Notele patch-ului 11.4

Avem modificări pentru campioni, obiecte și taberele din junglă...

Salut, prieteni. Bun venit la patch-ul 11.4!

În acest patch, analizăm culoarul de jos, unde campionii cu rază scurtă, precum Samira, au făcut prăpăd. Acest fapt n-a trecut neobservat, de aceea Samira este o situație delicată în special: deși procentajul victoriilor este în regulă, procentajul blocărilor este ridicat, așa că sperăm ca aceste modificări să o facă mai puțin frustrantă ca inamic.

Vorbind de prăpăd, îi ajustăm și pe Katarina (și Urgot) pentru a le revitaliza build-urile la impact, care au fost afectate semnificativ de modificările ''Ucigașului de krakeni''. Alte personaje de pe lista de buff-uri din cauza modificării obiectelor sunt Fiora și Lee Sin.

Iar dacă acest patch pare plin de buff-uri, motivul este că am redus per ansamblu puterea junglei. Cu mai puține recompense din partea taberelor, jocurile ar trebui să fie mai puțin dictate de puterea junglerului. Acum puteți împărți fructele victoriei (sau înfrângerii) în mod egal cu coechipierii!

Și încă ceva: nu avem niciun skin nou în acest patch. Patch-ul 11.5 va sosi cu câteva noutăți grozave!

Festivalul continuă în lumea TFT cu un remix complet nou. Folosiți acest portal către notele patch-ului pentru TFT pentru a vedea modificările.
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Schimbările-cheie ale patch-ului

Campioni

Amumu

Are mai multă viață de bază. Cresc daunele de bază din E la nivelurile mari.

Amumu e mereu trist, dar e cu atât mai posomorât la nivelurile înalte de joc. Îi oferim mai multe daune din ''Furie'', ca să-și transforme tristețea în mânie.

Atribute de bază

VIAȚĂ 613 615

E – Furie

DAUNE DE BAZĂ 75/95/115/135/155 75/100/125/150/175

Braum

Scade timpul de reactivare pentru R.

Amicul animăluțelor poro primește mai multe șanse să-și activeze suprema de mare impact și mare ajutor, astfel încât să contribuie la răsturnarea luptelor de echipă.

R – Fisură glacială

TIMP DE REACTIVARE 140/120/100 secunde 120/100/80 secunde

Caitlyn

Primește mai multe daune de bază și viteză de atac per nivel.

Lui Caitlyn îi place să-și urmărească ținta, dar e prea în urmă pentru a fi o opțiune bună împotriva campionilor țintași cu rază mai scurtă, precum Kai'Sa și Samira, care domină în prezent meta-ul. Anulăm o parte din nerf-urile anterioare (patch-urile 11.2 și 10.19) pentru a o redirecționa pe drumul cel bun.

Atribute de bază

CREȘTERE DAUNE 3,3 3,8
INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC 3,5% 4%

Camille

Crește timpul de reactivare al lui W.

Camille își anihilează inamicii de pe culoarul de sus în jocurile de elită și în cele profesioniste, așa că îi reducem o parte din siguranța și rezistența de pe culoar.

W – Presiune tactică

TIMP DE REACTIVARE 15/13,5/12/10,5/9 secunde 17/15,5/14/12,5/11 secunde

Fiora

Cresc daunele împotriva țintelor însemnate cu pasiva.

Noul sistem de obiecte și modificările obiectelor pentru luptători (patch-ul 11.3) au lăsat-o pe Fiora într-o poziție slabă, așa că îi ascuțim sabia.

Pasivă – Dansul săbiilor

DAUNE ÎNSEMN 2,5% (+4,5% per 100 daune din atac) 3% (+5,5% per 100 daune din atac)

Jinx

Are mai multă viață de bază.

Jinx a revenit! Procentajul victoriilor a părut că scade la nivelurile superioare de îndemânare, ceea ce sugera că nerf-ul vieții de bază din patch-ul 11.3 a fost un pic cam prea serios.

Atribute de bază

VIAȚĂ 550 610

Kai'Sa

Scad daunele de bază per proiectil din Q, daunele maxime împotriva unei ținte și daunele evoluate maxime împotriva unei ținte.

Nimeni nu se adaptează la noile obiecte la fel de bine precum Kai'Sa, iar acest sezon nu a făcut excepție. Îi reducem o parte din daune pentru a-i reduce potențialul de daune bruște și a o face mai puțin intimidantă în schimburile rapide de lovituri de la începutul jocului.

Q – Potop icathian

DAUNE DE BAZĂ PER PROIECTIL 45/61,25/77,5/93,75/110 40/55/70/85/100
DAUNE DE BAZĂ MAXIME ÎMPOTRIVA UNEI ȚINTE 101,25/137,8125/174,375/210,9375/247,5 90/123,75/157,5/191,25/225
DAUNE DE BAZĂ EVOLUATE MAXIME ÎMPOTRIVA UNEI ȚINTE 168,75/229,6875/290,625/351,5625/412,5 150/206,25/262,5/318,75/375

Katarina

Acum raportul daunelor la impact din R crește în funcție de nivelul abilității; cresc daunele per pumnal.

După ajustările din patch-ul 11.2 prin care ne doream ca ''Ucigașul de krakeni'' să funcționeze împreună cu modificatorii de daune la impact, campioni precum Katarina și Urgot au nevoie de câteva ajustări. Am observat că jucătorilor le plac cu adevărat build-urile cu efecte la impact pentru acești campioni și, chiar dacă nu sunt în meta, credem că ar trebui să fie viabile. Înaintea modificărilor ''Ucigașului de krakeni'', un număr semnificativ de build-uri pentru Katarina și Urgot se bazau pe efecte la impact, dar aveau și procentaje ale victoriilor semnificativ mai mici în comparație cu build-urile tradiționale. Aceste modificări ar trebui să îmbunătățească acele build-uri cam la același nivel din trecut.

R – Lotusul morții

RAPORT DAUNE LA IMPACT 25% 25/30/35%
DAUNE PER PUMNAL 15% daune bonus din atac (+9,9% per 100% viteză de atac totală) 16% daune bonus din atac (+12,8% per 100% viteză de atac totală)
nouCLARIFICARE CĂSUȚĂ DE INFORMAȚII Căsuța de informații a ''Lotusului morții'' indică acum că abilitatea aplică efecte la atac, pe lângă efectele la impact.

Urgot

Crește eficiența daunelor la impact ale lui W.

La fel ca în cazul Katarinei, îmbunătățim build-urile cu efecte la impact pentru Urgot, astfel încât să nu mai fie atât de slabe.

W – Epurare

RAPORT DAUNE LA IMPACT 50% 75%

Lee Sin

Scade timpul de reactivare pentru Q.

Și Lee are dificultăți în a se adapta la noile obiecte și i-ar prinde bine câteva buff-uri care să-l aducă mai aproape de idealul său de a cutreiera în viteză harta.

Q – Undă sonică

TIMP DE REACTIVARE 11/10/9/8/7 secunde 10/9/8/7/6 secunde

Renekton

Scad vindecarea de bază și cea îmbunătățită din non-campioni ale lui Q la nivelurile mari.

Renekton este un crocodil puternic care poate avansa pe culoare având multă rezistență, așa că îi mai reducem o parte din ea.

Q – Ucide-i pe neputincioși

VINDECARE DE BAZĂ DIN NON-CAMPIONI 3/4,5/6/7,5/9 3/4/5/6/7
VINDECARE DE BAZĂ ÎMBUNĂTĂȚITĂ DIN NON-CAMPIONI 9/13,5/18/22,5/27 9/12/15/18/21

Samira

Scade raportul daunelor bonus din pasivă la nivelurile mici; acum daunele bonus cresc în funcție de nivel. Scade raportul daunelor din Q la nivelurile mici; acum daunele cresc în funcție de nivelul abilității. Scade durata lui W. Am ajustat țintirea lui E; scade viteza de năpustire.

În momentul de față, trandafirul deșertului încălzește constant banca blocărilor. Chiar dacă, din punct de vedere tehnic, e aproape de echilibru, credem că are câteva atribute frustrante care contribuie la procentajul ridicat al blocărilor. Abordăm această problemă oferindu-i câteva ajustări de echilibrare, astfel încât atât jucătorii Samirei, cât și adversarii ei să se simtă mai confortabil cu revenirea ei pe câmpul de luptă.
Pentru asta, îi reducem o parte din puterea instrumentelor defensive și le oferim adversarilor mai multe oportunități de a juca împotriva ei pe culoar. Îi reducem și potențialul de a se arunca cu totul în luptă la începutul jocului. În schimb, îi îmbunătățim potențialul de a ucide la mijlocul și sfârșitul jocului, astfel încât atunci când intră în luptă, să domine.

Pasivă – Impuls îndrăzneț

RAPORT DAUNE BONUS 7,5% din daunele din atac 3,5%-10,5% din daunele din atac (la nivelurile 1-18)

Q – Fler

RAPORT DAUNE 100% din daunele din atac 80/87,5/95/102,5/110% din daunele din atac

W – Rotirea sabiei

DURATĂ 1 secundă 0,75 secunde

E – Năpustire sălbatică

eliminatȚINTIRE ALIAȚI Samira nu se mai năpustește prin aliați.
nouCU OCHII PE TURN Samira se poate năpusti acum prin turnurile inamice, dar va ținti cu prioritate campionii față de turnuri.
VITEZĂ NĂPUSTIRE 2050 1600

R – Declanșarea infernului

TIMP DE REACTIVARE 3 secunde 8 secunde

Skarner

Are mai puțină viață de bază și primește mai puțină viață per nivel.

Scorpionul este regele junglei. Îi reducem lui Skarner o parte din puterea defensivă, astfel încât să-și mai odihnească cleștii osteniți.

Atribute de bază

VIAȚĂ 601 580
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 90 85

Soraka

Crește bonusul la viteza de mișcare oferit de Q. Crește vindecarea de bază din W.

Încă o bucurie, chiar și în urma ultimului set de buff-uri din patch-ul 11.2. De data asta o vindecăm noi pe Soraka.

Q – Chemarea stelelor

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 15/17,5/20/22,5/25% 20/22,5/25/27,5/30%

W – Infuzie astrală

VINDECARE DE BAZĂ 90/125/160/195/230 100/135/170/205/240

Talon

Timpul de reactivare al lui W scade acum în funcție de nivel; crește raportul daunelor bonus.

Talon are dificultăți în a-și lovi adversarii, așa că îi oferim mai mult acces la instrumentele lui de la distanță.

W – Potop de pumnale

TIMP DE REACTIVARE 9 secunde 9/8,5/8/7,5/7 secunde
RAPORT DAUNE BONUS 40% din daunele din atac 55% din daunele din atac

Tryndamere

Cresc daunele de bază.

Tryndamere a fost slab pe culoar, așa că îi creștem daunele de bază din atac amicului nostru furios pentru a-l ajuta.

Atribute de bază

DAUNE 69 72

Varus

Cresc daunele bonus ale W-ului îmbunătățit în funcție de timpul de pregătire al lui Q.

Îi oferim un stimulent mai mare lui Varus pentru a-și încărca complet Q-ul în luptă. Modificarea este cu atât mai satisfăcătoare pentru build-urile bazate pe letalitate și daune critice.

W – Tremurul năpastei

DAUNE BONUS ÎMBUNĂTĂȚITE DE Q Creștere de 0-50% (în funcție de timpul de pregătire) Creștere de 0-80% (în funcție de timpul de pregătire)
DAUNE MAXIME ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ 9/12/15/18/21% (la nivelurile 1/4/7/10/13) 10,8/14,4/18/21,6/25,2% (la nivelurile 1/4/7/10/13)

Veigar

Scade costul lui Q. Scade timpul de reactivare al lui R la nivelurile mari.

Veigar a pierdut teren în fața altor campioni pentru culoarul de mijloc în 2021. Îi oferim un impuls, astfel încât să-i poată țină piept concurenței.

Q – Undă malefică

COST 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50

R – Explozie primordială

TIMP DE REACTIVARE 120/100/80 secunde 120/90/60 secunde

Obiecte

Spada furiei lui Guinsoo


''Spada furiei lui Guinsoo'' a rămas în urmă față de alte obiecte de daune critice pentru o serie de campioni care, în mod istoric, preferau acest obiect. Îi oferim un mic impuls pentru a fi un pic mai demnă de luat în calcul.
VITEZĂ DE ATAC 40% 45%

Reînnoirea pietrei lunii


''Piatra lunii'' este o opțiune frecventă și în general are rezultate mai bune decât ne-am fi așteptat, în special când este cumpărată la începutul jocului și începe să crească în avalanșă. Îi reducem o parte din puterea de vindecare de la început.
GRAȚIA STELELOR – VINDECARE ALIAT 70-100 (în funcție de nivelul aliatului) 50-100 (în funcție de nivelul aliatului)

Obiecte cu ''Răni grave''

Deși ''Rănile grave'' ar trebui să fie o achiziție reactivă, au rezultate mai slabe decât ne-am fi așteptat. Le creștem puțin atributele, astfel încât compromisul față de alte obiecte legendare să fie mai puțin semnificativ.

Morellonomicon

PUTEREA ABILITĂȚILOR 70 80

Memento mori

DAUNE DIN ATAC 20 25

Sabia cu zale a chim-golanului

VIAȚĂ 150 250

Obiecte pentru magi

Modificăm câteva obiecte pentru magi care sunt rar achiziționate, astfel încât să aibă mai multe șanse să strălucească. Pasiva ''Avântului cosmic'' este acum mai accesibilă, în timp ce ''Înghețul perpetuu'' are acum o nouă rețetă și câteva mici buff-uri.

Avânt cosmic

eliminatDANSUL VRĂJILOR – VITEZĂ DE MIȘCARE ''Avântul cosmic'' nu mai oferă viteză de mișcare bonus când provocați daune cu abilitățile.
nouMODUL DE AVÂNT COSMIC Dacă aveți cel puțin 160 puterea abilităților, primiți 20 rapiditatea abilităților și 10-30 viteză de mișcare (în funcție de nivel).
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 30 20

Îngheț perpetuu

REȚETĂ ''Capitol pierdut'' + ''Bagheta distrugerii'' + 1250 aur ''Capitol pierdut'' + ''Bagheta distrugerii'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 450 aur
VIAȚĂ 200 250
ÎNGHEȚARE – DAUNE 100 (+30% din puterea abilităților) 125 (+25% din puterea abilităților)
ÎNGHEȚARE – TIMP DE PREGĂTIRE 0,25 secunde 0,15 secunde

Iarna eternă (capodopera lui Ornn)

VIAȚĂ 300 350
ÎNGHEȚARE – DAUNE 100 (+30% din puterea abilităților) 125 (+35% din puterea abilităților)

Modificări ale taberelor din junglă

Am observat că junglerii au un pic cam mult control asupra jocurilor, în special datorită puterii lor crescute de a cumpăra obiecte la începutul jocului, care se transformă în atribute de luptă, accelerând apoi creșterea experienței și a aurului. Le reducem o parte din experiență și venit pentru a compensa acest lucru. Ca urmare a acestor modificări, amânăm nerf-urile pentru unii campioni din junglă, care se află la limita de a fi prea puternici, până când vedem consecințele acestor modificări.

Gromp

EXPERIENȚĂ 135/138,375/145,125/155,25/168,75/182,25 (la nivelurile 1/3/4/5/7/9) 125/128,125/134,375/143,75/156,25/168,75 (la nivelurile 1/3/4/5/7/9)
AUR 105 85

Krug străvechi

EXPERIENȚĂ 37/37.925/39.775/42.55/46.25/49.95 (la nivelurile 1/3/4/5/7/9) 27/27.675/29.025/31.05/33.75/36.45 (la nivelurile 1/3/4/5/7/9)
AUR 42 32

Krug mic

EXPERIENȚĂ 18/18.45/19.35/20.7/22.5/24.3 (la nivelurile 1/3/4/5/7/9) 16/16.4/17.2/18.4/20/21.6 (la nivelurile 1/3/4/5/7/9)

Vultur stacojiu

EXPERIENȚĂ 45/46,125/48,375/51,75/56,25/60,75 (la nivelurile 1/3/4/5/7/9) 35/35,875/37,625/40,25/43,75/47,25 (la nivelurile 1/3/4/5/7/9)
AUR 45 35

Actualizare pentru vindecările primite

După ce am observat o perioadă tehnologia vindecărilor primite, am ajuns la câteva concluzii: vindecarea primită este foarte satisfăcătoare pentru jucătorii care o folosesc și pentru aliații lor, dar poate afecta claritatea în ceea ce privește viața pe care o au inamicii în aceste situații de luptă tensionate. Am descoperit și că, atunci când se combină cu scuturi și viață cenușie, barele cumulate pot fi un pic derutante. Am făcut câteva modificări în acest patch pentru a remedia aceste situații și plănuim să implementăm tehnologia în mai multe sisteme în viitor (precum poțiunile de viață și suprema lui Mundo).
  • Vindecarea primită este afișată doar pentru jucătorul respectiv și pentru aliații săi.
  • Vindecarea primită are acum un tratament special în bară pentru a o deosebi de celelalte efecte ale barei de viață.

Actualizări pentru magazinul din joc

Mai multe actualizări ca să puteți goli magazinul de obiecte și harta de inamici.
  • Acum puteți trage de colțul magazinului pentru a-i modifica dimensiunea. Aveți grijă, se gâdilă ușor!
  • Panoul de cumpărături rapide a primit câteva îmbunătățiri suplimentare în ceea ce privește talismanele. Acum va schimba automat ordinea talismanelor în funcție de cel pe care îl aveți echipat, ca să economisiți timp.
  • Am eliminat bug-uri și am îmbunătățit performanța.

Crearea echipei pentru Clash

Alături de contorizarea VP-urilor din sezonul Clash 2021 care începe în patch-ul 11.4, veți vedea și a doua versiune a caracteristicii de creare a echipei pentru Clash. Această versiune le va permite jucătorilor să găsească și să solicite alăturarea în echipele care caută jucători pentru a-și completa loturile. Astfel, echipei tale cu 3 sau 4 jucători îi va fi mai ușor să se transforme în echipa de vis de 5 jucători cu care să domine turneul Clash.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • CLIENTUL LOL: insigna de loialitate nu mai lipsește din ''Colecții''.
  • CLIENTUL LOL: am rezolvat o scurgere de memorie care avea loc la fiecare sărbătorire a unei misiuni de după meci, îmbunătățind astfel fiabilitatea.
  • Efectele vizuale ale lui Rell pentru reducerea armurii cu pasiva, ''Sparge tiparele'', au fost ajustate în cazurile când afectează minioni sau monștri mici.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia penalizarea pentru viteza de atac a rachetelor lui Jinx de pe Q, ''Schimbăm foaia!'', îi afecta și viteza de atac de bază, nu doar viteza de atac bonus.
  • Am ajustat daunele din atac ale ''Ghearei lui Sterak'' la valoarea adecvată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Gărzile de control'' nu puteau fi cumpărate când un slot din inventarul jucătorului se elibera după folosirea unui obiect consumabil în afara fântânii.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Talon devenea vizibil inamicilor în timp ce folosea R, ''Asalt din umbră'', atunci când ucidea orice inamic cu abilitatea și avea echipat ''Amurgul lui Draktharr''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia invizibilitatea ''Amurgului lui Draktharr'' era anulată dacă deținătorul reușea o doborâre cât timp era invizibil.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia un campion țintuit sau pironit încă putea folosi ''Spărgătorul de ritm''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Explozia norilor'' din ''Forța vijeliei'' lansa mai puține proiectile decât ar fi trebuit când campionul era teleportat de Mordekaiser cu R, ''Tărâmul morții'', în timpul folosirii.