Notele patch-ului 11.11
Salutări!
În acest patch, analizăm schimbările pe care le-am făcut în sezon și le evaluăm efectele. Micșorăm puterea pe care Morgana o are în junglă, deoarece buff-ul din ultimul patch a funcționat un pic prea bine și a deturnat-o de la rolurile ei principale. Venim cu un buff pentru Ryze, care e un pic cam trist de la ultima serie de schimbări pentru obiecte.
Apoi, ajustăm doi campioni care cumpără de obicei două obiecte – Senna și ''Mănușa din flăcări de gheață'' plus Master Yi și ''Amurgul lui Draktharr''. Campionii nu trebuie să fie legați de un anumit obiect, iar noi nu vrem să promovăm un gameplay care nu respectă tematica personajului; drept urmare, aceste schimbări ar trebui să le ofere mai multe opțiuni pentru obiecte mitice și să le rafineze identitatea și stilurile de joc.
Nu în ultimul rând, Nexus Blitz s-a întors și e mai tare ca niciodată – consultați secțiunea dedicată pentru modificările de echilibrare.
Cam asta-i tot, prieteni! Pe data viitoare.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea ultimelor note ale patch-ului pentru TFT, locul în care campionul vostru preferat nu poate fi blocat!
Actualizări între patch-uri
28.05.2021 Modificări și eliminări de bug-uri pentru Nexus Blitz
Modificări generale
Buff-uri în 11.11
Nerf-uri în 11.11
27.05.2021 Eliminări de bug-uri pentru Nautilus
Nautilus
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Azir
Scade costul lui Q.
Azir se descurca prea bine în meciurile profesioniste, așa că i-am redus puterea cu un nerf în patch-ul 11.5. Acum că și-a mai revenit, îi ajustăm un pic faza pe culoare, ca să-i fie mai ușor.
Q – Furia nisipurilor
Elise
Scade raportul daunelor la impact provocate în forma de păianjen.
De ceva timp încoace, Elise își prinde cu o deosebită ușurință prada la toate nivelurile de joc. După schimbările din junglă introduse de patch-ul 11.10, a început să depășească limita. Îi accentuăm identitatea de jungler pentru începutul jocului prin limitarea daunelor pe care le provoacă în fazele ulterioare ale acestuia.
Q – Pasivă – Regina-păianjen
Ezreal
Crește regenerarea de viață de bază per nivel și armura.
Ezreal nu se descurcă bine la niciun nivel de joc, așa că-l ajutăm un pic.
Atribute de bază
Graves
Cresc daunele din atac per nivel.
Graves farmează cu dificultate în noua junglă, așa că-i încărcăm pistoletul.
Atribute de bază
Hecarim
Crește raportul daunelor bonus din atac pentru Q. Crește raportul daunelor din E.
Nu vrem să batem un cal mort, dar cu schimbările din junglă și ultima serie de nerf-uri din patch-ul 11.9, cam asta am făcut. Înainte de acestea, Hecarim era mult prea rezistent și rapid, reușind să-și calce în copite adversarii fără să pățească mai nimic. Acum că puterea lui s-a redus la un nivel mai rezonabil, îi mărim daunele pentru a-i menține eficacitatea cu obiectele de luptători.
Q – Furia
E – Atac devastator
Lee Sin
Crește timpul de reactivare al lui E.
După buff-ul din patch-ul 11.8, puterea lui Lee Sin a crescut prea mult pe toate rolurile (junglă, sus și mijloc), așa că anulăm o parte din schimbări.
E – Cutremur
Leona
Scad daunele de bază din W.
Sabia, scutul și puterea soarelui o fac pe Leona să strălucească un pic cam tare. Îi limităm daunele pentru a-i ajuta pe adversarii săi să găsească un loc la umbră.
W – Eclipsă
Master Yi
Scade raportul daunelor din Q.
De multe ori, Yi alege ''Amurgul lui Draktharr'' ca obiect mitic, ceea ce-l face să se concentreze prea mult pe daunele și resetările din Q. Deși ''Amurgul'' este potrivit pentru anumite situații, poate conduce la un gameplay greu de contracarat și care îl îndepărtează pe Yi de specialitatea lui – măcelărirea adversarilor cu atacuri de bază. Drept urmare, îi mutăm o parte din puterea actuală către acest tip de build-uri.
Q – Lovitură alfa
E – Tehnica Wuju
Morgana
Scad daunele din W împotriva monștrilor non-epici.
Buff-urile pe care Morgana le-a primit în patch-ul 11.8 trebuiau să demonstreze că poate să se descurce și în junglă. În schimb, a avut mai mult succes în acest rol decât în cele principale, așa că facem ajustări.
W – Umbră chinuită
Nautilus
E provoacă mai multe daune împotriva monștrilor.
Cu mult timp în urmă, Nautilus putea fi jucat și în junglă. Îl aducem înapoi pe punte cu un buff AoE care-i mărește viteza cu care ucide monștrii.
E – Val de străpungere
Qiyana
Scade bonusul la viteza de mișcare din W.
Qiyana are multe avantaje, iar unul din ele este mobilitatea de la începutul jocului. Din acest motiv, a devenit o prezență prea puternică în meciurile de elită, așa că trebuie s-o înfrânăm.
W – Forma pământului
Rumble
Scad daunele maxime la impact împotriva monștrilor din pasivă.
Umblă vorba prin junglă că un yordle incendiază tot ce prinde. Vrem să-l mai răcorim puțin pe inculpat, așa că micșorăm daunele pe care le provoacă împotriva monștrilor.
Pasivă – Titanul de la fiare vechi
Ryze
Primește mai multă viață de bază per nivel.
După schimbările obiectelor din presezon (eliminarea ''Sceptrului străvechi'' și a scutului din ''Îmbrățișarea serafimului'') și nerf-ul din 11.10 pentru ''Asalt fazic'', Ryze are mai puțină viață și viteză de mișcare. Îi mărim capacitatea defensivă ca să-l ajutăm să își revină.
Atribute de bază
Senna
Scade raza de atac bonus din pasivă. Acum puterea lui Q crește în funcție de letalitate. Acum E oferă puterea abilităților în timpul camuflajului. Crește raportul daunelor din R.
''Mănușa din flăcări de gheață'' a devenit obiectul de suport dominant pentru Senna și a ajutat-o să câștige mai multe meciuri și să fie jucată mai des. Deși uneori e distractiv s-o joci pe Senna ca pe un tanc, acest build eclipsează alte opțiuni legate de obiecte și îi elimină slăbiciunea principală – fragilitatea. Pentru a rezolva problema, mărim din nou puterea build-urilor de suport, cu care a avut succes în trecut (letalitate și puterea abilităților) și o scădem pe cea a ''Mănușii din flăcări de gheață''.
De asemenea, profităm de ocazie pentru a micșora ritmul cu care își mărește raza de atac, care a crescut mult după buff-ul primit de Negură în patch-ul 11.2. Toate aceste schimbări ar trebui s-o îndemne pe Senna să construiască obiecte care se potrivesc mai bine cu identitatea ei de țintaș puternic, dar fragil.
Pasivă – Căință
E – Blestemul Negurii Întunecate
R – Umbra zorilor
Seraphine
Crește scutul de bază din W pentru Senna și aliați.
Mărim puterea build-ului pentru culoarul de mijloc prin îmbunătățirea scutului, în special la nivelurile mari. După această schimbare, Seraphine ar trebui să-și perfecționeze cariera solo.
W – Sunet înconjurător
Shaco
Scade raportul daunelor din W. Scade raportul daunelor AP din E.
Shaco AD se descurcă bine, dar build-urile AP pentru junglă și suport sunt mult mai puternice.
W – Clovn în cutie
E – Otravă pe două cuțite
Singed
Acum, timpul de reactivare al lui E scade în funcție de nivelul abilității.
Chiar și după buff-ul primit de ''Creatorul de rifturi'' în patch-ul 11.10 (care e și obiectul preferat al lui Singed), chimistul nebun tot nu se descurcă bine la niciun nivel de joc. De acum, timpul de reactivare al ''Aruncării'' scade în funcție de nivel, astfel încât Singed să aibă mai multe opțiuni la dispoziție spre finalul meciului.
E – Aruncare
Teemo
Scade timpul de reactivare pentru W.
Abilitatea de pe W a lui Teemo este ignorată deseori. Îi reducem timpul de reactivare, astfel încât cercetașul ager să îi poată folosi mai des activa pentru a deveni o ciupercă ucigașă și mobilă.
W – Țopăială
Urgot
Scade raportul daunelor modificate din W la nivelurile mari.
De ceva timp încoace, Urgot toacă echipă după echipă în meciurile obișnuite. Drept urmare, ne concentrăm pe daunele susținute de după faza pe culoare, astfel încât torționarul de coșmar să nu-și mai macine inamicii chiar atât de ușor.
W – Epurare
Obiecte
Obiecte pentru tancurile de pe culoarul de sus
Vrem ca alegerea obiectelor de către jucători să aibă o importanță deosebită în fiecare joc. Momentan există două tendințe care limitează capacitatea de a lua decizii la începutul jocului pentru tancurile de pe culoarul de sus: cumpărarea ''Armurii cu spini'' ca al doilea obiect și a ''Vestei de mărăcini'' fără terminarea ''Armurii cu spini''. Această situație scoate în evidență faptul că ''Vesta de mărăcini'' și ''Armura cu spini'' sunt folosite ca obiecte generale și nu împotriva inamicilor cu vindecare multă, potrivit scopului lor. După schimbările de față, cele două obiecte ar trebui să aibă niște roluri mai bine definite pentru tancurile de pe culoarul de sus.
Încă ceva: da, ''Inimă înghețată'', a primit niște atribute mai puțin generice decât celelalte obiecte pentru tancuri. Este o schimbare intenționată, deoarece are alte efecte unice. Mărim valoarea de bază a reducerii daunelor din ''Tare ca piatra'' față de celelalte obiecte, deoarece ''Inima înghețată'' are un raport mai mic pentru viața maximă. Per ansamblu, va oferi în continuare multă mană și rapiditatea abilităților și va deveni un obiect contra atacatorilor.
Vestă de mărăcini
Armura lui Warmog
Armura temnicerului
Profeția lui Randuin
Inimă înghețată
Satârul negru
Chiar și după schimbările de funcționalitate din patch-ul 11.5, ''Satârul negru'' n-a fost un obiect prea popular în acest sezon. Îi accentuăm una dintre trăsăturile unice pentru a-l aduce la același nivel cu competiția.
Spintecător divin
''Spintecătorul'' e mai mult mediocru decât divin. Luptătorii se descurcă mai bine atunci când cumpără ''Forța treimii'' și obiecte mitice pentru tancuri, așa că ''Spintecătorul'' primește un buff binemeritat.
Mănușa din flăcări de gheață
După cum am menționat și mai sus, ajustăm obiectul preferat al Sennei. Campionii care atacă la distanță pot aplica mai ușor și mai des încetinirea din ''Mănușă'', așa că pentru ei, puterea obiectului va scădea puțin.
Îmbrățișarea zăpezii (capodopera lui Ornn)
Sceptrul apei curgătoare
După nerf-ul din patch-ul 11.8, ''Sceptrul apei curgătoare'' e mai slab decât celelalte obiecte similare și are nevoie de un pic de ajutor. Mărim puterea buff-ului AP pentru deținător și aliați pentru a ne asigura că se descurcă atunci când e unealta potrivită (adică atunci când aveți un aliat cu multă putere a abilităților căruia să-i dați buff-ul).
Colțul șarpelui
Chiar dacă principalii beneficiari ai ''Colțului șarpelui'' sunt asasinii care provoacă daune fizice, obiectul nu le oferă suficientă putere campionilor care atacă la distanță. Micșorăm diferența dintre campionii melee și cei care atacă la distanță pentru reducerea scutului în încercarea de a-l transforma într-o opțiune bună împotriva inamicilor cu multe scuturi (chiar și fără asasini).
Garda de piatră și îmbunătățirile sale
Refacem ''Garda de piatră'' astfel încât să devină un obiect de suport principal, similar cu ''Pălăria malefică a lui Rabadon'', ''Sabia infinitului'' și ''Platoșa garguiului'' (toate trei devin mai puternice după ce jucătorul mai cumpără câteva obiecte). De asemenea, am simplificat rețeta – de acum, aceasta va semăna mai mult cu cea pentru ''Manamune'' și ''Toiagul arhanghelului'', iar obiectul nu va mai trebui îmbunătățit în mod repetat.
eliminatGardă de piatră a lucidității
actualizatGarda de piatră a pazei
actualizatGarda de piatră a vigilenței
Rune
Ploaie de tăișuri
''Ploaia de tăișuri'' a devenit din ce în ce mai populară printre țintași, oferind schimburi rapide cu timp scurt de reactivare, față de alte rune. Îi mărim timpul de reactivare pentru a-i accentua slăbiciunea de unealtă de confruntări de la începutul jocului.
Comandă de biscuiți
''Comanda de biscuiți'' este omniprezentă în meciurile profesioniste, atât pe culoare, cât și în junglă. Scopul acestor gustări delicioase a fost să mărească rezistența pe culoar, nu să fie vândute în magazin pentru un profit frumos. Drept urmare, scoatem la reducere biscuiții rămași nefolosiți.
Actualizări pentru magazinul din joc
- Am îmbunătățit familiile de obiecte – acum obiectul final este mai mare decât celelalte, iar familiile de obiecte mai stufoase încap mai bine (vorbim despre tine, Ornn).
- Obiectele mitice cu activă au acum propriul lor chenar mitic special, care le diferențiază de obiectele normale cu activă.
- Chenarele obiectelor mitice apar pe tabela de marcaj (acum puteți afla imediat motivul pentru care Jhin se poate năpusti).
- Am lucrat la meniul îmbunătățirilor pentru obiecte, iar acum acesta poate fi redimensionat în funcție de conținut.
- ''Cuțitul de tăciune'' și ''Tăișul grindinei'' apar acum în secțiunea ''Obiecte de început'' din tab-ul de suport dacă jucătorul începe meciul cu ''Nimicirea'' echipată (scuze, Ivern!).
Modificări de echilibrare pentru Nexus Blitz
Nexus Blitz se întoarce pentru evenimentul PROIECT și va fi disponibil între 27 mai și 28 iunie.
- TEEMO/VEIGAR CU SURPRIZE – ȘANSE PRIMUL EVENIMENT 13% ⇒ 9%
- Dragonul străvechi nu mai poate fi prima recompensă.
- Acum mecanica scutului Crabului funcționează la fel ca în Riftul Invocatorului.
- CRAB – VIAȚĂ DE BAZĂ 3000 ⇒ 2800
- CRAB – ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE DE BAZĂ 60 ⇒ 20
- Acum daunele ''Nimicirii'' sunt identice cu cele din Riftul Invocatorului (450 la început și 900 după îmbunătățire).
- Am ajustat factorii luați în calcul pentru avantajele echipei pierzătoare la eveniment. Acum formula ia în considerare nu doar diferența de aur dintre echipe, ci și diferențele de nivel dintre acestea.
- EVALUAREA DAUNELOR PE SECUNDĂ – VIAȚĂ MANECHIN 5000 (+90 viață per nivel, +15 viață pe secundă până în minutul 6, apoi +30 viață pe secundă) ⇒ 1000 (+90 viață per nivel, +2 viață pe secundă până în minutul 6, apoi +4 viață pe secundă)
- Acum manechinul nu mai moare dacă suferă daune prea mari, ci rămâne cu 1 viață.
- BUFF ''ÎN FLĂCĂRI!'' – UNGHI VITEZĂ DE MIȘCARE CĂTRE INAMICI 180° ⇒ 130°
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Acum, dacă Ahri folosește abilitatea de pe E, ''Seducție'', în afara luptei, monștrii din junglă nu își mai regenerează viața.
- Am îmbunătățit gama de culori și am redus zgomotul efectelor vizuale ale abilităților de pe Q și E pentru modelul de bază al Karmei.
- Când Malzahar hextech și Swain tiranul sunt loviți, scot mai multe sunete metalice.
- Am rezolvat un bug sonor din cauza căruia partea inițială a abilității lui Malzahar, distrugătorul de lumi de pe Q, ''Chemarea Vidului'', nu se auzea dacă abilitatea era folosită din negura războiului.
- Am rezolvat un bug sonor din cauza căruia, dacă Swain trandafir de cristal folosea abilitatea de pe R, ''Flăcări demonice'', iar apoi secătuia viața unei ținte, aceasta NU auzea efectele sonore stereo pentru șoaptă și începerea secătuirii.
- Replicile de la deschiderea magazinului sunt din nou disponibile pentru campionii și skin-urile calificate.
- Am înlocuit replicile de închidere a magazinului cu cele de deschidere.
- Replica abilității lui Lux de pe R, ''Lumină infinită'', este redată din nou.
- Dacă Xin Zhao încerca să folosească abilitatea de pe E, ''Atac neînfricat'', pe un inamic aflat în afara razei de acțiune, iar apoi o refolosea fără nicio țintă, abilitatea nu se activa, dar intra în perioada de reactivare și consuma mană; am rezolvat problema.
- Abilitatea lui Rammus de pe R, ''Lovitură de deasupra'', nu mai provoacă daune instantaneu atunci când e folosită din punctul zero.
- Abilitatea lui Alistar de pe Q, ''Pulverizare'', nu mai oferă un cumul pentru pasivă, ''Răcnet triumfător'', atunci când e folosită pe o țintă cu un scut anti-vrăji.
- Kassadin nu mai poate declanșa ''Electrocutarea'' prin lovirea unui campion cu două atacuri diferite.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: