Notele patch-ului 9.24

Schimbări post-presezon, actualizări importante pentru Diana, iar Aphelios se alătură luptei.

Salutare, prieteni! Am ajuns la ultimul patch al anului!

La fel ca toate patch-urile de după un eveniment important cum este presezonul, și acesta conține o mulțime de schimbări și ajustări, apărute în urma feedback-ului vostru general și a datelor inițiale. Am implementat deja câteva schimbări pentru noii dragoni, monștri și ritmul jocului în patch-ul 9.23. În caz că le-ați ratat, le mai menționăm o dată și aici. Deși teoretic, acesta e ultimul patch al anului, s-ar putea să mai lansăm un patch de echilibrare numit ''9.24b'' (care nu va conține skin-uri sau caracteristici) în funcție de cum evoluează jocul în câteva săptămâni. Acel patch va avea note separate, deci aveți grijă să nu le ratați!

Înainte să închei, vreau să vă spun să nu rămâneți cu ochii-n Lună – Aphelios, noul băiat supărat din LoL va intra în Rift alături de sora lui în timpul patch-ului 9.24! După lansarea fraților ei lunari, și Diana primește o actualizare pentru abilități, efecte vizuale și sonore și iconițele abilităților, astfel încât să semene mai mult cu adoratorii Lunii.

Nu în ultimul rând, Regele Poro revine pentru o perioadă limitată! Pregătiți-vă bulgării și distrați-vă alături de acest ghemotoc regal și adorabil.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

Înapoi sus

Actualizări între patch-uri

17.12.2019 Nerf pentru Aphelios, eliminări de bug-uri pentru Diana și Dragonul străvechi

Aphelios

Îi mai oferim lui Aphelios o perioadă de acomodare înainte să-i aducem schimbări mai mari, dar e clar că unele elemente sunt un pic prea puternice. Cele mai bune exemple sunt suprema cu ''Infernum'', care e prea ușor de obținut (și prea puternică atunci când e obținută!) și însemnele aplicate de ''Calibrum'', care sunt prea dure pentru cât de încredere sunt. Momentan, ne concentrăm pe aceste două aspecte.
BUG ELIMINAT: ''CALIBRUM'' Atacurile care consumă însemnele aplicate de ''Calibrum'' nu mai aplică și efectele la impact încă o dată.
RAPORT DAUNE ÎNSEMNE ''CALIBRUM'' 0,4 daune bonus din atac 0,3 daune bonus din atac
RAPORT DAUNE SUPREMĂ CU ''INFERNUM'' 0,4 daune bonus din atac 0,3 daune bonus din atac
RAZĂ EXPLOZIE SUPREMĂ CU ''INFERNUM'' 500 unități 400 unități

Diana

BUG ELIMINAT: ''CUCERITOR'' Acum atacurile de bază ale Dianei îi oferă cantitatea corectă de cumuluri de ''Cuceritor'' imediat după ce folosește E, ''Goana Lunii''.

Dragonul străvechi

BUG ELIMINAT: ''DANSUL MORȚII'' Daunele prin ardere ale ''Aspectului Dragonului'' nu mai durează mai mult decât ar trebui împotriva inamicilor care au echipat ''Dansul Morții''.

13.12.2019 Eliminări de bug-uri pentru Yuumi

Yuumi

TIMP DE REACTIVARE W, ''ÎMPREUNĂ!'' W-ul lui Yuumi nu mai intră în perioada de reactivare după ce Yuumi sau aliatul ei atacă un Con exploziv care apoi o aruncă pe Yuumi de pe aliatul ei.
BARA DE RESURSE W, ''ÎMPREUNĂ!'' Bara de resurse secundară a lui Yuumi, care arată durata de dezactivare pentru W, nu mai este afișată incorect.

Înapoi sus

12.12.2019 Modificări și eliminări de bug-uri pentru talismane

Talismane

Această schimbare a fost deja lansată în patch-ul 9.24, dar nu am inclus-o în notele patch-ului respective (după cum poate ați observat). Explicăm mecanica și modificarea mai jos, pentru că poate fi puțin greu de înțeles!
CONT BANCAR Când îți schimbi talismanul, noul timp de reactivare depinde de timpul trecut de când ai folosit un oricare talisman. Orice gardă rămasă din ''Totemul de pază'' se transformă în timp de reactivare de aceeași valoare pentru acest scop.

Eliminări de bug-uri

THRESH UNDĂ-DE-FOC (EDIȚIA ''PRESTIGIU'') Acum Thresh undă-de-foc (ediția ''Prestigiu'') își încheie în mod corect animația de pregătire după ce se teleportează cu ''Hexflash''.
MANĂ DIN ''PREZENȚĂ DE SPIRIT'' Acum mărește în mod corect mana maximă până la cel mult 500 sau energia cu 50 în ARAM și Regele Poro.

Înapoi sus

Schimbările-cheie ale patch-ului



Skin-urile Soraka, întruparea Luminii, Nidalee, întruparea Luminii, Karma, întruparea Luminii și Aphelios, întruparea Întunericului, Vladimir, întruparea Întunericului, Lee Sin, întruparea Întunericului și Soraka, întruparea Întunericului vor fi disponibile pe 12 decembrie 2019.
Skin-urile Ziggs din împărăția dulciurilor, Zilean din împărăția dulciurilor, Braum din împărăția dulciurilor și Evelynn din împărăția dulciurilor vor fi disponibile pe 17 decembrie 2019.

Înapoi sus

Campioni

Aphelios

Arma credinței

În patch-ul 9.24, Aphelios și Alune își vor împlini destinul și vor obține victoria.
Variantele în rezoluție maximă ale ilustrațiilor lui Aphelios sunt disponibile în League Displays!

Akali

Am eliminat zona de coliziune din spatele lui Akali, astfel încât Q-ul ei să se deplaseze doar înainte; Q provoacă mai puține daune împotriva minionilor și monștrilor.

Această schimbare e dedicată profesioniștilor, deoarece mulți dintre aceștia folosesc zona unică de coliziune a abilității pentru a ucide valurile de minioni în mod optim; pe de altă parte, majoritatea celorlalți jucători nu reușesc s-o folosească în mod corect.

Q – Lovitură în cinci puncte

eliminatZONĂ DE COLIZIUNE Am eliminat zona de coliziune din spatele lui Akali.
DAUNE LA NIVELUL 5 ÎMPOTRIVA MINIONILOR ȘI MONȘTRILOR 33% daune magice bonus 25% daune magice bonus

Amumu

Scade timpul de reactivare al lui Q la nivelurile mici.

Ținând cont de prestațiile de după presezon, mumia tristă are nevoie de un buff.

Q – Aruncarea bandajului

TIMP DE REACTIVARE 12/11/10/9/8 secunde 10/9,5/9/8,5/8 secunde

Braum

Crește viața de bază per nivel și regenerarea de viață. Scade timpul de reactivare al lui W; costul abilității e acum fix; raporturile rezistențelor oferite sieși și aliaților sunt acum fixe. Cresc daunele de bază din R la nivelurile mari; acum, abilitatea aruncă inamicii în sus pentru mai mult timp.

Braum este un gardian – un campion rezistent, care se pricepe de minune să-și protejeze aliații. Majoritatea gardienilor se descurcă grozav împotriva inamicilor melee care încearcă să ajungă la linia din spate, dar, din cauza razei de atac limitate și a mobilității mici, sunt slabi împotriva celor care atacă la distanță. Cu toate astea, Braum face excepție de la această regulă din cauza abilității de pe E, care îi oferă un avantaj unic împotriva campionilor care atacă la distanță.

Nu vrem să eliminăm elementul care-l face pe Braum unic, așa că îi scădem forța împotriva campionilor melee față de nivelul celorlalți gardieni. După aceste schimbări, ar trebui să-i putem oferi și alte
buff-uri fără să-l transformăm într-o alegere sigură pe scena profesionistă.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 87 98
REGENERARE VIAȚĂ 8 8,5

W – Te apăr eu

TIMP DE REACTIVARE 14/13/12/11/10 secunde 12/11/10/9/8 secunde
COST 50/55/60/65/70 mană 40 mană la toate nivelurile
REZISTENȚE OFERITE ALIAȚILOR 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16% rezistențe bonus) 10/14/18/22/26 (+12% rezistențe bonus)
AUTO-REZISTENȚE 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16% rezistențe bonus) 10/14/18/22/26 (+36% rezistențe bonus)

R – Fisură glacială

DAUNE DE BAZĂ 150/250/350 150/300/450
ARUNCARE ÎN SUS 0,25 secunde pentru inamicii loviți de fisură, iar toți inamicii din apropiere sunt aruncați în sus 1-1,5 secunde la toate nivelurile, în funcție de distanța față de Braum a primei ținte lovite de fisură; toate celelalte ținte lovite sau din apropiere sunt aruncate în sus timp de 0,25 secunde.

Diana

I-am actualizat efectele vizuale și sonore. Am inversat tastele pentru ''Goana Lunii'' și ''Căderea Lunii''. Acum, pasiva oferă viteză de atac.

