Riepilogo: Onore, aspetti e altro

Un riepilogo delle risposte di Meddler e Pabro alle domande dei giocatori su onore, aspetti e altro.

Salve a tutti, siamo Meddler e Pabro e vogliamo darvi un breve riepilogo dell'Aggiornamento dev di oggi. Per stavolta, vogliamo provare qualcosa di nuovo e rispondere alle domande dei giocatori di tutto il mondo. Torneremo con un normale Aggiornamento dev a settembre, ma fateci sapere se vi è piaciuto questo formato... oppure no.


D. Dal Nord America: "Gioco a Sciame da quando è uscito. Sarà permanente? E Arena, invece?"

  • TANTISSIMI di voi hanno giocato a Sciame, totalizzando oltre 49 milioni di ore!

  • Sapremo dirvi se abbiamo deciso di rendere Sciame e Arena permanenti nel prossimo Aggiornamento dev di settembre, in cui parleremo del futuro delle modalità

D. Dalla Corea: "Gli streamer vengono presi di mira da persone che vogliono manipolare il risultato delle loro partite. Cosa state facendo per risolvere il problema?"

  • Prendiamo questo problema seriamente e abbiamo introdotto delle modifiche nella 14.15 che rendono più severe le penalità per chi declina le code

  • Stiamo monitorando la situazione e siamo aperti a implementare ulteriori cambiamenti alla funzionalità che consente di declinare le code, ma vogliamo essere anche sicuri di non creare ancora più problemi in futuro, come far finire giocatori AFK all'interno delle lobby (costringendoli a evitare la coda) o aumentare i tempi di coda

D. Dall'Europa: "Sembra che ultimamente gli ADC abbiano conquistato il gioco e ora me li ritrovo in corsia centrale. Avete intenzione di risolvere la questione nel breve periodo?"

  • Prima dello Split 2, i giocatori degli ADC non erano molto soddisfatti e per questo abbiamo implementato delle modifiche per aiutare la loro classe

  • Inizialmente, non abbiamo centrato l'obiettivo, ma i cambiamenti introdotti nelle patch 14.15 e 14.16 dovrebbero riportare gli ADC al livello di potere che ci eravamo prefissati


D. Dalla Cina: "Mi sembra che le mie partite siano decise dal numero di giocatori in autoriempimento, soprattutto da Diamante in su. State considerando di dare alle squadre lo stesso numero di giocatori in autoriempimento?"

  • Alla fine di agosto, introdurremo delle modifiche per migliorare il bilanciamento tra giocatori assegnati dall'autoriempimento e quelli in ruoli secondari in ciascuna squadra

  • Abbiamo ricevuto molte domande su questo argomento e parleremo più approfonditamente del matchmaking nel prossimo Aggiornamento dev


D. Dal Brasile: "Potete reintrodurre la possibilità di dare onore agli avversari?"

  • Sì, la possibilità di dare onore agli avversari tornerà a settembre

  • Inoltre, presto introdurremo anche altre modifiche al sistema dell'onore


D. Dall'America Latina: "State facendo qualcosa contro chi mi fa perdere intenzionalmente le partite?"

  • Attualmente, stiamo lavorando a degli aggiornamenti al sistema di rilevamento per migliorare il tasso di identificazione dei trasgressori

  • Abbiamo intenzione di implementarli nei prossimi mesi e potete leggere l'articolo sul blog sviluppatori appena uscito per ulteriori dettagli


D. Dal Sud-Est Asiatico: "I miei amici che hanno iniziato da poco a giocare a LoL sono stati piazzati a un livello troppo alto. Perdono molto, vengono insultati e non hanno più voglia di giocare. Cosa state facendo per risolvere il problema?"

  • Grazie alla rimozione dei bot attraverso Vanguard, ora possiamo stimare in maniera più accurata il livello di abilità dei nuovi giocatori

  • Abbiamo aggiunto per tutti gli account un requisito di dieci partite normali sulla Landa prima di poter accedere alle classificate, in modo da poter avere un'idea migliore del livello di abilità di ciascun giocatore

  • Inoltre, stiamo lavorando per migliorare la rilevazione degli account secondari con l'obiettivo di piazzarli a un livello più alto in minore tempo


D. Da molti giocatori: "Vanguard è riuscito davvero a sradicare i bot su LoL come avevate detto?"

  • Risposta breve: sì

  • Abbiamo raggiunto il minor numero di scripter nelle classificate degli ultimi quattro anni e ora solo una partita su 200 ne ha uno al suo interno

  • I cheater ora stanno provando a rubare gli account, quindi assicuratevi di abilitare l'autenticazione a più fattori via email per proteggere il vostro

  • Stiamo anche continuando a lavorare per risolvere altri problemi segnalati dai giocatori

  • Vanguard arriverà a breve su Mac

  • Troverete maggiori dettagli nell'articolo sul blog sviluppatori dedicato a Vanguard appena pubblicato


D. Dal Nord America: "Avete qualche novità sulle emote della maestria dei campioni che avevate promesso di aggiornare?"

  • Sì, ecco a che punto siamo al momento:

  • Il nostro nuovo obiettivo è di aggiornare gli elementi visivi senza alterare quelli che piacevano ai giocatori

  • Vogliamo sapere cosa pensate, quindi inviateci il vostro feedback


D. Dall'Oceania: "Perché inserite forzatamente i campioni in tematiche già esistenti?"

  • Stiamo riconsiderando il modo in cui scegliamo quali campioni inserire nelle diverse linee di aspetti, iniziando a mettere maggiore enfasi sul tema e sulla personalità di ciascun personaggio

  • Vogliamo che gli aspetti siano adeguati all'identità dei campioni e servano ad arricchirla

  • Se siete interessati a saperne di più su questo processo, date un'occhiata all'articolo sul blog sviluppatori uscito oggi

  • (P.S. include anche la lista dei prossimi aspetti prestigio.)


D. Da tutti: "Quando eliminerete Yuumi?"

  • Non succederà

  • Anzi, ecco a voi la sorella di Yuumi, Twomi. Ha due libri, è attaccata a un altro campione permanentemente, ha i critici doppi, una passiva da tre colpi, una da quattro e una da cinque, scatti multipli e varie supreme globali. Può trasformarsi in Lee Sin (e avere tutto il suo kit) ed è anche la sorella di Yasuo e Yone


  • Non dimenticate che a ottobre festeggeremo 15 anni di League of Legends con le Giornate dei giocatori di LoL, in cui racconteremo storie alla community e regaleremo ricompense gratuite attraverso missioni di gioco