Notele patch-ului 9.3
Bun venit la patch-ul 9.3, cel în care rezolvăm o grămadă de probleme. În ceea ce privește campionii, modificăm mecanicile lui Aatrox, Akali și Irelia pentru a ne asigura că au puncte slabe semnificative, pe care inamicii să le poată exploata. Cât despre obiecte, țintașii sunt nemulțumiți de build-urile lor încă de la mijlocul sezonului trecut, așa că ne ocupăm atent de partea din magazin care le e dedicată. În plus, modificăm și sistemul de recompense bazate pe aurul obținut din minioni și monștri, astfel încât jucătorii rămași în urmă care încearcă să-și revină farmând să nu fie tratați la fel ca cei care au farmat excelent din prima.
Gata, pregătiți? Citiți mai departe atunci.

Schimbările-cheie ale patch-ului
Actualizări între patch-uri
12.02.2019 Ajustări de echilibrare
În ultimele zile, am văzut apariția strategiei ''Sabia cleptomanului de vrăji'', prin care jucătorii care sunt singuri pe culoar aleg ''Cleptomanție'' și ''Sabia hoțului de vrăji'' ca să-și hărțuiască adversarul cu bonusul oferit de ''Tribut''; în plus, își mențin venitul cu ajutorul ''Cleptomanției'', ignorând ultima lovitură. Această strategie face inutile mai multe aptitudini pentru culoar, elimină schimburile de aur pentru ultimele lovituri lipsă și nu oferă adversarilor nicio cale de a se amesteca în planurile voastre.
În mod similar cu direcționarea aurului din sezonul trecut, abordăm în mod dur eliminarea acestei strategii, în timp ce lucrăm la o soluție mai eficientă pe termen lung. Din moment ce această schimbare are un impact asupra unor decizii legitime ale campionilor de suport (cum ar fi rămânerea pe culoar în timp ce campionul carry merge în bază), mărim puțin cantitatea de aur oferită de ''Tribut'', ca să evităm nerf-uri majore pentru cei care ar trebui să folosească de fapt ''Sabia hoțului de vrăji''. Aplicăm aceeași filosofie și ''Monedei străvechi'', ca să evităm riscul ca utilizatorii ''Sabiei cleptomanului de vrăji'' să facă rotația de la ''Sabia hoțului de vrăji'' la ''Moneda străveche''.
''Sabia hoțului de vrăji'' și îmbunătățirile sale
''Moneda străveche'' și îmbunătățirile sale
Campioni

Aatrox
Crește regenerarea de viață. E-ul lui Aatrox nu mai vindecă decât când le provoacă daune campionilor. E-ul nu mai adună cumuluri, dar are un timp de reactivare mai scurt decât cel de încărcare de dinainte.
În patch-ul trecut am scăzut puterea brută a lui Aatrox, iar acum încercăm să-i accentuăm slăbiciunile. Îi scădem capacitatea de a supraviețui cu ajutorul minionilor și îi mărim regenerarea de bază a vieții, astfel încât să nu mai poată farma pasiv ca să-și revină după un atac inamic. După eliminarea celei de-a doua năpustiri a lui E, lui Aatrox îi va fi mai greu să-și nimerească inamicii cu toate cele trei lovituri din Q. În plus, dacă aceștia reușesc să-l păcălească și-și folosește greșit năpustirea, acum n-o să mai poată scăpa așa ușor de pericole.
Atribute de bază
E – Năpustirea umbrei

Akali
Crește regenerarea de viață. Q-ul nu mai vindecă. Acum, Akali este dezvăluită de turnuri chiar și prin ''Mantie''. Crește timpul de reactivare al lui W la nivelurile mari.
Să-ncepem cu cea mai controversată parte: de acum încolo, turnurile o dezvăluie pe Akali. De ce ne-a luat jumătate de an ca să facem schimbarea asta? Pentru că, fără această mecanică, nu ar fi reușit să-și asasineze țintele sub turn la fel de eficient ca alți asasini. Acestea fiind zise, Akali are atâtea puncte forte (de exemplu, are în arsenal patru tipuri de mobilitate și poate schimba ținta în mijlocul luptei fără să scadă presiunea asupra adversarului), încât nu e nevoie să se priceapă și la ucis ținte sub turn. Ținând cont că Akali se descurcă mai bine ca alți asasini în timpul luptelor prelungite, are sens ca durata scurtă în care se poate aventura sub turnuri să fie o slăbiciune a ei. Creșterea timpului de reactivare al lui W e mai ușor de înțeles: spre sfârșitul jocului, Akali nu va mai putea folosi așa de des ''Mantia'' pentru a scăpa de pericol.
Acestea fiind zise, să trecem la nerf-ul ''Loviturii în cinci puncte''. Deseori, la nivelurile mai înalte de competiție, Akali este aleasă prima, mai ales datorită vindecării din Q: cu ajutorul minionilor și a monștrilor, poate să supraviețuiască în situații în care ar fi trebuit să fie trimisă înapoi în bază sau chiar ucisă. Îi mărim regenerarea de viață, ca să mai compensăm cât de cât schimbarea, dar ne dăm seama că, per total, va fi mai puțin puternică.
Vom urmări cu atenție modul în care se va comporta Akali atât pe scena profesionistă, cât și în meciurile obișnuite (de exemplu, vrem să știm dacă frustrarea jucătorilor va scădea după ce am schimbat W-ul și dacă modificarea lui Q va crea noi posibilități de contraatac), apoi vom decide ce să facem în privința ei. Până una-alta, credem că o să vă dea mai puține bătăi de cap ca înainte.
Atribute de bază
Q – Lovitură în cinci puncte
W – Mantie crepusculară

Camille
E-ul nu mai amețește minionii și monștrii.
Camille a ajuns să se descurce atât de bine în junglă, încât e greu să o mai echilibrăm pentru această poziție fără să-i diminuăm performanțele de pe culoarul de sus. Până la urmă, am decis că locul ei este pe culoarul de sus, chiar dacă asta înseamnă că va deveni cel mult o alegere de nișă pentru junglă.
E – Aruncarea cârligului

Cassiopeia
Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari; crește raportul abilității. La nivelurile mari, W-ul provoacă mai puține daune și costă mai multă mană.
Am slăbit puterea Cassiopeei de două ori în ultima vreme, iar acum o mai facem o dată. Încă este prea puternică atunci când luptă de la distanțe foarte sigure.
Q – Explozie otrăvitoare
W – Miasmă

Irelia
Are mai multă armură și primește mai multă viață per nivel. Pasiva poate aduna mai multe cumuluri, care acum oferă viteză de atac în loc de daune din atac; când Irelia atinge cumulurile maxime, primește un bonus la daune, nu la viteza de atac. Q-ul provoacă mai multe daune împotriva minionilor. W-ul reduce mai multe daune fizice, dar nu le mai reduce deloc pe cele magice.
Aceste schimbări sunt o continuare a celor din patch-ul 9.2, prin care am eliminat mecanicile inutile din setul de abilități al Ireliei și i-am redus potențialul de ucidere a minionilor. La fel ca în patch-ul anterior, și în 9.3 vrem să-i accentuăm slăbiciunile și să-i scădem puterea generală. După aceste două patch-uri, inamicii Ireliei ar trebui să aibă la dispoziție niște metode mai bune de a o contracara, atât în ecranul de selecție, cât și pe culoar și în timpul luptelor de echipă. Deci ce schimbări aduce acest patch?
Schimbăm între ele bonusurile oferite de ''Fervoare ioniană'', astfel încât acestea oferă viteză de atac per cumul și daune la impact la cumuluri complete. Astfel, reducem daunele rapide pe care Irelia le poate face cu combinațiile de inițiere a luptelor și le dăm inamicilor mai mult timp pentru a o contracara înainte să devină prea puternică (pentru a compensa diminuarea potențialului Ireliei de a ucide minionii, ''Atacul fulgerător'' le va provoca mai multe daune ca înainte). În plus, vrem ca Irelia să fie mai slabă împotriva magilor și a asasinilor AP și să-i poată contracara mai ușor pe campionii AD; drept urmare, ''Dansul sfidării'' o va proteja de mai multe daune fizice, dar nu o va mai apăra deloc de cele magice.
Atribute de bază
Pasivă – Fervoare ioniană
Q – Atac fulgerător
W – Dansul sfidării
E – Duet desăvârșit
Replicile la prima întâlnire a unui campion
Obiecte pentru țintași
Scurtă introducere
Mai jos aveți explicații pentru fiecare obiect în parte, dar aici menționăm câteva idei generale, în caz că sunteți interesați de aceste modificări în ansamblul lor. La mijlocul sezonului trecut, am introdus niște schimbări ale obiectelor țintașilor pentru a diversifica gama de campioni și de stiluri de joc care pot fi folosite pe culoarul de jos (adică am vrut să jucați și alți campioni acolo, nu doar țintași axați pe lovituri critice). Chiar dacă pe culoarul de jos au început să fie jucați și alți campioni carry, țintașii axați pe lovituri critice n-au fost prea mulțumiți de build-uri, din cauză că depășeau ușor limita maximă de șanse de lovitură critică, ''Sabia infinitului'' și ''Ultima șoaptă'' nu funcționau eficient împreună, iar în plus trebuiau să renunțe la mai multe daune ca niciodată când își cumpărau obiecte defensive, deoarece puterea lor creștea mai puțin decât înainte după ce-și construiau primele două obiecte.
În acest patch, refacem obiectele pentru țintași astfel încât:După etapa inițială de învățare, puterea acestor campioni n-ar trebui să scadă sau să crească prea mult per ansamblu, dar vor avea din nou o creștere bruscă de putere după ce cumpără primele două obiecte (''Sabia infinitului'' plus o îmbunătățire a ''Stăruinței'', ''Dansatorul-fantomă'' fiind acum o opțiune defensivă atrăgătoare), nu trei, deci meciurile ar trebui să devină mai puțin frustrante ca înainte. După aceste schimbări, vom ține sub observație campionii afectați și, dacă e nevoie, îi vom modifica la nivel individual, fără să mai modificăm sistemul de obiecte (deși, evident, vom echilibra obiectele care se dovedesc mult prea slabe sau puternice).
- Campionii axați pe lovituri critice să-și poată folosi din nou build-ul de bază.
- Build-urile axate pe lovituri critice să ofere mai multă satisfacție în meciurile normale (adică să rezolvăm problemele menționate mai sus), fără să devină o problemă pe scena profesionistă.
- Campionii axați pe lovituri critice să poată introduce în build-urile lor de bază și obiecte defensive, dacă au nevoie de ele.

Mantia agilității
O punem prima pentru că altfel ar fi ciudat să apară în descrierea ''Sabiei infinitului'' și a ''Hoțului de esență''. Bine ai revenit în joc, mantie a loviturilor critice!

Sabia infinitului
Nu mai convertește parțial daunele loviturilor critice în daune reale, ci mărește daunele din lovituri critice. Crește șansele de lovitură critică cu un procent fix, nu le mai dublează pe cele din alte surse.
Reintroducem auto-sinergia ''Sabiei infinitului'' pentru a o transforma într-un obiect mai atractiv. Acum că daunele loviturilor critice nu mai sunt convertite în daune reale, ''Sabia'' funcționează din nou în sinergie cu ''Ultima șoaptă''. Pentru că va crește daunele din loviturile critice cu 25%, nu cu 50% cum o făcea odată, ne ajută să continuăm să ținem în frâu puterea țintașilor împotriva țintelor fragile la sfârșitul jocului.
Sabia incandescentă
(capodopera făurită de Ornn)

Hoțul de esență
Acum, mărește șansele de lovitură critică. Nu mai oferă nici mană, nici efectul ''Explozia esenței''.
Deși efectul ''Explozia esenței'' a introdus stiluri noi de joc pentru anumiți țintași (salut, Lucian!), pentru alții, obiectul nu avea aceeași valoare (Ashe, Xayah). În cele din urmă, s-a potrivit mai bine cu luptători precum Renekton sau Riven decât cu țintașii, ceea ce era o problemă. Drept urmare, ''Hoțul de esență'' redevine un obiect care oferă șanse de lovitură critică și reduce timpii de reactivare.

Lancea lui Shojin
Reduce timpii de reactivare și oferă daune din atac, viață și efectul ''Dragonul trezit'' (care e ''Explozia esenței'', dar sub alt nume).
Dacă tot am adus vorba de ''Hoțul de esență'', există niște campioni care puteau profita de pasiva sa unică, ''Explozia esenței''. Ținând cont că majoritatea nu sunt țintași, am creat un obiect nou pentru ei. (Dacă ați văzut fosta ''Lance a lui Shojin'' din Nexus Blitz și vă întrebați ce s-a întâmplat, ne-am dat seama că semăna prea mult cu ''Gheara lui Sterak'', așa că am renunțat la ea.)

Colții furtunii
Acum, amplifică efectele ''energizate'' și le face să încetinească ținta. Nu mai oferă o lovitură critică garantată după ce campionul nu a folosit atacuri de bază timp de câteva secunde.
Am creat ''Colții furtunii'' pentru a susține stilurile de joc axate mai mult pe hărțuire de la distanță decât pe foc continuu; dar, din cauza impactului pe care-l are la începutul jocului și a creșterii șanselor de lovitură critică, obiectul a ajuns să fie cumpărat primul de mai toți campionii cu build-uri pentru lovituri critice. Păstrăm ideea de ''atacuri care devin din când în când foarte puternice'', dar nu o vor mai face prin lovituri critice, ci prin lovituri ''energizate'', astfel încât ''Colții furtunii'' să nu mai fie doar un accesoriu al build-urilor axate pe ''Sabia infinitului''.

Dansatorul-fantomă
Acum, le oferă campionilor un scut când au viață puțină, dar nu mai reduce daunele din partea ultimului campion lovit. Efectul ''Vals fantomatic'' se activează după atacurile de bază, nu în funcție de distanța față de campionii inamici.
Opțiunile defensive care există în joc pentru țintașii axați pe lovituri critice (''Fălcile lui Malmortius'', ''Înger păzitor'', ''Iataganul înfocat'') lovesc atât de puternic în build-urile de bază pentru daune, încât chiar dacă aceștia rămân mai mult în viață, provoacă mai puține daune în timpul luptelor decât e normal pentru un carry. Drept urmare, vrem să transformăm ''Dansatorul-fantomă'' într-o opțiune defensivă care să se potrivească mai bine cu build-urile pentru lovituri critice.

Cuțit electrostatic
''Cuțitul electrostatic'' mai are nevoie de un mic buff pentru a ajunge la nivelul celorlalte îmbunătățiri ale ''Stăruinței''.

Ultima șoaptă
Costă mai mult. Crește mai mult valoarea penetrării armurii și oferă un bonus mai mare la daunele din atac.
Vrem ca ''Ultima șoaptă'' să fie mai eficientă înainte să fie îmbunătățită în ''Condoleanțele lordului Dominik'' sau în ''Memento mori''.
Sugestii de build-uri
Schimbăm o mulțime de obiecte pentru țintași în patch-ul de față, deci build-urile lor se pot modifica și ele. Mai jos aveți câteva arhetipuri de build-uri pe care ne așteptăm să le vedem de-a lungul acestui patch, dar țineți cont că cele din joc vor fi diferite de la campion la campion (și nu vorbim aici deloc de cele unice pentru un anumit campion, cum ar fi Ezreal). Ca de obicei, ideea e să vă gândiți cu atenție ce obiecte se potrivesc cu stilul de joc al campionului ales și cu punctele lui forte. Acestea fiind zise, iată câteva din build-urile pe care o să le vedeți de-a lungul acestui patch:
Buff-uri și nerf-uri simple
În această secțiune a notelor patch-ului vor fi doar schimbări simple și la obiect, de obicei doar ajustări numerice, nu modificări ale mecanicilor sau echilibrări complexe. Cu toate astea, și aceste buff-uri și nerf-uri afectează meciurile și jocul meta, așa că e bine să le citiți!

Lissandra
Crește costul lui Q la nivelurile mari. Scad daunele lui E la nivelurile mari.
Succesul Lissandrei pe culoarul de mijloc se datorează faptului că poate să avanseze rapid spre turnul inamic, fără să consume prea multă mană. Acest avantaj îi permite să cutreiere harta și să lupte fără probleme. Acum că ''Ciobul de gheață pură'' va costa mai mult, iar ''Cărarea glacială'' va provoca mai puține daune, Lissandra va trebui să investească mai mult timp și efort pe culoarul de mijloc înainte de a putea pune presiune pe celelalte culoare.
În afară de schimbările legate de viteza cu care Lissandra poate ucide minionii, acum, capătul traiectoriei ''Cărării glaciale'' poate fi văzut mereu de inamicii din apropiere. Această schimbare e dedicată situațiilor în care jucătorii Lissandrei se folosesc de teren pentru a ascunde capătul traiectoriei abilității, dar, dacă tot suntem aici, o aplicăm și negurii războiului și tufișurilor.
Q – Ciob de gheață pură
E – Cărare glacială

Sion
Scad daunele din Q. Crește timpul de reactivare al lui W la nivelurile mici.
Vrem ca Sion să sufere mai mult atunci când nimerește împotriva unui inamic redutabil, așa că reducem presiunea pe care o poate exercita pe culoar la începutul jocului.
Q – Lovitură devastatoare
W – Vatra sufletului

Zyra
Plantele provoacă mai puține daune.
Prin intermediul nerf-ului la regenerarea manei din ultimul patch, ne-am dorit s-o facem pe Zyra să se gândească mai mult înainte să-și folosească abilitățile, însă e în continuare prea puternică. Pentru că Zyra nu trebuie să-și nimerească inamicii cu vreo abilitate pentru ca plantele ei să-i țină la distanță, reducem potențialul de hărțuire al acestora.
Modificări generale
Recompensele în funcție de aurul obținut din minioni și monștri
Recompensele în aur bazate pe numărul de monștri și minioni uciși cresc mai greu în cazul campionilor care au murit după ce au farmat mai puțin decât inamicii.
După introducerea recompenselor pentru diferența de aur din minioni și monștri uciși din presezon, am observat că jucătorii care rămân în urmă la farmat, dar încearcă să-și recupereze deficitul, se transformă într-o țintă pentru inamici. Rezolvăm acum problema.
Actualizarea ecranului de încărcare
În acest patch, ecranul de încărcare primește o actualizare vizuală, menită să-l aducă la nivelul estetic curent și să ușureze implementarea ulterioară a unor noi caracteristici. Iată schimbările de funcționalitate introduse cu ocazia acestei actualizări:
- Acum, chenarele ranked se actualizează dinamic pentru a vă afișa poziția actuală.
- Acum, timpul de încărcare este afișat printr-o bară aflată în partea de jos a ecranului.
- Dacă dați clic pe cardurile celorlalți jucători din ecranul de încărcare, veți putea vedea informații suplimentare:
- Pentru coechipieri, veți vedea măiestria campionului, nivelul de ''Onoare'' și armura ranked sau chenarul pentru nivel, în funcție de ce au ales să fie afișat.
- Pentru adversari, veți vedea măiestria campionilor și nivelul de ''Onoare''.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia însemnul aplicat de Q, ''Sigiliul cruzimii'', și de Q, ''Sigiliul cruzimii'', modificat de R, ''Imitație'', dispărea în situația în care ar fi fost declanșat de E, ''Lanțuri eterice'', E, ''Lanțuri eterice'', modificat de R, ''Imitație'', sau Q, ''Sigiliul cruzimii'', modificat de R, ''Imitație'', dacă aceste abilități erau blocate de un scut anti-vrăji.
- Aurul generat de ''Vestigiu'' prin efectul ''Pradă de război'' nu mai e afișat cu o valoare dublă în ecranul de la sfârșitul jocului.
- Modelul de bază al lui Aatrox își poate desface din nou aripile fantomatice.
- Am modificat puțin culoarea proiectilului abilității de pe E, ''Condamnare'', a lui Vayne cu dragonul de foc (ediția ''Prestigiu''), astfel încât să se deosebească mai bine de atacurile de bază îmbunătățite de R, ''Moment final''.
- Yasuo, întruparea Întunericului are din nou replici pentru abilitatea de pe R, ''Ultima răsuflare''.
- Acum, dacă alegi un fundal nou pentru profil, acesta se actualizează instantaneu; înainte, trebuia să închizi și să redeschizi profilul.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: