W SKRÓCIE: Honor, skórki i nie tylko
Witajcie wszyscy, tu Meddler i Pabro ze skrótem dzisiejszej aktualizacji deweloperskiej. Tym razem postanowiliśmy spróbować nowego formatu i odpowiadać na pytania graczy z całego świata. Standardową aktualizację od deweloperów przygotujemy we wrześniu, ale dajcie nam znać, czy podoba się wam format odpowiadania pytania, czy nie.
P: Z Ameryki Północnej: Gram w Rój od samego początku. Czy zostanie trwałym trybem? Co z Areną?
MASOWO graliście w Rój, w sumie nabiliście ponad 49 mln godzin gry!
Decyzję dotyczącą kontynuowania Roju i Areny przedstawimy w następnej aktualizacji od deweloperów we wrześniu, gdy będziemy omawiać przyszłość trybów.
P: Z Korei: Streamerzy skarżą się na wykorzystywanie ich gier do manipulowania wynikami. Jak chcecie to rozwiązać?
Bardzo poważnie traktujemy ten problem i już w patchu 14.15 wypuściliśmy kilka zmian, aby kary za odmowy gier były surowsze.
Bacznie się przyglądamy temu problemowi, a jeśli będzie trzeba, jesteśmy otwarci na zmiany w funkcjonowaniu odmów, ale nie chcemy przy okazji spowodować dodatkowych komplikacji.
P: Z Europy: Wygląda na to, że prowadzący ostatnio rządzą grą i muszę grać z nimi na środku. Czy to się wkrótce zmieni?
Satysfakcja grających prowadzącymi w okresie przed 2. splitem była słaba, więc wprowadziliśmy zmiany, aby poprawić atrakcyjność tej klasy.
Początkowo trochę przestrzeliliśmy, ale korekty w patchach 14.15 i 14.16 powinny pomóc nam trafić w zakładany cel.
P: Z Chin: Moje gry zależą od liczby wymuszonych pozycji, głównie graczy od Diamentu w górę. Czy są plany, by wyrównać liczbę graczy na wymuszonych pozycjach w obu drużynach?
W drugiej połowie sierpnia wprowadzamy zmiany mające na celu poprawienie równowagi wymuszonych pozycji i drugorzędnych ról w obu drużynach.
Dostajemy wiele pytań na ten temat, więc przedstawimy bardziej szczegółowo kwestię dobierania przeciwników w następnej aktualizacji od deweloperów.
P: Z Brazylii: Czy przywrócicie honorowanie przeciwników?
Tak, honorowanie przeciwników wróci we wrześniu.
Wkrótce pojawi się więcej zmian w systemie honoru.
P: Z Ameryki Łacińskiej: Zrobicie coś z ludźmi, którzy celowo przegrywają?
Pracujemy obecnie nad aktualizacjami naszego systemu wykrywania, aby poprawić współczynniki wykrywania osób celowo przegrywających.
Zamierzamy wprowadzić je do systemu w ciągu kilku najbliższych miesięcy, więcej informacji możecie znaleźć we właśnie opublikowanym wpisie na blogu deweloperów.
P: Z Azji Południowo-Wschodniej: Moi kumple, nowi w League, są za wysoko w rankingu. Wciąż przegrywają, są wyzywani i już nie chcą grać. Jak chcecie to rozwiązać?
Dzięki usuwaniu botów przez Vanguarda jesteśmy teraz w stanie lepiej oceniać poziom umiejętności nowych graczy.
Wprowadziliśmy wymóg rozegrania 10 zwykłych gier na Summoner’s Rift dla wszystkich kont przed możliwością wejścia do gry rankingowej, co pozwala znacznie lepiej ocenić poziom gracza.
Pracujemy też na ulepszeniem wykrywania smerfów, aby szybciej rozmieszczać ich wyżej.
P: Od wielu graczy: Czy Vanguard usunął boty z League, jak obiecywaliście?
Krótka odpowiedź brzmi: tak.
Mamy najmniej skryptujących w kolejce rankingowej od czterech lat — teraz tylko w jednej na 200 gier ktoś używa skryptów.
Oszuści próbują teraz wykradać konta, więc koniecznie aktywujcie wieloetapową weryfikację na e-mailu, aby chronić swoje konta.
Wciąż pracujemy nad problemami, które trapią część graczy.
Vanguard wkrótce pojawi się na Macach.
Więcej informacji znajdziecie w świeżym wpisie na blogu deweloperów Vanguarda.
P: Z Ameryki Północnej: Czy coś wiadomo o emotkach maestrii bohaterów, które obiecaliście poprawić?
Tak, oto co udało się nam osiągnąć:
Naszym nowym celem jest udoskonalenie wyglądu przy zachowaniu elementów, które gracze lubią.
Chcemy wiedzieć, co o tym myślicie, więc zostawcie nam swoje opinie.
P: Z Oceanii: Dlaczego na siłę dodajecie bohaterów do istniejących motywów?
Przerabiamy sposób wybierania bohaterów do poszczególnych linii skórek, zaczynając od położenia większego nacisku na podstawową fabułę bohatera i jego osobowość.
Chcemy, aby skórki pasowały do tego, kim bohater jest i wspierały jego fabułę.
Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś więcej na ten temat, zajrzyjcie do wpisu na blogu deweloperów, który się dzisiaj pojawił.
(PS Znajdziecie tam też listę nowych skórek prestiżowych).
P: Od wszystkich: Kiedy chcecie skasować Yuumi?
Nie zamierzamy tego robić.
Przedstawiamy siostrę Yuumi, Twomi. Ma dwie księgi, stałe powiązanie, podwójne trafienie krytyczne, przy trzecim, czwartym i piątym trafieniu efekt bierny, wiele doskoków, wiele globalnych superumiejętności, zmienia się w Lee Sina (i dostaje cały jego zestaw), a także jest siostrą Yasuo i Yone.
I nie zapomnijcie, że już w październiku świętujemy 15-lecie League podczas Dni Gracza League! Będą historie ze społeczności i prezenty rozdawane poprzez misje w grze.