Notele patch-ului 11.24
Vă invităm să petrecem împreună acest minunat sfârșit de an, îmbrăcați la patru ace!
Săptămâna aceasta, eleganța e cuvântul-cheie – v-am pregătit niște actualizări sofisticate pentru campioni, obiecte, rune și dragoni, care vor menține echilibrul în presezon. În plus, ''Cartea vrăjilor supreme'' primește o actualizare importantă, iar jucătorii de ARAM n-au de ce să-și facă griji, deoarece avem noutăți și pentru ei. Pregătiți-vă cele mai bune haine pentru a întâmpina noul an cu stil! O să ne distrăm pe cinste.
Nu vă place să vă îmbrăcați la patru ace? Atunci citiți notele patch-ului pentru TFT, un loc unde micile legende nu dau doi bănuți pe ce purtați!
Pupici,
Actualizări între patch-uri
15.12.2021 Modificări de echilibrare între patch-uri
Implementăm câteva modificări de echilibrare urgente înainte de vacanța de sărbători.
Dr. Mundo
Dr. Mundo provoacă prea mult haos pe culoarul de sus.
Atribute de bază
Q – Satâr ruginit
Gwen
Gwen e prea slabă, mai ales atunci când e echipată cu ''Tempo letal'' (sfat: folosiți ''Cuceritor''!). Îi mărim rezistența de la începutul jocului ca s-o ajutăm să provoace daunele necesare spre final.
Atribute de bază
Kai'Sa
În general, Kai'Sa se numără printre campionii mai slabi din cauza priorității pe care o are pe scena profesionistă; cu toate astea, în ultima vreme performanțele ei au scăzut și mai mult din cauza schimbării jocului meta și a presezonului.
Pasivă – A doua piele
Q – Potop icathian
W – Unda Vidului
Kassadin
Kassadin e prea puternic de-a lungul fazei pe culoare, în special împotriva campionilor melee.
Pasivă – Piatra Vidului
W – Spada infernului
Lux
Lux e un pic prea puternică pe culoarul de mijloc și continuă să fie populară în rolul de suport; drept urmare, mărim timpul de reactivare pentru abilitățile ei CC și pentru combinația cu daune pe termen scurt.
Q – Capcană de lumină
Olaf
Anulăm un nerf de-al lui Olaf ca să-l ajutăm să lupte mai bine atunci când are viață puțină.
Pasivă – Berserker turbat
Pyke
Pyke e un pic cam slab în momentul de față, așa că-i mărim regenerarea și puterea harpoanelor pentru a-l face un pic mai versatil pe culoar.
Pasivă – Darul sufletelor înecate
Q – Harpon de os
Talon
Talon a devenit un coșmar în meciurile de nivel înalt, așa că puterea lui trebuie să scadă la acest nivel.
W – Potop de pumnale
Varus
Acest buff este dedicat build-urilor lui Varus care nu se axează pe letalitate; cu această ocazie, mărim și puterea build-ului său secundar (cel bazat pe puterea abilităților).
Pasivă – Răzbunare vie
W – Tremurul năpastei
Vayne
Vayne e prea puternică în acest moment, chiar și dacă luăm în considerare nerf-urile curente aplicate obiectelor sale.
R – Moment final
Augmentare glacială
Ultimul buff al ''Augmentării glaciale'' n-a avut efectul scontat pentru amplificatori.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al abilității lui Talon de pe Q, ''Diplomație noxiană'', nu se reducea în momentul uciderii unei ținte de la distanță.
- Dacă Talon folosea în mod repetat abilitatea de pe Q, ''Diplomație noxiană'', acest lucru anula uneori următorul său atac de bază; am rezolvat problema.
- Dacă Skarner însemna un campion cu abilitatea de pe E, ''Fractură'', iar apoi îl ataca imediat, însemnul ''Veninului de cristal'' nu dispărea; am rezolvat problema.
10.12.2021 Modificări de echilibrare pentru Cartea vrăjilor supreme și ARAM
Modificări pentru vrăjile de invocator supreme
Buff-uri pentru campioni în Cartea vrăjilor supreme
Nerf-uri pentru campioni în Cartea vrăjilor supreme
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Caitlyn
O parte din resetările ''Punct ochit, punct lovit'' revin în joc.
Mai multe ''resetări'' de atacuri cu ''Punct ochit, punct lovit'' au fost eliminate cu ocazia ASU-ului lui Caitlyn. Aceste resetări erau deosebit de dificil de folosit și nu făceau parte din designul ei inițial (din punct de vedere tehnic, loviturile cu ''Punct ochit, punct lovit'' erau considerate abilități, nu atacuri de bază îmbunătățite, acesta fiind motivul pentru apariția bug-ului cu resetările). Nu puteam să-i păstrăm pasiva așa cum era ea înainte, deoarece crea o situație nesustenabilă, care afecta starea jocului; drept urmare, am regândit resetările cu ''Punct ochit, punct lovit'' astfel încât să arate mai bine și să fie mai ușor de executat.
Pasivă – Punct ochit, punct lovit
Camille
Scad daunele din W. Crește timpul de reactivare al lui E la nivelurile mari.
Camille e un pic prea rapidă pentru daunele pe care le poate provoca, așa că de acum nu-și va mai putea folosi așa de desechipamentul de mobilitate omni-direcționalnăpustirile. Abilitatea cu care face schimburi pe culoar primește și ea un nerf, deoarece îi oferă un avantaj fără s-o oblige să sacrifice ceva.
W – Presiune tactică
E – Aruncarea cârligului
Ivern
Krugii oferă mai multă experiență și mai mult aur.
Ivern îți iubește în egală măsură toți prietenii din pădure, dar la urma urmei, recompensa pentru eliberarea Krugilor nu prea merită efortul. Krugii oferă semnificativ mai puțin aur și mai puțină experiență decât celelalte tabere mici din junglă, chiar dacă Ivern pierde cu ei la fel de mult timp, mană și viață (poate învață și ei să îi mulțumească!).
Pasivă – Prietenul pădurii
Kayle
Acum lungimea atacurilor cu valuri de foc crește în funcție de raza de atac bonus.
După ce Kayle atinge nivelul 11 (și dacă a adunat suficiente cumuluri), atacurile ei de bază lansează niște valuri de foc care parcurg o distanță suplimentară și le provoacă daune inamicilor loviți. Înainte, distanța parcursă de aceste valuri era o cifră fixă. Acum această distanță crește în funcție de raza de atac bonus, ce poate fi extinsă cu ajutorul unor efecte (cum ar fi pasiva de la nivelul 16 și ''Tempoul letal'').
Pasivă – Ascensiune divină
Kled
Am schimbat formula de calcul pentru viața lui Kled și a lui Skaarl. Scade timpul de reactivare pentru E; crește raportul daunelor abilității.
Datorită bonusului imens la viață pe care Kled îl primește de la Skaarl, build-ul lui de tanc este de ceva vreme încoace cea mai bună opțiune pentru călărețul cârcotaș. Ajustăm metoda de calcul pentru viața lui Kled, astfel încât stilul său de joc să fie mai sănătos și mai interesant. Pe de altă parte, schimbarea va fi un nerf pentru build-urile lui de luptător, așa că îi mărim daunele și îi micșorăm timpii de reactivare pentru a o compensa. Îi vom ține sub observație pe cei doi prieteni cârcotași ca să vedem cât de viabil este build-ul lor AD.
Atribute de bază
Pasivă – Skaarl, șopârla sperioasă
E – La turnir
Twitch
Acum distanța la care ajung săgețile din R crește în funcție de raza de atac bonus.
Atunci când Twitch își folosește suprema, atacurile lui de bază se transformă în niște săgeți care parcurg o distanță ceva mai mare decât atacurile lui de bază și care le provoacă daune inamicilor în linie dreaptă (funcționează în mod similar cu pasiva lui Kayle). Distanța parcursă de aceste săgeți era înainte o cifră fixă, dar acum valoarea crește în funcție de raza de atac bonus.
R – Săgeți mârșave
Samira
R-ul nu mai costă mană.
Nimic nu e mai rău decât să joci cu Samira și să rămâi fără mană atunci când vrei să folosești suprema, mai ales după ce te-ai chinuit atât să aduni cumuluri pentru pasivă. Inițial, costul de mană al abilității avea rolul de a-i ține sub control eficiența împotriva valurilor de minioni de la începutul jocului; ținând cont că această problemă nu s-a materializat, avem oportunitatea perfectă de a-i da un plus de stil.
R – Declanșarea infernului
Urgot
Acum raza de acțiune a atacurilor lansate cu pasiva și cu abilitatea de pe W crește în funcție de raza de atac bonus.
Pentru cei care țin morțiș să folosească ''Tempo letal'' cu Urgot, probabil că tot nu e o idee bună, dar nu-i treaba noastră să vă spunem cum să jucați cu torționarul de coșmar.
Pasivă – Ecoul flăcărilor
W – Epurare
Obiecte
Toiagul arhanghelului
''Toiagul arhanghelului'' nu e într-o situație prea bună, așa că îi scădem costul.
Arcul axiomei
''Arcul axiomei'' ar trebui să-i ajute pe asasinii axați pe abilități să lupte mai bine în echipă. Din păcate, a reușit să-și atingă scopul cu o prea mare consecvență.
Avânt cosmic
''Avântul cosmic'' e un obiect prea puternic pentru majoritatea campionilor.
Coroana reginei distruse
''Coroana reginei distruse'' este un alt obiect pentru magi care e prea puternic pentru majoritatea campionilor, mai ales că ar trebui să fie un obiect mitic axat mai mult pe apărare.
Caesura (capodopera lui Ornn)
Văl uniform
''Vălul uniform'' și-a aruncat omologul (''Blazonul solarilor de fier'') într-un con de umbră, așa că-i aducem puterea la același nivel cu al celorlalte obiecte mitice de suport (aceste schimbări se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Echinox'').
Mănușa din flăcări de gheață
''Mănușa din flăcări de gheață'' e cu un nivel mai sus față de celelalte obiecte mitice pentru tancuri, oferind câte puțin din tot în schimbul unui cost relativ mic. Daunele sale sunt un pic prea mari în comparație cu ''Scutul solar'' (inclusiv raportul în funcție de viață), așa că trebuie să scadă (aceste schimbări se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Îmbrățișarea zăpezii'').
Rune
Cuceritor
Scăderea duratei runei ''Cuceritor'' din patch-ul 11.21 s-a dovedit un pic prea restrictivă. Drept urmare, anulăm parțial nerf-ul și îi mărim daunele, astfel încât să poată ține pasul cu alte rune esențiale (''Chemarea morților vii'', ''Joc de glezne'' și ''Tempo letal'').
Augmentare glacială
În momentul de față, ''Augmentarea glacială'' este de departe cea mai bună rună esențială pentru multe tancuri. Îi dăm un nerf care n-ar trebui să-i afecteze și pe ceilalți utilizatori.
Tempo letal
Runa este un pic prea puternică echipată pe anumiți campioni melee. Mai mult, nu reușește să satisfacă fantezia vitezei de atac pentru campionii care atacă la distanță. Drept urmare, îi mutăm o parte din putere din raza de atac bonus în viteză de atac pentru aceștia din urmă.
Prădător
Acum că s-au mai liniștit apele după buff-ul din 11.18, e clar că această variantă puternică de ''Prădător'' nu lasă loc de contracarări. Pentru a rezolva problema, anulăm schimbarea, mai ales că buff-urile primite de ''Vânător iscusit'' în patch-ul 11.21 au mărit viabilitatea ''Prădătorului''.
Dragoni
Rata de selecție dublată temporar pentru Riftul chimtech și Riftul hextech pe durata patch-ului 11.23 a fost eliminată. Toate terenurile dragonilor au revenit la rata de selecție normală.
Dragonul chimtech
Buff-ul standard al Dragonului chimtech este foarte slab, iar efectul ''Sufletului Dragonului chimtech'' este prea puternic. Cu această ocazie, adăugăm și un indiciu vizual care vă va ajuta să-i identificați pe zombi.
Dragonul hextech
Deși ''Sufletul Dragonului hextech'' are un nivel rezonabil de putere, buff-ul standard al acestui dragon necesită un pic de ajutor.
Actualizări pentru ''Cartea vrăjilor supreme''
Noi vrăji de invocator supreme
Cassiopeia
Diana
Ekko
Fizz
Nasus
Poppy
Ryze
Singed
Vrăji de invocator supreme eliminate
Janna
Rell
Modificări de sistem
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Buff-uri pentru campionii melee și asasini
Campionii melee (în special asasinii) au de ceva timp probleme în ARAM, așa că introducem două buff-uri separate de ajustările dedicate campionilor pentru a echilibra situația. Primul buff ar trebui să-i ajute pe campionii melee să împingă mai ușor valurile de minioni.
Asasinii sunt un pic mai complicat de echilibrat, deoarece orice schimbare a atributelor lor din acest mod poate afecta negativ posibilitățile de contracarare. Dacă le-am crește daunele, ar putea să-și desființeze inamicii înainte ca aceștia să poată reacționa, iar dacă le-am mări rezistențele, inamicii n-ar mai putea să-i contracareze cu daune pe termen scurt. Drept urmare, încercăm ceva un pic diferit. Acum asasinii AP provoacă daune bonus împotriva structurilor de la începutul meciului, mult mai devreme decât ceilalți campioni. Mai târziu, acest buff este înlocuit de buff-ul generic și bazat pe timp din ARAM, care, după 18 minute, le oferă tuturor campionilor 0-25% (în funcție de minutele scurse) daune bonus împotriva structurilor.
Un campion are ''rapoarte AP'' dacă deține un bonus mai mare la puterea abilităților decât la daunele din atac pe tot parcursul jocului (sistemul este adaptiv). Momentul în care valoarea daunelor bonus împotriva structurilor din buff-ul generic din ARAM depășește 20% este aproximativ 27:36.
Buff-uri campioni
Nerf-uri campioni
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- nouEfecte vizuale pentru bara de viață: am adăugat noi efecte vizuale pentru bara de viață a jucătorilor, care indică momentul activării scuturilor, efectului din ''Înger păzitor'' și altor efecte legate de viață.
- nouLa mulți ani, Ahri! Am actualizat ilustrația lui Ahri suverană pentru a-i sărbători Ahri-versarea! În plus, acum toate skin-urile ei au skin-uri Chroma speciale, cu tema Ahri-versară.
- actualizatActualizare efecte vizuale pentru Varus: efectele vizuale ale tuturor skin-urilor lui Varus au fost actualizate într-o măsură mai mare sau mai mică.
- actualizatActualizări ale efectelor sonore: am actualizat efectele sonore pentru skin-ul de bază al lui Caitlyn, skin-ul de bază al Oriannei, Străjerul Galio și mai multe skin-uri de-ale lui Kled, astfel încât replicile și interacțiunile lor să fie redate mai consecvent și mai corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Kindred nu putea însemna Dragonul chimtech și Dragonul hextech cu pasiva, ''Însemnul Kindred''.
- Acum campionii nu mai apar pentru scurt timp la hexportalul de destinație înainte să ajungă la el.
- Acum moroii lui Yorick, puii de păianjen ai lui Elise și mipii lui Bard nu mai ajung la hexportal înaintea campionilor care i-au creat, ci odată cu aceștia.
- Din păcate, efigiile lui Fiddlesticks nu se mai teleportează împreună cu el prin hexportal.
- Acum detaliile morții afișează în mod corect daunele provocate de buff-urile sufletelor dragonilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul razei de detectare de lângă campionii cu prezența mascată dispărea uneori.
- Am eliminat un bug din cauza căruia gărzile plasate lângă turnuri îi dezvăluiau uneori pe campionii cu prezența mascată.
- Am eliminat un bug din cauza căruia gărzile de control îi dezvăluiau uneori pe campionii cu prezența mascată din norii de chimtech.
- Acum campionii cu prezența mascată care suferă daune într-o zonă chimtech lucesc în mod corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia campionii nu primeau bonusul la penetrare magică și letalitate din ''Impact distrugător'' atunci când ieșeau din camuflaj.
- Acum gărzile de control nu mai afișează efecte vizuale incorecte de ''dezvăluire'' în jurul campionilor inamici care sunt invizibili, iar campionii invizibili nu mai afișează efecte vizuale incorecte de ''dezvăluire'' în vecinătatea gărzilor de control inamice.
- Acum abilitatea Qiyanei de pe Q, ''Furia elementelor'' (verde) și pasiva lui LeBlanc, ''Imagine în oglindă'', au din nou efecte de invizibilitate în zonele chimtech.
- Acum abilitățile care oferă ''viziune supranaturală'' asupra inamicilor (de exemplu, pasiva ''Pândă'' a lui Nidalee sau abilitatea lui Lee Sin de pe Q, ''Undă sonică'') dezvăluie în mod corect unitățile invizibile.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Talon era țintuit și folosea abilitatea de pe R, ''Asalt din umbră'', apoi țintea la distanță un inamic cu abilitatea de pe Q, ''Diplomație noxiană'', pumnalele supremei se îndreptau în mod incorect înspre țintă și nu spre locația sa curentă.
- Am eliminat un bug vizual din cauza căruia abilitățile lui Talon păreau că le aplică țintelor cu scuturi anti-vrăji active cumuluri de pasivă, ''Tăieturi adânci''.
- Timpul de reactivare al abilității lui Talon de pe Q, ''Diplomație noxiană'' (melee), nu se mai reinițializează complet dacă ținta lui devine nevalidă în timpul folosirii abilității (acum se comportă ca abilitatea lui Kha'Zix de pe Q, ''Spinul Vidului'').
- Acum timpul de reactivare al abilității lui Talon de pe Q, ''Diplomație noxiană'' (la distanță) se reinițializează la începutul năpustirii, nu la sfârșitul acesteia.
- Acum abilitatea lui Talon de pe E, ''Calea asasinului'', nu mai este întreruptă de efectele CC puternice dacă Talon este protejat cu un scut anti-vrăji.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Sabia vrăjită'' a ''Strălucirii'' interacționa incorect cu timpul de reactivare al abilității lui Skarner de pe E, ''Fractură''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Taliyah nu-și putea folosi pasiva, ''Valuri de piatră'', pentru tot restul meciului dacă un inamic îi distrugea scutul anti-vrăji din ''Vălul ursitoarei'' cât timp folosea ''Valurile de piatră''.
- Am eliminat mai multe probleme care apăreau atunci când jucătorul folosea o abilitate în același loc în care se afla campionul său și cursorul.
- Dacă Mordekaiser își folosea abilitatea de pe R, ''Tărâmul morții'', în timp ce Vi îl urmărea cu abilitatea de pe R, ''Oprește-te!'', Vi își continua urmărirea până când Mordekaiser părăsea ''Tărâmul morții''; am rezolvat problema.
- Am eliminat mai multe bug-uri din cauza cărora scutul din pasiva lui Malzahar, ''Transă'', uneori dispărea sau se reîmprospăta în mod incorect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Aphelios rămânea blocat într-o poziție de ''A'' dacă era ucis la scurt timp după inițierea unui atac de bază.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă jucătorul cumpăra ''Inima înghețată'', campionul său era considerat în mod incorect ca fiind angajat în luptă, anulând astfel efectele precum pasiva ''Cizmelor de mobilitate''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Akshan nu putea uneori să refolosească abilitatea de pe W, ''Îi dobor singur'', dacă avea puțină mană (chiar dacă a doua folosire nu costă mană).
- Am eliminat un bug din cauza căruia Rengar putea folosi uneori abilitatea de pe W, ''Răcnet de luptă'', cât timp se afla în stază cu ''Clepsidra Zhonyei''.
- Am eliminat mai multe probleme care puteau apărea atunci când Viego îi poseda pe Ivern sau pe Akshan cu pasiva, ''Dominația suveranului''.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: