Notele patch-ului 9.18
Salutări, cititori ai notelor patch-ului! Vreți să semnăm un contract?
Iată că am ajuns pe ultima sută de metri! Campionatul Mondial se va juca pe patch-ul 9.19, așa că introducem niște modificări care n-ar trebui să schimbe prea tare lucrurile, dar care vor încuraja diversitatea campionilor și ne vor ajuta să ne distrăm mai mult de-a lungul celui mai important eveniment al anului!
Acestea fiind zise, în patch-ul de față ne îndreptăm din nou atenția către Aatrox și Akali. De-a lungul anului, cei doi campioni au fost aleși și jucați foarte des pe scena profesionistă, iar prin aceste modificări vrem să ne asigurăm că nu vor domina complet jocul meta.
Ne auzim peste alte două săptămâni! Totuși, dacă între timp decideți că vreți să vă sacrificați viețile pentru binele universului, nu ezitați să mă contactați.


Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni

Aatrox
Acum, Aatrox își reface mai puțină viață atunci când atacă minionii. Q-ul provoacă mai puține daune împotriva minionilor, iar procentul daunelor abilității are acum o valoare fixă.
Aatrox este în continuare o alegere foarte valoroasă pe scena profesionistă, așa că primește un nou nerf. Îi slăbim rezistența și puterea de a ucide minionii spre finalul fazei pe culoare (nivelurile 7-11), pentru a-i micșora flexibilitatea în confruntările de pe culoar și a nu-l mai lăsa să se muleze la fel de ușor pe mai multe roluri.
Pasivă – Ipostaza îngerului morții
Q – Tăișul darkin

Akali
Crește timpul de reactivare al lui R la nivelurile mici. R1 nu mai amețește inamicii. Daunele de bază maxime din R2 scad la nivelurile mici.
La fel ca în cazul lui Aatrox, aceste schimbări sunt legate de prezența lui Akali pe scena profesionistă și au rolul de a-i limita puterea înainte de creșterea bruscă de la nivelul 11. Pentru a le da adversarilor mai multe șanse de a o contracara și pentru a mări numărul de campioni care pot fi jucați împotriva ei, eliminăm și efectul de amețire al lui R1. Una peste alta, credem că aceste schimbări vor fi benefice pe termen lung.
R – Execuție perfectă

Annie
Acum, E-ul oferă un bonus la viteza de mișcare, care scade de-a lungul duratei; scade reducerea daunelor; crește timpul de reactivare.
Printr-un buff suplimentar din E, o ajutăm pe Annie să fie mai sprintenă pe culoar, astfel încât să poată iniția mai multe faze de una singură.
E – Scut incandescent

Aurelion Sol
Are mai multă viață de bază.
Acum că faza lui de început pe culoar poate fi contracarată mai ușor, continuăm seria de modificări din patch-ul 9.17 cu o schimbare minoră.
Atribute de bază

Caitlyn
Cresc daunele de bază din atac.
Îi oferim lui Caitlyn mai multă putere la începutul fazei pe culoare, astfel încât să-i poată pedepsi pe campionii a căror putere crește mai mult în timp.
Atribute de bază

Ekko
Scade costul lui W; crește durata amețirii.
Buff-urile pe care i le-am acordat lui Ekko în patch-ul 9.16 n-au avut chiar efectul scontat. Drept urmare, scădem costul lui W și îi mărim potențialele recompense, astfel încât să poată adopta un stil de joc mai agresiv.
W – Paradox temporal

Evelynn
Cresc daunele maxime din atacul îmbunătățit al lui R și crește amplificarea daunelor îmbunătățite din R.
Evelynn nu e foarte slabă în momentul de față, dar ne dorim să își poată doborî mai ușor țintele atunci când reușește să le scadă viața sub pragul de execuție.
R – Văduvire

Jhin
Cresc daunele de bază din atac.
Îi acordăm lui Jhin un plus de putere, astfel încât să îi poată hărțui mai ușor pe adversarii de pe culoar care se lăcomesc prea tare.
Atribute de bază

Kai'Sa
Scade bonusul la viteza de atac din E la nivelurile mari.
Reducem daunele pe care Kai'Sa le poate provoca în mod consecvent, astfel încât să-și concentreze atacurile pe țintele vulnerabile și să încerce să le asasineze, nu să atace toți inamicii unul câte unul.
E – Suprasarcină

Kayle
Cresc daunele de bază din pasiva E-ului.
Ne-au plăcut schimbările aduse în patch-ul 9.17, dar Kayle este acum un pic mai slabă decât ne-am fi dorit. Îi creștem daunele din pasiva ''Sabiei cerești'', pentru ca atacurile ei de bază să fie mai puternice pe parcursul jocului.
E – Sabia cerească

Lee Sin
Are mai multă viață de bază și provoacă mai multe daune din atac. Cresc daunele din R.
Mărim puterea supremei lui Lee Sin, astfel încât să poată profita mai mult de succesele de la începutul jocului și să aibă un impact mai mare.
Atribute de bază
R – Furia dragonului

Miss Fortune
E-ul încetinește mai mult la nivelurile mici.
Ținând cont de costul de mană al ''Ploii de gloanțe'', abilitatea aproape că nici nu merită folosită la nivelul 1. Drept urmare, îi mărim puterea la nivelurile mici.
E – Ploaie de gloanțe

Nunu și Willump
Scad atributele de bază. Acum, încetinirea din E crește în funcție de nivelul abilității.
Cine s-ar fi gândit că Nunu și Willump se vor pricepe de minune la creșterile în avalanșă? Le reducem potențialul pentru gank-uri de la începutul jocului și le scădem rezistențele primite în timp, astfel încât să nu mai devină de neucis după ce trec de un anumit prag.
Atribute de bază
E – Bătaie cu bulgări

Teemo
Schimbări calitative pentru Q și W. Acum, ciupercile plasate cu R pot ricoșa la infinit, iar abilitatea are mai multe cumuluri.
Aceste schimbări ar trebui să rezolve cele mai grave probleme ale lui Teemo. În plus, de acum, ciupercile lui vor fi mai folositoare pe măsură ce jocul avansează.
Q – Săgeată orbitoare
W – Țopăială
R – Capcană otrăvitoare

Warwick
Acum, W-ul oferă în mod corect viteză de atac bonus împotriva inamicilor ''însângerați''.
Punem aici această eliminare de bug și nu la secțiunea dedicată, deoarece este și un buff major pentru Warwick.
W – Mirosul sângelui

Xayah
Are mai puțină armură de bază. Crește timpul de reactivare al lui R.
La cele mai înalte niveluri de joc, Xayah este o alegere extrem de sigură, datorită daunelor pe care le provoacă și riscurilor scăzute la care e expusă la începutul jocului. Mărim aceste riscuri, astfel încât să nu mai fie aleasă atât de des în detrimentul altor campioni ADC.
Atribute de bază
R – Vârtej de pene

Zoe
Cresc daunele pasivei.
Momentan, Zoe se descurcă mai puțin bine decât ne-am dori la începutul fazei pe culoare. Drept urmare, îi dăm o mână de ajutor aici, dar nu-i creștem capacitatea de a-și ucide rapid inamicii.
Pasivă – Mai multe scântei!
52/60/68/76/84/94/104/114/124 ⇒ 16/20/24/28/32/36/42/48/54/
60/66/74/82/90/100/110/120/130
Opțiuni accesibilitate video
Am introdus câteva opțiuni noi, care pot fi accesate din setările ''Video'' din joc. Pentru jucătorii care au nevoie de ele, aceste opțiuni pot fi esențiale pentru a le face experiența de joc mai plăcută sau chiar, în unele cazuri, posibilă! Vă rugăm să ne spuneți ce părere aveți de ele și ce opțiuni ar mai trebui adăugate, deoarece suntem hotărâți ca în viitor să introducem și alte caracteristici de accesibilitate.
Eliminări de bug-uri
- Acum, abilitatea lui Jayce de pe E, ''Poarta accelerării'', funcționează în mod corect atunci când este activată deasupra lui Jayce.
- Acum, Pantheon poate da ping pe abilitatea de pe R, ''Salt ceresc'', pentru a le arăta coechipierilor care inamici se află în raza de atac a supremei.
- Acum, Lupul nu îi mai oferă viziune suplimentară și neutilizabilă lui Kindred atunci când plutește în jurul Mielului.
- Campionii afectați de ''Stază'' nu se mai mișcă pe durata efectului.
- Acum, aliații care sunt pe cale să îl însoțească pe Tahm Kench când își folosește abilitatea de pe R, ''Sejur abisal'', nu se mai blochează atunci când Tahm Kench este lovit de un inamic.
- Acum, când Shaco terifiază o țintă cu abilitatea de pe W, ''Clovn în cutie'', primește în mod corect o participare la ucidere dacă ținta moare la scurt timp după.
- Acum, căsuța de informații a pasivei Dianei, ''Secera din argintul Lunii'', se actualizează în mod corect atunci când abilitatea de pe E, ''Căderea Lunii'', crește în nivel.
- Acum, abilitatea lui Jinx de pe E, ''Fălci de foc!'', o împiedică în mod corect pe Akali să se miște atunci când încearcă să treacă cu R, ''Execuție perfectă'', prin
grenadele-capcană. - Acum, abilitatea Taliyei de pe Q, ''Așchii de piatră'', consumă în mod corect toată valoarea costului de mană atunci când este folosită după ce țesătoarea pietrelor iese dintr-o zonă cu pământ modificat.
- Acum, Illaoi nu se mai poate năpusti pe o distanță scurtă cu ajutorul abilității de pe W, ''O lecție dură'', atunci când este imobilizată sau țintuită.
- Acum, atacurile într-o zonă în formă de con a mipilor lui Bard distrug în mod corect scuturile anti-vrăji.
- Acum, atunci când Karthus se află sub efectul pasivei, ''Sfidarea morții'', abilitatea lui de pe W, ''Zidul durerii'', oferă în mod corect viziune în jurul zidului.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: