Notele patch-ului 10.25
Am înfruntat toate furtunile și am reușit să ajungem și la ultimul patch al anului! Puneți-vă căciulițele de Moș Crăciun și aranjați-vă ochelarii – v-am pregătit o listă substanțială de schimbări care vor finisa noul sistem.
Și s-ar putea să vreți să-i păstrați pe nas, pentru că vom veni și cu câteva echilibrări pentru curățenia de dinainte de sărbători în 10.25B, o actualizare între patch-uri.
În afară de campioni și de obiecte, implementăm câteva actualizări pentru plasarea inițială în clasamentul ranked și pentru pierderea de LP, iar Nexus Blitz revine cu propriul lui set de îmbunătățiri. Tot cu ocazia acestui patch, Rell se aruncă în mijlocul acțiunii de pe bidiviul ei de fier.
Cam asta e tot! Sperăm că sunteți bine și că aveți grijă de voi. Ne auzim la anul! O să fie unul strașnic.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
15.12.2020 Modificări de echilibrare și eliminări de bug-uri – 10.25b
După cum am promis, implementăm ultima rundă de modificări de echilibrare, pentru a ne asigura că jocul se află într-o condiție bună înainte de vacanța de iarnă. Din nou, vă urăm sărbători fericite și ne auzim din nou în ianuarie!
Akali
Akali a fost marea câștigătoare din presezon, procentajul victoriilor în cazul ei crescând considerabil, de la oribil la bun, pentru majoritatea jucătorilor. Am tot sperat că nu e necesar să-i aplicăm un nerf înainte de începerea meciurilor profesioniste, dar din păcate depășește limitele procentajului de blocări în jocurile de elită. Prin urmare, îi scădem daunele prelungite din luptă.
Anivia
Galio
Gangplank
Kayn
Malphite
Miss Fortune
Olaf
Rell
Recuperatorul
Bici din Ironspike
Scut solar
Cu toate că e destul de echilibrat, ''Scutul solar'' continuă să domine ca alegere de obiect mitic în rândul tancurilor. Le oferim celorlalte obiecte șansa să fie explorate.
11.12.2020 Modificări de echilibrare pentru Nexus Blitz
Buff-uri în 10.25
Nerf-uri în 10.25
08.12.2020 Modificări de echilibrare pentru ARAM
Buff-uri în 10.25
Nerf-uri în 10.25
ARAM – Eliminări de bug-uri
Schimbările-cheie ale patch-ului
Skin-urile Katarina, regina războinică, Diana, regina războinică, Qiyana, regina războinică, Janna, regina războinică, Rell, regina războinică, Xayah, spiritul pădurii, Rakan, spiritul pădurii, Ivern, spiritul pădurii, Azir, spiritul pădurii, Ornn, spiritul pădurii și Diana, regina războinică (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile începând cu 10 decembrie 2020.
Campioni
Amumu
Primește mai puțină mană de bază per nivel. Scad daunele de bază din E la nivelurile mari. Scade durata amețirii lui R la nivelurile mici; acum abilitatea are un raport.
În medie, Amumu obținea un număr atât de mare de victorii comparativ cu norma acceptată, încât am fost nevoiți să-i scădem puterea printr-un micropatch în 10.24. Punem schimbările și aici, în caz că le-ați ratat: prin sinergia pasivei, disponibilitatea ''Disperării'' (W), rezistențele crescute de ''Furie'' (E), activa unică și rezistențele oferite de ''Scutul solar'', plus efectul de ardere din ''Îmbrățișare demonică'' și amplificarea daunelor supremei din ''Masca abisală'', mumia tristă câștigă detașat meciul presezonului. Mai mult, suprema lui Amumu a primit un efect de amețire în 10.23, după care acesta a reușit să ne facă pe toți să plângem. După toate aceste schimbări, puterea lui ar trebui să scadă.
Atribute de bază
E – Furie
R – Blestemul mumiei triste
Anivia
Am mărit viteza animației atacurilor de bază. Cresc timpul de reactivare pentru Q, viteza proiectilului și daunele la detonare; scad daunele și costul la trecerea prin ținte; acum abilitatea ''îngheață'' inamicii prin care trece. Costul lui E are acum o valoare fixă, iar abilitatea provoacă mai multe daune. Acum timpul de reactivare al lui R are un raport; scad daunele de bază ale abilității și costul abilității scade.
De ceva timp încoace, Anivia pare învechită. Deși e echilibrată din punct de vedere tehnic, ne-am gândit că n-ar strica să-i actualizăm stilul de joc. Ținând cont că puterea ei a scăzut destul de mult după schimbările din presezon, profităm de oportunitate și îi înfoiem penele cu câteva buff-uri. Pentru a compensa aceste modernizări, daunele de bază ale supremei trebuie să scadă.
Atribute de bază
Q – Îngheț fulgerător
E – Degerătură
R – Furtună glacială
Annie
Scade bonusul la viteza de mișcare din E.
Datorită potențialului ei de a provoca daune bruște, Annie a avut parte de un succes considerabil. Ținând cont că noul sezon introduce o sumedenie de jucării pe care Annie le poate folosi, eliminăm o parte din viteza de mișcare bonus care a ajutat-o să ajungă aici.
E – Scut incandescent
Ekko
Crește raportul daunelor din pasivă împotriva monștrilor, iar daunele împotriva lor nu mai sunt limitate.
Ekko se descurcă bine pe mijloc, dar are mari probleme în junglă, așa că anulăm nerf-ul din 10.3 și îi acordăm încă un buff minor.
Pasivă – Z-Drive supraîncărcat
Fizz
Primește mai puțină mană de bază per nivel.
În ciuda nerf-ului aplicat manei din 10.24, Fizz se descurcă excelent în continuare. Dacă adăugăm în ecuație și bonusul la putere din obiectele mitice, e clar că șarlatanul apelor a întrecut măsura. Pentru a-l echilibra, anulăm schimbarea din 10.23.
Atribute de bază
Gragas
Crește vindecarea din pasivă. Scade timpul de reactivare pentru W.
Ultimele schimbări l-au afectat enorm pe Gragas, în special deoarece nu se mai poate vindeca la fel de bine în noua junglă. Pentru a compensa această diferență, îl ajutăm să ucidă mai repede taberele de monștri.
Pasivă – Happy Hour
W – Beție turbată
Irelia
Cresc daunele de bază din atac. Scade timpul de reactivare pentru Q.
Irelia nu prea se înțelege cu obiectele mitice pentru luptători, așa că încercăm să-i mărim sinergia cu acestea. În plus, micșorăm timpul de reactivare al lui Q, astfel încât dansatoarea tăișurilor să profite mai mult de cumpărarea ''Strălucirii''.
Atribute de bază
Q – Atac fulgerător
Ivern
Scade timpul de reactivare pentru Q. Scade timpul de reactivare pentru E; crește valoarea scutului. Crește viteza de atac a lui Daisy (R).
Ivern nu se descurcă prea bine și merită un strop de afecțiune, în special după trecerea la rapiditatea abilităților. Vrem ca forța lui să crească pe scena junglerilor, așa că îi dăm înapoi o parte din puterea suplimentară a scuturilor pe care a pierdut-o odată cu eliminarea ''Graalului profan al lui Athene''. Mai mult, de acum își va putea folosi mai des abilitățile, astfel încât să poată supraviețui mai bine în lupte alături de coechipieri. Bineînțeles, și Daisy primește o schimbare. Credeați că am uitat de ea?
Q – Înrădăcinare
E – Sămânță-capcană
R – Daisy!
Jhin
Scade raportul daunelor minime din Q.
Deși unele din obiectele pe care le poate cumpăra pentru letalitate au primit nerf-uri (vedeți mai jos), Jhin tot reușește să domine presezonul cu build-uri de lovituri critice. Drept urmare, trebuie să-i reducem puterea.
Q – Dansul sublimei distrugeri
Karthus
Scade costul lui Q la nivelurile mari; crește raportul daunelor abilității.
Karthus nu se descurcă bine în niciun rol, dar succesul lui crește atunci când poate obține mană din obiectul mitic. Îi dăm un mic ajutor, dar ne așteptăm ca puterea lui să crească după optimizarea obiectelor.
Q – Devastare
Kayle
Are mai puțină rezistență de bază la magie. Scade raportul daunelor pasivei lui E.
Înainte de refacerea sistemului de obiecte, i-am dat un buff lui Kayle, astfel încât să aibă opțiuni mai bune în noul sistem. Apoi abilitățile sale s-au combinat excelent cu acele obiecte, iar Kayle a ajuns mult prea puternică pe culoarul de mijloc. Per ansamblu, suntem mulțumiți de gama de obiecte din care poate alege, așa că nu-i anulăm complet buff-ul din 10.23, ci încercăm să-i rezolvăm celelalte probleme (rezistența de care dă dovadă pe culoarul de mijloc și daunele la impact pe care le poate provoca cu ''Dintele lui Nashor'').
Atribute de bază
E – Sabia cerească
Kayn
Are mai puțină armură de bază. Scad daunele de bază din Q; crește timpul de reactivare al abilității.
Datorită puterii atacurilor sale de bază și a daunelor AoE, Kayn se numără printre puținii jungleri care pot profita la maximum de noul obiect pentru junglă, putând astfel să ucidă mai repede monștrii la începutul jocului. Schimbările de față au rolul de a-l aduce în parametri normali.
Atribute de bază
Q – Lovitura coasei
Lee Sin
Are mai multă armură de bază. Scade timpul de reactivare pentru W. Cresc daunele de bază din E.
După ce că-i orb, călugărul n-are nici arme, așa că trebuie să meargă un pic la sală.
Atribute de bază
W – Salvare
E – Cutremur
Lulu
Scad daunele de bază din Q; abilitatea provoacă acum daune bonus împotriva țintelor lovite de ambele proiectile; abilitatea nu mai provoacă daune reduse la trecerea prin ținte și provoacă mai puține daune împotriva minionilor.
O ajutăm pe Lulu să profite mai mult atunci când nimerește cu ambele fulgere din ''Valul de scântei'' și eliminăm confuzia legată de al doilea fulger. Da, acum provoacă daune!
Q – Val de scântei
Mordekaiser
Q provoacă mai multe daune împotriva inamicilor izolați.
Puterea lui Morde a scăzut un pic cam mult după dispariția combinației dintre ''Agonia Liandrei'' și ''Sceptrul de cristal al lui Rylai'', dar spectrul de fier și-a revenit odată cu introducerea în joc a ''Creatorului de rifturi'' din patch-ul 10.23. Ținând cont că acest obiect a primit un nerf în patch-ul 10.24, încercăm să-i redăm lui Morde o parte din putere, astfel încât să nu se mai bazeze așa de mult pe un anumit obiect sau pe o combinație de obiecte.
Q – Anihilare
Morgana
Scad daunele în timp din W la nivelurile mari.
Daunele pe care Morgana le provoacă în timp o fac prea puternică pe culoarul solo, în special deoarece adversarul ei direct n-are de obicei niciun coleg de culoar care să-l ajute.
W – Umbră chinuită
Nasus
Scade timpul de reactivare pentru Q.
Din cauza schimbărilor suferite de reducerea timpilor de reactivare, Nasus nu mai ajunge să-și folosească Q-ul la fel de des ca înainte. Pentru a rezolva problema, reducem în mod direct timpul de reactivare al abilității, astfel încât puterea ei să crească mai mult spre sfârșitul meciului.
Q – Lovitură vampirică
Nidalee
Scade costul lui Q la nivelurile mari; abilitatea provoacă mai multe daune la nivelurile mari. Scade costul lui E.
Echilibrul lui Nidalee era legat puternic de sinergia cu ''Ecouri runice'', obiect care a dispărut din joc după refacerea sistemului. În plus, avea probleme mari cu mana, deoarece costul abilităților depindea de acest obiect. Ținând cont de toate acestea, îi micșorăm capacitatea de a farma la mijlocul jocului și mărim daunele pe care le poate provoca împotriva campionilor (o schimbare care se adresează tuturor jucătorilor, indiferent de nivelul de îndemânare).
Q – Aruncarea suliței
E – Instinct primar
Pantheon
Îl actualizăm pe Pantheon, astfel încât să se potrivească mai bine cu noile roluri pe care le joacă în Rift.
Ultima lui actualizare a avut rolul de a-l readuce la viață pe culoarul de sus, poziția lui principală. După un timp (și o mulțime de meciuri profesioniste), a început să fie jucat mai întâi pe mijloc, apoi și ca suport. Deși apreciem inovațiile și experimentele jucătorilor cu acest campion, nu putem ignora faptul că unora le este dor de campionul de odinioară, și suntem de părere că merită să-l readucem pe Pantheon înapoi acasă.
Acestea fiind zise, schimbările de față nu au scopul de a-l face imposibil de jucat ca suport, ci să ajusteze puterea acestui rol; în același timp, ele trebuie să îmbunătățească uneltele de care Pantheon are nevoie pentru ca fanii lui vechi să-l poată juca pe culoarul de sus, ba chiar și pe mijloc, după cum le-am promis cu ani în urmă.
Pe scurt: îi transferăm încă o parte din putere în stilul de joc de luptător: acum poate folosi mai des abilitatea de pe Q și primește unelte mai egocentriste (cum ar fi penetrarea armurii) în schimbul utilității (invulnerabilitatea), încetiniri și, cel mai important, un bonus imens la viteza de mișcare atunci când se aruncă în luptă.
Atribute de bază
Pasivă – Voința muritorilor
Q – Lancea cometei
W – Saltul războiului
E – Asaltul scutului
R – Salt ceresc
Samira
Am actualizat pasiva pentru a extinde durata aruncărilor în sus pentru inamicii aruncați deja în sus. Scade eficiența furtului de viață din Q și R. Am eliminat un bug legat de loviturile critice din Q.
Procentajul victoriilor în cazul Samirei nu e prea mare, dar e blocată mult prea des, situație care indică o problemă cu starea jocului. Eliminăm o mecanică frustrantă a aruncărilor în sus, cât și sinergia puternică pe care o avea cu noile obiecte.
Pasivă – Impuls îndrăzneț
Q – Fler
R – Declanșarea infernului
Seraphine
Primește mai multă viață de bază per nivel. Crește forța scuturilor proprii din W.
Momentan, Seraphine e destul de slabă împotriva adversarilor agresivi (Zed, Fizz, Akali) de pe culoarul de mijloc. Se descurcă ATÂT de prost, încât a început să nu mai fie jucată nici pe această poziție. Îi mărim un pic rezistența, astfel încât să poată supraviețui mai mult timp în dueluri și să le poată câștiga mai des.
Atribute de bază
W – Sunet înconjurător
Shyvana
Am modificat pasiva Shyvanei pentru modurile de joc diferite de Riftul Invocatorului, precum ARAM și Nexus Blitz.
După cum mulți din fanii Shyvanei știu deja, campionul e extrem de frustrant de jucat în afara Riftului Invocatorului, deoarece pasiva îi oferă doar 5 armură bonus și rezistență la magie. Pe aceste hărți, practic nu are cum să profite la maximum de pasivă! Credem că-i timpul să facem o schimbare.
Pasivă – Furia fiicei dragonului
Taliyah
Loviturile ulterioare din Q nu mai provoacă daune reduse împotriva monștrilor.
O ajutăm pe Taliyah să țină pasul cu ceilalți jungleri, fără să-i afectăm prea mult performanțele de pe culoarul de mijloc.
Q – Așchii de piatră
Twitch
Q oferă un bonus mai mare la viteza de atac. Crește încetinirea din W. Cresc daunele bonus din R.
Twitch nu se descurcă bine nici cu build-ul axat pe puterea abilităților, nici cu cel bazat pe daune din atac. Ne dorim ca ambele build-uri să fie viabile și să respecte designul lui original de gameplay. Cu alte cuvinte, nu vrem ca gameplay-ul build-ului cu puterea abilităților să fie mai puternic decât gameplay-ul celui cu daune din atac. Pe moment, îi acordăm buff-uri pentru ambele stiluri de joc, dar e posibil să venim și cu alte modificări de echilibrare pe măsură ce jucătorii se obișnuiesc cu build-ul axat pe puterea abilităților.
Q – De-a v-ați ascunselea
W – Butoi cu venin
R – Săgeți mârșave
Yasuo
Primește mai multă viteză de atac per nivel.
Viteza de atac a lui Yasuo trebuie să crească mai repede decât înainte, deoarece noile obiecte nu-i oferă întotdeauna ajutorul de care are nevoie pentru a-și crește daunele pe secundă.
Atribute de bază
Yone
Primește mai multă viteză de atac per nivel.
Frați pentru totdeauna. Yone are aceleași probleme ca Yasuo, așa că primește modificările cuvenite.
Atribute de bază
Rengar
W-ul provoacă acum daune bonus împotriva monștrilor; crește vindecarea din atacurile monștrilor.
După schimbările din presezon, am realizat că pisoiul și următorii campioni (scuze că nu i-am ordonat alfabetic) simt mult lipsa vechiului ''Tiamat'', așa că venim cu câteva ajustări pentru ei. În special viteza cu care Rengar poate ucide taberele de monștri a scăzut substanțial, așa că încercăm s-o readucem la nivelul dinainte.
W – Răcnet de luptă
Warwick
Cresc daunele bonus din pasivă. Am actualizat căsuța de informații, astfel încât să reflecte realitatea.
După eliminarea din joc a ''Tiamatului'' și a ''Macetei'', Warwick a pierdut mult din viteza de ucidere a monștrilor, iar acum build-urile lui seamănă mai mult cu cele ale tancurilor. Aceste schimbări au rolul de a inversa situația și de a-i determina pe jucători să-i cumpere obiecte pentru daune.
Pasivă – Sete eternă
Talon
Cresc daunele la întoarcere din W la nivelurile mari.
Capacitatea lui Talon de a cutreiera harta depinde de puterea lui de a ucide valurile de minioni, iar aceasta se baza prea mult pe ''Tiamat''. Deși build-ul lui de letalitate a avut mult de suferit, jucătorii au început să-i cumpere ''Băutor de sânge'' și ''Hidra lacomă'' în locul obiectelor pentru asasini; drept urmare, momentan primește doar un buff minor.
W – Potop de pumnale
Wukong
Acum E-ul provoacă mai multe daune împotriva monștrilor.
Deși este o alegere de nișă, build-ul pentru junglă al regelui maimuțelor a fost afectat semnificativ de ultimele schimbări, așa că trebuie ajustat.
E – Atacul norului
Obiecte
Modificări generale
Câteva schimbări individuale sunt grupate împreună, deoarece majoritatea acestor schimbări pot fi clasificate mai ușor după clasă. Notă: în cazul mai multor magi, ''Muramana'' a început să devină alegerea optimă pentru cel de-al doilea obiect. Drept urmare, efectul său va provoca de acum daune fizice, astfel încât campionii cărora îi este adresată (adică cei care folosesc atât abilități, cât și daune din atac) să o cumpere mai des. De asemenea, schimbarea pune bazele unor eventuale buff-uri care să nu încurajeze folosirea de către magi. Pe de altă parte, ''Brățara căutătorului'' are o eficiență prea mare pentru cât costă, așa că-i micșorăm puterea.
Recuperatorul
Muramana
Spada furiei lui Guinsoo
Convergența lui Zeke
Brățara căutătorului
Obiecte de început pentru junglă
Puterea junglerilor care profită mult de pe urma atacurilor rapide și a abilităților AoE a crescut semnificativ după startul presezonului, așa că diminuăm viteza cu care pot ucide monștri.
Tăișul grindinei
Cuțit de tăciune
Obiecte de suport
Venim cu câteva schimbări pentru obiectele de suport pentru a rezolva următoarele probleme:
- Într-un meci tipic, campionii de suport nu ajung să aibă prea multe obiecte.
- Costul total al unor obiecte este prea mare.
- Unele obiecte sunt mai puternice sau mai slabe decât celelalte.
- Build-ul bazat pe ''Decretul imperial'' trebuie să fie în continuare viabil, dar nu optim, ca acum.
Oglindă din Orașul Bandle
Putrificator chimtech
Cădelnița aprinsă
Sceptrul apei curgătoare
Decret imperial
Reînnoirea pietrei lunii
Blazonul solarilor de fier
Cântecul de luptă al Shurelyei
Obiecte pentru lovituri critice
Mulți țintași sunt în continuare slabi, mai ales cei care provoacă majoritatea daunelor cu atacurile de bază. Pentru a atenua problema, venim cu buff-uri pentru câteva obiecte legendare de început de build, astfel încât puterea țintașilor să crească așa cum trebuie la mijlocul jocului; apoi ''Sabia infinitului'' le oferă acel plus final de putere.
Forța vijeliei
Taifun
Hoțul de esență
Stăruință
Tun-mitralieră
Dansatorul-fantomă
Iataganul înfocat
Memento mori
Condoleanțele lordului Dominik
Sabia infinitului
Obiecte mitice pentru mană
Ne-ați semnalat că anumiți campioni tind să fie prea lenți dacă nu adună suficientă rapiditate a abilităților, așa că introducem câteva schimbări pentru obiectele mitice pentru puterea abilităților și mană pentru a le îmbunătăți folosirea. ''Suferința Liandrei'' rămâne cel mai bun obiect pentru rapiditatea abilităților, oferind până la 40 spre finalul meciului. Notă: capodoperele lui Ornn vor fi ajustate pentru a reflecta schimbarea.
Furtuna lui Luden
Îngheț perpetuu
Obiecte mitice pentru letalitate
''Eclipsa'' și ''Amurgul lui Draktharr'' sunt prea puternice alături de campioni care atacă la distanță.
Amurgul lui Draktharr
Eclipsă
Obiecte pentru tancuri
Alte nerf-uri de sistem. Domolim creșterea bruscă a puterii din ''Tăciunele lui Bami'' (în special pentru jungleri) și definim mai bine punctele forte ale fiecărui obiect mitic în parte. ''Scutul solar'' este doar cel mai popular – momentan, toate obiectele din această categorie ating niveluri de putere peste nivelul dorit.
Tăciunele lui Bami
Scut solar
Mănușa din flăcări de gheață
Chimrezervor turbo
Actualizări pentru magazinul de obiecte
În ultima vreme am muncit asiduu la magazin, iar acum vă putem spune mai multe despre noile sale caracteristici. Încă nu e finalizat, așa că fiți pe fază – revenim curând cu alte știri.
Actualizări pentru chat-ul din timpul jocului
Continuăm să finisăm noul sistem de chat din timpul jocului. De data asta, ne concentrăm atenția pe eliminarea problemelor cu segmentarea.
- Am micșorat dimensiunea fontului.
- Am mărit lățimea ferestrei de chat.
- Am eliminat câteva probleme din cauza cărora bara de scroll nu era afișată corect în fereastră.
- Am rezolvat problema de aliniere de 1 pixel dintre fereastra de chat și spațiul de tastare, din cauza căruia LoL era de nejucat.
Nexus Blitz se întoarce
Nexus Blitz revine odată cu patch-ul 10.25, împreună cu toate schimbările implementate după feedbackul primit de la ultima lui apariție (plus câteva eliminări de bug-uri):
- Străjerul junglei provoacă mai puține daune, dar folosește efecte CC mai des. Acum are un laser, care indică ținta următorului atac.
- Am eliminat toate obiectele care existau doar în Nexus Blitz, cu excepția ''Spatulei de aur''. Acum obiectele din Nexus Blitz sunt identice cu cele din Riftul Invocatorului, cu excepția obiectelor care generează aur și a gărzilor.
- Știați că aici trăiesc și broaște? Ba chiar și vulpi! Am actualizat arta de mediu și am introdus noi caracteristici pentru întreaga hartă.
- Am actualizat bârlogul Crabului din partea de jos a hărții, astfel încât să diversificăm opțiunile strategice legate de controlul viziunii.
- Am lărgit puțin intrarea în baze.
- Am menționat asta deja în secțiunea dedicată, dar Shyvana are o pasivă nouă!
- Catapulta campionilor nu se mai mută din loc dacă este lovită de o sanie de luptă.
- Acum campionii angajați într-un meci URF pe viață și pe moarte nu mai pierd accesul la abilități după terminarea evenimentului (de exemplu, abilitatea lui Lulu de pe E, ''Pix, ajutor!'').
- Abilitățile anumitor campioni (de ex., abilitatea Syndrei de pe W, ''Forța voinței'', abilitatea lui Blitzcrank de pe Q, ''Cârlig'') nu mai pot muta sau bloca monștrii din junglă în spatele catapultei campionilor.
- Acum campionii care se reanimează (de ex., Kog'Maw cu pasiva, ''Surpriză icathiană'') cât timp sunt catapultați ajung la destinația inițială.
- Anumite abilități (cum ar fi cea a lui Tahm Kench de pe W, ''Devorare'') îl făceau temporar invulnerabil pe goblinul zgârcit; am rezolvat problema.
- Dacă un campion urcă în catapultă cât timp e suspendat în aer după folosirea unei abilități (abilitatea lui Nidalee de pe W, ''Salt'', cea a lui Ziggs de pe W, ''Pachet de explozibil'' etc.), acum primește efectele corecte ale catapultei în momentul aterizării, ca și cum s-ar fi urcat normal în ea.
- Acum abilitatea lui Yone de pe E, ''Suflet dezlănțuit'', se detonează în mod corect și provoacă daune reale împotriva manechinului de antrenament pentru daune pe secundă și goblinilor zgârciți.
- Abilitatea Kalistei de pe R, ''Chemarea sorții'', nu mai poate fi folosită pe aliații aflați în stază pe parcursul evenimentului ''Cei mai buni câștigă''.
Actualizări pentru ranked
Continuăm munca la sistemul ranked, pentru a face din startul sezonului o experiență mai puțin frustrantă pentru toți jucătorii. Categoria Diamant folosea înainte o variantă complet diferită de pierdere de LP, așa că am hotărât să-i eliminăm complexitatea. Această variantă nouă este mai îngăduitoare cu jucătorii din Diamant decât cea precedentă și are niște reguli mai relaxate decât cele pentru jucătorii din Master și mai sus.
- Configurarea plasării inițiale: resetarea clasamentului ranked de la startul sezonului se va face parțial anul acesta, astfel încât jucătorii să revină mai repede pe poziția dorită. Pentru a compensa schimbarea, câștigurile și pierderile de LP sunt acum puțin mai mici decât înainte.
- Pierderi de LP unificate: categoria Diamant folosește acum același sistem de pierdere de LP ca Master și mai sus (dar schimbările de aici sunt mai permisive).
Categoriile Master, Grandmaster și Challenger
- După fiecare meci jucat, adunați 1 zi de activitate, până la maximum 10.
- După 10 zile de inactivitate, veți începe să consumați din zilele deja adunate.
- După ce le consumați pe toate, veți pierde 250 LP pe zi, până cădeți din Master.
Diamant
- După fiecare meci jucat, adunați 7 zile de activitate, până la maximum 28.
- După 28 zile de inactivitate, veți începe să consumați din zilele deja adunate (perioada inițială de grație nu se aplică dacă ați căzut în Diamant din Master și mai sus).
- După ce le consumați pe toate, veți pierde 50 LP pe zi, până cădeți din Diamant.
Jetoane de rambursare pentru 2021
După cum am arătat în articolul cu ''Întrebări frecvente despre rambursarea conținutului'', jucătorii care au mai puțin de trei jetoane de rambursare în 2020 vor primi jetonul de rambursare pentru 2021 în patch-ul 10.25! Nu uitați că primiți un singur jeton de rambursare pe an, chiar și atunci când ați consumat mai mult de unul. Numărul jetoanelor rămase poate fi verificat în magazin. Pentru mai multe informații despre jetoanele de rambursare, citiți ghidul cu întrebări frecvente întocmit de serviciul de asistență pentru jucători.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- CLIENTUL LOL: căsuța de informații ''Acest skin nu mai poate fi cumpărat'' nu mai apare la intrarea în ecranul de selecție a campionilor.
- CLIENTUL LOL: fereastra de chat nu mai ''sare'' în stânga ecranului de selecție a campionilor.
- CLIENTUL LOL: Panoul social – acum cardurile de profil afișează în mod corect tipul meciului la care participă un prieten din listă, cât și campionul cu care joacă.
- Am uniformizat iconița care apare lângă țintele cu rezistențe diminuate.
- Acum replica din momentul morții lui Renekton este redată în mod corect pentru toate limbile.
- Acum Sylas primește participări la asasinate pentru inamicii loviți cu pasiva, ''Explozie de petricită''.
- Acum abilitatea lui Yuumi de pe W, ''Împreună!'', intră în mod corect în perioada de reactivare dacă Yuumi e fermecată sau aruncată în sus.
- Acum sfera lui Vladimir cosmic reapare în mod corect după ce acesta învie.
- Acum abilitatea lui Nami de pe W, ''Flux și reflux'', le oferă aliaților bonusul la viteza de mișcare din pasivă, ''Maree dezlănțuită'', așa cum e normal.
- Când Bard lovește aceeași țintă de mai multe ori cu mipi creați de pasivă, ''Chemarea rătăcirii'', efectul ''Decretului imperial'' se reîmprospătează, așa cum e normal.
- Acum abilitatea lui Elise de pe E, ''Rapel'', amplifică efectele pasivei, ''Regina-păianjen'', așa cum e normal.
- Următoarele iconițe sunt afișate acum corect pe bara cu buff-uri: ''Sacrificiu'' (din ''Legământul cavalerului''), ''Linia vieții'' (din ''Arc nemuritor''), ''Sfâșierea sufletului'' (din ''Recoltă nocturnă''), ''Supersonic'' (din ''Centura cu rachete hextech'') și ''Devotament'' (din ''Blazonul solarilor de fier'').
- Acum, când Jhin e echipat cu ''Spada furiei lui Guinsoo'' și ''Uraganul lui Runaan'', fulgerele lansate cu cel de-al patrulea glonț provoacă daune normale, așa cum e corect.
- Barele de viață ale campionilor reflectă acum în mod corect valoarea scutului, chiar și după declanșarea pasivei ''Scut sanguin'' din ''Sabia sângeroasă'' cât timp e activ un al doilea scut.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau reseta timpul de reactivare al unui obiect, dacă îi schimbau poziția din inventar cu cea a unei ''Străluciri'' cu efect activat recent.
- Acum abilitățile care îmbunătățesc atacurile de bază ale campionilor declanșează în mod corect ''Încărcarea cu mană'' la lovirea unui monstru epic.
- Am eliminat un bug din cauza căruia raza de atac a lui Kayle creștea în mod neintenționat după ce jucătorul punea puncte în abilitatea de pe R, ''Judecată divină''.
- Am corectat rapoartele AD ale abilității Kalistei de pe E, ''Sfâșiere''.
- Acum Karthus poate declanșa în mod corect efectul ''Focalizării orizontului'' cu abilitatea de pe Q, ''Devastare''.
- Acum, când Kalista ucide o țintă cu abilitatea de pe Q, ''Străpungere'', cumulurile țintei afectate inițial de abilitatea de pe E, ''Sfâșiere'', vor fi transferate către ținta următoare, așa cum e normal.
- Kalista nu mai poate declanșa efectele ''Electrocutării'' sau ''Asaltului fazic'' folosind două atacuri (un atac de bază sau abilitatea de pe Q, ''Străpungere'', plus abilitatea de pe E, ''Sfâșiere''). Acum efectele se declanșează după trei atacuri sau abilități separate, așa cum e normal.
- Am modificat căsuțele de informații pentru o mulțime de obiecte, astfel încât să se potrivească cu valorile actuale din istoricul meciurilor, ecranul de la sfârșitul jocului etc.
- Abilitatea lui Shen de pe W, ''Refugiu spiritual'', nu mai blochează toate abilitățile Katarinei care afectează ținta la impact. Acum Shen ar trebui să sufere daunele magice din acest atac, așa cum e normal.
- Acum toate fulgerele lansate cu ''Uraganul lui Runaan'' provoacă în mod corect daunele din ''Spintecare'', pasiva ''Hidrei lacome''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau folosi abilitatea lui Ashe de pe W, ''Roi de săgeți'', cât timp se afla în perioada de reactivare dacă o foloseau exact după ce îi creșteau nivelul.
- Acum, când Zed folosește ''Rechemarea'' sau moare, la picioarele lui nu mai apar pătrățele albe.
- Acum micile legende pot fi salvate cu selectorul de echipament din ARAM, chiar și în primul joc după deblocarea unei mici legende.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: