Notele patch-ului 9.2

Sezonul 2019 începe în acest patch – ca să porniți cu dreptul în ranked, nu ratați schimbările!

Salutare tuturor! Bun-venit la patch-ul 9.2. Acesta e primul patch al sezonului; deși e mare, nu conține schimbări prea complexe. Avem câteva nerf-uri pentru numele pe care le-am auzit cel mai des în ultima vreme (Urgot, ''Igniția'', ''Nimicirea zdrobitoare''), iar altele, de care n-am mai auzit nimic de ceva timp, vor primi buff-uri (Shyvana, Yorick, ''Mantia solară''). Și nu uitați: un jucător informat e un jucător mai bun, așa că nu săriți peste aceste note înainte să vă aventurați în ranked!

Mult succes în meciurile de plasament!
Paul ''Aether'' Perscheid

Înapoi sus

Schimbările-cheie ale patch-ului

Înapoi sus

Actualizări între patch-uri

31.01.2019 Ajustări de echilibrare pentru ARURF

Aatrox

BUFF Buff-ul de reducere a daunelor crește de la 10% la 20%, iar buff-ul daunelor crește de la 5% la 15%.

Aurelion Sol

BUFF +10% reducere daune, +5% daune

Corki

BUFF +10% daune

Darius

BUFF +10% reducere daune, +5% daune

Gangplank

BUFF +10% daune

Illaoi

BUFF +15% reducere daune, +5% daune

Irelia

BUFF +10% reducere daune, +5% daune

Leona

BUFF +10% reducere daune, +5% daune

Ornn

BUFF Buff-ul de reducere a daunelor crește de la 20% la 25%.

Rek'Sai

BUFF Buff-ul de reducere a daunelor crește de la 10% la 20%.

Sion

BUFF +15% reducere daune

Sona

BUFF Nerf-ul daunelor scade de la 10% la 5%.

Tahm Kench

BUFF Buff-ul de reducere a daunelor crește de la 10% la 20%.

Thresh

BUFF +5% reducere daune, +5% daune

Urgot

BUFF +10% reducere daune, +5% daune

Yasuo

BUFF +5% reducere daune, +10% daune

Zac

BUFF +15% reducere daune

Zilean

BUFF +10% reducere daune

Recolta sufletelor

NERF Daunele per suflet scad de la 5 la 2.
NERF Daunele de bază scad de la 20-60 la 15-55.
NERF Raportul de putere a abilităților scade de la 0,15 to 0,1.

Înapoi sus

31.01.2019 Eliminări de bug-uri

Evelynn

ELIMINARE DE BUG ''Biciuirea'' îmbunătățită aplică din nou efecte la impact.

Sylas

ELIMINARE DE BUG Dacă Sylas folosește abilitatea furată de la Kayn, ''Invazia umbrelor'', asupra unei ținte apărate de un scut anti-vrăji, acum revine la propria lui supremă, ''Jaf''în loc să o păstreze pe cea a lui Kayn.
ELIMINARE DE BUG Dacă Sylas fură suprema lui Sion, ''Măcel nestăvilit'' în timp ce acesta este reanimat, suprema furată crește acum așa cum trebuie odată cu nivelul R-ului, și nu al Q-ului (ceea ce îi permitea să provoace daune imense, de ''nivel 5'').

Taric

ELIMINARE DE BUG Abilitatea de pe E, ''Fascinație orbitoare'', nu mai lovește totul de pe hartă dacă Taric o folosește în timp ce este conectat cu un Zed care se năpustește spre umbra creată cu W, ''Umbra vie''.

Înapoi sus

29.01.2019 Ajustări de echilibrare

Ahri

NERF -5% daune

Bard

BUFF +10% reducere daune, +15% daune

Braum

BUFF +20% reducere daune, +10% daune

Gnar

BUFF +10% reducere daune, +5% daune

Kai'Sa

NERF -5% daune

Malzahar

NERF -8% daune

Master Yi

NERF -5% daune, -5% reducere daune

Ornn

BUFF Buff-ul de reducere a daunelor crește de la 10% la 20%.

Rammus

BUFF +10% reducere daune

Rek'Sai

BUFF +10% reducere daune, +5% daune

Ryze

BUFF Eliminăm nerf-ul de -10% daune.

Sivir

NERF -5% daune

Tahm Kench

BUFF +10% reducere daune

Wukong

BUFF Nerf-ul daunelor scade de la 10% la 5%.

Xayah

NERF -5% daune

29.01.2019 Eliminare de bug

Bug eliminat

ELIMINARE DE BUG Am rezolvat un bug din cauza căruia efectele sonore pentru abilitatea lui Lux de pe E, ''Singularitate translucidă'', și a lui Ziggs de pe W, ''Pachet de explozibil'', se auzeau în continuare după ce abilitățile erau reactivate.

Înapoi sus

28.01.2019 Actualizare

Sylas

Îl ajutăm pe Sylas să se destindă puțin după ce a stat atât de mult timp în închisoarea demaciană. (Nu era prea puternic așa că îi oferim un buff.)
DAUNE DIN ATAC 55,04 58
INDICE CREȘTERE REZISTENȚĂ LA MAGIE 0,5 1,25
E – RĂPIRE DAUNE 50/65/80/95/110 70/85/100/115/130

Yorick

ELIMINARE DE BUG Timpul de reactivare al abilității de pe R, ''Elegia Insulelor'', nu se mai resetează dacă Fecioara moare în momentul în care Yorick o eliberează.

Înapoi sus

25.01.2019 Actualizare

Galio

Am exagerat cu nerf-urile pentru Galio, dar în niciun caz nu vrem să-l readucem la starea în care era înainte de patch-ul 9.2. Dintre E și Q, este mai puțin riscant să adăugăm putere în E.
E – PUMNUL JUSTIȚIEI DAUNE 80/115/150/185/220 100/135/170/205/240

Cameră

ELIMINARE DE BUG Am eliminat un bug din cauza căruia camera nu se centra corect atunci când se micșora imaginea în timpul supremelor precum R-ul lui Jhin, ''Punct culminant'', și devenea greu să țintești cum trebuie.

Înapoi sus

Începutul sezonului

Ascensiunea voastră în clasamentul ranked 2019 începe odată cu acest patch. Iată care sunt schimbările principale față de sezonul anterior:
MECIURI DE PLASAMENT După primul meci ranked, veți obține o poziție provizorie (cea mai slabă poziție pe care puteți termina meciurile de plasament). Pentru victorii, obțineți LP bonus, iar atunci când sunteți înfrânți, nu pierdeți LP. După ce terminați meciurile de plasament, și ceilalți jucători vor putea vedea în ce divizie v-ați clasat.
CATEGORII ȘI DIVIZII Am introdus două noi categorii: ''Fier'' (înaintea ''Bronzului'') și ''Grandmaster'' (între ''Master'' și ''Challenger''). Nicio categorie nu mai are divizia V.
ARMURA RANKED Această nouă recompensă vă afișează poziția actuală în profil, pe pagina de ranked, pe cardul de profil și în lobby-uri.
ETAPE Sezonul 2019 este împărțit în trei etape, iar armura voastră ranked se va îmbunătăți în funcție de rezultatele obținute în fiecare etapă. Între etape nu vor exista resetări parțiale sau pauze. Recompensele de la finalul sezonului vor fi acordate în continuare în funcție de rezultatele obținute de-a lungul întregului sezon.
CLASAMENTE ÎN FUNCȚIE DE ROL Mai întâi, vom testa clasamentele în funcție de rol în Coreea și America de Nord; apoi, în etapa a doua, plănuim să le lansăm la nivel global. Fiecare rol are propriul punctaj pentru alcătuirea echipei și propriul clasament; după meciuri, veți primi LP și puncte pentru poziția pe care ați jucat, plus un mic bonus pentru celelalte poziții drept recompensă pentru îmbunătățirea aptitudinilor generale.
Pentru mai multe detalii despre schimbările sistemului ranked din acest sezon (categorii noi, etape ale sezonului, clasamente în funcție de rol, meciuri de plasament și multe altele), puteți citi următoarele articole de pe Nexus:

Înapoi sus

Moduri de joc

După o lună și jumătate de bătălii epice, intrări în luptă pe sanie și Nexusuri pornind la plimbare pe culoarul de mijloc, listele de așteptare pentru Nexus Blitz vor fi dezactivate săptămâna aceasta. Vă mulțumim că ați fost alături de noi! Revenim curând cu noutăți despre planurile noastre pentru acest mod de joc.

Dacă sunteți interesați de alte moduri de joc, avem ceva nou și ultra-rapid pentru voi, puțin mai târziu în decursul patch-ului! Rămâneți pe fază.

Înapoi sus

Campioni

Sylas

Sylas, magul descătușat, va evada în decursul patch-ului 9.2! Pregătiți-vă pentru revoluție cu link-urile următoare:
Ilustrațiile la rezoluție maximă sunt disponibile în League Displays!

Aatrox

Scade raportul daunelor din Q. Crește timpul de reîncărcare al lui E.

Aatrox a demonstrat că este o adevărată teroare antică și invincibilă – chiar și după toate nerf-urile pe care i le-am aplicat de-a lungul presezonului, continuă să domine atât în meciurile profesioniste, cât și în cele obișnuite. Cu ocazia acestui patch, îi scădem daunele în general (pentru că mărim timpul de reîncărcare al lui E, nu se mai poate baza la fel de mult pe Q), dar mai ales pe cele de la începutul jocului.

Q – Tăișul darkin

DAUNE DE BAZĂ 10/25/40/55/70 (rămân neschimbate)
RAPORT 0,64/0,68/0,72/0,76/0,80 daune totale din atac 0,55/0,60/0,65/0,70/0,75 daune totale din atac
DAUNE DE BAZĂ COMBINAȚIE COMPLETĂ 56,25/140,63/225/309,38/393,75 (rămân neschimbate)
RAPORT COMBINAȚIE COMPLETĂ 3,6/3,825/4,05/4,275/4,5 daune totale din atac 3,09/3,38/3,66/3,94/4,22 daune totale din atac (am rotunjit numerele, pentru că altfel arată groaznic)

E – Năpustirea umbrei

TIMP DE REÎNCĂRCARE 24/20/16/12/8 secunde 26/22/18/14/10 secunde

Aurelion Sol

Scade decalajul reactivării lui Q; durata amețirii scade pentru stelele mici și crește pentru cele mari.

Q-ul lui Aurelion Sol, ''Explozie stelară'', a avut mereu două probleme. În primul rând, decalajul pentru reactivarea abilității îl face pe Aurelion mai vulnerabil atunci când inamicul se aruncă cu totul în luptă. Cu toate astea, e ciudat ca dragonul să nu-și poată controla stelele așa cum și-ar dori. În al doilea rând, atunci când reușește să-și lovească inamicul cu o stea gigantică de la distanță mare, rezultatul nu e foarte impresionant. Acum că durata efectului de amețire al ''Exploziei stelare'' crește în funcție de dimensiunea stelei, putem rezolva ambele probleme fără să-i eliminăm vulnerabilitatea intenționată menționată mai sus.

Q – Explozie stelară

TIMP MINIM PÂNĂ LA REACTIVARE 0,65 secunde 0,25 secunde (reactivarea poate fi pusă în așteptare dacă jucătorul apasă de două ori pe Q la folosirea abilității)
DURATĂ AMEȚIRE 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 secunde 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 secunde, perioadă ce crește la 1,65/1,8/1,95/2,1/2,25 secunde după ce proiectilul se deplasează 5 secunde
RAPORT AMEȚIRE Durata anterioară de amețire este atinsă după 0,75 secunde (atunci când Q-ul ajunge pe orbita exterioară dacă Aurelion Sol stă pe loc).

Brand

Scad daunele în timp provocate de pasivă.

Brand poate provoca mult prea multe daune atunci când își lovește adversarul cu o singură vrajă, apoi se retrage. Pentru a avea succes, ar trebui să-și asume riscul de a fi mai agresiv.

Modificări generale

OBIECTELE RECOMANDATE au fost actualizate!

Pasivă – Flacără

DAUNE PER CUMUL 4% din viața maximă a țintei de-a lungul a 4 secunde 3% din viața maximă a țintei de-a lungul a 4 secunde

Cassiopeia

Timpul de reactivare al lui W crește la nivelurile mari; abilitatea provoacă mai puține daune la nivelurile mari.

Continuăm schimbările începute la sfârșitul anului trecut cu nerf-ul ''Exploziei otrăvitoare''. Reducem eficiența ''Miasmei'', astfel încât Cassiopeia să trebuiască să se bazeze mai mult pe ''Colții gemeni'' pentru a provoca daune. Astfel, va fi forțată să se apropie mai mult de inamicii săi, iar aceștia vor avea ocazia de a riposta, în loc să fie pur și simplu distruși de la distanță.

W – Miasmă

TIMP DE REACTIVARE 18/17/16/15/14 secunde 18/17,5/17/16,5/16 secunde
DAUNE PE SECUNDĂ 20/35/50/65/80 20/30/40/50/60
DAUNE MAXIME 100/175/250/325/400 100/150/200/250/300

Galio

Scad daunele din Q, iar costul abilității crește. E-ul provoacă mai puține daune la nivelurile mici.

La sfârșitul anului trecut, i-am adus modificări enorme lui Galio ca să-l facem mai puțin impunător pe scena profesionistă, dar să-l ajutăm în meciurile obișnuite. După aceste schimbări mecanice, a început să domine ambele niveluri de joc, așa că îi aplicăm niște nerf-uri.

Q – Rafale nimicitoare

COST 70/75/80/85/90 mană 80/90/100/110/120 mană
DAUNE RAFALE 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210
RAPORT RAFALE 0,9 puterea abilităților 0,75 puterea abilităților
RAPORT TORNADĂ 4% din viața maximă a țintei per 100 puterea abilităților 2% din viața maximă a țintei per 100 puterea abilităților (abilitatea provoacă în continuare 6% daune de bază din viața maximă a țintei)

E – Pumnul justiției

DAUNE 100/130/160/190/220 80/115/150/185/220

Irelia

Pasiva nu mai provoacă daune bonus împotriva țintelor apărate de un scut. Q-ul nu mai provoacă daune duble împotriva minionilor, ci daune bonus. Durata lui R scade la nivelurile mari; abilitatea provoacă mai multe daune și încetinește mai mult ținta, dar nu o mai dezarmează.

Deoarece are un arsenal foarte diversificat, Irelia își găsește ușor un loc în extrem de multe compoziții de echipă și poate fi jucată în nenumărate scenarii. Eliminăm câteva mecanici neesențiale pentru stilul de luptă adoptat de dansatoarea tăișurilor și reducem potențialul imens de ucidere a minionilor pe care-l acordă ''Atacul fulgerător'' spre sfârșitul jocului.

Pasivă – Fervoare ioniană

eliminatDISTRUGĂTOAREA DE SCUTURI La numărul maxim de cumuluri, Irelia nu mai provoacă daune bonus împotriva țintelor apărate de un scut.

Q – Atac fulgerător

DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MINIONILOR Daune duble Bonus fix
VALORI 5/25/45/65/85 (+0,6 daune totale din atac) 45/60/75/90/105

R – Tăișurile avangardei

DURATĂ 2,5/3/3,5 secunde 2,5 secunde la toate nivelurile
eliminatDEZARMARE Inamicii care trec prin tăișuri nu mai sunt dezarmați.
ÎNCETINIRE TĂIȘURI 60% 90%
DAUNE TĂIȘURI 75/125/175 125/200/275

Jarvan IV

E-ul oferă un bonus mai mare la viteza de atac.

Mărim viteza cu care Jarvan poate ucide taberele de monștri și îmbunătățim aura unică prin care-și ajută echipa.

E – Stindard demacian

BONUS LA VITEZA DE ATAC 15/17,5/20/22,5/25% 20/22,5/25/27,5/30% (Notă: Acest bonus este mereu activ, iar Jarvan îl primește din nou atunci când se află lângă steag.)

Jax

Provoacă mai puține daune din atac. Daunele din Q scad la nivelurile mici.

Micșorăm puterea lui Jax de la începutul jocului pentru a-l împiedica să devină extrem de puternic prea devreme în joc și pentru ca inamicii lui să aibă mai mult timp la dispoziție pentru a-l contracara.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC 69,97 68

Q – Lovitură din salt

DAUNE 80/120/160/200/240 (+1,0 daune bonus din atac) (+0,6 puterea abilităților) 65/105/145/185/225 (+1,0 daune bonus din atac) (+0,6 puterea abilităților)

Kassadin

Are mai puțină armură.

Vrem să accentuăm tema anti-magie a călătorului din Vid, așa că îl facem mai slab împotriva inamicilor care provoacă daune fizice.

Atribute de bază

ARMURĂ DE BAZĂ 23,376 19
INDICE CREȘTERE ARMURĂ 3,2 2,8

Kayn

Acum, îi e mai simplu să ajungă la transformare, iar procesul este mai intuitiv.

Iată rezumatul textului gigantic de mai jos: progresul către transformarea în darkin și progresul către transformarea în asasinul din umbră nu mai sunt separate unul de celălalt. Mai exact, indiferent pe cine atacă, Kayn ajunge mereu cu un pas mai aproape de transformare. De aceea, când profită de ocazie ca să atace un anumit tip de inamic la mijlocul jocului, nu mai riscă să-și arunce pe fereastră toate eforturile de a ajunge repede la forma oferită de celălalt tip de inamic. În cazul în care forma obținută la început nu vă convine, continuați să luptați împotriva celuilalt tip de inamic și vă veți debloca forma dorită mai repede ca înainte.

Pasivă – Coasa darkin

PROGRES TRANSFORMARE Progresul către transformarea în darkin și cel către transformarea în asasinul din umbră sunt separate Progresul către transformarea în darkin și cel către transformarea în asasinul din umbră sunt legate între ele. Când transformarea e disponibilă, forma deblocată este aleasă în funcție de tipul de campion căruia Kayn i-a provocat mai multe daune.
PRAG TRANSFORMARE 400 puncte per tip de campion 500 puncte de la orice tip de campion (am mărit pragul ca să compensăm avantajul din combinarea transformărilor)
CÂT PE-ACI Dacă transformarea este deblocată în momentul în care cele două forme sunt aproximativ egale, forma este aleasă în funcție de tipul ultimului campion căruia Kayn i-a provocat daune.
TIMPUL COSTĂ Daunele provocate mai târziu în joc valorează în continuare mai multe puncte, dar nu mai dictează forma care se va debloca.
nouO FORMĂ MAI RAPIDĂ După ce Kayn deblochează prima formă, continuă să adune puncte pentru cealaltă formă pentru a micșora perioada de timp necesară pentru deblocare.

Claritatea transformării

nouCOLORIT Acum, bara de transformare își schimbă culoarea în funcție de tipul de campion căruia Kayn i-a provocat mai multe daune.
PING-URI Acum, Kayn poate folosi ping-uri pentru a semnala diferite aspecte ale pasivei:
  • Dacă jucătorul dă ping pe bara de transformare, aliații află cât mai durează până când Kayn se poate transforma (e departe, la mijloc sau foarte aproape de transformare).
  • Dacă dă ping pe butonul ''Formă disponibilă'', aliații află în ce se poate transforma Kayn.
  • Dacă dă ping pe butonul ''Formă indisponibilă'', aliații află cât mai durează până la deblocarea formei respective.

E – Pasul umbrelor

VREAU SĂ MERG ACASĂ Cât timp nu se deplasează prin teren, Kayn poate folosi ''Rechemarea'' înainte să expire ''Pasul umbrelor''.

R – Invazia umbrelor

Îl ajutăm pe asasinul din umbră să scape mai ușor din situațiile delicate.
NĂPUSTIRE LA IEȘIRE DIN ȚINTĂ – ASASINUL DIN UMBRĂ rază de 300 de unități rază de 300-500 de unități, în funcție de poziția cursorului

Eliminări de bug-uri

AM CĂLCAT GREȘIT Dacă ''Pasul umbrelor'' era urmat de un atac de bază, apoi de abilitatea de pe Q, ''Lovitura coasei'', iar buff-ul oferit de ''Pasul umbrelor'' expira în timpul folosirii lui Q (deoarece atacul de bază îl angaja pe Kayn în luptă), Q nu provoca deloc daune. Am rezolvat problema.
FĂRĂ SCURTĂTURI Kayn nu mai primește instantaneu puncte pentru transformare atunci când le provoacă daune campionilor care atacă la distanță ce nu i-au provocat încă daune. Acum, primește punctele după ce iese din luptă.
....HIGHLANDER? Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă în joc exista un Master Yi, efectul de sunet al abilității lui de pe R, ''Highlander'', era redat la nesfârșit atunci când Kayn, vânătorul de suflete se transforma în Rhaast.

Neeko

Cresc durata clonei create cu W și cea a bonusului la viteza de mișcare; acum, clona se deplasează către locația-țintă, în loc să-și creeze un traseu real către ea. Acum, R-ul nu mai încetinește inamicii atinși, dar Neeko aterizează mai repede.

Acum, Neeko își poate momi adversarii mai ușor cu ajutorul clonei. În afară de asta, eliminăm un punct forte inutil al ''Energiei înfloritoare'', dar îi oferim și-un buff de compensare, pentru ca schimbarea să fie neutră per total.

W – Dedublare

DURATĂ CLONĂ ȘI BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE 3 secunde (durata mascării prezenței rămâne 0,5 secunde)
TRASEU Acum, clona creată de Neeko nu-și mai creează un traseu real către locația-țintă, ci se deplasează în direcția acesteia până când se lovește de teren.
BUG ELIMINAT Pasiva ''Dedublării'' funcționează din nou împotriva turnurilor.

R - Energie înfloritoare

eliminatÎNCETINIRE Inamicii aflați în raza ''Energiei înfloritoare'' nu mai sunt încetiniți cu 40%.
DURATĂ SALT 0,75 secunde 0,6 secunde
CĂSUȚĂ DE INFORMAȚII ACTUALIZATĂ Acum, căsuța de informații afișează raportul puterii abilității pentru scutul oferit de ''Energie înfloritoare''(raportul rămâne neschimbat).

Ornn

Are mai multă viață și armură.

Prin schimbările mecanice din ultimul patch, am vrut să mărim puțin puterea focului din inima muntelui. Din păcate, fără scutul ''Răsuflării de foc'', Ornn are mari probleme pe culoar, așa că-i mărim rezistența de bază.

Atribute de bază

VIAȚĂ 565,64 590
ARMURĂ 33,04 36

Rakan

Are mai puțină armură. Scade viteza năpustirii din W, dar efectul se activează mai repede când ajunge la destinație.

Schimbarea adusă ''Apariției de efect'' are ca scop diminuarea puterii combinației R plus W, cu care Rakan inițiază luptele. Cu ajutorul bonusului la viteza de mișcare oferit de ''Mai cu viață!'', năpustirea ''Apariției de efect'' era atât de rapidă încât Rakan putea fermeca inamicii de la capătul ei, ținându-i pe loc până se activa și aruncarea în sus. Apoi, echipele bine coordonate îi transformau în ținte suculente. Acum că Rakan nu se mai poate năpusti la fel de repede cu ajutorul ''Apariției de efect'', adversarii lui au mai mult timp la dispoziție pentru a reacționa la atacuri, iar întârzierea dinaintea declanșării mărește eficiența abilității atunci când nu e folosită în combinații.

Modificări generale

OBIECTELE RECOMANDATE au fost actualizate!

