[#3] 12.8 패치노트 (수정)

12.8 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!

MSI! MSI!

네, 정확하게 들으셨습니다. 5월 10일에 개최되는 2022 미드시즌 인비테이셔널은 이번 패치에서 진행됩니다! 국제 대회에 대비하여 다양한 챔피언이 하향 및 상향되며 중간 규모의 스웨인 업데이트도 적용됩니다. 프레스티지 달을 삼킨 세나와 다른 모든 빛을 삼킨 스킨 출시에 맞춰 전시 업적을 포함한 신화 콘텐츠가 업데이트됩니다. 관련 소식은 아래에서 확인해 주세요. 마지막으로, 최신 스킨에 합류하는 두 명의 무법자를 소개합니다.

MSI에서 어느 선수를 응원하실 것인가요?

29일에 시작되는 기계와 장치 챔피언십을 위해 선수들이 실력을 갈고닦는 동안 전략적 팀 전투에 적용되는 가벼운 변경사항을 여기에서 확인해 보세요!
지나 "ahrisoo" 윤 리루 "Riru" 카브레로 폴 "RiotAether" 퍼샤이드

추가 패치 노트

2022년 4월 28일 스웨인 핫픽스

스웨인

기본 능력치

기본 방어력 23 26
기본 이동 속도 325 330

패치 하이라이트


달을 삼킨 아트록스, 달을 삼킨 세나, 프레스티지 달을 삼킨 세나, 해를 삼킨 세주아니, 해를 삼킨 시비르, 태양 포식자 케일, 배신자 갱플랭크 및 뱃사람 야스오가 이번 패치 기간에 상점에서 판매됩니다.

챔피언

업데이트

스웨인

중간 규모 업데이트로 모든 스킬이 조정됩니다.

녹서스의 대장군 스웨인이 더 멋진 모습으로 돌아왔습니다. 지난 소규모 업데이트 이후 스웨인은 하단 공격로에서 확실한 존재감을 드러냈지만 녹서스의 최전선에서 활약하는 지휘관으로서 단독 공격로의 적들에게도 공포를 심어줄 수 있어야 합니다. 이번 중간 규모 업데이트의 목표는 다른 사람의 힘을 빌려야만 계획을 실행할 수 있는 스웨인이 천재적인 전략가와 어둡고 악마같은 챔피언으로서의 모습을 되찾을 수 있도록 하는 것입니다.

모든 스킬의 마나 소모량이 조정되며 스웨인의 군중 제어 스킬이 일부 변경됩니다. 이제 스웨인은 아군의 군중 제어기에 적중된 적을 끌어당길 수 없지만 E - 속박명령이 적중한 모든 챔피언을 끌어당길 수 있습니다. 좁은 길목에서 전보다 더 무시무시한 위력을 발휘하죠. 새롭게 업데이트된 스웨인은 모든 포지션의 스웨인 플레이어에게 무자비하며 치밀한 통치자로서의 모습을 보여줍니다. 특히 적의 영혼을 흡수하고 있다면 무한으로 유지되는 R - 악의 승천을 사용할 때는 이 특징이 더욱 강조됩니다. 희생은 불가피한 법이죠.

기본 지속 효과 - 굶주린 새떼

영혼 조각 체력 회복량 최대 체력의 4/5.5/7% 최대 체력의 4/5.5/7%/9% (1/6/11/16레벨에서)
영혼 조각당 최대 체력 증가량 5 12
삭제가까이 오지 마 이제 스웨인의 기본 지속 효과 - 굶주린 새떼로 이동 불가 상태인 적을 끌어당겨 영혼 조각을 뜯어낼 수 없습니다. (E - 속박명령 참고)

Q - 죽음의 손길

피해량 55/75/95/115/135 (+주문력의 40%) 60/80/100/120/140 (+주문력의 38%)
적중한 번개당 추가 피해량 8.25/15/23.75/34.5/47.25 (+주문력의 6/8/10/12/14%) 12/22/32/42/52 (+주문력의 8%)
최대 피해량 (번개 5개 적중) 88/135/190/253/324 (+주문력의 64/72/80/88/96%) 108/168/228/288/348 (+주문력의 70%)
재사용 대기시간 9/7.5/6/4.5/3초 7/6/5/4/3초
마나 소모량 65/70/75/80/85 45/50/55/60/65

W - 제국의 눈

마나 소모량 70/80/90/100/110 60/65/70/75/80
신규유리한 고지 이제 W - 제국의 눈 스킬 신호를 보내면 팀 채팅으로 현재 보이는 사거리 내의 적 챔피언이 표시됩니다. (트위스티드 페이트나 녹턴의 궁극기와 동일)

E - 속박명령

신규한심한 체스말 이제 스킬을 재사용하여 E - 속박명령으로 속박한 모든 챔피언을 끌어당길 수 있으며 각 챔피언으로부터 영혼 조각을 1개씩 뜯어냅니다.
삭제조용한 희생 이제 스웨인이 적을 끌어당길 때 피해를 입히지 않습니다.
신규진정한 선지자 속박된 모든 대상의 모습을 드러냅니다.
신규악의 할인 R - 악의 승천을 활성화했을 때 E - 속박명령의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

R - 악의 승천

재사용 대기시간 120초 100/80/60초
흡수 초당 피해량 35/50/65 (+주문력의 14%) 20/40/60 (+주문력의 10%)
흡수 초당 회복량 20/35/40 (+주문력의 16%) 15/40/65 (+주문력의 25%)
삭제거대한 새 이제 R - 악의 승천이 활성화되어 있을 때 스웨인에게 추가 체력 125/200/275를 부여하지 않습니다.
삭제일석이조 이제 R - 악의 승천이 활성화되어 있을 때 영혼 조각의 추가 체력이 두 배로 증가하지 않습니다.
삭제지속시간 12초 악마의 힘에 비례
업데이트악마의 힘 R - 악의 승천을 활성하면 스웨인이 악마의 힘 50을 얻으며 처음에는 악마의 힘이 초당 10씩 감소합니다. R - 악의 승천을 활성화하고 5초가 지나면 악마의 힘이 초당 15씩 감소합니다.
신규영혼 강탈자 스웨인이 적 챔피언을 흡수하는 동안 악마의 힘이 초당 20씩 증가합니다.
업데이트거대한 악의 에너지 R - 악의 승천을 활성화하고 2초가 지나면 R - 악의 불길을 사용할 수 있습니다. R - 악의 불길은 한 번만 사용할 수 있지만 사용해도 R - 악의 승천이 종료되지 않습니다.

R - 악의 불길

피해량 100/150/200 (+주문력의 50%) 150/225/300 (+주문력의 60%)
신규발화 이제 R - 악의 불길이 적을 60% 둔화시키며 이동 속도는 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
삭제저장 대신 소비 이제 R - 악의 불길이 흡수한 체력에 비례하여 추가 피해를 입히지 않습니다.

바드

기본 지속 효과 - 방랑자의 부름 정령 피해량 계수가 증가합니다. W - 수호자의 성소 기본 최대 회복량이 증가합니다.

바드는 요즘 수호해야 할 것이 너무 많아 좀처럼 여행을 떠나지 못했습니다. 이번 변경사항을 통해 바드가 아군을 더 쉽게 도울 수 있도록 하는 동시에 공격로를 버리고 맵을 활발하게 돌아다니는 플레이의 보상도 증가시켰습니다.

기본 지속 효과 - 방랑자의 부름

기본 공격 시 추가 마법 피해량 30 (+종 5개당 12) (+주문력의 30%) 35 (+종 5개당 14) (+주문력의 30%)

W - 수호자의 성소

최대 회복량 55/95/135/175/215 (+주문력의 60%) 60/105/150/195/240 (+주문력의 60%)

이즈리얼

이제 R - 정조준 일격의 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 감소합니다.

이즈리얼은 개인/2인 랭크와 프로 대회 모두에서 눈에 띄는 성과를 보여주지 못하고 있습니다. 게임 시간에 따라 결정적인 궁극기를 더 자주 사용할 수 있도록 재사용 대기시간을 조정했습니다. 귀환할 때 이즈리얼의 궁극기를 주의하세요...

R - 정조준 일격

재사용 대기시간 120초 (모든 스킬 레벨에서) 120/105/90초

피들스틱

W - 풍작의 챔피언 대상 회복량이 증가합니다.

최근 피들스틱은 게임 중반부터 지푸라기라도 잡고 싶을 정도의 위력을 보여주고 있습니다. 피들스틱의 생존력을 강화하기 위해 게임이 진행됨에 따라 점점 생존 스킬로 사용하기 힘든 W - 풍작을 상향했습니다.

W - 풍작

챔피언 대상 회복 계수 30/35/40/45/50% 30/40/50/60/70% (미니언 대상 회복량은 15%로 전과 동일)

W - 살상연희의 속박 지속시간이 증가하며 몬스터 대상 피해량 감소 효과가 삭제됩니다. 이제 E - 강제 관람이 더 빠르게 충전되며 첫 번째로 적중하는 함정의 몬스터 대상 피해량 감소 효과가 삭제됩니다.

무대를 연출하는 것을 사랑하는 진은 최근에 그다지 감동적인 공연을 보여주지 못하고 있습니다. 진이 완벽한 무대를 준비해 방심한 적을 손쉽게 처치할 수 있도록 도와주었습니다. 또한 정글 진이 44.44%의 승률을 달성할 수 있도록 진이 W - 살상연희와 E - 강제 관람으로 정글 캠프를 처치하는 속도를 높였습니다. ;)

W - 살상연희

속박 지속시간 1/1.25/1.5/1.75/2초 1.25/1.5/1.75/2/2.25초
삭제꼭두각시 이제 몬스터 대상 피해량이 25% 감소하지 않습니다. (미니언 및 소환물 대상 피해량 전과 동일)

E - 강제 관람

함정 충전 속도 28/25/22/19/16초 24/21.5/19/16.5/14초
삭제진글 벨 이제 몬스터에게 처음으로 적중하는 연꽃 함정의 피해량이 35% 감소하지 않습니다. (미니언 및 소환물 대상 피해량은 전과 동일)

징크스

기본 체력이 감소합니다.

징크스는 시즌 내내 하단 공격로의 여왕으로 군림했습니다. 징크스의 게임 후반을 하향하는 대신 기존 변경사항을 되돌려 게임 초반에 상대방의 공격에 더 취약하게 만들었습니다.

기본 능력치

기본 체력 610 560

카이사

기본 지속 효과 - 두 번째 피부 플라즈마 폭발의 주문력 계수가 증가합니다 W - 공허추적자의 주문력 계수가 감소합니다. R - 사냥본능 보호막 흡수량의 주문력 계수가 증가합니다.

현재 주문력 빌드를 사용하는 카이사는 멀리서 W - 공허추적자를 난사하여 폭발적인 피해를 입힙니다. (무작위 총력전 플레이어님들께는 죄송합니다.) 이 플레이 스타일을 제한하는 대신 기본 지속 효과 - 두 번째 피부 플라즈마 폭발의 피해량을 상향하여 공격 속도 아이템을 통해 플라즈마 폭발을 여러 번 발동시키는 공격력 빌드와의 차이점을 유지했습니다. 이제 카이사가 상황에 적응하는 방식과 상관없이 모든 능력치가 유용한 느낌을 주며 카이사의 플레이 스타일과 정체성의 일관성을 보강할 것입니다.

기본 지속 효과 - 두 번째 피부

플라즈마 최대 중첩 소모 시 추가 마법 피해량 대상이 잃은 체력의 15% (+주문력 100당 2.5%) 대상이 잃은 체력의 15% (+주문력 100당 5%)

W - 공허추적자

마법 피해량 30/55/80/105/130 (+공격력의 130%) (+주문력의 70%) 30/55/80/105/130 (+공격력의 130%) (+주문력의 45%)

R - 사냥본능

보호막 흡수량 75/100/125 (+공격력의 100/150/200%) (+주문력의 75%) 75/100/125 (+공격력의 100/150/200%) (+주문력의 100%)

카사딘

Q - 무의 구체 보호막 흡수량의 주문력 계수가 증가합니다. E - 힘의 파동 주문력 계수가 증가합니다.

11.24b 패치에서 기본 지속 효과가 하향된 후 카사딘은 눈에 띄게 약한 모습을 보이고 있습니다. 항상 활성화된 기본 지속 효과를 조정하는 대신 다른 스킬을 상향하여 카사딘의 마법사에게 강력한 마법사라는 특징을 강조했습니다.

Q - 무의 구체

마법 피해 보호막 40/70/100/130/160 (+주문력의 30%) 60/90/120/150/180 (+주문력의 40%)

E - 힘의 파동

마법 피해량 80/105/130/155/180 (+주문력의 80%) 80/105/130/155/180 (+주문력의 85%)

모데카이저

기본 지속 효과 - 암흑 탄생의 이동 속도가 이제 6레벨과 11레벨에서 증가합니다.

모데카이저 역시 상단 공격로에서 설 자리를 잃어가고 있으므로 이동 속도를 되돌려주었습니다. 이제 모데카이저가 적에게 더 쉽게 달라붙을 수 있을 것입니다. 마치 자석처럼 말이죠. 네, 여기까지 하겠습니다.

기본 지속 효과 - 암흑 탄생

추가 이동 속도 3% (모든 레벨에서) 3/6/9% (1/6/11레벨에서)

뽀삐

W - 굳건한 태세의 재사용 대기시간이 감소합니다. R - 수호자의 심판을 충전하지 않았을 때 공중에 띄우는 시간이 증가합니다. 충전 시 탄도체 속도 및 밀어내는 거리가 증가합니다. 취소 시 재사용 대기시간 반환 비율이 감소합니다.

R - 수호자의 심판을 상향하여 두 형태 모두가 영웅 뽀삐의 궁극기에 걸맞은 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다. 또한, W - 굳건한 태세의 재사용 대기시간이 감소했으므로 성가신 돌진 챔피언을 더 쉽게 통제할 수 있을 것입니다!

W - 굳건한 태세

재사용 대기시간 24/22/20/18/16초 20/18/16/14/12초

R - 수호자의 심판

짧게 눌렀을 때 공중에 띄우기 지속시간 0.75초 1초
충전 시 탄도체 속도 2,000 2,500
충전 시 밀어내는 거리 2,400 3,400
충전 취소 시 재사용 대기시간 반환 30초 15초

세주아니

이제 기본 지속 효과 - 혹한의 분노 서리 갑옷 발동 시간이 레벨에 따라 감소합니다.

세주아니의 강점은 무자비한 교전 시작 능력이지만 게임 후반에는 세주아니의 강력한 진입 능력도 단 한 번의 견제나 짧은 전투에 의해 저지됩니다. 서리 갑옷이 발동하는 속도를 상향하여 세주아니와 브리슬의 교전 시작 능력을 한층 더 강화했습니다.

기본 지속 효과 - 혹한의 분노

서리 갑옷 발동 대기시간 세주아니가 12초 12~6초 (레벨에 따라) 동안 챔피언 또는 대형 정글 몬스터로부터 피해를 입지 않으면 서리 갑옷을 얻습니다.

소라카

W - 은하의 마력 체력 회복량의 주문력 계수가 감소합니다.

게임 중후반에 긴 전투에서 W - 은하의 마력을 사용해 압도적인 회복량을 자랑하는 소라카의 체력 회복량을 하향했습니다.

W - 은하의 마력

회복량 100/135/170/205/240 (+주문력의 70%) 100/130/160/190/220 (+주문력의 65%)

사일러스

R - 강탈의 재사용 대기시간이 감소합니다.

사일러스는 모든 실력대의 게임에서 약한 모습을 보이고 있으므로 사슬을 풀어줄 때가 되었습니다. 공격로 단계에서의 위력을 상향하는 대신 사일러스의 스킬 중 가장 짜릿하고 창의적인 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켜 사일러스에게 특정 챔피언을 효과적으로 억제할 여지를 주었습니다.

R - 강탈

재사용 대기시간 100/70/40초 80/55/30초

트리스타나

공격력 증가량이 늘어납니다.

트리스타나는 성장형 챔피언이라는 정체성을 잃고 있습니다. 트리스타나의 폭발적인 게임 후반 성장력을 돌려주어 게임 초반에 칼날비를 사용하는 전략에 완전히 의지하지 않아도 되도록 했습니다.

기본 능력치

공격력 증가량 3.3 3.7
18레벨 공격력 115.1 121.9

벨코즈

Q - 플라즈마 분열 및 W - 공허 균열의 주문력 계수가 증가합니다

벨코즈는 상대적으로 위력이 부족하므로 완벽하게 계산된 스킬이 적중했을 때의 보상을 상향했습니다. 이제 벨코즈가 더 쉽게 중단 공격로에서 적을 '분석'하거나 하단 공격로에서 킬을 빼앗을 수 있을 것입니다.

Q - 플라즈마 분열

마법 피해량 80/120/160/200/240 (+주문력의 80%) 80/120/160/200/240 (+주문력의 90%)

W - 공허 균열

1차 마법 피해량 30/50/70/90/110 (+주문력의 15%) 30/50/70/90/110 (+주문력의 20%)

블라디미르

기본 방어력이 증가합니다.

블라디미르는 프로 경기나 상단 공격로에서 오랫동안 모습을 드러내지 못하고 있지만 중단 공격로에서는 꾸준히 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 근접 전사 챔피언을 더 효과적으로 상대할 수 있도록 블라디미르의 내구력을 상향했습니다.

기본 능력치

기본 방어력 23 27

자야

Q - 깃털 연타의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소하고 재사용 대기시간이 증가합니다.

자야의 물리 관통력 빌드는 프로 경기와 개인/2인 랭크에서 가장 많이 사용하는 빌드가 되었으며 공격로 단계에서 자야의 견제에 대응하는 것은 매우 어렵습니다. 물리 관통력 빌드에서는 주로 Q - 깃털 연타의 레벨을 가장 먼저 올리므로 레벨당 스킬 위력을 줄여 물리 관통력 빌드를 하향했습니다.

Q - 깃털 연타

깃털당 피해량 45/65/85/105/125 (+추가 공격력의 50%) 45/60/75/90/105 (+추가 공격력의 50%)
재사용 대기시간 10/9/8/7/6초 10/9.5/9/8.5/8초

제라스

E - 충격 구체의 기절 지속시간이 증가합니다.

제라스는 2022 시즌 내내 초월체답지 못한 모습을 보여주고 있습니다. 근접한 적에게 취약한 것이 제라스의 약점인 것은 맞지만 현재는 제라스가 E - 충격 구체를 맞춰도 적에게서 벗어나지 못합니다. 모든 거리에서 E - 충격 구체가 적중했을 때의 기절 지속 시간을 상향하여 제라스에게 거리를 벌리거나 멀리서 적을 저격할 기회를 주었습니다.

E - 충격 구체

기절 지속시간 0.5~2초 (이동한 거리에 따라) 0.75~2.25 (이동한 거리에 따라)

조이

Q - 통통별 및 R - 차원 넘기의 마나 소모량이 감소합니다.

조이는 나이가 정말 많지만 다른 마법사와 달리 마나 문제를 극복하지 못할 때가 많습니다. 조이는 주로 피해량과 관련된 아이템만 구매하며 여신의 눈물 아이템을 온전히 사용할 수 없으므로 스킬의 마나 소모량을 감소시켰습니다. 공격로 단계가 종료된 후 게임이 진행됨에 따라 점점 강해지는 미니언 무리를 Q - 통통별로 정리할 때 큰 도움이 될 것입니다.

Q - 통통별

마나 소모량 50/55/60/65/70 40/45/50/55/60

R - 차원 넘기

마나 소모량 50 40

아이템

초시계

초시계와 초시계의 완성 아이템을 모두 가지고 있으면 기묘한 게임 상황과 전반적으로 어색한 순간이 발생하므로 두 아이템을 동시에 보유할 수 없도록 조정했습니다.
삭제골든타임 이제 수호 천사나 존야의 모래시계를 보유하고 있으면 초시계를 구매할 수 없습니다.

신화급 콘텐츠 업데이트

전시 업적

지난 패치의 명품 업적과 마찬가지로, 전시 업적은 이벤트 캡슐을 구매했을 때 추가 보상을 제공합니다. 단, 전시 업적 단계는 한 번만 완료할 수 있습니다. 전시 업적은 처음 발표되었을 때에 비해 크게 변경되었습니다! 이제 전시 업적은 신규 전시의 콘텐츠를 수집하기에 가장 좋은 방법입니다.

앞으로는 패치 노트에 전시 업적 단계 관련 내용은 포함할 계획이 없지만 이번에 최초로 추가되는 만큼 해당 체계의 작동 원리에 대해 설명해 드리는 게 좋을 것 같습니다. 전시 업적의 출시를 기념하기 위해 빛을 삼킨 기사 보상은 향후 출시될 전시 보상보다 조금 더 많은 보상을 제공합니다.
출시 파티 전시가 시작되면 모든 플레이어에게 2022 빛을 삼킨 캡슐 1개(이 캡슐은 보상 단계에도 적용됩니다!)와 2022 빛을 삼킨 꾸러미 1개를 얻을 수 있는 임무가 주어집니다! 이 임무는 전시 이벤트 중 진행할 수 있는 일반 무료 임무와는 별도의 임무입니다.
캡슐 1개 2022 빛을 삼킨 기사 아이콘
캡슐 3개 프레스티지 달을 삼킨 세나 감정표현 + 신화 정수 5개
캡슐 5개 무작위 온전한 2022 빛을 삼킨 서사급 스킨 (달을 삼킨 아트록스, 달을 삼킨 세나, 해를 삼킨 세주아니, 태양 포식자 케일) + 신화 정수 15개
캡슐 10개 무작위 온전한 2022 빛을 삼킨 서사급 스킨 + 신화 정수 20개
캡슐 15개 무작위 온전한 2022 빛을 삼킨 서사급 스킨 + 신화 정수 25개
캡슐 20개 무작위 온전한 2022 빛을 삼킨 서사급 스킨 + 2022 빛을 삼킨 꾸러미 + 신화 정수 30개
캡슐 25개 2022 빛을 삼킨 꾸러미 2개 + 신화 정수 30개
전체 보상 빛을 삼킨 캡슐 25개 + 2022 빛을 삼킨 기사 아이콘 + 프레스티지 달을 삼킨 세나 감정표현 + 2022 빛을 삼킨 서사급 스킨 4종 전체 + 2022 빛을 삼킨 꾸러미 3개 + 신화 정수 125개

프레스티지 달을 삼킨 세나

프레스티지 달을 삼킨 세나는 빛을 삼킨 기사 전시 기간에 신화 상점에서 신화 정수 125개로 구매하실 수 있습니다. (공교롭게도, 2022 빛을 삼킨 전시 업적 단계를 완료하면 신화 정수 125개를 얻을 수 있죠.) 이후에는 신화 정수로 프레스티지 달을 삼킨 세나를 구매할 수 없지만 출시 기념 로딩 화면 테두리를 제외한 버전이 전리품 획득 및 재조합 목록에 추가됩니다.

명품 업적 조정

출시 이전에 조정된 명품 업적 보상이 장기적인 신화 정수 획득률에 약간 못 미쳤습니다. 지난 패치에서 명품 업적을 활성화한 후 몇 시간 뒤에 최종 업적 보상을 상향하였으며 이를 확인하실 수 있도록 이번 패치 노트에 따로 기록했습니다.
명품 상자 25개 신화 정수 5개 및 1,350 RP 이상 스킨 파편 1개 신화 정수 10개 및 1,350 RP 이상 스킨 파편 1개
또한, 이에 대한 보상으로 이번 패치에 추가 보상을 준비했습니다.
소급적 보상 업데이트 전에 명품 상자 25개 업적을 완료한 플레이어에게 완료한 횟수당 신화 정수 5개가 제공됩니다.
무료 보상 모든 플레이어에게 신화 정수를 10개 획득할 수 있는 임무가 제공됩니다.

필트오버 격전

필트오버 격전의 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 4월 25일부터 진행되며 격전은 4월 30일~5월 1일에 진행됩니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 이제 목표물 현상금이 활성화된 넥서스 포탑의 체력 바에 올바르게 표시되며 채팅창에서 신호로 현상금 정보를 표시할 수 있습니다.
  • 넥서스의 실제 적중 범위가 넥서스의 크기보다 넓었던 버그를 수정했습니다.
  • 포탑 방패가 사라질 때 특정 조건을 만족하면 매우 낮은 확률로 포탑의 방어력 및 마법 저항력이 영구적으로 감소하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 적 포탑 사거리 내에 있을 때 적 사이온, 코그모 또는 카서스의 기본 지속 효과가 종료되어도 적 포탑의 공격 대상으로 지정되지 않습니다.
  • 위장 상태인 파이크, 트위치, 렝가 및 비에고의 모습이 드러났을 때 범위를 벗어나도 최대 1초 동안 모습이 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 유령 포로가 일반 시야가 아닌 절대 시야를 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 업데이트편의성 개선 변경사항: 이제 일라오이가 E - 영혼의 시험으로 숙주를 생성하면 숙주가 아무런 피해를 입지 않더라도 어시스트가 증가합니다.
  • 일라오이가 E - 영혼의 시험 애니메이션 진행 중이거나 스킬 사용 불가 상태일 때 Q - 촉수 강타를 사용하면 즉시 커서를 향해 방향을 바꾸던 버그를 수정했습니다.
  • 일라오이가 E - 영혼의 시험을 위장 상태일 때 제어 와드에 발각된 챔피언에게 사용하면 소환된 숙주가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일라오이가 모든 피해 흡혈을 보유한 적의 숙주를 생성하면 숙주가 사라질 때 적의 체력이 회복되던 버그를 수정했습니다.
  • 일라오이에게 주문 보호막이 활성화되어 있을 경우 촉수W - 혹독한 가르침으로 강화된 기본 공격이 적중한 대상을 후려치지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 탈리야가 기본 지속 효과 - 바위타기를 사용할 때 적이 탈리야의 밴시의 장막 주문 보호막을 파괴하면 게임이 종료될 때까지 기본 지속 효과 - 바위타기를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 세트가 R - 대미 장식으로 붙잡은 적 챔피언에게 탐 켄치가 R - 집어삼키기를 사용하면 집어삼키기를 사용한 장소에 먼저 나타났다가 뱉어낸 위치로 빠르게 이동하던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 유미를 지배하는 경우 특정 조건을 만족하면 매우 낮은 확률로 아군 챔피언에게 영구적으로 밀착하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 소나가 최대 중첩 상태인 기본 지속 효과 - 파워 코드로 와드를 기본 공격할 때 스킬을 사용하여 공격 애니메이션을 초기화할 수 없습니다.
  • 적 챔피언이 가까이 붙어있을 때 엘리스가 E - 줄타기를 자신에게 사용하면 올라간 후 스킬을 다시 사용하지 않아도 즉시 적에게 내려오던 버그를 수정했습니다.
  • 판테온의 Q - 혜성의 창 또는 세트의 E - 안면 강타가 재사용 대기 중일 때 스킬을 연타하면 공격 및 이동 애니메이션이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
  • 칠흑의 양날 도끼의 기본 지속 효과 상호작용을 수정하여 거대한 히드라를 먼저 구매하더라도 올바르게 기본 공격 1회당 깎아내기 중첩이 1회씩 중첩되도록 했습니다.
  • 룰루의 기본 지속 효과 - 도와줘 픽스!가 적 챔피언에게 피해를 입히면 헌납 1 중첩을 얻도록 주문도둑의 검 및 영혼의 낫과의 상호작용을 수정했습니다.
  • 이제 렝가가 Q - 포악함으로 강화된 기본 공격으로 식물을 공격해도 나보리 신속검 중첩을 얻지 않습니다.
  • 원칙의 원형낫 기본 지속 효과를 수정하여 탐 켄치가 처치 관여 시 R - 집어삼키기의 재사용 대기시간이 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 티모가 E - 맹독 다트의 스킬 레벨을 올리면 마나무네 중첩을 획득하지 못하던 버그를 수정했습니다. 이 버그조차도 티모 플레이어의 독성을 중화시키지 못했군요.
  • 오른의 걸작 아이템 중단과 영원한 겨울이 주문력을 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 스킬이 전장의 안개에 가려진 대상에 적중했을 때 적중 음향 효과가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다. (예: 아리의 Q - 현혹의 구슬 관통 음향 효과)
  • 의도했던 것보다 훨씬 큰 소리를 내는 녹턴의 R - 피해망상 대사의 음량을 조정했습니다.
  • 아이번과 정글 친구들이 이제 다시 말을 섞기로 했습니다. (아이번의 정글 캠프 대사들이 복구되었습니다!)

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.
* 일부 신규 상품명은 12.08 패치 기간 동안 '가려진 태양의 ~'로 표기되지만, 12.09 패치부터는 정상적으로 '빛을 삼킨 ~'으로 변경될 예정입니다. 양해 부탁드립니다.