Notele patch-ului 9.1
Bun-venit la primul patch din 2019! Sperăm că v-ați simțit bine de sărbători, v-ați odihnit și sunteți gata pentru un an nou în LoL. Să-i dăm drumul!
La începutul notelor, veți vedea o secțiune specială pentru Kalista, Ornn și Sejuani. Acești trei campioni au fost mult mai puternici în jocurile profesioniste față de cele obișnuite. În toate cele trei cazuri, reducem utilitatea pe care le-o oferă echipelor coordonate și le oferim putere care nu ține atât de mult de sincronizarea perfectă, de poziționare sau de comunicare. Apoi trecem la secțiunea mare cu schimbările campionilor, care include buff-uri pentru o mulțime de țintași. În fiecare caz, am accentuat punctele forte unice sau cele mai importante aspecte pentru care jucătorii îi aleg. Motivația de bază a fost aceeași pentru toți: la sfârșitul anului 2018, țintașii nu erau într-o situație prea grozavă. Vom mai lucra la obiecte și în patch-urile viitoare, așa că 9.1 e doar un pas pe drumul către recuperare. Mai departe, echilibrările se încheie cu ajustările aduse runelor, unde avem inclusiv un buff pentru utilizarea ''Ploii de tăișuri'' în cazul campionilor care își resetează atacurile.
Vă urăm mult noroc în meciurile din patch-ul 9.1!

Actualizări între patch-uri
15.01.2019 Eliminare de bug
LeBlanc
Kalista, Ornn și Sejuani

Kalista
Cresc daunele de bază din atac, indicele de creștere a daunelor din atac și indicele de creștere a vitezei de atac; W-ul nu-i mai oferă daune din atac bonus pentru aliatul ''legat sufletește''. Cresc daunele din Q. E-ul le provoacă mai puține daune monștrilor epici.
Când spunem ''Kalista'', veteranii din LoL se gândesc imediat că ''a primit nerf din cauza meciurilor profesioniste''. A trecut practic un minut de când am încercat să-i mutăm puterea către o zonă care nu depinde așa mult de coordonarea echipei, dar mai încercăm o dată. Puterea ofensivă a Kalistei nu mai depinde de a fi în apropierea aliatului ''legat sufletește'', iar abilitatea ei de a transforma ''Sfâșierea'' într-o ''Nimicire'' mai bună este mult diminuată. În schimb, primește niște putere personală, pe care o poate folosi în orice situație.
Atribute de bază
Q – Străpungere
W – Santinelă
E – Sfâșiere

Ornn
Crește rezistența de bază. Obiectele lui Ornn se îmbunătățesc la nivelul 13 (maximum 2); poate îmbunătăți un obiect al unui aliat per nivel, de la nivelul 14 în sus. Am adăugat mai multe îmbunătățiri. Scad costul, daunele și încetinirea de pe Q. W-ul nu mai oferă un scut, ci îl face pe Ornn de neoprit. Scad încetinirea și aruncarea în sus din R.
Ornn nu a avut o listă la fel de lungă de probleme competitive precum Kalista, dar tendința este aceeași: e mult mai puternic în meciurile profesioniste. Nu sunt campioni care să creeze confruntări dificile atunci când Ornn este puternic, făcându-l o alegere sigură, indiferent de compoziția echipei. Suprema lui prinde inamicii de la distanță, iar aliații pot colecționa asasinate fără ca Ornn să-și facă, de fapt, datoria de tanc. Reducem aceste puteri și le investim în pasiva lui Ornn. Trecerea la un sistem de îmbunătățiri gratuite îi oferă lui Ornn o abilitate unică de a accelera creșterea obiectului, atât pentru el, cât și pentru echipă: în loc să amâne procesul până la build-uri complete, îmbunătățirea unui obiect are acum doar avantaje.
Atribute de bază
Pasivă – Fierar neobosit
a-și îmbunătăți obiectele.
Pumn de gheață
Sabia spectrală a lui Youmuu
Puterea regelui înfrânt
Impulsul lui Luden
Q – Erupție vulcanică
W – Răsuflare de foc
1-18)
E – Asalt incandescent
R – Invocație

Sejuani
Crește rezistența de bază. Pasiva oferă mai puține atribute, dar durează mai mult. Cresc daunele din Q. Cresc daunele din a doua lovitură a W-ului, dar încetinirea expiră imediat. E-ul provoacă mai multe daune, dar raza și durata amețirii scad.
Sejuani este a treia în grupul de campioni puternici în meciuri profesioniste, dar slabi în cele obișnuite. Scopul general al acestor modificări este de a reduce controlul maselor și a crește daunele, pentru ca succesul lui Sejuani să nu mai depindă la fel de mult de acțiunile ulterioare ale aliaților (sau de pregătire, în cazul aliaților melee care încarcă E-ul lui Sejuani). De asemenea, reducem creșterea uriașă a atributelor defensive oferite de ''Armura de gheață'', îi extindem durata și îi oferim lui Sejuani mai multă rezistență de bază. Modificările ar trebui să îi permită să fie un tanc mai bun pentru echipă, pe durata unei lupte prelungite, dar și să depindă mai puțin de inițierea unor lupte de echipă coordonate perfect pentru a absorbi daune.
Atribute de bază
Pasivă – Furia nordului
Q – Atac arctic
W – Mânia iernii
E – Îngheț etern
Campioni

Ashe
E-ul oferă participări dacă inamicii erau înainte ascunși vederii.
O recompensăm pe Ashe pentru momentele în care ''Zborul șoimului'' îi ajută echipa să obțină asasinate. (Schimbarea de pe Q este una calitativă.)
Q – Concentrare de neclintit
E – Zborul șoimului

Jinx
Timpul de pregătire al lui W scade odată cu creșterea vitezei de atac.
Ajustăm timpul de pregătire pentru ca ''Zap!'' să țină pasul cu Jinx, astfel încât abilitatea să nu pară un moment pasiv atunci când e folosită la mijlocul sau la sfârșitul jocului.
W – Zap!

Jayce
Combinația Q+E poate fi acum pusă în așteptare.
E – Poarta accelerării

Katarina
E-ul o teleportează imediat; timpul de pregătire este acum în totalitate
post-teleportare. Activa ''Puștii cu baionetă hextech'' poate fi pusă în așteptare.
Aceste schimbări o fac pe Katarina să pară mai dinamică, fără să le elimine adversarilor abilitatea de a reacționa la deciziile ei.
E – Shunpo

Nasus
Cresc cumulurile din Q pentru uciderea țintelor mari.
Creștem recompensele pe care le primesc jucătorii care se descurcă bine cu Nasus, dacă au ca prioritate uciderea țintelor importante. Această schimbare nu afectează cumulurile din partea unităților mai mici, așa că dulăul trebuie să fugărească țintele dolofane pentru a profita de buff. Plus 12!
Q – Lovitură vampirică

Sivir
Lovirea campionilor nu reduce daunele Q-ului.
Creștem daunele Q-ului ideal, care lovește toți cei cinci campioni inamici într-o luptă de echipă.
Q – Bumerang în cruce

Vayne
Scade timpul de reactivare al lui Q în timp ce R-ul este activ.
Acesta este un buff important pentru luptele de echipă ale lui Vayne de la mijlocul și sfârșitul jocului, adresat jucătorilor care își pot ataca inamicii în timpul ''Momentului final'', fără a se accidenta pe parcurs. Pentru toți jucătorii de Vayne: veți fi o țintă atrăgătoare, așa că aveți grijă să nu faceți o tumbă direct în mormânt. În același timp, nu fiți prea timizi – dacă faceți ''Tumbe'' fără să atacați, nu veți avea niciun avantaj de pe urma acestui buff.
R – Moment final

Xayah
Crește durata țintuirii de pe E.
Creștem abilitatea unică a Xayei printre țintași de a-și ține adversarii acolo unde-și dorește, în timp ce-și aruncă și recheamă penele.
E – Chemarea tăișurilor

Zyra
Combinațiile Q+W și E+W pot fi acum puse în așteptare.
W – Creștere sălbatică
Obiecte pentru junglă
Obiectele pentru junglă fără descântec reduc aurul oferit de minioni dacă deținătorul a obținut prea mult aur din uciderea minionilor.
Odată cu presezonul, am eliminat penalizarea în aur a ''Vânătorului de monștri''. Voiam să vedem dacă celelalte schimbări vor descuraja în mod natural direcționarea aurului (renunțarea la aurul pentru distrugerea ''Baricadei turnului'', riscul mai mare creat de recompensele pentru minioni și monștri). Direcționarea a revenit într-o mică măsură, așa că reintroducem ''Vânătorul de monștri'', dar într-o versiune mai rafinată decât cea din sezonul trecut, care verifica doar cine avea cel mai mare scor CS.
Rune

Ploaie de tăișuri
Bonusul la viteza de atac este mai mare la început, mai mic la final. Nu se mai consumă un cumul la resetarea unui atac.
Unul din motivele pentru care ''Ploaia de tăișuri'' nu și-a găsit o nișă potrivită este că, dacă optați pentru un campion care se bazează pe viteza de atac, probabil preferați specializarea ''Precizie''. Atributele runelor au rezolvat această tensiune, dar au lăsat o altă problemă nerezolvată: campionii care vor să inițieze lupte cu rafale rapide de atacuri au abilități de resetare, care se suprapun cu unul dintre atacurile îmbunătățite ale ''Ploii''. Schimbăm ''Ploaia de tăișuri'' pentru a funcționa în sinergie cu resetarea atacurilor, în loc să-i facă concurență.
Atribute oferite de rune
Crește viteza de atac a runelor.
Chiar și campionii care se bazează pe viteza de atac au ales forța adaptivă în slotul ofensiv, așa că îi oferim un buff atributului de viteză de atac, pentru a-l face mai atrăgător.

Celeritate
Crește multiplicatorul de viteză de mișcare bonus.
După actualizare, ''Celeritatea'' a avut un grup stabil de utilizatori: Hecarim (evident), dar și Sivir, Aurelion Sol și încă vreo zece. Un mic buff va face runa mai atractivă și pentru alții, în anumite situații.
Participări pentru turnuri
Crește raza de împărțire a aurului local pentru doborârea unui turn. Am adăugat o rază suplimentară pentru participare.
Ideea acestor modificări este că, dacă ai ajutat la doborârea unui turn, ar trebui să primești aur pentru asta, chiar dacă nu ești fix lângă el. Se aplică în cazuri precum un jungler care revine la uciderea taberelor sau un aliat cu viață scăzută care folosește ''Rechemarea'' într-un tufiș, în timp ce aliații lui distrug turnul. De asemenea, creează compromisuri mai mari pentru direcționarea aurului către un singur jucător – aliații vor trebui să se îndepărteze mai devreme pentru a lăsa suficientă distanță, însemnând că beneficiarul va fi vulnerabil pentru mai mult timp, în timp ce încearcă să distrugă singur turnul.
Deși am ajustat razele pentru aurul local, am mărit puțin și razele existente pentru situațiile în care un jucător ține la distanță inamicii, în timp ce coechipierul său distruge turnul, în loc să participe activ la luptă.
Îmbunătățiri pentru ping-urile abilităților
Abilități cu rază lungă
Folosirea ping-urilor acestor abilități va da de știre echipei voastre ce ținte sunt în raza de acțiune!
- Galio – R, ''Intervenție eroică'';
- Nocturne – R, ''Paranoia'';
- Pantheon – R, ''Marele salt'';
- Yasuo – R, ''Ultima răsuflare'';
- Caitlyn – R, ''As în mânecă'';
- Lux – R, ''Lumină infinită'';
- Twisted Fate – R2, ''Poartă'';
- Jhin – W, ''Dramă în două acte'', și R, ''Punct culminant'';
- Ziggs – R, ''Bombă megainfernală'';
- Xerath – R, ''Ritual ezoteric''.
Abilități cu informații detaliate
Aceste îmbunătățiri solicitate frecvent le oferă coechipierilor informații mai relevante.
- Draven – pasiva, ''Adorație'': cumuluri actuale;
- Heimerdinger – Q, ''Turelă perfecționată H-28G'': numărul turelelor disponibile sau timpul până la următoarea turelă, dacă nu este niciuna disponibilă;
- Kassadin – R, ''Pașii riftului'': timpul până la expirarea cumulurilor, dacă nu poate folosi ''Pașii riftului'' din cauză că are prea multe cumuluri;
- Kayn – Pasiva, ''Coasa darkin'': timpul până când este disponibilă cealaltă formă, când Kayn a deblocat deja una;
- Kog'Maw – R, ''Artilerie vie'': timpul până la expirarea cumulurilor, dacă nu poate folosi ''Artileria vie'' din cauză că are prea multe cumuluri;
- Mordekaiser – R, ''Copiii criptei'': durata rămasă a fantomei;
- Nasus – Q, ''Lovitură vampirică'': cumuluri actuale;
- Soraka – W, ''Infuzie astrală'': indică acum când Soraka nu poate folosi ''Infuzia astrală'' din cauză că are prea puțină viață;
- Veigar – pasiva, ''Fenomenal de malefic'': cumuluri actuale;
- ''Nimicire'', ''Nimicire zdrobitoare'' și ''Nimicire de gheață'': cantitatea de daune provocate împotriva monștrilor.
HUD-ul iconițelor abilităților
Îmbunătățim modul în care HUD-ul comunică durata rămasă pentru o serie de abilități, care erau urmărite înainte doar prin iconițele mici din bara de buff-uri. Lista de mai jos s-a bazat mai mult pe ceea ce ni s-a părut nouă potrivit și nu pe reguli definitive, dar dați-ne de știre dacă mai sunt și alte abilități care ar trebui să primească același tratament!
Bară pentru durata rămasă
- Alistar – E, ''Zdrobire'', și R, ''Voință de neclintit'';
- Braum – E, ''Indestructibil'';
- Corki – E, ''Mitralieră'';
- Dr. Mundo – R, ''Sadism'';
- Illaoi – R, ''Triumful credinței'';
- Jax – R, ''Puterea marelui maestru'';
- Karthus – pasiva, ''Sfidarea morții'';
- Kayle – E, ''Furia drepților'';
- Master Yi – R, ''Highlander'';
- Miss Fortune – W, ''Paradă'';
- Mordekaiser – R, ''Copiii criptei'';
- Nasus – R, ''Furia nisipurilor'';
- Olaf – W, ''Lovituri feroce'', și R, ''Ragnarok'';
- Rammus – Q, ''Mingea puterii'', W, ''Ghem defensiv'', și R, ''Trepidații'';
- Renekton – R, ''Dominus'';
- Rengar – R, ''Extazul vânătorii'';
- Shyvana – W, ''Cerc de foc'';
- Singed – R, ''Poțiunea nebuniei'';
- Sivir – R, ''La vânătoare'';
- Tristana – Q, ''Foc rapid'';
- Tryndamere – R, ''Furie nemuritoare'';
- Twitch – Q, ''De-a v-ați ascunselea'', și R, ''Săgeți mârșave'';
- Vayne – durata atacului îmbunătățit de pe Q, ''Tumbă'', și durata de pe R, ''Moment final'', ale lui Vayne;
- Viktor – R, ''Furtuna haosului'';
- Volibear – R, ''Trăsnete din gheare''.
Chenar pentru timpul de refolosire
- Garen – durata atacului îmbunătățit și a vitezei de mișcare ale abilității de pe Q, ''Lovitură decisivă'';
- Gragas – Q, ''Rostogolirea butoiului'';
- Kassadin – durata atacului îmbunătățit al abilității de pe W, ''Spada infernului'';
- Kha'Zix – R, ''Asaltul Vidului'';
- LeBlanc – timpul rămas pentru revenirea de pe W, ''Distorsiune'', și de pe ''Distorsiunea'' imitată de R, ''Imitație'';
- Lux – E, ''Singularitate translucidă'';
- Nasus – durata atacului îmbunătățit al abilității lui Nasus de pe Q, ''Lovitură vampirică'';
- Renekton – E2, ''Taie în spate'';
- Riven – R2, ''Lovitura vântului'';
- Twisted Fate – W, ''Alege o carte'', și R2, ''Destin'';
- Volibear – durata atacului îmbunătățit și a vitezei de mișcare ale abilității de pe Q, ''Puterea tunetului'';
- Yasuo – Q2, ''Furtună de oțel'';
- Zed – timpul rămas pentru revenire din W, ''Umbră vie'', și R, ''Însemnul morții''.
Eliminări de bug-uri
- Xin Zhao nu mai provoacă mai multe daune decât ar trebui dacă lovește mai mulți inamici cu R, ''Semilună protectoare''.
- Iconițele lui Neeko de pe mini-hartă și din bannerul de anunț nu se mai blochează pentru inamici în aliatul în care se transformă dacă pasiva, ''Farmec înnăscut'', se sfârșește în negura războiului.
- Afișarea efectelor vizuale ale zonei de încetinire a abilității lui Varus de pe E, ''Grindină de săgeți'', nu mai este împiedicată dacă Varus folosește abilitatea din negura războiului.
- Căsuța de informații a ''Ghearei lui Sterak'' afișează acum cantitatea exactă de daune necesară pentru a-i declanșa scutul, precum și valoarea exactă a scutului oferit.
- Pasiva lui Jarvan IV, ''Cadență marțială'', nu mai provoacă daune prin pasiva lui Pantheon, ''Scut de protecție''.
- ''Dansul Morții'' nu-i mai oferă lui Urgot o cantitate excesivă de vindecare împotriva abilității lui Tryndamere de pe R, ''Furie nemuritoare'', sau a pasivei Aniviei, ''Renaștere''.
- Mâinile lui Rengar strălucesc din nou când ajunge la nivelul maxim de ''ferocitate''.
- Am corectat efectele vizuale ale activării și ale urmei abilității lui Rengar de pe Q, ''Sălbăticie'', pentru skin-urile de bază, SSW, vânător de capete și vânător nocturn.
- Am corectat efectele vizuale ale înjunghierii pentru abilitatea lui Rengar de pe Q îmbunătățit, ''Sălbăticie'', pentru skin-urile de bază, SSW, vânător de capete și vânător nocturn.
- Am corectat efectele vizuale ale activării abilității lui Rengar de pe R, ''Extazul vânătorii'', pentru skin-urile vânător de capete și vânător nocturn.
- Ținta lui Rengar strălucește din nou în timpul abilității de pe R, ''Extazul vânătorii'', pentru skin-urile de bază, SSW, vânător de capete și vânător nocturn.
- Replicile lui Brand zombificat nu se mai suprapun.
- Abilitatea lui Ziggs boss de pe R, ''Bombă megainfernală'', nu mai folosește efectele vizuale clasice în cazul folosirii la distanță mare.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia armura ranked era ocazional neclară la anumite rezoluții.
- Am rezolvat problemele iconițelor de invocator care nu erau centrate corect pe armura ranked.
- Am rezolvat problema butonului ''Adaugă prieten'', care se suprapunea peste antetul jocului în lobby în timp ce căutați un meci.
- Am rezolvat problema armurii ranked care ascundea indicatorul de vorbire de la chat-ul audio în timp ce căutați un meci: partea din față a armurii va avea acum fundalul iluminat când jucătorul vorbește.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: