Viselkedésfigyelés: 2020. júliusi hírek

Ezekre a területekre fókuszálunk a következőkben a viselkedésfigyelés fejlesztése során.

Sziasztok! Cody „Riot Codebear” Germain vagyok, és a LoL játékosainak viselkedésére vonatkozó fejlesztéseink fókuszáról szeretnék nektek beszélni, valamint a hamarosan megjelenő funkciók mögötti elképzelésekről.

Ahogy arról az elmúlt néhány hónapban volt szó, a LoL-ban a bomlasztó magatartás egy olyan terület, amelyre nem fordítottunk túl sok figyelmet az elmúlt években. Ezen most változtatni szeretnénk, és ezen projektsorozat első szakaszában fontosnak tartjuk, hogy kezdjünk valamit a játékok eredményeit is közvetlenül befolyásoló játékbeli magatartásokkal. Ezeket a következőképpen határoztuk meg: a vereség szándékos előidézése vagy a nyerési esélyek szándékos rontása. Ezekbe beletartozhat a szándékos öngyilkosság, a szabotázs vagy a játékbeli zaklatás, de akár a tétlenség és a játék szándékos elhagyása is.

A játékosi visszajelzések és a jelentési adatok alapján úgy gondoljuk, hogy a szándékos öngyilkosság és a játék elhagyása/tétlenség problémáját célul kitűzve érjük el a legnagyobb hatást:

  • Gyakoriság közvetlen csökkentése: ez nyilvánvaló, de fontos megemlíteni.
  • A negatívan érintett játékosoknak okozott kár enyhítése: nem tudjuk a játékot elrontó magatartás létezését is eltörölni a föld színéről, ezért is fontos, hogy minimalizáljuk az áldozatok által elszenvedett károkat.

    HOGYAN KÖZELÍTJÜK MEG

    Már korábban is említettük, hogy ezeket a problémákat iteratív módon, mérhető eredményeket adó megoldásorientált kísérletekkel szeretnénk orvosolni. Meg szeretnénk mutatni nektek ezeket az ötleteket, hogy teszteljétek őket, és megtaláljuk azokat, amelyekben ott van a potenciál egy hatásos, azonnali változásra. Ha valaminek évekre van szüksége ahhoz, hogy eredményeket érjen el, az nagyon lassú.

    Legutóbb a hősválasztó képernyőn elérhető jelentés- és némításfunkciók első kísérleti változatát implementáltuk. Ennek a kísérletnek a célja, mint azt korábban már ismertettük, kifejezetten a meccs előtti viselkedésekről való adatgyűjtés, hogy meghatározhassuk, milyen lépéseket kell bevezetnünk, és hol.

    Ezen kísérletek során folyamatosan figyelni fogjuk az eredményeket, és havonta kommunikálunk veletek.

    KÖVETKEZŐ INTÉZKEDÉSEINK

    A hősválasztó képernyő jelentés- és némításfunkciója után a következő három projekt lesz terítéken:

    • Már elég rég nem frissítettük az Idézők kódexét, amely meghatározza a LoL-játékosok felé való elvárásainkat. Konkrétabban fogjuk meghatározni a bomlasztónak ítélt magatartásokat, és világosabban leírjuk az ilyen viselkedés következményeit. Ha alapjaiban szilárdítjuk meg a League of Legends iránti kötelezettségvállalásainkat és irányelveinket, akkor sokkal világosabb megoldásokat találhatunk a bomlasztó helyzetekre.
    • Olyan fejlett, automatikus észlelési módszert dolgozunk ki kifejezetten a szándékos öngyilkosság és a tétlenség/távollét beazonosítására, amellyel magabiztosan azonosíthatjuk ezeket a viselkedéseket (amilyen gyorsan csak lehet).
      • Bár most azon dolgozunk, hogy kimondottan ezeket a viselkedéseket tudjuk észlelni, más viselkedési formákat is vizsgálunk, és előre megtervezzük az azok hatékonyabb észleléséhez szükséges lépéseket.
    • Továbbfejlesztjük a távollét észlelése esetén eszközölt eljárásainkat. Ezek a fejlesztések figyelembe veszik a súlyosbított büntetések hatását a játékra, valamint felmérik, miként lehet a távollét többi játékosra való hatását enyhíteni.

      HOSSZÚ ÚT ÁLL MÉG ELŐTTÜNK

      Még sok a teendőnk, de csapatunk elkötelezetten dolgozik azon, hogy a viselkedésfigyelő rendszerünk megfeleljen a mai elvárásoknak. Továbbra is beszámolunk havonta a változásokról, a megoldásaink hatékonyságáról és a következő lépésekről.  

      Észrevételeiteket, aggodalmaitokat osszátok meg velünk, és azt is mondjátok el, mit gondoltok az új kísérleteinkről.  

      Sziasztok!

      -Cody