Notele patch-ului 9.21

Post-aniversare fericită! Continuăm să-i ajustăm pe Garen, Viktor și Shaco.

Salut! Post-aniversare fericită! Ați urmărit stream-ul echipei noastre? Ne-a făcut mare plăcere să vă răspundem la întrebări, să ne jucăm cu voi și să reparăm bug-urile pe care ni le-ați semnalat pe forumuri (postare în limba engleză). Vă mulțumim că ați făcut dintr-o zi specială una și mai deosebită.

Sperăm că v-ați bucurat de tot ce am anunțat cu privire la League of Legends, inclusiv de schimbările din presezon la care am tot făcut aluzie în ultimele câteva patch-uri. Ne concentrăm atenția în special pe schimbările de gameplay introduse de Ascensiunea elementelor, dar acest patch include și o serie de ajustări pentru campionii care au suferit schimbări importante în patch-ul 9.20.

Din partea tuturor celor care au lucrat, lucrează și vor lucra la notele patch-ului, vă mulțumim că ne-ați fost alături în acești 10 ani minunați. S-avem parte de încă 10 ani de glumițe stupide, aluzii obscure și comentarii de genul ''CTRL+F __, niciun rezultat?''!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

Înapoi sus

Actualizări între patch-uri

01.11.2019 Actualizare pentru URF
Nicio ajustare de echilibrare în această actualizare, dar avem niște noutăți pentru cei care folosesc Spatula de aur! Știm că unii dintre voi nu au reușit să joace URF în prima zi când a devenit activ, așa că extindem perioada de disponibilitate cu o zi! URF va fi dezactivat oficial pe 10 noiembrie 2019, la 5:00 ora României. Sperăm că v-ați distrat în acest mod la fel de mult ca noi!

30.10.2019 Ajustări de echilibrare pentru URF

După cum am promis, vom reacționa mult mai rapid când unii campioni ies din tipar în varianta curentă de URF! Aceste schimbări au rolul de a-i echilibra pe câțiva dintre campionii cu cel mai mare și cel mai mic procentaj al victoriilor.

Campioni

CAMILLE +10% daune provocate și -10% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
CASSIOPEIA -22% daune provocate -15% daune provocate și -10% vindecare
FIORA neschimbată -10% daune provocate și -5% vindecare
KALISTA +20% daune provocate +10% daune provocate
KATARINA +15% daune provocate și -10% daune suferite +10% daune provocate și -5% daune suferite
PYKE -10% vindecare -5% vindecare
RAMMUS +10% daune provocate și -10% daune suferite +15% daune provocate și -12% daune suferite

Rune

RECOLTA SUFLETELOR 20-60 daune de bază și 25% daune bonus din atac 10-50 daune de bază și 20% daune bonus din atac

28.10.2019 Modul URF este live!

URF revine ca experiment unic pentru a sărbători aniversarea de 10 ani a LoL. De azi până pe 8 noiembrie, dezlănțuiți haosul, săriți în tunuri și anihilați-vă inamicii în Riftul Invocatorului. După cum v-am promis în articolul /dev de pe Nexus, am implementat niște schimbări de echilibrare pentru a menține meciurile alerte și interesante, la fel cu am făcut anul acesta pentru ARAM.

Campioni

Mulțumită perioadei lungi de testare pe PBE, am putut echilibra URF în mod similar cu ARAM, adică am umblat în special la campionii care ies mult din tipare. Am încercat să le ajustăm puterea în așa fel încât să nu le afectăm gameplay-ul din URF clasic, iar ceilalți campioni să rămână opțiuni viabile. Valorile de mai jos reprezintă diferențele față de varianta normală a campionului (cea din Riftul Invocatorului).
AATROX +25% daune provocate și -25% daune suferite
AHRI -8% daune provocate
AKALI +15% daune provocate
ALISTAR +5% daune provocate și -10% daune suferite
ANIVIA +15% daune provocate și -10% daune suferite
AURELION SOL +10% daune provocate și -10% daune suferite
BARD +20% daune provocate și -10% daune suferite
BRAUM +10% daune provocate și -25% daune suferite
CAMILLE +10% daune provocate și -10% daune suferite
CASSIOPEIA -22% daune provocate
CORKI +10% daune provocate
DARIUS +10% daune provocate și -10% daune suferite
DIANA -5% daune provocate
ELISE +10% daune provocate și -10% daune suferite
EVELYNN +20% daune provocate
FIZZ -5% daune provocate
GANGPLANK +15% daune provocate
GAREN Efectul abilității de pe E nu se mai cumulează; -10% daune suferite
GNAR +10% daune provocate și -10% daune suferite
HEIMERDINGER -10% daune provocate
ILLAOI +5% daune provocate
IRELIA +5% daune provocate și -10% daune suferite
IVERN +10% daune provocate și -15% daune suferite
JANNA -8% putere scuturi
JAYCE -5% daune provocate
JHIN +20% daune provocate
KAI'SA -5% daune provocate
KALISTA +20% daune provocate
KARTHUS -15% daune provocate
KASSADIN +5% daune provocate și -10% daune suferite
KATARINA +15% daune provocate și -10% daune suferite
KAYLE -5% daune provocate și -10% daune suferite
LEBLANC +10% daune provocate
LEE SIN +5% daune provocate și -5% daune suferite
LEONA -3% daune provocate
MALPHITE -5% daune provocate
MALZAHAR -15% daune provocate
MAOKAI -5% daune provocate
MASTER YI -10% eficiență vindecări și -10% daune provocate
MORGANA -8% daune provocate
NOCTURNE -5% daune provocate
NUNU ȘI WILLUMP -5% daune suferite
ORNN +10% daune provocate și -25% daune suferite
PYKE -10% eficiență vindecări
QIYANA +5% daune provocate și -10% daune suferite
QUINN +15% daune provocate
RAKAN -10% putere scuturi
RAMMUS +10% daune provocate și -10% daune suferite
RIVEN -10% daune suferite
RUMBLE -10% daune provocate și -10% putere scuturi
RYZE +2% daune provocate și -5% daune suferite
SEJUANI -10% daune suferite
SHACO -12% daune provocate
SONA -5% daune provocate, -5% eficiență vindecări și -5% putere scuturi
SYLAS -5% daune suferite
SYNDRA -5% daune provocate
TAHM KENCH +25% daune provocate, -25% daune suferite și +10% eficiență vindecări
TALIYAH +15% daune provocate
TALON -5% daune provocate
TEEMO -5% daune provocate
THRESH +10% daune provocate și -10% daune suferite
UDYR +10% daune provocate și -15% daune suferite
VEIGAR -5% daune provocate
VEL'KOZ -5% daune provocate
VLADIMIR -8% daune provocate
WUKONG -5% daune provocate
XAYAH -12% daune provocate
YORICK -10% daune suferite
ZAC -15% daune suferite
ZED -10% daune provocate
ZILEAN +20% daune provocate
ZOE +10% daune provocate

Sisteme

Pentru a menține ritmul alert din meciurile URF, vrem ca obiectivele să aibă o importanță ridicată și să poată decide sfârșitul jocului. Acestea fiind zise, în versiunile anterioare de URF, meciurile se terminau prea repede după obținerea obiectivelor.

Mai mult, în timp ce în Riftul normal, baricadele turnurilor sunt un mijloc grozav de a recompensa agresivitatea pe culoar, în URF, această abordare recompensează prea puțin riscul de a lovi turnurile, mai ales din cauza vitezei cu care inamicii pot reveni pe culoar. Am redus riscurile la care jucătorii se supun pentru a dărâma primele baricade și am crescut dramatic recompensele, astfel încât această strategie să devină mai atrăgătoare. Cifrele de mai jos reprezintă valorile sistemului pentru varianta actuală de URF.
DRAGONUL STRĂVECHI – MOMENTUL APARIȚIEI PE HARTĂ Dragonul străvechi apare pe hartă la 9 minute după începerea jocului.
DRAGONUL STRĂVECHI – DURATĂ BUFF 120 secunde (efect de bază) și 180 secunde (efect îmbunătățit)
VIAȚĂ BARICADE TURNURI 500-1500, în funcție de baricadă
AUR DIN BARICADE 300 aur

Rune

Am modificat doar runele care au afectat numărul opțiunilor prezente în ultima versiune de URF. La fel ca la schimbările de sistem, cifrele de mai jos reprezintă valorile pentru varianta actuală de URF.
TRANSCENDENȚĂ 15% reducere a timpilor de reactivare la nivelul 10 și 0,5 puterea abilităților adaptivă pentru fiecare 1% reducere a timpilor de reactivare peste nivelul maxim
FURTUNĂ IMINENTĂ Oferă ''putere adaptivă'' la fiecare 6 minute.

Înapoi sus

23.10.2019 Eliminare de bug pentru ''Mersul pe apă''

Mers pe apă

BUG ELIMINAT Campionii își vor activa acum în mod corect ''Mersul pe apă'' în fiecare parte a râului, nu doar la intrările în râu.

Schimbările-cheie ale patch-ului



Miss Fortune vrăjitoare, Contele Kassadin și Blitzcrank infuzia vrăjitoarei vor fi disponibili pe 24 octombrie 2019.

Înapoi sus

Campioni

Garen

Scad daunele de bază per rotire din E.

După schimbările din patch-ul 9.20, Garen are nevoie de un nerf. Deși această modificare pare importantă, rapoartele au rămas la fel, deci puterea lui Garen n-ar trebui să scadă PREA mult.

E – Judecată

DAUNE DE BAZĂ PER ROTIRE 8/12/16/20/24 4/8/12/16/20
RAPORT DAUNE PER ROTIRE 0-8,2 (la nivelurile 1-18) (+32/34/36/38/40% daune din atac) (neschimbat)

Kayn

Cresc daunele din Q; crește raportul daunelor modificate pentru Rhaast; scad daunele bonus împotriva monștrilor.

Indiferent de formă, Kayn e momentan prea slab; drept urmare, îi ajustăm daunele, astfel încât să se descurce mai bine împotriva adversarilor, atât ca darkin, cât și ca asasin din umbră.

Q – Lovitura coasei

DAUNE 60/80/100/120/140 75/95/115/135/155
RHAAST – DAUNE MODIFICATE 0,5 daune totale din atac 0,55 daune totale din atac
DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 55 40

Kog'Maw

I-am rotunjit atributele de bază. Cresc daunele de bază din Q și E.

În prezent, E-ul lui Kog'Maw nu e prea satisfăcător de folosit, chiar și atunci când nimerește ținta. În loc să scădem costul lui E sau al celorlalte abilități la nivelurile mici, le mărim valorile, astfel încât setul de abilități al lui Kog'Maw să aibă în continuare un element de risc versus recompensă.

Atribute de bază

Rotunjiri
MANĂ 322,22 325
REGENERARE MANĂ 8,676 8,75

Q – Salivă caustică

DAUNE DE BAZĂ 80/130/180/230/280 90/140/190/240/290

E – Mâzga Vidului

DAUNE DE BAZĂ 60/105/150/195/240 75/120/165/210/255

Lulu

Creștem valoarea scutului și daunele din E la nivelurile mari.

Tranziția lui Lulu către mijlocul jocului nu prea e cum ar trebui. Pe măsură ce puterea lui Lulu crește, ne dorim ca Pix să contribuie mai mult în lupte, iar jucătorii să poată face alegeri care să merite mai mult.

E – Pix, ajutor!

VALOARE SCUT 80/115/150/185/220 80/120/160/200/240
DAUNE 80/110/140/170/200 80/120/160/200/240

Maokai

Costul lui W are acum o valoare fixă, iar abilitatea provoacă mai multe daune. Crește durata țintuirii din R.

Momentan, Maokai nu se descurcă bine la niciun nivel de joc și are nevoie de o mână de ajutor pentru a putea ține pasul cu inamicii săi.

Q – Lovitura mărăcinelui

BUG ELIMINAT Acum, Maokai nu le mai provoacă daune țintelor din apropiere dacă începe să folosească abilitatea de pe Q, ''Lovitura mărăcinelui'', chiar înainte să moară.

W – Tornada de ramuri

COST 60/65/70/75/80 60 la toate nivelurile
DAUNE 50/75/100/125/150 70/95/120/145/170

R – Înlănțuirea naturii

DURATĂ ȚINTUIRE 0,6-2,4 secunde (în funcție de distanța parcursă) 0,8-2,6 secunde (în funcție de distanța parcursă)

Master Yi

Acum, ''Loviturile fantomatice'' declanșează ''Lovitura dublă'' și îi aplică cumulurile.


Pasivă – Lovitură dublă

BUG ELIMINAT – LOVITURĂ FANTOMATICĂ Acum, ''Loviturile fantomatice'' (din ''Spada furiei lui Guinsoo'') declanșează în mod corect ''Lovitura dublă'' și îi aplică cumulurile.

Pyke

Primește mai puțină viață de bază per nivel. Pasiva oferă mai puțină viață cenușie pentru daunele suferite.

Când Pyke e în avantaj, poate profita de situație fără să se pună în pericol, devenind astfel o mașină de ucis aproape de neoprit. Chiar dacă se descurcă foarte bine, tot n-ar trebui să scape așa ușor de inamici după un asasinat. În plus, dacă nu a reușit să obțină un asasinat și încearcă din nou, n-ar trebui s-o facă cu viața aproape plină.

Atribute de bază

CREȘTERE VIAȚĂ 100 90

Pasivă – Darul sufletelor înecate

VIAȚĂ CENUȘIE 30-81% (la nivelurile 1-18) din daunele suferite din partea campionilor inamici 25-50% (la nivelurile 1-18) din daunele suferite din partea campionilor inamici

Shaco

Scade durata cutiilor create cu W.

După patch-ul 9.20, Shaco a devenit mult mai puternic; drept urmare, venim cu niște modificări minore pentru a-i diminua prezența pe culoar și puterea pe care o are în junglă la începutul jocului.

W – Clovn în cutie

DURATĂ CUTIE 60 secunde 40 secunde

Sona

Eliminăm un bug al pasivei și introducem noi schimbări calitative.


Modificări generale

BARA DE RESURSE Acum, dacă pasiva Sonei, ''Acordul forței'', este pregătită, bara de resurse își va schimba culoarea în funcție de aura activă.
BUG ELIMINAT – PASIVĂ Imediat după un atac îmbunătățit, abilitățile Sonei generează acum în mod corect cumuluri ale pasivei, ''Acordul forței''.

Viktor

I-am rotunjit atributele de bază. Cresc daunele din Q.

După schimbările din ultimul patch, Viktor e ceva mai slab decât ne așteptam. Deoarece jucătorii încă încearcă să se obișnuiască cu el, n-o să-i facem modificări prea mari. Încă ceva: n-am reușit să vă spunem la timp, dar am eliminat și un bug în cursul actualizării între patch-uri.

Atribute de bază

Rotunjiri
VIAȚĂ 528,04 530
DAUNE DIN ATAC 52,04 53
ARMURĂ 22,72 23

Q – Transfer de energie

DAUNE 50/65/80/95/110 60/75/90/105/120
BUG ELIMINAT Acum, la augmentare, mărește puterea scutului lui Viktor.

W – Câmp gravitațional

BUG ELIMINAT – EFECTE SONORE Efectele sonore ale ''Câmpului gravitațional'' nu se mai aud semnificativ mai tare atunci când abilitatea e folosită împotriva mai multor inamici.

Warwick

Crește raportul daunelor din Q la nivelurile mari. Crește bonusul la viteza de atac din W.

Warwick nu se descurcă prea bine comparativ cu restul haitei, mai ales dacă pune maximul de puncte în Q înainte de W. Vrem să aibă în continuare posibilitatea de a alege unde să investească punctele în funcție de situație, dar cele două abilități ar trebui să ofere oportunități relativ egale.

Q – În colții fiarei

RAPORT DAUNE 6/6,5/7/7,5/8% din viața maximă a țintei 6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei

W – Mirosul sângelui

VITEZĂ DE ATAC BONUS 50/65/80/95/110% împotriva inamicilor ''însângerați'' sau a unui inamic cu mai puțin de 50% din viața maximă 70/80/90/100/110% împotriva inamicilor ''însângerați'' sau a unui inamic cu mai puțin de 50% din viața maximă

Înapoi sus

Eliminări de bug-uri

  • Acum, când Kindred folosește abilitatea de pe W, ''Frenezia Lupului'', Lupul atacă în mod corect inamicii aflați în raza de acțiune, chiar dacă Mielul nu atacă nicio țintă.
  • Acum, când campionii trec peste un ''Templu al vitezei'' plasat de Crab, deasupra lor apar ochi care le semnalează poziția.
  • Acum, deasupra inamicilor dezvăluiți de abilitatea lui Ashe de pe E, ''Zborul șoimului'', nu mai apar ochi care să le semnaleze poziția până la finalul jocului.
  • Acum, efectele sonore ale abilității Qiyanei de pe R, ''Demonstrație supremă de talent'', se sincronizează în mod corect cu efectele și, din perspectiva inamicului, urmăresc conturul din jurul terenului până la capăt, dacă abilitatea este folosită din negura războiului.
  • În căsuța de informații a abilității lui Heimerdinger de pe R, ''ACTUALIZARE!!!'', nu mai scrie că efectul de încetinire al abilității de pe E, ''Grenadă electrică CH-3X'', este îmbunătățit cu 80%.
  • Acum, doar campionii pot ridica Ochiul Solului. Yasuo nu se mai poate năpusti ca să-l ridice cu R, ''Ultima răsuflare'', iar umbra vie creată cu abilitatea de pe W, ''Tăiș neîmblânzit'' a asasinului din umbră (Kayn) nu mai poate păși pe el ca să primească buff-ul.
  • Acum, Sylas provoacă daune în mod corect atunci când fură suprema lui Nidalee și folosește abilitatea ei de pe Q, ''Doborâre''.
  • Efectele vizuale ale abilității lui Aurelion Sol de pe R, ''Stăpânul luminii'', nu mai pot fi văzute la nivel global prin negura războiului.
  • Când este deghizată, Neeko poate din nou să-și dezactiveze singură deghizarea, declanșând un timp de reactivare de 2 secunde.
  • Acum, Kled rămâne imposibil de țintit dacă descalecă în apropierea turnurilor sau zidurilor.

Înapoi sus

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:

Înapoi sus