Cufere hextech, cumpărarea campionilor și altele
Știm că unii dintre voi sunt frustrați, chiar se întreabă dacă Riot mai e compania pe care o știați. Ne străduim să punem jucătorii pe primul loc, iar când deciziile noastre nu ating scopul dorit, asta vă poate afecta încrederea.
Recent, am făcut modificări care nu și-au atins obiectivul pentru toți. V-am ascultat feedbackul și e clar care sunt zonele unde trebuie făcute ajustări.
Azi vrem să vă prezentăm ceea ce se modifică, motivul pentru care facem aceste actualizări și cum lucrăm ca să ne asigurăm că LoL e un joc satisfăcător și care merită timpul vostru.
Această postare este menită să fie cuplată cu videoclipul /dev care a apărut tot azi, așa că vă recomandăm să-l vedeți.
Iată un rezumat al modificărilor pe care le facem, cu mai multe informații mai jos.
Pe scurt:
10 cufere și chei hextech – 8 în permisul gratuit, 2 suplimentare, cu sistemul de ''Onoare''
Cuferele hextech vor înlocui skin-ul din permisul de luptă gratuit
Consolidăm toate fragmentele de cheie în chei, rotunjind fragmentele rămase
Vom reduce costul de esență albastră pentru toți campionii cu 50%
Vom amâna lansarea skin-ului exaltat Mordekaiser Sahn Uzal cât timp îi aducem îmbunătățiri
Creștem calitatea skin-urilor din permisele de luptă pe viitor
Adăugăm 25 esență mitică la permisul de luptă plătit, pentru a înlocui un skin din permisul plătit
Clash va reveni lunar
Magazinul personalizat revine în patch-ul 25.06
Magazinul de esență albastră se va întoarce în patch-ul 25.07
Cuferele hextech
E clar că, pentru mulți dintre voi, cuferele hextech nu erau doar un mod de a primi conținut, ci și o parte importantă din ceea ce făcea LoL să fie satisfăcător. Nu am înțeles pe deplin cât de mult conta asta pentru voi, ceea ce ne-a dus la modificări care nu și-au atins obiectivul.
Drept urmare, cuferele vor reveni. Începând din patch-ul 25.05, adică cel de săptămâna viitoare, veți putea obține până la zece cufere și chei per act.
Opt dintre ele vor fi împărțite pe întreaga durată a permisului gratuit în locul skin-ului de sezon și al skin-ului epic misterios sau cu o valoare mai mică, pentru că ne-ați spus că ați prefera cuferele. Pentru a face loc în interfața de utilizator pentru cuferele pe care le puteți obține în cadrul permisului, vom consolida și unele recompense precum esența albastră. Nu vom schimba cantitatea totală de esență albastră pe care o obțineți în fiecare permis, ci doar o vom redistribui un pic.
Readucem cuferele prin permis și nu prin măiestria campionilor, fiindcă vrem să ne asigurăm că sunt mai accesibile unei game mult mai largi de stiluri de joc. Fie că jucați moduri cu campioni aleatorii sau cu alegere liberă, ori jucați o varietate mare de campioni sau doar câțiva, vrem să sprijinim asta.
Celelalte două cufere per act vor putea fi obținute prin ''Onoare''. Procedăm astfel deoarece credem că LoL este mai bun când sunteți înconjurați de jucători care vă fac experiența mai bună. Fiecare meci e conturat de jucătorii din el și considerăm că unele dintre cele mai bune momente se nasc din competiția grozavă, munca în echipă și respectul dintre jucători. Deci vrem să explorăm moduri de a premia și recunoaște jucătorii care întruchipează asta. Pe termen scurt, aceste cufere de ''Onoare'' vor fi livrate prin misiuni, cât continuăm să lucrăm la sistemul de ''Onoare''.
Ca să fim clari, cuferele din permis și din ''Onoare'' vor fi același cufere precum cele obținute prin măiestria campionilor. Șansele de obținere sunt următoarele:
Tipul de conținut | % deschideri |
Frântură de skin | 50% |
Frântură de campion | 25% |
Animație permanentă | 10% |
Frântură de skin pentru gărzi + 150 esență portocalie bonus | 11,5% |
Iconiță de invocator permanentă + 150 esență portocalie bonus | 3,5% |
Conținut bonus | |
10 esență mitică | 3,6% |
Cufăr bonus + cheie | 10% |
Schimbările de mai sus înseamnă de fapt că numărul maxim de cufere pe care orice jucător le poate obține într-un an va fi în viitor de 60 pe an.
Achiziția campionilor
O problemă clară pentru începători mai ales este dezvoltarea listei de campioni. Pentru ca LoL să continue să aibă succes pe termen lung, jocul trebuie să fie mai accesibil, iar reducerea costului campionilor e una dintre soluții. Cu siguranță nu e singura, dar credem că e importantă, iar toată discuția recentă despre esență albastră și frânturi de campioni a subliniat că e important să facem aceste modificări.
Deci vom reduce costul de esență albastră pentru toți campionii cu 50% din patch-ul 25.05.
Skin-uri
Vom amâna lansarea lui Mordekaiser exaltat, pentru a petrece mai mult timp lucrând la el ca să ne asigurăm că atinge fantezia de bază. În plus, vom petrece mai mult timp îmbunătățind toate skin-urile exaltate viitoare, deci probabil nu veți vedea unul în fiecare act anul acesta, așa cum plănuisem inițial.
Am auzit și că skin-urile sezoniere din permisul plătit nu și-au atins obiectivul, așa că le vom aduce îmbunătățiri și lor pe viitor.
Pentru skin-urile din permisul de sezon plătit, vom înlocui unul dintre skin-urile non-Prestigiu cu 25 esență mitică, fiindcă am primit feedback clar că există o lipsă de esență mitică în permisul plătit și că lansăm mai mulți campioni în fiecare temă de sezon decât ar fi cazul.
În afară de asta și de înlocuirea skin-ului sezonier din permisul gratuit cu cufere, vom reduce numărul total de skin-uri sezoniere, chiar și în permisul plătit. Astfel, ne putem concentra mai mult asupra unui număr mai mic de skin-uri pentru a le mări calitatea, iar campionii pe care-i alegeam nu își aveau rostul întotdeauna.
Pe viitor, vă puteți aștepta la 3 skin-uri tematice per permis, 2 skin-uri normale și 1 în ediție ''Prestigiu''. Pentru actul 2, planul nostru e ca skin-urile din permisul de luptă cu plată să fie Darius (''Prestigiu''), Sion și Talon.
Încă ceva despre skin-urile exaltate. Vom face plasarea promoțională a skin-urilor exaltate mai puțin intruzivă în client, pe baza feedbackului vostru.
Clash
Am menționat data trecută că vom aduce înapoi Clash mai rar. Dar, după ce am citit feedbackul vostru, am realizat că ceea ce am retras era de fapt cu adevărat important pentru unii dintre voi.
Pentru cei cărora le place Clash, acesta poate reprezenta LoL în forma cea mai pură: echipe care se formează, fac strategii și concurează într-un mediu de tip turneu. Așadar, vom readuce Clash la un program lunar. Evenimentul Clash din martie va fi ARURF, apoi vom trece la un Clash RI obișnuit în aprilie.
Dați-ne de știre pe rețelele sociale ce fel de combinație de RI obișnuit, ARAM și alte moduri de joc temporare ați dori să vedeți în tot restul anului.
Magazinul de esență albastră și magazinul personalizat
Ca notă, vrem să reafirmăm pentru cei dintre voi care întrebați că atât magazinul personalizat, cât și magazinul de esență albastră vor reveni curând pentru prima oară în acest an. Intenționăm să aducem înapoi Magazinul personalizat în patch-ul 25.06 și Magazinul de esență în 25.07.
Acum, în încheiere, vrem să fie clar un lucru: aducerea LoL în locul potrivit nu ține doar de un set de modificări. Ține de rafinarea și îmbunătățirea continuă a jocului în feluri care îi sporesc valoarea. Credem că actualizările de azi sunt un pas important și vom urmări modul în care sunt primite, discutând cu voi toți despre cum vi se par și făcând ajustări.
Vă mulțumim că ne sunteți alături și că ne-ați ascultat. Va fi plăcerea noastră să colaborăm cu voi pentru a ne asigura că LoL e cea mai bună versiune a sa. Ne vedem în Rift.
