Notele patch-ului 9.21
Salut! Post-aniversare fericită! Ați urmărit stream-ul echipei noastre? Ne-a făcut mare plăcere să vă răspundem la întrebări, să ne jucăm cu voi și să reparăm bug-urile pe care ni le-ați semnalat pe forumuri (postare în limba engleză). Vă mulțumim că ați făcut dintr-o zi specială una și mai deosebită.
Sperăm că v-ați bucurat de tot ce am anunțat cu privire la League of Legends, inclusiv de schimbările din presezon la care am tot făcut aluzie în ultimele câteva patch-uri. Ne concentrăm atenția în special pe schimbările de gameplay introduse de Ascensiunea elementelor, dar acest patch include și o serie de ajustări pentru campionii care au suferit schimbări importante în patch-ul 9.20.
Din partea tuturor celor care au lucrat, lucrează și vor lucra la notele patch-ului, vă mulțumim că ne-ați fost alături în acești 10 ani minunați. S-avem parte de încă 10 ani de glumițe stupide, aluzii obscure și comentarii de genul ''CTRL+F __, niciun rezultat?''!

Actualizări între patch-uri
Nicio ajustare de echilibrare în această actualizare, dar avem niște noutăți pentru cei care folosesc Spatula de aur! Știm că unii dintre voi nu au reușit să joace URF în prima zi când a devenit activ, așa că extindem perioada de disponibilitate cu o zi! URF va fi dezactivat oficial pe 10 noiembrie 2019, la 5:00 ora României. Sperăm că v-ați distrat în acest mod la fel de mult ca noi!
30.10.2019 Ajustări de echilibrare pentru URF
După cum am promis, vom reacționa mult mai rapid când unii campioni ies din tipar în varianta curentă de URF! Aceste schimbări au rolul de a-i echilibra pe câțiva dintre campionii cu cel mai mare și cel mai mic procentaj al victoriilor.
Campioni
Rune
28.10.2019 Modul URF este live!
URF revine ca experiment unic pentru a sărbători aniversarea de 10 ani a LoL. De azi până pe 8 noiembrie, dezlănțuiți haosul, săriți în tunuri și anihilați-vă inamicii în Riftul Invocatorului. După cum v-am promis în articolul /dev de pe Nexus, am implementat niște schimbări de echilibrare pentru a menține meciurile alerte și interesante, la fel cu am făcut anul acesta pentru ARAM.
Campioni
Mulțumită perioadei lungi de testare pe PBE, am putut echilibra URF în mod similar cu ARAM, adică am umblat în special la campionii care ies mult din tipare. Am încercat să le ajustăm puterea în așa fel încât să nu le afectăm gameplay-ul din URF clasic, iar ceilalți campioni să rămână opțiuni viabile. Valorile de mai jos reprezintă diferențele față de varianta normală a campionului (cea din Riftul Invocatorului).
Sisteme
Pentru a menține ritmul alert din meciurile URF, vrem ca obiectivele să aibă o importanță ridicată și să poată decide sfârșitul jocului. Acestea fiind zise, în versiunile anterioare de URF, meciurile se terminau prea repede după obținerea obiectivelor.
Mai mult, în timp ce în Riftul normal, baricadele turnurilor sunt un mijloc grozav de a recompensa agresivitatea pe culoar, în URF, această abordare recompensează prea puțin riscul de a lovi turnurile, mai ales din cauza vitezei cu care inamicii pot reveni pe culoar. Am redus riscurile la care jucătorii se supun pentru a dărâma primele baricade și am crescut dramatic recompensele, astfel încât această strategie să devină mai atrăgătoare. Cifrele de mai jos reprezintă valorile sistemului pentru varianta actuală de URF.
Rune
Am modificat doar runele care au afectat numărul opțiunilor prezente în ultima versiune de URF. La fel ca la schimbările de sistem, cifrele de mai jos reprezintă valorile pentru varianta actuală de URF.
23.10.2019 Eliminare de bug pentru ''Mersul pe apă''
Mers pe apă
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni

Garen
Scad daunele de bază per rotire din E.
După schimbările din patch-ul 9.20, Garen are nevoie de un nerf. Deși această modificare pare importantă, rapoartele au rămas la fel, deci puterea lui Garen n-ar trebui să scadă PREA mult.
E – Judecată

Kayn
Cresc daunele din Q; crește raportul daunelor modificate pentru Rhaast; scad daunele bonus împotriva monștrilor.
Indiferent de formă, Kayn e momentan prea slab; drept urmare, îi ajustăm daunele, astfel încât să se descurce mai bine împotriva adversarilor, atât ca darkin, cât și ca asasin din umbră.
Q – Lovitura coasei

Kog'Maw
I-am rotunjit atributele de bază. Cresc daunele de bază din Q și E.
În prezent, E-ul lui Kog'Maw nu e prea satisfăcător de folosit, chiar și atunci când nimerește ținta. În loc să scădem costul lui E sau al celorlalte abilități la nivelurile mici, le mărim valorile, astfel încât setul de abilități al lui Kog'Maw să aibă în continuare un element de risc versus recompensă.
Atribute de bază
Rotunjiri
Q – Salivă caustică
E – Mâzga Vidului

Lulu
Creștem valoarea scutului și daunele din E la nivelurile mari.
Tranziția lui Lulu către mijlocul jocului nu prea e cum ar trebui. Pe măsură ce puterea lui Lulu crește, ne dorim ca Pix să contribuie mai mult în lupte, iar jucătorii să poată face alegeri care să merite mai mult.
E – Pix, ajutor!

Maokai
Costul lui W are acum o valoare fixă, iar abilitatea provoacă mai multe daune. Crește durata țintuirii din R.
Momentan, Maokai nu se descurcă bine la niciun nivel de joc și are nevoie de o mână de ajutor pentru a putea ține pasul cu inamicii săi.
Q – Lovitura mărăcinelui
W – Tornada de ramuri
R – Înlănțuirea naturii

Master Yi
Acum, ''Loviturile fantomatice'' declanșează ''Lovitura dublă'' și îi aplică cumulurile.
Pasivă – Lovitură dublă

Pyke
Primește mai puțină viață de bază per nivel. Pasiva oferă mai puțină viață cenușie pentru daunele suferite.
Când Pyke e în avantaj, poate profita de situație fără să se pună în pericol, devenind astfel o mașină de ucis aproape de neoprit. Chiar dacă se descurcă foarte bine, tot n-ar trebui să scape așa ușor de inamici după un asasinat. În plus, dacă nu a reușit să obțină un asasinat și încearcă din nou, n-ar trebui s-o facă cu viața aproape plină.
Atribute de bază
Pasivă – Darul sufletelor înecate

Shaco
Scade durata cutiilor create cu W.
După patch-ul 9.20, Shaco a devenit mult mai puternic; drept urmare, venim cu niște modificări minore pentru a-i diminua prezența pe culoar și puterea pe care o are în junglă la începutul jocului.
W – Clovn în cutie

Sona
Eliminăm un bug al pasivei și introducem noi schimbări calitative.
Modificări generale

Viktor
I-am rotunjit atributele de bază. Cresc daunele din Q.
După schimbările din ultimul patch, Viktor e ceva mai slab decât ne așteptam. Deoarece jucătorii încă încearcă să se obișnuiască cu el, n-o să-i facem modificări prea mari. Încă ceva: n-am reușit să vă spunem la timp, dar am eliminat și un bug în cursul actualizării între patch-uri.
Atribute de bază
Rotunjiri
Q – Transfer de energie
W – Câmp gravitațional

Warwick
Crește raportul daunelor din Q la nivelurile mari. Crește bonusul la viteza de atac din W.
Warwick nu se descurcă prea bine comparativ cu restul haitei, mai ales dacă pune maximul de puncte în Q înainte de W. Vrem să aibă în continuare posibilitatea de a alege unde să investească punctele în funcție de situație, dar cele două abilități ar trebui să ofere oportunități relativ egale.
Q – În colții fiarei
W – Mirosul sângelui
Eliminări de bug-uri
- Acum, când Kindred folosește abilitatea de pe W, ''Frenezia Lupului'', Lupul atacă în mod corect inamicii aflați în raza de acțiune, chiar dacă Mielul nu atacă nicio țintă.
- Acum, când campionii trec peste un ''Templu al vitezei'' plasat de Crab, deasupra lor apar ochi care le semnalează poziția.
- Acum, deasupra inamicilor dezvăluiți de abilitatea lui Ashe de pe E, ''Zborul șoimului'', nu mai apar ochi care să le semnaleze poziția până la finalul jocului.
- Acum, efectele sonore ale abilității Qiyanei de pe R, ''Demonstrație supremă de talent'', se sincronizează în mod corect cu efectele și, din perspectiva inamicului, urmăresc conturul din jurul terenului până la capăt, dacă abilitatea este folosită din negura războiului.
- În căsuța de informații a abilității lui Heimerdinger de pe R, ''ACTUALIZARE!!!'', nu mai scrie că efectul de încetinire al abilității de pe E, ''Grenadă electrică CH-3X'', este îmbunătățit cu 80%.
- Acum, doar campionii pot ridica Ochiul Solului. Yasuo nu se mai poate năpusti ca să-l ridice cu R, ''Ultima răsuflare'', iar umbra vie creată cu abilitatea de pe W, ''Tăiș neîmblânzit'' a asasinului din umbră (Kayn) nu mai poate păși pe el ca să primească buff-ul.
- Acum, Sylas provoacă daune în mod corect atunci când fură suprema lui Nidalee și folosește abilitatea ei de pe Q, ''Doborâre''.
- Efectele vizuale ale abilității lui Aurelion Sol de pe R, ''Stăpânul luminii'', nu mai pot fi văzute la nivel global prin negura războiului.
- Când este deghizată, Neeko poate din nou să-și dezactiveze singură deghizarea, declanșând un timp de reactivare de 2 secunde.
- Acum, Kled rămâne imposibil de țintit dacă descalecă în apropierea turnurilor sau zidurilor.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: