[#1] 14.17 패치노트(수정)
전투 여왕(및 전투 공주)들이 14.17 패치와 함께 등장합니다!
이번 패치에서는 전반적으로 다양한 변경 사항이 적용됩니다! 즉, 소환사의 협곡부터 무작위 총력전과 아레나까지 모든 게임 모드가 조정됩니다! 현재 일어나고 있는 일부 불균형 문제를 해소하기 위해 대전 검색을 개선하고, 대기열/스트리밍 저격 관련 문제를 일부 수정하며, 랭크 이용 제한을 조정하고, 탈주자 시스템이 탈주자를 정상적으로 제재하지 않는 문제도 수정했습니다.
이번 라이브 패치에서 소환사의 협곡 밸런스는 다음과 같은 몇 가지 목표를 중심으로 변경됩니다. 첫 번째로, 더 많은 체계 조정으로 단독 공격로에서 원거리 딜러 챔피언이 득세하는 현상을 또다시 개선하려고 합니다. 두 번째로, 최근 탱커 서포터들이 모두 더 강력한 모습을 보이기에 올해 초반에 상향된 일부 탱커 서포터 아이템의 위력을 낮추어 해당 서포터의 위력을 조정하려고 합니다. 그 외에는 현재 게임에서 성적이 과도하게 높거나 낮은 개별 챔피언들에게 여러 가지 소규모 조정이 적용됩니다.
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
패치 하이라이트
대전 검색 개선 사항
최근 파랑 팀과 빨강 팀 간 밸런스 및 비숙련 포지션 밸런스에 관한 플레이여 여러분의 피드백이 다수 있었습니다. 이번 패치에서는 비숙련 포지션이 개선되며, 여기에는 부포지션을 비숙련 포지션으로 간주하고 팀에 배정하는 변경 사항이 포함됩니다. 팀 간 밸런스가 더욱 공정하게 느껴지게 하고 플레이어들이 계속해서 동일한 팀에 배정되는 상황(특히 랭크 상위권에서)을 막기 위한 일부 개선 사항도 적용했습니다. 14.16 패치에서는 일정에 맞춰 이 변경을 적용할 수 없었으며, 이번 패치에서 적용됩니다!
- 비숙련 포지션 밸런스가 향상되어 이제 각 팀에 자동 선택 또는 부포지션으로 배정된 플레이어 수가 비슷해집니다.
- 게임 내 플레이어 간 LP 격차를 감소시켰습니다.
- 높은 MMR 구간을 중점으로 빨강 팀과 파랑 팀 간 불균형을 감소시켰습니다.
탈주자 제재 정상 적용
게임이 끝난 후 '탈주자'로 분류되었음에도 일부 플레이어들이 받아야 하는 제재를 받지 않는 탈주자 감지 내 버그가 발견되었습니다. 이 버그는 특히 시작되자마자 게임에서 나가 다시하기 기능을 발동시킨 플레이어들에게 특히 영향을 주었으며, 결국에 이 플레이어들이 받아야 할 제재를 받지 않았습니다.
이 문제는 현재 해결되었으며, '탈주자' 표시가 된 플레이어를 보신다면 해당 플레이어에게 정상적으로 제재가 적용된 것입니다. 이번 변경으로 탈주자 제재가 매주 약 200,000건 더 적용될 것으로 예상합니다.
게임 수락 관련 변경 사항
수락 기능을 악용해 게임을 방해하는 행위인 대기열 저격 및 스트리밍 저격 행위를 방지하기 위해, 수락을 거절했을 때 받을 수 있는 새로운 제재를 도입했습니다. 플레이어 여러분은 가끔 다른 일이 생겼을 때 여전히 게임을 거절할 수 있지만, 짧은 시간 내에 계속해서 수락을 거절하는 플레이어분들은 이번 신규 제재에 영향을 받을 수 있습니다. 계속해서 수락을 누르지 않은 플레이어들은 대기열 입장 제한부터 이용 금지까지의 제재를 받을 수 있습니다. 변경 사항은 14.17 패치에서 북미 서버에 도입되고 그다음 패치에서 라이엇 게임즈의 전 지역에 도입됩니다.
랭크 게임 이용 제한 전 지역 대상 업데이트
14.15 패치에서 대한민국 서버에 랭크 게임 이용 제한 변경 사항을 적용한 후 이러한 플레이어들에 대한 신고 비율이 낮아지고 게임 1회당 KDA 비율이 증가하는 현상이 파악되었기에, 해당 변경 사항을 라이엇 게임즈의 전 지역에 도입하려고 합니다. 14.17 패치부터 랭크 게임 이용이 제한된 플레이어들은 빠른 대전 또는 교차 선택에서 게임을 3회 승리해야만 랭크 게임을 다시 이용할 수 있습니다.
지옥 잉걸불 조정
14.15 패치에서 지옥 잉걸불이 변경되었으나 패치 노트에는 누락되었습니다. 이번에 해당 변경 사항을 명시하고자 합니다. 각 잉걸불은 플레이어 여러분이 종종 해당 체계 자체를 무시할 정도로 그 가치가 낮았습니다. 따라서 잉걸불을 모을 동기를 부여하되 게임 후반에 극도로 높은 스킬 가속을 얻는 것은 방지할 수 있도록 잉걸불의 생성 주기를 늦추고 각 잉걸불의 가치를 높였습니다.
- 지옥 잉걸불 생성 주기: 14초마다 2~3개 ⇒ 20초마다 2~3개
- 지옥 잉걸불 중첩당 가속: 0.6 ⇒ 1
챔피언
오로라
R - 세계의 경계 피해량이 감소합니다.
오로라는 처음 몇 주간의 밸런스 업데이트와 플레이어 여러분의 적응으로 서서히 자리를 잡기 시작했으며 밸런스가 꽤 맞는 편이지만 적정선을 살짝 넘은 모습을 보입니다. 오로라가 지속 피해를 입히는 은밀한 마법사로서 잘 활약하면서 R - 세계의 경계를 남발해 안정적으로 폭발적인 피해를 입히는 데는 덜 의존하기를 바라기에 궁극기의 피해량을 약 10% 낮추었습니다.
R - 세계의 경계
- 피해량: 200/325/450 (+주문력의 60%) ⇒ 175/275/375 (+주문력의 60%)
애쉬
기본 체력이 감소합니다.
애쉬는 플레이하기가 간단한 편이라는 것을 고려했을 때, 기대했던 것보다 더 최상위권 및 프로 경기에 치중한 모습을 보입니다. 이번 패치에서는 애쉬의 초반 견제 능력을 일부 조정해 애쉬를 상대로 대응할 여지를 더 넓혔습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 640 ⇒ 610
브랜드
기본 지속 효과 - 불길의 불태우기 초당 피해량과 폭발 피해량이 몬스터를 대상으로 제한됩니다.
운명의 재가 추가되면서 마법사 정글러들은 보유한 스킬로 불태워 피해를 입히는 데 더해 아이템의 효과를 통해 추가로 불태워 피해를 입히면서 불균형적으로 이득을 보고 있습니다. 마법사 정글러는 강점과 선택받을 이유가 있어야 하며 정글 캠프 처치 속도는 그 강점과 이유에 포함되어야 한다고 생각합니다. 하지만, 마법사 정글러의 정글 캠프 처치 속도가 빨라야 한다고 해도 어느 정도 제한을 둘 여지는 있습니다.
기본 지속 효과 - 불길
- 이제 몬스터를 대상으로 불태우기가 초당 최대 30의 피해를 입힙니다.
- 이제 몬스터를 대상으로 폭발이 1/6/11/16레벨에서 최대 250/350/400/475의 피해를 입힙니다.
케이틀린
공격 속도 계수가 증가합니다. W - 요들잡이 덫의 재사용 대기시간이 감소합니다.
케이틀린은 의도한 것보다 승률이 높지는 않지만, 여전히 포탑을 철거하고 공격로를 미는 데 뛰어난 모습을 보입니다. 케이틀린이 공격로에서 보여주는 위력은 양호하다고 생각하기에 게임 초반에 입히는 피해량은 늘리지 않으려 합니다. 대신 이번 패치의 기민한 발놀림 하향이 케이틀린에 영향을 줄 것을 인지하고 있기에 덫을 더 많이 사용할 수 있게 하고 공격 속도 아이템과 더 좋은 시너지를 내게 해 단순히 공격로를 압도하고 상대를 한 번에 쓰러뜨리기를 노리는 것보다 더 다채로운 모습을 보여줄 수 있게끔 했습니다.
기본 능력치
- 공격 속도 계수: 0.594 ⇒ 0.610
W - 요들잡이 덫
- 재사용 대기시간: 30/24/19/15/12 ⇒ 26/22/18/14/10
이즈리얼
기본 공격력이 감소합니다.
이즈리얼은 프로 경기에서 가장 많이 선택하는 하단 공격로 챔피언으로 빠르게 등극했으며, 현재 저희는 월드 챔피언십을 준비하고 있기에 하단 공격로에 더 흥미로운 양상이 펼쳐지는 것이 바람직하다고 생각합니다. 이즈리얼이 게임 초반에 공격로에서 압도적인 모습을 보여줄 필요는 없기 때문에, 초반 공격력을 낮춰 이전에 의도적으로 프로 경기에 치중해 상향했던 부분을 되돌리고자 합니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 62 ⇒ 60
그레이브즈
Q - 화약 역류의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소하고 피해량이 증가합니다.
그레이브즈는 현재 좋은 모습을 보여주지 못하고 있기에 이번에 이를 해결하고자 합니다. Q - 화약 역류를 더 자주 사용할 수 있게 하고 피해량을 더 늘려 그레이브즈가 스노우볼을 굴리지 못하더라도 초당 피해량을 더 안정적으로 유지할 수 있게 했습니다.
Q - 화약 역류
- 재사용 대기시간: 13/11.5/10/8.5/7 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
- 1차 피해량: 45/60/75/90/105 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 45/65/85/105/125 (+추가 공격력의 80%)
- 최대 피해량: 130/180/230/280/330 (+추가 공격력의 120/150/180/210/240%) ⇒ 130/185/240/295/350 (+추가 공격력의 120/150/180/210/240%)
카타리나
Q - 단검 투척의 피해량이 감소합니다.
지난 패치의 변경으로 인해 카타리나의 주문력 빌드가 큰 위력을 발휘할 수 있게 되면서도, 적중 시 빌드가 과도하게 강해지지는 않았습니다. 플레이어 여러분이 빌드를 효율이 더 좋은 리치베인 빌드로 교체하면서 카타리나는 의도한 것보다 더 높은 성적을 내고 있기에 지난 패치의 Q - 단검 투척 상향을 절반 되돌리려고 합니다.
Q - 단검 투척
- 피해량: 80/120/160/200/240 (+주문력의 45%) ⇒ 80/115/150/185/220 (+주문력의 40%)
케넨
Q - 천둥의 표창 피해량이 감소합니다.
14.9 패치에서 궁극기를 발동하면서 움직일 수 있게 상향된 케넨은 의미 있는 수준으로 위력이 올라갔으며 첫 아이템으로 리안드리의 고통이 인기가 많아진 점도 케넨을 다소 강력하게 만들었습니다. 위력을 줄이고 피해량을 낮추기 위해, 게임 중반 위력 상승 구간 조정을 목표로 Q - 천둥의 표창 계수를 하향했습니다.
Q - 천둥의 표창
- 마법 피해량: 75/125/175/225/275 (+주문력의 85%) ⇒ 75/125/175/225/275 (+주문력의 75%)
킨드레드
Q - 화살 세례의 공격 속도가 증가합니다. E - 차오르는 공포의 피해량이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
몇 패치 전 크라켄 학살자를 하향한 이후 킨드레드는 큰 타격을 입어 현재는 보살핌과 관심이 필요한 상황입니다. 먼저 킨드레드의 지속 피해량이 낮기에 최근 적용된 Q - 화살 세례 공격 속도 하향을 되돌리고자 합니다. 두 번째로, E - 차오르는 공포로 킬을 확보하는 능력을 상향했으며, 특히 많은 플레이어분이 현재 그런 수준이 아님에도 이 스킬을 두 번째로 마스터할 가치가 있다고 생각하는 점을 고려했습니다. W - 늑대의 광기를 여전히 두 번째로 마스터하는 플레이어 여러분도 공격력 계수와 게임 후반 기본 피해량 상향으로 눈에 띌 정도의 영향을 느끼게 될 것입니다.
Q - 화살 세례
- 공격 속도: 30% ⇒ 35%
E - 차오르는 공포
- 피해량: 80/100/120/140/160 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 80/110/140/170/200 (+추가 공격력의 100%)
- 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10 ⇒ 14/12.5/11/9.5/8
르블랑
Q - 악의의 인장 피해량이 감소합니다. W - 왜곡의 피해량이 감소합니다.
르블랑은 매우 좋은 모습을 보여주고 있기에 위력을 일부 줄이려고 합니다. 르블랑은 게임 초반의 위력이 꽤 높으며 그 부분은 유지하려고 하지만, 일관적으로 앞서 나갈 수 있는 점을 고려해 이 챔피언이 후반에 입히는 폭발적인 피해는 일부 낮추려고 합니다.
Q - 악의의 인장
- 마법 피해량: 70/95/120/145/170 (+주문력의 45%) ⇒ 70/95/120/145/170 (+주문력의 40%)
W - 왜곡
- 마법 피해량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 75%) ⇒ 75/115/155/195/235 (+주문력의 70%)
릴리아
몬스터 대상 최대 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.
브랜드와 비슷하게 릴리아도 다른 챔피언보다 운명의 재를 통해 훨씬 더 많이 이득을 보고 있기에 게임 중반 및 후반의 정글 캠프 처치 속도를 늦추려고 합니다. 수치가 많이 낮아지는 것처럼 보일 수 있으나 리안드리의 고통을 구매하기 전까지는 이 한도까지 도달하지 못할 것이며, 구매한 후에는 리안드리의 고통이 입히는 피해가 대안으로 작용합니다. 정글 사슴 제초기의 정글 캠프 처치는 계속해서 좋은 모습을 보여줄 것이며 이번 변경은 새로운 아이템인 운명의 재로 인한 정글의 환경에 맞춘 밸런스 조정입니다.
기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이
- 몬스터 대상 최대 피해량: 3초 동안 70~150 ⇒ 3초 동안 70~100
리산드라
Q - 얼음 파편의 피해량이 증가합니다. R - 얼음 무덤의 둔화율이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.
어느 정도 이타적인 보조 마법사라는 리산드라의 역할을 조금 더 조명하고자 합니다. 이번 패치에서는 리산드라의 팀 전투 보조 능력을 강화하고 게임 중반에 골드 수입에 의존하지 않고도 피해를 충분히 입힐 수 있도록 피해량을 높였습니다.
Q - 얼음 파편
- 피해량: 80/110/140/170/200 (+주문력의 85%) ⇒ 80/115/150/185/220 (+주문력의 85%)
R - 얼음 무덤
- 둔화율: 30/45/75% ⇒ 45/60/75%
파이크
기본 방어력이 감소합니다.
파이크는 개인 랭크에서 너무 좋은 성적을 내고 있기에 소폭 하향하고자 합니다. 공생형 밑창을 구매하고 다른 공격로 지원을 시작하기 전에 상대방이 파이크를 처치할 시간이 더 많아지도록 내구력을 줄였으며, 특히 기본 방어력이 너무 높기에 이를 하향하고자 합니다.
기본 능력치
- 방어력: 47 ⇒ 43
럼블
기본 지속 효과 - 고철장 거인의 피해량이 감소합니다.
럼블은 프로 경기에서 가장 존재감이 높은 상단 공격로 챔피언이며 개인 랭크에서도 승률이 시사하는 것보다 강력할 가능성이 높습니다. 특히 그림자불꽃 대신 균열 생성기를 두 번째 아이템으로 구매했을 때는 더욱 그렇습니다. 럼블은 공격로에서 피해 교환을 효과적으로 할 수 있는 Q - 화염방사기와 E - 전기 작살의 피해량과 사거리라는 도구를 이미 가지고 있으며 W - 고철 방패가 제공하는 보조 및 방어 능력도 보유했기에 럼블이 총공세를 펼칠 때의 잠재력을 낮추었습니다.
기본 지속 효과 - 고철장 거인
- 적중 시 피해량: 5~40 (레벨에 따라) (+주문력의 25%) (+대상 최대 체력의 6%) ⇒ 5~40 (레벨에 따라) (+주문력의 25%) (+대상 최대 체력의 5%)
라이즈
Q - 과부하의 피해량이 증가합니다. R - 공간 왜곡의 재사용 대기시간이 감소합니다.
라이즈는 좋은 성적을 내지 못하고 있습니다. 이 챔피언은 성장력은 좋은 편이지만 초반 단계에서는 약하며, 그 단계에서 너무 강해지는 건 좋지 않지만 영향력이 더 강해질 여지는 있습니다. 그래서 피해 교환 능력과 미니언 처치 능력이 좀 더 강력해지도록 Q - 과부하의 피해량을 약간 늘리고 가혹한 편이었던 궁극기 재사용 대기시간도 낮추어 더 멋진 플레이가 나올 여지를 주고 플레이어 여러분이 이 특이한 스킬을 익힐 기회가 더 있도록 했습니다.
Q - 과부하
- 마법 피해량: 70/90/110/130/150 (+주문력의 55%) (+추가 마나의 2%) ⇒ 75/95/115/135/155 (+주문력의 55%) (+추가 마나의 2%)
R - 공간 왜곡
- 재사용 대기시간: 210/180/150 ⇒ 180/160/140
세나
Q - 꿰뚫는 어둠의 체력 회복량이 감소합니다. R - 여명의 그림자 보호막 주문력 계수가 감소합니다.
세나의 새로운 최적 빌드(주문력 기반 강화형 보조술사와 칠흑의 양날 도끼)는 현재 과도하게 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 세나가 주문력 기반 강화형 보조술사라는 다른 빌드를 사용할 수 있는 건 바람직하지만, 이 빌드가 세나가 아이템을 선택할 때 지배적인 모습을 보여줘서는 안 되기 때문에 기본 피해량과 주문력 계수를 둘 다 하향했습니다. 좋아하는 인플루언서의 영상에서 아직 이 빌드를 보지 않으신 분을 위해 알려드립니다. 세나에게 정말 어울리는 칠흑의 양날 도끼를 사용해 보세요!
Q - 꿰뚫는 어둠
- 체력 회복량: 40/60/80/100/120 (+주문력의 80%) (+추가 공격력의 40%) ⇒ 40/55/70/85/100 (+주문력의 60%) (+추가 공격력의 40%)
R - 여명의 그림자
- 보호막 흡수량: 120/160/200 (+주문력의 70%) ⇒ 120/160/200 (+주문력의 50%)
세라핀
W - 소리 장막의 보호막 흡수량이 감소하고 높은 스킬 레벨에서 재사용 대기시간이 증가합니다.
세라핀은 드디어 떠오르는 스타에서 슈퍼스타로 도약했으며 이는 매우 바람직하다고 생각하지만, 플레이어 여러분이 세라핀의 빌드와 스킬 마스터 순서를 최적화하면서 과도하게 강한 모습을 보입니다. 스킬 마스터 순서를 고려할 때 세라핀 플레이어 여러분에게 더 많은 선택지를 제공하고 싶었지만 현재로서는 '언제나 W - 소리 장막 먼저 마스터하기'가 유일한 선택지기에 W - 소리 장막의 스킬 레벨이 오를 때의 위력을 낮추었습니다.
W - 소리 장막
- 보호막 흡수량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 20%) ⇒ 60/80/100/120/140 (+주문력의 20%)
- 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18 ⇒ 22
사일러스
W - 국왕시해자의 피해량이 감소합니다.
스킬에 추가 체력 계수가 포함되도록 사일러스를 조정한 이후 유감스럽게도 사일러스의 성적은 롤러코스터처럼 요동치고 있습니다. 지난 패치 이후 사일러스에게 매우 필요했던 승률이 올라갔으며 이외에도 여러 가지가 호전되었습니다. 지난 여러 번의 패치 동안 W - 국왕시해자의 기본 피해량, 기본 지속 효과 - 페트리사이트 폭발 주 대상 피해량과 생존력의 추가로 인해 사일러스가 확정적으로 입히는 피해를 일부 덜어낼 여지가 조금 생겼으며 이번 변경으로 사일러스는 안정적인 위치에 안착할 것입니다.
W - 국왕시해자
- 마법 피해량: 75/110/145/180/215 (+주문력의 70%) ⇒ 75/110/145/180/215 (+주문력의 60%)
트위스티드 페이트
Q - 와일드 카드의 피해량이 증가합니다.
공격력 및 주문력 기반 트위스티드 페이트는 안정적으로 자리를 잡았으며, 공격력 기반 빌드가 상황에 따라 유연하게 플레이할 수 있는 대체 빌드가 된 점은 꽤 만족스럽습니다. 하지만 주문력 기반 트위스티드 페이트는 의도한 적정 위력 수준보다 약간 낮은 성적을 내고 있기에, 주문력 기반 빌드를 플레이할 때 처음으로 마스터하는 스킬을 상향해 이 챔피언이 스노우볼을 굴리고 있지 않더라도 미니언 무리를 더 쉽게 제어하고 일반적으로 피해를 더 잘 입힐 수 있게 했습니다.
Q - 와일드 카드
- 피해량: 60/100/140/180/220 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 85%) ⇒ 60/105/150/195/240 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 85%)
바루스
Q - 꿰뚫는 화살의 최대 피해량이 증가합니다. E - 퍼붓는 화살의 피해량이 증가합니다.
현재 바루스는 프로 경기 외에도 종종 등장하지만 최근 상향에도 불구하고 성적이 낮습니다. 이번 패치에서는 골드로 추가 공격력 아이템을 구매했을 때의 성장력을 강화해 게임 후반에 적절하게 성장할 여지를 주는 동시에 그렇게 하려면 계속해서 피해량 아이템을 구매하게 했습니다. 이번 변경 사항이 바루스의 적중 시 빌드보다 물리 관통력 빌드를 약간 더 상향하리라는 것은 인지하고 있지만 현재 이 챔피언의 물리 관통력 빌드는 매우 약하고 두 빌드 사이에는 막대한 간극이 있기에 이 둘의 간극을 좁히고자 했으며, 여전히 바루스가 공격 속도 아이템을 언제나 몇 개는 구매할 것이라 예상합니다.
Q - 꿰뚫는 화살
- 최대 피해량: 15/70/125/180/235 (+총공격력의 125/130/135/140/145%) ⇒ 90/160/230/300/370 (+추가 공격력의 150/160/170/180/190%)
- 최소 피해량은 전과 동일하게 최대 피해량의 2/3입니다.
E - 퍼붓는 화살
- 피해량: 60/100/140/180/220 (+추가 공격력의 90%) ⇒ 60/100/140/180/220 (+추가 공격력의 110%)
아이템
워모그의 심장
최근 하향에도 불구하고 워모그의 심장은 여전히 탱커 서포터의 실질적인 정석 구매 아이템의 역할을 합니다. 골드가 충분할 때 탱커들이 전반적으로 이 아이템을 매우 든든한 내구력의 원천으로 가끔 구매하는 건 괜찮지만, 현재 다른 모든 탱커 서포터 아이템의 자리를 빼앗고 있으며 너무 많은 게임에서 단순히 너무 강력한 모습을 보입니다. 서포터를 중점에 두고 하향하기 위해 가격을 올리고 다른 공격로를 지원하는 능력을 약화했습니다.
- 총가격: 3,100 ⇒ 3,300
- 추가 이동 속도: 10% ⇒ 5%
천상의 이의
천상의 이의는 특히 탱커 서포터가 구매하는 경우 서포터 아이템 체계 내에서 너무 지배적인 위치에 도달했기에 위력을 한 단계 낮추려고 합니다. 적 챔피언을 완전히 묶어둘 수 있는 이 아이템의 능력을 억제해 사용자가 적의 발을 묶으려면 기본 스킬에 더 의존하도록 했습니다.
- 둔화율: 2초 동안 60% ⇒ 1.5초 동안 50%
룬
생명 흡수
생명 흡수는 정밀의 다른 선택지와 비교했을 때 승률은 꽤 비슷하지만, 이 룬이 유지력을 바탕으로 공격로에서 승리하게 해주는 정석 선택지의 역할을 하는 대신 정말 필요한 상황에 가끔 선택하게 만들고 싶습니다. 이번 패치에서 생명 흡수의 위력을 전반적으로 낮추어 특히 게임 후반에 정말 체력을 회복하고 싶을 때만 선택하도록 했습니다.
- 레벨에 따른 계수 관련 공식을 다음과 같이 조정했습니다.
- 1~5레벨: 1~5 (레벨에 따라) ⇒ 1~2 (레벨에 따라)
- 6~10레벨: 6~11 (레벨에 따라) ⇒ 3~7 (레벨에 따라)
- 11~18레벨: 12~23 (레벨에 따라) ⇒ 8~23 (레벨에 따라)
체력차 극복
체력차 극복은 현재 강력하면서 인기도 많아 추가적인 지원이 더 이상 필요하지 않기에 14.11 패치의 체력차 극복 상향을 되돌리기로 했습니다.
- 피해량 기준값: 최대 체력 50% 이상 ⇒ 최대 체력 60% 이상
기민한 발놀림
생명 흡수와 마찬가지로 기민한 발놀림과 같이 게임 시작 전에 선택할 수 있는 더 방어적인 선택지를 대다수의 챔피언이 정석 룬으로 선택하는 건 좋지 않습니다. 초반 유지력이 너무 많이 제공되면 공격로의 상대방과 상호 작용을 하는 대신 그저 미니언 처치만 하도록 유도해 게임의 열기를 식히기 때문입니다. 이에 더해 이 룬은 실력이 매우 뛰어난 플레이어들이 챔피언을 조종할 때 사거리가 더 짧은 상대 챔피언을 거의 플레이하지 못하는 수준으로 몰아넣습니다. 이번 패치에서는 적의 사거리 밖에서 위치를 잡게 해 주는 기민한 발놀림의 능력을 하향하고, 특히 경험치를 많이 획득하는 단독 공격로 챔피언을 고려해 유지력을 낮추었습니다.
- 이동 속도: 1.25초 동안 20% ⇒ 1초 동안 15%
- 체력 회복량: 5~120 (레벨에 따라) ⇒ 5~100 (레벨에 따라)
무작위 총력전 격전
다음 무작위 총력전 격전 토너먼트가 이번 주말에 시작됩니다!
미리 알려드리자면, 플레이어 여러분이 게임을 더 빨리 플레이할 수 있도록 돕기 위해 PH(필리핀), SG(싱가포르, 말레이시아, 인도네시아), TW(대만, 홍콩, 마카오), TH(태국), VN(베트남) 서버에서 격전 참가 확정 기간을 2시간에서 1시간으로 단축했습니다.
- 등록 시작: 8월 26일 11:00 (현지 시간)
- 토너먼트 일정: 8월 31일, 9월 1일 (현지 시각 기준 16:00~19:00, 지역별 상이)
궁금하신 점이 있거나 전체 2024년 격전 일정을 알고 싶다면 격전 FAQ 문서를 확인해 주세요.
버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 사항
충전형 스킬 미리 입력
혼란스러운 팀 전투 중 브라이어의 E - 오싹한 비명 발동 키를 난타하며 군중 제어 효과에서 벗어나려 한 경험이 있으신가요? 그런 분들을 위해 좋은 소식이 있습니다! 이제 키보드 E 키를 부술 정도로 난타하는 대신, 군중 제어 효과의 영향을 받는 동안 단순히 키를 계속 누르고 있기만 하면 행동할 수 있을 때 스킬을 바로 사용할 수 있습니다. 이번 변경은 충전형 스킬을 보유한 챔피언들의 플레이 경험을 대폭 개선할 것입니다.
하지만 여기서 끝이 아닙니다! 이 업데이트는 브라이어 외에도 다음과 같은 충전형 정신 집중 스킬을 보유한 다양한 챔피언에게 적용됩니다.
- 아우렐리온 솔 Q - 빛의 숨결
- 브라이어 E - 오싹한 비명
- 갈리오 W - 듀란드의 방패
- 이렐리아 W - 저항의 춤
- 크산테 W - 길을 여는 자
- 판테온 Q - 혜성의 창
- 뽀삐 R - 수호자의 심판
- 파이크 Q - 뼈 작살
- 사이온 Q - 대량 학살 강타
- 바루스 Q - 꿰뚫는 화살
- 바이 Q - 금고 부수기
- 비에고 W - 망령의 나락
- 블라디미르 E - 선혈의 파도
- 워윅 Q - 야수의 송곳니
- 제라스 Q - 비전 파동
- 자크 E - 새총 발사
비에고와 사일러스 또한 이 챔피언들의 스킬을 훔쳤을 때 이번 업데이트의 영향을 받습니다.
미스 포츈 시각 효과 업데이트
14.17 패치에서는 멋진 애니메이터분들이 미스 포츈에 대한 애정을 보여주기 위해 일부 미스 포츈 스킨의 시각 효과를 업데이트했습니다. 신규 시각 효과가 나타나는 미스 포츈의 스킨은 다음과 같습니다.
- 기본
- 카우걸
- 비밀요원
- 막대사탕
- 범죄 도시
- 수영장 파티
올바른 공격로 표시
리그 오브 레전드를 처음 플레이하는 분들은 가끔 어떤 공격로로 가야 하는지 조금 헷갈릴 때가 있습니다. (우리 모두 그런 적이 있었습니다.) 14.17 패치부터 계정 레벨이 11보다 낮으면 올바른 공격로 또는 정글 캠프를 가리키는 화살표가 화면에 표시됩니다. 이를 통해 첫 단추를 잘 끼우면서 게임을 풀어나갈 수 있습니다. 이 화살표는 제단에서 벗어나거나 30초가 지나면 사라집니다.
- 리그 오브 레전드 클라이언트를 열 때의 성능이 큰 폭으로 개선되었습니다.
- 소환사 레벨 보상과 관련된 백엔드 작업이 수정되었습니다. 특히 헌신을 많이 해 주신 플레이어 여러분을 위해 특별한 보상을 하나 추가했습니다.
버그 수정
- 더 이상 신지드 W - 초강력 접착제가 W - 바람 장막 등의 투사체를 파괴하는 효과에 막혔을 때 웅덩이를 생성하지 않습니다.
- 기민함이 퍼센트 이동 속도 효과를 정상적으로 증가시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 자야의 강화 기본 공격이 돌진하는 챔피언에게 적중했을 때 투명해지고 적중한 대상에게 고정되던 버그를 수정했습니다.
- 스킬 대상 고정 설정을 활성화했을 때 크산테의 Q - 엔토포 타격과 요네의 Q - 필멸의 검이 잘못된 방향을 향해 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 모데카이저의 R - 죽음의 세계에서 신 짜오의 R - 현월수호를 사용했을 때 무적 상태가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아트록스의 E - 파멸의 돌진으로 적을 향해 돌진했을 때 기본 공격 초기화가 취소되던 버그를 수정했습니다.
- 탈론의 Q - 녹서스식 외교 애니메이션 중 점멸을 사용하면 Q - 녹서스식 외교의 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 또한 최대 사거리에서 탈론의 Q - 녹서스식 외교를 사용했을 때 두 번 사용할 수 있던 버그도 수정했습니다.
- 스킬 재사용 대기시간을 전설: 가속 및 쇼진의 창으로 줄일 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 비에고가 분노의 조각이 40개인 신드라를 지배했을 때 어둠 구체 2개를 얻을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 오공이 전장의 안개 속에서 적을 Q - 파쇄격으로 타격해도 자신 또는 분신의 시야가 드러나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 그웬이 악의 아이템의 효과를 의도하지 않은 횟수만큼 발동할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 공허 유충 및 협곡의 전령 처치가 전설: 민첩함, 전설: 핏빛 길, 전설: 가속의 대형 및 에픽 몬스터 처치에 모두 집계되던 버그를 수정했습니다.
아레나
체계 변경 사항
적중 시 최대 체력 비례 물리 피해가 삭제되었습니다. 기존에는 0.5%였으며 파트너가 죽었을 때는 두 배로 증가했습니다.
아레나 능력치 조정:
- 적중 시 최대 체력 비례 물리 피해가 삭제되었습니다. 기존에는 0.5%였으며 파트너가 죽었을 때는 두 배로 증가했습니다.
증강 및 프리즘 아이템
제시되는 증강이 조정되었습니다.
밸런스 조정
증강
증강 상향
양손잡이
- 기본 공격 및 적중 시 피해량: 50% ⇒ 55%
증강 하향
빛의 파수꾼
- 보호막 주문력 계수: 40% ⇒ 30%
탄환 세례
- 방향당 재사용 대기시간: 3초 ⇒ 5초
챔피언
챔피언 상향
질리언
- Q - 시한 폭탄 주문력 계수: 90% ⇒ 100%
챔피언 하향
직스
- E - 마법공학 지뢰밭 주문력 계수: 40% ⇒ 30%
- R - 지옥 화염 폭탄 재사용 대기시간: 30 ⇒ 70/60/50
오리아나
- W - 명령: 불협화음 주문력 계수: 70% ⇒ 60%
- R - 명령: 충격파 재사용 대기시간: 60/50/40 ⇒ 90/80/70
마스터 이
- E - 우주류 검술 기본 고정 피해량: 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
- W - 명상 재사용 대기시간: 10 ⇒ 12
베이가
- Q - 사악한 일격 주문력 계수: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
- E - 사건의 지평선 재사용 대기시간: 20/18.5/17/15.5/14 ⇒ 23/21.5/20/18.5/17
탈론
- 기본 지속 효과 - 검의 최후 추가 공격력 계수: 300% ⇒ 260%
- Q - 녹서스식 외교 추가 공격력 계수: 130% ⇒ 115%
아이템
플레이어 여러분이 즐겁게 사용했지만 성적이 낮은 일부 신규 아이템을 상향하고 물리 관통력의 체계적 원천을 일부 하향하려고 합니다.
아이템 상향
화염술사의 망토
- 불꽃 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 5초
- 불길 근원당 모든 피해 흡혈: 2% ⇒ 2.5%
- 불길 초당 피해량: 불길 근원당 75+50 ⇒ 근원당 100+60
반향
- 적중 시 중첩 초기화
블랙홀 건틀릿
- 둔화: 25% ⇒ 35%
- 중심 반경 크기: 20% 증가
- 피해량: 방어력 및 마법 저항력의 60% ⇒ 70%
아이템 하향
수호자의 단검
- 힘의 꽃 계수: 25% ⇒ 20%
- 물리 관통력: 13 ⇒ 11
징수의 총
- 물리 관통력: 18 ⇒ 12
원칙의 원형낫
- 물리 관통력: 22 ⇒ 18
아레나 버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 사항
- 탄환 세례에 피해량 추적 기능을 추가했습니다.
버그 수정
- 극악무도와 마법 미사일이 지속 피해를 입히는 스킬로 재사용 대기시간이 적용 중일 때 발동될 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 노련한 저격수가 궁극의 룰렛 궁극기 재사용 대기시간을 초기화하던 버그를 수정했습니다.
- 궁극의 룰렛 아이콘이 가끔 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 특정 증강 및 프리즘 아이템이 스킬 피해로 올바르지 않게 집계되던 몇몇 버그를 수정했습니다.
- 이제 새로고침 주사위를 소모했을 때가 아닌 새로고침 주사위를 하나 받았을 때 새로고침의 효과가 업데이트됩니다.
- 궤도형 레이저가 지속 피해를 절반만 입히던 버그를 수정했습니다.
- 죽음의 순환이 피해를 입히지 않게 하던 몇몇 버그를 수정했습니다.
- 케인 E - 그림자의 길과 유령 배회자가 수련잎이 닫혔을 때 비단잉어 연못의 물을 통과해서 이동할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 이제 프리즘 알에서 획득한 프리즘 아이템이 정상적으로 증강을 통해 얻은 아이템으로 계산됩니다.
- 더 이상 빨랫줄의 피해량 추적 기능이 훈련 봇에게 입힌 피해를 포함하지 않습니다.
- 이제 폭발의 구 피해량이 정상적으로 아이템 피해로 계산됩니다.
- 번개 막대가 공격 사거리를 75 제공하던 버그를 수정했습니다.
- 늘어나는 팔의 추적 기능이 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 삼위일체, 루덴의 동반자, 황금 뒤집개가 빈 효과 아이콘을 표시하던 버그를 수정했습니다.
- 번개 막대가 최첨단 발명가의 효과를 받지 않던 버그를 수정했습니다.
- 더 이상 퀘스트: 강철 같은 심장을 보유했을 때 폭탄 세일이 강철심장을 판매하지 않습니다.
- 반향 중첩 및 적중 시 효과가 여러 번 발동하게 하던 몇몇 버그를 수정했습니다.
- 이제 기본으로 돌아가기가 사용 스킬 및 일부 아이템/증강만이 아닌 궁극기가 아닌 스킬의 피해량을 모두 올려줍니다.
- 사신의 대가로 새로운 대상을 처음 타격했을 때 이전 대상에게 가한 연속 적중으로 계산하던 버그를 수정했습니다.
- 이제 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자로 획득한 쓸데없이 큰 지팡이가 정상적으로 0골드에 판매됩니다. (판매해도 퀘스트는 완료할 수 있습니다.)
- 살점포식자가 가끔 방어력 및 마법 저항력 감소를 적용하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 우르곳 R - 불사의 공포가 가끔 주문 취소의 영향을 받은 적에게 효과를 주지 않던 버그를 수정했습니다.
- 신기루 검이 볼리베어의 Q - 번개 강타 및 R - 폭풍을 부르는 자의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 기본으로 돌아가기를 보유했다면 더 이상 처형 시간이 제시되지 않습니다. 반대의 경우도 동일합니다.
- 케이닉 루컨의 보호막이 새로 씌어졌을 때 시각 효과가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 수호자의 부적이 마나가 없는 챔피언에게 체력 재생을 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
무작위 총력전
안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분.
이번 패치에서는 챔피언과 룬이 둘 다 조정됩니다.
챔피언 변경 사항:
이번에는 챔피언들을 매우 상대하기 까다롭게 만든 추가 상향을 제거하는 등, 주로 대응적 변경 사항에 집중했습니다. 예를 들어, 녹턴은 원칙의 원형낫과 궁극기의 시너지로 꽤 안정적인 모습을 보여주고 있기에 적 진영으로 파고들 때 좀 더 위험이 따르도록 변경했습니다.
룬 조정:
이번 룬 조정의 목표는 플레이어 여러분에게 자신의 플레이 스타일에 걸맞은 선택지를 더 많이 제공하는 동시에 소환사의 협곡 공격로 단계에 맞춰 기획되어 무작위 총력전에서는 이상적이지 않을 수 있는 룬을 조정하는 데 있습니다. 핵심 룬부터 시작해 이 변경 사항들이 다양한 역할군에 어떤 영향을 줄지 평가하도록 하겠습니다.
- 감전, 신비로운 유성, 선제공격: 어둠의 수확이 마법사와 암살자에게 가장 인기가 많은 룬 선택지이지만, 이번 조정으로 이 챔피언들에게 더 다양한 선택지를 제공하고자 합니다.
- 수호자, 뼈 방패: 무작위 총력전의 팀 전투 속도와 더 일치하게끔 재사용 대기시간을 조정해 이러한 룬이 게임 진행 속도가 더 빠른 환경에서 더 효과적인 모습을 보일 수 있도록 했습니다.
- 봉인 풀린 주문서: 영감 유형에 속한 룬은 무작위 총력전에서 매력적인 선택지가 되기에 부족한 편이기에 이 유형을 선택하는 챔피언의 경험을 개선하기 위해 핵심 룬을 조정했습니다.
추가 안내 사항: 수치와 재사용 대기시간 변경 사항이 룬 선택 페이지에 반영되지 않는 점을 알려 드립니다. 룬을 선택할 때 이 점이 오해의 소지가 있다는 점은 이해하지만, 저희의 목표는 룬을 선택한 플레이어 여러분의 실제 게임플레이 경험을 개선하는 데 있습니다. 플레이어 여러분이 의견을 들려주시는 걸 기대하고 있으며, 이 변경 사항을 즐겨주시기를 바랍니다! 그럼 재미있게 플레이해 주시길 바라며, 칼바람 나락에서 뵙겠습니다!
상향
애쉬
- 공격 속도: 2.5% ⇒ 3%
- 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
바루스
- 입히는 피해량: 95% ⇒ 98%
하향
자르반 4세
- 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
우디르
- 강인함: 120% ⇒ 100%
녹턴
- 받는 피해량: 85% ⇒ 90%
유미
- 체력 회복량: 110% ⇒ 100%
조정
카르마
- 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%
- 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
룬 변경 사항
감전
- 피해량: (공격력의 10%) (주문력의 5%) ⇒ (추가 공격력의 15%) (주문력의 10%)
칼날비
- 추가 공격 속도 110/80% ⇒ 추가 공격 속도 130%/100%
신비로운 유성
- 재사용 대기시간: 20~8초 ⇒ 15~8초
수호자
- 재사용 대기시간: 90초~40초 ⇒ 60초~30초
뼈 방패
- 55초 ⇒ 40초
봉인 풀린 주문서
- 시작 시간: 6분 ⇒ 3분
- 교환당 재사용 대기시간 감소량: 25초 ⇒ 20초
선제공격
- 기본 골드: 10 ⇒ 15
- 입힌 피해량 비례 골드: 50%/35% ⇒ 60%/42%