Cufere hextech, cumpărarea campionilor și altele

Detalii despre cea mai recentă actualizare /dev – cufere hextech, cumpărarea campionilor etc.!

Știm că unii dintre voi sunt frustrați, chiar se întreabă dacă Riot mai e compania pe care o știați. Ne străduim să punem jucătorii pe primul loc, iar când deciziile noastre nu ating scopul dorit, asta vă poate afecta încrederea.

Recent, am făcut modificări care nu și-au atins obiectivul pentru toți. V-am ascultat feedbackul și e clar care sunt zonele unde trebuie făcute ajustări.

Azi vrem să vă prezentăm ceea ce se modifică, motivul pentru care facem aceste actualizări și cum lucrăm ca să ne asigurăm că LoL e un joc satisfăcător și care merită timpul vostru.

Această postare este menită să fie cuplată cu videoclipul /dev care a apărut tot azi, așa că vă recomandăm să-l vedeți.

Iată un rezumat al modificărilor pe care le facem, cu mai multe informații mai jos.

Pe scurt:

  • 10 cufere și chei hextech – 8 în permisul gratuit, 2 suplimentare, cu sistemul de ''Onoare''

  • Cuferele hextech vor înlocui skin-ul din permisul de luptă gratuit

  • Consolidăm toate fragmentele de cheie în chei, rotunjind fragmentele rămase

  • Vom reduce costul de esență albastră pentru toți campionii cu 50%

  • Vom amâna lansarea skin-ului exaltat Mordekaiser Sahn Uzal cât timp îi aducem îmbunătățiri

  • Creștem calitatea skin-urilor din permisele de luptă pe viitor

  • Adăugăm 25 esență mitică la permisul de luptă plătit, pentru a înlocui un skin din permisul plătit

  • Clash va reveni lunar

  • Magazinul personalizat revine în patch-ul 25.06

  • Magazinul de esență albastră se va întoarce în patch-ul 25.07

Cuferele hextech

E clar că, pentru mulți dintre voi, cuferele hextech nu erau doar un mod de a primi conținut, ci și o parte importantă din ceea ce făcea LoL să fie satisfăcător. Nu am înțeles pe deplin cât de mult conta asta pentru voi, ceea ce ne-a dus la modificări care nu și-au atins obiectivul.

Drept urmare, cuferele vor reveni. Începând din patch-ul 25.05, adică cel de săptămâna viitoare, veți putea obține până la zece cufere și chei per act. 

Opt dintre ele vor fi împărțite pe întreaga durată a permisului gratuit în locul skin-ului de sezon și al skin-ului epic misterios sau cu o valoare mai mică, pentru că ne-ați spus că ați prefera cuferele. Pentru a face loc în interfața de utilizator pentru cuferele pe care le puteți obține în cadrul permisului, vom consolida și unele recompense precum esența albastră. Nu vom schimba cantitatea totală de esență albastră pe care o obțineți în fiecare permis, ci doar o vom redistribui un pic.

Readucem cuferele prin permis și nu prin măiestria campionilor, fiindcă vrem să ne asigurăm că sunt mai accesibile unei game mult mai largi de stiluri de joc. Fie că jucați moduri cu campioni aleatorii sau cu alegere liberă, ori jucați o varietate mare de campioni sau doar câțiva, vrem să sprijinim asta.

Celelalte două cufere per act vor putea fi obținute prin ''Onoare''. Procedăm astfel deoarece credem că LoL este mai bun când sunteți înconjurați de jucători care vă fac experiența mai bună. Fiecare meci e conturat de jucătorii din el și considerăm că unele dintre cele mai bune momente se nasc din competiția grozavă, munca în echipă și respectul dintre jucători. Deci vrem să explorăm moduri de a premia și recunoaște jucătorii care întruchipează asta. Pe termen scurt, aceste cufere de ''Onoare'' vor fi livrate prin misiuni, cât continuăm să lucrăm la sistemul de ''Onoare''.

Ca să fim clari, cuferele din permis și din ''Onoare'' vor fi același cufere precum cele obținute prin măiestria campionilor. Șansele de obținere sunt următoarele:

Tipul de conținut

% deschideri

Frântură de skin

50%

Frântură de campion

25%

Animație permanentă

10%

Frântură de skin pentru gărzi + 

150 esență portocalie bonus

11,5%

Iconiță de invocator permanentă + 

150 esență portocalie bonus

3,5%

Conținut bonus

10 esență mitică

3,6%

Cufăr bonus + cheie

10%

Schimbările de mai sus înseamnă de fapt că numărul maxim de cufere pe care orice jucător le poate obține într-un an va fi în viitor de 60 pe an

Achiziția campionilor

O problemă clară pentru începători mai ales este dezvoltarea listei de campioni. Pentru ca LoL să continue să aibă succes pe termen lung, jocul trebuie să fie mai accesibil, iar reducerea costului campionilor e una dintre soluții. Cu siguranță nu e singura, dar credem că e importantă, iar toată discuția recentă despre esență albastră și frânturi de campioni a subliniat că e important să facem aceste modificări.

Deci vom reduce costul de esență albastră pentru toți campionii cu 50% din patch-ul 25.05.

Skin-uri

Vom amâna lansarea lui Mordekaiser exaltat, pentru a petrece mai mult timp lucrând la el ca să ne asigurăm că atinge fantezia de bază. În plus, vom petrece mai mult timp îmbunătățind toate skin-urile exaltate viitoare, deci probabil nu veți vedea unul în fiecare act anul acesta, așa cum plănuisem inițial.

Am auzit și că skin-urile sezoniere din permisul plătit nu și-au atins obiectivul, așa că le vom aduce îmbunătățiri și lor pe viitor.

Pentru skin-urile din permisul de sezon plătit, vom înlocui unul dintre skin-urile non-Prestigiu cu 25 esență mitică, fiindcă am primit feedback clar că există o lipsă de esență mitică în permisul plătit și că lansăm mai mulți campioni în fiecare temă de sezon decât ar fi cazul.

În afară de asta și de înlocuirea skin-ului sezonier din permisul gratuit cu cufere, vom reduce numărul total de skin-uri sezoniere, chiar și în permisul plătit. Astfel, ne putem concentra mai mult asupra unui număr mai mic de skin-uri pentru a le mări calitatea, iar campionii pe care-i alegeam nu își aveau rostul întotdeauna.

Pe viitor, vă puteți aștepta la 3 skin-uri tematice per permis, 2 skin-uri normale și 1 în ediție ''Prestigiu''. Pentru actul 2, planul nostru e ca skin-urile din permisul de luptă cu plată să fie Darius (''Prestigiu''), Sion și Talon.

Încă ceva despre skin-urile exaltate. Vom face plasarea promoțională a skin-urilor exaltate mai puțin intruzivă în client, pe baza feedbackului vostru.

Clash

Am menționat data trecută că vom aduce înapoi Clash mai rar. Dar, după ce am citit feedbackul vostru, am realizat că ceea ce am retras era de fapt cu adevărat important pentru unii dintre voi. 

Pentru cei cărora le place Clash, acesta poate reprezenta LoL în forma cea mai pură: echipe care se formează, fac strategii și concurează într-un mediu de tip turneu. Așadar, vom readuce Clash la un program lunar. Evenimentul Clash din martie va fi ARURF, apoi vom trece la un Clash RI obișnuit în aprilie. 

Dați-ne de știre pe rețelele sociale ce fel de combinație de RI obișnuit, ARAM și alte moduri de joc temporare ați dori să vedeți în tot restul anului.

Magazinul de esență albastră și magazinul personalizat

Ca notă, vrem să reafirmăm pentru cei dintre voi care întrebați că atât magazinul personalizat, cât și magazinul de esență albastră vor reveni curând pentru prima oară în acest an. Intenționăm să aducem înapoi Magazinul personalizat în patch-ul 25.06 și Magazinul de esență în 25.07.


Acum, în încheiere, vrem să fie clar un lucru: aducerea LoL în locul potrivit nu ține doar de un set de modificări. Ține de rafinarea și îmbunătățirea continuă a jocului în feluri care îi sporesc valoarea. Credem că actualizările de azi sunt un pas important și vom urmări modul în care sunt primite, discutând cu voi toți despre cum vi se par și făcând ajustări. 

Vă mulțumim că ne sunteți alături și că ne-ați ascultat. Va fi plăcerea noastră să colaborăm cu voi pentru a ne asigura că LoL e cea mai bună versiune a sa. Ne vedem în Rift.

Permisul de luptă complet al actului 2 înainte și după aceste schimbări

Pe scurt:

  • Am adăugat 8 cufere și chei hextech

  • Pragurile pentru recompensele gratuite au fost crescute de la 20 la 24

  • Pragurile pentru recompensele plătite au fost scăzute de la 30 la 26

  • Skin-urile Alistar și Rell confruntare supremă au fost eliminate (cu tot cu respectivele lor animații și iconițe), pentru a face loc cuferelor hextech

  • Am eliminat skin-ul misterios epic sau cu o valoare mai mică

  • Am adăugat 25 esență mitică (numai în permisul plătit)

  • Cantitățile de esență portocalie și albastră sunt neschimbate

Nivel permis

Permisul vechi

Permisul îmbunătățit*

1 gratuit

Iconiță bun-venit în Noxus

2 plătit

Recompense tematice

3 gratuit

Iconiță aleatorie

Cufăr + cheie hextech

4 plătit gratuit

125 esență portocalie

Animație misterioasă

5 plătit

1 scânteie străveche

6 gratuit

1000 esență albastră

2000 esență albastră

7 plătit

Recompense tematice

8 plătit gratuit

125 esență portocalie

Iconiță misterioasă

9 gratuit

Animație misterioasă

Animație misterioasă

10 Plătit

Skin + campion permanent Talon

11 Plătit

Chenar Talon, confruntare supremă

12 gratuit

Capsulă cu campioni

13 plătit

Recompense tematice

14 plătit gratuit

125 esență portocalie

Iconiță misterioasă

15 gratuit

Animație Alistar

Cufăr + cheie hextech

16 gratuit

1500 esență albastră

3000 esență albastră

17 plătit

Animație tematică

18 gratuit

Iconiță Rell

Animație misterioasă

19 plătit

1 scânteie străveche

20 gratuit

Skin + campion permanent Sion

Cufăr + cheie hextech

21 plătit

Animație misterioasă

22 gratuit

Capsulă cu campioni

23 gratuit

Iconiță misterioasă

Cufăr + cheie hextech

24 plătit

Iconiță ''Ține-te tare''

25 gratuit

Animație ''Amenințare''

26 gratuit

2500 esență albastră

4000 esență albastră

27 plătit

Recompense tematice

28 plătit

125 esență portocalie

250 esență portocalie

29 gratuit

Capsulă cu campioni

30 plătit

Skin + campion permanent Alistar

25 esență mitică

31 plătit gratuit

Chenar Alistar, confruntare supremă

Cufăr + cheie hextech

32 gratuit

Capsulă cu campioni glorioși

33 plătit gratuit

Recompense tematice

Iconiță ''Forța luptătorului''

34 gratuit plătit

Iconiță ''Forța luptătorului''

Recompense tematice

35 plătit

Skin misterios pentru gărzi

Iconiță misterioasă

36 gratuit

4000 esență albastră

Cufăr + cheie hextech

37 plătit

125 esență portocalie

Skin misterios pentru gărzi

38 gratuit

Titlu ''Ucenic al Trandafirului Negru''

39 plătit

125 esență portocalie

350 esență portocalie

40 plătit

Skin + campion permanent Rell

Skin + campion permanent Sion

41 plătit

Rell, confruntare supremă

Iconiță + chenar

Sion, confruntare supremă

Iconiță + chenar

42 gratuit

Animație misterioasă

Cufăr + cheie hextech

43 plătit

250 esență portocalie

400 esență portocalie

44 plătit

Recompense tematice

45 gratuit

Skin misterios epic sau cu o valoare mai mică

Cufăr + cheie hextech

46 plătit

Iconiță arene noxiene

47 plătit

Recompense tematice

48 plătit

1 scânteie străveche

49 plătit

Animație ''Până la ultima picătură''

50 plătit

Skin + chenar + iconiță Darius (''Prestigiu'')

51 gratuit (se repetă)

750 esență albastră

52 gratuit (se repetă)

750 esență albastră

53 gratuit (se repetă)

750 esență albastră

54 gratuit (se repetă)

750 esență albastră

55 plătit (se repetă)

25 esență portocalie

*Dacă rămâne necompletat, indică absența modificărilor