Notele patch-ului 9.1

Primul patch din 2019!

Bun-venit la primul patch din 2019! Sperăm că v-ați simțit bine de sărbători, v-ați odihnit și sunteți gata pentru un an nou în LoL. Să-i dăm drumul!

La începutul notelor, veți vedea o secțiune specială pentru Kalista, Ornn și Sejuani. Acești trei campioni au fost mult mai puternici în jocurile profesioniste față de cele obișnuite. În toate cele trei cazuri, reducem utilitatea pe care le-o oferă echipelor coordonate și le oferim putere care nu ține atât de mult de sincronizarea perfectă, de poziționare sau de comunicare. Apoi trecem la secțiunea mare cu schimbările campionilor, care include buff-uri pentru o mulțime de țintași. În fiecare caz, am accentuat punctele forte unice sau cele mai importante aspecte pentru care jucătorii îi aleg. Motivația de bază a fost aceeași pentru toți: la sfârșitul anului 2018, țintașii nu erau într-o situație prea grozavă. Vom mai lucra la obiecte și în patch-urile viitoare, așa că 9.1 e doar un pas pe drumul către recuperare. Mai departe, echilibrările se încheie cu ajustările aduse runelor, unde avem inclusiv un buff pentru utilizarea ''Ploii de tăișuri'' în cazul campionilor care își resetează atacurile.

Vă urăm mult noroc în meciurile din patch-ul 9.1!
Paul ''Aether'' Perscheid

Înapoi sus

Actualizări între patch-uri

15.01.2019 Eliminare de bug

LeBlanc

BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia însemnul aplicat de Q, ''Sigiliul cruzimii'', modificat de R, ''Imitație'', nu creștea corect odată cu puterea abilităților.

Înapoi sus

Kalista, Ornn și Sejuani

Kalista

Cresc daunele de bază din atac, indicele de creștere a daunelor din atac și indicele de creștere a vitezei de atac; W-ul nu-i mai oferă daune din atac bonus pentru aliatul ''legat sufletește''. Cresc daunele din Q. E-ul le provoacă mai puține daune monștrilor epici.

Când spunem ''Kalista'', veteranii din LoL se gândesc imediat că ''a primit nerf din cauza meciurilor profesioniste''. A trecut practic un minut de când am încercat să-i mutăm puterea către o zonă care nu depinde așa mult de coordonarea echipei, dar mai încercăm o dată. Puterea ofensivă a Kalistei nu mai depinde de a fi în apropierea aliatului ''legat sufletește'', iar abilitatea ei de a transforma ''Sfâșierea'' într-o ''Nimicire'' mai bună este mult diminuată. În schimb, primește niște putere personală, pe care o poate folosi în orice situație.

Atribute de bază

DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC 62 67
INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC 3,6 4
INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC 3,5% 4%

Q – Străpungere

DAUNE DE BAZĂ 10/70/130/190/250 20/85/150/215/280

W – Santinelă

eliminatPUTERE DE LA ALIATUL ''LEGAT SUFLETEȘTE'' Kalista nu mai primește 5/10/15/20/25 daune din atac cât timp aliatul ''legat sufletește'' este în apropiere.

E – Sfâșiere

nouADERENȚĂ SCĂZUTĂ ''Sfâșierea'' provoacă acum 50% daune împotriva monștrilor epici.

Ornn

Crește rezistența de bază. Obiectele lui Ornn se îmbunătățesc la nivelul 13 (maximum 2); poate îmbunătăți un obiect al unui aliat per nivel, de la nivelul 14 în sus. Am adăugat mai multe îmbunătățiri. Scad costul, daunele și încetinirea de pe Q. W-ul nu mai oferă un scut, ci îl face pe Ornn de neoprit. Scad încetinirea și aruncarea în sus din R.

Ornn nu a avut o listă la fel de lungă de probleme competitive precum Kalista, dar tendința este aceeași: e mult mai puternic în meciurile profesioniste. Nu sunt campioni care să creeze confruntări dificile atunci când Ornn este puternic, făcându-l o alegere sigură, indiferent de compoziția echipei. Suprema lui prinde inamicii de la distanță, iar aliații pot colecționa asasinate fără ca Ornn să-și facă, de fapt, datoria de tanc. Reducem aceste puteri și le investim în pasiva lui Ornn. Trecerea la un sistem de îmbunătățiri gratuite îi oferă lui Ornn o abilitate unică de a accelera creșterea obiectului, atât pentru el, cât și pentru echipă: în loc să amâne procesul până la build-uri complete, îmbunătățirea unui obiect are acum doar avantaje.

