Notele patch-ului 11.20

Ajustări și echilibrări pentru ca totul să meargă strună.

În atenția tuturor strigoilor, fantomelor și scheletelor înfricoșătoare!

Chiar dacă magia ultimelor două patch-uri și-a făcut deja efectul, am mai pregătit câteva schimbări pentru restul sezonului. Acest patch conține mai multe modificări de campioni pentru a menține lucrurile pe linia de plutire, plus un nou set de skin-uri cu vrăjitoare.

Sper că ați prins prima zi de la Mondiale – au început în forță.

Acum că patch-ul Mondialelor pentru TFT a trecut, următorul patch vă va vrăji fără doar și poate. Aici puteți citi notele patch-ului pentru TFT în întregime!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări între patch-uri

12.10.2021 Eliminare bug pentru ''Garda de piatră a vigilenței''

actualizatăGardă de piatră a vigilenței

GĂRZI DE PIATRĂ DUPLICATE Am eliminat un bug din cauza căruia îmbunătățirea ''Gărzii de piatră a pazei'' crea o altă ''Gardă de piatră a vigilenței''.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Poppy vrăjitoare, Syndra vrăjitoare, Nami vrăjitoare, Yuumi vrăjitoare, Fiora vrăjitoare și Morgana vrăjitoare (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile de pe 7 octombrie 2021.

Campioni

Amumu

Scad daunele din Q la nivelurile mari; costul de mană al abilității este acum mai mare și nu mai scade în funcție de nivel.

Amumu a devenit un pic prea puternic și în junglă și ca suport. Nu înțelegem cum, dar a reușit să-și facă mulți prieteni pe culoarul de jos; drept urmare, îi scădem un pic mai mult puterea pe această poziție.

Q – Aruncarea bandajului

DAUNE 70/100/130/160/190 (+85% puterea abilităților) 70/95/120/145/170 (+85% puterea abilităților)
COST DE MANĂ 30/35/40/45/50 70

Darius

Scade timpul de reactivare pentru W, dar nu se mai reduce în funcție de nivelul abilității.

Darius nu prea s-a mai impus în ultima vreme. Îi mărim capacitatea de a împinge culoarele laterale și puterea în dueluri și îi transformăm abilitatea de pe W într-una care necesită un singur punct pentru a avea succes.

W – Lovitură paralizantă

TIMP DE REACTIVARE 7/6,5/6/5,5/5 secunde 5 secunde

Elise

Are mai multă viață de bază și primește mai multă armură per nivel.

Elise continuă să fie dominată de monștrii și de inamicii din junglă, așa că-i îmbunătățim carapacea, ca s-o ajutăm să supraviețuiască mai ușor (cu alte cuvinte, îi îmbunătățim atributele defensive).

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 534 555
INDICE CREȘTERE ARMURĂ 3,35 4

Hecarim

Scade timpul de reactivare pentru W, dar nu se mai reduce în funcție de nivelul abilității; crește vindecarea împotriva minionilor și monștrilor.

Hecarim obișnuia să-și zdrobească adversarii din meciurile profesioniste când era echipat doar cu obiecte de tanc, dar de atunci a devenit mai mult un luptător. Pentru a-l ajuta să continue în această direcție, îi dăm ocazia să-și folosească abilitatea de pe W încă o dată în lupte și îi mărim rezistența și viteza cu care poate ucide monștri.

W – Spiritul groazei

TIMP DE REACTIVARE 22/21/20/19/18 secunde 18 secunde
VINDECARE MAXIMĂ ÎMPOTRIVA MINIONILOR ȘI MONȘTRILOR 90/120/150/180/210 120/150/180/210/240

Irelia

Scade raportul daunelor bonus din atac ale pasivei la numărul maxim de cumuluri.

Irelia n-ar trebui să fie un campion lejer spre finalul jocului. Obține succese mult prea ușor, mai ales dacă adună mai multe obiecte pentru daune din atac, cum ar fi ''Gheara lui Sterak'' și ''Băutorul de sânge''; drept urmare, scădem puterea pe care i-o oferă pasiva la nivelurile mari.

Pasivă – Fervoare ioniană

RAPORT DAUNE BONUS DIN ATAC LA NUMĂRUL MAXIM DE CUMULURI 30% 20%

Jarvan IV

Scad daunele bonus din pasivă.

Jarvan IV domină jocul meta din junglă cu gank-urile lui exemplare și viteza cu care poate ucide monștri. Anulăm o parte din buff-urile pe care le-a primit în patch-ul 11.16 – mai exact, pe cele care i-au mărit forța în dueluri și capacitatea de a ucide monștri.

Pasivă – Cadență marțială

DAUNE BONUS 10% din viața actuală a țintei 8% din viața actuală a țintei

Shen

Scade scutul din pasivă.

Din cauza lui Shen, jocul meta al campionilor tanc de pe culoarul de sus s-a dezechilibrat. Anulăm buff-ul pentru scut din patch-ul 10.15 pentru a restabili o parte din echilibru.

Pasivă – Bariera Ki

SCUT 60-111 (în funcție de nivel) (+14% viață bonus) 50-101 (în funcție de nivel) (+14% viață bonus)

Singed

Scad daunele de bază din E și raportul AP al abilității.

Puterea chimistului nebun a crescut un pic cam mult după ultimele schimbări, cum ar fi adăugarea efectului ''Răni grave'' pentru combinația dintre R și Q. Drept urmare, reducem forța uneia din abilitățile sale mai puțin distinctive pentru a-l menține la un nivel rezonabil.

E – Aruncare

DAUNE DE BAZĂ 50/65/80/95/110 50/60/70/80/90
RAPORT DAUNE 75% puterea abilităților 60% puterea abilităților

Taliyah

Scad daunele din Q împotriva monștrilor loviți de pietrele de după prima.

După ultimul set de buff-uri, Taliyah se descurcă un pic prea bine în junglă. O ajutăm să rămână înțelenită fără să-i afectăm noile puteri de pe culoarul de mijloc.

Q – Așchii de piatră

DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR DIN PIETRELE DE DUPĂ PRIMA 80% 75%

Udyr

Cresc daunele în formă de con din R.

Datorită unor obiecte precum ''Chimrezervor turbo'', Udyr în ipostaza de phoenix și cu obiecte de tanc s-a dovedit a fi o adevărată bestie pe scena profesionistă la începutul sezonului. De atunci, jocul meta s-a schimbat destul de mult, iar situația lui s-a înrăutățit. Anulăm nerf-urile pentru abilitatea de pe R din patch-ul 11.12 ca să-l lăsăm să-și ia iar zborul.

R – Ipostază de phoenix

DAUNE ÎN FORMĂ DE CON 50/95/140/185/230/275 (+80% puterea abilităților) 60/110/160/210/260/310 (+80% puterea abilităților)

Obiecte

Decret imperial

''Decretul imperial'' n-a fost o alegere prioritară pentru majoritatea amplificatorilor în rol de suport și magilor de pe culoarul de jos. Îi mărim daunele, pentru a transforma acest obiect mitic într-o opțiune mai atractivă.
DAUNE BONUS DIN PRIMA LOVITURĂ 36-60 (în funcție de nivel) 45-75 (în funcție de nivel)
BUG ELIMINAT Acum daunele provocate de însemnul din ''Decret imperial'' sunt atribuite în mod corect campionului aliat care îl consumă.

Schimbări în junglă

Nimicire

Scade vindecarea în funcție de viața maximă din ''Nimicire''. Scad daunele de bază din atac pentru Gromp și Krugul străvechi.

''Nimicirea'' a fost întotdeauna o vrajă puternică, cu care jucătorii se pot vindeca pentru a evita moartea în junglă; totuși, în momentul de față își face un pic prea bine treaba. Pentru a echilibra situația, anulăm parțial schimbările suferite de ''Nimicire'' în patch-ul 11.10. În același timp, compensăm modificarea prin reducerea daunelor de bază pentru câteva tabere de monștri mai puternice, după care viteza cu care junglerii pot ucide monștri la începutul jocului ar trebui să crească.
VINDECARE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ 15% 10%

Taberele din junglă

GROMP – DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC 78 74
KRUG STRĂVECHI – DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC 78 74

Clash CM

Formarea echipelor pentru primul weekend de Clash CM va începe pe 11 octombrie, iar meciurile se vor desfășura pe 16 și 17 octombrie. În afară de recompensele standard (trofeu, banner și logo), Clash CM oferă și o capsulă cu recompense suplimentare, care conține următoarele:

  • Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 1-7: (1) skin permanent din Campionat ales în mod aleatoriu
  • Pentru toți participanții la Clash CM (atât cu bilete obișnuite, cât și cu cele premium) care termină pe locul 1: (1) sferă a Mondialelor
  • Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 8-15: (1) frântură de skin din Campionat
  • Pentru toți participanții la Clash CM (atât cu bilete obișnuite, cât și cu cele premium): (1) iconiță Clash Dragomanți

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • actualizatEXPERIENȚA JUCĂTORILOR NOIAcum Brand o va înlocui pe Ahri în tutorialul League of Legends. Seraphine îl va înlocui pe Brand și va deveni unul dintre campionii care pot fi deblocați în misiunea ''Dezlănțuie furtuna''.
  • actualizatSISTEME LEGATE DE COMPORTAMENTVom continua să implementăm pedepsele pentru plecările de la tastatură și în celelalte regiuni, cu excepția Coreei și Chinei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia victoriile nu erau validate în cazul în care toți jucătorii închideau clientul folosind Alt + F4 într-un anumit interval de timp de la sfârșitul meciului.
  • Acum culorile umbrei lui Vex, întruparea Luminii și ale arenei lui Jarvan IV de la CM 2021 se potrivesc cu cele ale skin-urilor lor Chroma.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorul putea folosi anumite vrăji de invocator pe durata reînsuflețirii din ''Înger păzitor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas nu primea o nouă folosire a abilității lui Vex de pe R, ''Avântul umbrei'', dacă ținta însemnată murea de-a lungul intervalului de resetare a abilității.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Vex, ''Dezastru și mohorâre'', însemna în mod incorect inamicii mutați de terenul creat de campioni, de exemplu cu abilitatea Aniviei de pe W, ''Cristalizare'' sau cu cea a lui Jarvan IV de pe R, ''Cataclism''.
  • Acum viteza de mișcare bonus către un inamic din abilitatea lui Warwick de pe W, ''Mirosului sângelui'', nu mai este afectată de prezența unui alt inamic pe traiectorie.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația abilității lui Rengar de pe Q, ''Sălbăticie'', nu era redată la activarea efectelor ''Biciului din Ironspike'', ''Băutorului de sânge'' și ''Spărgătorului de ritm''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Karthus de pe Q, ''Devastare'', oferea cumuluri pentru ''Lacrima zeiței'', chiar dacă nu lovea o țintă validă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Neeko avea un ''Alternator hextech'' în inventar, clona ei creată cu abilitatea de pe W, ''Dedublare'', murea devreme dacă Neeko suferea daune în timpul invizibilității.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Tahm Kench folosea abilitatea de pe R, ''Devorare'', pe clona unui Wukong inamic, primea viziune asupra campionului pentru tot restul jocului.
  • Am rezolvat un bug din cauza căruia abilitatea Sennei de pe Q, ''Rază de întuneric'', nu oferea cumuluri pentru ''Asalt neîntrerupt''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Vex nu putea să refolosească abilitatea de pe R, ''Avântul umbrei'', împotriva lui Gwen atunci când aceasta avea activă abilitatea de pe W, ''Ceața Binecuvântată''.
  • Acum abilitatea lui Lulu de pe E, ''Pix, ajutor'', oferă în mod corect un scut atunci când este folosită pe clona unui campion aliat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia vindecarea din pasiva ''Carnivor'' a lui Cho'Gath și pasiva ''Sete eternă'' a lui Warwick funcționa împotriva gărzilor, talismanelor și a unor obiecte create de campioni.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Kayn, asasinul din umbră primea doar jumătate din aurul pentru turnuri dacă umbra vie creată cu abilitatea de pe W, Tăiș neîmblânzit'', era activă și se afla în raza de acțiune.
  • Acum Viktor obține în mod corect 5 fragmente hex pentru pasivă, ''Evoluție glorioasă'', atunci când ucide super-minioni și monștri epici (suplimentar față de minionii de asediu).
  • Acum căsuța de informații a pasivei ''Atracție fatală'' a lui Miss Fortune conține și reducerea daunelor bonus împotriva minionilor.
  • Am remasterizat replicile de bază ale Aniviei (acum sunt mai clare și mai curate).
  • Acum efectele sonore ale loviturilor critice sunt redate în mod corect pentru toate skin-urile lui LeBlanc.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul sonor al abilității lui LeBlanc de pe W, ''Distorsiune'', nu era redat dacă abilitatea era folosită din negura războiului.
  • Acum abilitatea lui LeBlanc de pe W, ''Distorsiune'', redă un efect sonor pentru ea și aliații săi în momentul expirării indicatorului de revenire la poziția inițială.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:

Thresh dezlănțuit, un skin lansat inițial în timpul evenimentului ''Santinelele Luminii'' și disponibil numai în schimbul token-urilor de eveniment, va ajunge în magazin și va putea fi achiziționat cu 750 RP. În plus, vom face ajustări pentru ilustrație și în joc, astfel încât fața lui Thresh să se potrivească mai bine cu felul în care arată în videoclipul Thresh dezlănțuit: O noapte la han!