Matchmaking e selezione campioni - Autunno 2022

Informazioni dal team del Game Loop su alcuni dei recenti e futuri cambiamenti

È passato un po' di tempo dall'ultima volta in cui abbiamo parlato dei nostri sistemi attorno al gioco, quindi diamoci dentro. Per darvi un po' di contesto, internamente veniamo chiamati il team del Game Loop e ci occupiamo di tutti gli elementi attorno al gioco che contribuiscono e influenzano la vostra esperienza nel gioco, come il matchmaking, la Selezione dei campioni e i vari tipi di coda della Landa degli evocatori che scegliete per decidere che tipologia di partita volete giocare. In generale, quello che facciamo è assicurarci che finiate in partite eque e, dopo che avete cliccato sul pulsante "Accetta!", che abbiate a disposizione gli strumenti per preparare voi e la vostra squadra alla vittoria.

Aggiornamenti recenti

Per prima cosa, parliamo degli aggiornamenti relativi ad alcuni degli aspetti di cui abbiamo discusso l'ultima volta.

MMR di rientro: gli aggiornamenti per calibrare l'abilità dei giocatori che sono appena tornati a giocare sono stati implementati nelle code normali con la patch 12.16. Da allora, abbiamo osservato un aumento delle percentuali di vittoria per i giocatori che ricominciano, che sono passate dal 44,5% al 48%, per raggiungere il 50% alla decima partita (rispetto al precedente 48% alla decima partita)

Modalità soltanto in singolo: al momento, non abbiamo in programma di separare le coppie dai giocatori singoli nelle classificate. Siamo ancora convinti dei motivi per cui questo cambiamento potrebbe essere una buona idea, ma dobbiamo prima assicurarci che i giocatori in coppia abbiano un'alternativa in cui trovare un'esperienza competitiva convincente e, al momento, la coda Flex non rispecchia questo standard

• Rivalutare la nostra offerta di code per la Landa degli evocatori: questo punto è collegato al precedente ed è un aspetto che vorremmo esplorare il prossimo anno. In particolare, crediamo che ci sia molto potenziale non sfruttato negli ambienti a cui sono rivolti la Selezione segreta e il Draft normale (che, tra l'altro, oggi vengono scelte da una grossa porzione di giocatori, poiché non tutti giocano alle classificate!)

In maniera simile, siamo riusciti a portare a termine delle altre novità che abbiamo introdotto di recente.

• Miglioramenti al matchmaking per la parità dei ruoli: nella 12.16, abbiamo fatto delle modifiche al matchmaking per dare la priorità agli abbinamenti tra giocatori in base alla preferenza di posizione nelle partite classificate Solo/Duo. In altre parole, il sistema ora cerca di abbinare i ruoli primari contro altri primari, quelli secondari contro altri secondari, e le scelte assegnate dall'autoriempimento con altre delle stesso tipo. Queste modifiche hanno avuto un discreto successo, aumentando il numero totale di partite con parità di ruolo di circa il 15-30%, a seconda della regione. Praticamente, è meno probabile che vi troviate a giocare in corsia superiore come scelta secondaria contro una Riven che ha 800 partite all'attivo

• Ritocchi al matchmaking basati sul livello: un effetto collaterale di utilizzare il livello visibile per definire un matchmaking equo è che dopo l'iniziale corsa alle classificate di gennaio, i giocatori che ritornano, quelli che iniziano tardi la stagione e gli smurf finiscono spesso per essere abbinati tra loro. Questo avviene perché hanno tutti un MMR significativamente sfalsato rispetto al loro livello visibile, mentre tutti gli altri giocatori si sono già stabilizzati. Nella 12.17, abbiamo introdotto delle modifiche al matchmaking delle classificate per fargli accettare più rapidamente le differenze basate sul livello visibile

E ora?

Adesso passiamo alle cose più interessanti! Stiamo valutando diversi aggiornamenti alla funzionalità della Selezione dei campioni che riteniamo miglioreranno l'esperienza in modi su cui non interveniamo da tempo. Se tutto andrà bene, riusciremo a introdurre queste novità entro la fine dell'anno:

Anonimità nella Selezione dei campioni: oggi, molti giocatori usano siti esterni e applicazioni di terze parti per acquisire ogni tipo di informazione sui propri compagni di squadra. Grazie a questi dati, i giocatori traggono conclusioni che non necessariamente sono corrette e spingono i propri compagni di squadra verso scelte che potrebbero non voler fare, come selezionare lo stesso campione a ogni partita poiché è quello con cui hanno la più alta percentuale di vittorie o il maggior numero di partite giocate Crediamo che la versione migliore di LoL non sia quella in cui i giocatori basino il proprio metagame su chi c'è nella loro lobby, valutando chi si trova in una serie di vittorie o di sconfitte, o sta giocando un campione diverso dal solito, ed evitino le code (o spingano gli altri a farlo) se la loro configurazione non soddisfa delle condizioni perfette. Stiamo ancora valutando i dettagli dell'implementazione di questa funzionalità, ma il punto di partenza è nascondere tutti i nomi degli evocatori nella Selezione dei campioni per le classificate Solo/Duo

Per approfondire questo punto, siamo consapevoli che ci siano motivazioni legittime per cui qualcuno possa dover evitare una lobby, ma è anche vero che molto spesso questo non avviene in buona fede. Vogliamo incidere sulle ragioni che spingono i giocatori a evitare le code per ridurre la frequenza di questo fenomeno in modo naturale.

Cambio dell'ordine di scelta: questa è una funzionalità che ci viene chiesta piuttosto spesso e che esiste già su Wild Rift. Oggi, prima di poter cambiare effettivamente il proprio ordine di scelta bisogna affrontare una lunga discussione in chat, costellata di frasi come: "posso scegliere per te?" Hai il mio campione? Ho il tuo campione? Ci sono molti modi in cui questo procedimento può andare storto per un motivo o per un altro, ammesso che tutti nella lobby parlino la stessa lingua! Permettendo alle squadre di cambiare l'ordine di scelta premendo un pulsante, speriamo di semplificare il processo di selezione della propria formazione per aiutarvi ad avere successo in partita

Suggerimenti sulla configurazione: come per i consigli di gioco relativi agli oggetti, vogliamo offrire dei suggerimenti anche per le rune e per gli Incantesimi dell'evocatore durante la selezione del campione. Questo dovrebbe contribuire a ridurre il divario tra i giocatori che conoscono bene il sistema delle rune e degli Incantesimi dell'evocatore e quelli con minore dimestichezza. Vogliamo ridurre le barriere d'ingresso e far sì che i giocatori abbiano la migliore esperienza possibile con il sistema delle rune quando si approcciano al gioco per le prime volte. Inoltre, questa novità dovrebbe essere utile anche per i giocatori più veterani che al momento potrebbero avvalersi di siti esterni o app per sapere cosa scegliere sui campioni che non conoscono bene

Questo è tutto per ora! Considerate alcune recenti riorganizzazioni e una maggiore attenzione, siamo convinti di riuscire a procedere più rapidamente rispetto al passato e continueremo a valutare nuove opportunità e qualche grossa novità per il prossimo anno.