Notele patch-ului 9.23

A sosit presezonul, iar Riftul Invocatorului nu va mai fi niciodată la fel!

Bun venit în presezon! Sperăm că sunteți pregătiți pentru schimbările majore pe care le va suferi Riftul! Cu această ocazie, extindem și îmbunătățim mai multe sisteme de obiecte și actualizăm mai multe rune esențiale. Acesta este cel mai ambițios presezon de până acum din mai multe puncte de vedere și de-abia așteptăm să vedem ce strategii și alegeri ies la iveală în contextul în care acum și harta evoluează de-a lungul jocurilor. Ca de obicei, în următoarele câteva luni vom stabiliza noul joc meta pentru a ne pregăti pentru startul sezonului, deci, dacă vreți să fiți gata să urcați în ranked anul viitor, acum e momentul potrivit să începeți să vă obișnuiți cu noutățile.

În ceea ce privește meciurile ranked, dacă aveți chef de un pic de spirit competitiv, sezonul ranked TFT începe în acest patch. Faceți un salt până la notele patch-ului pentru TFT ca să aflați ce se mai întâmplă în Convergență.

Vă urăm mult succes, atât în meciurile din presezon, cât și la citit notele acestui patch (da, știm că-s cam lungi)!
Paul ''Aether'' Perscheid

Înapoi sus

Actualizări între patch-uri

25.11.2019 Schimbări legate de ritmul jocului

Turn

AUR DIN BARICADE 160 aur 120 aur
REZISTENȚE BONUS PER BARICADĂ LIPSĂ 30 40

Dragoni

VINDECARE DRAGONUL OCEANELOR 5% 3% din viața lipsă la fiecare 5 secunde
AUR DIN UCIDEREA DRAGONILOR 100 aur 25 aur (Schimbarea nu include Dragonul străvechi.)

25.11.2019 Lățimea E-ului lui Thresh

Thresh

INDICATORUL ZONEI DE COLIZIUNE PENTRU E – TORTURĂ Am mărit lățimea INDICATORULUI, astfel încât să se potrivească cu zona de impact, pentru un plus de claritate a gameplay-ului.

21.11.2019 Ajustări de echilibrare

Lansăm câteva ajustări în urma datelor obținute din Ascensiunea elementelor, precum și schimbări ale unui obiect pentru presezonul 2020.

Ezreal

VIAȚĂ DE BAZĂ 491 500
MANĂ DE BAZĂ 360,6 375
REGENERARE MANĂ DE BAZĂ 8,092 la fiecare 5 secunde 8,5 la fiecare 5 secunde
DAUNE DE BAZĂ DIN Q, ''LOVITURĂ MISTICĂ'' 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

Omnirună

TIMP DE REACTIVARE 8-4 secunde pentru campionii melee, 12-8 secunde pentru campionii care atacă la distanță 7-3 secunde pentru campionii melee, 11-7 secunde pentru campionii care atacă la distanță

Sabia fioroasă

VITEZĂ DE ATAC ''GOANA SÂNGELUI'' 40-100% (nivelurile 1-18) 20-80% (nivelurile 1-18)
COST TOTAL 3000 aur 3100 aur (Am crescut costul combinat cu 100.)

21.11.2019 Calcularea daunelor în funcție de viața lipsă a Dragonului străvechi

CALCULAREA DAUNELOR ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ Efectul ''Jertfa focului'' al Dragonului străvechi calculează acum în mod corect pragul de execuție de 20% viață și ia în considerare rezistențele.

20.11.2019 Eliminare de bug – efectele vizuale ale lui Fiddlesticks și ''Dansul Morții''

Fiddlesticks

BUG ELIMINAT EFECTE VIZUALE Efectele vizuale ale abilității de pe R, ''Furtună de ciori'' a lui Fiddlesticks nu mai sunt invizibile pentru echipa inamică.

Dansul Morții

BUG ELIMINAT Pasiva ''Dansului Morții'' nu va mai declanșa la infinit explozii cu ''Sufletul Dragonului infernal'' (și nici ''Invocare: Aery'' nu va mai fi declanșată la infinit de exploziile respective).

Prezentarea presezonului



Înapoi sus

Skin-urile Thresh undă-de-foc și Thresh undă-de-foc (ediția ''Prestigiu) vor fi disponibile pe 21 noiembrie 2019.

Înapoi sus

Sfârșitul sezonului

Sezonul 2019 a ajuns la final – sperăm că v-ați atins obiectivele pentru ranked! Toți jucătorii care au ajuns în Aur sau mai sus în listele de așteptare Riftul Invocatorului solo, flexibil sau Pădurea Torsionată vor primi skin-ul Aatrox victorios. Jucătorii care au reușit să ajungă în Aur sau mai sus în două dintre listele de așteptare de mai sus vor primi și un skin Chroma Aatrox victorios.
Toate recompensele pentru ranked (iconiță, chenar, skin și skin Chroma) vor fi distribuite de-a lungul patch-ului 9.23.

Înapoi sus

Riftul elementelor

În acest presezon, creștem varietatea și diversitatea meciurilor și creăm mai multe oportunități de a stăpâni Riftul. După moartea celui de-al doilea dragon al elementelor, harta se va transforma permanent într-unul dintre cele patru Rifturi ale elementelor. Fiecare Rift aduce schimbări unice ale terenului și modifică modul în care abordați luptele de echipă, rotațiile, viziunea și controlul obiectivelor.

Riftul elementelor nu favorizează vreo compoziție de echipă anume, deci jucătorii vor rămâne în continuare cei care vor decide soarta jocurilor. În plus, am vrut să ne asigurăm că Rifturile sunt intuitive, chiar și în primul joc. Drept urmare, acestea nu introduc mecanici noi, iar terenul se schimbă mereu în același loc, indiferent de element.

Mecanici de transformare

DECLANȘAREA TRANSFORMĂRII După moartea celui de-al doilea dragon al elementelor și anunțarea celui de-al treilea.
ELEMENTUL RIFTULUI Același element ca al celui de-al treilea dragon.
COMPORTAMENT TERITORIAL După ce harta se transformă, toți dragonii care vor apărea ulterior vor aparține de același element.
SCHIMBĂRI DE TEREN Au loc mereu în cele patru cvadrante de junglă și sunt centrate pe taberele buff-urilor și pe bârlogul dragonului.

Riftul infernal

Noile rute creează oportunități pentru atacuri rapide din flanc sau evitări la care adversarul nu se așteaptă.
JUNGLĂ Cel mai apropiat tufiș de buff-ul albastru și cel roșu arde, creând noi rute către taberele buff-urilor.
BÂRLOGUL DRAGONULUI Intrarea în bârlogul dragonului se mărește.

Riftul munților

Spațiile înguste suplimentare oferă oportunități noi pentru combinații AoE importante și creează câteva locuri noi și interesante în care să vă ascundeți în negura războiului.
JUNGLĂ Două noi bucăți de rocă apar în toate cvadrantele junglei.
BÂRLOGUL DRAGONULUI O stâncă apare în fața bârlogului dragonului.

Riftul oceanului

Strecurați-vă prin junglă sau căutați o nouă ocazie de ambuscadă.
JUNGLĂ Majoritatea tufișurilor din junglă se măresc, iar lângă taberele buff-urilor apar noi fructe de nectar. Apa formează băltoace în junglă, dar, dacă nu jucați cu împărăteasa elementelor sau dacă nu folosiți runa ''Mers pe apă'', acestea au doar un scop estetic.
BÂRLOGUL DRAGONULUI În jurul bârlogului dragonului apar tufișuri noi.

Riftul norilor

Evitați loviturile de îndemânare sau surprindeți-vă rapid inamicii, încercând să vă strecurați către un obiectiv îndepărtat.
JUNGLĂ Generează curenți de aer în zona de lângă buff-urile roșu și albastru, oferindu-le un bonus la viteza de mișcare campionilor din apropiere.
BÂRLOGUL DRAGONULUI Bârlogul dragonului se transformă într-un tunel de vânt, care mărește viteza de mișcare.

Înapoi sus

Nișe pe culoarele laterale

Adăugăm două nișe noi în Rift, câte una pentru fiecare culoar lateral. După această schimbare, nu ne așteptăm ca faza pe culoare să se schimbe radical, dar zona suplimentară de teren și impactul acesteia asupra câmpului vizual ar trebui să crească potențialul tactic al meciurilor prin poziționare, eschive, flancări și gank-uri.
O PANORAMĂ SUPERBĂ A MORȚII Am adăugat noi nișe în colțurile exterioare ale culoarului de sus și de jos.
TUFIȘUL DE PE CULOARUL DE JOS Două pâlcuri lungi Trei pâlcuri, așezate în oglindă față de cele de pe culoarul de sus.

Înapoi sus

Tufișul de la intrarea în râu

Noile tufișuri de lângă buff-ul albastru, care dau spre râu, introduc noi opțiuni strategice și tactice pentru echipele care abordează sau se luptă pentru obiective.
GAREN UNDE-I? Am adăugat câte un tufiș nou lângă intrările în râu pentru ambele cvadrante ale buff-ului albastru.

Înapoi sus

Dragonii elementelor

Sufletele dragonilor

În mod similar cu un obiectiv epic, sufletele dragonilor sunt o nouă răsplată oferită spre finalul jocului echipei care ucide cei mai mulți dragoni ai elementelor. Deși sufletele dragonilor nu oferă la fel de multă putere pe termen scurt ca Baronul sau Dragonul străvechi, aceste buff-uri sunt permanente și se cumulează cu buff-urile elementale deja câștigate de echipă.
PUNE SUFLET Prima echipă care ucide patru dragoni ai elementelor primește un suflet de dragon, care are același element ca al Riftului.
EXCLUSIVITATE Dragonul străvechi apare pe hartă după ce o echipă primește un suflet de dragon, deci doar o echipă îl poate obține.
DURATĂ La fel ca buff-urile dragonilor elementelor, buff-ul oferit de sufletele dragonilor sunt permanente și nu dispar după moarte.

Sufletul Dragonului infernal

  • La fiecare 3 secunde, următorul atac sau abilitate care îi provoacă daune unei unități inamice declanșează o mică explozie, provocând 90 (+0,25 daune bonus din atac) (+0,15 puterea abilităților) (+0,03 viață bonus) daune împotriva țintei și a inamicilor din apropiere.

Sufletul Dragonului munților

  • Dacă nu suferi daune timp de 5 secunde, primești un scut care absoarbe 225 (+0,2 daune bonus din atac) (+0,15 puterea abilităților) (+0,15 viață bonus) daune.

Sufletul Dragonului oceanelor

  • Când le provoci daune inamicilor, îți vindeci 180 (+0,4 daune bonus din atac) (+0,25 puterea abilităților) (+0,1 viață bonus) viață și îți refaci 90 (+0,04 mană maximă) mană
    de-a lungul a 3 secunde.
  • Daunele împotriva minionilor sau monștrilor oferă 30% din eficiența acestui efect.

Sufletul Dragonului norilor

  • Primești în mod pasiv un bonus de 10% la viteza de mișcare.
  • După ce-ți folosești suprema, primești încă 30% viteză de mișcare suplimentară timp de 3 secunde (timp de reactivare: 30 secunde).

Buff-urile dragonilor elementelor

Actualizăm buff-urile oferite de dragoni pentru a le face mai echilibrate și mai interesante. Analizând cumulurile, aceste buff-uri vor fi mai slabe ca înainte, astfel încât puterea ecosistemului de buff-uri din Rift să nu fie excesivă. Acum că sufletele dragonilor oferă o recompensă spre finalul jocului pentru dragonii elementelor uciși, schimbăm modelul actual al buff-urilor cu unul mai liniar. Încă ceva: acum puteți obține patru cumuluri din același element, dacă echipa inamică ucide primii doi sau trei dragoni (de elemente diferite), apoi le obțineți voi pe următoarele patru (mereu același element).

Dragonul infernal

Suferă doar o schimbare de echilibrare.
PUTERE INFERNALĂ +10/17/24% daune din atac și puterea abilităților +5/10/15/20% daune din atac și puterea abilităților

Dragonul munților

Daunele suplimentare împotriva obiectivelor pe care le oferea buff-ul aveau un efect subtil, dar puternic, care deseori nu era apreciat suficient în afara meciurilor cu echipe coordonate. Drept urmare, modificăm buff-ul oferit de Dragonul munților, astfel încât toți jucătorii să poată beneficia de pe urma efectului acestuia.
VIGOAREA MUNȚILOR +16/23/30% daune reale bonus împotriva monștrilor epici și a turnurilor +8/16/24/32% armură și rezistență la magie

Dragonul oceanelor

Eliminăm efectul de regenerare a manei, pentru a echilibra puterea buff-ului pentru toți utilizatorii, indiferent de tipul de resursă folosit. Drept urmare, acum buff-ul poate vindeca și în timpul luptei, un punct forte pentru orice fel de utilizator.
VOINȚA OCEANELOR Reface 6/9/12% din viața și mana lipsă la fiecare 5 secunde, dacă nu ai suferit daune din partea campionilor/turnurilor în ultimele 8 secunde. Reface 5/10/15/20% din viața lipsă la fiecare 5 secunde (nu mai regenerează mană).

Dragonul norilor

Bonusul la viteza de mișcare oferit de buff era puternic, dar nu foarte interesant. Drept urmare, îl mutăm în Riftul norilor (astfel, putem să-l susținem și cu elemente vizuale) și adăugăm un alt tip de rapiditate pentru buff-ul Dragonului norilor.
GRAȚIA NORILOR +3/4,5/6% viteză de mișcare bonus (valoarea se triplează în afara luptei) 10/20/30/40% reducere timp de reactivare pentru supremă, ignorând limita RTR.

Mecanicile dragonilor elementelor

Deoarece după transformarea Riftului, dragonul va avea un singur element, trebuie să ne asigurăm că primii dragoni care apar în joc sunt suficient de diversificați.
ORDINEA APARIȚIEI PE HARTĂ A DRAGONILOR Aleatorie Acum, primii trei dragoni au întotdeauna elemente unice. Toți dragonii ulteriori vor avea același element ca cel de-al treilea dragon.
INTERVAL APARIȚIE PE HARTĂ A DRAGONILOR 5:00 inițial, 5:00 timp de regenerare până în minutul 35:00 5:00 inițial, 5:00 timp de regenerare până când o echipă ucide patru dragoni (Pentru detalii, consultați secțiunea ''Sufletele dragonilor'' de mai sus.)
Deoarece puterea buff-urilor oferite de dragonii elementelor a scăzut puțin, micșorăm și viața primilor doi dragoni. Lupta pentru sufletul dragonului începe să se întețească imediat după aceștia, deci dragonii de după primii doi au mai multă viață, pentru a le da mai multe șanse echipelor să lupte pentru a-i ucide.
VIAȚĂ 3500 (+240 per nivel, minimum nivelul 6) 2650 (+240 per nivel, minimum nivelul 6) înainte de transformarea Riftului; 4350 (+240 per nivel, minimum nivelul 6) începând cu cel de-al treilea dragon.

Înapoi sus

Dragonul străvechi

Până acum, Dragonul străvechi favoriza masiv echipa care se afla în avantaj, deoarece puterea buff-ului creștea în funcție de cumularea buff-urilor dragonilor (și, în cazul meciurilor foarte lungi, în funcție de el însuși). Eliminăm această latură a buff-ului, astfel încât acesta să fie în egală măsură de puternic atât pentru echipele care sunt în avantaj, cât și pentru cele care luptă pentru a reveni în joc.
eliminatMULTIPLICATOR BUFF ELEMENTAL Buff-ul oferit de Dragonul străvechi nu mai crește cu 50% eficiența efectelor buff-urilor oferite de dragonii elementelor.
DAUNE PRIN ARDERE 45 (+45 per cumul de buff elemental) daune reale de-a lungul a 3 secunde 90-270 daune reale de-a lungul a 3 secunde (între minutele 25:00 - 45:00)
eliminatFLACĂRĂ Efectul de ardere al buff-ului Dragonului străvechi nu mai dezvăluie inamicii.
eliminatMULTIPLICATOR BUFF DRAGON STRĂVECHI Dacă Dragonul străvechi este doborât de aceeași echipă pentru a doua oară, multiplicatorul buff-urilor elementale nu se mai mărește la 100%, iar daunele din ardere nu mai cresc la 135 (+90 per cumul de buff elemental).
Noua mecanică a Dragonului străvechi este una de execuție, care îi conturează identitatea de buff pentru finalul jocului și îi oferă un impact mult mai mare față de daunele în timp și creșterea puterii în funcție de buff-urile elementale, cum era înainte. Pragul de execuție de 20% pare mai mare decât este în practică, deoarece rareori îi veți scădea viața unui inamic exact la 19,9% înainte ca acesta să moară.
nouEXECUȚIE Dacă îi provoci daune unui inamic care are mai puțin de 20% viață, acesta primește efectul ''Jertfa focului'' și moare după 0,5 secunde (fără timp de reactivare).
S-AVEM PARDON ''Jertfa focului'' nu poate executa inamicii care sunt invulnerabili (de exemplu, cei care au folosit ''Clepsidra Zhonyei'') sau care se află sub efecte de invulnerabilitate, precum cel oferit de abilitatea lui Kindred de pe R, ''Liniștea Mielului''.
Aducem durata buff-urilor oferite de Dragonul străvechi și de Baron la trei minute. Aceste buff-uri ar trebui să dureze suficient de mult pentru ca echipele aflate în atac să poată profita de pe urma unor manevre coordonate, dar nu atât de mult încât acestea să ajungă în avantaj dacă își lasă adversarii să-și apere baza pentru un timp îndelungat. Dacă după această schimbare, puterea celor două buff-uri e prea mare sau prea mică, o vom ajusta în mod corespunzător.
DURATĂ BUFF 150 secunde; buff-ul se pierde dacă deținătorul moare. 180 secunde;
buff-ul se pierde dacă deținătorul moare.
Încă ceva despre cât de des va apărea în meciuri Dragonul străvechi. Dacă una din echipe este clar în avantaj, primul moment în care Dragonul străvechi poate apărea pe hartă este minutul 26:00, plus timpul petrecut în luptă cu dragonii. Dar, într-un meci echilibrat sau în care nu se obțin prea multe obiective, este posibil ca Dragonul străvechi să nu apară deloc.
REGULI DE APARIȚIE PE HARTĂ Primul Dragon străvechi apare pe hartă după minutul 35:00; 6:00 timp de regenerare la 6:00 după ce o echipă ucide patru dragoni ai elementelor; 6:00 timp de regenerare.

Înapoi sus

Buff-ul Baronului

Aducem durata buff-urilor oferite de Dragonul străvechi și de Baron la trei minute. Deși au puncte forte strategice diferite, ambele buff-uri ar trebui să dureze suficient de mult pentru ca echipele aflate în atac să poată profita de pe urma unor manevre coordonate, dar nu atât de mult încât echipa care se apără să rămână paralizată pentru un timp îndelungat. Dacă după această schimbare, puterea celor două buff-uri e prea mare sau prea mică, o vom ajusta în mod corespunzător.
DURATĂ 210 secunde 180 secunde

Înapoi sus

Aspectul buff-urilor

Buff-ul albastru, efectul de ardere al buff-ului roșu, Mâna Baronului și Aspectul Dragonului (buff-ul oferit de Dragonul străvechi) au noi efecte vizuale. Acum, toate buff-urile oferite de monștri se potrivesc între ele din punct de vedere vizual, inclusiv noile suflete de dragon.


Rândul 1: buff-ul albastru, buff-ul roșu, efectul de ardere al buff-ului roșu

Rândul 2: Dragonul străvechi, Mâna Baronului, toate buff-urile plus suflet de dragon

Înapoi sus

Influența culoarului de sus

Solul Riftului

Acum că importanța dragonilor a crescut, Solul Riftului va apărea un pic mai devreme pe hartă și se va regenera o dată, astfel încât echipele să nu-și abandoneze complet coechipierii de pe culoarul de sus în favoarea celui de jos (cel puțin nu mai mult decât o fac deja).

Lupta pentru Solul Riftului

MOMENTUL APARIȚIEI PE HARTĂ 10:00 8:00
nouTIMP REGENERARE 6:00
MOMENT DISPARIȚIE DE PE HARTĂ 19:30, perioadă care crește la 19:50 dacă Solul e angajat în luptă (neschimbat)
VIAȚĂ 10.000-16.000 (la nivelurile 6-12) 8250-16.500 (la nivelurile 6-12)
VITEZĂ DE ATAC 0,5 0,4 (Acum, ochiul Solului e mai ușor de atacat înainte ca acesta să se întoarcă.)

Solul Riftului invocat

INTERVAL DE RIDICARE A ''OCHIULUI SOLULUI'' 40 secunde 20 secunde
TIMP DE PREGĂTIRE ''OCHIUL SOLULUI'' 4 secunde 1 secundă
NIVELUL SOLULUI Calculat în funcție de nivelul mediu al tuturor campionilor, determinat la momentul folosirii ''Ochiului Solului'' ridicării ''Ochiului''
VIAȚĂ 4000-6400 (la nivelurile 6-12) 3180-6360 (la nivelurile 6-12)
DAUNE LOVITURĂ CU CAPUL ÎMPOTRIVA TURNURILOR 40% din viața actuală (1600-2560), minimum 1500 daune 1500-2550 (la nivelurile 6-12)
DAUNE SUFERITE LA IZBIREA DE TURNURI 25% din viața actuală 66% din viața actuală

Experiența minionilor

Ajustăm puțin experiența oferită de minioni, pentru a echilibra influența pe care campionii de pe culoarul de sus și de jos o exercită asupra jocului. Campionii de pe culoarele solo vor primi din partea minionilor cu aproximativ 2% mai multă experiență, iar cei de pe culoarele duo (sau cei solo care sunt vizitați des de jungler) vor primi cu circa 2% mai puțină. Cu alte cuvinte, fiecare cinci valuri înseamnă un minion-vrăjitor în plus pentru culoarele solo și unul în minus pentru cel de jos.

Experiența pe culoarele solo

MINION MELEE 58,8 60,45
MINION-VRĂJITOR 29,44 29,76
MINION-TUN 92 93

Distribuirea experienței

Experiența se împarte egal între campionii participanți.
MINION MELEE 76,8 75,4
MINION-VRĂJITOR 38,4 37,12
MINION-TUN 120 116

Baricada turnului

Ținând cont de schimbările suferite de Solul Riftului, mărim puțin rezistența baricadei, pentru a împiedica tacticile de grupare și atac de la începutul jocului.
REZISTENȚE PARAPET 25 35 armură și rezistență la magie pentru cel de-al treilea, al patrulea și al cincilea atacator în momentul în care este distrusă o baricadă

Scutul lui Doran

Regenerează mai multă viață pentru campionii melee și mai puțină pentru cei care atacă la distanță.

Intensificăm efectul de regenerare oferit de ''Scutul lui Doran'', astfel încât obiectul să fie o opțiune mai bună în confruntările dintre campionii melee și cei care atacă la distanță.
PASIVĂ Îți regenerezi până la maximum 30 viață de-a lungul a 10 secunde când suferi daune din partea unui campion inamic. Îți regenerezi până la 40 viață de-a lungul a 8 secunde când suferi daune din partea unui campion inamic, în funcție de viața lipsă. Eficiența efectului scade la 66% pentru campionii care atacă la distanță sau atunci când este declanșat de un efect AoE, de daune în timp sau la declanșare.

Înapoi sus

Ritmul junglei

Îi încurajăm pe jungleri să se concentreze pe farmat, nu pe gank-uri alternate cu câteva tabere răzlețe. Acum că monștrii sunt disponibili mai des, junglerii au acces constant la aur și experiență pe jumătatea lor de hartă; în plus, eliminarea experienței de recuperare mărește costul unui gank eșuat. Deoarece junglerii vor putea să ucidă taberele mai frecvent decât înainte și, astfel, să devină prea puternici, reducem aurul și experiența primite în urma uciderii tuturor monștrilor din jumătatea lor. De asemenea, ne asigurăm și că ambii jungleri pot atinge nivelul 3 după ce ucid toți monștrii din jumătatea lor pentru prima oară.

Experiența acordată de obiectele pentru junglă

eliminatEXPERIENȚĂ DE RECUPERARE Obiectele pentru junglă nu mai acordă experiență suplimentară la uciderea unui monstru dacă nivelul posesorului este mai mic decât al adversarului (monștrii epici oferă în continuare experiență de recuperare).
EXPERIENȚĂ BONUS PENTRU UCIDEREA PRIMEI TABERE 120 165

Cronometre tabere

REGENERARE TABERE MICI 150 secunde 120 secunde
nouICONIȚE REGENERARE TABERE MICI Dacă echipa ta avea viziune asupra unei tabere mici în momentul în care a fost ucisă, pe mini-harta aliaților va apărea o iconiță de regenerare cu 15 secunde înainte de acest moment.
ICONIȚE DE REGENERARE PENTRU TABERE Culoarea iconițelor de regenerare pentru taberele de buff-uri se schimbă de la gri la galben cu 20 secunde 15 secunde înainte de regenerare.

Krugi

EXPERIENȚĂ DE BAZĂ 247 (217 la prima ucidere) 160 (Am eliminat penalizarea pentru prima ucidere a ''Krugului străvechi''.)
AUR DE BAZĂ 125 120

Lupi

EXPERIENȚĂ DE BAZĂ 115 95
AUR DE BAZĂ 84 70

Gromp

VIAȚĂ DE BAZĂ 1800 2100
EXPERIENȚĂ DE BAZĂ 115 135
AUR DE BAZĂ 86 105

Vulturi

EXPERIENȚĂ DE BAZĂ 115 95
AUR DE BAZĂ 112 85

Înapoi sus

Obiecte de letalitate

Deși sistemul de obiecte actual oferă trei opțiuni pentru letalitate, asasinii bazați pe daune din atac cumpără de cele mai multe ori ''Amurgul lui Draktharr'' și ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' și sar peste ''Taina întunericului''. Această situație conduce la meciuri care, pentru acest grup de campioni, seamănă foarte tare între ele. Drept urmare, adăugăm două obiecte noi și actualizăm ''Taina întunericului'', astfel încât fanii asasinilor să aibă la dispoziție mai multe modalități de a-și adapta build-ul pentru fiecare meci în parte.

Amurgul lui Draktharr

Cresc daunele de bază; dispare pasiva, ''Întuneric total''.

Eliminăm pasiva de utilitate a ''Amurgului'' (''Întuneric total''), dar îi mărim puțin daunele, transformându-l astfel în îmbunătățirea cu cea mai mare letalitate și cele mai multe daune din atac a ''Jungherului zimțat''.
COST TOTAL 2900 aur (neschimbat)
DAUNE DIN ATAC 55 60
LETALITATE 21 (neschimbat)
REDUCERE TIMPI DE REACTIVARE 10% (neschimbat)
PASIVĂ UNICĂ VÂNĂTOR DE NOAPTE: după ce ai fost nevăzut timp de 1 secundă, următorul tău atac de bază lansat împotriva unui campion inamic în decurs de 5 secunde după ce ești descoperit de un campion inamic va provoca la impact 30-150 (la nivelurile 1-18) daune fizice bonus. După 0,25 secunde, atacurile melee încetinesc ținta cu 99% timp de 0,5 secunde. (neschimbat)
eliminatPASIVĂ UNICĂ ÎNTUNERIC TOTAL: când ești descoperit, nu mai dezactivezi gărzile din apropiere și nu mai dezvălui capcanele din apropiere.

Sabia-fantomă a lui Youmuu

Activa le oferă posesorilor efectul ''Fantomă''.

Rămâne absolut la fel, cu excepția unei îmbunătățiri calitative. Dacă aveți nevoie de viteză de mișcare, o puteți cumpăra liniștiți în continuare. Punem informațiile aici doar pentru a ușura comparația.
COST TOTAL 2900 aur (neschimbat)
DAUNE DIN ATAC 55
LETALITATE 18 (efect unic)
REDUCERE TIMPI DE REACTIVARE 10%
VITEZĂ DE MIȘCARE +40 în afara luptei (efect unic)
ACTIVĂ Oferă +20% viteză de mișcare timp de 6 secunde (timp de reactivare: 45 de secunde) (efect unic).
nouSABIA-FANTOMĂ Acum, pe durata activei ''Sabiei lui Youmuu'', posesorul ignoră coliziunea dintre unități.
actualizat

Taina întunericului

Acum, scutul anti-vrăji funcționează ca ''Vălul ursitoarei''. Crește viața, dar scad daunele din atac, letalitatea și costul.

''Taina întunericului'' este opțiunea defensivă pentru build-urile de letalitate, dar, din cauza efortului necesar pentru a învăța modul de funcționare a activei sale, a devenit o unealtă ineficientă în mâna multor asasini aspiranți. Pentru a face obiectul mai ușor de folosit de către un grup mai mare de jucători, îi transformăm scutul anti-vrăji într-o pasivă. Această schimbare vine cu un preț: ''Taina întunericului'' nu mai oferă daune din atac sau letalitate suplimentare din componente; cu toate astea, pentru a echilibra situația, obiectul oferă acum mai multă viață.
COST TOTAL 3000 aur 2900 aur
DAUNE DIN ATAC 55 50
LETALITATE 18 10
VIAȚĂ 250 325
eliminatACTIVĂ UNICĂ VĂLUL NOPȚII: după 1 secundă de pregătire, oferă un scut anti-vrăji care blochează următoarea abilitate inamică în următoarele 7 secunde (timp de reactivare: 40 de secunde).
nouPASIVĂ UNICĂ SCUT ANTI-VRĂJI: oferă un scut anti-vrăji care blochează următoarea abilitate a inamicului. Acest scut se regenerează dacă nu suferi daune din partea campionilor inamici timp de 40 de secunde.
nou

Sabia fioroasă

Primești viteză de atac și letalitate când te afli lângă maximum un inamic.

Acesta e primul dintre cele două obiecte noi. ''Sabia fioroasă'' oferă daune comparabile cu ''Amurgul'' atunci când posesorul vânează un inamic izolat, dar, în timpul luptelor de echipă, valoarea sa scade până la nivelul ''Tainei întunericului''. Sfatul nostru? Căutați luptele unu la unu. Sau, în fine, 2 sau 5 contra 1, dar cum rămâne cu onoarea?
COST TOTAL 3000 aur
REȚETĂ ''Jungher zimțat'' + ''Sceptru vampiric'' + 1000 aur
DAUNE DIN ATAC 50
LETALITATE 10
FURT DE VIAȚĂ 15%
PASIVĂ UNICĂ GOANA SÂNGELUI: atunci când te afli lângă cel mult un campion inamic vizibil, primești 8 letalitate și 40-100% viteză de atac (la nivelurile 1-18), valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde dacă alți campioni inamici se apropie prea mult.
nou

Halebarda de coșmar

Un nou obiect cu pasiva ''Întuneric total''.

Al doilea obiect de letalitate nou și noua gazdă a pasivei ''Întuneric total''. ''Halebarda de coșmar'' nu oferă prea multe atribute, dar e cel mai ieftin obiect de letalitate. Scopul ei este să întunece viziunea inamicului. Până la urmă, pasiva se numește ''Întuneric total''.
COST TOTAL 2400 aur
REȚETĂ ''Jungher zimțat'' + ''Sabie lungă'' + ''Sabie lungă'' + 600 aur
DAUNE DIN ATAC 50
LETALITATE 12
REDUCERE TIMPI DE REACTIVARE 10%
PASIVĂ UNICĂ ÎNTUNERIC TOTAL Atunci când ești descoperit de o gardă inamică, timp de 8 secunde dezvălui capcanele și dezactivezi gărzile din jurul tău (timp de reactivare: 45 secunde). În acest interval de timp, atacurile de bază ucid instantaneu capcanele dezactivate și provoacă de trei ori mai multe daune împotriva gărzilor.

Jungher zimțat

Am eliminat efectul ''Vânător de capete''.

Magazinul de obiecte conține câteva componente ale căror pasive dispar după îmbunătățire, iar ''Jungherul zimțat'' se numără printre ele. În ultima vreme nu suntem cei mai mari fani ai acestei situații, deoarece dispariția acestor pasive vă forțează să jucați în jurul unui efect pe care nu-l mai puteți folosi odată ce jocul progresează. Ținând cont că obiectele de letalitate primesc un buff general datorită adaptabilității oferite de noile opțiuni, profităm de ocazie pentru a elimina pasiva ''Jungherului''.
eliminatVÂNĂTOR DE CAPETE După ce ucizi un inamic, următoarea ta vrajă ofensivă nu mai provoacă 40 daune fizice bonus.

Înapoi sus

Obiecte de suport

Actualizări ale mecanicilor

Actualizăm obiectele de suport, astfel încât să fie mai greu de ''furat'' de către campionii de pe culoarele solo și să aibă un sistem de misiuni mai larg, care să ofere îmbunătățiri gratuite și automate și să le permită campionilor de suport
să-și cumpere mai devreme obiecte din restul build-ului. (Această schimbare ar trebui să ducă și la diversificarea build-urilor pentru campionii care folosesc același obiect de început.) Pentru a compensa modificarea, ''Tributul'' nu mai provoacă daune, iar ''Prada de război'' nu mai vindecă, deci campionii de suport vor avea un impact mai mic la începutul fazei pe culoare.

Pentru ultima categorie de obiecte de suport, am eliminat pasivele ''Tribut''/''Pradă de război''. Majoritatea aurului pe care îl oferă aceste efecte este în continuare câștigată cu obiectele din categoriile inferioare, iar aurul primit la fiecare 10 secunde crește, deci economia de la mijlocul și sfârșitul jocului este în continuare puternică, datorită aurului obținut din îmbunătățirile gratuite.

De asemenea, pentru a mări numărul campionilor care pot fi jucați în rolul de suport, introducem în joc și echivalentul în daune din atac al obiectelor. La lansare, acestea vor fi practic identice cu variantele pentru puterea abilităților, dar această simetrie ar putea fi eliminată pe parcurs, după echilibrarea fiecărei serii de obiecte.

Categorii

CÂTĂ SATISFACȚIE Obiectele de suport sunt împărțite în continuare în trei categorii, dar acum se îmbunătățesc în mod automat și gratuit pe măsură ce sunt îndeplinite misiunile.
CATEGORIA 1 Obiect de început care costă 400 aur. Câștigă aur cu ''Tribut'' sau ''Pradă de război'' pentru a-l îmbunătăți.
CATEGORIA 2 Oferă mai multe atribute și are 3 cumuluri pentru gărzi. Câștigă aur cu ''Tribut'' sau ''Pradă de război'' pentru a-l îmbunătăți.
CATEGORIA 3 Oferă semnificativ mai multe atribute și are 4 cumuluri pentru gărzi. Efectele ''Tribut'' și ''Pradă de război'' sunt eliminate.
COST CUMULATIV 1800 aur 400 aur

Anti-braconaj

JOS CU BOGAȚII Dacă farmezi mai mult de 20 CS la fiecare 5 minute (3 din 10 valuri), primești cu 50% mai puțin aur din partea minionilor. Această penalizare crește în funcție de CS, până la -80% aur pentru 50 minioni.
UN PIC DE MATE După activarea penalizării, aurul din CS se reduce la (70 – CS din ultimele 5 minute)%.

''Sabia hoțului de vrăji'' și îmbunătățirile sale

Puterea abilităților, viață și efectul ''Tribut''.

Seria de obiecte agresive pentru valențe magice (cu niște iconițe noi-nouțe)! ''Tribut''' nu mai provoacă daune, deci utilizatorii ''Sabiei hoțului de vrăji'' nu vor contribui la fel de mult la luptele de la începutul jocului. Această regulă nouă ne permite să eliminăm mecanicile actuale anti-braconaj ale ''Tributului'' (încărcare întreruptă la uciderea unui minion, aliat în apropiere necesar pentru a primi aurul).

''Tributul'' oferă mai mult aur în cazul ''Sabiei hoțului de vrăji'' decât în cel al ''Dintelui de gheață'', deoarece toți campionii de suport trebuie să aibă acces concomitent la gărzi (ținând cont că nu-și pot permite să îmbunătățească ''Dintele de gheață''), dar mărește timpul necesar pentru îmbunătățirea finală față de cel al ''Moștenirii Observatorilor''. Era prea mult dacă păstram și atributele ''Așchiei de gheață pură'', și obiectele cumpărate cu aurul din îmbunătățirile gratuite.

Modificări ''Tribut''

eliminatVECHIUL ''TRIBUT'' Vrăjile și atacurile care lovesc structuri sau campioni provoacă 13 (după îmbunătățire: 18) daune magice bonus și, dacă un aliat este în apropiere, oferă 11 (după îmbunătățire: 22) aur. Primește un cumul la fiecare 10 secunde. Stochează maximum 3 cumuluri. Înainte de îndeplinirea misiunii, ''Tributul'' nu mai generează aur timp de 12 secunde per minion sau monstru non-epic ucis.
nouNOUL ''TRIBUT'' Vrăjile și atacurile care lovesc structuri sau campioni oferă 15 aur. Primește un cumul la fiecare 10 secunde. Stochează maximum 3 cumuluri.

Sabia hoțului de vrăji

COST 400 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 10 8
nouVIAȚĂ 10
eliminatREGENERARE MANĂ Nu mai oferă +25% regenerare de bază a manei.
AUR LA 10 SECUNDE 2 (neschimbat)
PASIVĂ UNICĂ TRIBUT: vrăjile și atacurile care lovesc structuri sau campioni oferă 15 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la fiecare 30 secunde.
MISIUNE După ce campionul obține 500 aur prin ''Tribut'', obiectul se îmbunătățește în ''Dintele de gheață''.

Dinte de gheață

PUTEREA ABILITĂȚILOR 20 15
nouVIAȚĂ 70
eliminatREGENERARE MANĂ Nu mai oferă +50% regenerare de bază a manei.
eliminatREDUCERE TIMPI DE REACTIVARE Nu mai reduce cu 10% timpii de reactivare.
AUR LA 10 SECUNDE 2 3
PASIVĂ UNICĂ TRIBUT: vrăjile și atacurile care lovesc structuri sau campioni oferă 15 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la fiecare 30 secunde.
ACTIVĂ UNICĂ GARDĂ: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
MISIUNE După ce campionul obține 1000 aur prin ''Tribut'', obiectul se îmbunătățește în ''Așchie de gheață pură''.

Așchie de gheață pură

NUME Moștenirea Observatorilor Așchie de gheață pură
PUTEREA ABILITĂȚILOR 35 60
VIAȚĂ 200 150
eliminatREGENERARE MANĂ Nu mai oferă +50% regenerare de bază a manei.
eliminatREDUCERE TIMPI DE REACTIVARE Nu mai reduce cu 10% timpii de reactivare.
AUR LA 10 SECUNDE 2 3
eliminatPASIVĂ UNICĂ TRIBUT: vrăjile și atacurile care lovesc structuri sau campioni nu mai provoacă 18 daune magice bonus și, dacă un aliat este în apropiere, oferă 22 aur de maximum 3 ori la fiecare 30 secunde.
ACTIVĂ UNICĂ GARDĂ: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

''Secera fantomatică'' și îmbunătățirile sale

Daune din atac, viață și efectul ''Tribut''.

Seria de obiecte agresive pentru daune fizice!

Secera fantomatică

COST 400 aur
DAUNE DIN ATAC 5
VIAȚĂ 10
AUR LA 10 SECUNDE 2
PASIVĂ UNICĂ TRIBUT: vrăjile și atacurile care lovesc structuri sau campioni oferă 15 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la fiecare 30 secunde.
MISIUNE După ce campionul obține 500 aur prin ''Tribut'', obiectul se îmbunătățește în ''Secera Nopților de Groază''.

Secera Nopților de Groază

DAUNE DIN ATAC 10
VIAȚĂ 70
AUR LA 10 SECUNDE 3
PASIVĂ UNICĂ TRIBUT: vrăjile și atacurile care lovesc structuri sau campioni oferă 15 aur. Acest efect poate avea loc de maximum 3 ori la fiecare 30 secunde.
ACTIVĂ UNICĂ GARDĂ: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
MISIUNE După ce campionul obține 1000 aur prin ''Tribut'', obiectul se îmbunătățește în ''Coasa Negurii Întunecate''.

Coasa Negurii Întunecate

DAUNE DIN ATAC 35
VIAȚĂ 150
AUR LA 10 SECUNDE 3
ACTIVĂ UNICĂ GARDĂ: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

''Vestigiul'' și îmbunătățirile sale

Viață, puterea abilităților și efectul ''Pradă de război''.

Seria de obiecte defensive pentru daune magice (cu iconițe noi-nouțe)! ''Prada de război'' nu mai vindecă, deci campionii duo nu vor mai putea rămâne pe culoar la fel de mult ca acum. Această schimbare ne permite să le oferim campionilor care atacă la distanță posibilitatea de a executa minionii.

La fel ca în cazul aurului oferit de ''Tribut'', am modificat și viteza de încărcare a cumulurilor pentru ''Pradă de război'', astfel încât acestea să se încarce ceva mai repede pentru ''Vestigiu'', dar mai greu pentru ''Scutul din Targon''. Astfel, campionii de suport vor putea în continuare să folosească gărzile de la categoria 2 încolo, iar puterea lor generală provenită din obiecte este conservată printr-o îmbunătățire de categoria 3 ulterioară.

Pradă de război

eliminatVECHEA ''PRADĂ DE RĂZBOI'' Când te afli lângă un aliat, atacurile de bază execută minionii care au sub 200-285 / 215-470 / 350-860 (la nivelurile 1-18) (+ 100% daune din atac) viață. La uciderea unui minion, posesorul și cel mai apropiat campion aliat își refac 5-30 / 10-60 / 15-90 viață (în funcție de viața lipsă) și primesc aur pentru ucidere. Atacurile de bază la distanță nu execută minionii și vindecă doar jumătate din valoare. Primește un cumul la fiecare 40 / 30 / 20 secunde. Stochează maximum 2 / 3 / 4 cumuluri.
nouNOUA ''PRADĂ DE RĂZBOI'' Când te afli lângă un aliat, atacurile de bază execută minionii care au sub 50% din viața maximă (30% pentru atacuri la distanță) și îi oferă și aliatului aur pentru ucidere. (Efectele se reîncarcă la fiecare 45 de secunde. Maximum 3 cumuluri.)

Vestigiu

COST 400 aur
VIAȚĂ 50 30
nouPUTEREA ABILITĂȚILOR 5
AUR LA 10 SECUNDE 1 2
PASIVĂ UNICĂ PRADĂ DE RĂZBOI: când te afli lângă un aliat, atacurile de bază execută minionii care au sub 50% din viața maximă (30% pentru atacuri la distanță) și îi oferă și aliatului aur pentru ucidere. (Efectele se reîncarcă la fiecare 45 de secunde. Maximum 3 cumuluri.)
MISIUNE După ce campionul obține 500 aur prin ''Pradă de război'', obiectul se îmbunătățește în ''Scutul din Targon''.

Scutul din Targon

NUME Binecuvântarea din Targon Scutul din Targon
VIAȚĂ 125 100
nouPUTEREA ABILITĂȚILOR 10
eliminatREGENERARE VIAȚĂ Nu mai oferă +50% regenerare de bază a vieții.
AUR LA 10 SECUNDE 1 3
PASIVĂ UNICĂ PRADĂ DE RĂZBOI: când te afli lângă un aliat, atacurile de bază execută minionii care au sub 50% din viața maximă (nicio penalizare pentru atacuri la distanță) și îi oferă și aliatului aur pentru ucidere. (Efectele se reîncarcă la fiecare 45 de secunde. Maximum 3 cumuluri.)
ACTIVĂ UNICĂ GARDĂ: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
MISIUNE După ce campionul obține 1000 aur prin ''Pradă de război'', obiectul se îmbunătățește în ''Parapetul muntelui''.

Parapetul muntelui

NUME Moștenirea Aspectului Parapetul muntelui
VIAȚĂ 350 300
nouPUTEREA ABILITĂȚILOR 40
eliminatREDUCERE TIMPI DE REACTIVARE Nu mai reduce cu 10% timpii de reactivare.
eliminatREGENERARE VIAȚĂ Nu mai oferă +200% regenerare de bază a vieții.
AUR LA 10 SECUNDE 1 3
ACTIVĂ UNICĂ GARDĂ: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.

''Armura de oțel'' și îmbunătățirile sale

Viață, daune din atac și efectul ''Pradă de război''.

Seria de obiecte defensive pentru daune fizice!

Armură de oțel

COST 400 aur
VIAȚĂ 30
DAUNE DIN ATAC 3
AUR LA 10 SECUNDE 2
PASIVĂ UNICĂ PRADĂ DE RĂZBOI: când te afli lângă un aliat, atacurile de bază execută minionii care au sub 50% din viața maximă (30% pentru atacuri la distanță) și îi oferă și aliatului aur pentru ucidere. (Efectele se reîncarcă la fiecare 45 de secunde. Maximum 3 cumuluri.)
MISIUNE După ce campionul obține 500 aur prin ''Pradă de război'', obiectul se îmbunătățește în ''Armură din oțel runic''.

Armură din oțel runic

VIAȚĂ 100
DAUNE DIN ATAC 6
AUR LA 10 SECUNDE 3
PASIVĂ UNICĂ PRADĂ DE RĂZBOI: când te afli lângă un aliat, atacurile de bază execută minionii care au sub 50% din viața maximă (nicio penalizare pentru atacuri la distanță) și îi oferă și aliatului aur pentru ucidere. (Efectele se reîncarcă la fiecare 45 de secunde. Maximum 3 cumuluri.)
ACTIVĂ UNICĂ GARDĂ: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 3 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
MISIUNE După ce campionul obține 1000 aur prin ''Tribut'', obiectul se îmbunătățește în ''Armura Stâncii Albe''.

Armura Stâncii Albe

VIAȚĂ 300
DAUNE DIN ATAC 24
AUR LA 10 SECUNDE 3
ACTIVĂ UNICĂ GARDĂ: plasează o ''Gardă ascunsă''. Stochează maximum 4 cumuluri, care se realimentează când vizitezi magazinul.
eliminat

''Moneda străveche'' și îmbunătățirile sale

În timp ce ''Sabia hoțului de vrăji'' și îmbunătățirile sale s-au dovedit a fi obiectele potrivite pentru un stil de joc agresiv, ''Moneda străveche'' și ''Vestigiul'' ofereau aceleași recompense pentru stilurile de joc defensive, bazate pe lupte de uzură. Ținând cont că acum, și campionii care atacă la distanță pot folosi ''Vestigiul'', putem elimina din joc ''Moneda străveche'' și îmbunătățirile sale.

Reveria Shurelyei

Acum, nu mai oferă puterea abilităților/viteză de mișcare, ci viață/regenerare de viață/vindecare și mărește puterea scuturilor. Crește raza de acțiune. Rețeta a fost actualizată, costul a scăzut.

Modificăm ''Reveria Shurelyei'', astfel încât să devină o unealtă de inițiere sau de oprire a luptelor dedicată amplificatorilor care le oferă buff-uri aliaților. Am ales să facem acest pas deoarece nu voiam să mai fie o alegere flexibilă și ambiguă, pe care magii de suport s-o poată folosi, ținând cont că au deja obiecte care-i ajută să-și țină la distanță inamicii. (Tancurile de suport au la dispoziție ''Gloria virtuoasă'', deci toate cele trei arhetipuri de suport sunt într-o poziție bună.)
COST TOTAL 2250 aur 2050 aur
REȚETĂ ''Nestemată înflăcărată'' + ''Fum eteric'' + ''Talismanul zânelor'' + 475 aur ''Idol interzis'' + ''Brățară de cristal'' + 600 aur
VIAȚĂ 200 300
REDUCERE TIMPI DE REACTIVARE 10% (neschimbat)
REGENERARE MANĂ +100% (neschimbat)
nouVINDECARE ȘI PUTERE A SCUTURILOR 10%
nouREGENERARE VIAȚĂ +100%
eliminatPUTEREA ABILITĂȚILOR Nu mai oferă 40 puterea abilităților.
eliminatVITEZĂ DE MIȘCARE Nu mai oferă +5% viteză de mișcare.
ACTIVĂ UNICĂ Posesorul și aliații aflați pe o rază de 700 1000 unități primesc 40% viteză de mișcare bonus timp de 3 secunde (timp de reactivare: 90 secunde).
RAZĂ ACTIVĂ 700 1000

Înapoi sus

Obiecte pentru lovituri critice și atacuri ''energizate''

Ne-am tot chinuit să diferențiem build-urile bazate pe atacuri ''energizate'' de cele pentru lovituri critice, deoarece ''Cuțitul electrostatic'' și ''Tunul-mitralieră'' ocupă ambele spații, iar singurul obiect pentru atacuri ''energizate'' rămas este ''Colții furtunii''. De această dată, îmbrățișăm această suprapunere, iar obiectivul nostru este să orientăm build-urile ''energizate'' mai mult către mijlocul jocului, nu să le facem ceva complet unic. În esență, atacurile ''energizate'' trebuie să declanșeze ocazional o lovitură masivă, nu un potop constant de atacuri puternice. În acest sens, micșorăm diferența dintre numărul de declanșări pe care le primesc posesorii din mișcare versus atacuri – datorită vitezei de atac, numărul declanșărilor creștea drastic, făcând stilurile de joc bazate pe hărțuiri prea ineficiente prin comparație.

Dacă citiți textul de mai jos, veți observa că am simplificat pasivele obiectelor, în special ale celor care schimbă modul de funcționare al atacurilor ''energizate''. Acum, fiecare obiect adaugă un singur efect suplimentar (''Colții furtunii'' – încetinire, ''Tun-mitralieră'' – rază, iar ''Cuțitul electrostatic'' – fulgere), iar daunele la declanșare au acum o valoare fixă de 120 pentru toate obiectele. Toate celelalte schimbări de mecanici au fost eliminate sau incluse în funcțiile de bază ale atacurilor ''energizate'', astfel încât fiecare obiect să aibă valoarea lui intrinsecă, care să nu depindă de numărul de obiecte ''energizate'' din inventar.

Atacuri ''energizate''

ZAP Acum, daunele din efectele ''energizate'' se cumulează, în loc să folosească cea mai puternică sursă de daune.
MEREU ÎN MIȘCARE Mișcarea oferă cu 20% mai multe cumuluri ''energizate'', iar atacurile, cu 50% mai puține.
DEMOLATOR Acum, efectele ''energizate'' funcționează mereu împotriva turnurilor.
actualizat

Colții furtunii

Cresc daunele din atacurile ''energizate''. Efectul de încetinire este mai puternic, dar durează mai puțin. Acum oferă șanse de lovitură critică. Scad daunele din atac și viteza de atac. Rețeta a fost actualizată, costul a crescut.

Deoarece obiectul nu mărea șansele de lovitură critică, atacurile ''energizate'' nu puteau fi folosite pe post de lovituri critice. După această schimbare, jucătorii pot folosi build-uri bazate pe atacuri ''energizate'' fără să renunțe la loviturile critice. În concluzie, acum, ''Colții furtunii'' nu mai amplifică sursele ''energizate'' și, chiar dacă e mai scurt, efectul său de încetinire este mai puternic și va crea mai multe oportunități de joc strategic.
COST TOTAL 3100 aur 3200 aur
REȚETĂ ''Sabia forței brute'' + ''Sabie lungă'' + ''Pumnalul Kircheis'' + 850 aur ''Sabia forței brute'' + ''Mantia agilității'' + ''Pumnalul Kircheis'' + 400 aur
DAUNE DIN ATAC 60 55
nouȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 25%
VITEZĂ DE ATAC 30% 15%
DAUNE ''ENERGIZATE'' 50 120
ÎNCETINIRE ''ENERGIZATĂ'' 40%, valoare ce scade de-a lungul a 1,5 secunde 75% timp de 0,5 secunde
eliminatENERGETIC Nu mai amplifică celelalte efecte ''energizate'' cu 35%.

Tun-mitralieră

Atacurile ''energizate'' provoacă mai multe daune la începutul jocului și mai puține spre final. Atacurile nu mai devin ''energizate'' mai repede.

Raza de acțiune a ''Tunului-mitralieră' va fi în continuare trăsătura esențială a obiectului, iar posibilitatea de a ataca structurile devine acum o funcție de bază pentru atacurile ''energizate''. Eliminăm viteza crescută de ''energizare'' a atacurilor, deoarece, cum am zis mai sus, nu vrem ca puterea unui obiect ''energizat'' să fie legată de câte alte obiecte din același sistem aveți în inventar.
DAUNE ''ENERGIZATE'' 60-140 (la nivelurile 1-18) 120
eliminatDEMOLATOR Nu mai face ca efectele ''energizate'' să funcționeze împotriva turnurilor. Acum, aceasta este o funcție de bază a atacurilor ''energizate''.
eliminatEXTRA ENERGIZARE Atacurile nu mai devin ''energizate'' mai repede.

Cuțit electrostatic

Atacurile ''energizate'' provoacă mai multe daune la începutul jocului și mai puține spre final. Crește numărul de ricoșeuri ale fulgerelor. Fulgerele nu mai pot lovi critic.

''Cuțitul electrostatic'' emite în continuare fulgere, dar acum, acestea nu mai pot lovi critic. Am făcut această schimbare parțial din cauza separării între lovituri critice și atacuri ''energizate'' de care am vorbit deja, dar și pentru că suita completă de obiecte ''energizate'' (360 daune) oferă mai multă putere ca loviturile critice din ''Sabia infinitului'' plus ''Cuțit electrostatic'' (325 daune). Deoarece acesta este un nerf destinat începutului și mijlocului jocului, includem creșterea ricoșeurilor în funcțiile de bază ale ''Cuțitului''. În plus, ținem să vă reamintim că nu mai aveți nevoie și de ''Tunul-mitralieră'' pentru a declanșa efectul ''Cuțitului electrostatic'' împotriva turnurilor.
DAUNE ''ENERGIZATE'' 60-140 (la nivelurile 1-18) 120
NUMĂR RICOȘEURI FULGERE 5 7
eliminatPREA MULTE ȘOCURI Acum, fulgerele emise de ''Cuțitul electrostatic'' nu mai pot lovi critic.

Pumnalul Kircheis

Cresc daunele din atacurile ''energizate''; crește costul.

Mărim puterea declanșărilor, astfel încât să simțiți mai mult că ați pornit pe calea atacurilor ''energizate'' când îl cumpărați. Costul său era deja destul de bun pentru eficiența oferită, deci a trebuit să-l mărim un pic.
COST TOTAL 600 aur 700 aur
DAUNE ''ENERGIZATE'' 50 80
eliminat

Mănușile vandalului

Reducem numărul de componente necesare pentru obiectele pentru lovituri critice la unul singur. Acesta e un mic nerf pentru a mări nivelul de flexibilitate, în special la începutul jocului, deoarece jucătorii trebuie să farmeze mai mult pentru a putea cumpăra ''Mantia''.

Mantia agilității

Mărește mai mult șansele de lovitură critică.

Vestea bună e că ''Mantia'' primește un buff. Acum, oferă aceleași șanse de lovitură critică ca un obiect complet, deci, dacă vreți să atingeți limita rapid, cumpărați câteva ''Mantii''! (De fapt, mai bine nu cumpărați așa multe, dar aveți opțiunea asta dacă vreți să experimentați.)
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20% 25%

Stăruință

Cresc șansele de lovitură critică, scade viteza de atac. Rețeta a fost actualizată, costul a crescut.

Șansele de lovitură critică oferite de ''Stăruință'' au crescut mult după ce am inclus ''Mantia agilității'' în rețetă. Drept urmare, i-am scăzut puțin viteza de atac, astfel încât să nu fim nevoiți să-i creștem costul prea mult din motive de echilibrare.
COST TOTAL 1200 aur 1400 aur
REȚETĂ ''Mănușile vandalului'' + ''Pumnal'' + 500 aur ''Mantia agilității'' + ''Pumnal'' + 300 aur
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 15% 25%
VITEZĂ DE ATAC 15% 12%
VITEZĂ DE MIȘCARE 5% (neschimbat)

Dansatorului-fantomă

Rețeta a fost actualizată.

Acum că am crescut șansele de lovitură critică oferite de ''Stăruință'', ''Dansatorul-fantomă'' nu mai avea nevoie de încă un obiect pentru lovituri critice.
REȚETĂ ''Pumnal'' + ''Stăruință'' + ''Mănușa vandalului'' + 700 aur ''Pumnal'' + ''Stăruință'' + 900 aur

Înapoi sus

Obiecte eliminate

eliminat

Lancea lui Shojin

Atunci când ''Lancea'' este folosită de campionii care beneficiază cel mai mult de pe urma sa, pasiva unică scade timpul de reactivare al efectelor CC, de mobilitate sau de imunitate sub pragul pe care îl considerăm acceptabil, pentru ca adversarii să poată reacționa.
ERA ÎN FRIGIDER ''Lancea lui Shojin'' e în continuare disponibilă în ARAM.
eliminat

Portal Zz'rot

''Portalul Zz'rot'' a dus la strategii de split push care nu implicau suficientă interacțiune din partea campionilor. S-ar putea să reanalizăm acest tip de obiect strategic în viitor, dar va necesita mai mult risc din partea campionului care îl folosește.
CE-I CU NUMELE ASTEA Am redenumit cumulurile de W ale lui Malzahar din ''Adunarea oștii'' în ''Oastea Zz'Rot''. În patch-ul următor, și W-ul lui va fi redenumit în ''Oastea Zz'Rot''.
eliminat

Supraalimentator

''Supraalimentatorul'' a fost rar utilizat și foarte slab de multă vreme încoace. Dezactivarea turnurilor este o mecanică interesantă și credem că și-ar putea găsi locul în LoL, dar nu sub forma unui obiect care ar putea ajunge în inventarul tuturor echipelor, adică exact riscul la care ne-am expune dacă am îmbunătăți ''Supraalimentatorul''.
CE-I CU NUMELE ASTEA Am redenumit pasiva turnurilor din ''Proiectile
anti-armură'' în ''Supraalimentator''.
eliminat

Mantie vultur

După eliminarea ''Portalului Zz'Rot'' și a ''Supraalimentatorului'', ''Mantia vultur'' nu mai este folosită pentru niciun obiect. Scuzele noastre, Darius.

Îmbunătățiri pentru creatorul seturilor de obiecte

Deși din punct de vedere tehnic, aceste obiecte au fost ''eliminate'' odată cu dezactivarea modurilor de care aparțineau, cu această ocazie le excludem și din creatorul seturilor de obiecte pentru a-l face mai ușor de folosit.
N-AU NICIUN ROST Obiectele din Asediul Nexusului, Odisee: Extracția, Nexus Blitz, Legenda Regelui Poro și Dominion au fost eliminate din creatorul de seturi de obiecte.

Înapoi sus

Rune

eliminat

Cleptomanție

''Cleptomanția'' trebuia să fie o rună care: 1) să le permită posesorilor să obțină mai mult aur decât adversarii lor în schimbul puterii instantanee oferită de celelalte rune esențiale; 2) să creeze schimbări pe termen scurt în dinamica etapei pe culoare, în funcție de ce obiect consumabil obțineți din declanșări. Cu toate astea, adversarii aveau parte de o experiență dură împotriva utilizatorilor ''Cleptomanției'', care obțineau aur doar lovindu-i, în special în cazul confruntărilor dintre un campion melee și unul care atacă la distanță. Dacă eliminam doar mecanica de acumulare a aurului, rămâneam doar cu schimbările pe termen scurt ale dinamicii ca trăsătură esențială a ''Cleptomanției'', iar sistemul de obiecte consumabile din LoL nu e suficient de complex încât să susțină singur o rună esențială. Ne pare rău, dar ''Cleptomanția'' era prea ciudată, chiar și pentru o rună din specializarea ''Inspirație''.
nou

Prototip: Omnirună

Oferă periodic o singură folosire a unei alte rune esențiale aleatorii.

Vă prezentăm ''Omniruna'', o rună esențială creată pentru a fi moștenitorul spiritual al ''Cleptomanției''. La fel ca partea cu elixire din designul ''Cleptomanției'', ideea principală a ''Omnirunei'' este să vă descurcați cu ce aveți pe moment. Avantajul ''Omnirunei'' asupra celorlalte rune esențiale din arsenalul său este că utilizatorii pot folosi rapid niște rune esențiale care, altminteri, au timpi de reactivare mult mai lungi.
RULETĂ Oferă periodic o singură folosire a unei alte rune esențiale aleatorii. După ce este aleasă o rună esențială, aceasta nu mai poate fi aleasă decât atunci când mai rămân doar trei opțiuni, moment în care inventarul de rune se resetează (dar nu veți primi ultima rună folosită).
TIMP DE REACTIVARE Primiți o nouă rună esențială la fiecare 8-4 secunde (campioni melee, nivelurile 1-18) sau 12-8 secunde (campioni care atacă la distanță, nivelurile 1-18) după ce o folosiți pe ultima. Puterea runei crește mai ales spre ultimele niveluri.
AUTO-REALEGERE După 40 secunde în care nu folosiți o rună esențială, primiți o nouă rună dacă vă aflați în afara luptei.
VIZIBILITATE Runa esențială actuală apare în dreapta barei de viață și poate fi văzută de toți cei zece jucători.
INFORMAȚII SUPLIMENTARE Sufletele adunate cu ''Recolta sufletelor'' nu dispar nici după realegerea runei esențiale și afectează toate celelalte rune esențiale. Nici viața obținută din ''Chemarea morților vii'' nu dispare după schimbarea runei.

Rune esențiale disponibile

  • Asalt neîntrerupt
  • Tempo letal
  • Joc de glezne
  • Cuceritor
  • Invocare: Aery
  • Meteorit ocult
  • Asalt fazic
  • Electrocutare
  • Prădător (doar cu cizme)
  • Recolta sufletelor (Sufletele amplifică efectul tuturor runelor esențiale.)
  • Ploaie de tăișuri
  • Chemarea morților vii
  • Replică (Doar dacă efectul poate fi declanșat cu o abilitate de bază.)
  • Augmentare glacială

Cuceritor

Nu mai convertește daunele în daune reale. Acum, efectul de vindecare se aplică post-diminuare. Crește numărul maxim de cumuluri; acum, campionii melee primesc cumuluri duble. Cumulurile nu mai expiră mai repede pentru campionii care atacă la distanță.

Runa ''Cuceritor'' a fost prea eficientă în a le permite luptătorilor cu daune susținute să le facă față tancurilor, care, prin urmare, și-au pierdut locul de pe culoarele solo. Pentru ca runa să nu devină prea eficientă împotriva tancurilor, eliminăm conversia în daune reale și transformăm vindecarea, astfel încât să se bazeze pe daunele
post-diminuare; în același timp, îi mărim forța adaptivă pentru a-i conserva puterea. De asemenea, am mai redus diferențele dintre campionii melee și cei care atacă la distanță, astfel încât aceștia din urmă să nu mai fie așa dezavantajați (cu toate astea, ''Cuceritor'' rămâne în esență o rună pentru campionii melee).
eliminatDAUNE REALE La numărul maxim de cumuluri, runa ''Cuceritor'' nu mai convertește 8% din daunele provocate campionilor în daune reale.
VINDECARE La numărul maxim de cumuluri, runa ''Cuceritor'' vindecă în valoare de 8% din daunele nediminuate împotriva campionilor 15% din daunele post-diminuare împotriva campionilor.
CUMULURI MAXIME 5 10
CUMULURI 1 per abilitate sau atac de bază 2 per abilitate sau atac melee de bază, 1 per atac de bază la distanță
DURATA CUMULURILOR 8 secunde pentru campionii melee, 3 secunde pentru campionii care atacă la distanță 8 secunde
FORȚĂ ADAPTIVĂ PER CUMUL 2-6 (la nivelurile 1-18) 2-5 (la nivelurile 1-18)
FORȚĂ ADAPTIVĂ MAXIMĂ 10-30 (la nivelurile 1-18) 20-50 (la nivelurile 1-18)

Replică

Oferă mai puține rezistențe fixe și un bonus procentual mai mare la rezistențe. Cresc daunele fixe la nivelurile mici. Acum, daunele cresc în funcție de viața bonus, nu de viața maximă. Scade timpul de reactivare.

Rezistențele fixe oferite de ''Replică'' eliminau slăbiciunea principală a mai multor campioni care atacă la distanță; drept urmare, am fost forțați fie să echilibrăm runa în funcție de utilizatorii de nișă (și astfel, s-o facem mai slabă pentru cei principali), fie să ajustăm aceste cazuri de nișă în jurul ''Replicii'' (dat fiind faptul că e posibil ca acestora nici să nu le convină foarte mult stilul de joc al ''Replicii''). Refacem runa astfel încât să se potrivească din nou mai mult cu tancurile și luptătorii, dar de-a lungul presezonului vom ține sub observație și modul în care se descurcă foștii (?) utilizatori care atacă la distanță.
REZISTENȚE 70 (+50% rezistențe bonus) 35 (+80% rezistențe bonus)
DAUNE 10-120 (+4% din viața maximă) 25-120 (+8% din viața bonus)
TIMP DE REACTIVARE 35 secunde 20 secunde
BUG ELIMINAT Rezistențele oferite de ''Replică'' nu mai durează un pic mai mult decât ar trebui.
actualizat

Prezență de spirit

La doborârea unui campion, nu mai micșorează timpul de reactivare al supremei, ci mărește mana sau energia totală. Acum, reface nu numai mană, ci și energie.

Reducerea timpului de reactivare a supremei oferită de rună se suprapune prea mult cu noul buff al Dragonului norilor. Într-adevăr, la fel e și cu ''Vânător suprem'', dar această rună poate fi folosită de mai mulți campioni și are un obiectiv mai bine definit, așa că am decis să n-o schimbăm. În loc să resetăm parțial partea legată de supremă, modificăm ''Prezența de spirit'' pentru a putea fi folosită într-un sfârșit și de campionii cu energie și pentru a oferi mai multe potențiale resurse.
BONUS DOBORÂRI Doborârile refac 20% din mana maximă și scad timpul de reactivare al supremei cu 10%. Doborârile refac 20% din mana sau energia maximă și cresc mana maximă cu 100 (până la cel mult 500) sau energia maximă cu 10 (până la cel mult 50).
actualizat

Mantia norilor

Acum, în locul supremelor, efectul se declanșează la folosirea unei vrăji de invocator.

''Mantia norilor'' a devenit sufletul Dragonului norilor, așa că modificăm runa astfel încât efectul pasivei să se declanșeze la folosirea unei vrăji de invocator.
DECLANȘARE La folosirea supremei La folosirea unei vrăji de invocator
BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE 100 viteză de mișcare bonus timp de 2,5 secunde, valoare ce scade de-a lungul ultimei secunde 15-35% viteză de mișcare bonus timp de 2,5 secunde, în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator folosite
TIMP DE REACTIVARE LUNG 35% viteză de mișcare (''Flash'', ''Teleportare'')
TIMP DE REACTIVARE MEDIU 25% viteză de mișcare (''Vindecare'', ''Igniție'', ''Purificare'', ''Epuizare'', ''Fantomă'', ''Barieră'')
TIMP DE REACTIVARE SCURT 15% viteză de mișcare (''Hexflash'', ''Nimicire'', abilitatea lui Zoe de pe W, ''Furt de vrăji'', vraja ''Însemnare'' din ARAM)

Înapoi sus

Campioni

Senna

În momentul lansării, situația Sennei era destul de echilibrată, așa că mai așteptăm să vedem cum se descurcă în noul presezon, înainte de a-i mări sau micșora puterea. Singurele excepții sunt modurile alternative, deoarece majoritatea schimbărilor noastre nu vor ajunge și pe celelalte hărți, unde Senna chiar se descurcă mult prea bine.

Pasivă – Căință

eliminatCONVERTIRE ''SABIA HOȚULUI DE VRĂJI'' Senna nu mai transformă puterea abilităților acordată de ''Sabia hoțului de vrăji'' în forță adaptivă, deoarece poate cumpăra pur și simplu ''Secera fantomatică''.
eliminatBONUS PENTRU MODURILE ALTERNATIVE Senna nu mai primește cumuluri duble de Negură în ARAM, URF și în variantele acestora.

Înapoi sus

Apusul Pădurii Torsionate

Odată cu lansarea patch-ului 9.23, vom retrage în mod oficial din joc Pădurea Torsionată. Le mulțumim tuturor jucătorilor care și-au petrecut timpul în Pădurea Torsionată de-a lungul anilor! Recompensele voastre vor fi distribuite de-a lungul patch-ului. O scurtă recapitulare:
  • Cei care au jucat cel puțin 10 meciuri de Pădurea Torsionată vor primi o iconiță exclusivă.
  • Cei care au jucat cel puțin 50 meciuri de Pădurea Torsionată vor primi iconița și o animație exclusivă.
  • Cei care au jucat cel puțin 100 meciuri de Pădurea Torsionată vor primi iconița și două animații exclusive.

Înapoi sus

Magazinul de esență

Magazinul de esență se întoarce cu ocazia presezonului și va fi disponibil între 25 noiembrie și 10 decembrie! Aici vă puteți cheltui esența albastră pe iconițe, skin-uri Chroma și alte minuni, inclusiv lucruri speciale, precum
skin-ul URFwick!

Înapoi sus

Eliminări de bug-uri

  • Camera nu se mai blochează dacă jucătorul folosește mini-harta pentru a muta camera în timp ce este mort, iar după ce reînvie apasă pe tasta de spațiu pentru a centra camera pe campion.
  • Am rezolvat problemele cu iconița pentru modul silențios.
  • Acum, dacă Poppy amețește un inamic cu abilitatea de pe E, ''Avânt eroic'', iar acest inamic este amețit apoi de un alt efect pe această durată, cel de-al doilea efect nu mai dispare la expirarea amețirii din ''Avântul eroic''.
  • Când lovește critic, abilitatea lui Darius de pe W, ''Lovitură paralizantă'' nu mai nimerește ținta cât timp acesta este afectat de abilitatea lui Teemo de pe Q, ''Săgeată orbitoare''.
  • Acum, dacă atacul abilității lui Garen de pe Q, ''Lovitură decisivă'' este anulat din cauza pierderii contactului vizual cu ținta, acesta nu mai este împiedicat să-și folosească abilitatea de pe E, ''Judecată'', până la expirarea duratei atacului îmbunătățit al lui Q.
  • Acum, efectul ''Prăzii de război'' poate fi declanșat în mod corect, chiar dacă singurul aliat din apropiere e imposibil de țintit sau se află în stază.
  • Atacul îmbunătățit al abilității lui Malphite de pe W, ''Cutremur în munți'', nu mai durează la infinit dacă primul atac de bază care l-ar fi declanșat este anulat.
  • Acum, Diana primește în mod corect un cumul de ''Cuceritor'' din atacul de bază lansat în mod automat după ce se năpustește către o țintă cu abilitatea de pe R, ''Goana Lunii''.
  • Acum, abilitatea Shyvanei în formă de dragon de pe Q, ''Mușcătură dublă'', oferă în mod corect mai multe cumuluri de ''Cuceritor''.
  • Acum, în căsuța de informații a pasivei lui Evelynn, ''Văl demonic'' nu mai apar zerouri în locul tuturor cifrelor.

Înapoi sus

Skin-uri și Chroma

Actualizări pentru skin-urile True Damage

Am actualizat skin-urile True Damage pe baza feedback-ului primit de la voi. Intrați în joc și testați-le și voi!
  • Acum, chenarele pentru ecranele de încărcare au o culoare unică, în funcție de skin.
  • Am mărit zona în care Ekko de la True Damage are părul ras, astfel încât să-i acopere mai mult din frunte.

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:

Înapoi sus