W SKRÓCIE: Honor, skórki i nie tylko

Szybkie podsumowanie odpowiedzi Meddlera i Pabra na pytania graczy o honor, skórki i całą resztę.

Witajcie wszyscy, tu Meddler i Pabro ze skrótem dzisiejszej aktualizacji deweloperskiej. Tym razem postanowiliśmy spróbować nowego formatu i odpowiadać na pytania graczy z całego świata. Standardową aktualizację od deweloperów przygotujemy we wrześniu, ale dajcie nam znać, czy podoba się wam format odpowiadania pytania, czy nie.


P: Z Ameryki Północnej: Gram w Rój od samego początku. Czy zostanie trwałym trybem? Co z Areną?


  • MASOWO graliście w Rój, w sumie nabiliście ponad 49 mln godzin gry!

  • Decyzję dotyczącą kontynuowania Roju i Areny przedstawimy w następnej aktualizacji od deweloperów we wrześniu, gdy będziemy omawiać przyszłość trybów.


P: Z Korei: Streamerzy skarżą się na wykorzystywanie ich gier do manipulowania wynikami. Jak chcecie to rozwiązać?

  • Bardzo poważnie traktujemy ten problem i już w patchu 14.15 wypuściliśmy kilka zmian, aby kary za odmowy gier były surowsze.

  • Bacznie się przyglądamy temu problemowi, a jeśli będzie trzeba, jesteśmy otwarci na zmiany w funkcjonowaniu odmów, ale nie chcemy przy okazji spowodować dodatkowych komplikacji.


P: Z Europy: Wygląda na to, że prowadzący ostatnio rządzą grą i muszę grać z nimi na środku. Czy to się wkrótce zmieni?

  • Satysfakcja grających prowadzącymi w okresie przed 2. splitem była słaba, więc wprowadziliśmy zmiany, aby poprawić atrakcyjność tej klasy.

  • Początkowo trochę przestrzeliliśmy, ale korekty w patchach 14.15 i 14.16 powinny pomóc nam trafić w zakładany cel.


P: Z Chin: Moje gry zależą od liczby wymuszonych pozycji, głównie graczy od Diamentu w górę. Czy są plany, by wyrównać liczbę graczy na wymuszonych pozycjach w obu drużynach?

  • W drugiej połowie sierpnia wprowadzamy zmiany mające na celu poprawienie równowagi wymuszonych pozycji i drugorzędnych ról w obu drużynach.

  • Dostajemy wiele pytań na ten temat, więc przedstawimy bardziej szczegółowo kwestię dobierania przeciwników w następnej aktualizacji od deweloperów.


P: Z Brazylii: Czy przywrócicie honorowanie przeciwników?

  • Tak, honorowanie przeciwników wróci we wrześniu.

  • Wkrótce pojawi się więcej zmian w systemie honoru.


P: Z Ameryki Łacińskiej: Zrobicie coś z ludźmi, którzy celowo przegrywają?

  • Pracujemy obecnie nad aktualizacjami naszego systemu wykrywania, aby poprawić współczynniki wykrywania osób celowo przegrywających.

  • Zamierzamy wprowadzić je do systemu w ciągu kilku najbliższych miesięcy, więcej informacji możecie znaleźć we właśnie opublikowanym wpisie na blogu deweloperów.


P: Z Azji Południowo-Wschodniej: Moi kumple, nowi w League, są za wysoko w rankingu. Wciąż przegrywają, są wyzywani i już nie chcą grać. Jak chcecie to rozwiązać?

  • Dzięki usuwaniu botów przez Vanguarda jesteśmy teraz w stanie lepiej oceniać poziom umiejętności nowych graczy.

  • Wprowadziliśmy wymóg rozegrania 10 zwykłych gier na Summoner’s Rift dla wszystkich kont przed możliwością wejścia do gry rankingowej, co pozwala znacznie lepiej ocenić poziom gracza.

  • Pracujemy też na ulepszeniem wykrywania smerfów, aby szybciej rozmieszczać ich wyżej.


P: Od wielu graczy: Czy Vanguard usunął boty z League, jak obiecywaliście?

  • Krótka odpowiedź brzmi: tak.

  • Mamy najmniej skryptujących w kolejce rankingowej od czterech lat — teraz tylko w jednej na 200 gier ktoś używa skryptów.

  • Oszuści próbują teraz wykradać konta, więc koniecznie aktywujcie wieloetapową weryfikację na e-mailu, aby chronić swoje konta.

  • Wciąż pracujemy nad problemami, które trapią część graczy.

  • Vanguard wkrótce pojawi się na Macach.

  • Więcej informacji znajdziecie w świeżym wpisie na blogu deweloperów Vanguarda.


P: Z Ameryki Północnej: Czy coś wiadomo o emotkach maestrii bohaterów, które obiecaliście poprawić?

  • Tak, oto co udało się nam osiągnąć:

  • Naszym nowym celem jest udoskonalenie wyglądu przy zachowaniu elementów, które gracze lubią.

  • Chcemy wiedzieć, co o tym myślicie, więc zostawcie nam swoje opinie.

P: Z Oceanii: Dlaczego na siłę dodajecie bohaterów do istniejących motywów?

  • Przerabiamy sposób wybierania bohaterów do poszczególnych linii skórek, zaczynając od położenia większego nacisku na podstawową fabułę bohatera i jego osobowość.

  • Chcemy, aby skórki pasowały do tego, kim bohater jest i wspierały jego fabułę.

  • Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś więcej na ten temat, zajrzyjcie do wpisu na blogu deweloperów, który się dzisiaj pojawił.

  • (PS Znajdziecie tam też listę nowych skórek prestiżowych).


P: Od wszystkich: Kiedy chcecie skasować Yuumi?

  • Nie zamierzamy tego robić.

  • Przedstawiamy siostrę Yuumi, Twomi. Ma dwie księgi, stałe powiązanie, podwójne trafienie krytyczne, przy trzecim, czwartym i piątym trafieniu efekt bierny, wiele doskoków, wiele globalnych superumiejętności, zmienia się w Lee Sina (i dostaje cały jego zestaw), a także jest siostrą Yasuo i Yone.


  • I nie zapomnijcie, że już w październiku świętujemy 15-lecie League podczas Dni Gracza League! Będą historie ze społeczności i prezenty rozdawane poprzez misje w grze.