Actualizarea magazinului de obiecte în presezon
Salutare, tuturor! Sperăm că v-a plăcut scurta prezentare a unora dintre actualizările de gameplay ale presezonului în cel mai recent videoclip Riot Pls. Fiindcă data de lansare în PBE se apropie, am dorit să vă împărtășim mai multe informații despre modificările la magazinul de obiecte pe care le-a trecut în revistă Safelocked.
Actualizarea magazinului de obiecte
Înainte de a ajunge totul în PBE, am vrut să vă dăm mai multe detalii referitoare la interfața magazinului. Îi mulțumim lui BarackProbama, designerul nostru care se ocupă de experiența utilizatorilor în acest proiect, pentru text.
Pagina cu recomandări a fost complet refăcută, pentru a sprijini mai bine noul nostru sistem de recomandări. Acest sistem va lua în considerare un arbore complet cu ceea ce ar putea construi campionul vostru, bazat pe date de la jucătorii de nivel înalt, și va sugera alegeri de obiecte viabile. Iată cum funcționează:
- Magazinul încarcă toate obiectele pe care le-ar putea construi campionul vostru, pe baza a ceea ce dețineți deja.
Jucați cu Caitlyn. Ați cumpărat o ''Sabie a lui Doran'' și poțiuni de viață. Caitlyn construiește apoi cel mai adesea ''Forța vijeliei'', ''Ucigașul de giganți'' sau ''Arcul stacojiu''.
- Motorul analizează statisticile echipei adverse în timpul jocului, precum daunele provocate, efectele CC, vindecarea, rezistențele și multe altele. Apoi, magazinul afișează recomandări ''bune în acest meci'', în funcție de obiectele care ar constitui alegeri bune împotriva alegerilor inamicului din acel meci.
Pentru că jucați împotriva unui Malphite care își construiește armură, ''Ucigașul de giganți'' este deosebit de eficient împotriva lui. Akali din echipa adversă este o amenințare care provoacă daune bruște, așa că ''Arc stacojiu'' este o alegere puternică împotriva ei.
- Magazinul afișează aceste informații, dar voi decideți cea mai bună strategie în meciul de față.
Inițial (pentru PBE și primul patch din presezon), vom introduce noi înșine build-uri în sistem, dar după ce vom colecta suficiente date din patch-ul presezonului vom începe să folosim date ale unor jucători reali pentru motorul de recomandări.
![Preseason-All_opt.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3f50493303dcef6cd082f7abfe4c7ab02570adcb-1600x900.jpg)
Pagina cu toate obiectele este locul unde veți merge ca să găsiți… toate obiectele. Dacă sunteți tipul de jucător care vrea să-și meșterească propriul build în timp real, acesta este locul în care veți merge.
Pagina are câteva caracteristici ce merită menționate:
- O serie de tab-uri care vă permit să filtrați obiectele după clasele care le construiesc de obicei. Dacă sunteți tancuri, tot ce vă trebuie se găsește probabil în tab-ul ''Tanc''.
- Un filtru ''Populare'', care vă permite să folosiți datele din sistemul de recomandări, pentru a vedea doar obiectele pe care personajul vostru le construiește cel mai frecvent. (Când filtrul este dezactivat, puteți vedea aceste obiecte indicate printr-o stea.)
- Obiectele sunt separate după raritate. În loc să sortați după preț, cum faceți astăzi, puteți vedea toate obiectele voastre de bază și de început într-un singur loc, precum și toate obiectele voastre mitice și legendare în altele.
- Inițial, în PBE nu vom avea filtre pentru atribute, dar acestea vor sosi curând într-o actualizare PBE ulterioară și vor fi pregătite pentru patch-ul din presezon.
O nouă pagină cu seturi de obiecte va sosi în PBE ulterior (dar la timp pentru a fi lansată odată cu presezonul), dar își păstrează întreaga funcționalitate pe care o cunoașteți și de care vă bucurați în prezent. Seturile de obiecte personalizate vor fi acceptate, ca și aplicațiile terțe care încarcă seturi dinamice pentru campionul vostru.
Pe lângă aceste pagini, introducem și barele laterale pentru cumpărare rapidă. Aceste bare laterale apar atât în vizualizarea ''Recomandate'', cât și în ''Toate obiectele'' și vă oferă acces ușor la obiectele achiziționate frecvent, precum poțiunile, elixirele, gărzile și cizmele. Acum nu mai aveți nicio scuză să nu cumpărați gărzi de viziune, pentru că sunt întotdeauna disponibile.
Actualizarea iconițelor pentru obiecte
O parte esențială din experiența refăcută a obiectelor este actualizarea completă a tuturor iconițelor noastre la un stil modern, fie prin refaceri complete pentru obiectele inițiale vechi de 10 ani, fie prin ușoare ajustări ale adăugirilor mai moderne. Vizăm simultan câteva obiective diferite cu aceste actualizări:
- Claritate – acesta este cel mai important obiectiv al nostru. Fiecare iconiță de obiect trebuie să aibă un contur și o paletă de culori distinctă, pentru a fi recunoscută imediat în magazin, inventar, pe tabela de marcaj și în alte locuri în care va apărea. Nu vă așteptați să puteți mări aceste iconițe la dimensiunea unui wallpaper și să găsiți detalii complicate; avem nevoie ca ele să aibă claritate vizuală la dimensiuni mici, pentru a contribui la claritatea gameplay-ului.
- Potrivire cu gameplay-ul – vrem ca iconița și tema să redea atributele și gameplay-ul obiectului. Jucătorii ar trebui să perceapă tematica efectului de gameplay când privesc ilustrația obiectului. Încercăm o diversitate de tehnici pentru a face acest lucru posibil, precum alinierea tematicii la clasa căreia îi este destinat obiectul (arcuri pentru obiectele pentru țintași, armură grea pentru obiectele campionilor tanc). De asemenea, încercăm să potrivim culorile iconiței la culorile atributelor definitorii. Asta dă rezultate bune, dar nu o putem aplica prea rigid, ca să nu ne trezim că toate obiectele campionilor AD au aceeași culoare.
- Calitatea ilustrațiilor – multe dintre ilustrațiile existente ale obiectelor sunt la fel de vechi precum LoL, datând tocmai din 2009. Între timp, echipa noastră artistică a rafinat și a dezvoltat foarte mult meșteșugul și stilul ilustrațiilor. Vrem să aducem la viață fiecare obiect, printr-o redare mai bine finisată și mai frumoasă.
- Familiaritate – schimbările bune sunt grozave, dar schimbările de dragul schimbării sunt ceva ce dorim să evităm. În majoritatea cazurilor, sperăm că fiecare iconiță nouă poate fi recunoscută imediat de către jucătorii care s-au obișnuit cu contururile și culorile vechi.
- Tematică și proprietate intelectuală – dorim să ne folosim de această ocazie pentru a face aceste obiecte puternice să se potrivească în poveștile și lumea Runeterrei (și uneori să le ofere mai multă profunzime).
Având aceste obiective în vizor, unele dintre obiectele noastre existente nu au avut nevoie decât de mici modificări pentru a atinge țintele noastre, în timp ce altele au avut nevoie de schimbări mari sau, în câteva cazuri rare, de refacerea completă a temei. Iată unele exemple ''înainte'' și ''după'', care prezintă un interval de modificare:
![Preseason-Warmogs_BeforeAfter_opt.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/de5fa4bed4070588821125680aa5339cdfe753f3-860x500.jpg)
![Preseason_Nashors_BeforeAfter.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/ae0c85af5a89499cd358ad9de559f886fc16f40c-860x500.png)
![Preseason-Zeal_BeforeAfter_opt.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b7d5c0192df7435ee8b4ea18d54d5f8ba7a69f52-860x500.jpg)
Presezonul în PBE se apropie
Dacă totul merge bine, vom dezvălui acestea și vom aduce întregul conținut pentru presezon în PBE în mai puțin de două săptămâni! În acel punct, veți putea să vedeți și să vă jucați cu toate noile obiecte, magazinul și celelalte modificări din presezon. Ca întotdeauna, PBE este un loc pentru elementele în lucru, așa că vă vom asculta feedback-ul și vom face orice modificări necesare înainte de patch-ul presezonului din noiembrie.
Încă o dată, vă mulțumim tuturor că jucați. Aveți grijă de voi, oriunde v-ați afla.
Scruffy