Raccolta post sul bilanciamento
Nel corso degli ultimi anni abbiamo pubblicato un gran numero di post riguardo al nostro approccio al bilanciamento: per questo, abbiamo deciso di farvi un breve riassunto, con tanto di sommari e link agli articoli. Potete considerarlo come un album dei nostri più grandi successi, solo senza musica e con più testo.
Video bilanciamento di LoL per i giocatori di livello Bronzo
Nel nostro primo video animato per spiegare il bilanciamento, che include degli adorabili bozzetti di Ornn, Amumu, Ezreal e del design lead Mark "Riot Scruffy" Yetter, abbiamo analizzato il nostro approccio al bilanciamento in maniera molto semplice.
/dev: Aggiornamento struttura bilanciamento campioni
Fin dal 2019 utilizziamo un insieme di dati che chiamiamo Struttura bilanciamento campioni come guida per decidere quali personaggi buffare e quali nerfare ad ogni patch. Questo procedimento consiste nell'osservare le percentuali di vittoria di ciascun campione in tutti i ruoli e nei vari livelli di abilità, per poi utilizzare queste informazioni per stabilire come intervenire su quelli meno bilanciati. Questo post analizza le soglie dei dati e i motivi che ci hanno spinto a utilizzare questo sistema.
/dev: Bilanciare nuovi campioni
I giocatori hanno bisogno di tempo per imparare a usare nuovi campioni e questo è il motivo per cui, in passato, lanciavamo nuovi campioni e VGU con livelli di potere leggermente alti, come "supporto" per i principianti. Questo approccio aveva diversi aspetti negativi, che ci hanno spinti, fin dall'aggiornamento di Fiddlesticks nel 2020, a pubblicare nuovi campioni e VGU in quello che riteniamo essere il loro stato di bilanciamento a lungo termine. Nel post potete trovare maggiori dettagli sui pro e i contro di questo approccio.
/dev: Bilanciamento per i pro
Il gioco professionistico è uno dei livelli di abilità che analizziamo per stabilire quali campioni buffare e quali nerfare, ma ci sono anche altri obiettivi di bilanciamento che valgono solo per la scena professionistica. Questo post esamina quello che crediamo essere un meta professionistico positivo per i livelli più alti, per la stagione regolare e per i più importanti tornei internazionali (come i Mondiali).
/dev: Aggiornamento approccio bilanciamento degli oggetti
Quando abbiamo aggiornato il sistema degli oggetti di LoL nel 2020, uno dei nostri obiettivi era promuovere la diversità delle configurazioni. Per questo, abbiamo creato una struttura di bilanciamento oggetti che ci aiuti a identificare quelli più forti o più deboli, in base alla percentuale di successo delle loro configurazioni tra i diversi campioni e le varie classi. Potete scoprire di più sul nostro approccio al bilanciamento degli oggetti e dare un'occhiata alla struttura in questo articolo.
Ciclo di vita di una patch
Se vi siete mai chiesti cosa succede dietro le quinte durante la creazione di una patch, questo è il post che fa per voi. Si tratta di un riassunto del progetto fatto nel 2019, in cui abbiamo twittato in diretta i nostri progressi sulla patch 9.13.