Atribute de bază

CREȘTERE VIAȚĂ 90 95
REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 1,4 1,8
INDICE CREȘTERE REGENERARE VIAȚĂ 0,142 0,18
INDICE CREȘTERE ARMURĂ 3 4
DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC 67 69

Pasivă – Fierar neobosit

nouMÂINI BĂTĂTORITE Ornn primește acum 10% armură și rezistență la magie suplimentare din partea obiectelor.
nouȘTIINȚA COMERȚULUI La nivelul 13, orice obiect care poate fi îmbunătățit pe care Ornn îl deține sau îl cumpără pentru restul jocului este îmbunătățit gratuit (Ornn poate avea cel mult două obiecte îmbunătățite).
nouBINEFĂCĂTOR La fiecare nivel de la 14 în sus, Ornn poate îmbunătăți obiectele care pot fi îmbunătățite ale unui aliat, dacă se află la cel mult 600 de unități de acesta și dă clic pe el (aliații pot avea doar un obiect îmbunătățit).
eliminatORDINE DE CUMPĂRARE Ornn și aliații săi nu mai pot plăti pentru
a-și îmbunătăți obiectele.
nouOBIECTE Ornn poate îmbunătăți noi obiecte! Bonusurile sunt prezentate mai jos:

Pumn de gheață

ARMURĂ 65 95
MANĂ 500 700

Sabia spectrală a lui Youmuu

DAUNE DIN ATAC 55 75
LETALITATE 18 25

Puterea regelui înfrânt

DAUNE DIN ATAC 40 55
VITEZĂ DE ATAC 25% 40%

Impulsul lui Luden

PUTEREA ABILITĂȚILOR 90 120
MANĂ 600 850

Q – Erupție vulcanică

COST 55 mană 45 mană
DAUNE DE BAZĂ 20/50/80/110/140 20/45/70/95/120
ÎNCETINIRE 40/45/50/55/60% 40% la toate nivelurile

W – Răsuflare de foc

eliminatSCUT Nu-i mai oferă lui Ornn un scut de 80/125/170/215/260 (+0,4 din armura bonus) (+0,4 din rezistența la magie bonus).
nouDE NEOPRIT Ornn este acum de neoprit când W-ul este activ.
TIMP DE REACTIVARE 17/15/13/11/9 secunde 12 secunde
DURATĂ 1 secundă (o declanșare la fiecare 0,2 secunde) 0,75 secunde (o declanșare la fiecare 0,15 secunde)
AUTO-ÎNCETINIRE 50% 35%
DAUNE DECLANȘARE ''CASABIL'' 7%-12% din viața maximă a țintei (la nivelurile 1-18) 12%-20,5% din viața maximă a țintei (la nivelurile
1-18)

E – Asalt incandescent

COST 50 mană la toate nivelurile 35/40/45/50/55 mană
nouPUȚIN MAI LUNG Acum, dacă un stâlp al Q-ului este pe cale să expire când Ornn folosește E-ul, acesta rezistă până când se încheie năpustirea.

R – Invocație

ÎNCETINIRE LA PRIMA FOLOSIRE 40/60/80% 10%, valoare ce crește până la 40/60/80% în funcție de distanța parcursă
ARUNCARE ÎN SUS LA A DOUA FOLOSIRE 1,5 secunde pentru toți inamicii loviți 1 secundă pentru primul inamic lovit, 0,5 secunde pentru inamicii loviți ulterior

Sejuani

Crește rezistența de bază. Pasiva oferă mai puține atribute, dar durează mai mult. Cresc daunele din Q. Cresc daunele din a doua lovitură a W-ului, dar încetinirea expiră imediat. E-ul provoacă mai multe daune, dar raza și durata amețirii scad.

Sejuani este a treia în grupul de campioni puternici în meciuri profesioniste, dar slabi în cele obișnuite. Scopul general al acestor modificări este de a reduce controlul maselor și a crește daunele, pentru ca succesul lui Sejuani să nu mai depindă la fel de mult de acțiunile ulterioare ale aliaților (sau de pregătire, în cazul aliaților melee care încarcă E-ul lui Sejuani). De asemenea, reducem creșterea uriașă a atributelor defensive oferite de ''Armura de gheață'', îi extindem durata și îi oferim lui Sejuani mai multă rezistență de bază. Modificările ar trebui să îi permită să fie un tanc mai bun pentru echipă, pe durata unei lupte prelungite, dar și să depindă mai puțin de inițierea unor lupte de echipă coordonate perfect pentru a absorbi daune.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 88 105
ARMURĂ DE BAZĂ 31 34
INDICE CREȘTERE ARMURĂ 3 4,25
REZISTENȚĂ DE BAZĂ LA MAGIE 27,1 32,1
INDICE CREȘTERE REZISTENȚĂ LA MAGIE 0,75 1,25
INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC 3 4

Pasivă – Furia nordului

REZISTENȚE BONUS 20/70/120 armură și rezistență la magie (+100% din armura și rezistența la magie totale) 20 armură și rezistență la magie (+25% din rezistența la magie și armura bonus)
DURATĂ ''ARMURĂ DE GHEAȚĂ'' 2 secunde 3 secunde

Q – Atac arctic

DAUNE DE BAZĂ 60/90/120/150/180 80/120/160/200/240

W – Mânia iernii

DAUNE DE BAZĂ A DOUA LOVITURĂ 30/65/100/135/170 30/70/110/150/190
DURATĂ ÎNCETINIRE A DOUA LOVITURĂ standardizată la 0,25 secunde (Înainte, putea dura puțin mai mult în funcție de sincronizarea serverului.)

E – Îngheț etern

DURATĂ AMEȚIRE 1/1,1/1,2/1,3/1,4 secunde 1 secundă la toate nivelurile
RAZĂ 850 600
DAUNE 20/35/50/65/80 40/80/120/160/200 (Daunele ''Spargerii gheții'' la lovirea unei ținte amețite rămân neschimbate.)

Înapoi sus

Campioni

Ashe

E-ul oferă participări dacă inamicii erau înainte ascunși vederii.

O recompensăm pe Ashe pentru momentele în care ''Zborul șoimului'' îi ajută echipa să obțină asasinate. (Schimbarea de pe Q este una calitativă.)

Q – Concentrare de neclintit

HEI! Chenarul iconiței abilității clipește acum când Q-ul poate fi folosit la numărul maxim de cumuluri.

E – Zborul șoimului

AM AJUTAT Ashe primește acum participări dacă un inamic ascuns vederii care este dezvăluit de ''Zborul șoimului'' este ucis într-un interval de 10 secunde.

Jinx

Timpul de pregătire al lui W scade odată cu creșterea vitezei de atac.

Ajustăm timpul de pregătire pentru ca ''Zap!'' să țină pasul cu Jinx, astfel încât abilitatea să nu pară un moment pasiv atunci când e folosită la mijlocul sau la sfârșitul jocului.

W – Zap!

TIMP DE PREGĂTIRE 0,6 secunde 0,6-0,4 secunde, în funcție de viteza de atac (limita este de 250% viteză de atac bonus; se ia în considerare și bonusul oferit de ''Schimbăm foaia!'')

Jayce

Combinația Q+E poate fi acum pusă în așteptare.


E – Poarta accelerării

ÎN AȘTEPTARE Dacă Jayce folosește ''Poarta accelerării'' în timp ce pregătește ''Suflul de șoc'', va ignora acum comenzile de mișcare până când sunt folosite ambele abilități.

Katarina

E-ul o teleportează imediat; timpul de pregătire este acum în totalitate
post-teleportare. Activa ''Puștii cu baionetă hextech'' poate fi pusă în așteptare.

Aceste schimbări o fac pe Katarina să pară mai dinamică, fără să le elimine adversarilor abilitatea de a reacționa la deciziile ei.

E – Shunpo

TIMP DE PREGĂTIRE 0,075 secunde înaintea teleportării și 0,075 secunde după teleportare 0,15 secunde după teleportare (Katarina se teleportează acum imediat după ce apasă E-ul.)
ÎN AȘTEPTARE Katarina poate pune acum în așteptare activa ''Puștii cu baionetă hextech'', pentru a fi folosită după terminarea timpului de pregătire al abilității ''Shunpo''.

Nasus

Cresc cumulurile din Q pentru uciderea țintelor mari.

Creștem recompensele pe care le primesc jucătorii care se descurcă bine cu Nasus, dacă au ca prioritate uciderea țintelor importante. Această schimbare nu afectează cumulurile din partea unităților mai mici, așa că dulăul trebuie să fugărească țintele dolofane pentru a profita de buff. Plus 12!

Q – Lovitură vampirică

CUMULURI PENTRU ȚINTE MARI 6 per uciderea unui campion, minion mare sau monstru mare 12 per uciderea unui campion, minion mare sau monstru mare

Sivir

Lovirea campionilor nu reduce daunele Q-ului.

Creștem daunele Q-ului ideal, care lovește toți cei cinci campioni inamici într-o luptă de echipă.

Q – Bumerang în cruce

SCĂDERE DAUNE Lovirea unui campion nu mai scade daunele ''Bumerangului în cruce'' împotriva țintelor ulterioare (îi vom actualiza căsuța de informații în patch-ul 9.2).

Vayne

Scade timpul de reactivare al lui Q în timp ce R-ul este activ.

Acesta este un buff important pentru luptele de echipă ale lui Vayne de la mijlocul și sfârșitul jocului, adresat jucătorilor care își pot ataca inamicii în timpul ''Momentului final'', fără a se accidenta pe parcurs. Pentru toți jucătorii de Vayne: veți fi o țintă atrăgătoare, așa că aveți grijă să nu faceți o tumbă direct în mormânt. În același timp, nu fiți prea timizi – dacă faceți ''Tumbe'' fără să atacați, nu veți avea niciun avantaj de pe urma acestui buff.

R – Moment final

nouASALT CONTINUU Timpul de reactivare al ''Tumbei'' este redus cu 50% cât timp ''Momentul final'' este activ (nu uitați: timpul de reactivare al ''Tumbei'' începe doar după ce Vayne folosește atacul îmbunătățit).

Xayah

Crește durata țintuirii de pe E.

Creștem abilitatea unică a Xayei printre țintași de a-și ține adversarii acolo unde-și dorește, în timp ce-și aruncă și recheamă penele.

E – Chemarea tăișurilor

DURATĂ ȚINTUIRE 1 secundă 1,25 secunde

Zyra

Combinațiile Q+W și E+W pot fi acum puse în așteptare.


W – Creștere sălbatică

ÎN AȘTEPTARE Dacă Zyra folosește ''Creșterea sălbatică'' în timp ce pregătește ''Spinii ucigași'' sau ''Rădăcinile lacome'', va ignora acum comenzile de mișcare, până când sunt folosite ambele abilități.

Înapoi sus

Obiecte pentru junglă

Obiectele pentru junglă fără descântec reduc aurul oferit de minioni dacă deținătorul a obținut prea mult aur din uciderea minionilor.

Odată cu presezonul, am eliminat penalizarea în aur a ''Vânătorului de monștri''. Voiam să vedem dacă celelalte schimbări vor descuraja în mod natural direcționarea aurului (renunțarea la aurul pentru distrugerea ''Baricadei turnului'', riscul mai mare creat de recompensele pentru minioni și monștri). Direcționarea a revenit într-o mică măsură, așa că reintroducem ''Vânătorul de monștri'', dar într-o versiune mai rafinată decât cea din sezonul trecut, care verifica doar cine avea cel mai mare scor CS.
VÂNĂTOR DE MONȘTRI ''Maceta vânătorului'', ''Talismanul vânătorului'', ''Sabia vânătorului'' fără descântec și ''Sabia bătăușului'' fără descântec reduc acum aurul oferit de minioni cu 10 per minion, dacă aurul obținut de deținător din uciderea minionilor este mai mult decât jumătate din aurul obținut din uciderea monștrilor.

Înapoi sus

Rune

Ploaie de tăișuri

Bonusul la viteza de atac este mai mare la început, mai mic la final. Nu se mai consumă un cumul la resetarea unui atac.

Unul din motivele pentru care ''Ploaia de tăișuri'' nu și-a găsit o nișă potrivită este că, dacă optați pentru un campion care se bazează pe viteza de atac, probabil preferați specializarea ''Precizie''. Atributele runelor au rezolvat această tensiune, dar au lăsat o altă problemă nerezolvată: campionii care vor să inițieze lupte cu rafale rapide de atacuri au abilități de resetare, care se suprapun cu unul dintre atacurile îmbunătățite ale ''Ploii''. Schimbăm ''Ploaia de tăișuri'' pentru a funcționa în sinergie cu resetarea atacurilor, în loc să-i facă concurență.
BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE 75-125% (la nivelurile 1-18) 110% la toate nivelurile
nouGRINDINĂ Atacurile care beneficiază de resetarea unui atac (cum ar fi W, ''Abilitare'' al lui Jax) nu mai consumă un cumul de ''Ploaie de tăișuri''.

Atribute oferite de rune

Crește viteza de atac a runelor.

Chiar și campionii care se bazează pe viteza de atac au ales forța adaptivă în slotul ofensiv, așa că îi oferim un buff atributului de viteză de atac, pentru a-l face mai atrăgător.
ATRIBUT RUNE: VITEZĂ DE ATAC 9% 10%

Celeritate

Crește multiplicatorul de viteză de mișcare bonus.

După actualizare, ''Celeritatea'' a avut un grup stabil de utilizatori: Hecarim (evident), dar și Sivir, Aurelion Sol și încă vreo zece. Un mic buff va face runa mai atractivă și pentru alții, în anumite situații.
MULTIPLICATOR VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 8% 10%

Lovitura scutului

Cresc daunele.

''Lovitura scutului'' e favorabilă tancurilor, mulțumită raportului din viața maximă, dar vrem să fie o opțiune bună și pentru alți utilizatori sau beneficiari de scuturi.
DAUNE 4-21 (la nivelurile 1-18) 5-30 (la nivelurile 1-18)

Înapoi sus

Participări pentru turnuri

Crește raza de împărțire a aurului local pentru doborârea unui turn. Am adăugat o rază suplimentară pentru participare.

Ideea acestor modificări este că, dacă ai ajutat la doborârea unui turn, ar trebui să primești aur pentru asta, chiar dacă nu ești fix lângă el. Se aplică în cazuri precum un jungler care revine la uciderea taberelor sau un aliat cu viață scăzută care folosește ''Rechemarea'' într-un tufiș, în timp ce aliații lui distrug turnul. De asemenea, creează compromisuri mai mari pentru direcționarea aurului către un singur jucător – aliații vor trebui să se îndepărteze mai devreme pentru a lăsa suficientă distanță, însemnând că beneficiarul va fi vulnerabil pentru mai mult timp, în timp ce încearcă să distrugă singur turnul.

Deși am ajustat razele pentru aurul local, am mărit puțin și razele existente pentru situațiile în care un jucător ține la distanță inamicii, în timp ce coechipierul său distruge turnul, în loc să participe activ la luptă.
nouRAZĂ PENTRU PARTICIPARE Campionii care se află pe o rază de 2500 de unități și care au participat la doborârea unui turn sunt luați acum în considerare pentru distribuirea aurului local oferit de turn (inclusiv în cazul bonusului pentru primul turn).
RAZĂ DE PROXIMITATE Campionii care se află pe o rază de 1000 1200 de unități față de un turn sunt luați în considerare pentru distribuirea aurului local oferit de turn, fie că au participat sau nu la doborârea acestuia.
ȘTIAȚI CĂ ''Baricada turnului'' funcționa deja astfel?
NU UITAȚI Spre deosebire de doborârile campionilor, nu există un fond de ''aur pentru participare'' când este distrus un turn. Aurul local este distribuit în mod egal între aliații eligibili, indiferent de cine l-a doborât.

Înapoi sus

Îmbunătățiri pentru ping-urile abilităților

Abilități cu rază lungă

Folosirea ping-urilor acestor abilități va da de știre echipei voastre ce ținte sunt în raza de acțiune!
  • Galio – R, ''Intervenție eroică'';
  • Nocturne – R, ''Paranoia'';
  • Pantheon – R, ''Marele salt'';
  • Yasuo – R, ''Ultima răsuflare'';
  • Caitlyn – R, ''As în mânecă'';
  • Lux – R, ''Lumină infinită'';
  • Twisted Fate – R2, ''Poartă'';
  • Jhin – W, ''Dramă în două acte'', și R, ''Punct culminant'';
  • Ziggs – R, ''Bombă megainfernală'';
  • Xerath – R, ''Ritual ezoteric''.

Abilități cu informații detaliate

Aceste îmbunătățiri solicitate frecvent le oferă coechipierilor informații mai relevante.
  • Draven – pasiva, ''Adorație'': cumuluri actuale;
  • Heimerdinger – Q, ''Turelă perfecționată H-28G'': numărul turelelor disponibile sau timpul până la următoarea turelă, dacă nu este niciuna disponibilă;
  • Kassadin – R, ''Pașii riftului'': timpul până la expirarea cumulurilor, dacă nu poate folosi ''Pașii riftului'' din cauză că are prea multe cumuluri;
  • Kayn – Pasiva, ''Coasa darkin'': timpul până când este disponibilă cealaltă formă, când Kayn a deblocat deja una;
  • Kog'Maw – R, ''Artilerie vie'': timpul până la expirarea cumulurilor, dacă nu poate folosi ''Artileria vie'' din cauză că are prea multe cumuluri;
  • Mordekaiser – R, ''Copiii criptei'': durata rămasă a fantomei;
  • Nasus – Q, ''Lovitură vampirică'': cumuluri actuale;
  • Soraka – W, ''Infuzie astrală'': indică acum când Soraka nu poate folosi ''Infuzia astrală'' din cauză că are prea puțină viață;
  • Veigar – pasiva, ''Fenomenal de malefic'': cumuluri actuale;
  • ''Nimicire'', ''Nimicire zdrobitoare'' și ''Nimicire de gheață'': cantitatea de daune provocate împotriva monștrilor.

Înapoi sus

HUD-ul iconițelor abilităților

Îmbunătățim modul în care HUD-ul comunică durata rămasă pentru o serie de abilități, care erau urmărite înainte doar prin iconițele mici din bara de buff-uri. Lista de mai jos s-a bazat mai mult pe ceea ce ni s-a părut nouă potrivit și nu pe reguli definitive, dar dați-ne de știre dacă mai sunt și alte abilități care ar trebui să primească același tratament!

Bară pentru durata rămasă

  • Alistar – E, ''Zdrobire'', și R, ''Voință de neclintit'';
  • Braum – E, ''Indestructibil'';
  • Corki – E, ''Mitralieră'';
  • Dr. Mundo – R, ''Sadism'';
  • Illaoi – R, ''Triumful credinței'';
  • Jax – R, ''Puterea marelui maestru'';
  • Karthus – pasiva, ''Sfidarea morții'';
  • Kayle – E, ''Furia drepților'';
  • Master Yi – R, ''Highlander'';
  • Miss Fortune – W, ''Paradă'';
  • Mordekaiser – R, ''Copiii criptei'';
  • Nasus – R, ''Furia nisipurilor'';
  • Olaf – W, ''Lovituri feroce'', și R, ''Ragnarok'';
  • Rammus – Q, ''Mingea puterii'', W, ''Ghem defensiv'', și R, ''Trepidații'';
  • Renekton – R, ''Dominus'';
  • Rengar – R, ''Extazul vânătorii'';
  • Shyvana – W, ''Cerc de foc'';
  • Singed – R, ''Poțiunea nebuniei'';
  • Sivir – R, ''La vânătoare'';
  • Tristana – Q, ''Foc rapid'';
  • Tryndamere – R, ''Furie nemuritoare'';
  • Twitch – Q, ''De-a v-ați ascunselea'', și R, ''Săgeți mârșave'';
  • Vayne – durata atacului îmbunătățit de pe Q, ''Tumbă'', și durata de pe R, ''Moment final'', ale lui Vayne;
  • Viktor – R, ''Furtuna haosului'';
  • Volibear – R, ''Trăsnete din gheare''.

Chenar pentru timpul de refolosire

  • Garen – durata atacului îmbunătățit și a vitezei de mișcare ale abilității de pe Q, ''Lovitură decisivă'';
  • Gragas – Q, ''Rostogolirea butoiului'';
  • Kassadin – durata atacului îmbunătățit al abilității de pe W, ''Spada infernului'';
  • Kha'Zix – R, ''Asaltul Vidului'';
  • LeBlanc – timpul rămas pentru revenirea de pe W, ''Distorsiune'', și de pe ''Distorsiunea'' imitată de R, ''Imitație'';
  • Lux – E, ''Singularitate translucidă'';
  • Nasus – durata atacului îmbunătățit al abilității lui Nasus de pe Q, ''Lovitură vampirică'';
  • Renekton – E2, ''Taie în spate'';
  • Riven – R2, ''Lovitura vântului'';
  • Twisted Fate – W, ''Alege o carte'', și R2, ''Destin'';
  • Volibear – durata atacului îmbunătățit și a vitezei de mișcare ale abilității de pe Q, ''Puterea tunetului'';
  • Yasuo – Q2, ''Furtună de oțel'';
  • Zed – timpul rămas pentru revenire din W, ''Umbră vie'', și R, ''Însemnul morții''.

Înapoi sus

Eliminări de bug-uri

  • Xin Zhao nu mai provoacă mai multe daune decât ar trebui dacă lovește mai mulți inamici cu R, ''Semilună protectoare''.
  • Iconițele lui Neeko de pe mini-hartă și din bannerul de anunț nu se mai blochează pentru inamici în aliatul în care se transformă dacă pasiva, ''Farmec înnăscut'', se sfârșește în negura războiului.
  • Afișarea efectelor vizuale ale zonei de încetinire a abilității lui Varus de pe E, ''Grindină de săgeți'', nu mai este împiedicată dacă Varus folosește abilitatea din negura războiului.
  • Căsuța de informații a ''Ghearei lui Sterak'' afișează acum cantitatea exactă de daune necesară pentru a-i declanșa scutul, precum și valoarea exactă a scutului oferit.
  • Pasiva lui Jarvan IV, ''Cadență marțială'', nu mai provoacă daune prin pasiva lui Pantheon, ''Scut de protecție''.
  • ''Dansul Morții'' nu-i mai oferă lui Urgot o cantitate excesivă de vindecare împotriva abilității lui Tryndamere de pe R, ''Furie nemuritoare'', sau a pasivei Aniviei, ''Renaștere''.
  • Mâinile lui Rengar strălucesc din nou când ajunge la nivelul maxim de ''ferocitate''.
  • Am corectat efectele vizuale ale activării și ale urmei abilității lui Rengar de pe Q, ''Sălbăticie'', pentru skin-urile de bază, SSW, vânător de capete și vânător nocturn.
  • Am corectat efectele vizuale ale înjunghierii pentru abilitatea lui Rengar de pe Q îmbunătățit, ''Sălbăticie'', pentru skin-urile de bază, SSW, vânător de capete și vânător nocturn.
  • Am corectat efectele vizuale ale activării abilității lui Rengar de pe R, ''Extazul vânătorii'', pentru skin-urile vânător de capete și vânător nocturn.
  • Ținta lui Rengar strălucește din nou în timpul abilității de pe R, ''Extazul vânătorii'', pentru skin-urile de bază, SSW, vânător de capete și vânător nocturn.
  • Replicile lui Brand zombificat nu se mai suprapun.
  • Abilitatea lui Ziggs boss de pe R, ''Bombă megainfernală'', nu mai folosește efectele vizuale clasice în cazul folosirii la distanță mare.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia armura ranked era ocazional neclară la anumite rezoluții.
  • Am rezolvat problemele iconițelor de invocator care nu erau centrate corect pe armura ranked.
  • Am rezolvat problema butonului ''Adaugă prieten'', care se suprapunea peste antetul jocului în lobby în timp ce căutați un meci.
  • Am rezolvat problema armurii ranked care ascundea indicatorul de vorbire de la chat-ul audio în timp ce căutați un meci: partea din față a armurii va avea acum fundalul iluminat când jucătorul vorbește.

Înapoi sus

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:

Înapoi sus