Notas de la versión 11.6

¡Xin Zhao, curación y más!

¡11.6 y ya comenzaron las clases!

Pero no se asusten, aquí está un práctico acordeón: las novedades grandes de esta versión incluyen un botón de actualización para Xin Zhao y una reducción general a la curación sistémica (de runas y objetos). Mantenerse con vida es una cosa, pero se vuelve un problema cuando algunos campeones empiezan a sentirse invencibles.

Cuando terminen con los libros, diríjanse a la Grieta, derroten al equipo enemigo y denle una buena lección a sus oponentes. Nos vemos en la siguiente versión del semestre.

Y para quienes odian estudiar, tomen este portal a las notas de la versión de TFT para adentrarse en un universo en el que no hay escuelas.
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Versión en breve

Garen, Wukong, Caitlyn, Yone y Leona Academia de Combate, y Leona Academia de Combate Edición Prestigiosa estarán disponibles el 18 de marzo de 2021.

Campeones

Akali

Redujimos su vida básica y aumentamos su crecimiento de vida. Eliminamos la restauración de energía de su pasiva. Aumentamos el costo de su Q en el juego temprano y lo redujimos en los últimos rangos; eliminamos el daño adicional. La W ahora aumenta la energía máxima de Akali. Aumentamos el daño total de la E; redujimos la tasa de daño del primer impacto; aumentamos la tasa de daño del segundo impacto. El primer desplazamiento de la R ahora inflige daño mágico y tiene una mayor progresión con el poder de habilidad en los últimos rangos.

Desde el inicio de la mayoría de las partidas, Akali puede usar su durabilidad para ayudarse a sobrevivir a las fases de carriles más difíciles del juego temprano. Reduciremos su resistencia en el juego temprano para que su éxito en los carriles no siempre sea seguro, pero a cambio, le daremos una mejora general con una recompensa en los duelos de los últimos rangos para que sus ataques resulten letales. Además, haremos que su administración de energía sea más intuitiva por si la acaban de elegir, y no necesite tanta... ¿energía?

Estadísticas básicas

VIDA 575 500
CRECIMIENTO DE VIDA 95 105

Pasiva: Marca de la Asesina

eliminadoRESTAURACIÓN DE ENERGÍA DE KAMA OSCILANTE Marca de la Asesina ya no restaura 10/15/20 de Energía.

Q: Ráfaga de los Cinco Filos

COSTO 120/115/110/105/100 de Energía 130/115/100/85/70 de Energía
eliminadoDAÑO ADICIONAL EN EL RANGO 5 Ráfaga de los Cinco Filos ya no inflige un 25% de daño mágico adicional a súbditos y monstruos.

W: Manto Crepuscular

nuevoMANTO ENERGIZANTE Manto Crepuscular ahora aumenta la Energía máxima de Akali en 80 (y aún restaura 80 de Energía).

E: Maniobra de Shuriken

DAÑO TOTAL 100/170/240/310/380 (+70% de Daño de Ataque) (+100% de Poder de Habilidad) 100/187.5/275/362.5/450 (+85% de Daño de Ataque) (+120% de Poder de Habilidad)
DAÑO DIVIDIDO ENTRE EL PRIMER Y SEGUNDO IMPACTO 50% del daño total, 50% del daño total 30% del daño total, 70% del daño total

R: Ejecución Perfecta

TIPO DE DAÑO DEL PRIMER DESPLAZAMIENTO Físico Mágico
DAÑO DEL PRIMER DESPLAZAMIENTO 125/225/325 (+50% de Daño de Ataque adicional) 80/220/360 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+30% de Poder de Habilidad)

Gnar

Redujimos el daño básico adicional de su W.

A pesar de ser mini, Gnar ha tenido una megapresencia en las partidas profesionales, por lo que reduciremos el poder de su hostigamiento en el carril.

W: Hiper

DAÑO BÁSICO ADICIONAL 10/20/30/40/50 0/10/20/30/40

Hecarim

Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos.

Hecarim ya lleva un tiempo en apogeo en la jungla, en especial con armados tipo tanque. Vamos a reducir su daño básico para que tenga que sacrificar algo de resistencia para infligir más daño.

Q: Ataque de Furia

DAÑO BÁSICO 60/102/144/186/228 60/97/134/171/208

Karthus

Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos.

Karthus es particularmente temperamental ante cambios en el metajuego, por lo que ya se ha vuelto costumbre verlo en las notas de la versión. Esta vez, ya que los jugadores están refinando sus armados óptimos, volvió a ser el centro de atención en las partidas de élite, por lo que reduciremos su daño.

Q: Sembrar la Desolación

DAÑO BÁSICO 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) 45/62.5/80/97.5/115 (90/125/160/195/230)

LeBlanc

Redujimos el costo de la W en los rangos finales.

LeBlanc ha estado sintiéndose encadenada y no le vendría mal un poco de ayuda para alcanzar el éxito. Le daremos más oportunidades para que entre y salga de una pelea.

W: Distorsión

COSTO 60/75/90/105/120 de Maná 60/70/80/90/100 de Maná

Lillia

Aumentamos el enfriamiento de su R.

Desde que hizo su aparición en el cuadrilátero, Lillia se las ha arreglado para evadir todas las debilitaciones mientras sigue siendo un elemento esencial en el escenario profesional. Ya que muchos de sus competidores están cayendo en desuso, es hora de darle un ¡Hip!. Su definitiva tiene capacidades de área de efecto que pueden cambiar el curso de una pelea, por lo que aumentaremos su enfriamiento para que refleje su potencia.

R: Arrullo Rítmico

ENFRIAMIENTO 130/110/90 seg 150/130/110 seg

Pyke

El enfriamiento de su E ahora disminuye.

Pyke ha estado en las profundidades desde que sumergimos a Pyke del carril central en la versión 11.5. Ahora que no hay más preferencia por Pyke de carril central sobre el de soporte, por fin es hora de ayudarlo a salir a la superficie al subirlo de rango para darle un poco de poder.

E: Corriente Fantasma

ENFRIAMIENTO 15 seg 15/14/13/12/11 seg

Renekton

Redujimos la vida adicional de su R en los últimos rangos.

Este cocodrilo ha recorrido cada lugar del escenario profesional, ya que es una selección dominante para sobrevivir en batallas y peleas en equipo del juego tardío. Justo ahí vamos a reducir su resistencia para que sus enemigos tengan oportunidad de defenderse y encontrar su punto débil.

R: Dominus

VIDA ADICIONAL 250/500/750 250/400/550

Sylas

Aumentamos la velocidad de ataque adicional de la pasiva Usurpador. Redujimos la tasa de curación, el costo y el enfriamiento de la W.

Sylas se ha sentido contenido y poco satisfactorio y está en un punto en el que queremos liberarlo. Le daremos más oportunidades de deslizarse, golpear y cortar, sin quedar en bancarrota (o sin curación).

Pasiva: Ráfaga de Petricita

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE USURPADOR 80% 125%

W: Matarreyes

ENFRIAMIENTO 13/11.5/10/8.5/7 seg 13/11.25/9.5/7.75/6 seg
COSTO 70/80/90/100/110 de Maná 60/70/80/90/100 de Maná
TASA DE CURACIÓN 50% de Poder de Habilidad 45% de Poder de Habilidad

Urgot

Redujimos la eficacia del daño al impacto de su W.

El cambio a Urgot en la versión 11.4 pretendía hacer viables los armados alternativos más frágiles de Matakrakens, pero se desvío de su camino y se escabulló para atacar a Hidra Titánica. Revertiremos su modificación al impacto para apartarlo de los armados alternativos por completo y ayudarlo a perfeccionar su armado principal.

W: Purga

EFICACIA DEL DAÑO AL IMPACTO 75% 50%

Volibear

La curación de la W de monstruos ya no se reduce a la mitad. El límite al daño de la E ahora es fijo.

Hemos recibido informes de osos, caballos y venados corriendo por la jungla, pero después de una ardua investigación, Volibear fue declarado inocente de todas las irregularidades que han ocurrido en ese tiempo. En todo caso, él fue la víctima. Lo despertaremos de su hibernación en la jungla para que disfrute la nueva temporada.

W: Zarpazo Frenético

eliminadoCURACIÓN DE HERIDOS La curación de monstruos heridos ya no se reduce a la mitad (aún se reduce contra súbditos)

E: Rompecielos

LÍMITE DE DAÑO 150/300/450/600/750 750 en todos los rangos

Xin Zhao




Ajustes a peleadores de daño de ataque

Redujimos la curación de su pasiva; corregimos el error relacionado con el consumo de acumulaciones. Redujimos el daño básico adicional de su Q en el juego temprano. Redujimos el enfriamiento de la W; aumentamos el costo; el daño reducido contra súbditos ahora disminuye; ajustamos la zona de impacto. El tiempo de lanzamiento de la W1 ahora es fijo. El daño de la W2 ahora progresa con la probabilidad de golpe crítico; aumentamos la velocidad del misil y el alcance de la W2; la W2 ahora desafía a los enemigos.

Lanzaremos dos conjuntos de cambios para Xin Zhao a la vez: uno se enfoca en su armado de peleador de daño de ataque principal y otro en generar un armado alternativo de poder de habilidad. Esto será un poco largo, así que para que no se vuelva un Xin auch, dividimos sus notas de la versión en consecuencia.

Primero, el Xin Zhao de daño de ataque que todos queremos y conocemos: un guerrero demaciano con un espíritu poderoso y una lanza aún más poderosa. Como un peleador que destaca de forma única en las peleas, afinaremos sus fortalezas características al darle herramientas para extender combos e iniciar duelos. Con formas nuevas y creativas para llegar a sus enemigos, se sentirá más poderoso o, nos atrevemos a decirlo, audaz para entrar a peleas y a peleas en equipo.

Pasiva: Determinación

CURACIÓN 10-112 (niveles 1 a 18) 7-92 (niveles 1 a 18)
CORRECCIÓN DE ERROR Xin Zhao ahora consume correctamente sus acumulaciones de la Pasiva: Determinación tras usar ataques básicos contra un enemigo poco después de lanzar la W: El Viento se Vuelve Tormenta

Q: Golpe de Garra Triple

DAÑO BÁSICO ADICIONAL 20/28/36/44/52 16/25/34/43/52

W: El Viento se Vuelve Tormenta

ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 seg 12/10.5/9/7.5/6 seg
COSTO 45 de Maná 60 de Maná
DAÑO REDUCIDO CONTRA SÚBDITOS 50% 50%-0% (niveles 1 a 16)
TIEMPO DE LANZAMIENTO DE CORTE 0.5-0.4 seg (según la velocidad de ataque) 0.5 seg
nuevoMODIFICADOR DE DAÑO DE ESTOCADA El daño de Estocada ahora aumenta hasta en un 33% según la probabilidad de golpe crítico
ALCANCE DE ESTOCADA 900 1000
VELOCIDAD DE MISIL DE ESTOCADA 5000 6250
nuevoLLEGÓ UN NUEVO RETADOR Estocada ahora desafía a monstruos y campeones enemigos, y los revela durante 3 seg
actualizadoEFECTOS VISUALES La zona de impacto ahora se extiende un poco detrás de Xin Zhao para tener más claridad visual

E: Carga Audaz

nuevoPAN COMIDO El alcance de lanzamiento de Carga Audaz aumenta a 1100 contra enemigos desafiados




Ajustes al Poder de Habilidad

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de la curación de su pasiva. La tasa de daño de la W2 ahora aumenta con poder de habilidad. La R ahora aumenta con poder de habilidad.

Pero esperen, ¿y si Xin Zhao quiere cambiar un poco las cosas? ¿Y si quiere dejar la lanza y cambiarla por un sombrero de mago? Antes de su actualización, Xin Zhao de poder de habilidad a veces hacía las rondas como un armado alternativo divertido con un estilo de juego diferente al de su contraparte de daño de ataque. Estos cambios están orientados a regresar a Xin Zhao de poder de habilidad al juego, pero todavía esperamos que sus armados de daño de ataque estén a la cabeza.

Pasiva: Determinación

TASA DE PODER DE HABILIDAD DE LA CURACIÓN 40% 55% de Poder de Habilidad

W: El Viento se Vuelve Tormenta

nuevoTASA DE DAÑO DE ESTOCADA 50% de Poder de Habilidad

R: Guardia Creciente

nuevoTASA DE DAÑO 100% de Daño de Ataque 100% de Daño de Ataque, 110% de Poder de Habilidad

Objetos

Objetos de curación

La cantidad de curación sistemática, o curación de runas y objetos, aún es alta, por lo que transferiremos algo del poder de curación de ráfaga a otras áreas.

Arcoescudo Inmortal

ROBO DE VIDA 12% 10%
eliminadoROBO DE VIDA DE SALVAVIDAS Arcoescudo Inmortal ya no otorga un 15% de Robo de Vida durante 8 seg
nuevoSALVAVIDAS Arcoescudo Inmortal ahora otorga de 13 a 35 de Daño de Ataque al activarse
ESCUDO 250 a 700 300 a 800

Espada del Rey Arruinado

ROBO DE VIDA 12% 10%
DAÑO DE SIFÓN 40 a 120 (niveles 1 a 18) 40 a 150 (niveles 1 a 18)

Guantelete de Sterak

actualizadoANSIA DE SANGRE Tras infligir o recibir daño de un campeón enemigo, la primera acumulación te cura por un [2% cuerpo a cuerpo | 1.2% a distancia] de Vida Máxima, que se reduce en un 50% por cada siguiente acumulación, a lo largo de 6 seg

Angustia de Liandry

Queremos generar más míticos de poder de habilidad potenciales al aumentar la utilidad de Angustia de Liandry y Tempestad de Luden entre los magos. Estos cambios animarán a los magos explosivos a elegirlo al enfrentarse a composiciones en equipo con más resistencia.
eliminadoPENETRACIÓN DE MAGIA DE TORMENTO DE LIANDRY Este objeto ya no otorga un 5% de Penetración de Magia por segundo contra objetivos en llamas
nuevoDAÑO ADICIONAL DE TORMENTO DE LIANDRY Tormento ahora otorga hasta un 12% de daño mágico adicional a campeones según su vida adicional (máximo 1250 de Vida adicional)

Tempestad de Luden

Al igual que con Angustia de Liandry, agregaremos otro mítico de poder de habilidad a su repertorio. Esto ofrecerá una mejor opción para magos que infligen daño prolongado.
nuevoENFRIAMIENTO DE ECO Infligir daño de habilidad a un campeón enemigo ahora también reduce el enfriamiento de Eco en 0.5 seg (hasta a 3 segundos por habilidad)

Sombrero Mortífero de Rabadon

Buscamos que Sombrero Mortífero de Rabadon sea una opción más cómoda y asequible como tercera compra.
COSTO TOTAL 3800 de oro 3600 de oro

Guardabrazo del Buscador

Guardabrazo del Buscador y Barrera Esmeralda han hecho su trabajo demasiado bien al mantener a los campeones con aumento de poder de habilidad muy seguros conforme avanza la fase de carriles. Esto disimula sus debilidades de diseño y contribuye a un metajuego particularmente aburrido. Ajustaremos la fuerza de estos objetos de nivel medio, mientras conservamos el nivel de poder de los objetos legendarios en los que se conviertan (Reloj de Arena de Zhonya y Velo de la Banshee).
ARMADURA ADICIONAL POR ASESINATO 1 0.5
ARMADURA MÁXIMA 30 15

Barrera Esmeralda

¡En busca del Buscador! Igual que con el objeto anterior, vamos a reducir el poder de Barrera Esmeralda mientras mantenemos la fuerza final del objeto.
RESISTENCIA MÁGICA POR ASESINATO 0.5 0.3
RESISTENCIA MÁGICA MÁXIMA 15 9
PODER DE HABILIDAD 25 20

Canto de Guerra de Shurelya

Según las cifras, Renovador de Piedra Lunar ha sido la selección dominante entre los encantadores, por lo que mejoraremos Canto de Guerra de Shurelya para que su melodía sea aún más pegajosa de lo que ya es.
ENFRIAMIENTO DE INSPIRACIÓN 90 seg 75 seg

Rompeavances

Es momento de que Rompeavances se tome un descanso.
VIDA 300 200

Látigo Férreo

Extrañamente, Rompeavances tenía un enfriamiento mayor que Látigo Férreo, así que lo vamos a corregir. Además, reduciremos su costo para justificar su pérdida de poder.
COSTO TOTAL 1200 de oro 1100 de oro
ENFRIAMIENTO 15 seg 20 seg

Égida de Fuego Solar

Ahora que los jugadores se empiezan a dar cuenta de que otros míticos para tanques son opciones razonables, sentimos que es momento de devolverle algo de poder a Égida de Fuego Solar, ya que lleva un tiempo siendo el objeto con el peor rendimiento entre sus compañeros.
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 15 20
DAÑO SUBSECUENTE DE INMOLAR 10% por segundo, hasta un 60% 12% por segundo, hasta un 72%

Báculo del Vacío

Este objeto goza de una pasiva fuerte por un bajo costo, así que lo haremos menos atractivo en el juego temprano.
PODER DE HABILIDAD 65 70
COSTO DE COMBINACIÓN 400 de oro 600 de oro

Cambios a los campamentos de la jungla

El último conjunto de cambios a la jungla eliminó una cantidad suficiente de experiencia de la jungla, así que lo compensaremos con una mejora a Castigo (abajo) y el clásico Grompo. Esto creará una ruta para ayudar a los jungleros a llegar al nivel 3 después de 3 campamentos y a mantenerlos vivos.

Grompo

CURACIÓN 60-230 (niveles 1 a 18) 90-243 (niveles 1 a 18)
EXPERIENCIA 125/128.13/134.38/143.75/156.25/168.75 (niveles 1/3/4/5/7/9) 135/138.38/145.13/155.25/168.75/182.25 (niveles 1/3/4/5/7/9)

Hechizos de invocador

Castigo

Junto con la mejora a Grompo y el cambio a Cazador Voraz, agregaremos otra mejora a la curación al darle un poco de curación básica para que resulte menos traicionero para aquellos jungleros que son menos resistentes y luchan para darse sustento a sí mismos.
CURACIÓN BÁSICA 70 90

Teleportación

Vamos a abordar los escenarios poco intuitivos y frustrantes en torno a Teleportación, como cuando uno se teletransporta y se desplaza enseguida al carril tras una muerte temprana. En compensación le daremos una mejora para mantener su poder como herramienta de estrategias.
actualizadoDESDE CASA EN ESTOS TIEMPOS Teleportación ahora elimina Desde Casa y el efecto al reaparecer de Milicia
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30/40/50% (niveles 1/6/11) 50%
ENFRIAMIENTO 420 a 240 seg (niveles 1 al 18) 420 a 210 seg (niveles 1 al 18)

Runas

Sobre la Marcha

Si bien es útil en una serie de campeones, esta runa es demasiado generosa con su sustento para campeones de poder de habilidad, así que nos encargaremos de eso.
TASA DE CURACIÓN 30% de Poder de Habilidad 20% de Poder de Habilidad

Cazador Voraz

Otro cambio dentro del marco de los ajustes a la curación: Cazador Voraz ha sobresalido como una poderosa runa de preferencia para tener sustento garantizado, por lo que la debilitaremos.
eliminadoOMNIVAMPIRISMO BÁSICO Cazador Voraz ya no tiene una base del 1% de Omnivampirismo
OMNIVAMPIRISMO POR ACUMULACIÓN 1.7% 1.5%

Actualizaciones a la tienda dentro del juego

Es bastante seguro que la tienda tenga mucho éxito este año si le dedicamos el trabajo necesario. Mientras tanto, estas son algunas actualizaciones:
  • Los componentes de objetos con árboles profundos de armado ya no se superpondrán. Los niños de Carcaj de Mediodía ya pueden respirar tranquilos.
  • Al usar alertas en la estadística de omnivampirismo ahora se mostrarán los valores correctos y no los incorrectos. Tal vez así es como debió empezar, ¿verdad?
  • nuevoATAJO ESPECTACULAR Cuando la tienda está abierta, puedes seleccionar objetos de tu inventario rápidamente al presionar las teclas de sus números. ¡Libera a tu comprador rápido interior!
  • Más correcciones de errores y mejoras de rendimiento.

Clash (Noxus)

Después de Zaun, el próximo torneo de Clash tendrá... ¡temática de Noxus! El primer fin de semana será el 20 y el 21 de marzo, y el segundo el 3 y el 4 de abril. La formación de equipos para el primer fin de semana se abrirá a partir del 15 de marzo.

Soporte de DX11

El año pasado, publicamos un artículo que hablaba sobre el próximo cambio para el lanzamiento de DX11, y ¡por fin está aquí! En caso de que se produzcan errores durante el lanzamiento, les dimos a los jugadores la opción alternativa de usar DX9, que se puede encontrar en la configuración del Cliente de LoL > Opciones de juego > Prefiero el modo de legado DX9.

Cambios de balance a ARAM

Mejoras de la versión 11.6:

Akali +15% de daño infligido, -15% de daño recibido +20% de daño infligido, -20% de daño recibido
Camille +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +10% de daño infligido, -10% de daño recibido y +10% de escudo
Katarina +5% de daño infligido y -5% de daño recibido +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
Kayn +5% de daño infligido
Kha'Zix +8% de daño infligido y -10% de daño recibido +10% de daño infligido y -15% de daño recibido
Kindred +5% de daño infligido y -5% de daño recibido +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
Kled -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
Syndra +5% de daño infligido
Udyr +8% de daño infligido, -8% de daño recibido +10% de daño infligido, -10% de daño recibido y +10% de escudo
Viego +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Zoe +5% de daño infligido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido

Debilitaciones de la versión 11.6:

Caitlyn -5% de daño infligido
Jinx -5% de daño infligido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Karthus -5% de daño infligido -10% de daño infligido
Seraphine -15% de daño infligido, +15% de daño recibido -15% de daño infligido, +15% de daño recibido, -15% de curación y -15% de escudo
Sivir -8% de daño infligido -15% de daño infligido y +5% de daño recibido

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • CLIENTE DE LOL: reescribimos el código que ocasionaba las alertas constantes a los jugadores de varias notificaciones de Fragmentos de llave (también seguiremos atentos a esto).
  • CLIENTE DE LOL: corregimos un error respecto a la información de la presencia de los jugadores en el que las personas en tu sala no aparecían como conectadas o no se actualizaba cuando un jugador cambiaba su ícono de invocador.
  • CLIENTE DE LOL: corregimos el tamaño de las imágenes de recompensas de Honor.
  • CLIENTE DE LOL: corregimos las imágenes que faltaban en algunas descripciones de misiones.
  • CLIENTE DE LOL: los jugadores ya pueden desactivar las notificaciones de contenido adquirido recientemente en la pestaña Colección a través de Configuración.
  • Corregimos el formato y el vocabulario de la descripción de Teleportación.
  • La W: Cuchilla Infernal de Kassadin ahora otorga correctamente acumulaciones de maná de Lágrima de la Diosa.
  • Rompeescudos de Colmillo de Serpiente ya no se aplica a súbditos y torretas.
  • Corregimos un error en el que el segundo ataque de la W: Corte Torbellino de Samira a veces no infligía daño.
  • Corregimos un error en el que el enfriamiento de la pasiva Anulación de Velo de la Banshee no aparecía en el inventario del jugador.
  • Corregimos dos errores en los que los ataques de la W: Purga de Urgot y la P: Balas Luminosas de Lucian no contaban como casos de ataques únicos para la acumulación de Manamune, Muramaná al impacto, Huracán de Runaan e Hidra Voraz.
  • Corregimos un error en el que la pasiva Luna Eterna de Syzygy de Ornn no entraba en enfriamiento si realizaba ataques básicos con Cuchilla Oscura en su inventario.
  • Corregimos un error en el que la pasiva Ansia de Sangre de Guantelete de Sterak no curaba al usuario por cada campeón con el que estuviera en combate.
  • Corregimos un error en el que los efectos al impacto de Muramaná no se aplicaban cada tercer ataque si el jugador tenia Espadafuria de Guinsoo.
  • Shyvana ahora obtiene correctamente generación de Furia adicional de Dragones de las Nubes y Alma de las Nubes.
  • Corregimos un error en el que hacer clic derecho en Espada Larga en la ruta de armado de Carcaj de Mediodía dentro de las rutas de armado de Arcoescudo Inmortal, Fuerza del Viento o Matakrakens ocasionaba la compra involuntaria de la Daga a su lado.
  • La R: Tormenta Glacial de Anivia ya no se desactiva al usar Cinturón Cohete Hextech.
  • Corregimos un error en el que el tercer ataque de área de efecto de Daisy usaba el daño de ataque de Ivern y no el de Daisy de manera accidental.

Próximos aspectos y chromas