Notele patch-ului 11.24

Pentru ultimul patch al anului, ne îmbrăcăm la patru ace!

Vă invităm să petrecem împreună acest minunat sfârșit de an, îmbrăcați la patru ace!

Săptămâna aceasta, eleganța e cuvântul-cheie – v-am pregătit niște actualizări sofisticate pentru campioni, obiecte, rune și dragoni, care vor menține echilibrul în presezon. În plus, ''Cartea vrăjilor supreme'' primește o actualizare importantă, iar jucătorii de ARAM n-au de ce să-și facă griji, deoarece avem noutăți și pentru ei. Pregătiți-vă cele mai bune haine pentru a întâmpina noul an cu stil! O să ne distrăm pe cinste.

Nu vă place să vă îmbrăcați la patru ace? Atunci citiți notele patch-ului pentru TFT, un loc unde micile legende nu dau doi bănuți pe ce purtați!

Pupici,
Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări între patch-uri

15.12.2021 Modificări de echilibrare între patch-uri

Implementăm câteva modificări de echilibrare urgente înainte de vacanța de sărbători.

Dr. Mundo

Dr. Mundo provoacă prea mult haos pe culoarul de sus.

Atribute de bază

REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 8 6,5

Q – Satâr ruginit

DAUNE MINIME 80/135/190/245/300 80/130/180/230/280

Gwen

Gwen e prea slabă, mai ales atunci când e echipată cu ''Tempo letal'' (sfat: folosiți ''Cuceritor''!). Îi mărim rezistența de la începutul jocului ca s-o ajutăm să provoace daunele necesare spre final.

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 550 590
VIAȚĂ PER NIVEL 90 95

Kai'Sa

În general, Kai'Sa se numără printre campionii mai slabi din cauza priorității pe care o are pe scena profesionistă; cu toate astea, în ultima vreme performanțele ei au scăzut și mai mult din cauza schimbării jocului meta și a presezonului.

Pasivă – A doua piele

DAUNE LA IMPACT 4-10 (în funcție de nivel) (+1-5 (în funcție de nivel) per cumul de ''Plasmă'' înainte de aplicare) (+10%-20% (în funcție de cumulurile de ''Plasmă'' înainte de aplicare) puterea abilităților) 4-16 (în funcție de nivel) (+1-8 (în funcție de nivel) per cumul de ''Plasmă'' înainte de aplicare) (+15%-25% (în funcție de cumulurile de ''Plasmă'' înainte de aplicare) puterea abilităților)

Q – Potop icathian

DAUNE FIZICE PER PROIECTIL 40/55/70/85/100 (+40% daune bonus din atac) (+25% puterea abilităților) 40/55/70/85/100 (+50% daune bonus din atac) (+25% puterea abilităților)
DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA UNEI ȚINTE 90/123,75/157,5/191,25/225 (+90% daune bonus din atac) (+56,25% puterea abilităților) 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% daune bonus din atac) (+56,25% puterea abilităților)
DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA UNEI ȚINTE DUPĂ EVOLUȚIE 150/206,25/262,5/318,75/375 (+150% daune bonus din atac) (+93,75% puterea abilităților) 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% daune bonus din atac) (+93,75% puterea abilităților)

W – Unda Vidului

REDUCERE TIMP DE REACTIVARE LA LOVIREA UNUI CAMPION INAMIC DUPĂ EVOLUȚIE 70% 77%

Kassadin

Kassadin e prea puternic de-a lungul fazei pe culoare, în special împotriva campionilor melee.

Pasivă – Piatra Vidului

REDUCERE DAUNE MAGICE 15% 10%

W – Spada infernului

DAUNE BONUS 70/95/120/145/170 (+80% puterea abilităților) 50/75/100/125/150 (+80% puterea abilităților)

Lux

Lux e un pic prea puternică pe culoarul de mijloc și continuă să fie populară în rolul de suport; drept urmare, mărim timpul de reactivare pentru abilitățile ei CC și pentru combinația cu daune pe termen scurt.

Q – Capcană de lumină

TIMP DE REACTIVARE 11/10,5/10/9,5/9 11 la toate nivelurile
DAUNE DE BAZĂ 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240

Olaf

Anulăm un nerf de-al lui Olaf ca să-l ajutăm să lupte mai bine atunci când are viață puțină.

Pasivă – Berserker turbat

BONUS LA VITEZA DE ATAC 0-75% (în funcție de viața lipsă) 0-100% (în funcție de viața lipsă)

Pyke

Pyke e un pic cam slab în momentul de față, așa că-i mărim regenerarea și puterea harpoanelor pentru a-l face un pic mai versatil pe culoar.

Pasivă – Darul sufletelor înecate

REGENERARE VIAȚĂ ÎN PREAJMA ALIAȚILOR 35% 40%

Q – Harpon de os

DAUNE 85/135/185/235/285 (+60% daune bonus din atac) 100/150/200/250/300 (+60% daune bonus din atac)

Talon

Talon a devenit un coșmar în meciurile de nivel înalt, așa că puterea lui trebuie să scadă la acest nivel.

W – Potop de pumnale

DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 150% 130%

Varus

Acest buff este dedicat build-urilor lui Varus care nu se axează pe letalitate; cu această ocazie, mărim și puterea build-ului său secundar (cel bazat pe puterea abilităților).

Pasivă – Răzbunare vie

DURATĂ BONUS LA VITEZA DE ATAC 5 secunde 5/7/9/11 secunde (la nivelurile 1/6/11/16)

W – Tremurul năpastei

DAUNE LA IMPACT 7/8/9/10/11 (+25% puterea abilităților) 7/9/11/13/15 (+30% puterea abilităților)
DAUNE PER CUMUL 3/3,5/4/4,5/5% (+2% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei 3/3,5/4/4,5/5% (+2,5% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei

Vayne

Vayne e prea puternică în acest moment, chiar și dacă luăm în considerare nerf-urile curente aplicate obiectelor sale.

R – Moment final

DAUNE BONUS DIN ATAC 35/50/65 25/40/55

Augmentare glacială

Ultimul buff al ''Augmentării glaciale'' n-a avut efectul scontat pentru amplificatori.

VALOARE ÎNCETINIRE 30% (+3% per 100 puterea abilităților) (+4% per 100 daune bonus din atac) (+7% per 10% puterea vindecărilor și a scuturilor) 30% (+3% per 100 puterea abilităților) (+4% per 100 daune bonus din atac) (+9% per 10% puterea vindecărilor și a scuturilor)

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al abilității lui Talon de pe Q, ''Diplomație noxiană'', nu se reducea în momentul uciderii unei ținte de la distanță.
  • Dacă Talon folosea în mod repetat abilitatea de pe Q, ''Diplomație noxiană'', acest lucru anula uneori următorul său atac de bază; am rezolvat problema.
  • Dacă Skarner însemna un campion cu abilitatea de pe E, ''Fractură'', iar apoi îl ataca imediat, însemnul ''Veninului de cristal'' nu dispărea; am rezolvat problema.

10.12.2021 Modificări de echilibrare pentru Cartea vrăjilor supreme și ARAM

Modificări pentru vrăjile de invocator supreme

Blitzcrank – R rapoarte de 80% rapoarte de 60%
Poppy – R 35 rapiditatea abilităților 45 rapiditatea abilităților
Nasus – R 35 rapiditatea abilităților 25 rapiditatea abilităților
Mordekaiser – R Abilitatea ''Tărâmul morții'' a fost eliminată temporar de pe lista lui Kled de vrăji de invocator supreme cât timp investigăm un bug.

Buff-uri pentru campioni în Cartea vrăjilor supreme

Bard +5% daune provocate, -5% daune suferite +8% daune provocate și -8% daune suferite
Blitzcrank valori obișnuite +5% daune provocate, -5% daune suferite
Rammus valori obișnuite +5% daune provocate, -5% daune suferite

Nerf-uri pentru campioni în Cartea vrăjilor supreme

Brand valori obișnuite -5% daune provocate
Jax +5% daune suferite -5% daune provocate, +5% daune suferite
Sivir +5% daune provocate, -5% daune suferite valori obișnuite
Vi valori obișnuite -5% daune provocate, +5% daune suferite

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Sona valori obișnuite -15% daune provocate, +15% daune suferite, -20% vindecare, -20% putere scuturi
Ryze +8% daune provocate, -8% daune suferite, +20% putere scuturi +8% daune provocate, -10% daune suferite

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Master Yi la patru ace, LeBlanc la patru ace, Malzahar la patru ace, Brand la patru ace, Brand la patru ace (ediția ''Prestigiu''), Draven la patru ace, Zed la patru ace și Leona la patru ace vor fi disponibile de pe 9 decembrie 2021.

Campioni

Caitlyn

O parte din resetările ''Punct ochit, punct lovit'' revin în joc.

Mai multe ''resetări'' de atacuri cu ''Punct ochit, punct lovit'' au fost eliminate cu ocazia ASU-ului lui Caitlyn. Aceste resetări erau deosebit de dificil de folosit și nu făceau parte din designul ei inițial (din punct de vedere tehnic, loviturile cu ''Punct ochit, punct lovit'' erau considerate abilități, nu atacuri de bază îmbunătățite, acesta fiind motivul pentru apariția bug-ului cu resetările). Nu puteam să-i păstrăm pasiva așa cum era ea înainte, deoarece crea o situație nesustenabilă, care afecta starea jocului; drept urmare, am regândit resetările cu ''Punct ochit, punct lovit'' astfel încât să arate mai bine și să fie mai ușor de executat.

Pasivă – Punct ochit, punct lovit

actualizatLOVITURI MAI SĂNĂTOASE Când Caitlyn țintește un inamic însemnat cu abilitatea de pe W, ''Capcană yordle'', sau cu abilitatea de pe E, ''Plasă de calibru 90'', atacurile cu ''Punct ochit, punct lovit'' se resetează parțial, fiind lansate mai rapid decât un atac de bază normal.
BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia Caitlyn putea să folosească ''Punct ochit, punct lovit'' în timp ce învia.

Camille

Scad daunele din W. Crește timpul de reactivare al lui E la nivelurile mari.

Camille e un pic prea rapidă pentru daunele pe care le poate provoca, așa că de acum nu-și va mai putea folosi așa de des echipamentul de mobilitate omni-direcțional năpustirile. Abilitatea cu care face schimburi pe culoar primește și ea un nerf, deoarece îi oferă un avantaj fără s-o oblige să sacrifice ceva.

W – Presiune tactică

DAUNE BONUS CON EXTERIOR 6/6,5/7/7,5/8% (+3,3% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei 5/5,5/6/6,5/7% (+2,5% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei

E – Aruncarea cârligului

TIMP DE REACTIVARE 16/14,5/13/11,5/10 secunde 16/15/14/13/12 secunde

Ivern

Krugii oferă mai multă experiență și mai mult aur.

Ivern îți iubește în egală măsură toți prietenii din pădure, dar la urma urmei, recompensa pentru eliberarea Krugilor nu prea merită efortul. Krugii oferă semnificativ mai puțin aur și mai puțină experiență decât celelalte tabere mici din junglă, chiar dacă Ivern pierde cu ei la fel de mult timp, mană și viață (poate învață și ei să îi mulțumească!).

Pasivă – Prietenul pădurii

EXPERIENȚĂ OFERITĂ DE TABĂRA KRUGILOR 27 95
AUR OFERIT DE TABĂRA KRUGILOR 39 85

Kayle

Acum lungimea atacurilor cu valuri de foc crește în funcție de raza de atac bonus.

După ce Kayle atinge nivelul 11 (și dacă a adunat suficiente cumuluri), atacurile ei de bază lansează niște valuri de foc care parcurg o distanță suplimentară și le provoacă daune inamicilor loviți. Înainte, distanța parcursă de aceste valuri era o cifră fixă. Acum această distanță crește în funcție de raza de atac bonus, ce poate fi extinsă cu ajutorul unor efecte (cum ar fi pasiva de la nivelul 16 și ''Tempoul letal'').

Pasivă – Ascensiune divină

actualizatVALURI EXTINSE Acum distanța parcursă de valurile pe care le lansează Kayle cu atacurile de bază atunci când e înflăcărată și exaltată (sau transcendentală) crește în funcție de raza de atac bonus.

Kled

Am schimbat formula de calcul pentru viața lui Kled și a lui Skaarl. Scade timpul de reactivare pentru E; crește raportul daunelor abilității.

Datorită bonusului imens la viață pe care Kled îl primește de la Skaarl, build-ul lui de tanc este de ceva vreme încoace cea mai bună opțiune pentru călărețul cârcotaș. Ajustăm metoda de calcul pentru viața lui Kled, astfel încât stilul său de joc să fie mai sănătos și mai interesant. Pe de altă parte, schimbarea va fi un nerf pentru build-urile lui de luptător, așa că îi mărim daunele și îi micșorăm timpii de reactivare pentru a o compensa. Îi vom ține sub observație pe cei doi prieteni cârcotași ca să vedem cât de viabil este build-ul lor AD.

Atribute de bază

SKAARL – VIAȚĂ DE BAZĂ 400-1420 (în funcție de nivel) 400-1550 (în funcție de nivel)

Pasivă – Skaarl, șopârla sperioasă

actualizatTOATĂ VIAȚA DE BAZĂ E A LUI KLED Acum viața de bază a lui Skaarl e luată în calcul pentru viața de bază a lui Kled, nu pentru viața lui bonus.
actualizatTOATĂ VIAȚA BONUS E A LUI SKAARL Toate obiectele care oferă viață cumpărate de Kled îi măresc viața lui Skaarl, acest surplus fiind considerat viață bonus.
actualizatSKAARL, UNDE EȘTI? După ce descalecă, Kled verifică dacă lui Skaarl i-a revenit ''Curajul'' de două ori mai des ca înainte; astfel, se reduce timpul necesar pentru reîncălecarea de la nivelul maxim de ''Curaj''.
actualizatACUM SUNT PREGĂTIT Acum Kled apare pe hartă cu viața plină.

E – La turnir

TIMP DE REACTIVARE 14/13/12/11/10 secunde 13/12/11/10/9 secunde
RAPORT DAUNE 60% daune bonus din atac 65% daune bonus din atac

Twitch

Acum distanța la care ajung săgețile din R crește în funcție de raza de atac bonus.

Atunci când Twitch își folosește suprema, atacurile lui de bază se transformă în niște săgeți care parcurg o distanță ceva mai mare decât atacurile lui de bază și care le provoacă daune inamicilor în linie dreaptă (funcționează în mod similar cu pasiva lui Kayle). Distanța parcursă de aceste săgeți era înainte o cifră fixă, dar acum valoarea crește în funcție de raza de atac bonus.

R – Săgeți mârșave

actualizatFĂRĂ SCĂPARE Acum distanța suplimentară parcursă de săgețile lui Twitch crește în funcție de raza de atac bonus.

Samira

R-ul nu mai costă mană.

Nimic nu e mai rău decât să joci cu Samira și să rămâi fără mană atunci când vrei să folosești suprema, mai ales după ce te-ai chinuit atât să aduni cumuluri pentru pasivă. Inițial, costul de mană al abilității avea rolul de a-i ține sub control eficiența împotriva valurilor de minioni de la începutul jocului; ținând cont că această problemă nu s-a materializat, avem oportunitatea perfectă de a-i da un plus de stil.

R – Declanșarea infernului

eliminatCOST DE MANĂ 100/50/0

Urgot

Acum raza de acțiune a atacurilor lansate cu pasiva și cu abilitatea de pe W crește în funcție de raza de atac bonus.

Pentru cei care țin morțiș să folosească ''Tempo letal'' cu Urgot, probabil că tot nu e o idee bună, dar nu-i treaba noastră să vă spunem cum să jucați cu torționarul de coșmar.

Pasivă – Ecoul flăcărilor

actualizatCONURI MAI MARI Acum raza de acțiune a atacurilor lansate cu pasiva crește în funcție de raza de atac bonus.

W – Epurare

actualizatCERCURI MAI MARI Acum raza de acțiune a atacurilor autonome lansate cu abilitatea de pe W, ''Epurare'', crește în funcție de raza de atac bonus.

Obiecte

Toiagul arhanghelului

''Toiagul arhanghelului'' nu e într-o situație prea bună, așa că îi scădem costul.
COST DE COMBINARE 950 aur 550 aur (costul total se reduce în mod egal)

Arcul axiomei

''Arcul axiomei'' ar trebui să-i ajute pe asasinii axați pe abilități să lupte mai bine în echipă. Din păcate, a reușit să-și atingă scopul cu o prea mare consecvență.
FLUX – REDUCERE TIMP DE REACTIVARE SUPREMĂ 25% 20%

Avânt cosmic

''Avântul cosmic'' e un obiect prea puternic pentru majoritatea campionilor.
PUTEREA ABILITĂȚILOR 75 65
VIAȚĂ 250 200
DANSUL VRĂJILOR – BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE 20%, valoare ce scade la 10% 15%, valoare ce scade la 5%

Coroana reginei distruse

''Coroana reginei distruse'' este un alt obiect pentru magi care e prea puternic pentru majoritatea campionilor, mai ales că ar trebui să fie un obiect mitic axat mai mult pe apărare.
PUTEREA ABILITĂȚILOR 70 60

Caesura (capodopera lui Ornn)

PUTEREA ABILITĂȚILOR 80 70

Văl uniform

''Vălul uniform'' și-a aruncat omologul (''Blazonul solarilor de fier'') într-un con de umbră, așa că-i aducem puterea la același nivel cu al celorlalte obiecte mitice de suport (aceste schimbări se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Echinox'').
SCÂNTEIERE – DAUNE BONUS 12% pentru 5 secunde 9% pentru 4 secunde

Mănușa din flăcări de gheață

''Mănușa din flăcări de gheață'' e cu un nivel mai sus față de celelalte obiecte mitice pentru tancuri, oferind câte puțin din tot în schimbul unui cost relativ mic. Daunele sale sunt un pic prea mari în comparație cu ''Scutul solar'' (inclusiv raportul în funcție de viață), așa că trebuie să scadă (aceste schimbări se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Îmbrățișarea zăpezii'').
CAPCANA ZĂPEZII (MELEE) – DAUNE 20-100 (+0,5% din viața maximă) 12-85
CAPCANA ZĂPEZII (LA DISTANȚĂ) – DAUNE 10-50 (+0,5% din viața maximă) 6-42,5

Rune

Cuceritor

Scăderea duratei runei ''Cuceritor'' din patch-ul 11.21 s-a dovedit un pic prea restrictivă. Drept urmare, anulăm parțial nerf-ul și îi mărim daunele, astfel încât să poată ține pasul cu alte rune esențiale (''Chemarea morților vii'', ''Joc de glezne'' și ''Tempo letal'').
FORȚĂ ADAPTIVĂ PER CUMUL 2-4 (în funcție de nivel) 2-4,5 (în funcție de nivel)
DURATĂ 4 secunde 5 secunde

Augmentare glacială

În momentul de față, ''Augmentarea glacială'' este de departe cea mai bună rună esențială pentru multe tancuri. Îi dăm un nerf care n-ar trebui să-i afecteze și pe ceilalți utilizatori.
VALOARE ÎNCETINIRE 35% (+2% per 100 puterea abilităților) (+2% per 100 daune bonus din atac) (+5% per 10% puterea vindecărilor și a scuturilor) 30% (+3% per 100 puterea abilităților) (+4% per 100 daune bonus din atac) (+7% per 10% puterea vindecărilor și a scuturilor)

Tempo letal

Runa este un pic prea puternică echipată pe anumiți campioni melee. Mai mult, nu reușește să satisfacă fantezia vitezei de atac pentru campionii care atacă la distanță. Drept urmare, îi mutăm o parte din putere din raza de atac bonus în viteză de atac pentru aceștia din urmă.
MELEE – VITEZĂ DE ATAC PER CUMUL 15%, până la maximum 90% 13%, până la maximum 78%
LA DISTANȚĂ – VITEZĂ DE ATAC PER CUMUL 5%, până la maximum 30% 7%, până la maximum 42%
LA DISTANȚĂ – RAZĂ DE ATAC BONUS LA NUMĂRUL MAXIM DE CUMULURI 100 75

Prădător

Acum că s-au mai liniștit apele după buff-ul din 11.18, e clar că această variantă puternică de ''Prădător'' nu lasă loc de contracarări. Pentru a rezolva problema, anulăm schimbarea, mai ales că buff-urile primite de ''Vânător iscusit'' în patch-ul 11.21 au mărit viabilitatea ''Prădătorului''.
VITEZĂ DE MIȘCARE MAXIMĂ 60% 45%
INTERVAL CREȘTERE VITEZĂ DE MIȘCARE 1 secundă 1,5 secunde

Dragoni

Rata de selecție dublată temporar pentru Riftul chimtech și Riftul hextech pe durata patch-ului 11.23 a fost eliminată. Toate terenurile dragonilor au revenit la rata de selecție normală.

Dragonul chimtech

Buff-ul standard al Dragonului chimtech este foarte slab, iar efectul ''Sufletului Dragonului chimtech'' este prea puternic. Cu această ocazie, adăugăm și un indiciu vizual care vă va ajuta să-i identificați pe zombi.
actualizatBUFF-UL DRAGONULUI CHIMTECH Oferă până la 5% 6% daune bonus per cumul (toate celelalte rămân neschimbate)
actualizatSUFLETUL DRAGONULUI CHIMTECH Campionii învie pentru o perioadă de 5 secunde, timp în care provoacă cu 33% mai puține daune 4 secunde, timp în care provoacă cu 40% mai puține daune (toate celelalte rămân neschimbate)
nouINDICATOR SUFLET DRAGON CHIMTECH Campionii care învie cu ajutorul ''Sufletului Dragonului chimtech'' au un indicator de ''zombi'' pe bara lor de viață.

Dragonul hextech

Deși ''Sufletul Dragonului hextech'' are un nivel rezonabil de putere, buff-ul standard al acestui dragon necesită un pic de ajutor.
actualizatBUFF-UL DRAGONULUI HEXTECH Oferă 5 rapiditatea abilităților și 5% viteză de atac per cumul 6 rapiditatea abilităților și 6% viteză de atac per cumul

Actualizări pentru ''Cartea vrăjilor supreme''

Noi vrăji de invocator supreme

Cassiopeia

Diana

Ekko

Fizz

Nasus

Poppy

Ryze

Singed


Vrăji de invocator supreme eliminate

Janna

Rell


Modificări de sistem

RECOMPENSE PENTRU OBIECTIVE Acum și ''Cartea vrăjilor supreme'' are recompense pentru obiective!
''NIMICIRE'' AUTOMATĂ Am redenumit ''Nimicirea'' automată în ''Atacul-nimicire''. În căsuța de informații se specifică acum că vraja nu are timp de reactivare.
SETURI DE OBIECTE PERSONALIZATE Dacă jucătorul folosește un set de obiecte personalizat pentru ''Cartea vrăjilor supreme'' care conține ''Cuțitul de tăciune'' sau ''Tăișul grindinei'', acestea vor fi înlocuite cu ''Tăișul de obsidian''.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Buff-uri pentru campionii melee și asasini

Campionii melee (în special asasinii) au de ceva timp probleme în ARAM, așa că introducem două buff-uri separate de ajustările dedicate campionilor pentru a echilibra situația. Primul buff ar trebui să-i ajute pe campionii melee să împingă mai ușor valurile de minioni.
nouARAM – BUFF PENTRU CAMPIONII MELEE Atacurile de bază ale campionilor melee provoacă acum 20% daune bonus împotriva minionilor de asediu și a super-minionilor din ARAM.
Asasinii sunt un pic mai complicat de echilibrat, deoarece orice schimbare a atributelor lor din acest mod poate afecta negativ posibilitățile de contracarare. Dacă le-am crește daunele, ar putea să-și desființeze inamicii înainte ca aceștia să poată reacționa, iar dacă le-am mări rezistențele, inamicii n-ar mai putea să-i contracareze cu daune pe termen scurt. Drept urmare, încercăm ceva un pic diferit. Acum asasinii AP provoacă daune bonus împotriva structurilor de la începutul meciului, mult mai devreme decât ceilalți campioni. Mai târziu, acest buff este înlocuit de buff-ul generic și bazat pe timp din ARAM, care, după 18 minute, le oferă tuturor campionilor 0-25% (în funcție de minutele scurse) daune bonus împotriva structurilor.
nouARAM – BUFF PENTRU ASASINI Campionii melee cu rapoarte AP provoacă 20% daune bonus împotriva structurilor. Acest buff este înlocuit de buff-ul generic din ARAM (toți campionii provoacă daune bonus împotriva structurilor) odată ce valoarea acestuia din urmă depășește 20%.
Un campion are ''rapoarte AP'' dacă deține un bonus mai mare la puterea abilităților decât la daunele din atac pe tot parcursul jocului (sistemul este adaptiv). Momentul în care valoarea daunelor bonus împotriva structurilor din buff-ul generic din ARAM depășește 20% este aproximativ 27:36.

Buff-uri campioni

Aatrox -5% daune provocate +5% daune provocate, -10% daune suferite
Bard +15% daune provocate, -20% daune suferite +15% daune provocate, -20% daune suferite, +20% vindecare
Darius -5% daune suferite
Ekko -5% daune provocate +5% daune provocate, -5% daune suferite
Elise +5% daune provocate, -5% daune suferite +8% daune provocate, -8% daune suferite
Kennen -5% daune suferite
Nunu și Willump +5% daune provocate, -5% daune suferite +8% daune provocate, -8% daune suferite
Renekton -5% daune suferite +5% daune provocate, -5% daune suferite, +20% vindecare
Rengar +8% daune provocate, -8% daune suferite +8% daune provocate, -8% daune suferite, +20% vindecare
Riven +3% daune provocate, -5% daune suferite +5% daune provocate, -5% daune suferite, +20% putere scuturi
Ryze +8% daune provocate, -10% daune suferite +8% daune provocate, -8% daune suferite, +20% vindecare (nerf pentru daunele suferite)
Talon +5% daune provocate, -5% daune suferite +5% daune provocate, -8% daune suferite
Tryndamere +10% daune provocate, -15% daune suferite +10% daune provocate, -15% daune suferite, +20% vindecare
Zed +5% daune provocate, -5% daune suferite +5% daune provocate, -8% daune suferite

Nerf-uri campioni

Ashe -10% daune provocate, +5% daune suferite -15% daune provocate, +5% daune suferite
Camille +10% daune provocate, -5% daune suferite, +10% putere scuturi +5% daune provocate, -5% daune suferite
Dr. Mundo +5% daune suferite -5% daune provocate, +10% daune suferite
Jinx -5% daune provocate, +5% daune suferite -10% daune provocate, +5% daune suferite
Kog'Maw -10% daune provocate, +5% daune suferite -10% daune provocate, +8% daune suferite
LeBlanc +15% daune provocate, -15% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite
Lux -15% daune provocate, +10% daune suferite -15% daune provocate, +10% daune suferite, -20% putere scuturi
Maokai -15% daune provocate, +12% daune suferite -15% daune provocate, +10% daune suferite, -20% vindecare (buff pentru daunele suferite)
Rell -5% daune provocate -5% daune provocate, +5% daune suferite, -10% vindecare, -10% putere scuturi
Sett -5% daune provocate, +5% daune suferite -5% daune provocate, +5% daune suferite, -10% vindecare, -10% putere scuturi
Sion -8% daune provocate, +5% daune suferite -8% daune provocate, +8% daune suferite, -20% putere scuturi
Yorick -5% daune provocate, +5% daune suferite
Ziggs -18% daune provocate, +18% daune suferite -20% daune provocate, +18% daune suferite

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • nouEfecte vizuale pentru bara de viață: am adăugat noi efecte vizuale pentru bara de viață a jucătorilor, care indică momentul activării scuturilor, efectului din ''Înger păzitor'' și altor efecte legate de viață.
  • nouLa mulți ani, Ahri! Am actualizat ilustrația lui Ahri suverană pentru a-i sărbători Ahri-versarea! În plus, acum toate skin-urile ei au skin-uri Chroma speciale, cu tema Ahri-versară.
  • actualizatActualizare efecte vizuale pentru Varus: efectele vizuale ale tuturor skin-urilor lui Varus au fost actualizate într-o măsură mai mare sau mai mică.
  • actualizatActualizări ale efectelor sonore: am actualizat efectele sonore pentru skin-ul de bază al lui Caitlyn, skin-ul de bază al Oriannei, Străjerul Galio și mai multe skin-uri de-ale lui Kled, astfel încât replicile și interacțiunile lor să fie redate mai consecvent și mai corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Kindred nu putea însemna Dragonul chimtech și Dragonul hextech cu pasiva, ''Însemnul Kindred''.
  • Acum campionii nu mai apar pentru scurt timp la hexportalul de destinație înainte să ajungă la el.
  • Acum moroii lui Yorick, puii de păianjen ai lui Elise și mipii lui Bard nu mai ajung la hexportal înaintea campionilor care i-au creat, ci odată cu aceștia.
  • Din păcate, efigiile lui Fiddlesticks nu se mai teleportează împreună cu el prin hexportal.
  • Acum detaliile morții afișează în mod corect daunele provocate de buff-urile sufletelor dragonilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul razei de detectare de lângă campionii cu prezența mascată dispărea uneori.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia gărzile plasate lângă turnuri îi dezvăluiau uneori pe campionii cu prezența mascată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia gărzile de control îi dezvăluiau uneori pe campionii cu prezența mascată din norii de chimtech.
  • Acum campionii cu prezența mascată care suferă daune într-o zonă chimtech lucesc în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii nu primeau bonusul la penetrare magică și letalitate din ''Impact distrugător'' atunci când ieșeau din camuflaj.
  • Acum gărzile de control nu mai afișează efecte vizuale incorecte de ''dezvăluire'' în jurul campionilor inamici care sunt invizibili, iar campionii invizibili nu mai afișează efecte vizuale incorecte de ''dezvăluire'' în vecinătatea gărzilor de control inamice.
  • Acum abilitatea Qiyanei de pe Q, ''Furia elementelor'' (verde) și pasiva lui LeBlanc, ''Imagine în oglindă'', au din nou efecte de invizibilitate în zonele chimtech.
  • Acum abilitățile care oferă ''viziune supranaturală'' asupra inamicilor (de exemplu, pasiva ''Pândă'' a lui Nidalee sau abilitatea lui Lee Sin de pe Q, ''Undă sonică'') dezvăluie în mod corect unitățile invizibile.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Talon era țintuit și folosea abilitatea de pe R, ''Asalt din umbră'', apoi țintea la distanță un inamic cu abilitatea de pe Q, ''Diplomație noxiană'', pumnalele supremei se îndreptau în mod incorect înspre țintă și nu spre locația sa curentă.
  • Am eliminat un bug vizual din cauza căruia abilitățile lui Talon păreau că le aplică țintelor cu scuturi anti-vrăji active cumuluri de pasivă, ''Tăieturi adânci''.
  • Timpul de reactivare al abilității lui Talon de pe Q, ''Diplomație noxiană'' (melee), nu se mai reinițializează complet dacă ținta lui devine nevalidă în timpul folosirii abilității (acum se comportă ca abilitatea lui Kha'Zix de pe Q, ''Spinul Vidului'').
  • Acum timpul de reactivare al abilității lui Talon de pe Q, ''Diplomație noxiană'' (la distanță) se reinițializează la începutul năpustirii, nu la sfârșitul acesteia.
  • Acum abilitatea lui Talon de pe E, ''Calea asasinului'', nu mai este întreruptă de efectele CC puternice dacă Talon este protejat cu un scut anti-vrăji.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Sabia vrăjită'' a ''Strălucirii'' interacționa incorect cu timpul de reactivare al abilității lui Skarner de pe E, ''Fractură''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Taliyah nu-și putea folosi pasiva, ''Valuri de piatră'', pentru tot restul meciului dacă un inamic îi distrugea scutul anti-vrăji din ''Vălul ursitoarei'' cât timp folosea ''Valurile de piatră''.
  • Am eliminat mai multe probleme care apăreau atunci când jucătorul folosea o abilitate în același loc în care se afla campionul său și cursorul.
  • Dacă Mordekaiser își folosea abilitatea de pe R, ''Tărâmul morții'', în timp ce Vi îl urmărea cu abilitatea de pe R, ''Oprește-te!'', Vi își continua urmărirea până când Mordekaiser părăsea ''Tărâmul morții''; am rezolvat problema.
  • Am eliminat mai multe bug-uri din cauza cărora scutul din pasiva lui Malzahar, ''Transă'', uneori dispărea sau se reîmprospăta în mod incorect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Aphelios rămânea blocat într-o poziție de ''A'' dacă era ucis la scurt timp după inițierea unui atac de bază.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă jucătorul cumpăra ''Inima înghețată'', campionul său era considerat în mod incorect ca fiind angajat în luptă, anulând astfel efectele precum pasiva ''Cizmelor de mobilitate''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Akshan nu putea uneori să refolosească abilitatea de pe W, ''Îi dobor singur'', dacă avea puțină mană (chiar dacă a doua folosire nu costă mană).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Rengar putea folosi uneori abilitatea de pe W, ''Răcnet de luptă'', cât timp se afla în stază cu ''Clepsidra Zhonyei''.
  • Am eliminat mai multe probleme care puteau apărea atunci când Viego îi poseda pe Ivern sau pe Akshan cu pasiva, ''Dominația suveranului''.

Skin-uri și Chroma viitoare