Notele patch-ului 10.25

Sărbătorim sfârșitul anului cu o Rell-lansare!

Am înfruntat toate furtunile și am reușit să ajungem și la ultimul patch al anului! Puneți-vă căciulițele de Moș Crăciun și aranjați-vă ochelarii – v-am pregătit o listă substanțială de schimbări care vor finisa noul sistem.

Și s-ar putea să vreți să-i păstrați pe nas, pentru că vom veni și cu câteva echilibrări pentru curățenia de dinainte de sărbători în 10.25B, o actualizare între patch-uri.

În afară de campioni și de obiecte, implementăm câteva actualizări pentru plasarea inițială în clasamentul ranked și pentru pierderea de LP, iar Nexus Blitz revine cu propriul lui set de îmbunătățiri. Tot cu ocazia acestui patch, Rell se aruncă în mijlocul acțiunii de pe bidiviul ei de fier.

Cam asta e tot! Sperăm că sunteți bine și că aveți grijă de voi. Ne auzim la anul! O să fie unul strașnic.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

15.12.2020 Modificări de echilibrare și eliminări de bug-uri – 10.25b

După cum am promis, implementăm ultima rundă de modificări de echilibrare, pentru a ne asigura că jocul se află într-o condiție bună înainte de vacanța de iarnă. Din nou, vă urăm sărbători fericite și ne auzim din nou în ianuarie!

Akali

Akali a fost marea câștigătoare din presezon, procentajul victoriilor în cazul ei crescând considerabil, de la oribil la bun, pentru majoritatea jucătorilor. Am tot sperat că nu e necesar să-i aplicăm un nerf înainte de începerea meciurilor profesioniste, dar din păcate depășește limitele procentajului de blocări în jocurile de elită. Prin urmare, îi scădem daunele prelungite din luptă.
VITEZĂ DE MIȘCARE PASIVĂ, ''ÎNSEMNUL ASASINULUI'' 40/50/60/70% 30/40/50/60%
DAUNE PASIVĂ, ''ÎNSEMNUL ASASINULUI'' 39-180 (+60% daune bonus din atac) (+50% puterea abilităților) 29-170 (+60% daune bonus din atac) (+40% puterea abilităților)

Anivia

DAUNE DE BAZĂ E, ''DEGERĂTURĂ'' 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170
COST E, ''DEGERĂTURĂ'' 40 mană 50 mană

Galio

TIMP DE REACTIVARE W, ''SCUTUL LUI DURAND'' 16/15/14/13/12 secunde 18/17,5/17/16,5/16 secunde

Gangplank

DAUNE DIN ATAC PER NIVEL 3 4

Kayn

ARMURĂ DE BAZĂ 35 38
DAUNE DE BAZĂ Q, ''LOVITURA COASEI'' 65/85/105/125/145 75/95/115/135/155

Malphite

REZISTENȚĂ DE BAZĂ LA MAGIE 32,1 28

Miss Fortune

BUG ELIMINAT – W, ''PARADĂ'' Am eliminat un bug din cauza căruia viteza de atac a W-ului nu creștea în funcție de nivel.
BUG ELIMINAT – MISS FORTUNE, ZEIȚA ARMELOR Armele lui Miss Fortune, zeița armelor și efectele vizuale ale abilităților de pe Q, E și R nu mai lipsesc înainte de selectarea unei forme.

Olaf

ÎNCETINIRE Q, ''SECUREA ZBURĂTOARE'' 29/33/37/41/45% 25/30/35/40/45%
VITEZĂ DE ATAC W, ''LOVITURI FEROCE'' 55/65/75/85/95% 50/60/70/80/90%

Rell

MODIFICARE CALITATIVĂ – E, ''ATRAGE ȘI RESPINGE'' E-ul lui Rell acorda prioritate în mod incorect țintirii sale, în locul ruperii legăturii, când era folosit împreună cu alte abilități. Modificăm abilitatea, astfel încât să nu se mai poată ținti singură în decurs de trei secunde de la suferirea de daune din partea unui campion, folosirea unei alte abilități sau provocarea de daune de bază unui alt campion, pentru a evita această problemă.

Recuperatorul

BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia ''Recuperatorul'' ignora pasivele de moarte ale campionilor.

Bici din Ironspike

BUG ELIMINAT – SCHIMBARE SLOTURI Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Biciului din Ironspike'' (și al obiectelor îmbunătățite din acesta) se reducea la zero dacă erau mutate sloturi în inventarul obiectelor.

Scut solar

Cu toate că e destul de echilibrat, ''Scutul solar'' continuă să domine ca alegere de obiect mitic în rândul tancurilor. Le oferim celorlalte obiecte șansa să fie explorate.
CREȘTERE DAUNE ''VALURI DE FOC'' 12% pe secundă până la maximum 72% 10% pe secundă până la maximum 60%

11.12.2020 Modificări de echilibrare pentru Nexus Blitz

Buff-uri în 10.25

Ashe -3% daune provocate valori obișnuite
Azir +5% daune provocate
Caitlyn -5% daune suferite
Gangplank +5% daune provocate, -5% daune suferite
Gragas -5% daune suferite
Karma +5% daune provocate, -5% daune suferite
Nidalee +5% daune provocate și -5% daune suferite +8% daune provocate și -8% daune suferite

Nerf-uri în 10.25

Anivia -5% daune provocate, +5% daune suferite
Brand -5% daune provocate, +5% daune suferite -8% daune provocate, +8% daune suferite
Seraphine -5% daune provocate, +5% daune suferite
Yuumi -5% daune provocate

08.12.2020 Modificări de echilibrare pentru ARAM

Buff-uri în 10.25

Dr. Mundo +5% daune suferite Valori obișnuite
Teemo -15% daune provocate și +15% daune suferite -15% daune provocate și +10% daune suferite
Yasuo -5% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite

Nerf-uri în 10.25

Brand -5% daune provocate și +5% daune suferite -5% daune provocate și +10% daune suferite
Ezreal -3% daune provocate -5% daune provocate și +5% daune suferite
Miss Fortune -8% daune provocate -8% daune provocate și +5% daune suferite
Seraphine -10% daune provocate, +10% daune suferite și -10% vindecare -15% daune provocate, +15% daune suferite și -10% vindecare
Swain -5% daune provocate și +6% daune suferite -5% daune provocate și +10% daune suferite

ARAM – Eliminări de bug-uri

Rek'Sai Am eliminat o problemă din cauza căreia Rek'Sai suferea daune reduse cu 20%. Acum suferă daune reduse cu 15%, așa cum ar trebui.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Katarina, regina războinică, Diana, regina războinică, Qiyana, regina războinică, Janna, regina războinică, Rell, regina războinică, Xayah, spiritul pădurii, Rakan, spiritul pădurii, Ivern, spiritul pădurii, Azir, spiritul pădurii, Ornn, spiritul pădurii și Diana, regina războinică (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile începând cu 10 decembrie 2020.

Campioni

nou

Rell

Fecioara de fier

Conduceți atacul cu Rell în patch-ul 10.25!

Amumu

Primește mai puțină mană de bază per nivel. Scad daunele de bază din E la nivelurile mari. Scade durata amețirii lui R la nivelurile mici; acum abilitatea are un raport.

În medie, Amumu obținea un număr atât de mare de victorii comparativ cu norma acceptată, încât am fost nevoiți să-i scădem puterea printr-un micropatch în 10.24. Punem schimbările și aici, în caz că le-ați ratat: prin sinergia pasivei, disponibilitatea ''Disperării'' (W), rezistențele crescute de ''Furie'' (E), activa unică și rezistențele oferite de ''Scutul solar'', plus efectul de ardere din ''Îmbrățișare demonică'' și amplificarea daunelor supremei din ''Masca abisală'', mumia tristă câștigă detașat meciul presezonului. Mai mult, suprema lui Amumu a primit un efect de amețire în 10.23, după care acesta a reușit să ne facă pe toți să plângem. După toate aceste schimbări, puterea lui ar trebui să scadă.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE MANĂ 60 40 (Anulăm un buff din 10.23.)

E – Furie

DAUNE DE BAZĂ 75/100/125/150/175 75/95/115/135/155

R – Blestemul mumiei triste

DURATĂ AMEȚIRE 2 secunde 1,5/1,75/2 secunde

Anivia

Am mărit viteza animației atacurilor de bază. Cresc timpul de reactivare pentru Q, viteza proiectilului și daunele la detonare; scad daunele și costul la trecerea prin ținte; acum abilitatea ''îngheață'' inamicii prin care trece. Costul lui E are acum o valoare fixă, iar abilitatea provoacă mai multe daune. Acum timpul de reactivare al lui R are un raport; scad daunele de bază ale abilității și costul abilității scade.

De ceva timp încoace, Anivia pare învechită. Deși e echilibrată din punct de vedere tehnic, ne-am gândit că n-ar strica să-i actualizăm stilul de joc. Ținând cont că puterea ei a scăzut destul de mult după schimbările din presezon, profităm de oportunitate și îi înfoiem penele cu câteva buff-uri. Pentru a compensa aceste modernizări, daunele de bază ale supremei trebuie să scadă.

Atribute de bază

COMPENSARE ÎNTÂRZIERE ATAC -0,008 -0,1 (Cu alte cuvinte, animația atacului de bază e acum mai rapidă.)
VITEZĂ PROIECTIL ATAC DE BAZĂ 1500 1600

Q – Îngheț fulgerător

VITEZĂ PROIECTIL 800 950
nouBRRRRR Acum ''Înghețul fulgerător'' ''îngheață'' inamicii prin care trece.
actualizatLA ȚANC Acum ''Înghețul fulgerător'' se detonează în locul corect, nu puțin în spatele acestuia.
TIMP DE REACTIVARE 10/9,5/9/8,5/8 secunde 11/10/9/8/7 secunde
DAUNE LA TRECEREA PRIN ȚINTE 60/85/110/135/160 (+45% puterea abilităților) 50/70/90/110/130 (+25% puterea abilităților)
DAUNE DETONARE 60/85/110/135/160 (+45% puterea abilităților) 70/105/140/175/210 (+50% puterea abilităților)
COST 80/90/100/110/120 mană 80/85/90/95/100 mană

E – Degerătură

COST 50/60/70/80/90 mană 40 mană
DAUNE 50/75/100/125/150 (+50% puterea abilităților) 60/90/120/150/180 (+60% puterea abilităților)

R – Furtună glacială

TIMP DE REACTIVARE 6 secunde 4/2,5/1 secunde
DAUNE DE BAZĂ 40/60/80 30/45/60
COST 75 (+40/50/60 pe secundă) mană 60 (+35/45/55 pe secundă) mană

Annie

Scade bonusul la viteza de mișcare din E.

Datorită potențialului ei de a provoca daune bruște, Annie a avut parte de un succes considerabil. Ținând cont că noul sezon introduce o sumedenie de jucării pe care Annie le poate folosi, eliminăm o parte din viteza de mișcare bonus care a ajutat-o să ajungă aici.

E – Scut incandescent

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 30%-60% (la nivelurile 1-18) 20%-50% (la nivelurile 1-18)

Ekko

Crește raportul daunelor din pasivă împotriva monștrilor, iar daunele împotriva lor nu mai sunt limitate.

Ekko se descurcă bine pe mijloc, dar are mari probleme în junglă, așa că anulăm nerf-ul din 10.3 și îi acordăm încă un buff minor.

Pasivă – Z-Drive supraîncărcat

RAPORT DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 150% (maximum 600 daune) 250% (fără limită)

Fizz

Primește mai puțină mană de bază per nivel.

În ciuda nerf-ului aplicat manei din 10.24, Fizz se descurcă excelent în continuare. Dacă adăugăm în ecuație și bonusul la putere din obiectele mitice, e clar că șarlatanul apelor a întrecut măsura. Pentru a-l echilibra, anulăm schimbarea din 10.23.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE MANĂ 57 37

Gragas

Crește vindecarea din pasivă. Scade timpul de reactivare pentru W.

Ultimele schimbări l-au afectat enorm pe Gragas, în special deoarece nu se mai poate vindeca la fel de bine în noua junglă. Pentru a compensa această diferență, îl ajutăm să ucidă mai repede taberele de monștri.

Pasivă – Happy Hour

VINDECARE 6% din viața maximă 8% din viața maximă

W – Beție turbată

TIMP DE REACTIVARE 6 secunde 5 secunde

Irelia

Cresc daunele de bază din atac. Scade timpul de reactivare pentru Q.

Irelia nu prea se înțelege cu obiectele mitice pentru luptători, așa că încercăm să-i mărim sinergia cu acestea. În plus, micșorăm timpul de reactivare al lui Q, astfel încât dansatoarea tăișurilor să profite mai mult de cumpărarea ''Strălucirii''.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC 63 65

Q – Atac fulgerător

TIMP DE REACTIVARE 12/11/10/9/8 secunde 11/10/9/8/7 secunde

Ivern

Scade timpul de reactivare pentru Q. Scade timpul de reactivare pentru E; crește valoarea scutului. Crește viteza de atac a lui Daisy (R).

Ivern nu se descurcă prea bine și merită un strop de afecțiune, în special după trecerea la rapiditatea abilităților. Vrem ca forța lui să crească pe scena junglerilor, așa că îi dăm înapoi o parte din puterea suplimentară a scuturilor pe care a pierdut-o odată cu eliminarea ''Graalului profan al lui Athene''. Mai mult, de acum își va putea folosi mai des abilitățile, astfel încât să poată supraviețui mai bine în lupte alături de coechipieri. Bineînțeles, și Daisy primește o schimbare. Credeați că am uitat de ea?

Q – Înrădăcinare

TIMP DE REACTIVARE 14/13/12/11/10 secunde 12/11/10/9/8 secunde

E – Sămânță-capcană

TIMP DE REACTIVARE 12/11/10/9/8 secunde 11/10/9/8/7 secunde
RAPORT SCUT 80% puterea abilităților 90% puterea abilităților

R – Daisy!

VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ 0,623 0,7

Jhin

Scade raportul daunelor minime din Q.

Deși unele din obiectele pe care le poate cumpăra pentru letalitate au primit nerf-uri (vedeți mai jos), Jhin tot reușește să domine presezonul cu build-uri de lovituri critice. Drept urmare, trebuie să-i reducem puterea.

Q – Dansul sublimei distrugeri

RAPORT DAUNE MINIME 45/52,5/60/67,5/75% daune din atac 35/42,5/50/57,5/65% daune din atac

Karthus

Scade costul lui Q la nivelurile mari; crește raportul daunelor abilității.

Karthus nu se descurcă bine în niciun rol, dar succesul lui crește atunci când poate obține mană din obiectul mitic. Îi dăm un mic ajutor, dar ne așteptăm ca puterea lui să crească după optimizarea obiectelor.

Q – Devastare

COST 20/26/32/38/44 mană 20/25/30/35/40 mană
RAPORT DAUNE 30% puterea abilităților 35% puterea abilităților

Kayle

Are mai puțină rezistență de bază la magie. Scade raportul daunelor pasivei lui E.

Înainte de refacerea sistemului de obiecte, i-am dat un buff lui Kayle, astfel încât să aibă opțiuni mai bune în noul sistem. Apoi abilitățile sale s-au combinat excelent cu acele obiecte, iar Kayle a ajuns mult prea puternică pe culoarul de mijloc. Per ansamblu, suntem mulțumiți de gama de obiecte din care poate alege, așa că nu-i anulăm complet buff-ul din 10.23, ci încercăm să-i rezolvăm celelalte probleme (rezistența de care dă dovadă pe culoarul de mijloc și daunele la impact pe care le poate provoca cu ''Dintele lui Nashor'').

Atribute de bază

REZISTENȚĂ LA MAGIE 34 30

E – Sabia cerească

RAPORT DAUNE PASIVĂ 25% puterea abilităților 20% puterea abilităților

Kayn

Are mai puțină armură de bază. Scad daunele de bază din Q; crește timpul de reactivare al abilității.

Datorită puterii atacurilor sale de bază și a daunelor AoE, Kayn se numără printre puținii jungleri care pot profita la maximum de noul obiect pentru junglă, putând astfel să ucidă mai repede monștrii la începutul jocului. Schimbările de față au rolul de a-l aduce în parametri normali.

Atribute de bază

ARMURĂ 38 35

Q – Lovitura coasei

DAUNE DE BAZĂ 75/95/115/135/155 65/85/105/125/145
TIMP DE REACTIVARE 6/5,5/5/4,5/4 secunde 7/6,5/6/5,5/5 secunde

Lee Sin

Are mai multă armură de bază. Scade timpul de reactivare pentru W. Cresc daunele de bază din E.

După ce că-i orb, călugărul n-are nici arme, așa că trebuie să meargă un pic la sală.

Atribute de bază

ARMURĂ 33 36

W – Salvare

TIMP DE REACTIVARE 14 secunde 12 secunde

E – Cutremur

DAUNE DE BAZĂ 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Lulu

Scad daunele de bază din Q; abilitatea provoacă acum daune bonus împotriva țintelor lovite de ambele proiectile; abilitatea nu mai provoacă daune reduse la trecerea prin ținte și provoacă mai puține daune împotriva minionilor.

O ajutăm pe Lulu să profite mai mult atunci când nimerește cu ambele fulgere din ''Valul de scântei'' și eliminăm confuzia legată de al doilea fulger. Da, acum provoacă daune!

Q – Val de scântei

DAUNE DE BAZĂ 80/115/150/185/220 70/105/140/175/210
nouCÂT MAI MULTE FULGERE Acum, dacă Lulu lovește o țintă cu ambele fulgere, aceasta suferă cu 25% mai multe daune.
eliminatE DOAR UN FULGER Fulgerele nu mai provoacă daune reduse la trecerea prin ținte.
nouNU-S NIȘTE SIMPLI MINIONI Acum fulgerele provoacă 70% daune împotriva minionilor.

Mordekaiser

Q provoacă mai multe daune împotriva inamicilor izolați.

Puterea lui Morde a scăzut un pic cam mult după dispariția combinației dintre ''Agonia Liandrei'' și ''Sceptrul de cristal al lui Rylai'', dar spectrul de fier și-a revenit odată cu introducerea în joc a ''Creatorului de rifturi'' din patch-ul 10.23. Ținând cont că acest obiect a primit un nerf în patch-ul 10.24, încercăm să-i redăm lui Morde o parte din putere, astfel încât să nu se mai bazeze așa de mult pe un anumit obiect sau pe o combinație de obiecte.

Q – Anihilare

BONUS DAUNE ÎMPOTRIVA ȚINTELOR IZOLATE 20/25/30/35/% 30/35/40/45/50%

Morgana

Scad daunele în timp din W la nivelurile mari.

Daunele pe care Morgana le provoacă în timp o fac prea puternică pe culoarul solo, în special deoarece adversarul ei direct n-are de obicei niciun coleg de culoar care să-l ajute.

W – Umbră chinuită

DAUNE PE SECUNDĂ 12/24/36/48/60 (în funcție de viața lipsă a campionului inamic) 12/22/32/42/52 (în funcție de viața lipsă a campionului inamic)

Nasus

Scade timpul de reactivare pentru Q.

Din cauza schimbărilor suferite de reducerea timpilor de reactivare, Nasus nu mai ajunge să-și folosească Q-ul la fel de des ca înainte. Pentru a rezolva problema, reducem în mod direct timpul de reactivare al abilității, astfel încât puterea ei să crească mai mult spre sfârșitul meciului.

Q – Lovitură vampirică

TIMP DE REACTIVARE 8/7/6/5/4 secunde 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 secunde

Nidalee

Scade costul lui Q la nivelurile mari; abilitatea provoacă mai multe daune la nivelurile mari. Scade costul lui E.

Echilibrul lui Nidalee era legat puternic de sinergia cu ''Ecouri runice'', obiect care a dispărut din joc după refacerea sistemului. În plus, avea probleme mari cu mana, deoarece costul abilităților depindea de acest obiect. Ținând cont de toate acestea, îi micșorăm capacitatea de a farma la mijlocul jocului și mărim daunele pe care le poate provoca împotriva campionilor (o schimbare care se adresează tuturor jucătorilor, indiferent de nivelul de îndemânare).

Q – Aruncarea suliței

COST 50/60/70/80/90 mană 50/55/60/65/70 mană
DAUNE MINIME 70/85/100/115/130 (+50% puterea abilităților) 70/90/110/130/150 (+50% puterea abilităților)
DAUNE MAXIME 210/255/300/345/390 (+150% puterea abilităților) 210/270/330/390/450 (+150% puterea abilităților)

E – Instinct primar

COST 60/75/90/105/120 mană 50/60/70/80/90 mană
actualizat

Pantheon

Îl actualizăm pe Pantheon, astfel încât să se potrivească mai bine cu noile roluri pe care le joacă în Rift.

Ultima lui actualizare a avut rolul de a-l readuce la viață pe culoarul de sus, poziția lui principală. După un timp (și o mulțime de meciuri profesioniste), a început să fie jucat mai întâi pe mijloc, apoi și ca suport. Deși apreciem inovațiile și experimentele jucătorilor cu acest campion, nu putem ignora faptul că unora le este dor de campionul de odinioară, și suntem de părere că merită să-l readucem pe Pantheon înapoi acasă.

Acestea fiind zise, schimbările de față nu au scopul de a-l face imposibil de jucat ca suport, ci să ajusteze puterea acestui rol; în același timp, ele trebuie să îmbunătățească uneltele de care Pantheon are nevoie pentru ca fanii lui vechi să-l poată juca pe culoarul de sus, ba chiar și pe mijloc, după cum le-am promis cu ani în urmă.

Pe scurt: îi transferăm încă o parte din putere în stilul de joc de luptător: acum poate folosi mai des abilitatea de pe Q și primește unelte mai egocentriste (cum ar fi penetrarea armurii) în schimbul utilității (invulnerabilitatea), încetiniri și, cel mai important, un bonus imens la viteza de mișcare atunci când se aruncă în luptă.

Atribute de bază

VITEZĂ DE MIȘCARE 355 345

Pasivă – Voința muritorilor

nouCHEAMĂ-MĂ ÎNAPOI Acum Pantheon primește 5 cumuluri atunci când folosește ''Rechemarea''.

Q – Lancea cometei

REDUCERE TIMP DE REACTIVARE LA ELIBERAREA ANTICIPATĂ A ABILITĂȚII 50% 60%
BUG ELIMINAT – ELIBERAREA ANTICIPATĂ A ABILITĂȚII Am eliminat un bug din cauza căruia, când Pantheon era lovit cu un efect CC, abilitatea de pe Q nu-și făcea efectul la folosire și intra în perioada de reactivare.
COST 40 mană 30 mană
eliminatÎNCETINIRE ÎMBUNĂTĂȚITĂ ''Lancea cometei'' nu mai încetinește inamicii.

W – Saltul războiului

DAUNE DE BAZĂ 60/80/100/120/140 60/100/140/180/220
BUG ELIMINAT Atunci când Pantheon lovește un inamic cu abilitatea de pe W îmbunătățită de pasivă, ''Voința muritorilor'', apoi folosește imediat altă abilitate, următorul său atac de bază va fi îmbunătățit în mod corect.

E – Asaltul scutului

eliminatINVULNERABIL E nu mai blochează loviturile turnurilor.
ÎNCETINIRE LA REDIRECȚIONARE 50% (în funcție de direcția mișcării) 25% (în funcție de direcția mișcării)
ÎMBUNĂTĂȚIRE DIN ''VOINȚA MURITORILOR'' La consumarea unui cumul de ''Voința muritorilor'', durata ''Asaltului scutului'' se prelungește. Când Pantheon își izbește scutul, consumă cumulurile de ''Voința muritorilor'' pentru a primi 60% viteză de mișcare timp de 1,5 secunde.

R – Salt ceresc

nouSTRĂPUNGE CERURILE Pantheon primește un bonus de 10/20/30% la penetrarea armurii.
nouMAI CĂTINEL Acum lancea care aterizează înaintea lui Pantheon încetinește inamicii cu 50% și le provoacă țintelor dintr-o zonă mică dimprejur daune egale cu cele ale unei lănci neîmbunătățite.
nouEFECTE VIZUALE ALIAȚI La începutul pregătirii, indicatorul de la sol al ''Saltului ceresc'' poate fi văzut acum atât de Pantheon, cât și de aliații săi.

Samira

Am actualizat pasiva pentru a extinde durata aruncărilor în sus pentru inamicii aruncați deja în sus. Scade eficiența furtului de viață din Q și R. Am eliminat un bug legat de loviturile critice din Q.

Procentajul victoriilor în cazul Samirei nu e prea mare, dar e blocată mult prea des, situație care indică o problemă cu starea jocului. Eliminăm o mecanică frustrantă a aruncărilor în sus, cât și sinergia puternică pe care o avea cu noile obiecte.

Pasivă – Impuls îndrăzneț

actualizatHOPA-MITICĂ În loc să-i arunce în sus pe inamicii imobilizați, acum Samira îi menține în aer pe inamicii deja aruncați în sus timp de minimum 0,5 secunde. Samira poate în continuare să se năpustească pentru a-i lovi pe inamicii imobilizați.

Q – Fler

EFICIENȚĂ FURT DE VIAȚĂ LOVITURI CRITICE 100% 66,6%
BUG ELIMINAT Acum, dacă Samira lovește critic un inamic cu Q, acesta suferă daunele bonus corecte.

R – Declanșarea infernului

EFICIENȚĂ FURT DE VIAȚĂ LOVITURI CRITICE 100% 66,6%

Seraphine

Primește mai multă viață de bază per nivel. Crește forța scuturilor proprii din W.

Momentan, Seraphine e destul de slabă împotriva adversarilor agresivi (Zed, Fizz, Akali) de pe culoarul de mijloc. Se descurcă ATÂT de prost, încât a început să nu mai fie jucată nici pe această poziție. Îi mărim un pic rezistența, astfel încât să poată supraviețui mai mult timp în dueluri și să le poată câștiga mai des.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 80 90

W – Sunet înconjurător

nouAM PROPRIUL MEU RITM Puterea scutului propriu al lui Seraphine crește cu 50%. (Valoarea scutului este acum 90-180 (în funcție de nivel) (+45% puterea abilităților).)

Shyvana

Am modificat pasiva Shyvanei pentru modurile de joc diferite de Riftul Invocatorului, precum ARAM și Nexus Blitz.

După cum mulți din fanii Shyvanei știu deja, campionul e extrem de frustrant de jucat în afara Riftului Invocatorului, deoarece pasiva îi oferă doar 5 armură bonus și rezistență la magie. Pe aceste hărți, practic nu are cum să profite la maximum de pasivă! Credem că-i timpul să facem o schimbare.

Pasivă – Furia fiicei dragonului

ARAM (ABISUL URLETELOR) Shyvana începe jocul cu 5 armură și rezistență la magie bonus. În plus, primește permanent armură și rezistență la magie cumulative de fiecare dată când ea sau aliații ei ucid minioni-tun sau super-minioni. De asemenea, primește permanent 1 armură, 1 rezistență la magie și regenerare a furiei (0,05 per cumul) de fiecare dată când e vindecată de o ''Relicvă de viață'' AoE în partea inamică a hărții.
NEXUS BLITZ (TEMPLUL NUFERILOR ȘI LOTUȘILOR) Shyvana primește permanent armură și rezistență la magie cumulative de fiecare dată când ea sau aliații ei ucid monștri epici, monștri din junglă și Crabi din apropiere. În plus, Shyvana primește și regenerare permanentă a furiei (0,05 per cumul).

Taliyah

Loviturile ulterioare din Q nu mai provoacă daune reduse împotriva monștrilor.

O ajutăm pe Taliyah să țină pasul cu ceilalți jungleri, fără să-i afectăm prea mult performanțele de pe culoarul de mijloc.

Q – Așchii de piatră

eliminatAȘCHII ASCUȚITE Pietrele lansate după prima nu mai provoacă daune reduse împotriva monștrilor.

Twitch

Q oferă un bonus mai mare la viteza de atac. Crește încetinirea din W. Cresc daunele bonus din R.

Twitch nu se descurcă bine nici cu build-ul axat pe puterea abilităților, nici cu cel bazat pe daune din atac. Ne dorim ca ambele build-uri să fie viabile și să respecte designul lui original de gameplay. Cu alte cuvinte, nu vrem ca gameplay-ul build-ului cu puterea abilităților să fie mai puternic decât gameplay-ul celui cu daune din atac. Pe moment, îi acordăm buff-uri pentru ambele stiluri de joc, dar e posibil să venim și cu alte modificări de echilibrare pe măsură ce jucătorii se obișnuiesc cu build-ul axat pe puterea abilităților.

Q – De-a v-ați ascunselea

VITEZĂ DE ATAC 30/35/40/45/50% 40/45/50/55/60%

W – Butoi cu venin

ÎNCETINIRE 25/30/35/40/45% 30/35/40/45/50%

R – Săgeți mârșave

DAUNE BONUS DIN ATAC 20/30/40 25/40/55

Yasuo

Primește mai multă viteză de atac per nivel.

Viteza de atac a lui Yasuo trebuie să crească mai repede decât înainte, deoarece noile obiecte nu-i oferă întotdeauna ajutorul de care are nevoie pentru a-și crește daunele pe secundă.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC 2,5% 3,5%

Yone

Primește mai multă viteză de atac per nivel.

Frați pentru totdeauna. Yone are aceleași probleme ca Yasuo, așa că primește modificările cuvenite.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC 2,5% 3,5%

Rengar

W-ul provoacă acum daune bonus împotriva monștrilor; crește vindecarea din atacurile monștrilor.

După schimbările din presezon, am realizat că pisoiul și următorii campioni (scuze că nu i-am ordonat alfabetic) simt mult lipsa vechiului ''Tiamat'', așa că venim cu câteva ajustări pentru ei. În special viteza cu care Rengar poate ucide taberele de monștri a scăzut substanțial, așa că încercăm s-o readucem la nivelul dinainte.

W – Răcnet de luptă

VINDECARE DIN ATACURILE MONȘTRILOR 75% din daunele suferite din partea monștrilor 100% din daunele suferite din partea monștrilor
nouTERCI DE MINIONI Acum W-ul provoacă 65-130 (la nivelurile 1-18) daune bonus împotriva monștrilor.

Warwick

Cresc daunele bonus din pasivă. Am actualizat căsuța de informații, astfel încât să reflecte realitatea.

După eliminarea din joc a ''Tiamatului'' și a ''Macetei'', Warwick a pierdut mult din viteza de ucidere a monștrilor, iar acum build-urile lui seamănă mai mult cu cele ale tancurilor. Aceste schimbări au rolul de a inversa situația și de a-i determina pe jucători să-i cumpere obiecte pentru daune.

Pasivă – Sete eternă

DAUNE BONUS 10-44 (la nivelurile 1-18) 12-46 (la nivelurile 1-18) (+15% daune bonus din atac) (+10% puterea abilităților)
CĂSUȚA DE INFORMAȚII – BUG ELIMINAT Înainte, căsuța de informații a pasivei indica în mod incorect faptul că daunele bonus din ''Sete eternă'' sunt 8-42 în loc de 10-44, că vindecarea este egală cu daunele diminuate în locul celor provocate și că vindecarea crește cu 300% în loc de 250% atunci când viața lui Warwick scade sub 25%; am corectat toate greșelile.

Talon

Cresc daunele la întoarcere din W la nivelurile mari.

Capacitatea lui Talon de a cutreiera harta depinde de puterea lui de a ucide valurile de minioni, iar aceasta se baza prea mult pe ''Tiamat''. Deși build-ul lui de letalitate a avut mult de suferit, jucătorii au început să-i cumpere ''Băutor de sânge'' și ''Hidra lacomă'' în locul obiectelor pentru asasini; drept urmare, momentan primește doar un buff minor.

W – Potop de pumnale

DAUNE LA ÎNTOARCERE 45/65/85/105/125 45/70/95/120/145

Wukong

Acum E-ul provoacă mai multe daune împotriva monștrilor.

Deși este o alegere de nișă, build-ul pentru junglă al regelui maimuțelor a fost afectat semnificativ de ultimele schimbări, așa că trebuie ajustat.

E – Atacul norului

nouCU CAPUL ÎN NORI Acum ''Atacul norului'' provoacă cu 50% mai multe daune împotriva monștrilor.

Obiecte

Modificări generale

Câteva schimbări individuale sunt grupate împreună, deoarece majoritatea acestor schimbări pot fi clasificate mai ușor după clasă. Notă: în cazul mai multor magi, ''Muramana'' a început să devină alegerea optimă pentru cel de-al doilea obiect. Drept urmare, efectul său va provoca de acum daune fizice, astfel încât campionii cărora îi este adresată (adică cei care folosesc atât abilități, cât și daune din atac) să o cumpere mai des. De asemenea, schimbarea pune bazele unor eventuale buff-uri care să nu încurajeze folosirea de către magi. Pe de altă parte, ''Brățara căutătorului'' are o eficiență prea mare pentru cât costă, așa că-i micșorăm puterea.

Recuperatorul

TAXĂ LETALĂ – EXECUȚII Toate țintele inamice, cu excepția monștrilor epici și a turnurilor Campionii inamici

Muramana

DAUNE DIN ''ȘOC'' Declanșate de toate abilitățile și atacurile de bază Declanșate de abilitățile care provoacă daune fizice și de atacurile de bază
PARTICULE NOI Am reintrodus particula în formă de stea care apare în momentul transformării lui ''Manamune'' în ''Muramana''.

Spada furiei lui Guinsoo

LOVITURĂ FURIOASĂ – CONVERTIRE Acum convertește șansele de lovitură critică în daune la impact (jucătorul rămâne cu 0% șanse de lovitură critică).

Convergența lui Zeke

VIAȚĂ 300 250
ARMURĂ 30 25
CONVERGENȚĂ – DURATĂ ÎNSEMN 4 secunde 8 secunde
CONVERGENȚĂ – DAUNE BONUS 25-50 30-70

Brățara căutătorului

PUTEREA ABILITĂȚILOR 30 20

Obiecte de început pentru junglă

Puterea junglerilor care profită mult de pe urma atacurilor rapide și a abilităților AoE a crescut semnificativ după startul presezonului, așa că diminuăm viteza cu care pot ucide monștri.

Tăișul grindinei

INCENDIERE – EFECT LA IMPACT Atacurile de bază nu mai provoacă o fracțiune de daune.

Cuțit de tăciune

INCENDIERE – EFECT LA IMPACT Atacurile de bază nu mai provoacă o fracțiune de daune.

Obiecte de suport

Venim cu câteva schimbări pentru obiectele de suport pentru a rezolva următoarele probleme:
  • Într-un meci tipic, campionii de suport nu ajung să aibă prea multe obiecte.
  • Costul total al unor obiecte este prea mare.
  • Unele obiecte sunt mai puternice sau mai slabe decât celelalte.
  • Build-ul bazat pe ''Decretul imperial'' trebuie să fie în continuare viabil, dar nu optim, ca acum.

Oglindă din Orașul Bandle

COST 365 aur 265 aur

Putrificator chimtech

COST 450 aur 550 aur (După schimbarea de preț de mai sus, costul total rămâne neschimbat.)

Cădelnița aprinsă

REȚETĂ ''Idol interzis'' + ''Bagheta distrugerii'' + 650 aur ''Idol interzis'' + ''Tom de amplificare'' + ''Tom de amplificare'' + 630 aur

Sceptrul apei curgătoare

REȚETĂ ''Idol interzis'' + ''Bagheta distrugerii'' + 650 aur ''Idol interzis'' + ''Tom de amplificare'' + ''Tom de amplificare'' + 630 aur

Decret imperial

COST TOTAL 2700 aur 2500 aur
DAUNE 60-100 36-60
DAUNE ALIAȚI ÎMPOTRIVA ȚINTELOR ÎNSEMNATE 60-100 90-150

Reînnoirea pietrei lunii

COST TOTAL 2700 aur 2500 aur
actualizatGRAȚIA STELELOR – EFECTE VIZUALE Am îmbunătățit aspectul vizual al particulelor din luptă.
GRAȚIA STELELOR – VINDECARE 60-90 (în funcție de nivelul aliatului) 70-100 (în funcție de nivelul aliatului)
GRAȚIA STELELOR – MULTIPLICATOR VINDECARE ÎN LUPTĂ 25% pe secundă (maximum 100%) 12,5% pe secundă (maximum 50%)

Blazonul solarilor de fier

COST TOTAL 2700 aur 2500 aur
DEVOTAMENT – VALOARE SCUT 250-420 230-385

Cântecul de luptă al Shurelyei

COST TOTAL 2700 aur 2500 aur
MOTIVARE – DAUNE BONUS 40-60 (în funcție de nivelul aliaților) 35-55 (în funcție de nivelul aliaților)

Obiecte pentru lovituri critice

Mulți țintași sunt în continuare slabi, mai ales cei care provoacă majoritatea daunelor cu atacurile de bază. Pentru a atenua problema, venim cu buff-uri pentru câteva obiecte legendare de început de build, astfel încât puterea țintașilor să crească așa cum trebuie la mijlocul jocului; apoi ''Sabia infinitului'' le oferă acel plus final de putere.

Forța vijeliei

DAUNE DIN ATAC 55 60
EXPLOZIA NORILOR – TIMP DE REACTIVARE 90 secunde 60 secunde

Taifun

DAUNE DIN ATAC 75 80

Hoțul de esență

DAUNE DIN ATAC 50 55

Stăruință

COST TOTAL 1200 aur 1050 aur

Tun-mitralieră

COST TOTAL 2700 aur 2500 aur

Dansatorul-fantomă

COST TOTAL 2700 aur 2500 aur

Iataganul înfocat

COST TOTAL 2900 aur 3000 aur
DAUNE DIN ATAC 30 40

Memento mori

COST TOTAL 2700 aur 2500 aur

Condoleanțele lordului Dominik

DAUNE DIN ATAC 30 35

Sabia infinitului

eliminatCREȘTERE ȘANSE LOVITURĂ CRITICĂ ''Sabia infinitului'' nu mai mărește daunele din lovituri critice în funcție de șansele de lovitură critică (maximum 40% la 100% șanse de lovitură critică).
nouCEVA CHIAR CRITIC Dacă ai cel puțin 60% șanse de lovitură critică, acum ''Sabia infinitului'' îți oferă 35% daune din lovituri critice.

Obiecte mitice pentru mană

Ne-ați semnalat că anumiți campioni tind să fie prea lenți dacă nu adună suficientă rapiditate a abilităților, așa că introducem câteva schimbări pentru obiectele mitice pentru puterea abilităților și mană pentru a le îmbunătăți folosirea. ''Suferința Liandrei'' rămâne cel mai bun obiect pentru rapiditatea abilităților, oferind până la 40 spre finalul meciului. Notă: capodoperele lui Ornn vor fi ajustate pentru a reflecta schimbarea.

Furtuna lui Luden

RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10 20
PENETRARE MAGICĂ 10 6

Îngheț perpetuu

RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10 20

Obiecte mitice pentru letalitate

''Eclipsa'' și ''Amurgul lui Draktharr'' sunt prea puternice alături de campioni care atacă la distanță.

Amurgul lui Draktharr

nouÎNCETINIT DE APROAPE Acum doar atacurile melee de bază pot aplica încetinirea la impact din ''Vânător de noapte'' (la fel cum era înainte de patch-ul 10.23).
actualizatVÂNĂTOR DE NOAPTE – EFECTE VIZUALE Am îmbunătățit vizibilitatea campionilor care își maschează prezența.

Eclipsă

MĂREȚIA LUNII – VALOARE SCUT (LA DISTANȚĂ) 100 (+30% daune bonus din atac) 75 (+20% daune bonus din atac)

Obiecte pentru tancuri

Alte nerf-uri de sistem. Domolim creșterea bruscă a puterii din ''Tăciunele lui Bami'' (în special pentru jungleri) și definim mai bine punctele forte ale fiecărui obiect mitic în parte. ''Scutul solar'' este doar cel mai popular – momentan, toate obiectele din această categorie ating niveluri de putere peste nivelul dorit.

Tăciunele lui Bami

COST TOTAL 1000 aur 1100 aur

Scut solar

VIAȚĂ 450 350

Mănușa din flăcări de gheață

CAPCANA ZĂPEZII – RAZĂ DE ACȚIUNE ZONĂ ÎNGHEȚATĂ 275 250
PASIVĂ MITICĂ – CREȘTERE ÎN DIMENSIUNE 7,5% 6% (Nu uitați că raza ''Valurilor de foc'' și a ''Capcanei zăpezii'' crește în funcție de dimensiunea campionului.)

Chimrezervor turbo

SUPRAÎNCĂRCAT – DURATĂ ÎNCETINIRE 2 secunde 1,5 secunde

Actualizări pentru magazinul de obiecte

În ultima vreme am muncit asiduu la magazin, iar acum vă putem spune mai multe despre noile sale caracteristici. Încă nu e finalizat, așa că fiți pe fază – revenim curând cu alte știri.
nouRECOMANDĂRI ȘI MAI BUNE Au început să sosească datele, iar de-a lungul patch-ului 10.25 vom actualiza sistemul de recomandări cu cele mai noi și mai bune build-uri din întreaga lume.
nouFIXAREA PANOURILOR DE CUMPĂRĂTURI RAPIDE De acum puteți fixa orice panou de cumpărături rapide dând clic pe butonul din colțul stânga-sus al acestuia. După o actualizare ulterioară, magazinul va ține minte panourile deja fixate.
nouMODIFICAREA DIMENSIUNILOR MAGAZINULUI De acum puteți mări sau micșora dimensiunile magazinului folosind setările interfeței din meniul ''Opțiuni''.
OBIECTE BLOCATE În mai multe cazuri decât înainte, obiectele pe care nu le puteți cumpăra din orice alt motiv în afara lipsei aurului sunt afișate ca fiind blocate.
TAB-URI RECOMANDATE Am schimbat tab-ul implicit al magazinului din ''Toate obiectele'' în ''Obiecte recomandate''.
DETALII ATRIBUTE Acum detaliile atributelor din interfața principală sunt afișate în mod corect cât timp e deschis magazinul.
CĂUTARE DUPĂ LIMBĂ Obiectele pot fi căutate în mai multe limbi.

Actualizări pentru chat-ul din timpul jocului

Continuăm să finisăm noul sistem de chat din timpul jocului. De data asta, ne concentrăm atenția pe eliminarea problemelor cu segmentarea.
  • Am micșorat dimensiunea fontului.
  • Am mărit lățimea ferestrei de chat.
  • Am eliminat câteva probleme din cauza cărora bara de scroll nu era afișată corect în fereastră.
  • Am rezolvat problema de aliniere de 1 pixel dintre fereastra de chat și spațiul de tastare, din cauza căruia LoL era de nejucat.

Nexus Blitz se întoarce

Nexus Blitz revine odată cu patch-ul 10.25, împreună cu toate schimbările implementate după feedbackul primit de la ultima lui apariție (plus câteva eliminări de bug-uri):
  • Străjerul junglei provoacă mai puține daune, dar folosește efecte CC mai des. Acum are un laser, care indică ținta următorului atac.
  • Am eliminat toate obiectele care existau doar în Nexus Blitz, cu excepția ''Spatulei de aur''. Acum obiectele din Nexus Blitz sunt identice cu cele din Riftul Invocatorului, cu excepția obiectelor care generează aur și a gărzilor.
  • Știați că aici trăiesc și broaște? Ba chiar și vulpi! Am actualizat arta de mediu și am introdus noi caracteristici pentru întreaga hartă.
  • Am actualizat bârlogul Crabului din partea de jos a hărții, astfel încât să diversificăm opțiunile strategice legate de controlul viziunii.
  • Am lărgit puțin intrarea în baze.
  • Am menționat asta deja în secțiunea dedicată, dar Shyvana are o pasivă nouă!
  • Catapulta campionilor nu se mai mută din loc dacă este lovită de o sanie de luptă.
  • Acum campionii angajați într-un meci URF pe viață și pe moarte nu mai pierd accesul la abilități după terminarea evenimentului (de exemplu, abilitatea lui Lulu de pe E, ''Pix, ajutor!'').
  • Abilitățile anumitor campioni (de ex., abilitatea Syndrei de pe W, ''Forța voinței'', abilitatea lui Blitzcrank de pe Q, ''Cârlig'') nu mai pot muta sau bloca monștrii din junglă în spatele catapultei campionilor.
  • Acum campionii care se reanimează (de ex., Kog'Maw cu pasiva, ''Surpriză icathiană'') cât timp sunt catapultați ajung la destinația inițială.
  • Anumite abilități (cum ar fi cea a lui Tahm Kench de pe W, ''Devorare'') îl făceau temporar invulnerabil pe goblinul zgârcit; am rezolvat problema.
  • Dacă un campion urcă în catapultă cât timp e suspendat în aer după folosirea unei abilități (abilitatea lui Nidalee de pe W, ''Salt'', cea a lui Ziggs de pe W, ''Pachet de explozibil'' etc.), acum primește efectele corecte ale catapultei în momentul aterizării, ca și cum s-ar fi urcat normal în ea.
  • Acum abilitatea lui Yone de pe E, ''Suflet dezlănțuit'', se detonează în mod corect și provoacă daune reale împotriva manechinului de antrenament pentru daune pe secundă și goblinilor zgârciți.
  • Abilitatea Kalistei de pe R, ''Chemarea sorții'', nu mai poate fi folosită pe aliații aflați în stază pe parcursul evenimentului ''Cei mai buni câștigă''.

Actualizări pentru ranked

Continuăm munca la sistemul ranked, pentru a face din startul sezonului o experiență mai puțin frustrantă pentru toți jucătorii. Categoria Diamant folosea înainte o variantă complet diferită de pierdere de LP, așa că am hotărât să-i eliminăm complexitatea. Această variantă nouă este mai îngăduitoare cu jucătorii din Diamant decât cea precedentă și are niște reguli mai relaxate decât cele pentru jucătorii din Master și mai sus.
  • Configurarea plasării inițiale: resetarea clasamentului ranked de la startul sezonului se va face parțial anul acesta, astfel încât jucătorii să revină mai repede pe poziția dorită. Pentru a compensa schimbarea, câștigurile și pierderile de LP sunt acum puțin mai mici decât înainte.
  • Pierderi de LP unificate: categoria Diamant folosește acum același sistem de pierdere de LP ca Master și mai sus (dar schimbările de aici sunt mai permisive).

Categoriile Master, Grandmaster și Challenger

  • După fiecare meci jucat, adunați 1 zi de activitate, până la maximum 10.
  • După 10 zile de inactivitate, veți începe să consumați din zilele deja adunate.
  • După ce le consumați pe toate, veți pierde 250 LP pe zi, până cădeți din Master.

Diamant

  • După fiecare meci jucat, adunați 7 zile de activitate, până la maximum 28.
  • După 28 zile de inactivitate, veți începe să consumați din zilele deja adunate (perioada inițială de grație nu se aplică dacă ați căzut în Diamant din Master și mai sus).
  • După ce le consumați pe toate, veți pierde 50 LP pe zi, până cădeți din Diamant.

Jetoane de rambursare pentru 2021

După cum am arătat în articolul cu ''Întrebări frecvente despre rambursarea conținutului'', jucătorii care au mai puțin de trei jetoane de rambursare în 2020 vor primi jetonul de rambursare pentru 2021 în patch-ul 10.25! Nu uitați că primiți un singur jeton de rambursare pe an, chiar și atunci când ați consumat mai mult de unul. Numărul jetoanelor rămase poate fi verificat în magazin. Pentru mai multe informații despre jetoanele de rambursare, citiți ghidul cu întrebări frecvente întocmit de serviciul de asistență pentru jucători.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • CLIENTUL LOL: căsuța de informații ''Acest skin nu mai poate fi cumpărat'' nu mai apare la intrarea în ecranul de selecție a campionilor.
  • CLIENTUL LOL: fereastra de chat nu mai ''sare'' în stânga ecranului de selecție a campionilor.
  • CLIENTUL LOL: Panoul social – acum cardurile de profil afișează în mod corect tipul meciului la care participă un prieten din listă, cât și campionul cu care joacă.
  • Am uniformizat iconița care apare lângă țintele cu rezistențe diminuate.
  • Acum replica din momentul morții lui Renekton este redată în mod corect pentru toate limbile.
  • Acum Sylas primește participări la asasinate pentru inamicii loviți cu pasiva, ''Explozie de petricită''.
  • Acum abilitatea lui Yuumi de pe W, ''Împreună!'', intră în mod corect în perioada de reactivare dacă Yuumi e fermecată sau aruncată în sus.
  • Acum sfera lui Vladimir cosmic reapare în mod corect după ce acesta învie.
  • Acum abilitatea lui Nami de pe W, ''Flux și reflux'', le oferă aliaților bonusul la viteza de mișcare din pasivă, ''Maree dezlănțuită'', așa cum e normal.
  • Când Bard lovește aceeași țintă de mai multe ori cu mipi creați de pasivă, ''Chemarea rătăcirii'', efectul ''Decretului imperial'' se reîmprospătează, așa cum e normal.
  • Acum abilitatea lui Elise de pe E, ''Rapel'', amplifică efectele pasivei, ''Regina-păianjen'', așa cum e normal.
  • Următoarele iconițe sunt afișate acum corect pe bara cu buff-uri: ''Sacrificiu'' (din ''Legământul cavalerului''), ''Linia vieții'' (din ''Arc nemuritor''), ''Sfâșierea sufletului'' (din ''Recoltă nocturnă''), ''Supersonic'' (din ''Centura cu rachete hextech'') și ''Devotament'' (din ''Blazonul solarilor de fier'').
  • Acum, când Jhin e echipat cu ''Spada furiei lui Guinsoo'' și ''Uraganul lui Runaan'', fulgerele lansate cu cel de-al patrulea glonț provoacă daune normale, așa cum e corect.
  • Barele de viață ale campionilor reflectă acum în mod corect valoarea scutului, chiar și după declanșarea pasivei ''Scut sanguin'' din ''Sabia sângeroasă'' cât timp e activ un al doilea scut.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau reseta timpul de reactivare al unui obiect, dacă îi schimbau poziția din inventar cu cea a unei ''Străluciri'' cu efect activat recent.
  • Acum abilitățile care îmbunătățesc atacurile de bază ale campionilor declanșează în mod corect ''Încărcarea cu mană'' la lovirea unui monstru epic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia raza de atac a lui Kayle creștea în mod neintenționat după ce jucătorul punea puncte în abilitatea de pe R, ''Judecată divină''.
  • Am corectat rapoartele AD ale abilității Kalistei de pe E, ''Sfâșiere''.
  • Acum Karthus poate declanșa în mod corect efectul ''Focalizării orizontului'' cu abilitatea de pe Q, ''Devastare''.
  • Acum, când Kalista ucide o țintă cu abilitatea de pe Q, ''Străpungere'', cumulurile țintei afectate inițial de abilitatea de pe E, ''Sfâșiere'', vor fi transferate către ținta următoare, așa cum e normal.
  • Kalista nu mai poate declanșa efectele ''Electrocutării'' sau ''Asaltului fazic'' folosind două atacuri (un atac de bază sau abilitatea de pe Q, ''Străpungere'', plus abilitatea de pe E, ''Sfâșiere''). Acum efectele se declanșează după trei atacuri sau abilități separate, așa cum e normal.
  • Am modificat căsuțele de informații pentru o mulțime de obiecte, astfel încât să se potrivească cu valorile actuale din istoricul meciurilor, ecranul de la sfârșitul jocului etc.
  • Abilitatea lui Shen de pe W, ''Refugiu spiritual'', nu mai blochează toate abilitățile Katarinei care afectează ținta la impact. Acum Shen ar trebui să sufere daunele magice din acest atac, așa cum e normal.
  • Acum toate fulgerele lansate cu ''Uraganul lui Runaan'' provoacă în mod corect daunele din ''Spintecare'', pasiva ''Hidrei lacome''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau folosi abilitatea lui Ashe de pe W, ''Roi de săgeți'', cât timp se afla în perioada de reactivare dacă o foloseau exact după ce îi creșteau nivelul.
  • Acum, când Zed folosește ''Rechemarea'' sau moare, la picioarele lui nu mai apar pătrățele albe.
  • Acum micile legende pot fi salvate cu selectorul de echipament din ARAM, chiar și în primul joc după deblocarea unei mici legende.

Skin-uri și Chroma viitoare