Notele patch-ului 10.14

Mai mult soare, mai multe umbre și săbii.

Melancolia lunii iunie a trecut și iată că au sosit razele de soare și patch-ul 10.14!

În acest patch, îi vom echilibra pe cei care s-au cam dezechilibrat, precum Alistar, Kha'Zix și Sejuani. În plus, oferim un buff unui asasin care se năpustește din umbră și unei luptătoare feroce și sabiei ei.

Avem și câteva calibrări ale campionilor care au apărut în mod constant în meciurile profesioniste, precum Trundle și Varus, pentru a le oferi mai mult loc celorlalți să-și facă și ei apariția. Ca urmare, îi acordăm atenție specială și unei bestii însângerate din Bilgewater și îi oferim mai multă valoare pe culoarul de jos.

Nu în ultimul rând, poate că ați observat că am actualizat schimbările-cheie ale patch-ului, o imagine pe care o folosim pentru a rezuma toate schimbările importante dintr-un patch. Potrivit obiectivelor prezentate în cel mai recent articol despre sistemul pentru echilibrare, vrem să le oferim jucătorilor mai multe informații și mai mult context despre motivele din spatele unei echilibrări, așa că am adăugat detalii-cheie pentru roluri și niveluri de îndemânare. Ce loc mai bun să adăugăm aceste informații decât în imaginea cu toate actualizările importante dintr-un patch? Spuneți-ne părerea voastră!

Acum haideți, citiți restul notelor patch-ului, intrați în Rift și mergeți pe culoar! Ne vedem la următorul, ăă, rezumat.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Tricia ''mom cat'' Tan

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Nautilus învingător, Zoe, maestra vrăjilor, Zoe, maestra vrăjilor (ediția ''Prestigiu''), Shaco, maestrul vrăjilor și Kog'Maw, maestrul vrăjilor vor fi disponibile pe 9 iulie 2020. Skin-urile Karthus infernal, Vel'Koz infernal și Kennen infernal vor fi disponibile pe 16 iulie 2020.

Campioni

Alistar

Scade timpul de reactivare al lui Q.

Întărim capacitatea de destabilizare a acestui minotaur puternic în luptele prelungite, oferindu-i mai multe ocazii de a-și folosi pumnii fioroși.

Q – Pulverizare

TIMP DE REACTIVARE 17/16/15/14/13 secunde 15/14/13/12/11 secunde

Ezreal

Crește timpul de reactivare al lui E.

Ezreal este puțin prea sigur pe culoar și în luptele de la mijlocul și sfârșitul jocului, având în vedere cantitatea de daune pe care o provoacă, așa că îi reducem abilitatea de a scăpa continuu de atacatori. Îi creștem timpul de reactivare, dar nu drastic, astfel încât să aibă ocazia să folosească și a doua oară E-ul, însă va trebui să fie mai atent ținând cont de acea vulnerabilitate.

E – Transfer ocult

TIMP DE REACTIVARE 25/22/19/16/13 secunde 28/25/22/19/16 secunde

Karthus

Cresc viața de bază și viteza de mișcare. Cresc daunele din Q; scad daunele împotriva monștrilor. Refacerea manei de pe E este acum activă mereu; crește rata de declanșare a daunelor AoE pe secundă.

Îl facem pe rapsodul morții să cânte ceva mai tare, concentrându-ne pe principalele sale două roluri. În ceea ce îl privește pe Karthus în junglă, îi transferăm o parte din puterea împotriva monștrilor în putere împotriva campionilor inamici, astfel încât să pară mai puțin axat pe farmare. Asta înseamnă că puterea pe care i-o oferim lui Karthus îl va revitaliza și pe culoarul de mijloc, prin creșterea șanselor de supraviețuire de la începutul jocului și a daunelor pe secundă per ansamblu, astfel încât să se simtă mai bine echipat să avanseze pe culoar. Și, ca o cireașă de pe tort, îi curățăm E-ul, astfel încât să fie mai funcțional și mai intuitiv.

Atribute de bază

VIAȚĂ 528 550
VITEZĂ DE MIȘCARE 325 335

Q – Devastare

DAUNE 45/65/85/105/125 (+0,3 puterea abilităților) 50/70/90/110/130 (+0,35 puterea abilităților)
REDUCERE DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 0% 15%

E – Profanare

REFACERE MANĂ doar când abilitatea este dezactivată mereu
RATĂ DECLANȘARE DAUNE AOE Provoacă daune o dată pe secundă. Provoacă daune de 4 ori pe secundă. (Daunele și costul pe secundă rămân neschimbate.) Dezactivarea ''Profanării'' provoacă daune echivalente unei declanșări.

Kha'Zix

Cresc daunele bonus împotriva țintelor izolate.

Îi ascuțim ghearele acestui gândac. Se află momentan în partea inferioară a clasamentului puterii pentru jucătorii obișnuiți și cei pricepuți și credem că un mic buff îl poate aduce într-un loc echilibrat și pentru jucătorii de elită. La urma urmei, schimbările sunt pozitive.

Q – Gustă-le frica

DAUNE BONUS ȚINTĂ IZOLATĂ 100% 120%

Pyke

Primește mai puțină rezistență de bază la magie și armură per nivel. Scade costul lui Q, care variază acum și în funcție de nivel; scade timpul de reactivare la nivelurile mici; cresc daunele de bază. Bonusul la viteza de mișcare oferit de W este acum constant la toate nivelurile. Cresc daunele de bază din E.

Ne propunem să îndepărtăm această bestie însângerată de pe culoarul de mijloc și să-i îmbunătățim rolul de campion de suport. Ca asasin care scapă ușor printre degete, are parte de prea multă libertate în timp ce se aruncă în mijlocul și în jurul inamicilor. Pyke pe culoarul de mijloc este și mult prea capabil de a absorbi experiența față de Pyke pe culoarul de jos. Pentru a domoli aceste avantaje, îi scădem puțin indicele de creștere a armurii de la, practic, cel mai bun din clasa sa și îi limităm abilitatea de a hoinări rapid pe hartă. Aceste modificări ar trebui să se resimtă în principal pe culoarul de mijloc, unde Pyke accesează nivelurile mari ale lui W mult mai devreme pentru a-și crește mobilitatea. În plus, îi creștem puterea lui Q, astfel încât să încerce să-și tragă inamicii cu harponul fără o pedeapsă atât de mare dacă ratează și să-l ajute să folosească mai des abilitatea pe culoarul de jos.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE REZISTENȚĂ LA MAGIE 1,5 1,25
INDICE CREȘTERE ARMURĂ 5 3,5

Q – Harpon de os

COST 70 mană 50/55/60/65/70 mană
TIMP DE REACTIVARE 12/11/10/9/8 secunde 10/9,5/9/8,5/8 secunde
DAUNE DE BAZĂ 75/125/175/225/275 85/135/185/235/285

W – Marea spiritelor

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 40/45/50/55/60% 40% la toate nivelurile

E – Flux fantomatic

DAUNE DE BAZĂ 95/125/155/185/215 105/135/165/195/225

Riven

Cresc daunele bonus din pasivă.

Din cauza build-urilor din meta-ul actual care pur și simplu nu se potrivesc stilului de joc al lui Riven, varietatea și adâncimea ei de joc au avut de suferit, astfel că Riven a ajuns să se simtă chiar ca o exilată. Îi redăm ascuțimea tăișului printr-un buff care să favorizeze build-urile pentru Riven axate pe daune (de exemplu, ''Hoțul de esență'', ''Sabia spectrală a lui Youmuu'' și ''Sabia sângeroasă'') față de cele actuale de tanc din meta (precum ''Satârul negru'' și ''Dansul Morții'').

Pasivă – Sabie runică

DAUNE BONUS 25-50% din daunele din atac totale (la nivelurile 1-18) 30-60% din daunele din atac totale (la nivelurile 1-18) (acestor daune li se aplică și furtul de viață și loviturile critice)

Sejuani

Cresc daunele de bază din E; scade timpul de reactivare pentru aplicarea ''Înghețului'' împotriva campionilor inamici amețiți recent și este acum constant la toate nivelurile.

Ne-am abținut de la buff-uri în cazul lui Sejuani și Bristle din cauza tendinței lor de a domina meciurile profesioniste. Deși ezităm în continuare să-i lăsăm să se dezlănțuie, îi lăsăm să se relaxeze și să se dezghețe prin creșterea daunelor.

E – Îngheț etern

DAUNE DE BAZĂ 40/90/140/190/240 55/105/155/205/255
TIMP DE REACTIVARE ''ÎNGHEȚ'' Campionii inamici amețiți nu pot primi cumuluri de ''Îngheț'' timp de 10/9/8 secunde (la nivelurile 1/7/14). Campionii inamici amețiți nu pot primi cumuluri de ''Îngheț'' timp de 8 secunde (la nivelurile 1-18).

Trundle

Scade bonusul la viteza de atac din W la nivelurile mici.

Acest trol periculos se bucură de un șir brutal de succese pe măsură ce continuă să facă ravagii în meciurile profesioniste. Anulăm buff-ul din patch-ul 9.6, în speranța că acest lucru îi va reduce viteza de ucidere a monștrilor de la începutul jocului și puterea de a se duela.

W – Regatul înghețat

VITEZĂ DE ATAC BONUS 30/47,5/65/82,5/100% 20/40/60/80/100%

Varus

Acum raportul daunelor bonus maxime din Q crește în funcție de nivelul abilității. Scad daunele de bază din E la nivelurile mici.

Alături de regele trolilor, și Varus reprezintă o alegere blind sigură în meciurile profesioniste (sau prima blocare a echipei roșii). Îi țintim hărțuirea de la începutul meciului, astfel încât să nu mai fie atât de eficient în a-și alunga adversarii de pe culoar.

Q – Săgeata sfredelitoare

RAPORT DAUNE BONUS MAXIME 150% daune totale din atac 125/130/135/140/145% daune totale din atac (Daunele minime sunt mereu 66% din daunele maxime.)

E – Grindină de săgeți

DAUNE DE BAZĂ 70/105/140/175/210 50/90/130/170/210

Volibear

Scade viteza de atac de bază. Vindecarea din W este acum înjumătățită când țintește monștri.

Această bestie asurzitoare a fost într-o frenezie neîncetată, în special în junglă, în grupul jucătorilor obișnuiți. Îi reducem puterea într-un mod care îi va echilibra viteza de ucidere a monștrilor și rezistența, pe măsură ce continuă să provoace o furtună în junglă.

Atribute de bază

VITEZĂ DE ATAC 0,66 0,625

W – Sfâșiere furibundă

VINDECARE DIN INAMIC RĂNIT redusă cu 50% în cazul minionilor redusă cu 50% în cazul minionilor și monștrilor

Wukong

Scade durata aruncării în sus a lui R.

Wukong este un pic cam puternic, așa că îi reducem o parte din destabilizarea AoE pe care o provoacă în luptele de echipă, înainte să scape de sub control.

R – Ciclon

DURATĂ ARUNCARE ÎN SUS 0,75 secunde 0,6 secunde

Zed

Crește viteza proiectilului din W; timpul de reactivare al abilității scade la nivelurile mici.

Îl scoatem pe Zed din umbră pentru a-i crește puterea la niveluri ridicate de îndemânare într-un mod interesant, care îi oferă combinații mai consecvente și un potențial de contracarare mai mare. Da, ați citit bine – având în vedere că peisajul jocului s-a modificat drastic din sezonul 3, anulăm nerf-ul la viteza W-ului, pe care o readucem la valoarea din patch-ul 3.13, și îi creștem accesibilitatea. Prin urmare, combinațiile sale ar trebui să fie mai line și mai puternice și ar trebui să îi ofere mai multe oportunități de a se da în spectacol.

W – Umbră vie

VITEZĂ PROIECTIL 1750 2500
TIMP DE REACTIVARE 22/20/18/16/14 secunde 20/18,5/17/15,5/14 secunde

Rune

Prădător

Runa ''Prădător'' este încă mai slabă decât ne așteptam, așa că vom continua să o ajustăm. Îi oferim puțin avânt care să o ajute să concureze cu alte rune esențiale.
CREȘTERE DAUNE 30-90 (la nivelurile 1-18) 40-120 (la nivelurile 1-18)
TIMP DE REACTIVARE 100-70 secunde (la nivelurile 1-18) 90-60 secunde (la nivelurile 1-18)

Vrăji de invocator

Fantomă

Modificările aduse ''Fantomei'' în patch-ul 10.12 s-au dovedit a fi un mic nerf prin timpul de reactivare crescut, așa că revenim cu un buff care să readucă lucrurile în direcția corectă.
VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 20-40% (la nivelurile 1-18) 24-48% (la nivelurile 1-18)

Conqueror Clash

Organizăm un turneu Clash special care va dura un weekend, între 11-12 iulie, cu premii suplimentare pentru înscrierile cu bilet premium și o urmărire optimizată a recompenselor cu VP. Citiți aici detaliile complete!

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Când folosește abilitatea de pe Q, ''Sfera întunecată'', la rază maximă, Syndra o lansează acum consecvent în combinație cu E, ''Împrăștierea celor slabi''.
  • Căsuța de informații a abilității lui Karthus de pe E, ''Profanare'', menționează acum precis costul de mană pe secundă crescut la fiecare nivel.
  • Acum Shaco primește în mod corespunzător participările la doborârile la care numai clona sa a participat.
  • Campionii cu ''Viteză de interceptare'' nu-și vor mai păstra bonusul la viteza de mișcare până când se regenerează inamicul căruia i-au redus mobilitatea.
  • Abilitatea lui Singed de pe Q, ''Dâră de otravă'', devine acum în mod corespunzător albastră în modul acromatic.
  • Timpul de reactivare al abilității Dianei de pe E, ''Goana Lunii'', nu se mai resetează când ''Lumina Lunii'' de pe Q, ''Lovitura semilunii'', este blocată de scuturi anti-vrăji. În plus, ''Lumina Lunii'' de pe Q, ''Lovitura semilunii'', nu se mai aplică în cazul campionilor care au blocat-o printr-un scut anti-vrăji.
  • Iconița de atașare a lui Yuumi de pe W, ''Împreună!'', nu mai dispare de pe mini-hartă după ce campionul de care este atașată folosește ''Rechemarea''.
  • Când Volibear folosește R, ''Întruparea furtunii'', după ce activează efectul runei ''Prădător'', nu mai devine imun la toate formele de dislocare până când moare.
  • Jhin nu mai plasează o capcană cu E, ''Public captiv'', în locul celei de-a patra lovituri cu pasiva, ''Șoaptă'', în anumite scenarii.
  • Timpul de reactivare al lui Neeko de pe Q, ''Înmugurire'', nu se mai resetează imediat când se deghizează după aceea ca Aphelios.
  • ''Viteza de interceptare'' se declanșează acum corespunzător cu abilitatea lui Zoe de pe E, ''Balonaș buclucaș''.
  • Apropierea și declanșarea turelelor lui Heimerdinger de pe Q, ''Turelă perfecționată H-28G'', nu mai declanșează ''Valurile de foc''.
  • Animăluțele poro din Abisul Urletelor nu mai declanșează ''Valurile de foc''.
  • Obiectele recomandate pentru Zyra, Gnar și Yorick includ acum obiecte pentru junglă dacă jucătorul are echipată ''Nimicirea''.
  • Dislocarea minionilor sau monștrilor din junglă cu abilitatea lui Sett de pe E, ''Spărgătorul de mutre'', nu le mai extinde zonele de coliziune.
  • Declanșarea abilității pasive, ''Lumina soarelui'', a Leonei cu lovitura lui Nunu și Willump din zona în formă de con a pasivei, ''Chemarea Freljordului'', nu le mai dezactivează celor doi pasiva pentru restul meciului.
  • Abilitatea Shyvanei de pe Q, ''Mușcătură dublă'', când este în forma de dragon provoacă acum în mod corespunzător două puncte de daune împotriva gărzilor și tentaculelor lui Illaoi.
  • Când Yuumi atacă Dragonul străvechi și apoi folosește W, ''Împreună!'', pe un campion aliat camuflat, Dragonul străvechi nu-și mai pierde raza maximă de deplasare.
  • ''Nimicirea de gheață'' oferă acum în mod corespunzător un cumul de ''Cuceritor''.
  • Abilitatea lui Cho'Gath de pe W, ''Țipăt sălbatic'', amuțește acum în mod corespunzător Crabul.
  • Sylas nu mai păstrează abilitatea lui Elise de pe E2, ''Rapel'', până când îi fură din nou suprema, dacă moare în timp ce o folosește.
  • Nestematele de deasupra umărului drept al lui Taric nu mai dispar după ce moare prima oară într-un meci.
  • Abilitățile cu aure care provoacă daune, precum cea a lui Renekton de pe R, ''Dominus'', nu mai continuă să le provoace daune inamicilor din apropiere în timp ce campionul este într-o stare de înviere (cum ar fi în timpul efectului ''Îngerului păzitor'').
  • Tufișurile lui Ivern de pe W, ''Stufăriș'', generate în spatele zidurilor subțiri nu mai sunt parțial invizibile din perspectiva inamicilor.
  • Când plasați cursorul deasupra abilităților care nu au fost crescute în nivel, căsuța de informații a abilității vă informează acum în mod corespunzător că abilitatea nu a fost învățată încă (''Încă nu ai învățat cum să folosești abilitatea!'').
  • Daunele abilității lui Aphelios de pe R, ''Priveghiul Lunii'', corespund acum valorilor din căsuța de informații a abilității atunci când sunt folosite cu obiecte pentru lovituri critice.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: