Resumen: Honor, aspectos y más
¡Buenas! Al habla Meddler y Pabro. Os traemos un resumen de las novedades del desarrollo que hemos anunciado hoy. En esta ocasión, vamos a probar una nueva idea: responderemos a preguntas de jugadores de todo el planeta. Publicaremos una entrega normal de nuestra actualización de desarrollo en septiembre, pero contadnos si os ha gustado este formato o no.
P - Desde Norteamérica: "He jugado Enjambre desde su lanzamiento, ¿será un modo permanente? ¿Y Arena?".
Muchísimos jugadores lo habéis dado todo en Enjambre, ¡llegando a acumular 49 millones de horas de juego!
En la actualización de desarrollo de septiembre, hablaremos sobre el futuro de los modos y ya habremos decidido si Enjambre y Arena serán permanentes.
P - Desde Corea: "Los streamers se enfrentan a espías que buscan manipular las partidas. ¿Qué medidas vais a tomar?".
Nos estamos tomando este problema muy en serio, por lo que hemos implementado cambios con la versión 14.15 que sirven para penalizar de una forma más severa a quienes rechacen partidas.
Prestaremos mucha atención a este problema y estamos dispuestos a implementar más cambios en un futuro, pero queremos asegurarnos de no causar más problemas nosotros mismos, como meter a los jugadores inactivos en salas (que resultaría en más partidas sin aceptar) o aumentar el tiempo de cola.
P - Desde Europa: "Parece que ahora reinan los ADC y tengo que jugarlos en la calle central. ¿Cambiará esto pronto?".
La satisfacción de los amantes de los ADC estaba por los suelos antes del split 2, por lo que hemos hecho algunos cambios para echarle un cable a esta clase.
Al principio, no conseguimos acertar, pero los ajustes de las versiones 14.15 y 14.16 deberían bastar para conseguir lo que pretendíamos.
P - Desde China: "Parece que mis partidas dependen de la cantidad de polivalentes, sobre todo en Diamante y los niveles superiores. ¿Tendrán los equipos el mismo número de polivalentes automáticos en algún momento?".
A finales de agosto, implementaremos diversos cambios con el objetivo de mejorar el equilibrio entre los polivalentes y los jugadores a los que se les haya asignado el rol secundario en cada equipo.
Nos habéis preguntado mucho sobre este tema, por lo que profundizaremos en el emparejamiento con la próxima actualización de desarrollo.
P - Desde Brasil: "¿Volverá la posibilidad de honrar al rival?".
Sí, la posibilidad de honrar al rival volverá a estar disponible en septiembre.
Además, el sistema de honor experimentará otros cambios próximamente.
P - Desde Latinoamérica: "¿Vais a hacer algo para evitar que la gente muera a propósito?".
Estamos esforzándonos por mejorar nuestros sistemas de detección para que sean capaces de pillar a estos jugadores con más frecuencia.
Esperamos lanzar estos ajustes a lo largo de los próximos meses. Echad un vistazo al artículo sobre el desarrollo que acabamos de publicar para saber más al respecto.
P - Desde el Sudeste Asiático: "Mis amigos acaban de empezar en LoL y tienen un rango demasiado alto. Pierden mucho, les insultan por ello y no quieren jugar. ¿Qué medidas vais a tomar?".
Gracias a que Vanguard ha eliminado a los bots, ahora podemos calcular el nivel de destreza de los jugadores con más exactitud.
Hemos añadido un nuevo requisito a todas las cuentas: la necesidad de jugar diez partidas normales en la Grieta del Invocador antes de participar en las clasificatorias. Esto nos ayudará a hacernos una idea mucho más precisa del nivel de destreza de los jugadores.
Además, estamos trabajando en mejorar la detección de cuentas secundarias para asignarles una clasificación superior antes.
P - De montones de jugadores: "¿Vanguard ha reducido la presencia de bots en LoL como dijisteis?".
Respuesta resumida: sí.
Hemos alcanzado el número más bajo de uso de scripts en clasificatorias en cuatro años: actualmente, solo hay alguien haciendo trampas con scripts en una de cada 200 partidas.
Ahora, los tramposos están intentando robar cuentas, así que aseguraos de activar la autentificación multifactor por correo para proteger vuestra cuenta.
Todavía estamos buscando la solución a diversos problemas frustrantes.
Próximamente, Vanguard estará disponible en Mac.
Encontraréis más información en la publicación de desarrollo sobre Vanguard que ya tenéis disponible.
P - Desde Norteamérica: "¿Traéis novedades sobre los emoticonos de maestría de campeón que prometisteis actualizar?".
Sí, así es como va la cosa:
Nuestro objetivo consiste en actualizar su aspecto respetando los elementos que más les gustaban a los jugadores.
Queremos saber qué opináis al respecto, ¡así que contadnos!
P - Desde Oceanía: "¿Por qué forzáis a campeones a encajar en temáticas ya existentes?".
Hemos cambiado de parecer a la hora de elegir qué campeones deberían incluirse en cada línea de aspectos; ahora nos centramos en la temática y personalidad básicas del campeón en cuestión.
Queremos que los aspectos encajen bien con los campeones y que potencien su fantasía.
Si os interesa descubrir todo sobre este proceso, echad un vistazo al artículo sobre el desarrollo que hemos publicado hoy.
P.D.: Ahí también encontraréis la lista de los futuros aspectos de prestigio.
P - De todo el mundo: "¿Cuándo vais a eliminar a Yuumi?".
Ni se nos pasaría por la cabeza hacer tal cosa.
De hecho, os presentamos a la hermana de Yuumi: Twomi. Tiene dos libros; una pasiva al asestar tres, cuatro y cinco ataques; múltiples deslizamientos; múltiples definitivas globales; está permanentemente vinculada; inflige el doble de daño con los críticos; se transforma en Lee Sin (con todo su kit); y también es hermana de Yone y Yasuo.
¡Y que no se os olvide! Este octubre, celebraremos que LoL cumple 15 añazos con los League Player Days, durante los que contaremos historias de la comunidad y regalaremos recompensas mediante misiones del juego.