/dev: Apresentando o Jogo Dinâmico
A partir da Atualização 25.T1.1 (antiga Atualização 15.1), teremos uma nova fila no League of Legends: a de Jogo Dinâmico.
O que é o Jogo Dinâmico?
O Jogo Dinâmico será uma maneira mais rápida de viver a autêntica experiência do Summoner's Rift com foco em permitir que os 10 jogadores vivam a fantasia do seu Campeão em uma partida do LoL, com os mesmos testes de habilidade, mas sem punir desvantagens no início de jogo com tanta severidade. Isso significa que todos terão a chance de jogar nas rotas, encarar confrontos de equipe, subir de nível e testar os limites de seus Campeões. Farmar, efeito bola de neve e objetivos ainda são elementos importantes, mas esses aspectos por si só não decidirão sua capacidade de contribuir para o sucesso da sua equipe.
Isso não quer dizer que o Jogo Dinâmico não será competitivo. Afinal, ainda se trata de uma experiência PvP direta, com uma equipe vencedora e uma perdedora, mas nosso objetivo é tirar o foco do processo de superar o oponente e focar muito mais no desenvolvimento do seu Campeão. Se você conhece nossos outros jogos, pense nessa nova fila como uma Batalha Frenética do TFT ou um Frenético do VALORANT, no sentido de que será uma forma menos arriscada de viver a experiência do jogo.
Nosso objetivo ao criar essa nova fila é oferecer uma experiência mais acessível para quem busca algo mais próximo da experiência tradicional do LoL do que o ARAM, com uma competitividade um pouco menos intensa (mas não inexistente). Isso inclui pessoas que queiram jogar com amigos, quem só quer relaxar à noite depois do trabalho, quem está aprendendo (ou relembrando) o básico, e assim por diante. Os modos são ótimos para algumas dessas pessoas, mas, para outras, a combinação de ação e estratégia do Summoner's Rift é a atração principal.
O que vai mudar?
Um dos nossos maiores objetivos ao criar o Jogo Dinâmico é preservar o fluxo de jogo tradicional do Summoner's Rift (fase de rotas, confrontos de equipe, contestação de objetivos etc). A abordagem geral que adotamos foi mudar as regras de formas relativamente reduzidas, porém impactantes, ajustando-as o suficiente para causar um efeito sem invalidar a estrutura geral do Summoner's Rift.
Quase todas as fontes de ouro e experiência concedem cada vez mais recompensas à medida que a partida avança. O início da fase de rotas terá pouquíssimas mudanças, mas as coisas vão acelerar de forma bem significativa depois disso.
Os jogadores que tiverem ficado bem abaixo da curva receberão mais ouro e experiência da maioria das fontes, dependendo da magnitude da diferença. Isso não será o suficiente para catapultá-los para a liderança (a menos que façam algumas jogadas incríveis, é claro), mas deve significar que eles nunca estarão fora do jogo.
Jogadores que estiverem sendo arrasados terão um valor em ouro muito menor. Ficar "farmando" o jogador mais fraco da equipe inimiga repetidamente será uma maneira muito menos eficaz de construir uma vantagem. Se você estiver para trás, não será um fardo tão grande para sua equipe e terá mais chances de se recuperar mais tarde. Por outro lado, dominar um único inimigo na fase de rotas não será tão recompensador nessa fila.
Aceleramos a maioria dos elementos de tempo no mapa. A Barricada da Torre cai mais cedo, o Barão surge mais cedo, com 3 Dragões Elementais já é possível resgatar uma Alma, itens de missão de suporte e da Selva são concluídos mais cedo... e assim por diante.
Todos os Campeões próximos a uma tropa inimiga que morre ganham um pouco de ouro. Quem dá o último golpe ainda recebe o valor total, enquanto as outras pessoas recebem uma fração do valor. Pense em como as tropas funcionam no ARAM.
Os Suportes recebem consideravelmente mais ouro no Jogo Dinâmico do que no SR tradicional, então o preço dos itens deles aumentou, e agora cada item tem muito mais atributos, para que eles não fiquem com tudo no máximo muito antes dos outros jogadores.
Os números exatos ainda estão sendo ajustados e continuarão mudando conforme a fila for sendo testada no PBE, e possivelmente até o lançamento e mesmo depois disso. Com certeza algumas arestas precisarão ser aparadas quando o Jogo Dinâmico estiver disponível pra valer. Mas estaremos de olho no que está agradando, no feedback de vocês e no desenrolar das partidas, a fim de fazer ajustes e melhorar o modo ao longo do tempo. E isso também ajudará a orientar outras decisões, como o balanceamento dessa fila.
Uma última observação é que estamos buscando fazer algumas pequenas melhorias no fluxo de entrada no jogo que o Jogo Rápido usa atualmente, e que também será compartilhado com o Jogo Dinâmico. Quando o Jogo Dinâmico lançar, você poderá selecionar o mesmo Campeão para as duas funções, caso o Campeão não tenha uma taxa de escolha muito alta na fila (o que provavelmente acontecerá com lançamentos ou atualizações de Campeões), já que queremos encontrar uma partida para você de forma rápida.
O que isso significa para as outras filas?
Para um teste inicial começando na 25.T1.1, estamos planejando substituir o Jogo Rápido pelo Jogo Dinâmico para ajudar a manter a saúde das filas (afinal, ninguém gosta de ficar preso numa fila por muito tempo). Então, se você é fã de carteirinha do Jogo Rápido, esperamos que encontre seu lugar no modo Normal Alternado do SR ou no Jogo Dinâmico.
Queremos deixar claro que o Jogo Dinâmico não representa uma mudança em nossa abordagem do Summoner's Rift tradicional. Nossas regras essenciais servem bem ao LoL e aos nossos jogadores há muitos anos, e não pretendemos alterá-las. Se você ama a Fila Solo no momento, nada vai mudar para você. Esperamos que você continue jogando o SR tradicional e não estamos tentando fazer você trocar de modo.
Todas as regiões continuarão a ter acesso a uma fila sem ranque com o conjunto de regras tradicional do SR. Quando for lançado na 25.T1.1, o Jogo Dinâmico substituirá o Jogo Rápido nas regiões que já têm outra fila sem ranque do Summoner's Rift sempre ativa:
América do Norte
América Latina – Norte
América Latina – Sul
UE Ocidental
UE Nórdica e Oriental
Rússia
Brasil
Turquia
Taiwan
Vietnã
Outras regiões chegarão depois se observarmos que a fila está indo bem nas regiões iniciais acima. Observaremos as interações de vocês com o Jogo Dinâmico e estaremos atentos ao feedback para determinar se é um modo com potencial de longo prazo!
Isso é tudo que temos sobre o Jogo Dinâmico por enquanto, mas ele estará disponível no PBE quando a Atualização 25.T1.1 sair, no dia 11/12/2024, e no ambiente de jogo quando começarmos o novo ano. Estamos ansiosos para lançar essa nova fila e ver o feedback de vocês, mas, até lá, nos vemos no Rift (e depois, espero, em um Jogo Dinâmico)!