Atribute de bază

ARMURĂ 33 29

W – Apariție de efect

VITEZĂ NĂPUSTIRE 2050 (+30% din viteza de mișcare a lui Rakan) 1400 (+45/+80 cu cizme neîmbunătățite/îmbunătățite)
ÎNTÂRZIERE EFECT 0,5 secunde după ce ajunge la destinație 0,35 secunde după ce ajunge la destinație
PER TOTAL Dacă abilitatea este folosită la raza maximă, efectul se va activa ceva mai târziu ca înainte; la rază mică, efectul se activează mai repede.

R – Mai cu viață!

BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia ''Mai cu viață!'' nu își făcea uneori efectul asupra țintei lovite de Rakan cu un atac de bază.

Shyvana

Pasiva oferă un bonus mai mare la daunele împotriva dragonilor. Cresc daunele împotriva țintelor însemnate cu E.

De ceva vreme încoace, Shyvana nu se descurcă prea bine. O ajutăm să profite mai mult de pe urma puterilor ei unice anti-dragoni și o ajutăm să-și ucidă mai ușor inamicii cu atribute de tanc.

Pasivă – Furia fiicei dragonului

DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA DRAGONILOR 10% 20% (bonus aplicat și împotriva lui Vilemaw din Pădurea Torsionată)

E – Suflare de foc

DAUNE ÎMPOTRIVA ȚINTEI ÎNSEMNATE 2,5% din viața maximă a țintei 3,25% din viața maximă a țintei

Tahm Kench

Aliații care se află în luptă împotriva campionilor inamici nu mai pot folosi portalul creat de Tahm Kench cu R.

Atunci când își folosea suprema așa, regele râurilor îi ajuta să scape de parcă ar fi avut o a doua ''Devorare''. Tahm, știm că ți-e foame, dar nu te putem lăsa să-ți înfuleci aliații chiar așa de des.

R – Sejur abisal

TERMINĂ CE AI ÎNCEPUT Aliații care se află în luptă împotriva campionilor inamici nu mai pot folosi portalul creat cu ''Sejur abisal''.

Urgot

Are mai puțină armură. Crește costul lui Q. Crește timpul de reactivare al lui W la nivelurile mici.

Urgot, ți-a sunat ceasul. Micșorăm puterea pe care o are torționarul la începutul jocului, ca să le dăm o șansă și celorlalți campioni pentru culoarul de sus.

Atribute de bază

ARMURĂ 39 36

Q – Șarjă corozivă

COST 50 mană 60 mană

W – Epurare

TIMP DE REACTIVARE 13/12/11/10/9 secunde 17/15/13/11/9 secunde

Vi

Următorul atac de bază după atacul îmbunătățit de E este mai rapid.

În unele situații de la finalul jocului, întârzierea dintre atacul îmbunătățit de ''Forță excesivă'' și următorul atac de bază era atât de mare încât Vi provoca mai puține daune susținute decât dacă ar fi folosit doar atacuri de bază normale. Eliminăm această problemă.

E – Forță excesivă

LOVITURĂ DE COMETĂ Întârzierea dintre atacul îmbunătățit de ''Forță excesivă'' și următorul atac de bază al lui Vi este mai scurtă și scade mai mult în funcție de viteza de atac.

Volibear

Acum, E-ul provoacă daune bonus în funcție de viața maximă împotriva țintelor care se năpustesc sau care sunt aruncate în sus. Crește raportul lui R; la folosire, fulgerele apar mai repede și ricoșează instantaneu.

La fel ca ceilalți titani, și Volibear e deseori forțat să lupte împotriva cui e mai aproape. Drept urmare, modificăm bonusul la daune oferit de ''Urlet cutremurător'' astfel încât să-l ajute și împotriva luptătorilor și tancurilor, nu doar a țintelor fragile. Cu această ocazie, îi facem și ''Trăsnetele din gheare'' ceva mai... fulgerătoare.

E – Urlet cutremurător

DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA ȚINTELOR CARE SE NĂPUSTESC SAU CARE SUNT ARUNCATE ÎN SUS 40/60/80/100/120 (+0,3 puterea abilităților) 8% din viața maximă a țintei

R – Trăsnete din gheare

RAPORT 0,3 puterea abilităților 0,4 puterea abilităților
DECLANȘARE LA FOLOSIRESe declanșează după 0,25 secunde 0,1 secunde
eliminatÎNTÂRZIERE RICOȘEU Acum, fulgerele încep să ricoșeze instantaneu dintr-o țintă în alta (înainte, ricoșau după 0,075 secunde).

Yorick

Acum, dacă Yorick părăsește un culoar, Fecioara îl urmează. Viața Fecioarei crește mai ușor odată cu trecerea timpului de joc. Spre sfârșitul jocului, mormintele apar mai repede. Moroii și Fecioara nu mai provoacă daune reduse atunci când sunt departe de Yorick.

Yorick e mult mai puternic alături de Fecioară, dar dacă renunță la
split-push pentru a-și ajuta echipa, își pierde avantajul și nu poate contribui eficient la luptă. Îi dăm posibilitatea să ia cu el Fecioara și moroii când vrea să se pună pe doborât inamici sau dărâmat turnuri pe alt culoar. În plus, spre sfârșitul jocului, Yorick va putea să invoce mai ușor moroii (mai ales atunci când aliații nu-l lasă să dea ultima lovitură cu ''Slujba de apoi'').

Modificări generale

eliminatTOȚI PENTRU UNUL Acum, moroii și Fecioara nu mai provoacă daune reduse când sunt departe de Yorick.

Pasivă – Monahul umbrelor

NUMĂR INAMICI UCIȘI PENTRU APARIȚIA UNUI MORMÂNT 12/8/4 (la nivelurile 1/7/13), 4 în ARAM 12/6/2 (la nivelurile 1/7/13), 2 în ARAM
AUR ACORDAT DE MOROI 5 2

E – Blestemul negurii

BUG ELIMINAT Uneori, moroii și Fecioara nu atacau inamicii însemnați cu ''Blestemul negurii''. Am rezolvat problema.

R – Elegia Insulelor

VIAȚĂ FECIOARĂ 700/1500/4000 (+30% din viața lui Yorick) 300/1000/3000 (+70% din viața lui Yorick)
eliminatLEGĂMÂNT CĂLCAT Fecioara nu mai începe să împingă singură un culoar atunci când e departe de Yorick, ci se întoarce lângă el.
nouFIECARE CU DRUMUL LUI Acum, Yorick poate reactiva ''Elegia Insulelor'' pentru a elibera Fecioara, dar nu o mai poate controla după aceea. Fecioara va împinge cel mai apropiat culoar până când este ucisă.

Zyra

Își regenerează mai puțină mană.

După această schimbare, Zyra va trebui să se gândească bine înainte
să-și folosească ''Spinii ucigași'' sau ''Rădăcinile lacome''; în caz contrar, s-ar putea să nu aibă suficientă mană pentru a respinge un gank sau un atac concentrat.

Atribute de bază

REGENERARE MANĂ 15,335 la fiecare 5 secunde 13 la fiecare 5 secunde

Evelynn

Îmbunătățiri calitative și eliminări de bug-uri.

Q – Spinii urii

PRIORITĂȚI ''Spinii urii'' atacă în continuare cu prioritate ultimul campion lovit de Evelynn (sau dacă nu, pe ultimul non-campion), dar acum, următorul atac va ținti campionul cu cea mai puțină viață (sau dacă nu, pe non-campionul cu cea mai puțină viață).
ÎN AȘTEPTARE Acum, abilitatea ''Spinii urii'' poate fi pusă în așteptare pentru maximum 0,5 secunde înainte de folosire.

W – Farmec irezistibil

BUG ELIMINAT Abilitatea ''Farmec irezistibil'' nu mai este întreruptă dacă Evelynn pierde viziunea asupra țintei în timp ce se pregătește.

E – Biciuire

NĂPUSTIRE ÎMBUNĂTĂȚITĂ La folosirea abilității, Evelynn ateriza uneori direct deasupra țintei. Am rezolvat problema.

R – Văduvire

nouÎN AȘTEPTARE Acum, abilitatea poate fi pusă în așteptare în timpul folosirii ''Biciuirii'' îmbunătățite.

Kled

Am implementat deja aceste schimbări odată cu ultimul patch, dar am zis că nu strică să le mai menționăm o dată.

E – La turnir

VID Acum, când Kled se năpustește prin minioni cu ''La turnir'', aceștia au mai puține șanse să fie aruncați unul peste celălalt.

Țintire cu ajutorul mini-hărții

De obicei, jucătorii încearcă să lovească o țintă care se află pe ecran sau fix în afara lui. Ca să evităm utilizările accidentale ale abilităților, dezactivăm țintirea cu ajutorul mini-hărții.
DEZACTIVĂM ȚINTIREA CU AJUTORUL MINI-HĂRȚII Abilitatea lui Lux de pe R, ''Lumină infinită'', abilitatea lui Nami de pe R, ''Val mareic'' și vraja ''Însemnare'' din ARAM (da, știm că nu-i o abilitate) nu mai pot fi țintite cu ajutorul hărții. În cazul în care cursorul jucătorului este deasupra mini-hărții când activează una dintre aceste abilități, o va lansa în direcția-țintă.

Înapoi sus

Obiecte

Sfera Neantului

Crește costul; oferă mai puțină putere a abilităților.

Deoarece penetrarea magică oferită de ''Sfera Neantului'' poate fi combinată cu cea din ''Cizmele vrăjitorului'', ''Sfera'' a ajuns să fie prezentă în inventarul majorității magilor. Deci, de ce nu micșorăm valoarea penetrării magice? Preferăm să scădem contribuția ''Sferei Neantului'' la raporturile abilităților pentru că vrem să nu mai fie cumpărată atât de des de magii care devin puternici la sfârșitul jocului, dar vrem să rămână o opțiune bună pentru cei ale căror abilități au daune de bază mari și pentru cei care vor o creștere bruscă de putere înainte să-și cumpere obiectele principale.
COST 1500 aur 1600 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 25 20

Morellonomicon

Oferă mai puțină putere a abilităților.

Vrem să accentuăm identitatea unică a obiectului, cam la fel cum am făcut și cu ''Sfera Neantului''. Mai exact, ''Morello'' e acel obiect pentru daune magice care aplică ''Răni grave''. În cazurile în care în echipa adversă nu există campioni care se pot vindeca sau regenera rapid, sperăm că jucătorii vor prefera să rămână cu ''Sfera Neantului'' în inventar și să cumpere alt obiect decât ''Morellonomicon''.
COST DE COMBINARE 650 aur 550 aur (din cauza schimbărilor suferite de ''Sfera Neantului'', costul total rămâne neschimbat)
PUTEREA ABILITĂȚILOR 80 70

Mantie solară

Scade costul.

În ciuda importanței istorice pe care o are pentru tancuri și luptători, doar puțini jucători mai cumpără ''Mantia solară''. Acum că-i micșorăm prețul, campionii vor putea profita mai rapid de efectul ''Valuri de foc''; astfel, vor obține un avantaj pe culoar, iar build-urile care conțin ''Mantia solară'' vor fi folosite din nou de către campionii care au început să cumpere alt prim obiect.
COST 2900 aur 2750 aur

Înapoi sus

Rune

Supravindecare

Acum, efectele de vindecare primite de la aliați oferă un scut mai slab; spre sfârșitul jocului, efectele de auto-vindecare oferă un scut mai rezistent. Acum, scutul se degradează treptat, nu instantaneu.

Eficiența ''Supravindecării'' depinde de aliații voștri și de talentul lor la... supravindecare, care nu prea există în lista de așteptare solo. Ca să nu mai depindeți de echipă, îi oferim runei mai multă autonomie. În plus, scutul se va degrada la fel ca cel al ''Sabiei sângeroase'', astfel încât ''Supravindecarea'' să devină o opțiune defensivă mai rentabilă pentru jucători.
CONVERTIRE EFECTE DE VINDECARE DE LA ALIAȚI 300% 40-100% (la nivelurile 1-18)
CONVERTIRE EFECTE DE AUTO-VINDECARE 40% 40-100% (la nivelurile 1-18)
DEGRADARE SCUT Dispare instantaneu după 6 secunde După 6 secunde, începe să se degradeze cu câte 2,5% din valoarea maximă a scutului în fiecare secundă.
BUG ELIMINAT Acum, căsuțele de informații ale ''Supravindecării'' și statisticile de la finalul jocului afișează totalul daunelor blocate, nu doar daunele blocate ultima oară.

Legendă: Descendență

Oferă mai puțin furt de viață per cumul; poate aduna de două ori mai multe cumuluri ca înainte.

De obicei, majoritatea potențialilor utilizatori ai ''Descendenței'' aleg să meargă pe ''Zel''. Mărim puterea de final de joc a ''Descendenței'', astfel încât să le oferim jucătorilor și opțiuni noi, nu doar "viteză de atac sau furt de viață?''
FURT DE VIAȚĂ PER CUMUL 0,8% 0,6%
CUMULURI MAXIME 10 20
FURT DE VIAȚĂ MAXIM 8% 12%

Secerare

Daunele bonus cresc în funcție de diferența în procente a vieții maxime, nu de diferența fixă a acesteia. Scade bonusul maxim.

Deoarece diferența fixă a vieții maxime e mult mai mică înainte de primele obiecte, puterea ''Secerării'' crește dramatic de-a lungul jocului. Acum că diferența este în procente, runa va fi utilă și la începutul jocului, chiar dacă a trebuit să reducem bonusul maxim ca să n-o facem prea puternică per ansamblu.
DAUNE BONUS 4%-12% împotriva țintelor care au până la 150-2000 mai multă viață maximă decât tine 4%-10% împotriva țintelor care au până la 10%-100% mai multă viață maximă decât tine

Concentrare deplină

Acordă mai puține atribute adaptive.

Runa ''Concentrare deplină'' e prea puternică, mai ales când e aleasă de campioni care pot profita la maximum de bonusul la atribute (țintașii și junglerii, de exemplu). Drept urmare, îi scădem eficiența.
ATRIBUTE ADAPTIVE 3-24 daune din atac sau 5-40 puterea abilităților (la nivelurile 1-18) 1,8-18 daune din atac sau 3-30 puterea abilităților (la nivelurile 1-18)

Atribute oferite de rune

Oferă mai puține daune adaptive. Oferă mai multă armură și rezistență la magie.

Atributele adaptive s-au dovedit cea mai bună alegere pentru rândul ofensiv și mai ales pentru rândurile flexibile, așa că le aplicăm un nerf. Prin buff-urile la armură și la rezistența la magie, echilibrăm rândurile flexibile (rezistența la magie avea nevoie de un buff mai mare). Deși aceste buff-uri și nerf-uri pot părea foarte mărunte, schimbarea are un efect ușor de observat: campionii care vor trece de la daune adaptive la armură sau rezistență la magie vor provoca cu 10 daune mai puțin, nu cu 1.
DAUNE ADAPTIVE 10 9
ARMURĂ 5 6
REZISTENȚĂ LA MAGIE 6 8

Înapoi sus

Vrăji de invocator

Igniție

Scad daunele provocate și timpul de reactivare.

Nerf-ul la daune n-ar trebui să surprindă pe nimeni: momentan, ''Igniția'' este aleasă prea des și este folosită pe mai multe culoare. Deși scăderea timpului de reactivare s-ar putea să vă mire, ne-a permis să scădem mult daunele vrăjii fără a o face complet inutilă.
DAUNE 80-505 (la nivelurile 1-18) 70-410 (la nivelurile 1-18)
TIMP DE REACTIVARE 210 secunde 180 secunde

Înapoi sus

Ritmul jocului

Mâna Baronului

Acum, buff-ul Baronului este mai slab la începutul jocului.

În timpul presezonului, am scăzut importanța rolului pe care-l joacă buff-ul Baronului în asedii (mai exact, le-am acordat minionilor un buff). Continuăm să mergem pe aceeași idee – pentru a reduce numărul jocurilor în care câștigătorul e desemnat după o singură luptă reușită, slăbim puterea ofensivă pe care o oferă Baronii la începutul jocului.

Mâna Baronului

RAPORT Raportul este liniar și crește în fiecare minut. Raportul crește din ce în ce mai repede de-a lungul timpului, devenind mai puternic cu fiecare secundă.
DAUNE DIN ATAC 24-48 între minutele 20-40 de joc (36 daune după 30 de minute de joc) 12-48 între minutele 20-40 de joc (26 daune după 30 de minute de joc)
PUTEREA ABILITĂȚILOR 40-80 între minutele 20-40 de joc (60 puterea abilităților după 30 de minute de joc) 20-80 între minutele 20-40 de joc (43 puterea abilităților după 30 de minute de joc)
REDUCERE DAUNE MINIONI DIN PARTEA CAMPIONILOR 70% pe toată durata jocului 50%-70% între minutele 20-40 de joc (58% după 30 minute de joc)

Turnurile inhibitoarelor și ale Nexusului

Acum, turnurile Nexusului și ale inhibitoarelor beneficiază mereu de rezistențele pe care le primeau la sfârșitul jocului.

La fel ca în cazul schimbărilor aduse buff-ului Baronului, mărim și rezistența turnurilor din bază în fața asediilor de la începutul jocului, astfel încât meciurile să nu fie decise după un singur asalt reușit.
REZISTENȚELE TURNURILOR NEXUSULUI ȘI INHIBITOARELOR 55-70 armură și rezistență la magie între minutele 31-45 de joc 70 armură și rezistență la magie pe toată durata jocului

Înapoi sus

Junglă

Experiența obținută în junglă

Experiența oferită de monștrii din junglă crește mai puțin. De asemenea, aurul oferit de Crab crește și el mai puțin.

După schimbările din presezon, puterea și influența junglerilor nu au scăzut suficient, așa că venim cu noi modificări.

Tabere mici

Valoarea experienței câștigate de pe urma monștrilor nu mai crește la fiecare nivel, ci la fiecare două niveluri. Reducem creșterea acesteia de la +50% la +25%.

CREȘTERE EXPERIENȚĂ La fiecare nivel (1-7) La nivelurile 1/3/5/7
EXPERIENȚĂ OFERITĂ DE GROMP 115-172,5 115-143,75
EXPERIENȚĂ OFERITĂ DE MARELE LUP 65-97,5 65-81,25
EXPERIENȚĂ OFERITĂ DE LUPI 25-37,5 25-31,25
EXPERIENȚĂ OFERITĂ DE VULTURUL STACOJIU 20-30 20-25
EXPERIENȚĂ OFERITĂ DE VULTURI 20-30 20-25
EXPERIENȚĂ OFERITĂ DE KRUGUL STRĂVECHI 100-150 100-125 (Notă: La prima ucidere, Krugul străvechi oferă în continuare cu 30% mai puțină experiență.)
EXPERIENȚĂ OFERITĂ DE KRUGI 35-52,5 35-43,75
EXPERIENȚĂ OFERITĂ DE MINI-KRUGI 7-10,5 7-8,75

Taberele cu buff-uri

Valoarea experienței câștigate de pe urma monștrilor nu mai crește la fiecare nivel, ci la fiecare două niveluri. Reducem creșterea experienței de la +57% la +25%.

CREȘTERE EXPERIENȚĂ La fiecare nivel (1-7) La nivelurile 1/3/5/7
SPATEROȘ 115-180 115-143,75
COLOSUL ALBASTRU 115-180 115-143,75

Crabul

Reducem creșterea experienței și a aurului oferit de la +100% la +80%.

AUR 70-140 70-126
EXPERIENȚĂ 115-230 115-207

Nimicire zdrobitoare

Provoacă mai puține daune. Nu mai oferă viziune asupra țintei.

Reducem potențialul agresiv pe care ''Nimicirea zdrobitoare'' îl oferă junglerilor.
DAUNE ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR 60-162 de-a lungul a 3 secunde (la nivelurile 1-18) 48-125 de-a lungul a 2,5 secunde (la nivelurile 1-18)
eliminatVIZIUNE ''Nimicirea zdrobitoare'' nu mai oferă viziune asupra țintei pe durata efectului.

Înapoi sus

Eliminări de bug-uri

  • Animația lui Jayce pentru atacul de bază la distanță este acum sincronizată cu pregătirea și lansarea propriu-zisă a atacului.
  • Acum, Kai'Sa se năpustește așa cum ar trebui către inamicii imposibil de țintit cu ajutorul abilității de pe R, ''Instinct de prădător''.
  • Acum, abilitatea Fiorei de pe W, ''Ripostă'', blochează în mod corect abilitatea lui Pyke de pe R, ''Moartea din adâncuri'', atunci când Fiora se află sub pragul de execuție.
  • Dacă e folosită în timpul abilității de pe Q, ''Năpustire'', abilitatea Fiorei de pe W, ''Ripostă'', se va declanșa acum în zona desemnată de indicator, nu către poziția inițială a țintei.
  • Acum, când jucătorul ține cursorul mouse-ului deasupra pasivei Lissandrei, ''Subjugarea Vlăstarului Gheții'', poate vedea raza corectă până la care inamicii uciși se transformă în ''Robi ai Gheții''.
  • La reactivarea abilității lui Mordekaiser de pe W, ''Recolta suferinței'', acesta nu mai primește un scut de valoare dublă din partea pasivei, ''Omul de fier'', dacă inamicii suferă daune din partea ambelor zone de efect ale ''Recoltei''.
  • Acum, ''Ploaia de tăișuri'' se declanșează în mod corect după ce un campion își anulează camuflajul cu un atac de bază (de exemplu, abilitatea lui Twitch de pe
    Q, ''De-a v-ați ascunselea'', sau abilitatea lui Rengar de pe R, ''Extazul vânătorii'').
  • Acum, atacurile îmbunătățite de abilitatea lui Rek'Sai de pe Q, ''Mânia reginei'', interacționează în mod corect cu ''Ploaia de tăișuri''.
  • Foarte rar, timpul de reactivare al ''Ploii de tăișuri'' nu se mai putea reseta după ce jucătorul vindea ''Platoșa ostașului ucis'' la numărul maxim de cumuluri sau anula tranzacția pentru aceasta.
  • Atacurile de bază ale lui Nidalee nu mai sunt anulate dacă se activează o ''vânătoare'' în timpul animației de atac.
  • Atacurile de bază ale lui Lux nu mai sunt anulate dacă Lux primește comanda în momentul în care abilitatea de pe W, ''Barieră prismatică'', atinge raza maximă.
  • Acum, dacă jucătorul salvează mai multe momente-cheie din același joc fără să le redenumească, acestea nu se mai suprascriu din cauză că folosesc același nume implicit.
  • Yasuo, Yasuo din Vestul Sălbatic și PROIECT: Yasuo au din nou efecte vizuale la impact pentru tornada abilității de pe Q, ''Furtună de oțel''.
  • Yasuo, Yasuo din Vestul Sălbatic și PROIECT: Yasuo au din nou efecte vizuale pentru combinația dintre E, ''Vânt tăios'', și Q, ''Furtună de oțel''.
  • Acum, după ce folosesc abilitatea de pe R, ''Ultima răsuflare'', Yasuo și PROIECT: Yasuo au din nou particule de buff pentru sabie.
  • Atacurile de bază ale lui Yasuo din Vestul Sălbatic și ale lui PROIECT: Yasuo lasă din nou dâre.
  • Acum, Kled are din nou efecte sonore pentru atacurile de bază în timp ce abilitatea de pe W, ''Apucături violente'', se află în perioada de reactivare.

Înapoi sus

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!

Înapoi sus