Notas de la versión 12.18

¡Te damos la bienvenida a la versión 12.18, la versión que se jugará en Worlds 2022!
¡Bienvenidos a la versión que se jugará en Worlds 2022!

En esta versión 12.18 continuaremos con el trabajo que hemos llevado adelante en las últimas dos versiones, así que nos enfocaremos en debilitar algunas selecciones con un desempeño demasiado bueno en el juego profesional, como Kalista y Lulu, mientras le conferimos un poco de poder a campeones menos escogidos. Estos cambios serán muy tenues, ya que nuestro objetivo no es cambiar el metajuego en las eliminatorias. Y, sin más demora, ¡que empiece Worlds!

¡El evento nuevo de TFT, Secretos de los Bajíos, comenzará en esta versión con Pengu y compañía intentando explorar los Reinos Inexplorados! ¡Descubre esta aventura nueva y más en las notas de la versión de TFT aquí!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizaciones dentro de la versión

21/09/2022 Corrección posterior a la versión


Akali

CAMBIOS SIGILOSOS La E - Maniobra de Shuriken de Akali ahora aplica visión verdadera a los enemigos impactados.

Nasus

LEFT THE DOG OUT Para aclarar las cosas, eliminamos las mejoras de Nasus de la versión 12.18. Una disculpa por la confusión que esto haya podido causar.

Versión en breve

Sylas Asesino de la Ceniza, Annie Noche de Terror, Draven Noche de Terror, Nautilus Noche de Terror, Renata Glasc Noche de Terror, Trundle Noche de Terror, Urgot Noche de Terror y Azir Worlds 2022 estarán disponibles el 22 de septiembre de 2022.

Campeones

Ashe

Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su Q.

A pesar de que Ashe recientemente se ha vuelto popular como soporte, su poder no está a la altura del de otros tiradores. Vamos a aumentar su daño para que pueda brillar un poco más en un metajuego al que le faltan opciones utilitarias de tiradores.

Q: Concentración de la Guardabosques

Velocidad de Ataque adicional 20/25/30/35/40% 25/32.5/40/47.5/55%

Hecarim

Redujimos la tasa de daño de ataque de su Q, así como su daño por acumulación. Redujimos la curación basada en Vida posmitigación de su W.

Tras su actualización en la versión pasada, Hecarim salió galopando a toda velocidad por las puertas. Con estas debilitaciones que reducen su poder en general, nuestro objetivo es reducir la fuerza de sus armados de daño de ataque, sin que por ello traigamos a Hecarim tanque de regreso a la vida.

Estadísticas básicas

Vida básica 650 625

Q: Ataque de Furia

Tasa de Daño de Ataque como daño físico adicional 95% 90%
Daño aumentado por acumulación 4% (+6% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) 4% (+5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional)

W: Espíritu del Terror

Porcentaje de Curación basada en daño posmitigación 30% (+2.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) 25% (+2% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) (Nota: permanece a la mitad para el daño no infligido por Hecarim)

Kalista

Redujimos su vida básica.

Por un buen rato ya, Kalista ha sido una selección popular en el juego profesional debido a su fase de carriles, la cual es abrumadoramente dominante. Vamos a facilitar que los jugadores la castiguen en el carril en situaciones en las cuales se compromete demasiado al inicio de la partida.

Estadísticas básicas

Vida básica 604 574

Kayn

Redujimos el aumento adicional de daño de ataque de su Q en forma Darkin.

Recientemente, Rhaast ha estado ganándole a la forma de batalla preferente de Kayn en la mayoría de los niveles de habilidad. No solo ofrece una sorprendente cantidad de daño, sino que también ha demostrado ser un tanque drenador bastante difícil de eliminar. Queremos inclinarnos más por su identidad como tanque con curación, así que vamos a reducir su daño para que siempre obtenga lo mejor de ambas formas.

Q: Corte Segador

Daño en forma Darkin 65% de Daño de Ataque (+5% de la Vida Máxima del objetivo (+5% por cada 100% de Daño de Ataque adicional)) 65% de Daño de Ataque (+5% de la Vida Máxima del objetivo (+3.5% por cada 100% de Daño de Ataque adicional))

Lee Sin

Aumentamos su crecimiento de vida. Aumentamos el robo de vida y vampirismo de hechizo de su W.

¿Podemos considerar que esta es una versión de Worlds sin una mejora a Lee Sin? Fuera de broma, Lee Sin no está en muy buena forma. Recientemente no ha visto mucha acción en el juego profesional y ha estado teniendo problemas en la cola individual, así que vamos a darle a este favorito de todos algunas mejoras en niveles altos de habilidad para que vuelva a encontrar su lugar.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Vida 99 105

W: Salvaguarda/Voluntad de Hierro

Robo de vida y Vampirismo de hechizo 5/9.5/14/18.5/23% 5/10.5/16/21.5/27%

Lulu

Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su W, la duración de su desactivación y aumentamos su enfriamiento.

Últimamente, Lulu ha sido la mejor encantadora en la Grieta. No solo es genial para mantener a sus carries con vida, sino que aporta un montón de utilidad a su equipo. Vamos a bajarle dos rayitas a sus herramientas más poderosas en el juego profesional para que esté más en línea con otros encantadores.

W: Capricho

Velocidad de Movimiento 30% 25%
Duración de su desactivación 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25 seg 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0 seg
Enfriamiento 17/16/15/14/13 seg 17/16.5/16/15.5/15 seg

Maokai

Redujimos la curación de su pasiva. Aumentamos el daño adicional a monstruos de su Q. Redujimos el aumento de poder de habilidad de su E.

La actualización a Maokai se traspasó a la Grieta sin ningún problema y recientemente no solo se ha asentado como soporte, sino también como carrilero superior (¡este era uno de nuestros objetivos principales!). Sin embargo, ha estado teniendo problemas para expandir sus ramas a la jungla, así que vamos a darle algunas mejoras orientadas a la jungla para que rindan frutos, mientras le recortamos un poco de fuerza en sus otros roles. Lo sentimos mucho. Estos chistes de plantas florecen solos.

Pasiva: Extracción de Magia

Curación 4.8-14% (según el nivel) 4.5-12% (según el nivel)

Q: Aplastamiento Espinoso

Daño adicional a monstruos 40/60/80/100/120 80/100/120/140/160

E: Lanzamiento de Retoño

Daño 55/80/105/130/155 (+6% de Vida adicional) (+42.5% de Poder de Habilidad) 55/80/105/130/155 (+6% Vida adicional) (+40% de Poder de Habilidad)
Daño potenciado 110/160/210/260/310 (+12% de Vida adicional) (+85% de Poder de Habilidad) 110/160/210/260/310 (+12% de Vida adicional) (+80% de Poder de Habilidad)

Corrección de errores

  • Corregimos un error que a veces ocasionaba que la Q de Maokai atrajera objetivos hacia sí en lugar de derribarlos.
  • Corregimos un error que ocasionaba que la R de Maokai fuera más estrecha de lo planeado.

Miss Fortune

Redujimos su crecimiento de daño de ataque y crecimiento de vida.

Las mejoras a Miss Fortune en la versión 12.17 dieron en el blanco en sus dos armados, incluso tras las debilitaciones dentro de la versión. Sus armados de crítico y velocidad de ataque se beneficiaron mucho más que la Letalidad, así que vamos a debilitar un poquito ese armado y le daremos una debilitación de vida más genérica para bajarle una rayita.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Daño de Ataque 2.7 2.4
Crecimiento de vida 107 103

Nocturne

Redujimos el crecimiento de su daño de ataque.

Las mejoras de Nocturne en esta versión lo hicieron demasiado poderoso. Vamos a quitarle un poco de poder a sus estadísticas básicas para que no sea tan terrorífico, pero que siga dando miedo.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Daño de Ataque 3.1 2.6

Thresh

Aumentamos su crecimiento de vida. Aumentamos el daño básico de su E.

Thresh ya no es lo que solía ser, ya que se ha estado quedando atrás con respecto a sus compañeros en esta temporada. Estamos teniendo mucho cuidado con las mejoras, puesto que no queremos que se convierta en EL soporte (especialmente ahora que se aproxima Worlds), pero sí queremos que los jugadores de Thresh se sientan bien al ser más agresivos a medida que progresa la partida, en lugar de aumentar y convertirse en un servicio de entrega con una linterna.

Estadísticas básicas

Crecimiento de vida 115 120

E: Despellejar

Daño mágico 65/95/125/155/185 (+40% de Poder de Habilidad) 75/110/145/180/215 (+40% de Poder de Habilidad)

Udyr

Redujimos su vida básica y el crecimiento de armadura. Redujimos el costo de maná de su Q, incrementamos el aumento de poder de habilidad, los primeros 2 ataques ahora obtienen 50 de alcance, la Q Despierta ahora inflige daño basado en la vida máxima en los primeros 2 ataques. Redujimos el porcentaje de curación de su W, robo de vida ahora aumenta con el rango. Redujimos el daño básico y el aumento de poder de habilidad, y ajustamos el daño a súbditos de su R.

Al igual que sucede con la mayoría de los campeones nuevos o actualizados, entre más se familiarizan los jugadores con el Udyr nuevo, más fuerte se vuelve. Actualmente es un poquito más poderoso de lo que nos gustaría. Nuestros objetivos con estos ajustes son: reducir un poco su aumento, transferir algo del poder de su R maximizada a su Q maximizada (particularmente en carriles), reducir la fuerza de su W maximizada, e incentivar a los jugadores a que tome 1 punto de la Q inicial.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Vida 106 98
Crecimiento de Armadura 5.2 4.7

Q: Garra Salvaje

Costo de Maná 45-28 (según el nivel) 20 (según el nivel)
Tasa de Poder de Habilidad como de Rayo potenciado +0.6% por cada 100 de Poder de Habilidad +0.8% por cada 100 de Poder de Habilidad
nuevoUN ESTIRÓN Los primeros dos ataques de Udyr obtienen 50 de alcance de ataque parar quedar igual que su Q Despierta
nuevoQUÉ SORPRESA La Q Despierta ahora inflige un 2-5% adicional (según el nivel) (+0.03% de Daño de Ataque adicional) de daño físico como Vida Máxima en sus dos primeros ataques

W: Manto Férreo

Porcentaje de Vida como Curación 1.2/1.26/1.32/1.38/1.44/1.5% 1.2%
Porcentaje de Vida como Escudo 2/2.4/2.8/3.2/3.6/4.0% 2/2.3/2.6/2.8/3.2/3.5%
Robo de Vida 15% 15/16/17/18/19/20%

R: Tormenta Invernal

Daño mágico 20/38/56/74/92/110 (+40% de Poder de Habilidad) 20/36/52/68/84/100 (+35% de Poder de Habilidad)
Daño a súbditos 50/60/70/80% (niveles 1/6/11/16) 40/55/70/85% (niveles 1/6/11/16)

Competitivo

Cuando presentamos la protección de comodín automático, el rol de soporte era, por mucho, el menos popular. Sin embargo, las preferencias de rol han cambiado a lo largo del tiempo y también varían mucho dependiendo de la región. Hace como un año realizamos cambios tras bambalinas con el fin de proteger de forma proactiva a los jugadores del comodín automático si estaban haciendo cola para posiciones con mucha demanda.
Ahora, les mostraremos esta información y podrán saber qué roles tienen mucha demanda al momento de estar seleccionando su rol con una etiqueta de ''prioritario'' en la sala de espera. Ahora podrán decidir si quieren hacer cola para uno de estos roles para evitar el comodín automático en su siguiente partida y entrar más rápido.
nuevoELÍGEME A MÍ Seleccionar un rol prioritario te protegerá de que te metan de forma automática únicamente en tu siguiente partida
ELIMINADO SUPREMACÍA DE SOPORTES Se garantiza la protección de comodín automático al hacer cola como soporte o al hacer cola si ya se eliminó el espacio
SIN CAMBIOS PROTECCIÓN RECURRENTE Los jugadores seguirán recibiendo protección contra el comodín automático durante 2 partidas tras haber jugado una partida al haber recibido un lugar de forma automática

Sistemas de comportamiento

Aquellos jugadores a los que hayas otorgado Honor o quienes te hayan otorgado Honor a ti se mostrarán en el menú de miembros del grupo sugeridos con un ícono de Honor al costado de su nombre de invocador. ¡Ahora podrán jugar de nuevo con aquellos jugadores con quienes hayan disfrutado más jugar!

Contenido mítico

En la rotación de esta Tienda Mítica tendremos nuevos aspectos Prestigiosos, Míticos, chromas Míticos y un nuevo Mítico de temporada.

Ya disponible

  • Leona Academia de Combate Prestigiosa
  • Ezreal PsyOps Prestigioso
  • Poppy Hextech
  • Vayne Robaalmas
  • Sylas Asesino de la Ceniza
  • Chroma Mítico Sylas Asesino de la Ceniza (Despertar de las brasas)

¿Quién abandona la Tienda Mítica?

  • Lux Academia de Combate Prestigiosa
  • PROYECTO: Zed Prestigioso
  • Ziggs Hextech
  • Darius Nova Terrorífica
  • Pantheon Caballero de la Ceniza
  • Chroma Mítico Ezreal Academia de Combate

Actualizaciones míticas

  • Agregamos cambios de color a los efectos visuales de los chromas Despertar de las brasas de Pyke Caballero de la Ceniza y Pantheon Conquistador de la Ceniza para que coincidan con Sylas Asesino de la Ceniza (que se lanzará en esta versión)
  • Actualizamos el nombre de Pantheon Caballero de la Ceniza a Pantheon Conquistador de la Ceniza

Clash de Worlds

La formación de equipos para el primer fin de semana de Clash de Worlds comenzará el 26 de septiembre y los días de torneo serán el 1 y 2 de octubre. Además de las recompensas de trofeo, estandarte y logo de otros torneos de Clash, el Clash de Worlds otorgará como recompensa adicional una cápsula de botín.
Esta cápsula de botín contiene lo siguiente:
  • Para los participantes de Clash de Worlds con boletos prémium que obtuvieron del 1.° al 7°. lugar: (1) aspecto permanente de Campeonato
  • Para los participantes de Clash de Worlds (boletos básicos y prémium) que obtuvieron el 1.° lugar: (1) Cápsula del evento de Worlds
  • Para los participantes de Clash de Worlds con boletos prémium que obtuvieron del 8.° al 15.° lugar: (1) fragmento de aspecto de Campeonato

Desafíos

¡Llegarán nuevos desafíos para ti en la versión 12.18!
  • Los desafíos ya están aquí: este es un desafío nuevo por ''tiempo limitado'' para agradecer a los jugadores por su paciencia, debido a que eliminamos la muy entusiasta descripción ''¡Los desafíos ya están aquí!''. Puedes completar este desafío al iniciar sesión a partir de hoy y hasta la versión 12.20.

Actualizaciones

  • Actualizamos los criterios del desafío ''Rey Demonio Imbatible'' de ''Gana partidas sin morir'' a ''Gana partidas sin morir y al menos un 30% de participación de asesinatos''.

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Corregimos un error en el que Apariencia Espiritual duplicaba el omnivampirismo de otros objetos que se habían adquirido antes que este
  • Corregimos un error en el que se eliminaba de forma no intencional el indicador de alcance del cursor en la R de Xerath
  • Corregimos un error en el que las habilidades de algunos campeones eran invisibles para los usuarios de Mac
  • Corregimos un error en el que se podían escuchar y ver ciertas habilidades desde la Niebla de guerra
  • Corregimos un error en el que la W de Zeri a veces no disparaba a través de terreno y torres
  • Corregimos un error que permitía a los jugadores usar Purificación para el derribo de la W de Tahm Kench
  • Corregimos un error en el que Taliyah no podía lanzar una roca grande si se desplazaba a Tierra Erosionada para lanzarla
  • Corregimos un error que permitía que Akshan infligiera daño con su E mientras cargaba su R
  • Corregimos un error que ocasionaba que los efectos visuales de Extenuación se eliminaran con la E de Kennen
  • Corregimos un error en el que se revelaba la ubicación de Lulu si Pix atacaba al estar unida a un aliado
  • Corregimos un error que ocasionaba que el desafío ''Ponte a mi nivel'' no registrara el progreso en partidas que duraban más de 10 minutos
  • Corregimos un error en el que la experiencia de fin de partida mostraba la cantidad de experiencia obtenida de la partida actual en lugar de la experiencia necesaria para avanzar al siguiente nivel
  • Corregimos un error que distorsionaba los efectos de sonido al abandonar y volverse a unir a una sala prediseñada

Próximos aspectos y chromas