Notas de la versión 14.24

¡Les damos la bienvenida a la versión 14.24, donde vamos a viajar dentro de Arcane!

¡Les damos la bienvenida a la versión 14.24, donde vamos a viajar dentro de Arcane!

En la última versión del 2024, vamos a celebrar el final de Arcane con la actualización de Viktor, una tanda de aspectos de Arcane que incluye el primer aspecto Eminente, Arcane: Jinx Quebrantada, y un nuevo elemento estético llamado Remate del Nexo. También traemos otras novedades para esta versión, como la incorporación de El Santuario, unos ajustes de balance en ARAM, un torneo de Clash especial en el Puente del Progreso y una nueva rotación de la Tienda Mítica. ¡No te pierdas toda la información aquí abajo!

En cuanto a la jugabilidad, trabajamos en la actualización de Viktor, hicimos un seguimiento de los cambios recientes de Warwick y Rell, le dimos a Ambessa su primera gran actualización de balance y, como siempre, corregimos los mayores desbalances del juego.

¿Quieres entrar dentro de Arcane y unirte a la familia de la Rosa Negra? ¡Encuentra las notas de la versión de TFT aquí!
Lilu "Riot Riru" Cabreros


Actualizaciones dentro de la versión

18 de diciembre de 2024

Tahm Kench

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 42 ⇒ 39

Viktor

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Vida: 104 ⇒ 100
  • Crecimiento de Armadura: 5.2 ⇒ 4.4

Warwick

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 63 ⇒ 60
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3 ⇒ 2.75

12 de diciembre de 2024

Warwick

Q: Fauces de la Bestia

  • Costo de Maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Enfriamiento: 6 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 seg

W: Cacería de Sangre

  • Duración de la Velocidad de Ataque: 2.5 ⇒ 1.25 seg

Versión en breve

Arcane: Jinx Quebrantada, Arcane: Profesor Heimerdinger, Arcane: Viktor Redentor, Arcane: Warwick Vander y Arcane: Ekko Batalla Decisiva estarán disponibles el 11 de diciembre a las 14:00 (MX) / 15:00 (CO/PE) / 17:00 (CL/AR).

Mejoras en la detección de ausencias

A partir de la versión 14.24, vamos a mejorar el sistema de detección de ausencias, que identifica si los jugadores están activos. Ahora, los jugadores se considerarán ausentes si están sin hacer nada en la base por un largo periodo de tiempo en cualquier momento de la partida. Esto significa que la rendición temprana también estará disponible para los jugadores que se encuentren en una partida con un compañero de equipo inactivo en la base.

El Santuario y la Tienda Mítica

Con la versión 14.24, el Santuario está disponible junto con nuestro primer aspecto Eminente, Jinx TKTK. Por si no lo sabían, hace tiempo publicamos un artículo sobre el Santuario, los aspectos Eminentes y cómo obtenerlos.

En esta versión, la Tienda Mítica recibirá un ajuste importante y un rediseño de contenido para considerar muchos de los cambios que haremos a los nuevos elementos que pueden obtener (aspectos Eminentes y Remates del Nexo); por ejemplo, eliminaremos algunas redundancias o cosas en las que nunca gastaron EM para empezar. Además, la usaremos para reintroducir una serie de cosas que nos han pedido que regresemos por algún tiempo (aspectos de Legado, chromas del evento y gestos). Entonces, ¿y esos objetos desaparecidos hace mucho tiempo que han querido recolectar y que no han visto la luz del cliente hace años? Tendrán una forma de obtenerlos de nuevo.

Solo al colocarlo, El Santuario servirá como la nueva forma principal de adquirir Esencia Mítica, que pueden gastar en la tienda para obtener contenido prémium (aspectos Prestigiosos nuevos y viejos, contenido de legado, etc.). Notarán un par de cosas que faltan en las ofertas de la Tienda Mítica como el intercambio de Esencia Mítica por Esencia Azul, Esencia Naranja o Fragmentos de aspecto. Estas opciones se compraban rara vez o no encajaban en la filosofía de enfocar la Esencia Mítica en el contenido exclusivo.

Actualización de Viktor

Únanse a la Gloriosa Evolución.

La evolución de Viktor llega a la Grieta en esta versión con una actualización de diseño en LoL que se alinea con el de Arcane. Podrán ver efectos visuales mejorados, nuevas ilustraciones de pantalla y un par de ajustes de jugabilidad.

Remates del Nexo

Les traemos un nuevo tipo de contenido que llegará a la Tienda Mítica en esta versión: ¡los Remates del Nexo! Los Remates del Nexo son una nueva forma de demostrarles su estilo a sus rivales (y a sus aliados) con animaciones, efectos visuales, efectos de sonido personalizados y más. Al final de cada partida, se elegirá a un jugador al azar del equipo ganador para reproducir un remate que todos podrán ver. Si bien este primer remate es temático de Jinx y Arcane, los próximos no siempre estarán relacionados con un aspecto. Podrán equipar y usar Remates del Nexo sin importar el campeón o el aspecto que hayan elegido. El primer Remate del Nexo estará disponible en la Tienda Mítica por 250 EM durante este evento.

Campeones

Ambessa

Redujimos el valor y la duración del escudo de su W. Redujimos el daño de su E.

A pesar de los ajustes que le dimos en la última versión, Ambessa sigue siendo demasiado poderosa, en especial cuando la utilizan jugadores de los niveles más altos del juego. Uno de los mayores problemas es que casi no hay enfrentamientos en los que pierda el carril, así que esperamos que ocurran a partir de esta versión. Creemos que los jugadores enfocados en el DPS y las estadísticas altas podrían hacerle frente a Ambessa.

W: Repudio

  • Duración del escudo: 2 ⇒

    1.5 seg

  • Valor del escudo: 85-350 (según el nivel) (+175% de Daño de Ataque adicional) ⇒

    50-320 (según el nivel) (+150% de Daño de Ataque adicional)


  • E: Lacerar

  • Daño: 40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80% de Daño de Ataque adicional) ⇒

    40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60% de Daño de Ataque adicional)

  • Corki

    Redujimos el daño de su E.

    Habíamos rediseñado a Corki para que sea un claro hostigador de carril, y si bien su desempeño como tal es excelente, es demasiado bueno en el juego temprano. Queremos que los jugadores de Corki hagan más que solo pulsar teclas mientras avanzan hacia adelante para ganar carriles, así que vamos a bajar un poco su capacidad de daño en el juego temprano para que tengan que pensar dos veces antes de embestir en el carril.

    E: Cañón de Repetición

  • Daño: 100/150/200/250/300 (+250% de Daño de Ataque adicional) ⇒

    80/130/180/230/280 (+240% de Daño de Ataque adicional)

  • Elise

    Redujimos su vida básica.

    A Elise le está yendo muy bien últimamente, en especial en los niveles más altos del juego, donde su dominio temprano la lleva con confianza a liderar la partida hasta el final. Nos parece importante mantener su gran capacidad de asesinatos, por lo que vamos a reducir su poder en el juego temprano para darles una posibilidad a los demás jugadores de defenderse, repelerla o incluso matarla.

    Estadísticas básicas

  • Vida básica: 650 ⇒

    620

  • Graves

    Redujimos el daño secundario de su Q.

    En la versión anterior, debilitamos en gran medida a Graves tomando en cuenta El Coleccionista y el daño de ataque a distancia de la Espada Fantasma de Youmuu. A pesar de esta debilitación, sigue siendo el favorito de los junglas, en especial en los niveles más altos del juego. En esta versión, vamos a reducir su daño súbito para extender su patrón de intercambios y darles a sus oponentes la posibilidad de contraatacarlo.

    Q: Fin del Trayecto

  • Daño inicial: 45/65/85/105/125 (+80% de Daño de Ataque adicional) ⇒

    Sin cambios

  • Daño secundario: 85/120/155/190/225 (+40/70/100/130/160% de Daño de Ataque adicional) ⇒

    85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% de Daño de Ataque adicional)

  • LeBlanc

    Redujimos el daño de su Q.

    LeBlanc tiene una tasa de bloqueo alta, pero su tasa de victorias no está tan lejos de un nivel razonable, así que vamos a darle una pequeña debilitación para que no sea tan frustrante jugar contra ella. Vamos a enfocarnos especialmente en su juego temprano, ya que es muy fuerte en los niveles más altos de juego y no escala muy bien.

    Q: Sello de la Maldad

  • Daño: 70/95/120/145/170 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒

    65/90/115/140/165 (+40% de Poder de Habilidad)

  • Maestro Yi

    Aumentamos la progresión de golpe crítico de su Q.

    Vamos a mejorar el golpe crítico del Maestro Yi en esta versión con el objetivo principal de reintroducirlo como un armado alternativo. Intentaremos (y esperamos) que su armado principal siga siendo de daño al impacto, cosa que no vamos a tocar en esta mejora, así que si te gustan los armados de objetos del 2009, esta mejora es para ti. También vamos a implementar un pequeño cambio que muestra de forma más clara el total de daño infligido a un enemigo.

    Q: Golpe Alfa

  • Progresión de Golpe Crítico: 35%, 49% con Filo del Infinito ⇒

    56.25%, 86.25% con Filo del Infinito

  • El daño de Flotante ahora suma el daño total de un solo objetivo junto a los impactos individuales
  • Dr. Mundo

    Redujimos el daño de ataque adicional de su E.

    Este buen doctor tiene un rendimiento muy superior en los niveles de juego más bajos, así que lo debilitaremos un poco reduciendo la menos visible de sus capacidades de daño, mientras que mantendremos su durabilidad y el poder de su sierra desgarradora, que sus jugadores tanto disfrutan.

    E: Trauma Contundente

  • Daño de Ataque adicional: 2/2.25/2.5/2.75/3% de la Vida Máxima ⇒

    2/2.2/2.4/2.6/2.8% de la Vida Máxima

  • Poppy

    Redujimos su armadura básica; aumentamos su crecimiento de armadura. Ajustamos el daño de su Q.

    Vamos a hacerle unos ajustes a Poppy debido a que es demasiado poderosa como soporte aún teniendo un mayor balance en otros aspectos. Para ajustar sus roles, vamos a debilitar su juego temprano, pero podrá escalar y superar esta debilitación subiendo de nivel y con oro, dos cosas que los junglas y carrileros superiores adquieren más rápido.

    Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 38 ⇒

    35

  • Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒

    5


  • Q: Impacto de Martillo

  • Daño: 40/60/80/100/120 (+90% de Daño de Ataque adicional) (+9% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒

    30/55/80/105/130 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+9% de la Vida Máxima del objetivo)

  • Rell

    Aumentamos su vida básica. Aumentamos el robo mínimos y las resistencias robadas de su pasiva. Aumentamos el escudo de su W.

    Los cambios que le hicimos a Rell en la versión anterior la debilitaron más de lo que queríamos, así que vamos a corregir esto dándole unas mejoras importantes en esta versión. Como queremos asegurarnos de que se sienta cómoda en el frente como tanque de bajo ingreso, vamos a reforzar su jugabilidad con una pasiva más poderosa.

    Estadísticas básicas

  • Vida básica: 610 ⇒

    640


  • Pasiva: Rompemoldes

  • Resistencias robadas: 2% ⇒

    3%

  • Robo mínimo: 1 - 2 ⇒

    1.5 - 3 (progreso lineal)


  • W: Ferromancia: Desplome

  • Escudo: 15/40/65/90/115 (+12% de la Vida Máxima) ⇒

    25/50/75/100/125 (+13% de la Vida Máxima)

  • Riven

    Redujimos el escudo de su E.

    Riven se ha despeñando demasiado bien, en particular en los niveles de juego más altos. En su nivel nueve, el máximo de poder de Eclipse obtuvo una mejora de daño enorme en la versión 14.20 que queremos mantener, así que vamos a compensarlo con una debilitación de su E.

    E: Valor

  • Escudo: 80/105/130/155/180 (+110% de Daño de Ataque adicional) ⇒

    70/95/120/145/170 (+ 110% de Daño de Ataque adicional)

  • Rumble

    Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos el escudo de su W.

    Rumble no quedó muy bien parado luego de las varias debilitaciones hechas para reducir su nivel de poder en las partidas profesionales. Como es más débil en el juego temprano, vamos a compensarlo con una mejora en su principal habilidad de daño en el juego tardío y una mayor resistencia de su W.

    Q: Escupellamas

  • Daño total: 60/90/120/150/180 (+100% de Poder de Habilidad) (+6/7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒

    60/90/120/150/180 (+110% de Poder de Habilidad) (+6/7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo)


  • W: Escudo de Chatarra

  • Escudo: 25/55/85/115/145 (+25% de Poder de Habilidad) (+4% de la Vida Máxima) ⇒

    25/55/85/115/145 (+ 30% de Poder de Habilidad) (+ 4% de la Vida Máxima)

  • Swain

    Redujimos el crecimiento de armadura y armadura básica.

    Swain está teniendo un desempeño demasiado bueno, en especial en los carriles central e inferior. Como resultado, vamos a volverlo un poco más débil al daño físico para que los carrileros centrales y los tiradores en el carril inferior tengan una mayor chance de atacarlo y salir victoriosos.

    Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 26 ⇒

    25

  • Crecimiento de Armadura: 5.2 ⇒

    4.7

  • Talon

    Redujimos su resistencia mágica básica. Redujimos el modificador de daño a monstruos de su pasiva.

    Talon es un excelente jungla y carrilero central en los niveles de juego más altos, así que vamos a sacarle un poquito de confianza. Vamos a reducir su capacidad de despejar la jungla a una velocidad increíble durante el juego medio y su resistencia mágica excesivamente alta. Ambas debilitaciones deberían impactar en su jugabilidad como jungla y carrilero central.

    Estadísticas básicas

  • Resistencia Mágica básica: 39 ⇒

    36


  • Pasiva: Filo de la Hoja

  • Modificador de daño contra monstruos: 120% ⇒

    110%

  • Twitch

    Aumentamos la duración de la velocidad de ataque y la velocidad de ataque de su Q.

    Twitch es uno de los tiradores más difíciles de jugar debido a su estilo de juego único de cuasiasesino. Aun así, creemos que no debería tener una tasa tan alta de partidas perdidas. Para ayudar a nuestra rata apestosa favorita y a sus jugadores, vamos a darle una pequeña inyección de poder. La duración de la velocidad de ataque ahora será la misma que la de su definitiva, y tendrá un poco más de fuerza para aumentar su poder.

    Q: Emboscada

  • Duración de la Velocidad de Ataque: 5 ⇒

    6 seg

  • Velocidad de Ataque: 40/45/50/55/60% ⇒

    45/50/55/60/65%

  • Viktor

    Ajustamos todas sus habilidades.

    Tenemos preparada una gran actualización (evolución) para Viktor en esta versión, con el fin de alinear mejor su representación en el juego y en la serie de Arcane. Tenemos bastantes cambios preparados, así que hablemos de nuestros objetivos.

    En cuanto a su pasiva, nos gustaría que Viktor pueda evolucionar de forma un poco más constante en cada partida, así que cambiaremos algunos de sus Hexfragmentos de los asesinatos a campeones a súbditos de cañón, lo que debería ayudar en este aspecto. Lo siguiente que tenemos son algunas mejoras en su Q y su E para mejorar un poco el juego temprano de Viktor, lo que debería motivarlo a estar un poco más dispuesto a hacer intercambios en el carril. Su W recibió muchas modificaciones internas, pero en general debería beneficiarse de algunos cambios de funcionalidad. Por último, y quizá el mayor cambio, la R de Viktor ahora recibe una mejora tras evolucionarla completamente que le permite aumentar el tamaño de su Tormenta Arcana con cada derribo, con lo que realmente consigue plasmar el potencial de acabar con el mundo que demostró en Arcane.

    Pasiva: Gloriosa Evolución

  • Hexfragmentos de súbditos de cañón: 5 ⇒

    10

  • Hexfragmentos de derribos: 25 ⇒

    20


  • Q - Transferencia de Potencia

  • Escudo: 25-105 (según el nivel) (+18% de Poder de Habilidad) ⇒

    40-115 (según el nivel) (+18% de Poder de Habilidad)


  • W: Campo Gravitatorio

  • Ralentización: 30/33/37/40/45 ⇒

    33/36/39/42/45

  • Tiempo en el Campo Gravitatorio antes del aturdimiento: 1.1-2.5 (varia, aleatorio) ⇒

    1.25 seg

  • Corrección de error: El Campo Gravitatorio ya no fallará al intentar aturdir en el tiempo adecuado
  • Aplicación de la ralentización: Ya no se puede ralentizar tras quedar aturdido por la W ⇒

    La ralentización ahora se aplica al estar dentro del Campo Gravitatorio

  • Duración de la debilitación de ralentización: 1 ⇒

    0.25 seg

  • Mejora de funcionalidad: Mejoramos la fiabilidad y la consistencia, además de hacer algunas correcciones de errores

  • E: Rayo Hextech

  • Costo de Maná: 70/80/90/100/110 ⇒

    60/70/80/90/100


  • R: Tormenta Arcana

  • Gloriosa Evolución: La definitiva ahora puede evolucionar tras evolucionar las otras habilidades y recolectar 100 Hexfragmentos adicionales
  • Aniquilación: Evolucionar Tormenta Arcana ahora hace que la tormenta crezca un 40% y obtenga 3 seg adicionales de duración si daña a un enemigo que muera. Un aumento máximo de 6 de tamaño y un máximo de 6 seg adicionales de la duración general
  • Warwick

    En esta versión mejoramos la sensación como continuación de los cambios que realizamos el mes pasado. Empezaremos por aumentar ligeramente el alcance de la versión toque de la Q para compensar la diferencia que produjo el ligero aumento de su alcance y del tamaño de su zona de impacto como consecuencia del aumento de tamaño. A continuación, la mejora de velocidad de ataque de su W tendrá una duración mucho mayor, además de algunas mejoras de funcionalidad que harán que nuestro papá favorito sea más fácil de jugar. Redujimos un poco su Daño de Ataque básico para hacer espacio para estas otras mejoras.

    Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 65 ⇒

    63


  • Q: Fauces de la Bestia

  • Alcance de lanzamiento: 350 ⇒

    365


  • W: Cacería de Sangre

  • Duración de la mejora de Velocidad de Ataque: 0.75 ⇒

    2 seg

  • La mejora de velocidad de ataque ahora se otorga al ataque o hechizo que hace que el objetivo quede por debajo del umbral de vida.
  • La velocidad de ataque de Warwick ahora se otorga en el primer ataque a un nuevo objetivo que esté por debajo del umbral de vida.
  • Yuumi

    Redujimos el costo de maná de su Q y aumentamos su daño.

    Yuumi está teniendo un rendimiento peor de lo que debería y se encuentra en la desafortunada situación de que su orden de habilidad más común (subir Proyectil Acechador al máximo) es más débil que las alternativas. Esperamos rectificar esta disparidad con algunas mejoras al subir de rango sus habilidades.

    Q: Proyectil Acechador

  • Costo de Maná: 50/60/70/80/90/100 ⇒

    50/55/60/65/70/75 de Maná

  • Daño mínimo: 60/90/120/150/180/210 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒

    60/95/130/165/200/235 (+20% de Poder de Habilidad)

  • Daño máximo: 80/135/190/245/300/355 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒

    80/140/200/260/320/380 (+30% de Poder de Habilidad)

  • La fila para objetos

    Desde el lanzamiento de la fila de objetos en la versión 14.19, hemos observado mejoras en los hábitos de compra de los nuevos jugadores, pero hemos oído comentarios de que la compra de componentes puede alterar la memoria muscular existente, algo que sin duda queremos evitar. Mientras seguimos examinando esta función, añadimos una opción para desactivarla si te resulta molesta.

    • Añadimos una función para deshabilitar la compra automática de componentes cuando se intenta comprar un objeto para el que no se tiene suficiente oro.
    • Mejoramos la visibilidad del medidor de oro que muestra lo cerca que estás de poder comprar el objeto que tienes en espera.
    • Eliminamos el anillo amarillo superpuesto que mostraba el oro gastado en componentes que se usaban para armar tu objeto en espera.

    ARAM

    Hola jugadores de ARAM, ¡Esperamos que les hayan gustado los ajustes de la última versión! Para esta versión, nos enfocamos en dos áreas:

    Ajustes a la curación: Hemos notado cierta frustración al tratar con curaciones excesiva provenientes de campeones y objetos. Como resultado, redujimos la curación global para que las partidas sean más balanceadas y menos abrumadoras.

    Actualización del oro de recompensa: Según sus comentarios, realizamos cambios al oro de las recompensas de ARAM. Los campeones ahora obtienen una recompensa de 1 de oro por cada 2 de oro obtenido de asesinatos y asistencias. El objetivo de este cambio es que las recompensas se ajusten más al entorno acelerado de ARAM, y seguiremos ajustándolo según sea necesario.

    Otro cambio importante. ¡Venta relámpago! ¡Juguito de Gorrito ahora cuesta 100 de oro! Puedes comprar hasta 25 sombreros.

    Mejoras a campeones

    • Senna: Daño recibido: 105% ⇒ 100%

    Nerfs a campeones

    • Ambessa: Daño recibido: 100% ⇒ 105%
    • Corki: Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ -20
    • Tryndamere: Curación realizada: 135% ⇒ 120%
    • Udyr: Curación realizada: 100% ⇒ 90%, modificador de escudos: 100% ⇒ 90%
    • Veigar: Acumulaciones por derribos a campeones: 5 ⇒ 3
    • Wukong: Enfriamiento de su W: 18/17/16/15/14 ⇒ 20/19/18/17/16 seg; Enfriamiento de su R: 130/110/90 ⇒ 140/120/100 seg

    Ajustes a objetos

    • Desesperación Eterna: Multiplicador de Curación: 250% ⇒ 175%

    Torneo de Clash: Copa ARAM

    ¡Nuestro próximo torneo de Clash, la Copa ARAM, comienza este fin de semana! ¡Acompáñanos en el Puente del Progreso para luchar en nuestro último Clash de 2024!
    • Apertura de inscripciones: 9 de diciembre a las 11:00 (hora local)
    • Fechas del torneo: 14 y 15 de diciembre (~4-7 p. m. hora local, varía según la región)


    ¡Si tienes alguna duda o quieres más información sobre Clash, revisa las preguntas frecuentes de Clash aquí!

    Actualización de la Tienda Mítica

    En el artículo de /dev sobre aspectos Eminentes, la Tienda Mítica y Remates del Nexo, mencionamos algunos de los próximos cambios a la Tienda. Queremos que la Tienda Mítica sea un lugar donde encuentren contenido exclusivo y emocionante. Algunas de nuestras ofertas actuales, como aspectos Prestigiosos, cumplen este objetivo mientras que otras, como Esencia Azul, Esencia Naranja y Fragmentos de aspecto, no. Como resultado, eliminaremos la EA, la EN y los fragmentos de las ofertas de la Tienda Mítica. En el futuro, verán que tendremos novedades en torno a las ofertas de contenido, como Remates del Nexo, y a la forma de su rotación en la tienda. Además, exploraremos el regreso de algunos accesorios exclusivos empezando con Chromas del evento.

    En los próximos meses, supervisaremos qué contenido es muy buscado y revisaremos los comentarios de lo que les gustaría ver en rotación en la tienda. En 2025, también mejoraremos algunas de las características de funcionalidad, como una mejor categorización de contenido y temporizadores de rotación más claros en el cliente, ¡así que manténganse alerta!

    Ya disponible

    • ¡Kabuuum! Remate del Nexo
    • Pyke Peleador Álmico Prestigioso
    • Yone Heartsteel Prestigioso
    • Akali Aquelarre Prestigiosa
    • Yasuo True Damage Prestigioso
    • Pantheon Conquistador de la Ceniza
    • Amumu Hextech
    • Centinela Misterioso de Arcane
    • Centinela Favor del Invierno
    • Chroma Diana Favor del Invierno (Guardia de la Corona) + Ícono
    • Chroma Shaco Favor del Invierno (Guardia de la Corona) + Ícono
    • Chroma Swain Favor del Invierno (Guardia de la Corona) + Ícono
    • Chroma Warwick Favor del Invierno (Guardia de la Corona) + Ícono
    • Chroma Zilean Favor del Invierno (Guardia de la Corona) + Ícono
    • Chroma Zoe Favor del Invierno (Guardia de la Corona) + Ícono
    • Ícono Arcane 2021
    • Ícono Caitlyn Arcane
    • Ícono Ekko Arcane
    • Ícono Heimerdinger Arcane
    • Ícono Jayce Arcane
    • Ícono Jinx Arcane
    • Ícono Vi Arcane
    • Ícono Viktor Arcane
    • Ícono Esencia Mítica de Favor del Invierno 2023
    • Ícono de Esencia Mítica de Deleite Lunar 2024
    • Ícono de Esencia Mítica de MSI Forajidos 2024
    • Ícono de Esencia Mítica de MSI Empíreo 2024
    • Ícono de Esencia Mítica de Escuadrón Animalia 2024
    • Ícono de Esencia Mítica de Worlds 2024

    ¿Quién abandona la Tienda Mítica?

    • Sona Viaje Inmortal Prestigiosa
    • Malphite Estrella Oscura Prestigioso
    • Ekko Guardián Estelar Prestigioso
    • Renata Glasc La Ilusión Prestigiosa
    • Pyke Caballero de la Ceniza
    • Chroma Pyke Caballero de la Ceniza (Despertar de las brasas)
    • Annie Hextech
    • Nautilus Crystalis Indomitus
    • Chroma Nautilus Crystalis Indomitus (Fracturado)
    • Gesto Perdido y olvidado

    Corrección de errores y ajustes de funcionalidad

    Cambios de funcionalidad

    • Los necrófagos de Yorick ahora cuentan como instancias de daño independientes entre sí
    • Redujimos el tiempo de bloqueo para acumular el mismo hechizo con Conquistador a 4 segundos

    Corrección de errores

    • Corregimos un bug que provocaba que si el clon de Wukong moría en su propia jungla, se activaba la alerta ''El enemigo está invadiendo''
    • Corregimos un bug que provocaba que las mascotas no acumularan ni se beneficiaran de la pasiva de Lanza de Shojin
    • Corregimos un bug que provocaba que los efectos visuales de la munición de la torreta de Heimerdinger se reiniciaran cada cuarto de segundo cuando tenía 2 baratijas disponibles
    • Corregimos un bug que provocaba que ciertos tiros de habilidad revelaran al lanzador (a veces globalmente) cuando el cursor del lanzador se superponía a un enemigo
    • Corregimos un bug que provocaba que el escudo antihechizos de Sivir no bloqueara el efecto de revelación de la W de Swain aunque la parte de daño del hechizo si se bloqueaba correctamente
    • Corregimos un bug que provocaba que los efectos visuales de la R de Viktor PsyOps se desincronizaran desde el punto de vista de un aliado
    • Corregimos un bug que provocaba que Rengar a veces no pudiera generar acumulaciones de Conquistador
    • Corregimos un bug que provocaba que la Definitiva de Ambessa se redirigiera y no coincidiera con el efecto visual del indicador
    • Corregimos un bug que provocaba que el tiempo fuera de Conquistador impidiera que se renovara la mejora
    • Corregimos un bug que provocaba que los efectos visuales del ícono Choque de puños se desincronizaran
    • Corregimos un bug que provocaba que la pasiva de Ambessa no colisionara con la definitiva de Azir
    • Corregimos un bug que provocaba que el efecto de sonido de la muerte de una torreta de Heimerdinger se reprodujera repetidamente si la torreta era destruida mientras se desactivaba
    • Corregimos un bug que provocaba que la E de Syndra no infligiera daño a ciertos monstruos épicos
    • Corregimos un bug que provocaba que la pasiva de Ambessa a veces se lanzara automáticamente tras usar su R
    • Corregimos un bug que provocaba que los tiempos de aparición de los campamentos de la jungla no se mostraran tras la primera aparición si no se tenía visión de la ubicación donde aparecieron
    • Corregimos un bug que provocaba que el efecto de sonido de la W de Warwick no se reprodujera con objetivos con poca vida marcados por Cacería de Sangre
    • Corregimos un bug que hacía que los efectos de la W de Yasuo se oyeran a través de la Niebla de Guerra
    • Corregimos un bug que hacía que el Heraldo de la Grieta cargara dos veces contra una torre en determinadas circunstancias
    • Corregimos un bug que hacía que Viktor recibiera 25 hexfragmentos al matar a un clon
    • Corregimos un bug que provocaba que los objetos consumibles y activos a veces quedaran inutilizables si se movían a otra ranura mientras se usaban ciertas habilidades

    Próximos aspectos, chromas y remates

    Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

    Lanzaremos los siguientes remates en esta versión:

    ¡Kabuuum!