Permisul de luptă complet al actului 2 înainte și după aceste schimbări
Pe scurt:
Am adăugat 8 cufere și chei hextech
Pragurile pentru recompensele gratuite au fost crescute de la 20 la 24
Pragurile pentru recompensele plătite au fost scăzute de la 30 la 26
Skin-urile Alistar și Rell confruntare supremă au fost eliminate (cu tot cu respectivele lor animații și iconițe), pentru a face loc cuferelor hextech
Am eliminat skin-ul misterios epic sau cu o valoare mai mică
Am adăugat 25 esență mitică (numai în permisul plătit)
Cantitățile de esență portocalie și albastră sunt neschimbate
Nivel permis | Permisul vechi | Permisul îmbunătățit* |
1 gratuit | Iconiță bun-venit în Noxus | |
2 plătit | Recompense tematice | |
3 gratuit | Iconiță aleatorie | Cufăr + cheie hextech |
4 | 125 esență portocalie | Animație misterioasă |
5 plătit | 1 scânteie străveche | |
6 gratuit | 1000 esență albastră | 2000 esență albastră |
7 plătit | Recompense tematice | |
8 | 125 esență portocalie | Iconiță misterioasă |
9 gratuit | Animație misterioasă | Animație misterioasă |
10 Plătit | Skin + campion permanent Talon | |
11 Plătit | Chenar Talon, confruntare supremă | |
12 gratuit | Capsulă cu campioni | |
13 plătit | Recompense tematice | |
14 | 125 esență portocalie | Iconiță misterioasă |
15 gratuit | Animație Alistar | Cufăr + cheie hextech |
16 gratuit | 1500 esență albastră | 3000 esență albastră |
17 plătit | Animație tematică | |
18 gratuit | Iconiță Rell | Animație misterioasă |
19 plătit | 1 scânteie străveche | |
20 gratuit | Skin + campion permanent Sion | Cufăr + cheie hextech |
21 plătit | Animație misterioasă | |
22 gratuit | Capsulă cu campioni | |
23 gratuit | Iconiță misterioasă | Cufăr + cheie hextech |
24 plătit | Iconiță ''Ține-te tare'' | |
25 gratuit | Animație ''Amenințare'' | |
26 gratuit | 2500 esență albastră | 4000 esență albastră |
27 plătit | Recompense tematice | |
28 plătit | 125 esență portocalie | 250 esență portocalie |
29 gratuit | Capsulă cu campioni | |
30 plătit | Skin + campion permanent Alistar | 25 esență mitică |
31 | Chenar Alistar, confruntare supremă | Cufăr + cheie hextech |
32 gratuit | Capsulă cu campioni glorioși | |
33 | Recompense tematice | Iconiță ''Forța luptătorului'' |
34 | Iconiță ''Forța luptătorului'' | Recompense tematice |
35 plătit | Skin misterios pentru gărzi | Iconiță misterioasă |
36 gratuit | 4000 esență albastră | Cufăr + cheie hextech |
37 plătit | 125 esență portocalie | Skin misterios pentru gărzi |
38 gratuit | Titlu ''Ucenic al Trandafirului Negru'' | |
39 plătit | 125 esență portocalie | 350 esență portocalie |
40 plătit | Skin + campion permanent Rell | Skin + campion permanent Sion |
41 plătit | Rell, confruntare supremă Iconiță + chenar | Sion, confruntare supremă Iconiță + chenar |
42 gratuit | Animație misterioasă | Cufăr + cheie hextech |
43 plătit | 250 esență portocalie | 400 esență portocalie |
44 plătit | Recompense tematice | |
45 gratuit | Skin misterios epic sau cu o valoare mai mică | Cufăr + cheie hextech |
46 plătit | Iconiță arene noxiene | |
47 plătit | Recompense tematice | |
48 plătit | 1 scânteie străveche | |
49 plătit | Animație ''Până la ultima picătură'' | |
50 plătit | Skin + chenar + iconiță Darius (''Prestigiu'') | |
51 gratuit (se repetă) | 750 esență albastră | |
52 gratuit (se repetă) | 750 esență albastră | |
53 gratuit (se repetă) | 750 esență albastră | |
54 gratuit (se repetă) | 750 esență albastră | |
55 plătit (se repetă) | 25 esență portocalie |
*Dacă rămâne necompletat, indică absența modificărilor