Unii dintre voi știu deja că muncim de ceva vreme la setul de abilități al Dianei. După cum v-am promis, am făcut niște schimbări pentru a o ajuta să se descurce mai bine pe culoar înainte de nivelul 6; în plus, am vrut ca atât jucătorii Dianei, cât și inamicii ei, să poată avea parte de o experiență bună. Acum că ''Goana Lunii'' este o abilitate de bază, Diana poate accesa mai devreme o mecanică esențială, chiar și în timpul fazei pe culoare, deci poate să lupte împotriva inamicilor și să interacționeze cu ei înainte să atingă nivelul 6. Această schimbare îi permite și să facă gank-uri ca jungler – o creștere masivă a eficienței în acest rol.

În plus, cu noua supremă, Diana are acum mai multe opțiuni la dispoziție pe măsură ce meciul progresează, plus capacitatea de a lupta împreună cu echipa. Astfel, poate aborda luptele în mai multe feluri, deci scopul ei nu mai e doar să anihileze o singură țintă cu o combinație completă de abilități.

Per ansamblu, scopul acestor schimbări a fost să păstreze trăsăturile pe care jucătorii le iubesc la Diana și să îi ofere uneltele și opțiunile pe care toți campionii ar trebui să le aibă la dispoziție. Vrem ca jucătorii ei să-și poată folosi în continuare stilul de joc actual, dar cu un set de abilități mai distractiv și care să îi recompenseze mai mult și pe jucătorii noi.

Actualizări vizuale

ICONIȚE ABILITĂȚI Am introdus iconițe noi-nouțe și moderne pentru abilități.
EFECTE VIZUALE ABILITĂȚI Am refăcut efectele vizuale ale tuturor abilităților; suprema are acum efecte speciale complet noi; am îmbunătățit efectele vizuale ale pasivei.
EFECTE SONORE ABILITĂȚI Am refăcut efectele sonore ale tuturor abilităților, în special cele pentru scut și năpustiri; suprema și pasiva au efecte sonore complet noi.

Atribute de bază

MANĂ 372 420
INDICE CREȘTERE MANĂ 20 25
DAUNE DIN ATAC 53,04 57,04

Pasivă – Secera din argintul Lunii

nouPUTEREA PRISMEI LUNII Oferă 10-40% viteză de atac (la nivelurile 1-18).
NATIV După folosirea unei abilități, Diana primește 30-90% viteză de atac (în funcție de nivelul ''Căderii Lunii'') pentru următoarele trei atacuri de bază. După folosirea unei abilități, Diana primește de trei ori mai multă viteză de atac din partea ''Secerii din argintul Lunii'' timp de 3 secunde.
SERENITATE Fiecare a treia lovitură spintecă inamicii din apropiere, provocându-le 20-250 (la nivelurile 1-18) (+0,8 puterea abilităților) daune magice suplimentare și reface mană în funcție de puterea abilităților. Fiecare a treia lovitură spintecă inamicii din apropiere, provocându-le 20-250 (+0,4 puterea abilităților) daune magice suplimentare.

Q – Lovitura semilunii

COST 55 50

W – Cascada palidă

TIMP DE REACTIVARE 10 secunde la toate nivelurile 15/13,5/12/10,5/9 secunde
SCUT DE BAZĂ 40/55/70/85/100 (total putere scut 80/110/140/170/200) 30/45/60/75/90 (total putere scut 60/90/120/150/180)
RAPORT DAUNE SFERĂ 0,2 puterea abilităților (total 0,6 puterea abilităților) 0,15 puterea abilităților (total 0,45 puterea abilităților)
nouRAPORT SCUT 0,1 viață bonus (total 0,2 viață bonus)

nouE – Goana Lunii

Fosta supremă a Dianei!

TIMP DE REACTIVARE 25/20/15 secunde 22/20/18/16/14 secunde
COST 50/65/80 mană 40/45/50/55/60 mană
DAUNE 100/160/220 40/60/80/100/120
RAPORT DAUNE 0,6 puterea abilităților 0,4 puterea abilităților

nouR – Căderea Lunii

Fostul E al Dianei!

TIMP DE REACTIVARE 26/24/22/20/18 secunde 100/90/80 secunde
COST 70 mană 100 mană
ÎNCETINIRE 35/40/45/50/55% 40/50/60%
nouATERIZARE PE LUNĂ Dacă Diana trage unul sau mai mulți campioni inamici, lumina Lunii cade asupra ei după 1 secundă, provocând 200/300/400 (+0,6 puterea abilităților) daune magice într-o zonă din jurul ei, valoare ce crește cu 35/60/85 (+0,15 puterea abilităților) pentru fiecare țintă suplimentară trasă.

Garen

Scade numărul de rotiri suplimentare de pe E; rotirile provoacă mai puține daune.

Garen se numără printre cei mai mari beneficiari ai schimbărilor suferite de ''Cuceritor'' și, în momentul de față, e mult prea puternic. Drept rezultat, build-urile bazate pe viteză de atac domină alegerile legate de obiecte. Deși ne dorim ca acest tip de build să poată fi folosit, nu vrem ca toți jucătorii să meargă în această direcție. Schimbările actuale ar trebui să mărească diversitatea build-urilor.

E – Judecată

NUMĂR DE ROTIRI 7 (+1 rotire per 20% viteză de atac) 7 (+1 rotire per 25% viteză de atac)
DAUNE ROTIRE 4/8/12/16/20 (+0-8,2 în funcție de nivel) (+0,32-0,4 daune din atac) 4/8/12/16/20 (+0-6,6 în funcție de nivel) (+0,32-0,4 daune din atac)

Karma

Crește valoarea de bază a scutului din E.

Îi oferim Karmei un buff care va fi apreciat de jucătorii care merg pe build-uri de suport.

E – Inspirație

SCUT DE BAZĂ 70/95/120/145/170 80/110/140/170/200

Kassadin

Acum, timpul de reactivare al lui Q scade în funcție de nivelul abilității. W reface mai puțină mană la nivelurile mari.

Momentan, Kassadin e prea puternic: poate supraviețui ușor de-a lungul fazei pe culoare și n-are probleme nici în luptele de echipă.

Q – Sfera Vidului

TIMP DE REACTIVARE 9 secunde la toate nivelurile 11/10,5/10/9,5/9 secunde

W – Spada infernului

MANĂ REFĂCUTĂ 4/5/6/7/8% din mana lipsă 4/4,5/5/5,5/6% din mana lipsă (Valoarea se mărește de cinci ori în cazul campionilor.)

Rammus

Primește mai multă viață de bază per nivel. Acum, timpul de reactivare al lui E scade în funcție de nivelul abilității.

Îl ajutăm pe Rammus să se descurce mai bine în luptele de la mijlocul jocului și să reziste mai mult la finalul acestuia.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 86 95

E – Provocare frenetică

TIMP REACTIVARE 12 secunde la toate nivelurile 12/11,5/11/10,5/10 secunde

Ryze

Scad daunele de bază din Q.

Pentru un mag a cărui putere crește spre ultimele niveluri, Ryze provoacă prea multe daune și poate ucide prea ușor minionii la începutul jocului. Runa cu care se descurcă cel mai bine (''Cuceritor'') primește și ea un nerf în acest patch. Chiar dacă această schimbare e în clasicul stil Riot, chiar și ținând cont doar de performanțele obținute cu ''Asalt fazic'', e binemeritată.

Q – Supraîncărcare

DAUNE DE BAZĂ 80/105/130/155/180 65/90/115/140/165

Senna

Obiectele recomandate au fost actualizate. Sufletele din pasivă apar mai rar după ce Senna ucide minioni și nu mai apar deloc din partea clonelor campionilor. Scad daunele lui Q și durata țintuirii din W. Crește raportul daunelor din R.

Senna este prea puternică, atât ca suport, cât și ca ADC, dar mai ales ca ADC. În acest patch, primește nerf-uri care îi vor afecta ambele roluri, dar în principal pe cel de ADC. Mai exact, încercăm să-i reducem siguranța, puterea de hărțuire și de ucidere a minionilor, cât și numărul de suflete pe care le poate aduna pe parcursul unui joc. După toate aceste schimbări, Senna ar trebui să nu mai fie așa puternică, indiferent de rolul în care e jucată.
OBIECTE Obiectele recomandate au fost actualizate.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 85 75

Pasivă – Căință

ȘANSE APARIȚIE SUFLETE 5,55% din partea minionilor uciși de Senna 1,67% din partea minionilor uciși de Senna
eliminatSUFLETE FĂRĂ NOROC Clonele campionilor nu mai lasă în urmă suflete.
BUG ELIMINAT Bard (din aceeași echipă) nu mai poate ucide sufletele cu Q.

Q – Rază de întuneric

DAUNE 50/80/110/140/170 (+0,5 daune bonus din atac) 40/70/100/130/160 (+0,4 daune bonus din atac)

W – Ultima îmbrățișare

DURATĂ ȚINTUIRE 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25 secunde 1,25/1,50/1,75/2/2,25 secunde

R – Umbra zorilor

RAPORT DAUNE 0,4 puterea abilităților 0,5 puterea abilităților

Sivir

Cresc daunele de bază din atac.

Un mic buff pentru Sivir!

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC 61 63

Yuumi

Pasiva reface din nou mană. Crește costul lui Q, scad daunele abilității. Yuumi nu se mai poate teleporta cu aliatul de care e atașată. Acum, E oferă viteză de atac, nu mai adună cumuluri și costă mult mai multă mană.

O încurajăm pe Yuumi să devină amplificatorul care trebuia să fie, adică îi mărim capacitatea de suport în detrimentul daunelor, ceea ce înseamnă că ''Invocare: Aery'' va fi o rună mult mai bună pentru ea, nu ''Meteoritul ocult''. Totuși, ca să își poată descătușa potențialul, va trebui să se atașeze de campioni mai fragili, nu de unul de neucis, cum ar fi Garen. În plus, acum va trebui să se expună pericolului, iar adversarii săi chiar vor avea șanse să o ucidă dacă nu e atașată.

Serios, am analizat datele. Yuumi e un caz ciudat, în care alegerea runei nepotrivite schimbă drastic percepția (într-o direcție negativă), iar jucătorii cred că este mai slabă decât în realitate. Nu uitați să alegeți ''Invocare: Aery'' în locul ''Meteoritului''!

Pasivă – Buf și scut!

nouSĂ REVENIM Acum reface 50-160 (la nivelurile 1-18) mană.
SCUT DE BAZĂ 50-300 (la nivelurile 1-18) 60-400 (la nivelurile 1-18)

Q – Proiectil agil

COST 75/80/85/90/95/100 mană 85/90/95/100/105/110 mană
RAPORT DAUNE 0,45 puterea abilităților 0,3 puterea abilităților
DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE 50/85/120/155/190/225 (+0,65 puterea abilităților) 50/95/140/185/230/275 (+0,4 puterea abilităților)
DURATĂ PROIECTIL 3 secunde 2 secunde

W – Împreună!

nouPREGĂTIRE Acum, abilitatea are un timp de pregătire de 0,25 secunde pentru atașare.
eliminatLASĂ-MĂ Yuumi nu se mai poate teleporta cu aliatul de care e atașată.
nouSURPRIZĂ Dacă Yuumi este imobilizată, abilitatea intră într-o perioadă de reactivare de 5 secunde.
actualizareFORȚĂ ADAPTIVĂ Yuumi și aliatul de care e atașată primesc 5/7/9/11/13 forță adaptivă (+4/7/10/13/16% din daunele din atac și puterea abilităților celuilalt). Yuumi mărește forța adaptivă a aliatului de care e atașată cu 12/14/16/18/20 (+12/14/16/18/20% din forța adaptivă a aliatului de care e atașată) (și Yuumi primește același bonus).

E – Iuțeală și voioșie

nouATACURI RAPIDE Yuumi sau aliatul de care este atașată primesc 25/30/35/40/45% viteză de atac.
eliminatPASIVĂ Nu mai adună cumuluri.
eliminatCREȘTERE VINDECARE Yuumi nu mai vindecă mai multă viață în funcție de viața lipsă a țintei.
VINDECARE 30/40/50/60/70 (+0,1 puterea abilităților) 70/110/150/190/230 (+0,3 puterea abilităților)
TIMP DE REACTIVARE 18/17/16/15/14 secunde 12/11/10/9/8 secunde
COST 30/40/50/60/70 mană 100/115/130/145/160 mană
VITEZĂ DE MIȘCARE 25%, valoare care scade în timp 15% (Nu mai scade în timp.)
DURATĂ 2 secunde 3 secunde

Înapoi sus

Actualizări vizuale

Lux

Am îmbunătățit claritatea abilităților lui Lux și le-am adus la standardele curente. Plus, acum cu mai multe curcubeie!
ATAC DE BAZĂ Am îmbunătățit claritatea impactului proiectilului.
PASIVĂ – ILUMINARE I-am curățat efectele.
Q – Capcană de lumină Am adăugat un efect subtil care să indice mai bine lățimea, scânteile și curcubeiele proiectilului.
W – Barieră prismatică Am ajustat efectele și am adăugat un indicator subtil pentru lățimea proiectilului la ieșire.
E – Singularitate translucidă Am refăcut-o de la zero și am îmbunătățit efectele pentru încărcare și detonare.
R – Lumină infinită Am schimbat-o complet și i-am adăugat atât indicatori pe lateral, care arată lățimea reală a razei, cât și o linie la final care indică raza.
EFECTE PENTRU INACTIVITATE Le-am ajustat și am îmbunătățit efectele baghetei pentru momentele de inactivitate.
TOATE SKIN-URILE Le-am ajustat astfel încât să se potrivească cu noile efecte ale modelului de bază.
LUX DIN LEGIUNEA DE OȚEL Am ajustat efectele de iluminare ale proiectilului din Q, exploziei de pe E și razei lui R.

Înapoi sus

Rune

Cuceritor

Scade durata buff-ului. Scade vindecarea pentru campionii care atacă la distanță.

Runa ''Cuceritor'' e în general puternică, dar puterea ei crește și mai mult pentru câțiva campioni care atacă la distanță. Deoarece durata scade, campionii care atacă la distanță nu vor mai putea să profite la maximum de durata lungă de pe culoar; în plus, scădem direct valoarea vindecării pentru campionii care atacă la distanță.
DURATĂ 8 secunde 6 secunde
VINDECARE Campionii care atacă la distanță se vindecă în valoare de 15% 8% din daunele provocate.

Prototip: Omnirună

Am ajustat ''Omniruna'' astfel încât să vă ofere mai des runa potrivită. Mai jos aveți niște reguli pe care vă puteți baza dacă vreți să o alegeți.
PĂZIT Acum, afișează daunele provocate și câte buff-uri a oferit. Buff-urile sunt următoarele: viteză de atac din ''Tempo letal'', ''Rapiditate'' din ''Joc de glezne'', ''Expunere'' din ''Asalt neîntrerupt'', ''Turbare'' din ''Cuceritor'', viteză de atac din ''Ploaie de tăișuri'', ''Rapiditate'' din ''Prădător'', ''Rapiditate'' din ''Asalt fazic'', scut din ''Invocare: Aery'', rezistențe din ''Replică'' sau încetinire din ''Augmentare glacială''.
PRĂDĂTOR Acum, jucătorii pot primi mai ușor runa ''Prădător'' atunci când nu sunt în apropierea campionilor inamici și o vor primi mai rar atunci când sunt în luptă cu campionii din apropiere.
RECOLTA SUFLETELOR Acum, jucătorii pot primi mai ușor runa ''Recolta sufletelor'' atunci când se află lângă campioni inamici cu viață puțină.
PLOAIE DE TĂIȘURI Acum, jucătorii pot primi mai ușor runa ''Ploaie de tăișuri'' atunci când se află lângă campioni inamici cu viață puțină și când cumpără obiecte pentru viteză de atac și daune din atac.
CUCERITOR Acum, jucătorii pot primi mai ușor runa ''Cuceritor'' atunci când campionul lor și campionii inamici au viață multă. (Șansele cresc în cazul campionilor melee.)
JOC DE GLEZNE Acum, jucătorii pot primi mai ușor runa ''Joc de glezne'' dacă au viață puțină și n-au atins încă nivelul 9.
AUGMENTARE GLACIALĂ Acum, jucătorii pot primi mai ușor runa ''Augmentare glacială'' dacă au un obiect ''Glacial'' care nu se află în perioada de reactivare.
INVOCARE: AERY Acum, jucătorii pot primi mai ușor runa ''Invocare: Aery'' când pot vindeca sau oferi scuturi și se află lângă un aliat cu viață puțină angajat în luptă.

Înapoi sus

Schimbări după patch-ul din presezon

Aceste schimbări au fost documentate în timpul ultimei actualizări între patch-uri, dar ne-am gândit să le enumerăm și aici dacă le-ați ratat!

Ezreal

VIAȚĂ DE BAZĂ 491 500
MANĂ DE BAZĂ 360,6 375
REGENERARE MANĂ DE BAZĂ 8,092 la fiecare 5 secunde 8,5 la fiecare 5 secunde
DAUNE DE BAZĂ DIN Q, ''LOVITURĂ MISTICĂ'' 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

Prototip: Omnirună

TIMP DE REACTIVARE 8-4 secunde pentru campionii melee, 12-8 secunde pentru campionii care atacă la distanță 7-3 secunde pentru campionii melee, 11-7 secunde pentru campionii care atacă la distanță

Dansul Morții

BUG ELIMINAT Pasiva ''Dansului Morții'' nu va mai declanșa la infinit explozii cu ''Sufletul Dragonului infernal'' (și nici ''Invocare: Aery'' nu va mai fi declanșată la infinit de exploziile respective).

Sabia fioroasă

VITEZĂ DE ATAC ''GOANA SÂNGELUI'' 40-100% (nivelurile 1-18) 20-80% (nivelurile 1-18)
COST TOTAL 3000 aur 3100 aur (Am crescut costul combinat cu 100.)

Dragoni

VINDECARE DRAGONUL OCEANELOR 5% 3% din viața lipsă la fiecare 5 secunde
AUR DIN UCIDEREA DRAGONILOR 100 aur 25 aur (Schimbarea nu include Dragonul străvechi.)

Dragonul străvechi

CALCULAREA DAUNELOR ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ Efectul ''Jertfa focului'' al Dragonului străvechi calculează acum în mod corect pragul de execuție de 20% viață și ia în considerare rezistențele.

Solul Riftului

Momentan, daunele provocate de Sol împotriva turnurilor nu sunt suficient de mari la începutul jocului (de obicei, poate distruge în jur de 2 baricade). Drept urmare, jucătorii nu sunt motivați să-l ucidă. Creștem daunele pe care Solul Riftului le poate provoca la începutul jocului, astfel încât să devină o țintă mai valoroasă în acest interval de timp; pe de altă parte, daunele celui de-al doilea Sol rămân aproximativ aceleași.
DAUNE DE BAZĂ 1500 2000
DAUNE PER NIVEL 175 125

Turnuri

AUR DIN BARICADE 160 aur 120 aur
REZISTENȚE BONUS PER BARICADĂ LIPSĂ 30 40

Apariția pe hartă a Riftului elementelor

AJUSTĂRI NUANȚĂ Am redus intensitatea nuanței atât pentru terenul Riftului infernal și al Riftului oceanului, cât și pentru negura războiului.
RIFTUL INFERNAL Am definit mai bine terenul, am îmbunătățit claritatea gameplay-ului și am ajustat textura hărții.
RIFTUL MUNȚILOR Am definit mai bine terenul, am îmbunătățit claritatea gameplay-ului și am ajustat textura hărții.
NIȘE Am îmbunătățit claritatea gameplay-ului și am ajustat texturile.

Înapoi sus

Întoarcerea Regelui Poro

Țineți-vă bine de biscuiți! Mărețul și onoratul Rege Poro se întoarce din vacanța de pe malurile legendarelor ținuturi ale ursinilor și revine în Abisul Urletelor, unde vă va ajuta să obțineți victorii glorioase! Vă puteți distra alături de acest ghemotoc uriaș și pufos până pe 14 ianuarie 2020 la 9:59 ora României.

Iată un rezumat al unuia dintre cele mai tari moduri de joc din LoL: invocați-l pe Regele Poro cu ajutorul coechipierilor după ce loviți zece ținte cu animăluțele poro aruncate. După aceea, Regele vă va ajuta să distrugeți turnurile inamice, vă va vindeca periodic și vă va permite să reveniți oricând lângă el. În plus, Regele Poro a primit și câteva schimbări calitative și actualizări de ultima oară când s-a trezit din somn.
PORO-SNAX Noile Poro-Snax, întruparea Întunericului și Poro-Snax, întruparea Luminii sunt acum disponibile și măresc puterea Regelui în moduri diferite.
ALEGERE ALEATORIE Acum, Regele Poro folosește același proces aleatoriu de selectare a campionilor ca în ARAM.
MĂSURAREA PROGRESULUI Am introdus o nouă interfață, prin care vă puteți măsura progresul către invocarea Regelui.
CINE SE-ASEAMĂNĂ, SE-ADUNĂ Toate schimbările legate de ARAM (campioni, obiecte și rune) se aplică și pentru Regele Poro.

Înapoi sus

Modificări de echilibrare pentru ARAM

După cum am scris mai sus, toate schimbările pentru campioni, obiecte și rune din ARAM se aplică și în cazul Regelui Poro!

Buff-uri în 9.24

Karthus -6% daune provocate Valori obișnuite
Kayle -6% daune provocate și +6% daune suferite +6% daune suferite
Kennen Valori obișnuite -5% daune suferite
Olaf Valori obișnuite -5% daune suferite
Pyke Valori obișnuite +5% daune provocate și -5% daune suferite
Renekton Valori obișnuite -5% daune suferite
Sion -8% daune provocate și +10% daune suferite -8% daune provocate și +8% daune suferite
Zyra -8% daune provocate și +8% daune suferite -6% daune provocate și +6% daune suferite

Nerf-uri în 9.24

Camille +8% daune provocate și -8% daune suferite +6% daune provocate și -6% daune suferite
Jayce +5% daune provocate Valori obișnuite
Jhin -8% daune provocate -10% daune provocate
Kassadin -5% daune suferite Valori obișnuite
Kha'Zix +8% daune provocate și -10% daune suferite +8% daune provocate și -8% daune suferite
Leona Valori obișnuite +5% daune suferite
Nautilus +5% daune suferite +8% daune suferite
Nocturne +10% daune provocate și -12% daune suferite +8% daune provocate și -8% daune suferite
Qiyana +12% daune provocate și -10% daune suferite +8% daune provocate și -8% daune suferite
Ryze +8% daune provocate și -5% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
Udyr +10% daune provocate și -10% daune suferite +8% daune provocate și -8% daune suferite
Yorick -5% daune provocate -5% daune provocate și +5% daune suferite
Zac +5% daune provocate și -8% daune suferite +5% daune provocate

Rune

Prezență de spirit Reface 20% din mană, mărește mana maximă cu 100 per asasinat, mărește energia maximă cu 10 per asasinat. Reface 10% din mană, mărește mana maximă cu 50 per ucidere, mărește energia maximă cu 5 per ucidere (mana și energia maxime rămân tot 500, respectiv 50).

Eliminări de bug-uri

MAI UȘUREL, SUPERMAN Super-minionii nu mai primesc prea multă viteză de mișcare.
eliminatLANCEA LUI SHOJIN ''Lancea lui Shojin'' a fost eliminată complet din ARAM.

Înapoi sus

Schimbarea numelor de utilizator identice

Am început tranziția de la conturile League of Legends la conturile Riot, care vor include atât LoL, cât și jocurile viitoare făcute de Riot Games (mai multe detalii aici). Toate numele de utilizator (NU numele de invocator) trebuie să fie unice, indiferent de server. Această regulă se aplică și conturilor noi. Știm că acest gen de schimbări nu bucură pe nimeni, dar sunt necesare pentru actualizarea și îmbunătățirea sistemului de conturi Riot, astfel încât acesta să fie compatibil cu noile jocuri.

În cazul în care contul vostru are același nume de utilizator cu al unui cont din altă regiune (inclusiv pentru PBE), probabil că ați primit deja un e-mail de atenționare (încă le mai trimitem, deci verificați-vă căsuța de e-mail). În curând, veți vedea și o notificare la conectare, care vă va înștiința că trebuie să alegeți un alt nume de utilizator. La începutul anului viitor, această notificare nu va mai putea fi ignorată. În acel moment, va trebui să vă schimbați numele de utilizator înainte să puteți juca LoL.

Iată câteva sfaturi:
CE SE ÎNTÂMPLĂ DACĂ... În cazul în care conturile voastre nu au un nume de utilizator unic în februarie, când finalizăm trecerea la conturile Riot, nu vă veți mai putea conecta la client deloc, ci doar pe site-ul nostru.
M-AM CLONAT Dacă numele vostru de utilizator apare de mai multe ori în lista de conturi pe care v-am trimis-o pe e-mail, trebuie să schimbați numele de utilizator al tuturor conturilor, cu excepția celui pe care doriți să vă păstrați numele de utilizator. Încercați apoi să vă conectați la acel cont. Dacă nu vedeți notificarea de mai sus, felicitări, numele e al vostru! Dacă o primiți în continuare, un jucător dintr-o altă regiune are același nume de utilizator ca voi și va trebui să alegeți unul nou, înainte de februarie, când notificarea devine permanentă.
CINE M-A CLONAT Dacă numele vostru de utilizator apare doar o dată pe lista de conturi pe care v-am trimis-o pe e-mail, înseamnă că un jucător dintr-o altă regiune are același nume de utilizator ca voi. Drept urmare, trebuie să alegeți unul nou înainte de februarie, când notificarea devine permanentă.

Înapoi sus

Eliminări de bug-uri

  • Acum, doar Ekko de la True Damage și aliații săi îi pot vedea dansul ''moonwalk''.
  • Campionii cu sufletul Dragonului străvechi nu mai pot executa campionii inamici cu pasive care îi fac imposibil de țintit cu abilități (de exemplu, pasiva lui Zac, ''Diviziune celulară'' sau pasiva Aniviei, ''Renaștere'').
  • Acum, abilitatea lui Teemo de pe E, ''Lovitură toxică'' declanșează în mod corect efectul ''Recoltei sufletelor''.
  • Acum, atacurile companionilor aplică în mod corect ''Aspectul Dragonului'' al Dragonului străvechi (de exemplu, plantele Zyrei, cutiile lui Shaco sau turelele lui Heimerdinger).
  • Campionii cu ''Prezență de spirit'' primesc acum cantitatea de mană și energie afișată în căsuța de abilități a runei.
  • Acum, dacă Shaco ucide un dragon cu abilitatea de pe R, ''Halucinație'', modul în care sunt oferite sufletele nu va fi afectat. În plus, manevra nu va avea niciun impact asupra tipului de dragon care apare pe hartă și nu va bloca apariția Dragonului străvechi.
  • Când jucătorul ordonează campionii din ecranul de selecție a campionilor după ''Favoriți'', campionii favoriți apar acum în capul listei.
  • Acum, Darius nu se mai vindecă cu abilitatea de pe Q, ''Decimare'', atunci când lovește cu mânerul securii inamici protejați cu un scut anti-vrăji.

Înapoi sus

Skin-uri și Chroma

Înapoi sus