Resumen: Honor, aspectos y más

Un resumen de las respuestas de Meddler y Pabro a preguntas sobre el honor, los aspectos y más.

¡Buenas! Al habla Meddler y Pabro. Os traemos un resumen de las novedades del desarrollo que hemos anunciado hoy. En esta ocasión, vamos a probar una nueva idea: responderemos a preguntas de jugadores de todo el planeta. Publicaremos una entrega normal de nuestra actualización de desarrollo en septiembre, pero contadnos si os ha gustado este formato o no.


P - Desde Norteamérica: "He jugado Enjambre desde su lanzamiento, ¿será un modo permanente? ¿Y Arena?".


  • Muchísimos jugadores lo habéis dado todo en Enjambre, ¡llegando a acumular 49 millones de horas de juego!

  • En la actualización de desarrollo de septiembre, hablaremos sobre el futuro de los modos y ya habremos decidido si Enjambre y Arena serán permanentes.


P - Desde Corea: "Los streamers se enfrentan a espías que buscan manipular las partidas. ¿Qué medidas vais a tomar?".

  • Nos estamos tomando este problema muy en serio, por lo que hemos implementado cambios con la versión 14.15 que sirven para penalizar de una forma más severa a quienes rechacen partidas.

  • Prestaremos mucha atención a este problema y estamos dispuestos a implementar más cambios en un futuro, pero queremos asegurarnos de no causar más problemas nosotros mismos, como meter a los jugadores inactivos en salas (que resultaría en más partidas sin aceptar) o aumentar el tiempo de cola.


P - Desde Europa: "Parece que ahora reinan los ADC y tengo que jugarlos en la calle central. ¿Cambiará esto pronto?".

  • La satisfacción de los amantes de los ADC estaba por los suelos antes del split 2, por lo que hemos hecho algunos cambios para echarle un cable a esta clase.

  • Al principio, no conseguimos acertar, pero los ajustes de las versiones 14.15 y 14.16 deberían bastar para conseguir lo que pretendíamos.


P - Desde China: "Parece que mis partidas dependen de la cantidad de polivalentes, sobre todo en Diamante y los niveles superiores. ¿Tendrán los equipos el mismo número de polivalentes automáticos en algún momento?".

  • A finales de agosto, implementaremos diversos cambios con el objetivo de mejorar el equilibrio entre los polivalentes y los jugadores a los que se les haya asignado el rol secundario en cada equipo.

  • Nos habéis preguntado mucho sobre este tema, por lo que profundizaremos en el emparejamiento con la próxima actualización de desarrollo.


P - Desde Brasil: "¿Volverá la posibilidad de honrar al rival?".

  • Sí, la posibilidad de honrar al rival volverá a estar disponible en septiembre.

  • Además, el sistema de honor experimentará otros cambios próximamente.


P - Desde Latinoamérica: "¿Vais a hacer algo para evitar que la gente muera a propósito?".

  • Estamos esforzándonos por mejorar nuestros sistemas de detección para que sean capaces de pillar a estos jugadores con más frecuencia.

  • Esperamos lanzar estos ajustes a lo largo de los próximos meses. Echad un vistazo al artículo sobre el desarrollo que acabamos de publicar para saber más al respecto.


P - Desde el Sudeste Asiático: "Mis amigos acaban de empezar en LoL y tienen un rango demasiado alto. Pierden mucho, les insultan por ello y no quieren jugar. ¿Qué medidas vais a tomar?".

  • Gracias a que Vanguard ha eliminado a los bots, ahora podemos calcular el nivel de destreza de los jugadores con más exactitud.

  • Hemos añadido un nuevo requisito a todas las cuentas: la necesidad de jugar diez partidas normales en la Grieta del Invocador antes de participar en las clasificatorias. Esto nos ayudará a hacernos una idea mucho más precisa del nivel de destreza de los jugadores.

  • Además, estamos trabajando en mejorar la detección de cuentas secundarias para asignarles una clasificación superior antes.


P - De montones de jugadores: "¿Vanguard ha reducido la presencia de bots en LoL como dijisteis?".

  • Respuesta resumida: sí.

  • Hemos alcanzado el número más bajo de uso de scripts en clasificatorias en cuatro años: actualmente, solo hay alguien haciendo trampas con scripts en una de cada 200 partidas.

  • Ahora, los tramposos están intentando robar cuentas, así que aseguraos de activar la autentificación multifactor por correo para proteger vuestra cuenta.

  • Todavía estamos buscando la solución a diversos problemas frustrantes.

  • Próximamente, Vanguard estará disponible en Mac.

  • Encontraréis más información en la publicación de desarrollo sobre Vanguard que ya tenéis disponible.


P - Desde Norteamérica: "¿Traéis novedades sobre los emoticonos de maestría de campeón que prometisteis actualizar?".

  • Sí, así es como va la cosa:

  • Nuestro objetivo consiste en actualizar su aspecto respetando los elementos que más les gustaban a los jugadores.

  • Queremos saber qué opináis al respecto, ¡así que contadnos!


P - Desde Oceanía: "¿Por qué forzáis a campeones a encajar en temáticas ya existentes?".

  • Hemos cambiado de parecer a la hora de elegir qué campeones deberían incluirse en cada línea de aspectos; ahora nos centramos en la temática y personalidad básicas del campeón en cuestión.

  • Queremos que los aspectos encajen bien con los campeones y que potencien su fantasía.

  • Si os interesa descubrir todo sobre este proceso, echad un vistazo al artículo sobre el desarrollo que hemos publicado hoy.

  • P.D.: Ahí también encontraréis la lista de los futuros aspectos de prestigio.


P - De todo el mundo: "¿Cuándo vais a eliminar a Yuumi?".

  • Ni se nos pasaría por la cabeza hacer tal cosa.

  • De hecho, os presentamos a la hermana de Yuumi: Twomi. Tiene dos libros; una pasiva al asestar tres, cuatro y cinco ataques; múltiples deslizamientos; múltiples definitivas globales; está permanentemente vinculada; inflige el doble de daño con los críticos; se transforma en Lee Sin (con todo su kit); y también es hermana de Yone y Yasuo.


  • ¡Y que no se os olvide! Este octubre, celebraremos que LoL cumple 15 añazos con los League Player Days, durante los que contaremos historias de la comunidad y regalaremos recompensas mediante misiones del juego.