Notele patch-ului 11.10

Jonglerii în junglă

Salut!

Acum că lucrurile au început să se stabilizeze după mijlocul sezonului, vă putem prezenta cea mai stufoasă parte a acestui patch: o actualizare pentru junglă! Mai jos veți găsi o secțiune dedicată destul de amplă, dar sumarul este următorul: facem îmbunătățiri pentru a transforma experiența din junglă într-una mai puțin repetitivă. De acum, cronometrele taberelor vor fi mai indulgente, ajutându-i astfel pe junglerii care au rămas mult în urmă; în plus, introducem ajustări specifice pentru taberele din junglă.

Revenind la modificările de echilibrare, tipul cu securea și gagica cu pumnale au cam întrecut măsura, așa că le scădem puterea. Pe de altă parte, o domnișoară luminoasă și una cu aripi nu sunt în formă maximă în ultima vreme, așa că primesc buff-uri. Runa ''Asalt fazic'', o opțiune sigură pentru beneficiarii melee și care atacă la distanță, primește un nerf, iar ''Masca abisală'' primește un buff care o va transforma într-o opțiune mai puternică pentru rezistență la magie.

Nu în ultimul rând, Kog'Maw primește o actualizare pentru efectele vizuale cu ocazia acestui patch; stați cu ochii pe gura abisului, s-ar putea să vă uimească (dar nu prea mult, am auzit că-i cam place să scuipe)!

Cam asta e tot! Pe data viitoare.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor primului patch pentru TFT, care conțin toate noutățile din TFT: Ziua judecății!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

12.05.2021 Eliminare de bug pentru Veigar

Veigar

BUG ELIMINAT – E, ''ORIZONTULUI EVENIMENTELOR'' Am rezolvat o problemă cu zona de impact a abilitații lui Veigar de pe E, ''Orizontului evenimentelor'', din cauza căreia țintele lovite de marginea cuștii nu erau amețite corespunzător.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Lucian magic, Tahm Kench magic, Xerath magic și Camille magică vor fi disponibile de pe 13 mai 2021.

Campioni

Bard

Scad daunele de bază ale pasivei.

Datorită mobilității sale, Bard are rezultate un pic prea bune la nivelurile mai ridicate de joc. Doar e Bard, și Bard asta face: se plimbă. Pentru a-i păstra avantajul unic de suport mobil, scădem daunele pe care le provoacă pe culoar la începutul jocului.

Pasivă – Chemarea rătăcirii

DAUNE DE BAZĂ 40 30

Darius

Crește timpul de reactivare al lui E.

Darius își toacă mărunt adversarii, indiferent de nivelul de joc. Are un procentaj ridicat al victoriilor în meciurile de elită și este blocat frecvent în meciurile normale, așa că vrem să le oferim adversarilor săi mai multe ocazii de a farma sau de a-l contraataca, prin mărirea timpului de reactivare al ''Reținerii''.

E – Reținere

TIMP DE REACTIVARE 24/21/18/15/12 secunde 26/24/22/20/18 secunde

Galio

Timpul de reactivare al lui W are acum o valoare fixă; scade valoarea scutului împotriva magiei.

Galio e pe val în meciurile de elită, atât pe mijloc, cât și ca suport, iar scutul pare a fi principalul vinovat. Dacă îl aduce devreme la nivelul maxim, Galio devine rezistent pe toată durata meciului; drept urmare, mărim perioada de inactivitate a scutului și îi schimbăm raportul.

W – Scutul lui Durand

TIMP DE REACTIVARE 18/17,5/17/16,5/16 secunde 18 secunde
PAVĂZĂ ANTI-MAGIE 8/11/14/17/20% din viața maximă 8/9,75/11,5/13,25/15% din viața maximă

Jinx

Are mai puțină armură de bază. Acum daunele abilității de pe R au limită împotriva monștrilor epici.

În ciuda eliminărilor de bug-uri și a nerf-ului din patch-ul 11.9, Jinx e încă în fruntea plutonului de țintași. Nu numai că racheta ei mortală poate distruge de la distanță orice obiectiv, dar se descurcă bine în majoritatea scenariilor. Drept urmare, îi mărim vulnerabilitatea față de inamicii care vor s-o contracareze la începutul meciului și eliminăm o problemă extrem de frustrantă a supremei.

Atribute de bază

ARMURĂ 28 26

R – Super mega racheta morții!

nouO SUPER MEGA RACHETĂ MAI MICĂ Acum daunele în funcție de viața lipsă împotriva monștrilor epici sunt limitate la 1000 (daunele AoE sunt limitate la 800).

Katarina

Scade viteza de mișcare de bază.

În ultima vreme, Katarina e o teroare la nivelurile înalte de joc; mobilitatea ei are un impact major asupra acestui tip de meciuri, așa că trebuie să i-o ajustăm.

Atribute de bază

VITEZĂ DE MIȘCARE 340 335

Kayle

Cresc raportul daunelor AP și raza de atac bonus din pasivă; eliminăm un bug legat de ''Muramana''.

Kayle e un pic cam slabă la toate nivelurile de joc, așa că mărim puterea pe care o primește în momentul transformării de la nivelul 16.

Pasivă – Ascensiune divină

RAPORT DAUNE AP DIN ''ÎNFLĂCĂRATĂ'' 20% 25%
RAZĂ DE ATAC BONUS DIN FORMA ''TRANSCENDENTALĂ'' 50 (575 în total) 100 (625 în total)
MURAMANA – BUG ELIMINAT Acum valurile de foc lansate de Kayle aplică în mod corect efectul ''Șoc'' din Muramana.

Kennen

Crește bonusul la daune din cumulurile maxime ale lui W.

Acest ninja și-a pierdut scânteia. Drept urmare, mărim voltajul pe culoarul de sus.

W – Supratensiune electrică

DAUNE BONUS LA NUMĂRUL MAXIM DE CUMULURI 10/20/30/40/50 (20% puterea abilităților) (60/70/80/90/100% daune din atac) 20/30/40/50/60 (25% puterea abilităților) (60/70/80/90/100% daune din atac)

Lux

Cresc daunele din E.

Fata cu lasere nu prea se descurcă pe mijloc și ca suport, așa că îi mărim puterea împotriva valurilor de minioni. Această schimbare îi va ajuta atât pe jucătorii de pe mijloc, cât și pe jucătorii de suport care tind să joace mai agresiv pe culoarul de jos.

E – Singularitate translucidă

DAUNE 60/105/150/195/240 (+60% puterea abilităților) 60/110/160/210/260 (+65% puterea abilităților)

Sejuani

Am actualizat sistemul de țintire al lui E.

Actualizăm sistemul de țintire al lui Sejuani, astfel încât să decidă mai ușor ce mistreț țintă să lovească.

E – Îngheț etern

actualizatSISTEM DE ȚINTIRE 250 pentru toate țintele Țintește cu prioritate campionii aflați la 50 unități distanță de cursor, apoi non-campionii aflați la 50 unități distanță de cursor, apoi campionii aflați la 350 unități distanță de cursor, apoi cea mai apropiată unitate de cursor în limita a 2500 unități distanță (regula se aplică doar dacă nu există nicio țintă disponibilă sub cursor).

Talon

Scade raportul daunelor bonus din atac pentru Q.

În meciurile de elită, Talon a devenit cel mai bun campion mobil pentru culoarul de mijloc. Nu numai că provoacă o groază de daune pe propriul lui culoar, dar se poate năpusti pentru a-și ucide și inamicii de pe culoarele vecine. Îi înfrânăm avântul prin micșorarea daunelor pe termen scurt și diminuarea creșterilor de putere obținute după gank-urile reușite.

Q – Diplomație noxiană

RAPORT DAUNE 110% daune bonus din atac 100% daune bonus din atac

Thresh

Are mai puțină viață de bază, dar primește mai multă viață per nivel.

Am încercat să-l înlănțuim pe Thresh în patch-ul 11.8, dar temnicerul nostru încă își domină inamicii în meciurile de elită. Drept urmare, îi micșorăm rezistența pentru a-l face mai vulnerabil la atacuri dedicate.

Atribute de bază

VIAȚĂ 561 530
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 93 95

Yuumi

Cresc daunele de bază și daunele îmbunătățite din Q. Am eliminat un bug legat de iconița aliaților pentru abilitatea de pe W.

Se pare că pe culoarul de jos umblă doar iubitori de câini – din cauza prezenței ei mai pasive, Yuumi nu e chiar partenerul ideal pentru țintași. Pentru a o ajuta să devină mai activă pe culoar, îi mărim daunele pentru a-i transforma abilitatea de pe Q într-o unealtă de hărțuire.

Q – Proiectil agil

DAUNE DE BAZĂ 40/70/100/130/160/190 50/80/110/140/170/200
DAUNE DE BAZĂ ÎMBUNĂTĂȚITE 45/85/125/165/205/245 60/100/140/180/220/260

W – Împreună!

ICONIȚĂ ALIAȚI – BUG ELIMINAT Acum iconița cu nivelul aliaților revine la normal în momentul în care Yuumi se detașează de aliatul în cauză.

Zyra

Crește efectul de încetinire din pasiva ''Lansator de vițe''. Scade timpul de reactivare pentru W.

Mărim puterea și durata plantelor Zyrei, astfel ca ea să poată profita mai mult de pe urma lor.

Pasivă – Grădina spinilor

LANSATOR DE VIȚE – EFECT ÎNCETINIRE 25% 30%

W – Creștere sălbatică

TIMP DE REACTIVARE 20/18/16/14/12 secunde 18/16/14/12/10 secunde

Obiecte

Mască abisală

În toate fazele jocului, ''Masca abisală'' este trecută cu vederea, jucătorii alegând obiecte care oferă niște opțiuni defensive mai puternice. Are nevoie de niște putere brută pentru a reintra în competiție.
VIAȚĂ 350 400
RAPORT DAUNE ''DISTRUGERE'' 10% 15%
DURATĂ ''DISTRUGERE'' 4 secunde 5 secunde

Băutor de sânge

De o vreme încoace, ''Băutorul de sânge'' e un obiect cam slab și nu prea mai e inclus în build-urile de luptători. Îi mărim vindecarea pentru a-i da șansa să revină.
LOVITURĂ ÎNSETATĂ – VINDECARE 25% daune din atac (+8% din viața lipsă) 25% daune din atac (+10% din viața lipsă)

Spada furiei lui Guinsoo

Situația ''Spadei'' nu e prea roz, așa că o transformăm într-o opțiune mai accesibilă pentru campionii cu daune la impact, ca aceștia să-și poată crește daunele mai devreme.
COST DE COMBINARE 1100 aur 900 aur

Creatorul de rifturi

Mărim ritmul de adunare a cumulurilor ''Creatorului de rifturi'' și oferim noi modalități de a aduna cumuluri pentru a mări satisfacția obiectului în timpul luptelor.
DECLANȘATOR LUPTĂ Daunele împotriva campionilor inamici Daunele provocate campionilor inamici și cele suferite din partea lor
ALTERAREA VIDULUI – CREȘTERE DAUNE PE SECUNDĂ 2%, valoare ce se cumulează de până la 5 ori, până la maximum 10% 3%, valoare care se cumulează de până la 3 ori, până la maximum 9%

Rune

Asalt fazic

Datorită capacității sale de a oferi siguranță atât pe culoar, cât și de-a lungul luptelor extinse, runa ''Asalt fazic'' domină la nivelurile înalte de joc. Drept urmare, îi micșorăm puterea. Știm că unii campioni sunt foarte legați de ''Asalt fazic'' – îi vom monitoriza îndeaproape de-a lungul patch-ului și vom face schimbări acolo unde este necesar.
TIMP DE REACTIVARE 15 secunde 30-10 secunde (în funcție de nivel)
VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 40%-60% pentru campionii melee || 25-40% pentru campionii care atacă la distanță 30%-60% pentru campionii melee || 15-40% pentru campionii care atacă la distanță

Actualizarea junglei

De-a lungul istoriei notelor de patch, jungla s-a schimbat în moduri care au împins măiestria PvE la cele mai ridicate niveluri de importanță, iar prioritatea a devenit farmarea rapidă pentru încasa experiență. Această realitate este și mai pronunțată la nivelurile mai ridicate de joc, unde numărul de campioni aleși a ajuns să fie limitat la cei cu capacități bune de ucidere a monștrilor; astfel, jungla a devenit un loc înfricoșător pentru cei care rămân în urmă.

Pentru a rezolva problema, reducem dificultatea cronometrelor taberelor pentru a ușura traseele prin junglă. De asemenea, reintroducem o variantă îmbunătățită a experienței de revenire, care se activează atunci când un jungler rămâne semnificativ în urmă; acum meciul n-ar mai trebui să pară imposibil de câștigat în această situație. Nu-i intenția noastră să dăm naștere unei strategii de pe urma mecanismului experienței de revenire, ci să limităm numărul de meciuri care sunt pierdute iremediabil din cauza unui jungler în dezavantaj rămas fără nicio opțiune de revenire.

Cronometrele din junglă și aurul oferit de tabere

Chiar și junglerii cu cea mai mare viteză de ucidere a monștrilor au o perioadă de inactivitate scurtă (sau inexistentă) între tabere. Am adoptat acest sistem agresiv de apariție pe hartă a taberelor deoarece exista mereu un preț pentru a întreprinde alte acțiuni pe hartă, iar acest ritm reducea prezența junglerilor pe culoare la începutul jocului. Sistemul are două probleme: junglerii nu simt că termină vreodată de farmat (ca și cum jocul le-ar transmite că nu și-au optimizat corect traseele), iar intervalele disponibile pentru gank-uri sunt prea puține. Drept urmare, reducem parțial cronometrele taberelor pe care le-am introdus în presezonul de anul trecut. De asemenea, indicatorii taberelor vor fi afișați acum mai intuitiv, astfel încât jucătorii să nu simtă mereu că trebuie să fie peste tot în același timp.
CRONOMETRU REGENERARE TABERE 2 minute 2 minute și 15 secunde
INDICATOR LUMINOS PENTRU REGENERAREA TABERELOR cu 15 secunde înainte de regenerarea taberei cu 10 secunde înainte de regenerarea taberei

Experiența de revenire

De obicei, junglerii rămân în urmă nu când junglerul inamic ucide mai repede taberele sau invadează jungla, ci atunci când echipa adversă face un efort susținut pentru a împiedica gank-urile, a bloca accesul la buff-uri și a controla viziunea. În combinație cu optimizarea dură a traseelor datorată cronometrelor agresive de regenerare de la 2 minute, au început să apară cazuri în care junglerii rămân în urmă și nu își mai pot reveni. Spre deosebire de alte roluri, lor le este mult mai greu să se stabilizeze.

Pe culoar, dacă pierzi un turn, înseamnă că farmezi mai aproape de bază, unde ești în siguranță, iar inamicii trebuie să pătrundă pe jumătatea ta de hartă ca să se angajeze în luptă. Pe de altă parte, în junglă lucrurile funcționează invers – dacă un turn este dărâmat, secțiunea vecină de junglă devine mult mai nesigură pentru tot restul jocului, deoarece trebuie să treci de turnurile interioare ca să o farmezi.

Acestea fiind zise, credem că majoritatea jucătorilor nu vor interacționa cu acest sistem al experienței de revenire, cu excepția cazurilor extreme. Chiar dacă acest sistem este benefic pentru junglerii aflați în dezavantaj, asta nu înseamnă că aceștia vor fi la fel de puternici ca în cazul în care n-ar fi rămas în urmă.
nouREVENIRE ÎN FORȚĂ Când un jungler este cu cel puțin două niveluri sub nivelul mediu al tuturor campionilor din joc, primește mai multă experiență de pe urma monștrilor mari și epici. Aceste tabere vor oferi cu 50 mai multă experiență per fiecare nivel situat sub nivelul mediu al tuturor campionilor din joc.

Nimicire

Junglerii n-ar mai fi jungleri fără vraja lor de invocator, așa că ''Nimicirea'' primește niște îmbunătățiri calitative. Acum când vă apropiați de un monstru epic, nu trebuie să mai consultați căsuța de informații a ''Nimicirii'' sau bara de buff-uri, deci veți fi mai bine echipați pentru a captura obiectivele.
NIMICIRE – DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 390-1000 (în funcție de niveluri) 450 daune de bază, 900 după îndeplinirea misiunilor pentru ''Nimicire''
nouCARTEA DESCHISĂ A VRĂJILOR – SCHIMBARE ÎN ''NIMICIRE'' Acum daunele ''Nimicirii'' cresc după schimbarea de două ori a vrăjilor de invocator.
nouJOS CARAPACEA Acum ''Nimicirea'' distruge scutul Crabului înainte să provoace daune.

Supraviețuire

Adăugând omni-vampirismul pentru obiectele pentru junglă în presezon, am îmbunătățit claritatea prin eliminarea unei mecanici de regenerare confuze. Cu toate astea, schimbarea i-a ajutat pe campionii care ucid repede taberele (sau care suferă mai puține daune din partea lor), deoarece pot să folosească bonusul ca pe un surplus de viață de-a lungul întregului meci. Scădem puterea omni-vampirismului și creștem cantitatea fixă de vindecare obținută de pe urma ''Nimicirii''; de asemenea, reducem daunele provocate de toți monștrii din junglă, în special de cei din taberele mici cu daune AoE. Astfel, junglerii nu sunt pedepsiți la fel de mult dacă nu reușesc să-i ucidă instantaneu.
OMNI-VAMPIRISM OBIECTE PENTRU JUNGLĂ 10% 8%
VINDECARE ''NIMICIRE'' DE LA VIAȚA MAXIMĂ 10% 15%

Modificări ale taberelor din junglă

Încheiem lista de schimbări cu ajustarea taberelor din junglă, introdusă pentru a atinge trei scopuri: 1. Reducerea daunelor provocate de tabere pentru a compensa scăderea vindecării din omni-vampirism; 2. Modificarea vieții monștrilor pentru a compensa mărirea daunelor din ''Nimicire''; 3. Modificarea aurului primit pentru a compensa aurul pierdut de pe urma cronometrelor de regenerare.

Daunele din atac ale taberelor din junglă:

COLOSUL ALBASTRU 82-303 (la nivelurile 1-18) 78-234 (la nivelurile 1-18)
SPATEROȘ 82-303 (la nivelurile 1-18) 78-234 (la nivelurile 1-18)
GROMP 80-253 (la nivelurile 1-18) 78-234 (la nivelurile 1-18)
LUP MARE 42-156 (la nivelurile 1-18) 35-105 (la nivelurile 1-18)
LUPI MICI 16-59 (la nivelurile 1-18) 10-30 (la nivelurile 1-18)
VULTUR STACOJIU 20-74 (la nivelurile 1-18) 20-60 (la nivelurile 1-18)
VULTURAȘI 13-49 (la nivelurile 1-18) 10-30 (la nivelurile 1-18)
KRUG MARE 80-303 (la nivelurile 1-18) 78-234 (la nivelurile 1-18)
KRUG MIJLOCIU 25-93 (la nivelurile 1-18) 20-60 (la nivelurile 1-18)
KRUG MIC 17-63 (la nivelurile 1-18) 13-39 (la nivelurile 1-18)

Viața taberelor din junglă:

COLOSUL ALBASTRU 1800-3150 (la nivelurile 1-18) 1850-3238 (la nivelurile 1-18)
SPATEROȘ 1800-3150 (la nivelurile 1-18) 1850-3238 (la nivelurile 1-18)
CRAB 1000-2066 (la nivelurile 1-17) 1050-2170 (la nivelurile 1-17)

Aurul oferit de taberele din junglă:

KRUG MIC 12 aur 13 aur
LUP MARE 55 aur 65 aur
GROMP 85 aur 90 aur
VULTUR STACOJIU 35 aur 45 aur

Actualizări vizuale

Revenim cu încă o serie de actualizări vizuale – de data asta e rândul cățelandrului din Vid, Kog'Maw!

La fel ca înainte, scopul acestor actualizări mai mici este îmbunătățirea clarității generale a efectelor vizuale din punct de vedere al gameplay-ului (aici găsiți un articol cu detalii) și aducerea lor la standardele moderne din League of Legends. Cu alte cuvinte, ne concentrăm eforturile pe abilitățile ale căror zone de impact nu sunt bine definite.

Kog'Maw

PASIVĂ – SURPRIZĂ ICATHIANĂ Am redus zgomotul vizual și am îmbunătățit claritatea mărimii exploziei.
ATAC DE BAZĂ Noi efecte vizuale pentru proiectile și impact.
Q – SALIVĂ CAUSTICĂ Noi efecte pentru lovituri și un nou proiectil, care reprezintă mai bine zona reală de impact.
W – FOC BIO-OCULT Noi efecte care subliniază tema Vidului.
Q – MÂZGA VIDULUI Noi efecte pentru lovituri și un nou proiectil, care reprezintă mai bine zona reală de impact.
R – ARTILERIE VIE Noi efecte, care reprezintă mai bine zona reală de impact.

Skin-uri Kog'Maw

SKIN DE BAZĂ Am actualizat textura modelului.
KOG'MAW REN Am recolorat toate efectele vizuale.
KOG'MAW DIN ADÂNCURI Am recolorat toate efectele vizuale.
KOG'MAW JURASIC Am recolorat toate efectele vizuale.
KOG'MAW LEU CHINEZESC Am introdus un efect vizual nou și unic pentru E; am actualizat efectele vizuale pentru R și Q.
KOG'MOPS Am actualizat toate efectele vizuale.
TOATE CELELALTE SKIN-URI ALE LUI KOG'MAW Am actualizat abilitatea de pe R, astfel încât să reprezinte mai bine zona reală de impact.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am actualizat lățimea efectelor vizuale ale abilității de pe E, ''Flux fantomatic'' a lui Pyke, astfel încât să reprezinte mai bine zona reală de impact.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lovitura nisipului'' a ''Ghearei prădătorului'' funcționa doar pe campioni, nu și alte ținte ca și minionii.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia contorul ''vindecării din vampirism fizic împotriva campionilor'' a ''Sabiei fioroase'' nu afișa în mod corect viața primită de deținător.
  • Efectul de aruncare în sus al abilităților lui Aurelion Sol de pe Q, ''Explozie stelară'' și R, ''Stăpânul luminii'', nu mai este amânat cu până la 0,25 secunde.
  • Solul Riftului nu mai apare pe hartă în direcția greșită.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Fizz nu putea aduna cumuluri de ''Lacrima zeiței'' dacă ucidea minioni cu abilitatea de pe W, ''Trident din ambră marină''.
  • Acum când jucătorul termină de ucis minionii pentru unica ''Secerare'' a ''Vânătorului de minioni'' cu pasiva ''Pradă de război'' a ''Vestigiului'', primește 350 de aur, așa cum e normal.
  • Abilitatea lui Yone de pe Q, ''Tăiș mortal'', activa efectul ''Tăișurilor din Navori'' doar de la o distanță foarte mică; am rezolvat problema.
  • Acum efectul ''Tăișurilor din Navori'' se declanșează în mod corect atunci când Yasuo folosește combinația dintre abilitatea de pe E, ''Vânt tăios'' și de pe Q, ''Furtună de oțel''.
  • Acum dacă jucătorul nu mai are spațiu în inventar și își vinde talismanul, apoi încearcă să cumpere o ''Gardă de piatră'', nu mai pierde costul în aur.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii melee primeau 54% rază de atac bonus din partea ''Tunului-mitralieră'', nu 35%, așa cum e normal.
  • ''Dansul Morții'' nu mai prelungește daunele prin ardere ale ''Aspectului Dragonului'' mai mult decât ar trebui (3 secunde).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efigiile din pasiva lui Fiddlesticks, ''O biată sperietoare'', nu puteau fi folosite pentru tot restul meciului dacă jucătorul vindea un Poro-Snax în magazinul din ARAM.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Akali provoca daune duble cu abilitatea de pe E, ''Salt shuriken'', dacă ținta era foarte aproape de un zid.
  • Acum dacă Vladimir intră în ''Stază'' cu ''Clepsidra Zhonyei'' pe durata abilității de pe W, ''Baltă de sânge'', nu mai poate fi țintit la terminarea acesteia.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: