Notele patch-ului 9.2
Salutare tuturor! Bun-venit la patch-ul 9.2. Acesta e primul patch al sezonului; deși e mare, nu conține schimbări prea complexe. Avem câteva nerf-uri pentru numele pe care le-am auzit cel mai des în ultima vreme (Urgot, ''Igniția'', ''Nimicirea zdrobitoare''), iar altele, de care n-am mai auzit nimic de ceva timp, vor primi buff-uri (Shyvana, Yorick, ''Mantia solară''). Și nu uitați: un jucător informat e un jucător mai bun, așa că nu săriți peste aceste note înainte să vă aventurați în ranked!
Mult succes în meciurile de plasament!

Schimbările-cheie ale patch-ului
Actualizări între patch-uri
31.01.2019 Ajustări de echilibrare pentru ARURF
Aatrox
Aurelion Sol
Corki
Darius
Gangplank
Illaoi
Irelia
Leona
Ornn
Rek'Sai
Sion
Sona
Tahm Kench
Thresh
Urgot
Yasuo
Zac
Zilean
Recolta sufletelor
31.01.2019 Eliminări de bug-uri
Evelynn
Sylas
Taric
29.01.2019 Ajustări de echilibrare
Ahri
Bard
Braum
Gnar
Kai'Sa
Malzahar
Master Yi
Ornn
Rammus
Rek'Sai
Ryze
Sivir
Tahm Kench
Wukong
Xayah
29.01.2019 Eliminare de bug
Bug eliminat
28.01.2019 Actualizare
Sylas
Îl ajutăm pe Sylas să se destindă puțin după ce a stat atât de mult timp în închisoarea demaciană. (Nu era prea puternic așa că îi oferim un buff.)
Yorick
25.01.2019 Actualizare
Galio
Am exagerat cu nerf-urile pentru Galio, dar în niciun caz nu vrem să-l readucem la starea în care era înainte de patch-ul 9.2. Dintre E și Q, este mai puțin riscant să adăugăm putere în E.
Cameră
Începutul sezonului
Ascensiunea voastră în clasamentul ranked 2019 începe odată cu acest patch. Iată care sunt schimbările principale față de sezonul anterior:
Pentru mai multe detalii despre schimbările sistemului ranked din acest sezon (categorii noi, etape ale sezonului, clasamente în funcție de rol, meciuri de plasament și multe altele), puteți citi următoarele articole de pe Nexus:
- Primul articol: Obiective finale și prezentare generală
- Al doilea articol (în engleză): Un rezumat al feedback-ului primit inițial de la jucători
- Al treilea articol: Răspunsuri la feedback-ul primit și ajustări pentru clasamentele în funcție de rol
- Al patrulea articol: Planuri pentru testarea regională a clasamentelor în funcție de rol
- Al cincilea articol: Despre meciurile de plasament și noile categorii
- Al șaselea articol: Cum vor fi afectați jucătorii din vârful clasamentului
- Al șaptelea articol: Împărțirea sezonului pe trei etape și noile recompense oferite după fiecare etapă
- Al optulea articol: Răspunsuri la alte întrebări despre recompense
- Al nouălea articol: Despre clasamentele în funcție de rol
- Al zecelea articol: Clasamentele în funcție de rol în acțiune
Moduri de joc
După o lună și jumătate de bătălii epice, intrări în luptă pe sanie și Nexusuri pornind la plimbare pe culoarul de mijloc, listele de așteptare pentru Nexus Blitz vor fi dezactivate săptămâna aceasta. Vă mulțumim că ați fost alături de noi! Revenim curând cu noutăți despre planurile noastre pentru acest mod de joc.
Dacă sunteți interesați de alte moduri de joc, avem ceva nou și ultra-rapid pentru voi, puțin mai târziu în decursul patch-ului! Rămâneți pe fază.
Campioni

Aatrox
Scade raportul daunelor din Q. Crește timpul de reîncărcare al lui E.
Aatrox a demonstrat că este o adevărată teroare antică și invincibilă – chiar și după toate nerf-urile pe care i le-am aplicat de-a lungul presezonului, continuă să domine atât în meciurile profesioniste, cât și în cele obișnuite. Cu ocazia acestui patch, îi scădem daunele în general (pentru că mărim timpul de reîncărcare al lui E, nu se mai poate baza la fel de mult pe Q), dar mai ales pe cele de la începutul jocului.
Q – Tăișul darkin
E – Năpustirea umbrei

Aurelion Sol
Scade decalajul reactivării lui Q; durata amețirii scade pentru stelele mici și crește pentru cele mari.
Q-ul lui Aurelion Sol, ''Explozie stelară'', a avut mereu două probleme. În primul rând, decalajul pentru reactivarea abilității îl face pe Aurelion mai vulnerabil atunci când inamicul se aruncă cu totul în luptă. Cu toate astea, e ciudat ca dragonul să nu-și poată controla stelele așa cum și-ar dori. În al doilea rând, atunci când reușește să-și lovească inamicul cu o stea gigantică de la distanță mare, rezultatul nu e foarte impresionant. Acum că durata efectului de amețire al ''Exploziei stelare'' crește în funcție de dimensiunea stelei, putem rezolva ambele probleme fără să-i eliminăm vulnerabilitatea intenționată menționată mai sus.
Q – Explozie stelară

Brand
Scad daunele în timp provocate de pasivă.
Brand poate provoca mult prea multe daune atunci când își lovește adversarul cu o singură vrajă, apoi se retrage. Pentru a avea succes, ar trebui să-și asume riscul de a fi mai agresiv.
Modificări generale
Pasivă – Flacără

Cassiopeia
Timpul de reactivare al lui W crește la nivelurile mari; abilitatea provoacă mai puține daune la nivelurile mari.
Continuăm schimbările începute la sfârșitul anului trecut cu nerf-ul ''Exploziei otrăvitoare''. Reducem eficiența ''Miasmei'', astfel încât Cassiopeia să trebuiască să se bazeze mai mult pe ''Colții gemeni'' pentru a provoca daune. Astfel, va fi forțată să se apropie mai mult de inamicii săi, iar aceștia vor avea ocazia de a riposta, în loc să fie pur și simplu distruși de la distanță.
W – Miasmă

Galio
Scad daunele din Q, iar costul abilității crește. E-ul provoacă mai puține daune la nivelurile mici.
La sfârșitul anului trecut, i-am adus modificări enorme lui Galio ca să-l facem mai puțin impunător pe scena profesionistă, dar să-l ajutăm în meciurile obișnuite. După aceste schimbări mecanice, a început să domine ambele niveluri de joc, așa că îi aplicăm niște nerf-uri.
Q – Rafale nimicitoare
E – Pumnul justiției

Irelia
Pasiva nu mai provoacă daune bonus împotriva țintelor apărate de un scut. Q-ul nu mai provoacă daune duble împotriva minionilor, ci daune bonus. Durata lui R scade la nivelurile mari; abilitatea provoacă mai multe daune și încetinește mai mult ținta, dar nu o mai dezarmează.
Deoarece are un arsenal foarte diversificat, Irelia își găsește ușor un loc în extrem de multe compoziții de echipă și poate fi jucată în nenumărate scenarii. Eliminăm câteva mecanici neesențiale pentru stilul de luptă adoptat de dansatoarea tăișurilor și reducem potențialul imens de ucidere a minionilor pe care-l acordă ''Atacul fulgerător'' spre sfârșitul jocului.
Pasivă – Fervoare ioniană
Q – Atac fulgerător
R – Tăișurile avangardei

Jarvan IV
E-ul oferă un bonus mai mare la viteza de atac.
Mărim viteza cu care Jarvan poate ucide taberele de monștri și îmbunătățim aura unică prin care-și ajută echipa.
E – Stindard demacian

Jax
Provoacă mai puține daune din atac. Daunele din Q scad la nivelurile mici.
Micșorăm puterea lui Jax de la începutul jocului pentru a-l împiedica să devină extrem de puternic prea devreme în joc și pentru ca inamicii lui să aibă mai mult timp la dispoziție pentru a-l contracara.
Atribute de bază
Q – Lovitură din salt

Kassadin
Are mai puțină armură.
Vrem să accentuăm tema anti-magie a călătorului din Vid, așa că îl facem mai slab împotriva inamicilor care provoacă daune fizice.
Atribute de bază

Kayn
Acum, îi e mai simplu să ajungă la transformare, iar procesul este mai intuitiv.
Iată rezumatul textului gigantic de mai jos: progresul către transformarea în darkin și progresul către transformarea în asasinul din umbră nu mai sunt separate unul de celălalt. Mai exact, indiferent pe cine atacă, Kayn ajunge mereu cu un pas mai aproape de transformare. De aceea, când profită de ocazie ca să atace un anumit tip de inamic la mijlocul jocului, nu mai riscă să-și arunce pe fereastră toate eforturile de a ajunge repede la forma oferită de celălalt tip de inamic. În cazul în care forma obținută la început nu vă convine, continuați să luptați împotriva celuilalt tip de inamic și vă veți debloca forma dorită mai repede ca înainte.
Pasivă – Coasa darkin
Claritatea transformării
- Dacă jucătorul dă ping pe bara de transformare, aliații află cât mai durează până când Kayn se poate transforma (e departe, la mijloc sau foarte aproape de transformare).
- Dacă dă ping pe butonul ''Formă disponibilă'', aliații află în ce se poate transforma Kayn.
- Dacă dă ping pe butonul ''Formă indisponibilă'', aliații află cât mai durează până la deblocarea formei respective.
E – Pasul umbrelor
R – Invazia umbrelor
Îl ajutăm pe asasinul din umbră să scape mai ușor din situațiile delicate.
Eliminări de bug-uri

Neeko
Cresc durata clonei create cu W și cea a bonusului la viteza de mișcare; acum, clona se deplasează către locația-țintă, în loc să-și creeze un traseu real către ea. Acum, R-ul nu mai încetinește inamicii atinși, dar Neeko aterizează mai repede.
Acum, Neeko își poate momi adversarii mai ușor cu ajutorul clonei. În afară de asta, eliminăm un punct forte inutil al ''Energiei înfloritoare'', dar îi oferim și-un buff de compensare, pentru ca schimbarea să fie neutră per total.
W – Dedublare
R - Energie înfloritoare

Ornn
Are mai multă viață și armură.
Prin schimbările mecanice din ultimul patch, am vrut să mărim puțin puterea focului din inima muntelui. Din păcate, fără scutul ''Răsuflării de foc'', Ornn are mari probleme pe culoar, așa că-i mărim rezistența de bază.
Atribute de bază

Rakan
Are mai puțină armură. Scade viteza năpustirii din W, dar efectul se activează mai repede când ajunge la destinație.
Schimbarea adusă ''Apariției de efect'' are ca scop diminuarea puterii combinației R plus W, cu care Rakan inițiază luptele. Cu ajutorul bonusului la viteza de mișcare oferit de ''Mai cu viață!'', năpustirea ''Apariției de efect'' era atât de rapidă încât Rakan putea fermeca inamicii de la capătul ei, ținându-i pe loc până se activa și aruncarea în sus. Apoi, echipele bine coordonate îi transformau în ținte suculente. Acum că Rakan nu se mai poate năpusti la fel de repede cu ajutorul ''Apariției de efect'', adversarii lui au mai mult timp la dispoziție pentru a reacționa la atacuri, iar întârzierea dinaintea declanșării mărește eficiența abilității atunci când nu e folosită în combinații.
Modificări generale
Atribute de bază
W – Apariție de efect
R – Mai cu viață!

Shyvana
Pasiva oferă un bonus mai mare la daunele împotriva dragonilor. Cresc daunele împotriva țintelor însemnate cu E.
De ceva vreme încoace, Shyvana nu se descurcă prea bine. O ajutăm să profite mai mult de pe urma puterilor ei unice anti-dragoni și o ajutăm să-și ucidă mai ușor inamicii cu atribute de tanc.
Pasivă – Furia fiicei dragonului
E – Suflare de foc

Tahm Kench
Aliații care se află în luptă împotriva campionilor inamici nu mai pot folosi portalul creat de Tahm Kench cu R.
Atunci când își folosea suprema așa, regele râurilor îi ajuta să scape de parcă ar fi avut o a doua ''Devorare''. Tahm, știm că ți-e foame, dar nu te putem lăsa să-ți înfuleci aliații chiar așa de des.
R – Sejur abisal

Urgot
Are mai puțină armură. Crește costul lui Q. Crește timpul de reactivare al lui W la nivelurile mici.
Urgot, ți-a sunat ceasul. Micșorăm puterea pe care o are torționarul la începutul jocului, ca să le dăm o șansă și celorlalți campioni pentru culoarul de sus.
Atribute de bază
Q – Șarjă corozivă
W – Epurare

Vi
Următorul atac de bază după atacul îmbunătățit de E este mai rapid.
În unele situații de la finalul jocului, întârzierea dintre atacul îmbunătățit de ''Forță excesivă'' și următorul atac de bază era atât de mare încât Vi provoca mai puține daune susținute decât dacă ar fi folosit doar atacuri de bază normale. Eliminăm această problemă.
E – Forță excesivă

Volibear
Acum, E-ul provoacă daune bonus în funcție de viața maximă împotriva țintelor care se năpustesc sau care sunt aruncate în sus. Crește raportul lui R; la folosire, fulgerele apar mai repede și ricoșează instantaneu.
La fel ca ceilalți titani, și Volibear e deseori forțat să lupte împotriva cui e mai aproape. Drept urmare, modificăm bonusul la daune oferit de ''Urlet cutremurător'' astfel încât să-l ajute și împotriva luptătorilor și tancurilor, nu doar a țintelor fragile. Cu această ocazie, îi facem și ''Trăsnetele din gheare'' ceva mai... fulgerătoare.
E – Urlet cutremurător
R – Trăsnete din gheare

Yorick
Acum, dacă Yorick părăsește un culoar, Fecioara îl urmează. Viața Fecioarei crește mai ușor odată cu trecerea timpului de joc. Spre sfârșitul jocului, mormintele apar mai repede. Moroii și Fecioara nu mai provoacă daune reduse atunci când sunt departe de Yorick.
Yorick e mult mai puternic alături de Fecioară, dar dacă renunță la
split-push pentru a-și ajuta echipa, își pierde avantajul și nu poate contribui eficient la luptă. Îi dăm posibilitatea să ia cu el Fecioara și moroii când vrea să se pună pe doborât inamici sau dărâmat turnuri pe alt culoar. În plus, spre sfârșitul jocului, Yorick va putea să invoce mai ușor moroii (mai ales atunci când aliații nu-l lasă să dea ultima lovitură cu ''Slujba de apoi'').
Modificări generale
Pasivă – Monahul umbrelor
E – Blestemul negurii
R – Elegia Insulelor

Zyra
Își regenerează mai puțină mană.
După această schimbare, Zyra va trebui să se gândească bine înainte
să-și folosească ''Spinii ucigași'' sau ''Rădăcinile lacome''; în caz contrar, s-ar putea să nu aibă suficientă mană pentru a respinge un gank sau un atac concentrat.
Atribute de bază

Evelynn
Îmbunătățiri calitative și eliminări de bug-uri.
Q – Spinii urii
W – Farmec irezistibil
E – Biciuire
R – Văduvire

Kled
Am implementat deja aceste schimbări odată cu ultimul patch, dar am zis că nu strică să le mai menționăm o dată.
E – La turnir
Țintire cu ajutorul mini-hărții
De obicei, jucătorii încearcă să lovească o țintă care se află pe ecran sau fix în afara lui. Ca să evităm utilizările accidentale ale abilităților, dezactivăm țintirea cu ajutorul mini-hărții.
Obiecte

Sfera Neantului
Crește costul; oferă mai puțină putere a abilităților.
Deoarece penetrarea magică oferită de ''Sfera Neantului'' poate fi combinată cu cea din ''Cizmele vrăjitorului'', ''Sfera'' a ajuns să fie prezentă în inventarul majorității magilor. Deci, de ce nu micșorăm valoarea penetrării magice? Preferăm să scădem contribuția ''Sferei Neantului'' la raporturile abilităților pentru că vrem să nu mai fie cumpărată atât de des de magii care devin puternici la sfârșitul jocului, dar vrem să rămână o opțiune bună pentru cei ale căror abilități au daune de bază mari și pentru cei care vor o creștere bruscă de putere înainte să-și cumpere obiectele principale.

Morellonomicon
Oferă mai puțină putere a abilităților.
Vrem să accentuăm identitatea unică a obiectului, cam la fel cum am făcut și cu ''Sfera Neantului''. Mai exact, ''Morello'' e acel obiect pentru daune magice care aplică ''Răni grave''. În cazurile în care în echipa adversă nu există campioni care se pot vindeca sau regenera rapid, sperăm că jucătorii vor prefera să rămână cu ''Sfera Neantului'' în inventar și să cumpere alt obiect decât ''Morellonomicon''.

Mantie solară
Scade costul.
În ciuda importanței istorice pe care o are pentru tancuri și luptători, doar puțini jucători mai cumpără ''Mantia solară''. Acum că-i micșorăm prețul, campionii vor putea profita mai rapid de efectul ''Valuri de foc''; astfel, vor obține un avantaj pe culoar, iar build-urile care conțin ''Mantia solară'' vor fi folosite din nou de către campionii care au început să cumpere alt prim obiect.
Rune

Supravindecare
Acum, efectele de vindecare primite de la aliați oferă un scut mai slab; spre sfârșitul jocului, efectele de auto-vindecare oferă un scut mai rezistent. Acum, scutul se degradează treptat, nu instantaneu.
Eficiența ''Supravindecării'' depinde de aliații voștri și de talentul lor la... supravindecare, care nu prea există în lista de așteptare solo. Ca să nu mai depindeți de echipă, îi oferim runei mai multă autonomie. În plus, scutul se va degrada la fel ca cel al ''Sabiei sângeroase'', astfel încât ''Supravindecarea'' să devină o opțiune defensivă mai rentabilă pentru jucători.

Legendă: Descendență
Oferă mai puțin furt de viață per cumul; poate aduna de două ori mai multe cumuluri ca înainte.
De obicei, majoritatea potențialilor utilizatori ai ''Descendenței'' aleg să meargă pe ''Zel''. Mărim puterea de final de joc a ''Descendenței'', astfel încât să le oferim jucătorilor și opțiuni noi, nu doar "viteză de atac sau furt de viață?''

Secerare
Daunele bonus cresc în funcție de diferența în procente a vieții maxime, nu de diferența fixă a acesteia. Scade bonusul maxim.
Deoarece diferența fixă a vieții maxime e mult mai mică înainte de primele obiecte, puterea ''Secerării'' crește dramatic de-a lungul jocului. Acum că diferența este în procente, runa va fi utilă și la începutul jocului, chiar dacă a trebuit să reducem bonusul maxim ca să n-o facem prea puternică per ansamblu.

Concentrare deplină
Acordă mai puține atribute adaptive.
Runa ''Concentrare deplină'' e prea puternică, mai ales când e aleasă de campioni care pot profita la maximum de bonusul la atribute (țintașii și junglerii, de exemplu). Drept urmare, îi scădem eficiența.
Atribute oferite de rune
Oferă mai puține daune adaptive. Oferă mai multă armură și rezistență la magie.
Atributele adaptive s-au dovedit cea mai bună alegere pentru rândul ofensiv și mai ales pentru rândurile flexibile, așa că le aplicăm un nerf. Prin buff-urile la armură și la rezistența la magie, echilibrăm rândurile flexibile (rezistența la magie avea nevoie de un buff mai mare). Deși aceste buff-uri și nerf-uri pot părea foarte mărunte, schimbarea are un efect ușor de observat: campionii care vor trece de la daune adaptive la armură sau rezistență la magie vor provoca cu 10 daune mai puțin, nu cu 1.
Vrăji de invocator

Igniție
Scad daunele provocate și timpul de reactivare.
Nerf-ul la daune n-ar trebui să surprindă pe nimeni: momentan, ''Igniția'' este aleasă prea des și este folosită pe mai multe culoare. Deși scăderea timpului de reactivare s-ar putea să vă mire, ne-a permis să scădem mult daunele vrăjii fără a o face complet inutilă.
Ritmul jocului
Mâna Baronului
Acum, buff-ul Baronului este mai slab la începutul jocului.
În timpul presezonului, am scăzut importanța rolului pe care-l joacă buff-ul Baronului în asedii (mai exact, le-am acordat minionilor un buff). Continuăm să mergem pe aceeași idee – pentru a reduce numărul jocurilor în care câștigătorul e desemnat după o singură luptă reușită, slăbim puterea ofensivă pe care o oferă Baronii la începutul jocului.
Mâna Baronului
Turnurile inhibitoarelor și ale Nexusului
Acum, turnurile Nexusului și ale inhibitoarelor beneficiază mereu de rezistențele pe care le primeau la sfârșitul jocului.
La fel ca în cazul schimbărilor aduse buff-ului Baronului, mărim și rezistența turnurilor din bază în fața asediilor de la începutul jocului, astfel încât meciurile să nu fie decise după un singur asalt reușit.
Junglă
Experiența obținută în junglă
Experiența oferită de monștrii din junglă crește mai puțin. De asemenea, aurul oferit de Crab crește și el mai puțin.
După schimbările din presezon, puterea și influența junglerilor nu au scăzut suficient, așa că venim cu noi modificări.
Tabere mici
Valoarea experienței câștigate de pe urma monștrilor nu mai crește la fiecare nivel, ci la fiecare două niveluri. Reducem creșterea acesteia de la +50% la +25%.
Taberele cu buff-uri
Valoarea experienței câștigate de pe urma monștrilor nu mai crește la fiecare nivel, ci la fiecare două niveluri. Reducem creșterea experienței de la +57% la +25%.
Crabul
Reducem creșterea experienței și a aurului oferit de la +100% la +80%.

Nimicire zdrobitoare
Provoacă mai puține daune. Nu mai oferă viziune asupra țintei.
Reducem potențialul agresiv pe care ''Nimicirea zdrobitoare'' îl oferă junglerilor.
Eliminări de bug-uri
- Animația lui Jayce pentru atacul de bază la distanță este acum sincronizată cu pregătirea și lansarea propriu-zisă a atacului.
- Acum, Kai'Sa se năpustește așa cum ar trebui către inamicii imposibil de țintit cu ajutorul abilității de pe R, ''Instinct de prădător''.
- Acum, abilitatea Fiorei de pe W, ''Ripostă'', blochează în mod corect abilitatea lui Pyke de pe R, ''Moartea din adâncuri'', atunci când Fiora se află sub pragul de execuție.
- Dacă e folosită în timpul abilității de pe Q, ''Năpustire'', abilitatea Fiorei de pe W, ''Ripostă'', se va declanșa acum în zona desemnată de indicator, nu către poziția inițială a țintei.
- Acum, când jucătorul ține cursorul mouse-ului deasupra pasivei Lissandrei, ''Subjugarea Vlăstarului Gheții'', poate vedea raza corectă până la care inamicii uciși se transformă în ''Robi ai Gheții''.
- La reactivarea abilității lui Mordekaiser de pe W, ''Recolta suferinței'', acesta nu mai primește un scut de valoare dublă din partea pasivei, ''Omul de fier'', dacă inamicii suferă daune din partea ambelor zone de efect ale ''Recoltei''.
- Acum, ''Ploaia de tăișuri'' se declanșează în mod corect după ce un campion își anulează camuflajul cu un atac de bază (de exemplu, abilitatea lui Twitch de pe
Q, ''De-a v-ați ascunselea'', sau abilitatea lui Rengar de pe R, ''Extazul vânătorii''). - Acum, atacurile îmbunătățite de abilitatea lui Rek'Sai de pe Q, ''Mânia reginei'', interacționează în mod corect cu ''Ploaia de tăișuri''.
- Foarte rar, timpul de reactivare al ''Ploii de tăișuri'' nu se mai putea reseta după ce jucătorul vindea ''Platoșa ostașului ucis'' la numărul maxim de cumuluri sau anula tranzacția pentru aceasta.
- Atacurile de bază ale lui Nidalee nu mai sunt anulate dacă se activează o ''vânătoare'' în timpul animației de atac.
- Atacurile de bază ale lui Lux nu mai sunt anulate dacă Lux primește comanda în momentul în care abilitatea de pe W, ''Barieră prismatică'', atinge raza maximă.
- Acum, dacă jucătorul salvează mai multe momente-cheie din același joc fără să le redenumească, acestea nu se mai suprascriu din cauză că folosesc același nume implicit.
- Yasuo, Yasuo din Vestul Sălbatic și PROIECT: Yasuo au din nou efecte vizuale la impact pentru tornada abilității de pe Q, ''Furtună de oțel''.
- Yasuo, Yasuo din Vestul Sălbatic și PROIECT: Yasuo au din nou efecte vizuale pentru combinația dintre E, ''Vânt tăios'', și Q, ''Furtună de oțel''.
- Acum, după ce folosesc abilitatea de pe R, ''Ultima răsuflare'', Yasuo și PROIECT: Yasuo au din nou particule de buff pentru sabie.
- Atacurile de bază ale lui Yasuo din Vestul Sălbatic și ale lui PROIECT: Yasuo lasă din nou dâre.
- Acum, Kled are din nou efecte sonore pentru atacurile de bază în timp ce abilitatea de pe W, ''Apucături violente'', se află în perioada de reactivare.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: