Notele patch-ului 11.11

Potolim anumiți jungleri și-i ajutăm pe alții...

Salutări!

În acest patch, analizăm schimbările pe care le-am făcut în sezon și le evaluăm efectele. Micșorăm puterea pe care Morgana o are în junglă, deoarece buff-ul din ultimul patch a funcționat un pic prea bine și a deturnat-o de la rolurile ei principale. Venim cu un buff pentru Ryze, care e un pic cam trist de la ultima serie de schimbări pentru obiecte.

Apoi, ajustăm doi campioni care cumpără de obicei două obiecte – Senna și ''Mănușa din flăcări de gheață'' plus Master Yi și ''Amurgul lui Draktharr''. Campionii nu trebuie să fie legați de un anumit obiect, iar noi nu vrem să promovăm un gameplay care nu respectă tematica personajului; drept urmare, aceste schimbări ar trebui să le ofere mai multe opțiuni pentru obiecte mitice și să le rafineze identitatea și stilurile de joc.

Nu în ultimul rând, Nexus Blitz s-a întors și e mai tare ca niciodată – consultați secțiunea dedicată pentru modificările de echilibrare.

Cam asta-i tot, prieteni! Pe data viitoare.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea ultimelor note ale patch-ului pentru TFT, locul în care campionul vostru preferat nu poate fi blocat!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

28.05.2021 Modificări și eliminări de bug-uri pentru Nexus Blitz

Modificări generale

MECI URF PE VIAȚĂ ȘI PE MOARTE – MULTIPLICATOR DIFERENȚĂ AUR 100% 30%
BUG ELIMINAT – VIEGO Viego nu o mai poate poseda pe Soraka din evenimentul ''Protejați-o pe Soraka''.

Buff-uri în 11.11

SHYVANA Valori obișnuite -3% daune suferite
TRISTANA Valori obișnuite +3% daune provocate

Nerf-uri în 11.11

SWAIN -5% daune provocate -10% daune provocate

27.05.2021 Eliminări de bug-uri pentru Nautilus

Nautilus

BUG ELIMINAT RAPORT AP – W, ''MÂNIA TITANULUI'' Am adus raportul AP de pe abilitatea lui Nautilus de pe W, ''Mânia titanului'', la valoarea intenționată (40%).
BUG ELIMINAT ÎNCETINIRE – E, ''VAL DE STRĂPUNGERE'' Am adus încetinirea de pe abilitatea lui Nautilus de pe E, ''Val de străpungere'', la valoarea intenționată (30%).

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile PROIECT: Sejuani, PROIECT: Mordekaiser, PROIECT: Renekton, PROIECT: Senna, PROIECT: Sylas, PROIECT: Sylas (ediția ''Prestigiu'') și PROIECT: Varus vor fi disponibile de pe 27 mai 2021.

Campioni

Azir

Scade costul lui Q.

Azir se descurca prea bine în meciurile profesioniste, așa că i-am redus puterea cu un nerf în patch-ul 11.5. Acum că și-a mai revenit, îi ajustăm un pic faza pe culoare, ca să-i fie mai ușor.

Q – Furia nisipurilor

COST 70 mană 55 mană

Elise

Scade raportul daunelor la impact provocate în forma de păianjen.

De ceva timp încoace, Elise își prinde cu o deosebită ușurință prada la toate nivelurile de joc. După schimbările din junglă introduse de patch-ul 11.10, a început să depășească limita. Îi accentuăm identitatea de jungler pentru începutul jocului prin limitarea daunelor pe care le provoacă în fazele ulterioare ale acestuia.

Q – Pasivă – Regina-păianjen

RAPORT DAUNE LA IMPACT ÎN FORMA DE PĂIANJEN 30% puterea abilităților 20% puterea abilităților

Ezreal

Crește regenerarea de viață de bază per nivel și armura.

Ezreal nu se descurcă bine la niciun nivel de joc, așa că-l ajutăm un pic.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE REGENERARE VIAȚĂ 0,55 0,65
ARMURĂ 22 24

Graves

Cresc daunele din atac per nivel.

Graves farmează cu dificultate în noua junglă, așa că-i încărcăm pistoletul.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC PER NIVEL 3 4

Hecarim

Crește raportul daunelor bonus din atac pentru Q. Crește raportul daunelor din E.

Nu vrem să batem un cal mort, dar cu schimbările din junglă și ultima serie de nerf-uri din patch-ul 11.9, cam asta am făcut. Înainte de acestea, Hecarim era mult prea rezistent și rapid, reușind să-și calce în copite adversarii fără să pățească mai nimic. Acum că puterea lui s-a redus la un nivel mai rezonabil, îi mărim daunele pentru a-i menține eficacitatea cu obiectele de luptători.

Q – Furia

RAPORT DAUNE 70% daune bonus din atac 75% daune bonus din atac

E – Atac devastator

RAPORT DAUNE MINIME 50% daune bonus din atac 55% daune bonus din atac
RAPORT DAUNE MAXIME 100% daune bonus din atac 110% daune bonus din atac

Lee Sin

Crește timpul de reactivare al lui E.

După buff-ul din patch-ul 11.8, puterea lui Lee Sin a crescut prea mult pe toate rolurile (junglă, sus și mijloc), așa că anulăm o parte din schimbări.

E – Cutremur

TIMP DE REACTIVARE 8 secunde 9 secunde

Leona

Scad daunele de bază din W.

Sabia, scutul și puterea soarelui o fac pe Leona să strălucească un pic cam tare. Îi limităm daunele pentru a-i ajuta pe adversarii săi să găsească un loc la umbră.

W – Eclipsă

DAUNE DE BAZĂ 60/95/130/165/200 45/80/115/150/185

Master Yi

Scade raportul daunelor din Q.

De multe ori, Yi alege ''Amurgul lui Draktharr'' ca obiect mitic, ceea ce-l face să se concentreze prea mult pe daunele și resetările din Q. Deși ''Amurgul'' este potrivit pentru anumite situații, poate conduce la un gameplay greu de contracarat și care îl îndepărtează pe Yi de specialitatea lui – măcelărirea adversarilor cu atacuri de bază. Drept urmare, îi mutăm o parte din puterea actuală către acest tip de build-uri.

Q – Lovitură alfa

RAPORT DAUNE 100% daune din atac 90% daune din atac

E – Tehnica Wuju

DAUNE DE BAZĂ 20/30/40/50/60 30/40/50/60/70

Morgana

Scad daunele din W împotriva monștrilor non-epici.

Buff-urile pe care Morgana le-a primit în patch-ul 11.8 trebuiau să demonstreze că poate să se descurce și în junglă. În schimb, a avut mai mult succes în acest rol decât în cele principale, așa că facem ajustări.

W – Umbră chinuită

DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR NON-EPICI 185% 155%

Nautilus

E provoacă mai multe daune împotriva monștrilor.

Cu mult timp în urmă, Nautilus putea fi jucat și în junglă. Îl aducem înapoi pe punte cu un buff AoE care-i mărește viteza cu care ucide monștrii.

E – Val de străpungere

nouTITANUL TABERELOR DE MONȘTRI Acum ''Valul de străpungere'' provoacă daune cu 150% mai mari împotriva monștrilor.

Qiyana

Scade bonusul la viteza de mișcare din W.

Qiyana are multe avantaje, iar unul din ele este mobilitatea de la începutul jocului. Din acest motiv, a devenit o prezență prea puternică în meciurile de elită, așa că trebuie s-o înfrânăm.

W – Forma pământului

BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE 5/7/9/11/13% 3/5/7/9/11%

Rumble

Scad daunele maxime la impact împotriva monștrilor din pasivă.

Umblă vorba prin junglă că un yordle incendiază tot ce prinde. Vrem să-l mai răcorim puțin pe inculpat, așa că micșorăm daunele pe care le provoacă împotriva monștrilor.

Pasivă – Titanul de la fiare vechi

DAUNE MAXIME LA IMPACT ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 120 80

Ryze

Primește mai multă viață de bază per nivel.

După schimbările obiectelor din presezon (eliminarea ''Sceptrului străvechi'' și a scutului din ''Îmbrățișarea serafimului'') și nerf-ul din 11.10 pentru ''Asalt fazic'', Ryze are mai puțină viață și viteză de mișcare. Îi mărim capacitatea defensivă ca să-l ajutăm să își revină.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 98 110

Senna

Scade raza de atac bonus din pasivă. Acum puterea lui Q crește în funcție de letalitate. Acum E oferă puterea abilităților în timpul camuflajului. Crește raportul daunelor din R.

''Mănușa din flăcări de gheață'' a devenit obiectul de suport dominant pentru Senna și a ajutat-o să câștige mai multe meciuri și să fie jucată mai des. Deși uneori e distractiv s-o joci pe Senna ca pe un tanc, acest build eclipsează alte opțiuni legate de obiecte și îi elimină slăbiciunea principală – fragilitatea. Pentru a rezolva problema, mărim din nou puterea build-urilor de suport, cu care a avut succes în trecut (letalitate și puterea abilităților) și o scădem pe cea a ''Mănușii din flăcări de gheață''.

De asemenea, profităm de ocazie pentru a micșora ritmul cu care își mărește raza de atac, care a crescut mult după buff-ul primit de Negură în patch-ul 11.2. Toate aceste schimbări ar trebui s-o îndemne pe Senna să construiască obiecte care se potrivesc mai bine cu identitatea ei de țintaș puternic, dar fragil.

Pasivă – Căință

RAZĂ DE ATAC BONUS PENTRU 20 CUMULURI DE NEGURĂ 25 20
nouVINDECARE LETALĂ Acum puterea vindecării din ''Rază de întuneric'' crește și în funcție de 160% din letalitate.

E – Blestemul Negurii Întunecate

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 20% 20% (+1% per 20 puterea abilităților)

R – Umbra zorilor

RAPORT DAUNE 50% puterea abilităților 70% puterea abilităților

Seraphine

Crește scutul de bază din W pentru Senna și aliați.

Mărim puterea build-ului pentru culoarul de mijloc prin îmbunătățirea scutului, în special la nivelurile mari. După această schimbare, Seraphine ar trebui să-și perfecționeze cariera solo.

W – Sunet înconjurător

SCUT DE BAZĂ SERAPHINE 75-150 (la nivelurile 1-18) 75-225 (la nivelurile 1-18)
SCUT DE BAZĂ ALIAȚI 50-100 (la nivelurile 1-18) 50-150 (la nivelurile 1-18)

Shaco

Scade raportul daunelor din W. Scade raportul daunelor AP din E.

Shaco AD se descurcă bine, dar build-urile AP pentru junglă și suport sunt mult mai puternice.

W – Clovn în cutie

RAPORT DAUNE 10% puterea abilităților (20% puterea abilităților împotriva unei singure ținte) 9% puterea abilităților (18% puterea abilităților împotriva unei singure ținte)

E – Otravă pe două cuțite

RAPORT DAUNE AP 55% 50%

Singed

Acum, timpul de reactivare al lui E scade în funcție de nivelul abilității.

Chiar și după buff-ul primit de ''Creatorul de rifturi'' în patch-ul 11.10 (care e și obiectul preferat al lui Singed), chimistul nebun tot nu se descurcă bine la niciun nivel de joc. De acum, timpul de reactivare al ''Aruncării'' scade în funcție de nivel, astfel încât Singed să aibă mai multe opțiuni la dispoziție spre finalul meciului.

E – Aruncare

TIMP DE REACTIVARE 10 secunde 10/9,5/9/8,5/8 secunde

Teemo

Scade timpul de reactivare pentru W.

Abilitatea de pe W a lui Teemo este ignorată deseori. Îi reducem timpul de reactivare, astfel încât cercetașul ager să îi poată folosi mai des activa pentru a deveni o ciupercă ucigașă și mobilă.

W – Țopăială

TIMP DE REACTIVARE 17 secunde 14 secunde

Urgot

Scade raportul daunelor modificate din W la nivelurile mari.

De ceva timp încoace, Urgot toacă echipă după echipă în meciurile obișnuite. Drept urmare, ne concentrăm pe daunele susținute de după faza pe culoare, astfel încât torționarul de coșmar să nu-și mai macine inamicii chiar atât de ușor.

W – Epurare

RAPORT DAUNE MODIFICATE 20/24/28/32/36% daune din atac 20/23.5/27/30.5/34% daune din atac

Obiecte

Obiecte pentru tancurile de pe culoarul de sus

Vrem ca alegerea obiectelor de către jucători să aibă o importanță deosebită în fiecare joc. Momentan există două tendințe care limitează capacitatea de a lua decizii la începutul jocului pentru tancurile de pe culoarul de sus: cumpărarea ''Armurii cu spini'' ca al doilea obiect și a ''Vestei de mărăcini'' fără terminarea ''Armurii cu spini''. Această situație scoate în evidență faptul că ''Vesta de mărăcini'' și ''Armura cu spini'' sunt folosite ca obiecte generale și nu împotriva inamicilor cu vindecare multă, potrivit scopului lor. După schimbările de față, cele două obiecte ar trebui să aibă niște roluri mai bine definite pentru tancurile de pe culoarul de sus.

Încă ceva: da, ''Inimă înghețată'', a primit niște atribute mai puțin generice decât celelalte obiecte pentru tancuri. Este o schimbare intenționată, deoarece are alte efecte unice. Mărim valoarea de bază a reducerii daunelor din ''Tare ca piatra'' față de celelalte obiecte, deoarece ''Inima înghețată'' are un raport mai mic pentru viața maximă. Per ansamblu, va oferi în continuare multă mană și rapiditatea abilităților și va deveni un obiect contra atacatorilor.

Vestă de mărăcini

ARMURĂ 35 30
eliminatSPINI – DAUNE REFLECTATE Daunele reflectate de ''Vesta de mărăcini'' nu mai cresc în funcție de armura bonus.

Armura lui Warmog

CERINȚĂ ACTIVARE EFECT 3000 viață maximă 1100 viață bonus

Armura temnicerului

TARE CA PIATRA – REDUCERE DAUNE 0,5% din viața maximă 5 + 0,35% din viața maximă
nouASTA DA CĂSUȚĂ DE INFORMAȚII Acum căsuța de informații afișează cantitatea daunelor blocate de ''Tare ca piatra''.

Profeția lui Randuin

TARE CA PIATRA – REDUCERE DAUNE 0,5% din viața maximă 5 + 0,35% din viața maximă

Inimă înghețată

TARE CA PIATRA – REDUCERE DAUNE 0,5% din viața maximă 7 + 0,35% din viața maximă
ÎNCETINIRE VITEZĂ DE ATAC DIN ''MÂNGÂIEREA IERNII'' 15% 20%

Reînnoirea pietrei lunii

Buff-ul din patch-ul 11.9 n-a fost de ajuns. Îi mărim vindecarea și puterea scutului pentru a-i mări valoarea pentru toți amplificatorii.
GRAȚIA STELELOR – PUTEREA VINDECĂRILOR ȘI A SCUTURILOR 4%, până la maximum 20% 6%, până la maximum 30%

Satârul negru

Chiar și după schimbările de funcționalitate din patch-ul 11.5, ''Satârul negru'' n-a fost un obiect prea popular în acest sezon. Îi accentuăm una dintre trăsăturile unice pentru a-l aduce la același nivel cu competiția.
SCULPTARE – REDUCERE ARMURĂ PER CUMUL 4%, până la maximum 24% la 6 cumuluri 5%, până la maximum 30% la 6 cumuluri

Spintecător divin

''Spintecătorul'' e mai mult mediocru decât divin. Luptătorii se descurcă mai bine atunci când cumpără ''Forța treimii'' și obiecte mitice pentru tancuri, așa că ''Spintecătorul'' primește un buff binemeritat.
SABIA VRĂJITĂ – DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE LA IMPACT 10% din viața maximă a țintei 12% din viața maximă a țintei
SABIA VRĂJITĂ – VINDECARE 50% pentru campionii melee || 30% pentru campionii care atacă la distanță 65% pentru campionii melee || 40% pentru campionii care atacă la distanță

Mănușa din flăcări de gheață

După cum am menționat și mai sus, ajustăm obiectul preferat al Sennei. Campionii care atacă la distanță pot aplica mai ușor și mai des încetinirea din ''Mănușă'', așa că pentru ei, puterea obiectului va scădea puțin.

CAPCANA ZĂPEZII – ÎNCETINIRE PENTRU CAMPIONII CARE ATACĂ LA DISTANȚĂ 25% (+4% per 1000 viață maximă) 12,5% (+2% per 1000 viață maximă)
CAPCANA ZĂPEZII – TIMP DE REACTIVARE PENTRU CAMPIONII CARE ATACĂ LA DISTANȚĂ 4 secunde 6 secunde

Îmbrățișarea zăpezii (capodopera lui Ornn)

CAPCANA ZĂPEZII – ÎNCETINIRE PENTRU CAMPIONII CARE ATACĂ LA DISTANȚĂ 25% (+4% per 1000 viață maximă) 12,5% (+2% per 1000 viață maximă)
CAPCANA ZĂPEZII – TIMP DE REACTIVARE PENTRU CAMPIONII CARE ATACĂ LA DISTANȚĂ 4 secunde 6 secunde

Sceptrul apei curgătoare

După nerf-ul din patch-ul 11.8, ''Sceptrul apei curgătoare'' e mai slab decât celelalte obiecte similare și are nevoie de un pic de ajutor. Mărim puterea buff-ului AP pentru deținător și aliați pentru a ne asigura că se descurcă atunci când e unealta potrivită (adică atunci când aveți un aliat cu multă putere a abilităților căruia să-i dați buff-ul).
CURENȚI – BONUS BENEFICIAR ȘI ALIAȚI 20-40 puterea abilităților (în funcție de nivelul țintei) timp de 4 secunde 25-45 puterea abilităților (în funcție de nivelul țintei) timp de 4 secunde

Colțul șarpelui

Chiar dacă principalii beneficiari ai ''Colțului șarpelui'' sunt asasinii care provoacă daune fizice, obiectul nu le oferă suficientă putere campionilor care atacă la distanță. Micșorăm diferența dintre campionii melee și cei care atacă la distanță pentru reducerea scutului în încercarea de a-l transforma într-o opțiune bună împotriva inamicilor cu multe scuturi (chiar și fără asasini).
HOȚUL DE SCUTURI – REDUCERE SCUTURI PENTRU CAMPIONII CARE ATACĂ LA DISTANȚĂ 25% 35%

Garda de piatră și îmbunătățirile sale

Refacem ''Garda de piatră'' astfel încât să devină un obiect de suport principal, similar cu ''Pălăria malefică a lui Rabadon'', ''Sabia infinitului'' și ''Platoșa garguiului'' (toate trei devin mai puternice după ce jucătorul mai cumpără câteva obiecte). De asemenea, am simplificat rețeta – de acum, aceasta va semăna mai mult cu cea pentru ''Manamune'' și ''Toiagul arhanghelului'', iar obiectul nu va mai trebui îmbunătățit în mod repetat.

eliminatGardă de piatră a lucidității


actualizatGarda de piatră a pazei

COST TOTAL 1100 aur
VIAȚĂ 150
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10
CUFĂR OCULT Acest obiect poate stoca maximum 3 ''Gărzi de control'' cumpărate.
eliminatVIZIUNI ALE IXTALULUI Îți crește limita pentru ''Gărzi ascunse'', ''Totemuri de pază'' și ''Gărzi de control'' cu 1.
nouÎMBUNĂTĂȚIRE Când jucătorul atinge nivelul 13 și îndeplinește misiunea pentru campionii de suport, obiectul se transformă automat în ''Garda de piatră a vigilenței''.

actualizatGarda de piatră a vigilenței

REȚETĂ Se îmbunătățește automat din ''Garda de piatră a pazei''.
VIAȚĂ 150
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15
CUFĂR OCULT Acest obiect poate stoca maximum 3 ''Gărzi de control'' cumpărate.
VIZIUNI ALE IXTALULUI Îți crește limita pentru ''Gărzi ascunse'', ''Totemuri de pază'' și ''Gărzi de control'' cu 1.
nouBINECUVÂNTAREA IXTALULUI Acum ''Garda de piatră a vigilenței'' oferă un bonus de 12% la puterea abilităților, rapiditatea abilităților, daunele din atac și viață.

Rune

Ploaie de tăișuri

''Ploaia de tăișuri'' a devenit din ce în ce mai populară printre țintași, oferind schimburi rapide cu timp scurt de reactivare, față de alte rune. Îi mărim timpul de reactivare pentru a-i accentua slăbiciunea de unealtă de confruntări de la începutul jocului.
TIMP DE REACTIVARE 8 secunde 12 secunde

Comandă de biscuiți

''Comanda de biscuiți'' este omniprezentă în meciurile profesioniste, atât pe culoare, cât și în junglă. Scopul acestor gustări delicioase a fost să mărească rezistența pe culoar, nu să fie vândute în magazin pentru un profit frumos. Drept urmare, scoatem la reducere biscuiții rămași nefolosiți.
PREȚ VÂNZARE 30 aur 5 aur

Actualizări pentru magazinul din joc

  • Am îmbunătățit familiile de obiecte – acum obiectul final este mai mare decât celelalte, iar familiile de obiecte mai stufoase încap mai bine (vorbim despre tine, Ornn).
  • Obiectele mitice cu activă au acum propriul lor chenar mitic special, care le diferențiază de obiectele normale cu activă.
  • Chenarele obiectelor mitice apar pe tabela de marcaj (acum puteți afla imediat motivul pentru care Jhin se poate năpusti).
  • Am lucrat la meniul îmbunătățirilor pentru obiecte, iar acum acesta poate fi redimensionat în funcție de conținut.
  • ''Cuțitul de tăciune'' și ''Tăișul grindinei'' apar acum în secțiunea ''Obiecte de început'' din tab-ul de suport dacă jucătorul începe meciul cu ''Nimicirea'' echipată (scuze, Ivern!).

Modificări de echilibrare pentru Nexus Blitz

Nexus Blitz se întoarce pentru evenimentul PROIECT și va fi disponibil între 27 mai și 28 iunie.
  • TEEMO/VEIGAR CU SURPRIZE – ȘANSE PRIMUL EVENIMENT 13% 9%
  • Dragonul străvechi nu mai poate fi prima recompensă.
  • Acum mecanica scutului Crabului funcționează la fel ca în Riftul Invocatorului.
  • CRAB – VIAȚĂ DE BAZĂ 3000 2800
  • CRAB – ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE DE BAZĂ 60 20
  • Acum daunele ''Nimicirii'' sunt identice cu cele din Riftul Invocatorului (450 la început și 900 după îmbunătățire).
  • Am ajustat factorii luați în calcul pentru avantajele echipei pierzătoare la eveniment. Acum formula ia în considerare nu doar diferența de aur dintre echipe, ci și diferențele de nivel dintre acestea.
  • EVALUAREA DAUNELOR PE SECUNDĂ – VIAȚĂ MANECHIN 5000 (+90 viață per nivel, +15 viață pe secundă până în minutul 6, apoi +30 viață pe secundă) 1000 (+90 viață per nivel, +2 viață pe secundă până în minutul 6, apoi +4 viață pe secundă)
  • Acum manechinul nu mai moare dacă suferă daune prea mari, ci rămâne cu 1 viață.
  • BUFF ''ÎN FLĂCĂRI!'' – UNGHI VITEZĂ DE MIȘCARE CĂTRE INAMICI 180° 130°

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Acum, dacă Ahri folosește abilitatea de pe E, ''Seducție'', în afara luptei, monștrii din junglă nu își mai regenerează viața.
  • Am îmbunătățit gama de culori și am redus zgomotul efectelor vizuale ale abilităților de pe Q și E pentru modelul de bază al Karmei.
  • Când Malzahar hextech și Swain tiranul sunt loviți, scot mai multe sunete metalice.
  • Am rezolvat un bug sonor din cauza căruia partea inițială a abilității lui Malzahar, distrugătorul de lumi de pe Q, ''Chemarea Vidului'', nu se auzea dacă abilitatea era folosită din negura războiului.
  • Am rezolvat un bug sonor din cauza căruia, dacă Swain trandafir de cristal folosea abilitatea de pe R, ''Flăcări demonice'', iar apoi secătuia viața unei ținte, aceasta NU auzea efectele sonore stereo pentru șoaptă și începerea secătuirii.
  • Replicile de la deschiderea magazinului sunt din nou disponibile pentru campionii și skin-urile calificate.
  • Am înlocuit replicile de închidere a magazinului cu cele de deschidere.
  • Replica abilității lui Lux de pe R, ''Lumină infinită'', este redată din nou.
  • Dacă Xin Zhao încerca să folosească abilitatea de pe E, ''Atac neînfricat'', pe un inamic aflat în afara razei de acțiune, iar apoi o refolosea fără nicio țintă, abilitatea nu se activa, dar intra în perioada de reactivare și consuma mană; am rezolvat problema.
  • Abilitatea lui Rammus de pe R, ''Lovitură de deasupra'', nu mai provoacă daune instantaneu atunci când e folosită din punctul zero.
  • Abilitatea lui Alistar de pe Q, ''Pulverizare'', nu mai oferă un cumul pentru pasivă, ''Răcnet triumfător'', atunci când e folosită pe o țintă cu un scut anti-vrăji.
  • Kassadin nu mai poate declanșa ''Electrocutarea'' prin lovirea unui campion cu două atacuri diferite.

    Skin-uri și Chroma viitoare

    Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: