Cykl postów o wyważeniu
W ciągu kilku ostatnich lat napisaliśmy sporo postów o naszym podejściu do wyważenia. Dlatego dzisiaj chcielibyśmy przedstawić krótkie podsumowanie opatrzone komentarzami i linkami. Możecie potraktować ten wpis jako album z największymi hitami — z tym, że muzykę zastępuje w nim tekst.
Wyważenie League dla Brązów — film
W naszej pierwszej animowanej opowieści o wyważeniu wyjaśniamy jego tajniki w stylu zaczerpniętym z elementarza. Pojawią się w nim urocze ilustracje z Ornnem, Amumu, Ezrealem i główny projektant, Mark „Riot Scruffy” Yetter.
/od dewelopera: Aktualizacja systemu wyważania
Od roku 2019 wykorzystujemy schemat rozkładu danych znany jako system wyważania bohaterów, który pomaga nam zorientować się, jakich bohaterów należy wzmocnić lub osłabić w każdym patchu. Sprawdzamy współczynniki zwycięstw wszystkich bohaterów we wszystkich rolach dla różnych zakresów umiejętności graczy, a następnie wykorzystujemy te informacje, aby określić, jak rozwiązać problemy z wyważeniem. W tym poście przedstawiamy progi dla poszczególnych zakresów, a przede wszystkim wyjaśnimy, dlaczego postanowiliśmy zastosować ten system.
/od dewelopera: Wyważanie nowych bohaterów
Gracze potrzebują czasu na opanowanie nowych bohaterów, dlatego kiedyś początkowe wersje bohaterów i VGU były nieco mocniejsze, aby można było potrenować. To podejście miało pewne poważne wady, więc od aktualizacji Fiddlesticksa w 2020 roku zaczęliśmy publikować nowych bohaterów i VGU w wersji wyważenia przewidywanej długoterminowo. W tym wpisie znajdziecie więcej informacji na temat zalet i wad tego podejścia.
/od dewelopera: Wyważanie gry dla prograczy (link do strony po angielsku)
Progracze wyznaczają jeden z zakresów umiejętności graczy, które analizujemy pod kątem ewentualnego wzmocnienia lub osłabienia bohatera, ale dla sceny profesjonalnej mamy też inne specyficzne cele wyważenia. W tym poście wyjaśniamy, jak naszym zdaniem wygląda zdrowa profesjonalna meta, zarówno w sezonie zasadniczym, jak i podczas głównych turniejów międzynarodowych (takich jak Mistrzostwa).
/od dewelopera: Nowe podejście do wyważania przedmiotów
Gdy pod koniec 2020 roku zaktualizowaliśmy system przedmiotów League, jednym z naszych celów było zwiększenie różnorodności używanych zestawów przedmiotów. W związku z tym stworzyliśmy system wyważania przedmiotów, który pomaga nam określić, kiedy przedmioty są zbyt mocne lub zbyt słabe na podstawie częstotliwości wykorzystywania ich przez poszczególnych bohaterów i klasy. Więcej na temat naszego podejścia do wyważania przedmiotów oraz sam schemat można znaleźć tutaj.
/od dewelopera: Życie Patcha
Jeśli kiedykolwiek chcieliście sprawdzić, co dzieje się za kulisami, gdy wprowadzamy patcha, to ten wpis jest właśnie dla was. To podsumowanie projektu, którym zajmowaliśmy się w 2019 roku, gdy tweetowaliśmy w czasie rzeczywistym (link do strony po angielsku), informując o postępach prac nad patchem 9.13.