Viselkedésfigyelés: 2020. júliusi hírek
Sziasztok! Cody „Riot Codebear” Germain vagyok, és a LoL játékosainak viselkedésére vonatkozó fejlesztéseink fókuszáról szeretnék nektek beszélni, valamint a hamarosan megjelenő funkciók mögötti elképzelésekről.
Ahogy arról az elmúlt néhány hónapban volt szó, a LoL-ban a bomlasztó magatartás egy olyan terület, amelyre nem fordítottunk túl sok figyelmet az elmúlt években. Ezen most változtatni szeretnénk, és ezen projektsorozat első szakaszában fontosnak tartjuk, hogy kezdjünk valamit a játékok eredményeit is közvetlenül befolyásoló játékbeli magatartásokkal. Ezeket a következőképpen határoztuk meg: a vereség szándékos előidézése vagy a nyerési esélyek szándékos rontása. Ezekbe beletartozhat a szándékos öngyilkosság, a szabotázs vagy a játékbeli zaklatás, de akár a tétlenség és a játék szándékos elhagyása is.
A játékosi visszajelzések és a jelentési adatok alapján úgy gondoljuk, hogy a szándékos öngyilkosság és a játék elhagyása/tétlenség problémáját célul kitűzve érjük el a legnagyobb hatást:
- Gyakoriság közvetlen csökkentése: ez nyilvánvaló, de fontos megemlíteni.
- A negatívan érintett játékosoknak okozott kár enyhítése: nem tudjuk a játékot elrontó magatartás létezését is eltörölni a föld színéről, ezért is fontos, hogy minimalizáljuk az áldozatok által elszenvedett károkat.
HOGYAN KÖZELÍTJÜK MEG
Már korábban is említettük, hogy ezeket a problémákat iteratív módon, mérhető eredményeket adó megoldásorientált kísérletekkel szeretnénk orvosolni. Meg szeretnénk mutatni nektek ezeket az ötleteket, hogy teszteljétek őket, és megtaláljuk azokat, amelyekben ott van a potenciál egy hatásos, azonnali változásra. Ha valaminek évekre van szüksége ahhoz, hogy eredményeket érjen el, az nagyon lassú.
Legutóbb a hősválasztó képernyőn elérhető jelentés- és némításfunkciók első kísérleti változatát implementáltuk. Ennek a kísérletnek a célja, mint azt korábban már ismertettük, kifejezetten a meccs előtti viselkedésekről való adatgyűjtés, hogy meghatározhassuk, milyen lépéseket kell bevezetnünk, és hol.
Ezen kísérletek során folyamatosan figyelni fogjuk az eredményeket, és havonta kommunikálunk veletek.
KÖVETKEZŐ INTÉZKEDÉSEINK
A hősválasztó képernyő jelentés- és némításfunkciója után a következő három projekt lesz terítéken:
- Már elég rég nem frissítettük az Idézők kódexét, amely meghatározza a LoL-játékosok felé való elvárásainkat. Konkrétabban fogjuk meghatározni a bomlasztónak ítélt magatartásokat, és világosabban leírjuk az ilyen viselkedés következményeit. Ha alapjaiban szilárdítjuk meg a League of Legends iránti kötelezettségvállalásainkat és irányelveinket, akkor sokkal világosabb megoldásokat találhatunk a bomlasztó helyzetekre.
- Olyan fejlett, automatikus észlelési módszert dolgozunk ki kifejezetten a szándékos öngyilkosság és a tétlenség/távollét beazonosítására, amellyel magabiztosan azonosíthatjuk ezeket a viselkedéseket (amilyen gyorsan csak lehet).
- Bár most azon dolgozunk, hogy kimondottan ezeket a viselkedéseket tudjuk észlelni, más viselkedési formákat is vizsgálunk, és előre megtervezzük az azok hatékonyabb észleléséhez szükséges lépéseket.
- Továbbfejlesztjük a távollét észlelése esetén eszközölt eljárásainkat. Ezek a fejlesztések figyelembe veszik a súlyosbított büntetések hatását a játékra, valamint felmérik, miként lehet a távollét többi játékosra való hatását enyhíteni.
HOSSZÚ ÚT ÁLL MÉG ELŐTTÜNK
Még sok a teendőnk, de csapatunk elkötelezetten dolgozik azon, hogy a viselkedésfigyelő rendszerünk megfeleljen a mai elvárásoknak. Továbbra is beszámolunk havonta a változásokról, a megoldásaink hatékonyságáról és a következő lépésekről.
Észrevételeiteket, aggodalmaitokat osszátok meg velünk, és azt is mondjátok el, mit gondoltok az új kísérleteinkről.
Sziasztok!
-Cody