Notele patch-ului 11.10
Salut!
Acum că lucrurile au început să se stabilizeze după mijlocul sezonului, vă putem prezenta cea mai stufoasă parte a acestui patch: o actualizare pentru junglă! Mai jos veți găsi o secțiune dedicată destul de amplă, dar sumarul este următorul: facem îmbunătățiri pentru a transforma experiența din junglă într-una mai puțin repetitivă. De acum, cronometrele taberelor vor fi mai indulgente, ajutându-i astfel pe junglerii care au rămas mult în urmă; în plus, introducem ajustări specifice pentru taberele din junglă.
Revenind la modificările de echilibrare, tipul cu securea și gagica cu pumnale au cam întrecut măsura, așa că le scădem puterea. Pe de altă parte, o domnișoară luminoasă și una cu aripi nu sunt în formă maximă în ultima vreme, așa că primesc buff-uri. Runa ''Asalt fazic'', o opțiune sigură pentru beneficiarii melee și care atacă la distanță, primește un nerf, iar ''Masca abisală'' primește un buff care o va transforma într-o opțiune mai puternică pentru rezistență la magie.
Nu în ultimul rând, Kog'Maw primește o actualizare pentru efectele vizuale cu ocazia acestui patch; stați cu ochii pe gura abisului, s-ar putea să vă uimească (dar nu prea mult, am auzit că-i cam place să scuipe)!
Cam asta e tot! Pe data viitoare.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor primului patch pentru TFT, care conțin toate noutățile din TFT: Ziua judecății!
Actualizări între patch-uri
12.05.2021 Eliminare de bug pentru Veigar
Veigar
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Bard
Scad daunele de bază ale pasivei.
Datorită mobilității sale, Bard are rezultate un pic prea bune la nivelurile mai ridicate de joc. Doar e Bard, și Bard asta face: se plimbă. Pentru a-i păstra avantajul unic de suport mobil, scădem daunele pe care le provoacă pe culoar la începutul jocului.
Pasivă – Chemarea rătăcirii
Darius
Crește timpul de reactivare al lui E.
Darius își toacă mărunt adversarii, indiferent de nivelul de joc. Are un procentaj ridicat al victoriilor în meciurile de elită și este blocat frecvent în meciurile normale, așa că vrem să le oferim adversarilor săi mai multe ocazii de a farma sau de a-l contraataca, prin mărirea timpului de reactivare al ''Reținerii''.
E – Reținere
Galio
Timpul de reactivare al lui W are acum o valoare fixă; scade valoarea scutului împotriva magiei.
Galio e pe val în meciurile de elită, atât pe mijloc, cât și ca suport, iar scutul pare a fi principalul vinovat. Dacă îl aduce devreme la nivelul maxim, Galio devine rezistent pe toată durata meciului; drept urmare, mărim perioada de inactivitate a scutului și îi schimbăm raportul.
W – Scutul lui Durand
Jinx
Are mai puțină armură de bază. Acum daunele abilității de pe R au limită împotriva monștrilor epici.
În ciuda eliminărilor de bug-uri și a nerf-ului din patch-ul 11.9, Jinx e încă în fruntea plutonului de țintași. Nu numai că racheta ei mortală poate distruge de la distanță orice obiectiv, dar se descurcă bine în majoritatea scenariilor. Drept urmare, îi mărim vulnerabilitatea față de inamicii care vor s-o contracareze la începutul meciului și eliminăm o problemă extrem de frustrantă a supremei.
Atribute de bază
R – Super mega racheta morții!
Katarina
Scade viteza de mișcare de bază.
În ultima vreme, Katarina e o teroare la nivelurile înalte de joc; mobilitatea ei are un impact major asupra acestui tip de meciuri, așa că trebuie să i-o ajustăm.
Atribute de bază
Kayle
Cresc raportul daunelor AP și raza de atac bonus din pasivă; eliminăm un bug legat de ''Muramana''.
Kayle e un pic cam slabă la toate nivelurile de joc, așa că mărim puterea pe care o primește în momentul transformării de la nivelul 16.
Pasivă – Ascensiune divină
Kennen
Crește bonusul la daune din cumulurile maxime ale lui W.
Acest ninja și-a pierdut scânteia. Drept urmare, mărim voltajul pe culoarul de sus.
W – Supratensiune electrică
Lux
Cresc daunele din E.
Fata cu lasere nu prea se descurcă pe mijloc și ca suport, așa că îi mărim puterea împotriva valurilor de minioni. Această schimbare îi va ajuta atât pe jucătorii de pe mijloc, cât și pe jucătorii de suport care tind să joace mai agresiv pe culoarul de jos.
E – Singularitate translucidă
Sejuani
Am actualizat sistemul de țintire al lui E.
Actualizăm sistemul de țintire al lui Sejuani, astfel încât să decidă mai ușor cemistrețțintă să lovească.
E – Îngheț etern
Talon
Scade raportul daunelor bonus din atac pentru Q.
În meciurile de elită, Talon a devenit cel mai bun campion mobil pentru culoarul de mijloc. Nu numai că provoacă o groază de daune pe propriul lui culoar, dar se poate năpusti pentru a-și ucide și inamicii de pe culoarele vecine. Îi înfrânăm avântul prin micșorarea daunelor pe termen scurt și diminuarea creșterilor de putere obținute după gank-urile reușite.
Q – Diplomație noxiană
Thresh
Are mai puțină viață de bază, dar primește mai multă viață per nivel.
Am încercat să-l înlănțuim pe Thresh în patch-ul 11.8, dar temnicerul nostru încă își domină inamicii în meciurile de elită. Drept urmare, îi micșorăm rezistența pentru a-l face mai vulnerabil la atacuri dedicate.
Atribute de bază
Yuumi
Cresc daunele de bază și daunele îmbunătățite din Q. Am eliminat un bug legat de iconița aliaților pentru abilitatea de pe W.
Se pare că pe culoarul de jos umblă doar iubitori de câini – din cauza prezenței ei mai pasive, Yuumi nu e chiar partenerul ideal pentru țintași. Pentru a o ajuta să devină mai activă pe culoar, îi mărim daunele pentru a-i transforma abilitatea de pe Q într-o unealtă de hărțuire.
Q – Proiectil agil
W – Împreună!
Zyra
Crește efectul de încetinire din pasiva ''Lansator de vițe''. Scade timpul de reactivare pentru W.
Mărim puterea și durata plantelor Zyrei, astfel ca ea să poată profita mai mult de pe urma lor.
Pasivă – Grădina spinilor
W – Creștere sălbatică
Obiecte
Mască abisală
În toate fazele jocului, ''Masca abisală'' este trecută cu vederea, jucătorii alegând obiecte care oferă niște opțiuni defensive mai puternice. Are nevoie de niște putere brută pentru a reintra în competiție.
Băutor de sânge
De o vreme încoace, ''Băutorul de sânge'' e un obiect cam slab și nu prea mai e inclus în build-urile de luptători. Îi mărim vindecarea pentru a-i da șansa să revină.
Spada furiei lui Guinsoo
Situația ''Spadei'' nu e prea roz, așa că o transformăm într-o opțiune mai accesibilă pentru campionii cu daune la impact, ca aceștia să-și poată crește daunele mai devreme.
Creatorul de rifturi
Mărim ritmul de adunare a cumulurilor ''Creatorului de rifturi'' și oferim noi modalități de a aduna cumuluri pentru a mări satisfacția obiectului în timpul luptelor.
Rune
Asalt fazic
Datorită capacității sale de a oferi siguranță atât pe culoar, cât și de-a lungul luptelor extinse, runa ''Asalt fazic'' domină la nivelurile înalte de joc. Drept urmare, îi micșorăm puterea. Știm că unii campioni sunt foarte legați de ''Asalt fazic'' – îi vom monitoriza îndeaproape de-a lungul patch-ului și vom face schimbări acolo unde este necesar.
Actualizarea junglei
De-a lungul istoriei notelor de patch, jungla s-a schimbat în moduri care au împins măiestria PvE la cele mai ridicate niveluri de importanță, iar prioritatea a devenit farmarea rapidă pentru încasa experiență. Această realitate este și mai pronunțată la nivelurile mai ridicate de joc, unde numărul de campioni aleși a ajuns să fie limitat la cei cu capacități bune de ucidere a monștrilor; astfel, jungla a devenit un loc înfricoșător pentru cei care rămân în urmă.
Pentru a rezolva problema, reducem dificultatea cronometrelor taberelor pentru a ușura traseele prin junglă. De asemenea, reintroducem o variantă îmbunătățită a experienței de revenire, care se activează atunci când un jungler rămâne semnificativ în urmă; acum meciul n-ar mai trebui să pară imposibil de câștigat în această situație. Nu-i intenția noastră să dăm naștere unei strategii de pe urma mecanismului experienței de revenire, ci să limităm numărul de meciuri care sunt pierdute iremediabil din cauza unui jungler în dezavantaj rămas fără nicio opțiune de revenire.
Cronometrele din junglă și aurul oferit de tabere
Chiar și junglerii cu cea mai mare viteză de ucidere a monștrilor au o perioadă de inactivitate scurtă (sau inexistentă) între tabere. Am adoptat acest sistem agresiv de apariție pe hartă a taberelor deoarece exista mereu un preț pentru a întreprinde alte acțiuni pe hartă, iar acest ritm reducea prezența junglerilor pe culoare la începutul jocului. Sistemul are două probleme: junglerii nu simt că termină vreodată de farmat (ca și cum jocul le-ar transmite că nu și-au optimizat corect traseele), iar intervalele disponibile pentru gank-uri sunt prea puține. Drept urmare, reducem parțial cronometrele taberelor pe care le-am introdus în presezonul de anul trecut. De asemenea, indicatorii taberelor vor fi afișați acum mai intuitiv, astfel încât jucătorii să nu simtă mereu că trebuie să fie peste tot în același timp.
Experiența de revenire
De obicei, junglerii rămân în urmă nu când junglerul inamic ucide mai repede taberele sau invadează jungla, ci atunci când echipa adversă face un efort susținut pentru a împiedica gank-urile, a bloca accesul la buff-uri și a controla viziunea. În combinație cu optimizarea dură a traseelor datorată cronometrelor agresive de regenerare de la 2 minute, au început să apară cazuri în care junglerii rămân în urmă și nu își mai pot reveni. Spre deosebire de alte roluri, lor le este mult mai greu să se stabilizeze.
Pe culoar, dacă pierzi un turn, înseamnă că farmezi mai aproape de bază, unde ești în siguranță, iar inamicii trebuie să pătrundă pe jumătatea ta de hartă ca să se angajeze în luptă. Pe de altă parte, în junglă lucrurile funcționează invers – dacă un turn este dărâmat, secțiunea vecină de junglă devine mult mai nesigură pentru tot restul jocului, deoarece trebuie să treci de turnurile interioare ca să o farmezi.
Acestea fiind zise, credem că majoritatea jucătorilor nu vor interacționa cu acest sistem al experienței de revenire, cu excepția cazurilor extreme. Chiar dacă acest sistem este benefic pentru junglerii aflați în dezavantaj, asta nu înseamnă că aceștia vor fi la fel de puternici ca în cazul în care n-ar fi rămas în urmă.
Nimicire
Junglerii n-ar mai fi jungleri fără vraja lor de invocator, așa că ''Nimicirea'' primește niște îmbunătățiri calitative. Acum când vă apropiați de un monstru epic, nu trebuie să mai consultați căsuța de informații a ''Nimicirii'' sau bara de buff-uri, deci veți fi mai bine echipați pentru a captura obiectivele.
Supraviețuire
Adăugând omni-vampirismul pentru obiectele pentru junglă în presezon, am îmbunătățit claritatea prin eliminarea unei mecanici de regenerare confuze. Cu toate astea, schimbarea i-a ajutat pe campionii care ucid repede taberele (sau care suferă mai puține daune din partea lor), deoarece pot să folosească bonusul ca pe un surplus de viață de-a lungul întregului meci. Scădem puterea omni-vampirismului și creștem cantitatea fixă de vindecare obținută de pe urma ''Nimicirii''; de asemenea, reducem daunele provocate de toți monștrii din junglă, în special de cei din taberele mici cu daune AoE. Astfel, junglerii nu sunt pedepsiți la fel de mult dacă nu reușesc să-i ucidă instantaneu.
Modificări ale taberelor din junglă
Încheiem lista de schimbări cu ajustarea taberelor din junglă, introdusă pentru a atinge trei scopuri: 1. Reducerea daunelor provocate de tabere pentru a compensa scăderea vindecării din omni-vampirism; 2. Modificarea vieții monștrilor pentru a compensa mărirea daunelor din ''Nimicire''; 3. Modificarea aurului primit pentru a compensa aurul pierdut de pe urma cronometrelor de regenerare.
Daunele din atac ale taberelor din junglă:
Viața taberelor din junglă:
Aurul oferit de taberele din junglă:
Actualizări vizuale
Revenim cu încă o serie de actualizări vizuale – de data asta e rândul cățelandrului din Vid, Kog'Maw!
La fel ca înainte, scopul acestor actualizări mai mici este îmbunătățirea clarității generale a efectelor vizuale din punct de vedere al gameplay-ului (aici găsiți un articol cu detalii) și aducerea lor la standardele moderne din League of Legends. Cu alte cuvinte, ne concentrăm eforturile pe abilitățile ale căror zone de impact nu sunt bine definite.
Kog'Maw
Skin-uri Kog'Maw
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am actualizat lățimea efectelor vizuale ale abilității de pe E, ''Flux fantomatic'' a lui Pyke, astfel încât să reprezinte mai bine zona reală de impact.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lovitura nisipului'' a ''Ghearei prădătorului'' funcționa doar pe campioni, nu și alte ținte ca și minionii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia contorul ''vindecării din vampirism fizic împotriva campionilor'' a ''Sabiei fioroase'' nu afișa în mod corect viața primită de deținător.
- Efectul de aruncare în sus al abilităților lui Aurelion Sol de pe Q, ''Explozie stelară'' și R, ''Stăpânul luminii'', nu mai este amânat cu până la 0,25 secunde.
- Solul Riftului nu mai apare pe hartă în direcția greșită.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Fizz nu putea aduna cumuluri de ''Lacrima zeiței'' dacă ucidea minioni cu abilitatea de pe W, ''Trident din ambră marină''.
- Acum când jucătorul termină de ucis minionii pentru unica ''Secerare'' a ''Vânătorului de minioni'' cu pasiva ''Pradă de război'' a ''Vestigiului'', primește 350 de aur, așa cum e normal.
- Abilitatea lui Yone de pe Q, ''Tăiș mortal'', activa efectul ''Tăișurilor din Navori'' doar de la o distanță foarte mică; am rezolvat problema.
- Acum efectul ''Tăișurilor din Navori'' se declanșează în mod corect atunci când Yasuo folosește combinația dintre abilitatea de pe E, ''Vânt tăios'' și de pe Q, ''Furtună de oțel''.
- Acum dacă jucătorul nu mai are spațiu în inventar și își vinde talismanul, apoi încearcă să cumpere o ''Gardă de piatră'', nu mai pierde costul în aur.
- Am eliminat un bug din cauza căruia campionii melee primeau 54% rază de atac bonus din partea ''Tunului-mitralieră'', nu 35%, așa cum e normal.
- ''Dansul Morții'' nu mai prelungește daunele prin ardere ale ''Aspectului Dragonului'' mai mult decât ar trebui (3 secunde).
- Am eliminat un bug din cauza căruia efigiile din pasiva lui Fiddlesticks, ''O biată sperietoare'', nu puteau fi folosite pentru tot restul meciului dacă jucătorul vindea un Poro-Snax în magazinul din ARAM.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Akali provoca daune duble cu abilitatea de pe E, ''Salt shuriken'', dacă ținta era foarte aproape de un zid.
- Acum dacă Vladimir intră în ''Stază'' cu ''Clepsidra Zhonyei'' pe durata abilității de pe W, ''Baltă de sânge'', nu mai poate fi țintit la terminarea acesteia.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: