Résumé : Honneur, skins et plus encore
Salut, tout le monde. Ici Meddler et Pabro avec un petit résumé du Dev Update du jour. Nous essayons d'innover en répondant aux questions de joueurs du monde entier. Nous reprendrons nos Dev Update normaux en septembre, mais dites-nous si ce format vous plaît… ou s'il ne vous plaît pas.
Question d'Amérique du Nord : « Je joue à Swarm depuis sa sortie, va-t-il devenir permanent ? Et Arena ? »
Vous avez été TRÈS NOMBREUX à jouer à Swarm, avec plus de 49 millions d'heures !
Nous vous annoncerons si Swarm et Arena deviendront ou non permanents dans notre prochain Dev Update de septembre, qui se penchera sur le futur des modes.
Question de Corée : « Des streamers sont victimes de stream sniping par des personnes qui veulent manipuler les parties. Que comptez-vous faire ? »
Nous prenons ce problème au sérieux, et avons déployé des changements dans la 14.15 pour rendre les pénalités de refus de file d'attente plus sévères.
Nous allons surveiller ce problème et sommes ouverts à d'autres changements de la fonctionnalité de refus, mais nous voulons nous assurer qu'ils ne créeront pas d'autres problèmes en aval, comme intégrer des joueurs AFK dans des salons (ce qui se solderait par une esquive de leur part) ou l'augmentation des temps de file d'attente.
Question d'Europe : « Les ADC ont pris le dessus récemment et je dois les jouer sur la voie du milieu. Cela va-t-il bientôt changer ? »
La satisfaction des joueurs d'ADC était faible avant le segment 2, et nous avons apporté quelques changements pour aider cette classe.
Le résultat n'était pas à la hauteur de nos attentes pour commencer, mais les changements des patchs 14.15 et 14.16 devraient les ramener au niveau de nos intentions.
Question de Chine : « L'issue de mes parties est dictée par le nombre de remplissage auto, surtout en Diamant+. Allez-vous égaliser ce nombre ? »
Nous allons déployer quelques changements fin août pour améliorer l'équilibre entre les remplissages auto et les rôles secondaires dans chaque équipe.
Nous recevons beaucoup de questions à ce sujet, et nous proposerons une présentation détaillée du matchmaking dans notre prochain Dev Update.
Question du Brésil : « Ramènerez-vous les honneurs des adversaires ? »
Oui, l'honneur revient en septembre.
D'autres changements au système d'honneur arriveront bientôt.
Question d'Amérique latine : « Que faites-vous pour contrer l'anti-jeu ? »
Nous préparons actuellement des améliorations de nos systèmes de détection pour améliorer le taux auquel ils identifient les joueurs problématiques.
Nous comptons déployer ces systèmes d'ici quelques mois, consultez le dev blog qui vient de sortir pour plus de détails.
Question d'Asie du Sud-Est : « Mes amis nouveaux sur League sont placés à un rang trop haut. Ils perdent, sont critiqués, et ne veulent plus jouer. Que comptez-vous faire ? »
Puisque Vanguard a supprimé des bots, nous pouvons à présent mieux déterminer le niveau des joueurs.
Nous avons ajouté une condition de 10 parties normales en Faille de l'invocateur pour tous les comptes avant qu'ils ne passent en mode Classé, ce qui nous donne une meilleure idée du niveau des joueurs.
Nous cherchons à améliorer la détection des smurfs, pour qu'ils soient placés plus haut, plus tôt.
Question de beaucoup de joueurs : « Vanguard a-t-il mis fin au botting dans League comme vous l'aviez annoncé ? »
Réponse courte : oui.
Nous sommes au point le plus bas en 4 ans de l'utilisation de scripts en mode classé. Il n'y a plus qu'une partie sur 200 avec un scripter.
Les tricheurs essaient à présent de voler des comptes, alors activez l'authentification multifacteurs pour aider à protéger votre compte.
Nous continuons cependant de travailler.
Vanguard arrivera bientôt sur Mac.
Vous trouverez plus de détails dans le Vanguard dev blog déjà publié.
Question d'Amérique du Nord : « Du nouveau sur les emotes de maîtrise de champion ? »
Oui, voici où nous en sommes actuellement :
Notre nouvel objectif est de mettre à jour leurs visuels tout en respectant les éléments chers aux joueurs.
Nous voulons connaître votre avis, envoyez-nous vos commentaires.
Question d'Océanie : « Pourquoi imposer une thématique de skins existante aux champions ? »
Nous repensons la façon dont nous choisissons les champions intégrés à chaque ligne de skins, en mettant l'emphase sur le thème de base et la personnalité de chaque champion.
Nous voulons que les skins restent pertinents pour les champions et renforcent leur image.
Si vous voulez en savoir plus sur ce processus, lisez le dev blog paru aujourd'hui.
(PS : il comprend également la liste des prochains skins prestige.)
Question de tout le monde : « Quand allez-vous supprimer Yuumi ? »
Jamais.
Voici la sœur de Yuumi, Twomi. Elle possède deux livres, elle est attachée de manière permanente, possède deux fois plus de chances de coup critique, un passif à cinq coups, plusieurs ruées, plusieurs ults globaux, se transforme en Lee Sin (avec tout son kit), et c'est aussi la sœur de Yasuo et Yone.
N'oubliez pas ! Nous allons fêter les 15 ans de League en octobre avec les League Player Days, où nous raconterons des histoires de la communauté et distribuerons des récompenses gratuites via des missions en jeu.