Notele patch-ului 10.13

Câteva modificări ale runelor și un pic de afecțiune pentru build-urile din afara meta-ului.

Salut! Afară s-a încălzit, așa că avem un patch destul de răcoros pentru voi.

Acesta se va axa în mare pe echilibrarea campionilor care ies din tipare, așa că iată de cine ne ocupăm: îi dăm un buff unui anume yordle săltăreț, calmăm sferele Syndrei, creștem puterea unui mag albastru și scurtăm lesa unei pisici docte.

Am ajustat și câteva rune, mai exact ''Cuceritor'' și ''Mână dreaptă'', care au avut rezultate prea bune față de alte rune esențiale. Le domolim un pic, astfel încât să ofere o cale mai puțin evidentă către succes și mai multă diversitate a stilului de joc.

Ne-am ocupat puțin și de Kog'Maw și Nunu, în moduri ușor mai neconvenționale, astfel încât să-i determinăm pe jucători să încerce build-uri în afara meta-ului. Vă urăm o vară plină de aventuri!

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!

Actualizări între patch-uri

24.06.2020 Eliminări de bug-uri pentru Nocturne

Nocturne

BUG ELIMINAT – Q, ''AMURG MACABRU'' Am rezolvat un bug din cauza căruia ''Dâra tenebroasă'' era afișată în mod incorect după ce Nocturne murea, fiindcă apărea cu doi pași în fața lui și nu-i oferea buff-ul corespunzător pentru restul meciului.
BUG ELIMINAT – W, ''VĂL DE ÎNTUNERIC'' Am rezolvat un bug din cauza căruia Nocturne nu putea primi viteză de atac din pasiva abilității de pe W, ''Văl de întuneric'', pentru restul meciului după ce murea.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Jarvan IV la piscină, Orianna la piscină, Taliyah la piscină, Syndra la piscină și Heimerdinger la piscină vor fi disponibile pe 2 iulie 2020.

Campioni

Aphelios

Primește mai puține daune din atac de bază per nivel. Am eliminat resetarea armei chakram de pe Q împotriva monștrilor epici; indicatoarele razei turnurilor nu mai sunt vizibile în modul spectator. Scad daunele critice ale atacului secundar de pe R.

Aphelios a strălucit în mod constant în meciurile profesioniste. Îi reducem puterea copleșitoare în ceea ce privește controlul obiectivelor și contribuțiile formidabile în luptele de echipă de la o distanță sigură în fazele finale ale jocului.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC 2,2 2

Q – ''Crescendum'', arma chakram

eliminatRESETAREA ARMEI CHAKRAM Nu mai resetează durata armei chakram în cazul monștrilor epici.
ATÂT DE APROAPE ȘI TOTUȘI ATÂT DE DEPARTE Indicatoarele pentru raza turnurilor nu mai sunt afișate în modul spectator.

R – Priveghiul Lunii

DAUNE CRITICE ATAC SECUNDAR 50% daune bonus din atac 20% daune bonus din atac

Cassiopeia

Are mai puțină rezistență de bază la magie.

Șerpoaica nu și-a schimbat năravul chiar atât de mult pe cât ne-am fi dorit, așa că mai umblăm puțin la ssschimbări. Alături de modificările runei ''Cuceritor'', sperăm ca această actualizare să rezolve puțin situația.

Atribute de bază

REZISTENȚĂ LA MAGIE 34 32

Gnar

Cresc valoarea vitezei de atac și durata vitezei de atac de pe E.

Îi dăm lui Mini Gnar un mini ghiont în direcția corectă. Credem că viteza sa de atac e un coeficient la care putem umbla, de vreme ce a avut probleme cu o gamă largă de luptători.

E – Hop țop

VITEZĂ DE ATAC 20/30/40/50/60% 40/45/50/55/60%
DURATĂ VITEZĂ DE ATAC 3 secunde 4 secunde

Kalista

Primește mai puține daune din atac de bază per nivel.

Fie că face ravagii pe culoarul de sus sau sare de colo colo în rolul său standard de carry pe culoarul de jos, Kalista este o forță impozantă în meciurile profesioniste. Vrem ca această modificare să-i încurajeze pe jucători să se bazeze mai mult pe puterea sa de la începutul jocului, dar și să reducă o parte din creșterea în funcție de nivel, astfel încât să nu mai obțină un avantaj la fel de mare din experiența dobândită pe culoarele laterale.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC 4 3,5

Kog'Maw

Crește raportul daunelor din Q. Crește raportul daunelor din R.

Cu toate că build-ul său standard este în regulă, Kog'Maw AP nu a inspirat suficient de multă încredere în ultimul timp. Vrem să-i încurajăm pe jucători să experimenteze și cu alte build-uri concentrate pe AP.

Q – Salivă caustică

RAPORT DAUNE 0,5 puterea abilităților 0,7 puterea abilităților

R – Artilerie vie

RAPORT DAUNE 0,25 puterea abilităților 0,35 puterea abilităților

Lucian

Crește raza de acțiune a lui Q.

În ciuda buff-urilor de țintaș pe care le-a primit, Lucian a fost într-o poziție slabă pe culoarul de jos, în principal din cauza faptului că are adesea raza prea scurtă față de adversari. Îi creștem raza de acțiune, astfel încât să se poată năpusti înapoi pe calea spre răzbunare.

Q – Rază de lumină

RAZĂ DE ACȚIUNE 900 1000

Nocturne

Am eliminat un bug legat de timpul de reactivare al ''Tăișurilor de coșmar''. Acum pasiva se declanșează mereu împotriva monștrilor.

Jucat pe culoarul de mijloc, de sus sau de jos, Nocturne are o eficiență mult mai mare decât în junglă. Îi oferim lui Nocturne mai multe instrumente pentru a ucide mai rapid taberele, sperând să echilibrăm puterea rolurilor sale.

Modificări generale

BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia ''Tăișurile de coșmar'' rambursau mereu 1 secundă în loc de 1 sau 2 secunde, în funcție de țintă.

Pasivă – Tăișuri de coșmar

actualizatPROBLEME DUBLE Atacurile de bază împotriva campionilor inamici reduc timpul de reactivare al ''Tăișurilor de coșmar'' cu 2 secunde. Atacurile de bază împotriva campionilor inamici și monștrilor reduc timpul de reactivare al ''Tăișurilor de coșmar'' cu 2 secunde.

Nunu

Crește raportul daunelor și vindecării din Q. Scutul de pe R include acum raportul AP.

La fel ca în cazul lui Kog'Maw, le oferim băiatului și yeti-ului său niște putere a abilităților pentru a le îmbunătăți build-urile alternative. Pe aici către aventură! (Zgomote de-ale lui Willump.)

Q – Hap

RAPORT DAUNE 0,5 puterea abilităților 0,65 puterea abilităților
RAPORT VINDECARE 0,7 puterea abilităților 0,9 puterea abilităților

R – Zero absolut

RAPORT SCUT 0,3/0,4/0,5 viață bonus 0,3/0,4/0,5 viață bonus, 1,5 puterea abilităților

Ornn

Obiectele create de pasivă care oferă viață și mană își mențin acum procentajele anterioare de viață și mană.

Vrem ca Ornn să nu mai fie o alegere blind ușoară în meciurile profesioniste, așa că reducem rezistența obiectelor inițiale pentru a-i scădea siguranța pe culoar.

Pasivă – Fierar neobosit

ÎNAPOI LA ELEMENTELE DE BAZĂ Obiectele care oferă viață și mană făurite pe câmpul de luptă oferă 100% din valorile de viață și mană. Obiectele care oferă viață și mană făurite pe câmpul de luptă își mențin acum procentajele anterioare de viață și mană (revenirea în bază restabilește în continuare la valori maxime obiectele de viață și mană).

Rakan

Cresc daunele de bază ale lui W la nivelurile mari.

Cu un W care lovește mai dur, Rakan îl poate folosi pentru a juca mai agresiv și a dansa printre inamici.

W – Apariție de efect

DAUNE DE BAZĂ 70/120/170/220/270 70/125/180/235/290

Ryze

Are mai multă rezistență la magie de bază și provoacă mai multe daune din atac.

Creștem cu grijă rezistența la magie și daunele lui Ryze, astfel încât să le poată ține piept inamicilor de pe culoar și să le dea ultima lovitură minionilor enervanți.

Atribute de bază

REZISTENȚĂ LA MAGIE 34 36
DAUNE DIN ATAC 56 58

Syndra

Crește costul lui Q.

Ca urmare a modificărilor din patch-ul 10.11, continuăm să ajustăm puterea Syndrei, țintind spre modificări axate pe mediul profesionist. Reducem utilizarea frecventă a Q-ului Syndrei la nivelurile mici, astfel încât să nu mai poată decima valurile de minioni și campionii la fel de confortabil. Dar nu vă faceți griji, tot ea controlează puterea.

Q – Sfera întunecată

COST 40/50/60/70/80 mană 60/65/70/75/80 mană

Vi

Scade timpul de reactivare al lui Q la nivelurile mari.

Vi a avut dificultăți în a ține pasul cu alți jungleri, așa că le dăm mai multă minte pumnilor ei! Sperăm ca această modificare să-i întărească poziția de neutralizator mobil.

Q – Spărgătorul seifului

TIMP DE REACTIVARE 12/11/10/9/8 secunde 12/10,5/9/7,5/6 secunde

Yorick

Scade raza legăturii ''Fecioarei din negură'' de pe R.

Vrem ca ''Fecioara'' să reacționeze mai rapid când Yorick iese dintr-o luptă. Credem că acest lucru îi va crește puțin puterea la nivelurile superioare de îndemânare, unde Yorick este momentan slab.

R – Elegia Insulelor

RAZĂ LEGĂTURĂ ''FECIOARA DIN NEGURĂ'' 900 rază de la care ''Fecioara'' se întoarce la Yorick 600 rază de la care ''Fecioara'' se întoarce la Yorick

Yuumi

Crește costul lui E.

N-avem nimic cu pisicile, însă costul E-ului acestei pisici este momentan ocolit prea ușor prin creșteri sistemice ale manei. Ne e teamă că trebuie să închidem acest capitol.

E – Iuțeală și voioșie

COST 100/115/130/145/160 mană 40/45/50/55/60 mană (+15% din mana maximă)

Rune

Cuceritor

Suntem mulțumiți de starea actuală a ''Cuceritorului'': o rună esențială pe care jucătorii o aleg pentru luptele prelungite și utilitate pentru vindecare și daune pe secundă. Acestea fiind spuse, am observat că se suprapune cu alte arhetipuri și dă la o parte alte rune, precum ''Electrocutare''. Ca urmare, am vrut să ajustăm runa într-un mod oarecum modest, care să-i păstreze punctele forte dorite, așa că îi reducem din putere pentru a le oferi mai multe opțiuni de rune esențiale mai multor campioni.
CUMULURI MAXIME 10 12
FORȚĂ ADAPTIVĂ PER CUMUL 2-5 (la nivelurile 1-18) 1,7-4,2 (la nivelurile 1-18)

Mână dreaptă

''Mâna dreaptă'' s-a descurcat prea bine în urma buff-urilor recente de consecvență. Reducem valoarea de bază a scutului la valoarea de dinaintea buff-ului.
SCUT 80-200 70-150

Obiecte

Dansul Morții

Scade stocarea de bază a daunelor diminuate pentru campionii care atacă la distanță.

''Dansul Morții'' a avut rezultate prea bune în cazul campionilor care atacă la distanță, deși suntem de părere că utilitatea sa ca măsură defensivă ar trebui să rămână disponibilă. Ne dorim să reducem efectul în cazul campionilor care atacă la distanță, pentru a permite mai multe build-uri, lăsând totuși obiectul ca opțiune viabilă.

Atribute de bază

STOCARE DAUNE DIMINUATE 20% pentru campionii care atacă la distanță 10% pentru campionii care atacă la distanță

Testarea raportării și a modului silențios în selecția campionilor

Pe durata patch-urilor 10.13 și 10.14, testăm două caracteristici noi pentru a aborda comportamentul din selecția campionilor care afectează meciurile. America de Nord și Coreea sunt primele regiuni, însă vom include și altele pe parcursul perioadei de testare. Am scris un articol care explică modul în care funcționează aceste caracteristici, dar iată un rezumat:
  • Modul silențios din selecția campionilor blochează mesajele de la jucătorul trecut pe modul silențios atât în selecția campionilor, cât și în joc.
  • Deocamdată, raportarea în selecția campionilor este folosită doar pentru a strânge date. După sfârșitul experimentului, vom folosi datele respective pentru a planifica investiții suplimentare în acest tip de sistem de penalizare.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am actualizat numele skin-urilor Twitch gangsterul, Jinx mafiotă, Graves mafiot, Braum mafiot și Miss Fortune mafiotă în Twitch din Orașul crimelor, Jinx din Orașul crimelor, Graves din Orașul crimelor, Braum din Orașul crimelor și Miss Fortune din Orașul crimelor.
  • Abilitatea lui Miss Fortune de pe Q, ''Lovitură dublă'', aplică acum toate efectele la impact, precum ''Asaltul neîntrerupt''.
  • Abilitatea lui Miss Fortune de pe Q, ''Lovitură dublă'', oferă acum în mod corect 2 cumuluri de ''Cuceritor'' pentru ținta principală și niciunul pentru ținta secundară, indiferent dacă pasiva, ''Atracție fatală'', este aplicată sau nu.
  • Căsuța de informații a ''Augmentării glaciale'' nu mai face referire la țintele lovite de atacurile ''energizate''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Qiyanei de pe Q, ''Furia elementelor'', nu provoca daune în cazul în care Qiyana murea înainte ca abilitatea să lovească.
  • Sylas primește permanent viață, iar dimensiunea sa crește dacă ucide cu succes o țintă cu un R, ''Ospăț'', furat de la un Cho'Gath inamic.
  • Indicatorul de execuție al abilității lui Urgot de pe R, ''Dincolo de moarte'', nu mai apare în jurul barei de viață a inamicilor atunci când abilitatea este în perioada de reactivare.
  • Abilitatea lui Zoe de pe E, ''Balonaș buclucaș'', aplică acum în mod corespunzător debuff-ul asupra Baronului, indiferent de locul din care o folosește.
  • Abilitatea Kai'Sei de pe W, ''Unda Vidului'', îi aplică acum în mod corespunzător Baronului cumuluri ale pasivei, ''A doua piele'', indiferent de locul din care o folosește.
  • Când încercați să plasați o a patra gardă pe hartă, mini-harta indică acum în mod corect care dintre celelalte trei gărzi va fi înlocuită.
  • Moroii lui Yorick, plantele Zyrei și clovnii lui Shaco pot să activeze în mod corespunzător ''Brățara de mană''.
  • Efectele de dislocare precum amețirile, fermecările etc. asupra campionilor terifiați nu vor mai expira deodată cu debuff-ul de terifiere.
  • Abilitatea lui Malphite de pe W, ''Cutremur în munți'', nu mai reduce numărul cumulurilor de ''Ploaie de tăișuri''.
  • Efectele vizuale ale scutului lui Nautilus de pe W, ''Mânia titanului'', nu mai rămân în locul în care Nautilus a intrat în negura războiului.
  • Căsuța de informații a abilității lui Sion de pe W, ''Vatra sufletului'', indică acum în mod corect că pasiva oferă 4 viață maximă când este activată.
  • Căsuța de informații a abilității lui Fiddlesticks de pe E, ''Secerare'', conține acum informații despre costul de mană care crește.
  • Provocarea de daune cu abilitatea lui Jax de pe Q, ''Lovitură din salt'', urmată de două atacuri de bază va activa acum în mod corespunzător ''Asaltul fazic'' și ''Electrocutarea''.
  • Atacurile îmbunătățite ale lui Twitch de pe R, ''Săgeți mârșave'', provoacă acum în mod corespunzător daune Nexusului și inhibitoarelor inamice, indiferent de distanță sau unghi.
  • ''Halebarda de coșmar'' provoacă acum în mod corect daune suplimentare împotriva capcanelor dezvăluite.
  • Abilitatea lui Caitlyn de pe W, ''Capcană yordle'', îmbunătățește un singur atac de bază, așa cum e corect.
  • Atacurile multiple din pasiva unică a ''Uraganului lui Runaan'', ''Furia vântului'', îi oferă în mod corect deținătorului 1 cumul de ''Cuceritor'' în locul unui cumul per inamic lovit.
  • Pasiva unică a ''Spadei furiei lui Guinsoo'', ''Furia lui Guinsoo'', nu se va declanșa asupra țintei când atacul de bază al deținătorului este blocat sau distrus.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pagina cu detaliile despre campion nu se închidea automat când navigați din nou în ecranul de selectare a jocului.
  • Am îmbunătățit fluxurile de date de pe ecranul de ''Onoare'' pentru a îmbunătăți rapiditatea.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!