Notele patch-ului 14.13

Patch-ul 14.13 face valuri 💦

Patch-ul 14.13 e patch-ul broaștelor. Da, asta e introducerea.

Am pregătit câteva modificări de echilibrare pentru campioni, niște actualizări minore pentru runele esențiale ale asasinilor și o ajustare destul de importantă pentru Varus, care are acum o pasivă reactualizată, pentru o sinergie mai bună cu viteza de atac. Pentru Arenă avem câteva modificări de echilibrare și o rotație a campionilor gratuiți exclusivă pentru acest mod de joc. Pentru fanii ARAM, adăugăm un timp de reactivare pentru realegeri, astfel încât să nu vă mai faceți griji că cineva vă poate fura campionul pe care tocmai l-ați primit.

Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Milio, păstorul ploii și Fizz, păstorul ploii vor fi disponibile începând cu 26 iunie 2024, la 22:00 ora României.

Vacanța de vară Riot

Durata acestui patch se suprapune cu vacanța de vară anuală a Riot. Vom lua o săptămână de pauză ca să ne încărcăm bateriile, să ne relaxăm, poate să terminăm progresul pentru permisele HoL, să studiem umbrele de sub copaci sau să plecăm într-o drumeție la răsărit. Așadar, patch-ul 14.13 va fi activ timp de trei săptămâni, adică până pe 17 iulie, când vom lansa patch-ul 14.14. Pentru mai multe informații despre vacanța noastră de vară, puteți citi articolul de aici.

Campioni

Brand

Scade regenerarea manei din pasivă. Scad daunele din E.

Brand se descurcă bine pe aproape toate planurile, așa că-i reducem puterea. Aceste schimbări sunt dedicate culoarului de mijloc și celui de jos (unde E-ul e a doua abilitate pe care Brand o aduce la nivel maxim), de vreme ce în rolul de suport și cel de jungler puterea lui Brand e rezonabilă.

Pasivă – Flacără

  • Mană refăcută: 30-50 (în funcție de nivel) ⇒ 20-40 (în funcție de nivel)

E – Conflagrație

  • Daune magice: 60/90/120/150/180 (+60% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% puterea abilităților)

Gangplank

Am ajustat formula de încetinire pentru E.

Obiectele pentru Gangplank s-au schimbat, deci trebuie s-o facă și el. ''Forța treimii'' e practic obligatorie acum, deci nu mai trebuie să încerce să acumuleze rapid șanse de lovitură critică. Îi reducem raportul șanselor de lovitură critică și îi oferim o valoare garantată. Schimbarea e atât un buff direct, cât și o invitație pentru jucătorii care doresc să caute build-uri alternative, care să nu se bazeze doar pe uciderea dintr-o lovitură a inamicilor cu ajutorul loviturilor critice.

E – Butoi de pulbere

  • Încetinire: 30/37,5/45/52,5/60% (+0%-25%, în funcție de șansele de lovitură critică) ⇒ 40/50/60/70/80%

Gragas

Scade vindecarea din pasivă.

Adversarii de culoar al lui Gragas nu prea au drept la replică în fața lui. Scandalagiul beneficiază de rezistență masivă și e greu de contracarat în dueluri. Îi reducem rezistența micșorând puterea pasivei, astfel încât să nu mai fie atât de greu de doborât. Puterea de vindecare a primit un buff dedicat junglei acum mulți ani. Acum că puterea de supraviețuire în junglă a crescut, acesta nu mai e necesar.

Pasivă – Happy Hour

  • Vindecare în funcție de viața maximă: 6,5% ⇒ 5,5%

Graves

Crește bonusul la armură din E.

Build-urile lui Graves, daunele pe care le provoacă și viteza cu care ucide monștri sunt toate rezonabile, dar are nevoie de un pic mai multă rezistență. Am exagerat un pic cu nerf-ul pentru E din patch-ul 13.22. Așadar, îl anulăm, deoarece poate beneficia de o mână de ajutor.

E – Tir rapid

  • Armură bonus per cumul: 2/5/8/11/14 ⇒ 4/7/10/13/16

Kalista

Scad daunele de bază din atac. Acum W-ul nu mai are un prag minim pentru daunele împotriva non-campionilor și nici un prag minim pentru execuția non-campionilor. Scade limita maximă a daunelor împotriva non-campionilor din W. Crește timpul de reactivare pentru R.

Procentajul victoriilor Kalistei e destul de rezonabil, mai ales că e un campion mai complicat de jucat decât campionii ADC normali. Pe de altă parte, pe scena profesionistă a fost o amenințare ridicată pe toată durata acestui an. Ținând cont de prezența ei pe această scenă, primește niște nerf-uri dedicate. Reducem puterea elementelor axate pe coordonare și clarificăm regulile speciale pentru W – eliminăm o parte din acestea și le adăugăm pe celelalte în căsuța cu informații. În plus, modificăm și runele recomandate, actualizându-le pe cele care au alternative mai bune.

Atribute de bază

  • Daune din atac: 61 ⇒ 59

W – Santinelă

  • [ELIMINAT] Daune minime împotriva non-campionilor: 75/100/125/150/175
  • [ELIMINAT] Prag execuție non-campioni: 125/150/175/200/250
  • Daune maxime împotriva non-campionilor: 250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200

R – Chemarea sorții

  • Timp de reactivare: 150/120/90 secunde ⇒ 160/140/120 secunde

Karthus

Scad daunele din Q.

Karthus continuă să se descurce prea bine (mai ales la nivelurile ridicate de îndemânare). Puterea sa crește atât de mult și cu o consecvență atât de mare, încât ajunge să provoace o cantitate excesivă de daune greu de evitat. Îi reducem daunele și viteza cu care ucide monștri la începutul jocului pentru a reduce influența ''Torța focului negru'' asupra consecvenței de care dă dovadă în meciuri.

Q – Devastare

  • Daune magice: 43/62/81/100/119 (+35% puterea abilităților) ⇒ 40/59/78/97/116 (+35% puterea abilităților)

Kennen

Are mai puțină viață de bază.

Kennen își poate folosi suprema în timp ce se mișcă, iar asta e o chestie grozavă, care le oferă jucătorilor o cantitate semnificativă de putere, așa că umblăm la acest aspect. Se descurcă cel mai bine la nivelurile ridicate de îndemânare, deci calibrăm impactul nerf-ului pentru aceste lupte. Îi reducem viața de bază pentru a le oferi adversarilor săi mai mult timp pentru a-l ucide atunci când reușesc să îl surprindă, deoarece în momentul de față scapă prea ușor, iar rezistențele din R sunt mai valoroase.

Atribute de bază

  • Viață: 611 ⇒ 580

Lee Sin

Primește mai multă viață per nivel. Crește valoarea scutului din W la nivelurile mici.

Lee Sin e mai slab decât ar trebui să fie, așa că primește niște buff-uri. E destul de letal în momentul de față, așa că-i mărim capacitatea defensivă. Notă: aproximativ 25% dintre jucătorii de Lee Sin aduc la nivelul maxim ''Cutremur / Vlăguire'' ca a doua abilitate, o strategie care pare mai slabă decât cea tradițională axată pe W. Mărim puțin puterea lui W, pentru a face strategia mai viabilă.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 105 ⇒ 108

W – Salvare / Voință de fier

  • Valoare scut: 50/100/150/200/250 (+80 puterea abilităților) ⇒ 70/115/160/205/250 (+80% puterea abilităților)

Lissandra

Cresc daunele din Q. Scade timpul de reactivare pentru W la nivelurile mici.

O ajutăm pe Lissandra să se descurce mai bine împotriva adversarilor potriviți, deoarece nu credem că e suficient de puternică încât să fie aleasă în locul altor campioni. Reducem timpul de reactivare pentru W pentru a o ajuta să-și prindă inamicii mai ușor și să elimine valurile de minioni și mărim daunele provocate de abilitatea ei principală.

Q – Ciob de gheață pură

  • Daune magice: 80/110/140/170/200 (+80% puterea abilităților) ⇒ 80/110/140/170/200 (+85% puterea abilităților)

W – Inelul înghețului

  • Timp de reactivare: 12/11/10/9/8 secunde ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secunde

Miss Fortune

Cresc daunele de bază din atac. Scad perioada de blocare și decalajul vitezei de mișcare pentru W. Cresc bonusul inițial și bonusul maxim la viteza de mișcare din W.

Miss Fortune este un campion ADC foarte intuitiv și ușor de jucat, deci ar trebui să aibă un procentaj al victoriilor mai mare decât media. Deși, tehnic vorbind, provoacă la fel de multe daune per joc ca înainte de actualizarea obiectelor de la mijlocul sezonului, și-a pierdut o parte din avantaje. Acum că nu mai cumpără cu prioritate ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'', puterea ei nu mai crește la fel de rapid, iar vânătorul de recompense nu se mai mișcă la fel de fulgerător pe hartă. Așadar, îi mărim puțin puterea de-a lungul fazei pe culoare și amplificăm semnificativ bonusul la viteza de mișcare din ''Paradă''.

Atribute de bază

  • Daune de bază din atac: 52 ⇒ 55

W – Paradă

  • Perioadă de blocare: 5 secunde ⇒ 4 secunde
  • Decalaj viteză de mișcare după îmbunătățire: 5 secunde ⇒ 3 secunde
  • Bonus maxim la viteza de mișcare: 55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Bonus inițial la viteza de mișcare: 25 ⇒ 30/35/40/45/50

Orianna

Cresc daunele de bază din atac.

După schimbările suferite de obiectele pentru magi din acest sezon, Orianna a rămas un pic în urma omologilor săi de pe culoarul de mijloc. Pentru a-i mări puterea, îi amplificăm daunele de bază din atac, astfel încât atacurile ei de la începutul jocului să fie la nivelul atacurilor celorlalți magi, mai ales în combinație cu pasiva.

Atribute de bază

  • Daune din atac: 40 ⇒ 44

Pantheon

Cresc daunele împotriva minionilor și monștrilor din W.

Suntem destul de mulțumiți de efectul schimbărilor pentru Pantheon din patch-ul 14.11. Acestea fiind spuse, îi oferim o modificare calitativă minoră pentru W, astfel încât să dea ultima lovitură la fel de bine ca înainte de patch-ul 14.11.

W – Saltul războiului

  • Daune minime împotriva minionilor/monștrilor: 50 ⇒ 60

Skarner

Crește costul de mană pentru Q. Scad daunele în funcție de viața maximă din Q.

L-am lansat pe Skarner de ceva vreme, iar jucătorii au început să joace din ce în ce mai bine cu el. Din acest motiv, a început să fie blocat des, iar prezența lui pe scena profesionistă a crescut enorm. E un campion relativ nou și cu o dificultate moderată, deci n-ar trebui să câștige atât de multe meciuri. În plus, indiciile ne arată că are o putere exagerată mai ales pe culoarul de sus. Așadar, Skarner primește un nerf în acest patch, care are mai multe scopuri. În primul rând, vrem să ne asigurăm că îndeplinește rolul unui tanc, așa că îi reducem daunele, nu rezistențele. În al doilea rând, vrem ca șansele de a-l contracara pe culoarul de sus să fie mai corecte: acum va avea nevoie de mai multă mană înainte să cumpere ''Lacrima'' și va face schimburi mai slabe cu Q, deci sperăm că adversarii săi de pe culoarul de sus vor avea o experiență mai bună împotriva lui.

Nerf-urile de mai jos nu vor avea un impact la fel de semnificativ în junglă, deoarece Skarner atinge ușor limita superioară de daune după primul traseu, dar îi vor afecta daunele din luptele împotriva campionilor.

Q – Sfarmă-piatră / Răsturnare

  • Cost de mană: 30 ⇒ 50
  • Daune în funcție de viața maximă: 15% ⇒ 10%

Taliyah

Scad daunele bonus împotriva monștrilor din Q.

În momentul de față, Taliyah se descurcă extraordinar de bine în junglă, așa că nerf-ul de mai jos este dedicat acestui rol. Nu numai că are unul din cele mai rapide prime trasee din joc, dar se descurcă grozav împotriva monștrilor și spre finalul meciului datorită ''Cenușii runice'' și a îmbunătățirilor sale. Îi reducem puterea din aceste zone la niveluri mai rezonabile.

Q – Așchii de piatră

  • Daune bonus împotriva monștrilor: 25 (+5% puterea abilităților) ⇒ 10

Varus

Scad daunele de bază din atac și viteza de atac primită per nivel. I-am actualizat pasiva. Cresc daunele și reducerea timpilor de reactivare pentru abilitățile de bază din W. Crește perioada de blocare a abilității de pe Q după folosirea abilității de pe W.

În momentul de față, Varus folosește două build-uri: cel axat pe letalitate și cel axat pe lovituri la impact. Build-ul axat pe letalitate e mult mai puternic decât realizează majoritatea jucătorilor – strategia de a aduce ''Grindina de săgeți'' la nivelul maxim după prima abilitate este una mai bună decât celelalte opțiuni, dar mai rar folosită. Pe de altă parte, build-ul axat pe lovituri la impact atinge rapid limita de viteză de atac de 2,5 atacuri pe secundă. Din acest motiv, pasiva lui Varus devine inutilă. Acestea fiind spuse, în momentul de față Varus este cel mai des ales campion pentru culoarul de jos pe scena profesionistă. Nu numai că vrem să schimbăm situația de acolo, dar vrem ca Varus să fie un campion mai satisfăcător și mai intuitiv pentru toți jucătorii, indiferent de nivelul de îndemânare.

Scopul principal al schimbărilor este să-i redefinească pasiva. În loc să-i ofere o cantitate din ce în ce mai mare de viteză de atac, acum pasiva oferă o cantitate mai mică de viteză de atac din prima, o schimbare ce n-ar trebui să schimbe prea mult lucrurile de-a lungul fazei pe culoare. Pe măsură ce jocul avansează, pasiva îi va oferi atribute care au sinergie cu viteza de atac: daune din atac pentru atacurile de bază, Q și E, plus puterea abilităților pentru combinația cu W. În plus, mărim și puterea combinațiilor sale de abilități – de acum, declanșările ''Năpastei'' reduc mai mult timpii de reactivare. În mod ideal, Varus va putea folosi și un build axat pe daune din atac, viteză de atac și combinații de abilități pe lângă cel axat pe letalitate și cel axat pe lovituri la impact.

După schimbările secundare, vrem ca ordinea abilităților sale să devină mai intuitivă. În plus, acestea au rolul de a-i reduce avantajele de pe scena profesionistă. După cum am scris și mai sus, majoritatea jucătorilor care folosesc build-ul de letalitate pentru Varus aleg W-ul ca a doua abilitate pe care o aduc la nivelul maxim. Pentru a reduce diferența de putere, de acum nivelurile lui W au o importanță un pic mai mare în build-urile axate pe letalitate. Pe de altă parte, după nerf-urile pentru începutul jocului la daunele din atac (schimbări la daunele de bază din atac și daunele din Q+W), puterea lui de hărțuire împotriva adversarilor de culoar ar trebui să scadă. Nu în ultimul rând, de acum combinația dintre W+Q va fi mai ușor de folosit, iar jucătorii vor avea mai mult timp la dispoziție pentru a activa ''Tremurul năpastei'' pe durata încărcării.

Atribute de bază

  • Daune din atac: 60 ⇒ 57
  • Indice creștere viteză de atac: 4% ⇒ 3,5%

Pasivă – Răzbunare vie

  • La uciderea unui minion: 10/15/20% (+20% viteză de atac bonus) ⇒ 10% viteză de atac, (10% viteză de atac) daune din atac și (10% viteză de atac) puterea abilităților
  • La doborârea unui campion: 40% (+40% viteză de atac bonus) ⇒ 40% viteză de atac, (15% viteză de atac) daune din atac și (15% viteză de atac) puterea abilităților
  • [NOU] Raport viteză de atac: acum ia în calcul și viteza de atac în funcție de nivelul campionilor
  • Limita vitezei de atac crește de la 2,5 la 2,763 pe durata pasivei declanșate de doborârea unui campion, deci pasiva în sine poate depăși limita maximă a vitezei de atac

W – Tremurul năpastei

  • Daune: 7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35
  • Daune în funcție de viața lipsă: 6/8/10/12/14% la nivelurile 1/4/7/10/13 ⇒ 6/8/10/12/14%, în funcție de nivel
  • Perioadă blocare pentru Q: 0,25 secunde ⇒ 0,85 secunde
  • Reducere timpi de reactivare pentru abilitățile de bază per declanșare a năpastei: 12% ⇒ 13%

Xayah

Scade timpul de reactivare pentru E. Cresc daunele din E.

Xayah e un pic mai slabă decât ne-am dori în acest moment, iar jucătorii nu prea se mai bat pe ea pentru rolul de ADC. Anulăm o parte din nerf-urile pentru abilități, deoarece acum nu mai primește rapiditatea abilităților și daunele pe care le ofereau ''Tăișurile din Navori''.

E – Chemarea tăișurilor

  • Timp de reactivare: 13/12/11/10/9 secunde ⇒ 12/11/10/9/8 secunde
  • Daune de bază: 50/60/70/80/90 (+60% daune bonus din atac) ⇒ 55/65/75/85/95 (+60% daune bonus din atac)

Zac

Am refăcut formula pasivei, astfel încât puterea ei să crească în funcție de nivelul campionului, nu de nivelul supremei.

Pe culoar, Zac oferă o experiență destul de nasoală pentru toți adversarii săi, deoarece poate face schimburi aproape garantate, iar schimburile împotriva lui sunt aproape imposibile din cauza rezistenței de care dă dovadă. Îi reducem vindecarea din pasivă la nivelurile mici, astfel încât inamicii săi să aibă mai multe șanse de a-i reduce viața și de a-l alunga de pe culoar.

Pasivă – Diviziune celulară

  • Viață refăcută de stropi: 5/6/7/8% din viața maximă (în funcție de nivelul lui R) ⇒ 4-8% (în funcție de nivel)

Obiecte

Oportunitate

În momentul de față, ''Oportunitatea'' are un singur utilizator melee principal. În celelalte situații, este obiectul optim pentru majoritatea campionilor de distanță cu vrăji axate pe daune din atac. Pentru a mări diversitatea obiectelor, reducem letalitatea oferită de obiect campionilor de distanță și mărim bonusul la viteza de mișcare. După aceste schimbări, mai mulți campioni melee ar trebui să înceapă să îl folosească.
  • Letalitate din ''Instruire'': 5-10,5 (în funcție de nivel) ⇒ 5-10,5 (în funcție de nivel) (melee) / 3-6,3 (în funcție de nivel) (la distanță)
  • Bonus la viteza de mișcare ce scade de-a lungul a 1,5 secunde din ''Extracție'': 150 ⇒ 200

Rune

Recolta sufletelor

În acest patch, modificăm ''Recolta sufletelor'' și ''Electrocutarea'', astfel încât să aibă niște roluri mai bine definite. Vrem ca ''Electrocutarea'' să fie o rună mai consecventă și să se axeze mai mult pe începutul jocului, astfel încât jucătorii s-o aleagă pentru a-și domina culoarul și a începe meciul cu dreptul. Cât despre ''Recolta sufletelor'', vrem ca runa să fie verișoara mai riscantă a ''Electrocutării''. Va trebui să reduceți viața adversarului fără ajutorul unei rune esențiale, dar, dacă reușiți s-o faceți consecvent, puterea ''Recoltei sufletelor'' o va depăși pe cea a ''Electrocutării'' spre finalul meciului. Ținând cont că ''Recolta sufletelor'' are un număr decent de utilizatori în junglă, sperăm că diferența dintre puterea oferită de niveluri și cea oferită de cumuluri va rămâne aproximativ la fel. Buff-ul pentru timpul de reactivare de bază are rolul de a-i atrage pe campionii de pe culoarele solo, care momentan nu prea aleg această rună.
  • Daune: 20-80 (+5 per suflet) ⇒ 20 (+9 per suflet) (rapoartele bonusurilor rămân neschimbate)
  • Timp de reactivare: 45 secunde ⇒ 40 secunde

Electrocutare

  • Daune: 30-220 ⇒ 50-190 (rapoartele bonusurilor rămân neschimbate)
  • Timp de reactivare: 25-20 (în funcție de nivel) secunde ⇒ 20 secunde
În acest patch introducem alte câteva recomandări rafinate manual, deoarece am observat că ajustările anterioare au mărit semnificativ procentajul victoriilor campionilor în cauză. Pentru cei interesați de cifre, procentajul victoriilor crește cu aproximativ 2% pentru majoritatea campionilor care folosesc rune atipice, dar la fel de puternice, deoarece doar experții se obosesc să-și modifice runele și nu folosesc paginile recomandate. Actualizările de mai jos sunt pentru rune care măresc mult mai mult procentajul victoriilor decât cifra de mai sus.

Azir

  • Am înlocuit runa ''Lovitură de grație'' cu ''Secerare''.
  • Am înlocuit runa ''Pârjolire'' cu ''Furtună iminentă''.

Trundle – culoarul de sus

  • Am înlocuit combinația ''Asalt neîntrerupt'' + ''Inspirație'' cu ''Chemarea morților vii'' + ''Vrăjitorie''

Singed

  • Am înlocuit combinația ''Joc de glezne'' + ''Vrăjitorie'' cu ''Chemarea morților vii'' + ''Precizie''
  • Am înlocuit runa ''Legendă: Rapiditate'' cu ''Legendă: Zel''.
  • Pe paginile cu ''Celeritate'', am înlocuit puterea adaptivă cu viteză de mișcare.

Actualizare pentru cantitatea de LP primită după promovarea ranked

De mult timp încoace, dacă jucătorul promovează într-o categorie nouă (din Argint I în Aur IV, de exemplu), începe cu 1 LP. Din acest motiv, se creează situații frustrante, mai ales când acesta câștigă având o cantitate mare de LP (peste 90). Drept urmare, de acum încolo cantitatea de LP primită după promovarea într-o nouă categorie va fi egală cu cea pentru un meci normal. Astfel, jucătorii vor avea o experiență ranked mai intuitivă și mai corectă. După schimbările pentru controlarea inflației și pentru optimizarea cantității de LP pe care le-am făcut începând din etapa 1 a sezonului 2024, avem încredere că această modificare nu va mări inflația din joc și nu va afecta negativ integritatea competitivă, deoarece îmbunătățește ecosistemul axat pe LP.

În cazul în care cantitatea de LP va fi 0 după promovare (incluzând cantitatea de LP din meciul normal), jucătorul va primi 1 LP. Cu alte cuvinte, în acest scenariu, jucătorii vor începe cu 1 LP.

Arenă

ROTAȚIA CAMPIONILOR GRATUIȚI

Am introdus o listă statică cu 31 de campioni pentru arenă, care pot fi folosiți gratuit. Aceștia vor fi disponibili pentru toată lumea, iar lista are rolul de a diversifica experiențele. Sperăm că astfel vă putem oferi vouă și prietenilor voștri acces la campionii preferați, astfel încât să puteți folosi cu succes strategiile nebunești pentru Arenă la care v-ați gândit!
  • Ezreal
  • Lucian
  • Master Yi
  • Naafiri
  • Ekko
  • Zed
  • Annie
  • Lux
  • Brand
  • Ahri
  • Veigar
  • Vi
  • Warwick
  • Sett
  • Lee Sin
  • Mordekaiser
  • Volibear
  • Darius
  • Xin Zhao
  • Nami
  • Ivern
  • Sona
  • Yuumi
  • Malphite
  • Cho'Gath
  • Alistar
  • Dr. Mundo
  • Leona

MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE

Augmentări

Buff-uri pentru augmentări

Înapoi la origini

  • Rapiditatea abilităților: 60 ⇒ 70

CAMPIONI

Buff-uri campioni

Akali

  • Q – daune magice: 60/90/120/150/180 (+75% daune din atac) (+70% puterea abilităților) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% daune din atac) (+75% puterea abilităților)
  • W – bonus gradual la viteza de mișcare: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • E – timp de reactivare: 16/14,5/13/11,5/10 secunde ⇒ 13/12/11/10/9 secunde

Blitzcrank

  • Q – timp de reactivare: 13/12/11/10/9 secunde ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secunde
  • W – bonus la viteza de atac: 50/60/70/80/90% ⇒ 70/75/80/85/90%
  • W – timp de reactivare: 15 secunde ⇒ 10 secunde
  • W – auto-încetinire: 30% ⇒ 20%

Yone

  • Indice creștere viață: 105 ⇒ 115
  • W – scut: 40-90 (în funcție de nivel) (+65% daune bonus din atac) ⇒ 40-90 (în funcție de nivel) (+75% daune bonus din atac)
  • E – timp de reactivare: 22/19/16/13/10 secunde ⇒ 18/16/14/12/10 secunde
  • R – timp de reactivare: 120/90/60 secunde ⇒ 70/60/50 secunde

Azir

  • W – daune magice: 0-77 (în funcție de nivel) (+55/72/89/106/123) (+55% puterea abilităților) ⇒ 0-77 (în funcție de nivel) (+55/72/89/106/123) (+60% puterea abilităților)
  • E – scut: 70/110/150/190/230 (+60% puterea abilităților) ⇒ 70/110/150/190/230 (+75% puterea abilităților)
  • E – timp de reactivare: 18/17/16/15/14 secunde ⇒ 16/15/14/13/12 secunde
  • R – timp de reactivare: 120/105/90 secunde ⇒ 80/60/40 secunde

Corki

  • W – timp de reactivare: 20/18/16/14/12 secunde ⇒ 16/15/14/13/12 secunde
  • R – daune fizice: 100/200/300 (+70% daune bonus din atac) ⇒ 100/200/300 (+80% daune bonus din atac)

Heimerdinger

  • Indice creștere viață: 86 ⇒ 101
  • W – daune magice inițiale: 40/65/90/115/140 (+55% puterea abilităților) ⇒ 40/65/90/115/140 (+65% puterea abilităților)
  • W – timp de reactivare: 11/10/9/8/7 secunde ⇒ 10/9/8/7/6 secunde
  • E – timp de reactivare: 15 secunde ⇒ 11 secunde

Kai'Sa

  • Indice creștere viață: 95 ⇒ 102
  • Indice creștere daune din atac: 2,2 ⇒ 2,6
  • Q – daune fizice per proiectil: 40/55/70/85/100 (+40% daune bonus din atac) (+15% puterea abilităților) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% daune bonus din atac) (+15% puterea abilităților)

Taliyah

  • Q – daune magice: 56/74,5/93/111,5/130 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/78/96/114/132 (+55% puterea abilităților)
  • W – timp de reactivare: 14/12,5/11/9,5/8 secunde ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secunde
  • R – timp de reactivare: 180/150/120 secunde ⇒ 50/40/30 secunde
  • R – perioadă blocare: 3 secunde după ce suferă daune din partea unui campion ⇒ 1 secundă

Kassadin

  • Indice creștere viață: 119 ⇒ 128
  • W – timp de reactivare: 7 secunde ⇒ 5 secunde
  • E – daune magice: 60/90/120/150/180 (+70% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% puterea abilităților)
  • E – timp de reactivare redus per vrajă folosită: 0,75 secunde ⇒ 1,5 secunde

Rek'Sai

  • Q (la suprafață) – bonus la viteza de atac: 35% ⇒ 45%
  • W (în tunel) – daune: 30/55/80/105/130 (+80% puterea abilităților) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% puterea abilităților)
  • W (în tunel) – bonus la viteza de mișcare: 5/10/15/20/25 ⇒ 15/20/25/30/35

Neeko

  • Acum Neeko începe fiecare luptă deghizată în coechipierul său.

Ajustări pentru campioni

Vi

  • Q – daune fizice minime: 45/70/95/120/145 (+80% daune din atac) ⇒ 45/70/95/120/145 (+70% daune din atac)
  • E – daune fizice: 0/15/30/45/60 (+100% daune din atac) ⇒ 0/15/30/45/60 (+120% daune din atac)
  • R – daune fizice: 150/200/250 (+70% daune bonus din atac) ⇒ 150/200/250 (+60% daune bonus din atac)

Nerf-uri campioni

Kha'Zix

  • Q – daune fizice: 80/105/130/155/180 (+130% daune bonus din atac) ⇒ 80/105/130/155/180 (+115% daune bonus din atac)
  • W – vindecare: 100/150/200/250/300 (+100% puterea abilităților) ⇒ 70/110/150/190/230

Sylas

  • W – vindecare minimă: 20/40/60/80/100 (+35% puterea abilităților) ⇒ W – vindecare minimă: 20/40/60/80/100 (+30% puterea abilităților)
  • W – daune magice: 65/100/135/170/205 (+80% puterea abilităților) ⇒ 65/100/135/170/205 (+65% puterea abilităților)

Pyke

  • Q – daune fizice: 140/210/280/350/420 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 120/175/230/285/340 (+75% daune bonus din atac)

Kayn

  • Q (darkin) – daune fizice per lovitură: 65% daune din atac (+4% (+3% per 100 daune bonus din atac)) din viața maximă a țintei ⇒ 65% daune din atac (+3% (+2,5% per 100 daune bonus din atac)) din viața maximă a țintei
  • Q (darkin) – daune fizice: 7% (+7% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei ⇒ 7% (+5% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei

Renata Glasc

  • Pasivă – raport AP pentru însemn: 0,03% ⇒ 0,01%

OBIECTE

Buff-uri pentru obiectele prismatice

Îmbrățișare demonică

  • Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 25
  • Durată bonus gradual la viteza de mișcare: 2 secunde ⇒ 3 secunde

Armura însângerată a lordului suprem

  • Daune din atac: 45 ⇒ 55

Sfera detonării

  • Daune înmagazinate: 20% ⇒ 25%

Nerf-uri pentru obiectele prismatice

Piedică violentă

  • Daune din atac: 50 ⇒ 45

ELIMINĂRI DE BUG-URI ȘI MODIFICĂRI CALITATIVE PENTRU ARENĂ

Modificări calitative

  • Acum bonusul la selectare pentru ''Inima dragonilor'', ''Anihilarea'' și ''Răul fenomenal'' este afișat dacă acestea sunt alese mai târziu.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Acum augmentarea ''Nu te lua după mine'' este oferită tuturor campionilor, nu doar celor melee cu rapoarte AP și AD.
  • Acum abilitatea lui Akshan de pe W îi oferă aliatului 200 aur, așa cum e normal (înainte nu-i oferea deloc aur).
  • Acum augmentarea ''Magia zânelor'' funcționează cu pasiva abilității lui Blitzcrank de pe R.
  • Dacă jucătorul lăsa cronometrul augmentărilor să ajungă la zero, următoarea nicovală nu avea niciun efect, indiferent de tip; am rezolvat problema.
  • Dacă Sylas își folosea abilitatea de pe R pe apariția lui Sett, nu o mai putea folosi ulterior; am rezolvat problema.
  • Acum ''Spatula'' nu mai dispare din inventarul lui Viego dacă acesta îndeplinește misiunea ''Campionul lui Urf'' în timp ce posedă un campion.
  • Acum viteza de atac primită din nicovalele de atribute este luată în considerare pentru evoluția abilității Kai'Sei de pe E (funcționa deja pentru Q și W).
  • Acum augmentarea ''Rău fenomenal'' oferă în mod corect cumuluri suplimentare atunci când deținătorul lovește campioni multipli.
  • Acum ''Reînnoirea pietrei lunii'' are un timp de reactivare individual de 2 secunde (valorile o luau razna în cazul unor efecte de vindecare în timp, ca abilitatea lui Milio de pe W și ''Vindecare neîncetată'').
  • Acum augmentarea ''Simte focul'' aplică în mod corect efectul ''Răni grave''.
  • Am rezolvat problemele contoarelor pentru ''Terminus'' și ''Lanțurile anatemei''.
  • Raza de acțiune a augmentării ''Centrul universului'' se micșora în momentul în care deținătorul reînvia; am rezolvat problema.
  • Acum Neeko începe runda deghizată în aliatul său.
  • Acum ''Sabia mirajului'' funcționează împreună cu abilitatea lui Illaoi de pe W.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia selecția nicovalei de obiecte prismatice nu era afișată la cumpărare.
  • Acum clonele cu augmentări care modifică dimensiunea nu mai au iconițe de buff-uri.
  • Am rezolvat o problemă legată de căsuța cu informații a abilității lui Poppy de pe Q.
  • Am rezolvat o problemă legată de căsuța cu informații a pasivei lui Ashe.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Viego nu putea îndeplini misiunea ''Campionul lui Urf'' dacă obținea a zecea doborâre în timp ce poseda un campion.
  • Acum viteza de atac primită din nicovalele de atribute este luată în considerare pentru evoluția abilității Kai'Sei de pe E.
  • Am rezolvat o problemă legată de căsuța cu informații detaliate a ''Sabiei regelui înfrânt''.
  • Am rezolvat o problemă legată de căsuța cu informații detaliate a ''Apropierii iernii''.
  • Am rezolvat o problemă legată de căsuța cu informații a augmentării ''Vulnerabilitate''.
  • Acum contorul ''Lanțurilor anatemei'' se actualizează în mod corect atunci când deținătorul suferă daune din partea rivalului ales.
  • Am rezolvat o problemă legată de căsuța cu informații a efectului ''Juxtapunere'' (Lumină) din obiectul ''Terminus''.
  • În căsuța cu informații a ''Platoșei garguiului'' nu mai apare contorul pentru daunele blocate.

ARAM

Salutăm toți fanii modului ARAM! Acest patch nu conține nicio modificare de echilibrare, dar îi ținem sub observație pe campionii afectați de schimbările recente pentru rune. Știm că și Skarner necesită atenție, dar, ținând cont că suferă modificări pentru Riftul Invocatorului, trebuie să vedem mai întâi ce efect au acestea în Abisul Urletelor. Acestea fiind spuse, avem totuși o modificare calitativă pentru ARAM! GLHF!
  • NOU – timp de reactivare după realegere: înainte, dacă jucătorii realegeau campionul, primul campion putea fi ales imediat de către coechipieri. Acum, după realegere, primul campion va avea un timp de reactivare de 3 secunde pentru toți coechipierii. Astfel, aceștia nu-l vor putea alege în această perioadă, iar voi îl puteți realege fără niciun fel de problemă. Gata cu furtișagurile! Schimbarea nu va afecta comportamentul schimburilor cu campionii de pe bancă, deoarece este legată doar de realegeri. Cu alte cuvinte, dacă faceți schimb cu un campion de pe banca de rezerve, coechipierii vor putea să realeagă imediat campionul la care ați renunțat.
  • Panoul de cumpărături rapide: secțiunile cu cizme și elixire sunt incluse acum în panoul de cumpărături rapide din ARAM, în conformitate cu schimbările recente pentru magazinul din Riftul Invocatorului.
  • Obiecte: am reintrodus ''Distrugătorul de nave'' în Abisul Urletelor.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am rezolvat o problemă vizuală din cauza căreia hexportalul turnului exterior rămânea în picioare după distrugerea turnului.
  • Eliminări de bug-uri și modificări calitative

    • Cu ocazia acestui patch, modificăm ecranul de selectare a modului astfel încât să poată conține mai mult de 5 moduri de joc.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia, uneori, timpul de reactivare al abilității Karmei de pe R nu scădea atunci când combinația dintre R+Q ucidea ținta.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căruia recompensele pentru misiunea de rivalitate dintre Renekton/Nasus erau oferite la uciderea oricărei unități.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căruia misiunea de rivalitate dintre Renekton/Nasus apărea și când aceștia făceau parte din aceeași echipă.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia taberele de monștri nu se regenerau uneori.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Dragonul chimtech se lua imediat după campionul care iniția lupta cu el în timp ce-și lua zborul, înainte ca animația de zbor să fie finalizată. Acum are același comportament ca și ceilalți dragoni.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căruia Viego putea obține o capodoperă creată de Ornn dacă îl poseda pe acesta la nivelul 14 sau mai sus și era echipat cu același obiect ca Ornn.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia puterea ''Inimii de oțel'' nu creștea corect în funcție de capodoperele lui Ornn.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia vindecarea din abilitatea lui Vlad de pe W lua în considerare doar daunele de bază ale abilității, nu și raporturile sale.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Shyvana nu aplica al doilea cumul din ''Asalt neîntrerupt'' cu abilitatea de pe Q.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia inamicii lui Lulu își puteau folosi abilitățile pe durata aruncării în sus din abilitatea ei de pe R dacă aceasta le întrerupea năpustirea.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia durata aruncării în sus din abilitatea lui Lulu de pe R putea fi redusă de tenacitate.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Skarner de pe E nu putea fi anulată de abilitatea lui Sett de pe E.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia vindecarea totală din runa ''Absorbția vieții'' nu era afișată corect în ecranul de la finalul meciului.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Lee Sin de pe Q nu dezvăluia o zonă mică în jurul țintei lovite.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căruia ''Cântecul sângelui'' putea fi obținut cu interfața îmbunătățită dacă jucătorul avea deja un obiect din seria ''Sabiei vrăjite''.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Shyvana putea redirecționa abilitatea lui Miss Fortune de pe R dacă o lovea cu suprema în timp ce Miss Fortune avea un scut anti-vrăji.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia trupurile neînsuflețite ale anumitor campioni puteau intra în coliziune cu ceilalți campioni dacă aveau o mecanică care se activa după moarte (Sion, Karthus, Kog'Maw).

    Skin-uri și Chroma viitoare

    Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

    Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: