Notele patch-ului 12.11

Oceanul violet și Bel'Veth vă așteaptă în patch-ul 12.11!

Oceanul violet continuă să crească, iar Bel'Veth coboară în Rift, pentru a-l asimila. Sosește Bel'Veth, împărăteasa Vidului!

Am analizat datele și... campionii sunt acum mai rezistenți! După schimbările majore introduse în ultimul patch, săptămâna asta suntem de serviciu, echilibrând lucrurile prin Rift. Sunt două aspecte importante care merită reținute. În primul rând, nu vrem să micșorăm sau să mărim prea mult puterea campionilor ca răspuns la actualizarea rezistenței. Pentru a evita această situație, am luat în calcul avantajele și dezavantajele fiecărui campion în parte, în funcție de echilibrul lor general legat de clasă și de rol, dar și de obiectele pe care le cumpără de obicei. În al doilea rând, nerf-urile generale pentru vindecare și scuturi din patch-ul 12.10 i-au afectat pe unii campioni mai mult decât pe alții. De data asta, analizăm fiecare campion în parte și fie redăm puterea vindecărilor și a scuturilor acolo unde este cazul, fie reinvestim această scădere de putere în alte zone ale setului lor de abilități.

În afară de toate astea, în acest patch lansăm și noua seria de skin-uri ''melodia oceanului'', plus skin-ul Seraphine, melodia oceanului (Prestigiu) pentru o perioadă limitată (dacă sunteți curioși, să știți că oceanul lor nu e același cu oceanul violet al lui Bel'Veth).

TFT: Ținuturile dragonilor sosesc în acest patch și îi trimit pe Pingu și pe prietenii lui într-o nouă lume, plină de insule cu ecologii și strategii diversificate. Aici puteți citi afla toate detaliile despre mecanicile, caracteristicile și campionii noi!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Lilu ''Riru'' Cabreros Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări între patch-uri

09.06.2022 – Ajustări de echilibrare

Kog'Maw

W – Foc bio-ocult

DAUNE PROCENTUALE LA IMPACT ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ 3/3,75/4,5/5,25/6% 3,5/4,25/5/5,75/6,5%

Olaf

REDUCERE ARMURĂ 20/22,5/25/27,5/30% 20% la toate nivelurile

W – Îmbărbătare

VALOARE SCUT 10/40/70/100/130 (+22,5% din viața lipsă) 10/40/70/100/130 (+17,5% din viața lipsă)

Ryze

Q – Supraîncărcare

TIMP DE REACTIVARE 6 secunde 5 secunde

E – Flux de vrajă

DAUNE MAGICE 60/85/110/135/160 (+35% puterea abilităților) (+2% din mana bonus) 60/90/120/150/180 (+45% puterea abilităților) (+2% din mana bonus)

Zeri

Q – Foc rapid

DAUNE DIN ACTIVĂ 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% daune din atac totale) 8/11/14/17/20 (+105/110/115/120/125% daune din atac totale)
DAUNE DIN PASIVĂ LA ÎNCĂRCARE 90-200 (la nivelurile 1-18) (+90% puterea abilităților) (+3-15% (la nivelurile 1-13) din viața maximă a țintei) 90-200 (la nivelurile 1-18) (+90% puterea abilităților) (+1-15% (la nivelurile 1-18) din viața maximă a țintei)

E – Explozie de scântei

TIMP DE REACTIVARE 22/20,5/19/17,5/16 secunde 24/22,5/21/19,5/18 secunde

Schimbările-cheie ale patch-ului

Bel'Veth, împărăteasa Vidului, pășește în Rift pe 9 iunie 2022.

Skin-urile Bel'Veth, boss, Ashe, melodia oceanului, Nidalee, melodia oceanului, Seraphine, melodia oceanului, Yone, melodia oceanului și Zeri, melodia oceanului vor fi disponibile începând cu 9 iunie 2022.

Skin-ul Seraphine, melodia oceanului (Prestigiu) va fi disponibil de pe 9 iunie până pe 14 iulie 2022.

Campioni

nou

Bel'Veth

împărăteasa Vidului

Oceanul violet vă așteaptă pe 9 iunie!

Aphelios

Cresc viteza de atac și letalitatea oferite de pasivă per nivel.

Aphelios a fost foarte slab în acest patch, iar actualizarea rezistenței nu l-a ajutat prea mult. Venim cu un buff pentru pasivă, pentru a spori puterea focului lunii din armele sale

Pasivă – Asasinul și clarvăzătoarea

BONUS LA VITEZA DE ATAC 6/12/18/24/30/36% 7,5/15/22,5/30/37,5/45%
BONUS LA LETALITATE 4,5/9/13,5/18/22,5/27 5,5/11/16,5/22/27,5/33

Brand

Scad daunele efectului de ardere din viața procentuală oferit de pasivă.

După ce actualizarea rezistenței a mărit viața tuturor campionilor, valoarea abilităților lui Brand a crescut. Îi domolim parțial capacitatea de a-și arde inamicii în funcție de viața lor maximă.

Pasivă – Flacără

PASIVĂ – DAUNE PRIN ARDERE 3% din viața maximă a țintei de-a lungul a 4 secunde 2,5% din viața maximă a țintei de-a lungul a 4 secunde
DAUNE PRIN ARDERE LA DETONARE 10-14% (la nivelurile 1-17) din viața maximă 9-13% (la nivelurile 1-17) din viața maximă

Caitlyn

Raportul AD pentru Q scade la nivelurile mici și crește la nivelurile mari; costul de mană al abilității crește la nivelurile mici și scade la nivelurile mari. Cresc daunele de bază din E; scade timpul de reactivare al abilității.

Cait nu era în cea mai bună formă înainte de patch-ul 12.10, iar reputația ei de adversar feroce de culoar a avut doar de suferit după actualizarea rezistenței. Mărim puterea ''Conciliatorului din Piltover'' ca s-o ajutăm să-și hărțuiască mai bine inamicii de pe culoar.

Q – Conciliatorul din Piltover

DAUNE FIZICE 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% daune din atac) 50/90/130/170/210 (+125/145/ 165/185/205% daune din atac)
COST DE MANĂ 50/60/70/80/90 55/60/65/70/75

E – Plasă de calibru 90

DAUNE MAGICE 70/110/150/190/230 (+80% puterea abilităților) 80/130/180/230/280 (+80% puterea abilităților)
TIMP DE REACTIVARE 16/14,5/13/11,5/10 secunde 16/14/12/10/8 secunde

Fizz

Primește mai puțină viață per nivel. Primește mai multă mană per nivel.

Șarlatanul apelor a reușit să se mențină la suprafață, dar costurile mari de mană sunt un detriment pentru el în luptele prelungite. Îl ajutăm să-și folosească mai des abilitățile spre finalul meciului, dar îi reducem rezistența ca să nu devină prea jucăuș.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 112 106
VIAȚĂ LA NIVELUL 18 2544 2442
INDICE CREȘTERE MANĂ 37 52
MANĂ LA NIVELUL 18 946 1201

Gragas

Crește raportul AP pentru Q; scade timpul de reactivare al abilității. Scade timpul de reactivare pentru E.

Gragas nu se descurcă prea bine în luptele prelungite apărute după actualizarea rezistenței, așa că îl ajutăm să bea un pic mai des și să fie mai agil în răfuielile mai lungi.

Q – Rostogolirea butoiului

DAUNE 80/120/160/200/240 (+70% puterea abilităților) 80/120/160/200/240 (+80% puterea abilităților)
TIMP DE REACTIVARE 11/10/9/8/7 secunde 10/9/8/7/6 secunde

E – Izbitură

TIMP DE REACTIVARE 16/15/14/13/12 secunde 14/13,5/13/12,5/12 secunde

Gwen

Crește timpul de reactivare al lui W la nivelurile mici; acum abilitatea oferă mai puțină armură/rezistență la magie la nivelurile mici; timpul de reactivare al abilității scade în funcție de nivel. Scade timpul de reactivare redus de primul atac de bază al abilității de pe E.

Datorită rezistenței, mobilității și daunelor pe care poate să le provoace, Gwen a devenit cel mai dominant campion pentru culoarul de sus pe scena profesionistă. Mai ales în luptele prelungite, poate să folosească des ''Ceața Binecuvântată'' de două ori, așa că mărim timpul de reactivare al acestei abilități extraordinar de utile în luptele de echipă. În plus, anulăm schimbarea pentru abilitatea de pe E din patch-ul 12.7, deoarece îi permitea să-și folosească năpustirea în lupte mai des decât în mod normal.

W – Ceața Binecuvântată

ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS ÎN INTERIORUL CEȚII 20 (+5% puterea abilităților) 12/14/16/18/20 (+5% puterea abilităților)
TIMP DE REACTIVARE 22/20/18/16/14 secunde 22/21/20/19/18 secunde

E – Salt și lovituri

REDUCERE TIMP DE REACTIVARE LA PRIMUL ATAC 60% 50%

Irelia

Crește vindecarea din Q. Scade timpul de reactivare al lui E la nivelurile mici.

Actualizarea rezistenței n-a ajutat-o deloc pe dansatoarea tăișurilor, ba dimpotrivă – i-a redus extrem de mult potențialul de a obține asasinate la începutul jocului. Deși schimbarea a fost intenționată, momentan Irelia este mai slabă decât ne-ar plăcea, așa că-i mărim puțin puterea de regenerare și îi dăm mai multe ocazii să-și amețească inamicii (fără să-i mărim daunele pe termen scurt). Nerf Buff pentru Irelia!

Q – Atac fulgerător

VINDECARE 7/8/9/10/11% din daunele din atac 9/10/11/12/13% din daunele din atac

E – Duet desăvârșit

TIMP DE REACTIVARE 18/16,5/15/13,5/12 secunde 16/15/14/13/12 secunde

Kayn

Scad daunele din Q în forma de darkin.

Kayn darkin a început să-și secere în voie inamicii după actualizarea rezistenței, mai ales că acum toți campionii au mai multă viață. Drept urmare, scădem puterea abilității de pe Q pentru a-l echilibra după patch-ul 12.10.

Q – Lovitura coasei (formă de darkin)

DAUNE FIZICE 65% daune din atac (+5% (+5,5% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei) 65% daune din atac (+5% (+5% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei)

Kog'Maw

Abilitatea de pe Q reduce mai puțină armură și rezistență la magie; scade bonusul la viteza de atac din pasiva abilității. Scad daunele procentuale la impact în funcție de viața maximă din W.

Cățelușul din Vid a început să-și arate colții (e ciudat, dar seamănă destul de mult cu ''Spada furiei lui Guinsoo''). Ținând cont că tinde să-și topească inamicii în luptele de echipă prelungite, îi scădem daunele procentuale în funcție de viața maximă și bonusul la viteza de atac.

Q – Salivă caustică

REDUCERE ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE 25/27/29/31/33% 23/25/27/29/31%
BONUS LA VITEZA DE ATAC DIN PASIVĂ 15/20/25/30/35% 10/15/20/25/30%

W – Foc bio-ocult

DAUNE PROCENTUALE LA IMPACT ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ 3/4/5/6/7% 3/3,8/4,6/5,2/6%

Lee Sin

Cresc daunele de bază din atac. Cresc daunele din Q.

Lee Sin nu reușește să profite mereu de avantajele inițiale după actualizarea rezistenței, așa că anulăm o parte din nerf-urile introduse în patch-ul 12.7 pentru a-l ajuta să-și regăsească echilibrul.

Atribute de bază

DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC 66 68

Q – Undă sonică / Lovitură rezonantă

DAUNE DIN ''UNDĂ SONICĂ'' 50/75/100/125/150 (+100% daune bonus din atac) 55/80/105/130/155 (+100% daune bonus din atac)
DAUNE MINIME DIN ''LOVITURĂ REZONANTĂ'' 50/75/100/125/150 (+100% daune bonus din atac) 55/80/105/130/155 (+100% daune bonus din atac)
DAUNE MAXIME DIN ''LOVITURĂ REZONANTĂ'' 100/150/200/250/300 (+200% daune bonus din atac) 110/160/210/260/310 (+200% daune bonus din atac)

Lillia

Are mai puțină viață de bază. Scad daunele pasivei.

La fel ca în cazul lui Brand și al lui Kayn, abilitățile Lilliei care provoacă daune procentuale în funcție de viața maximă a inamicului au primit un buff indirect după actualizarea rezistenței. Drept urmare, îi scădem puterea acolo unde i-a crescut prea mult, astfel încât să nu mai fie un coșmar așa de mare în patch-ul de față.

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 650 625

Pasivă – Crenguța cu vise

DAUNE DIN ''PRAF DE VISE'' 6% din viața maximă a țintei (+1,5% per 100 puterea abilităților) 6% din viața maximă a țintei (+1,2% per 100 puterea abilităților)

Master Yi

Primește mai puțină viață per nivel. Scad daunele reale de bază la impact din E.

Aparent, un campion rezistent care provoacă daune reale e un pic prea puternic. Scădem rezistența lui Yi și daunele reale pe care le provoacă, deoarece au avut mult de profitat de pe urma actualizării rezistenței.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 106 100
VIAȚĂ LA NIVELUL 18 2471 2369

E – Tehnica Wuju

DAUNE REALE BONUS LA IMPACT 30/38/46/54/62 (+35% daune bonus din atac) 30/35/40/45/50 (+35% daune bonus din atac)

Nunu și Willump

Crește vindecarea din Q când le provoacă daune non-campionilor. Acum, timpul de reactivare al lui E scade în funcție de nivelul abilității.

Nunu este un tanc axat pe daune rapide, iar nerf-urile din patch-ul 12.10 i-au micșorat atât daunele, cât și rezistența. Preferăm să nu fie super letal, dar îi mărim rezistența drept compensație pentru daunele mai mici. În plus, de acum va arunca mai mulți bulgări în fiecare meci. MULT mai mulți. Are cineva chef de o bătaie cu bulgări?

Q – Hap

VINDECARE DIN DAUNELE ÎMPOTRIVA NON-CAMPIONILOR 65/95/125/155/185 (+70% puterea abilităților)(+6% viață bonus) 65/95/125/155/185 (+90% puterea abilităților) (+10% viață bonus)
VINDECARE DIN DAUNELE ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR 39/57/75/93/111 (+42% puterea abilităților) (+3,6% viață bonus) 39/57/75/93/111 (+54% puterea abilităților) (+6% viață bonus)

E – Bătaie cu bulgări

TIMP DE REACTIVARE 14 secunde la toate nivelurile 14/13/12/11/10 secunde

Olaf

Crește pragul valorii maxime pentru furtul de viață al pasivei. Cresc daunele din Q; scade perioada minimă de refolosire a abilității. Crește timpul de reactivare al lui W la nivelurile mari. Pasiva lui R oferă mai puțină armură și rezistență la magie.

După actualizarea sa medie și actualizarea rezistenței, Olaf a devenit un berserker un pic prea turbat, mai ales pe culoarul de sus. Îi eliminăm o parte din atributele bonus și îi reducem rezistența de la finalul jocului, dar îl facem mai eficient împotriva monștrilor din junglă (avea nevoie de ajutor pe acest rol).

Pasivă – Berserker turbat

PRAG VALOARE MAXIMĂ PENTRU FURT DE VIAȚĂ 22,5% din viața maximă 30% din viața maximă
FURT DE VIAȚĂ 10-30% (la nivelurile 1-18) 8-25% (la nivelurile 1-18)

Q – Securea zburătoare

DAUNE 60/110/160/210/260 (+100% daune bonus din atac) 70/120/170/220/270 (+100% daune bonus din atac)
INTERVAL MINIM ÎNTRE FOLOSIRI 3 secunde 2,5 secunde

W – Îmbărbătare

TIMP DE REACTIVARE 16/14,5/13/11,5/10 secunde 16/15/14/13/12 secunde

R – Ragnarok

ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE DIN PASIVĂ 10/25/40 10/20/30

Rakan

Crește vindecarea din Q. Scade timpul de reactivare pentru W. Scade costul de mană al lui E; crește puterea scutului.

Rakan a fost lovit destul de tare de actualizarea rezistenței, deoarece se bazează mult pe scuturi și pe capacitatea de a obține doborâri cu efectele CC (mai greu de realizat împotriva campionilor rezistenți). Drept urmare, îi dăm înapoi ce a pierdut și încă un pic în plus pentru a-l ajuta să revină în Rift cu o ''Apariție de efect''.

Q – Pană fermecată

VINDECARE 18-90 (la nivelurile 1-18) 30 -115 (la nivelurile 1-18)

W – Apariție de efect

TIMP DE REACTIVARE 18/16,5/15/13,5/12 secunde 16/14,5/13/11,5/10 secunde

E – Dansul luptei

COST DE MANĂ 60/70/80/90/100 40/45/50/55/60
VALOARE SCUT 35/60/85/110/135 (+70% puterea abilităților) 50/75/100/125/150 (+70% puterea abilităților)

Rengar

Are mai puțină viață de bază. Crește timpul de reactivare al lui R la nivelurile mari.

Rengar a avut mult succes în ultima vreme cu build-urile de letalitate și pentru luptători, mai ales în meciurile de elită. Momentan îi dăm niște nerf-uri mai generale, până vedem cum se descurcă cu build-urile și obiectele preferate în patch-ul de față.

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 655 620

R – Extazul vânătorii

TIMP DE REACTIVARE 110/90/70 secunde 110/100/90 secunde

Ryze

Crește raportul AP al abilității de pe E; scade costul de mană al abilității.

Eliminăm o parte din restricțiile legate de mana lui Ryze, astfel încât să-și poată folosi mai des abilitățile în timp ce crește în putere. Știm că această schimbare nu va rezolva toate problemele pe care le are în acest moment, dar ar trebui să-l ajute un pic până găsim alte modalități de a-l face puternic în lista de așteptare solo (fără să ajungă să domine în meciurile profesioniste).

E – Flux de vrajă

DAUNE 60/80/100/120/140 (+30% puterea abilităților) (+2% din mana bonus) 60/80/100/120/140 (+35% puterea abilităților) (+2% din mana bonus)
COST DE MANĂ 40/55/70/85/100 35/45/55/65/75

Samira

Primește mai multe daune din atac per nivel. Crește raportul AD pentru Q.

De la actualizarea rezistenței, Samira n-a mai reușit să obțină avantaje explozive sau oportunități de a-și crește puterea în avalanșă. Drept urmare, de acum puterea ei va crește un pic mai mult pe durata meciului, astfel încât să-și poată înfrânge mai ușor inamicii în etapele finale ale jocului.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC PER NIVEL 3 3,3
DAUNE DIN ATAC LA NIVELUL 18 108 113,1

Q – Fler

DAUNE 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120% daune din atac) 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% daune din atac)

Senna

Crește șansa de apariție a sufletelor la uciderea minionilor. Scade efectul de încetinire din Q; scade durata încetinirii la nivelurile mici; acum durata încetinirii crește în funcție de nivel.

După actualizarea rezistenței, puterea Sennei a crescut un pic prea mult, iar salvatoarea a început să-și persecute inamicii și să câștige mai mereu duelurile de pe culoar. Îi micșorăm puterea de campion de suport, dar îi oferim mai multe șanse să adune suflete ca ADC.

Pasivă – Căință

ȘANSE APARIȚIE SUFLETE LA UCIDEREA MINIONILOR DE CĂTRE SENNA 2,166% 8,333%

Q – Rază de întuneric

ÎNCETINIRE 20% (+10% per 100 daune bonus din atac) 15% (+10% per 100 daune bonus din atac)
DURATĂ ÎNCETINIRE 2 secunde 1/1,25/1,5/1,75/2 secunde

Swain

Scade vindecarea din pasivă. Scad daunele magice din W și raportul AP al abilității. Scade vindecarea din R per declanșare.

Se pare că noul imperiu al lui Swain este patch-ul 12.10, pe durata căruia marele general a început să domine pe toate culoarele. Îi dăm mai multe nerf-uri generale (mai ales pentru culoarul de sus și de mijloc), după care vindecarea și daunele îi vor scădea în ultimele etape ale meciului.

Pasivă – Stol lacom

VINDECARE 3,5/4,5/5,5/7% 3/4/5/6%

W – Viziune imperială

DAUNE MAGICE 80/120/160/200/240 (+70% puterea abilităților) 80/115/150/185/220 (+55% puterea abilităților)

R – Transformare demonică

VINDECARE PER DECLANȘARE 15/30/45 (+20% puterea abilităților) 15/27,5/40 (+18% puterea abilităților)

Sylas

Crește costul de mană pentru W; crește raportul AP pentru vindecare; scade timpul de reactivare al abilității la nivelurile mici. Scade timpul de reactivare al lui E la nivelurile mici.

După actualizarea rezistenței, Sylas n-a mai reușit să-și ucidă rapid inamicii. Deși nu mai provoacă așa multe daune pe termen scurt ca înainte, nu dorim să anulăm această schimbare. În schimb, vrem să-i oferim un plus de putere în altă zonă. Momentan, îi mărim versatilitatea ca să găsească noi modalități de a lupta împotriva sistemului.

W – Ucigașul de regi

COST DE MANĂ 60/70/80/90/100 50/60/70/80/90
VINDECARE 20/40/60/80/100 (+35% puterea abilităților) 20/40/60/80/100 (+40% puterea abilităților)
TIMP DE REACTIVARE 13/11,25/9,5/7,75/6 secunde 12/10,5/9/7,5/6 secunde

E – Evadare / Răpire

TIMP DE REACTIVARE 14/13/12/11/10 secunde 13/12/11/10/9 secunde

Tahm Kench

Cresc daunele magice la impact din pasivă. Crește vindecarea din Q. Crește puterea scutului din R.

TAHM E GATA SĂ NE ÎNFULECE PE TOȚI. Tahm a avut de suferit de pe urma actualizării rezistenței în toate rolurile sale, așa că îi îndeplinim dorințele și îi dăm niște buff-uri compensatorii pentru vindecări și scuturi; după aceste schimbări, ar trebui să reziste mai mult de-a lungul luptelor prelungite.

Pasivă – Gust dobândit

DAUNE MAGICE BONUS LA IMPACT 8-60 (la nivelurile 1-18) (+2,5% viață bonus) 8-60 (la nivelurile 1-18) (+4% viață bonus)

Q – Limbă lacomă

VINDECARE LA IMPACT 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% din viața lipsă) 10/15/20/25/30 (+3/3,5/4/4,5/5% din viața lipsă)

R – Devorare

VALOARE SCUT 500/700/900 650/800/950

Taliyah

Are mai puțină viață de bază. I-am actualizat pasiva. Scad daunele din Q. Cresc daunele din E împotriva monștrilor. I-am actualizat abilitatea de pe R.

Actualizarea medie din patch-ul 12.9 a fost benefică pentru jucătorii de Taliyah, în special pentru cei de elită. Introducem niște nerf-uri pentru această categorie de jucători, după care puterea ei ar trebui să scadă; pe de altă parte, îi facem niște modificări calitative și îi eliminăm câteva bug-uri ca să-i dăm o mână de ajutor.

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 570 550

Q – Așchii de piatră

TIMP DE REACTIVARE 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 secunde 7/6/5/4/3 secunde
DAUNE DIN 1 PROIECTIL 38/61/84/107/130 (+50% puterea abilităților) 40/60/80/100/120 (+50% puterea abilităților)
DAUNE DIN 5 PROIECTILE 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% puterea abilităților) 104/156/208/260/312 (+130% puterea abilităților)
DAUNE BOLOVAN 72,4/115,9/159,6/203,3/247 (+90% puterea abilităților) 75/114/152/190/228 (+90% puterea abilităților)

E – Pământ descoperit

actualizatPIETRELE DIN JUNGLĂ SUNT MAI ASCUȚITE Acum abilitatea de pe E, ''Pământ descoperit'', provoacă 150% daune împotriva monștrilor

R – Zidul țesătoarei

actualizatUȘUREL CU PIETRELE Acum Taliyah nu mai poate folosi abilitatea de pe R, ''Zidul țesătoarei'', într-un interval de 3 secunde de când a provocat daune (cu excepția celor la declanșare)

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Taliyah nu putea reactiva și distruge zidul dacă suferea daune cât timp zidul era activ.

Taric

Crește vindecarea din Q; scade costul de mană al abilității; acum costul de mană nu mai crește în funcție de nivelul abilității. Scade timpul de reactivare pentru E; crește durata amețirii.

Taric nu mai strălucește ca odinioară, așa că îi dăm niște buff-uri importante, care ar trebui să-l ajute să se descurce bine de-a lungul luptelor prelungite și să se distingă în noul meta.

Q – Atingerea stelelor

VINDECARE PER CUMUL 25 (+15% puterea abilităților) (+0,75% din viața maximă a lui Taric) 25 (+15% puterea abilităților) (+1% din viața maximă a lui Taric)
COST DE MANĂ 65/70/75/80/85 60 la toate nivelurile

E – Fascinație orbitoare

TIMP DE REACTIVARE 17/16/15/14/13 secunde 15/14/13/12/11 secunde
DURATĂ AMEȚIRE 1,25 secunde 1,5 secunde

Tryndamere

Crește vindecarea din Q. Scade timpul de reactivare pentru R.

Puterea lui Tryndamere a scăzut foarte mult în patch-ul 12.10. Vindecarea cu ajutorul ''furiei'' are un preț mare, așa că anulăm nerf-urile preventive la vindecare din ultimul patch și îl ajutăm să-și folosească mai des suprema.

Q – Sânge învolburat

VINDECARE DE BAZĂ 25/33/41/49/57 30/40/50/60/70
VINDECARE DE BAZĂ PER CUMUL DE ''FURIE'' 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3

R – Furie nemuritoare

TIMP DE REACTIVARE 130/110/90 secunde 120/100/80 secunde

Veigar

Are mai puțină armură de bază; primește mai multă armură per nivel. Crește timpul de reactivare pentru E.

Domolim creșterea puterii în funcție de nivel a lui Veigar prin limitarea accesului la abilitatea de pe E. După această schimbare, capacitatea lui de a controla luptele de echipă ar trebui să revină la parametrii normali, în special spre finalul meciului, când primește rapiditatea abilităților.

Atribute de bază

ARMURĂ 23 21
INDICE CREȘTERE ARMURĂ 3,75 4,0

E – Orizontul evenimentelor

TIMP DE REACTIVARE 18/16,5/15/13,5/12 secunde 20/18/16/14/12 secunde

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța de informații a abilității lui Veigar de pe Q, ''Lovitură malefică'', menționa în mod incorect că Veigar poate obține cumulurile bonus prin uciderea campionilor cu abilitatea (deci nu păstrați Q-ul ca să omorâți campioni).

Wukong

Crește timpul de reactivare pentru W la nivelurile mici. Scad daunele bonus din E împotriva monștrilor.

Wukong era puternic și înainte, dar actualizarea rezistenței l-a împins peste limită. Vrem să îi micșorăm puterea din junglă prin diminuarea capacității de a ucide monștri; pe de altă parte, îi scădem mobilitatea de la începutul jocului pentru a-l domoli și pe culoarul de sus.

W – Războinicul șarlatan

TIMP DE REACTIVARE 20/18/16/14/12 secunde 22/19,5/17/14,5/12 secunde

E – Atacul norului

DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 180% 160%

Xin Zhao

Crește raportul vindecării în funcție de daunele din atac ale pasivei. Cresc daunele din W; acum costul de mană scade în funcție de nivelul abilității.

Xin Zhao nu mai e o amenințare la adresa campionilor carry de pe linia din spate, așa că mărim puțin daunele abilității lui preferate și îi redăm o parte din puterea de luptă.

Pasivă – Voință legendară

VINDECARE 6-74 (la nivelurile 1-18) (+7% daune din atac) (+55% puterea abilităților) 6-74 (la nivelurile 1-18) (+10% daune din atac) (+55% puterea abilităților)

W – Fulgerul vântului

DAUNE DIN A DOUA LOVITURĂ 40/75/110/145/180 (+80% daune din atac) (+50% puterea abilităților) 50/85/120/155/190 (+90% daune din atac) (+65% puterea abilităților)
COST DE MANĂ 60 la toate nivelurile 60/55/50/45/40

Zeri

Cresc daunele din activa lui Q; crește raportul AP pentru atacurile de bază încărcate și daunele în funcție de viața lipsă a țintei; acum atacurile de bază încărcate nu mai încetinesc ținta. Crește raportul AD pentru W; scade efectul de încetinire; scade timpul de reactivare al abilității. Scade timpul de reactivare pentru E; scade reducerea timpului de reactivare per atac de bază și per lovitură critică. Scade timpul de reactivare pentru R; scade bonusul la viteza de mișcare per cumul; cresc cumulurile per campion lovit cu prima folosire a abilității.

Zeri, ți-am dat atât de multe nerf-uri, că nu mai sperii pe nimeni. De data asta, îți mărim daunele ca să ai și tu un motiv de bucurie. Pe de altă parte, îți micșorăm utilitatea și mobilitatea ca să compensăm buff-urile.

Q – Foc rapid

DAUNE DIN ACTIVĂ 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% daune din atac totale) 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% daune din atac totale)
DAUNE LA ÎNCĂRCARE CU PASIVA 90-200 (la nivelurile 1-18) (+80% puterea abilităților) (+1-10% (la nivelurile 1-13) din viața maximă a țintei) 90-200 (la nivelurile 1-18) (+90% puterea abilităților) (+3-15% (la nivelurile 1-13) din viața maximă a țintei)
eliminatÎNCETINIRE DIN ATACUL ÎNCĂRCAT AL PASIVEI 18/26/34/42/50% timp de 1 secundă ELIMINAT

W – Laser ultrașoc

DAUNE 10/45/80/115/150 (+140% daune din atac) (+70% puterea abilităților) 10/45/80/115/150 (+150% daune din atac) (+70% puterea abilităților)
ÎNCETINIRE 30/40/50/60/70% 30/35/40/45/50%
TIMP DE REACTIVARE 13/12/11/10/9 secunde 12/11/10/9/8 secunde
nouPUTEREA TUNETULUI Dacă abilitatea de pe W, ''Laser ultrașoc'', atinge un perete, lovește critic împotriva campionilor și monștrilor

E – Explozie de scântei

TIMP DE REACTIVARE 26/24,5/23/21,5/20 secunde 22/20,5/19/17,5/16 secunde
REDUCERE TIMP DE REACTIVARE PER ATAC 1 secundă 0,5 secunde
REDUCERE TIMP DE REACTIVARE PER LOVITURĂ CRITICĂ 3 secunde 1,5 secunde

R – Lovitură electrică

TIMP DE REACTIVARE 120/95/70 secunde 100/85/70 secunde
VITEZĂ DE MIȘCARE PER CUMUL 1,5% 1%
CUMULURI PER CAMPION LOVIT DE ''Lovitura electrică'' 4 8

Obiecte

Răni grave

În ciuda nerf-ului sistemic din ultimul patch, efectul ''Răni grave'' încă are un impact prea mare asupra jocului; drept urmare, am fost forțați să mărim absurd de mult puterea vindecărilor. Credem că acest efect ar trebui să fie o alegere conștientă, cu un rezultat excelent împotriva inamicilor care dispun de capacități enorme de vindecare (și nu doar medii); altfel, alte obiecte care ar putea fi cumpărate au de suferit. Drept urmare, micșorăm din nou puterea ''Rănilor grave'', dar modificăm și obiectele care aplică efectul pentru a le păstra relativ intact nivelul de putere.
''RĂNI GRAVE'' vindecări reduse cu 30% vindecări reduse cu 25%
''RĂNI GRAVE'' ÎMBUNĂTĂȚITE vindecări reduse cu 50% vindecări reduse cu 40%
Aceste schimbări se aplică pentru toate obiectele cu ''Răni grave'' de mai jos, cât și pentru ''Rănile grave'' aplicate de abilități (Katarina, Kled, Singed, Varus și ''Igniție'').

Vestă de mărăcini

PASIVĂ Când te nimerește un atac de bază, îi provoci 3 4 daune magice atacatorului
''RĂNI GRAVE'' 30% 25% (schimbările se aplică și pentru ''Armura cu spini'')

Armură cu spini

PASIVĂ – SPINI Când ești lovit de un atac de bază, îi provoci 10 (+10% armură bonus) 10 (+20% armură bonus) daune magice atacatorului

Chemarea călăului

DAUNE DIN ATAC 15 20
''RĂNI GRAVE'' 30% 25% (schimbările se aplică și pentru ''Sabia cu zale a chim-golanului'' și ''Memento mori'')

Memento mori

PASIVĂ – INFECTARE Dacă lovești cu un atac de bază un campion afectat de ''Răni grave'' de 3 ori 2 ori, efectul se amplifică
''RĂNI GRAVE'' ÎMBUNĂTĂȚITE 50% 40%

Sabia cu zale a chim-golanului

DAUNE DIN ATAC 45 55
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15 25
''RĂNI GRAVE'' ÎMBUNĂTĂȚITE 50% 40%

Sfera Neantului

PUTEREA ABILITĂȚILOR 30 35
''RĂNI GRAVE'' 30% 25% (schimbările se aplică și pentru ''Morellonomicon'' și ''Putrificator chimtech'')

Morellonomicon

PUTEREA ABILITĂȚILOR 80 90
VIAȚĂ 250 300
''RĂNI GRAVE'' ÎMBUNĂTĂȚITE 50% 40%

Putrificator chimtech

PUTEREA ABILITĂȚILOR 55 60
''RĂNI GRAVE'' ÎMBUNĂTĂȚITE 50% 40%

Obiecte pentru magi

Modificăm obiectele mitice pentru puterea abilităților pe de-a întregul, pentru a le omogeniza nivelul de putere. În special puterea ''Suferinței Liandrei'' și a ''Creatorului de rifturi'' a crescut după actualizarea rezistenței, deoarece acum luptele durează mai mult; pe de altă parte, ''Înghețul perpetuu'' este puternic de mult timp încoace. ''Coroana reginei distruse'' nu se descurca bine nici înainte și a devenit și mai neinteresantă după schimbările din 12.10. Nu în ultimul rând, ''Recolta nocturnă'' nu s-a dovedit o alegere interesantă pentru asasinii AP, așa că-i dăm o mână de ajutor.

Coroana reginei distruse

PUTEREA ABILITĂȚILOR 60 70 (80 90 pentru capodopera lui Ornn, ''Caesura'')

Îngheț perpetuu

ACTIVĂ – DURATĂ ÎNCETINIRE/ȚINTUIRE 1,5 secunde 1 secundă (aceleași schimbări se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Iarna eternă'')

Suferința Liandrei

CHIN – DAUNE PRIN ARDERE 60 (+6% puterea abilităților) (+4% viață maximă) 50 (+6% puterea abilităților) (+4% viață maximă) (aceleași schimbări se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Suspinul Liandrei'')

Recoltă nocturnă

RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15 25 (20 30 pentru capodopera lui Ornn, ''Valul luceferilor'')
TIMP DE REACTIVARE (PER CAMPION) 40 30 secunde (aceleași schimbări se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Valul luceferilor'')

Creatorul de rifturi

PUTEREA ABILITĂȚILOR 80 70 (100 90 pentru capodopera lui Ornn, ''Blestemul Icathiei'')

Obiecte pentru tancuri

Cam toate tancurile au avut de suferit de pe urma actualizării rezistenței. Ținând cont că toți campionii au devenit mai rezistenți, principalul avantaj al acestei clase a primit un nerf (oarecum), iar daunele minuscule pe care le pot provoca reprezintă o amenințare și mai mică decât înainte. Mărim nivelul de viață oferit de obiectele lor mitice pentru a pune fundația unei rezistențe mai mari pentru legendarele lor principale; în plus, avem buff-uri și pentru câteva obiecte legendare.

Tăciunele lui Bami

COST TOTAL 1100 aur 1000 aur
COST DE COMBINARE 300 aur 200 aur

Mănușa din flăcări de gheață

COST DE COMBINARE 950 aur 1050 aur (costul total rămâne neschimbat)
VIAȚĂ 350 450 (500 600 pentru capodopera lui Ornn, ''Îmbrățișarea zăpezii'')

Scut solar

COST DE COMBINARE 700 aur 800 aur (costul total rămâne neschimbat)
VIAȚĂ 350 450 (500 600 pentru capodopera lui Ornn, ''Blazonul flăcărilor solare'')

Chimrezervor turbo

COST DE COMBINARE 950 aur 1050 aur (costul total rămâne neschimbat)
VIAȚĂ 350 450 (500 600 pentru capodopera lui Ornn, ''Hexperiment turbo-încărcat'')

Mască abisală

REZISTENȚĂ LA MAGIE 30 35
DISTRUGERE – REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS Primești 7 9 rezistență la magie bonus per inamic blestemat

Legământul cavalerului

RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10 20

Profeția lui Randuin

ARMURĂ 80 90

Înfățișarea sufletului

REZISTENȚĂ LA MAGIE 40 50

Convergența lui Zeke

ARMURĂ 25 35

Obiecte pentru luptători

''Dansul morții'' și ''Fălcile lui Malmortius'' erau subiecte de interes încă dinainte de actualizarea rezistenței. Înainte să le modificăm, am vrut să vedem în ce situație vor fi după actualizare; sunt în continuare prea puternice, așa că primesc nerf-uri. Pe de altă parte, ''Sabia regelui înfrânt'' e un pic prea slabă (deși nu chiar așa de slabă ca ''Gheara lui Sterak''), așa că primește buff-urile meritate. Nu în ultimul rând, ''Băutorul de sânge'' are și el nevoie de un pic de ajutor, așa că mărim raportul pentru rapiditatea abilităților pentru a-i mări puterea în luptele prelungite.

Dansul Morții

SFIDARE – RAPORT VINDECARE 140% 120% daune bonus din atac

Sabia regelui înfrânt

FURT DE VIAȚĂ 7% 8%

Fălcile lui Malmortius

TIMP DE REACTIVARE 60 secunde 75 secunde

Gheara lui Sterak

GHEARELE CARE PRIND – DAUNE BONUS DIN ATAC 40% 45%
LINIA VIEȚII – SCUT 70% 75% din viața bonus

Băutor de sânge

PASIVĂ MITICĂ 5 7 rapiditatea abilităților per obiect legendar (aceleași schimbări se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Foame necontenită'')

Ucigașul de krakeni

După cum ne așteptam, puterea ''Ucigașului de krakeni'' a crescut odată cu durata luptelor, așa că îi micșorăm bonusul pentru al treilea cumul.

DOBORÂRE – DAUNE REALE BONUS 60 (+45% daune bonus din atac) 50 (+40% daune bonus din atac) (aceleași schimbări se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Sacrificiul dragonului'')

Halebarda de coșmar

Separat de actualizarea rezistenței, ''Halebarda de coșmar'' oferă un pic prea mult control asupra viziunii, așa că anulăm jumătate din buff-ul la timpul de reactivare din patch-ul 12.7.

TIMP DE REACTIVARE 35 secunde 40 secunde

Sisteme

Turnurile din prima linie sunt ultra-agresive în acest moment. Am exagerat puțin cu buff-urile la daunele pe care turnurile le provoacă la începutul jocului, ceea ce a împiedicat fazele proactive și agresive din fazele inițiale pe culoare. Le micșorăm daunele astfel încât să nu-i mai protejeze așa de bine pe campionii a căror putere crește în timp (și care se descurcă de minune în patch-ul 12.10).

Turnuri exterioare

DAUNE 167-391 162-344 (între minutele 0:00-13:30) (Notă: turnurile provoacă până la 120% daune bonus împotriva campionilor)

Cupa Demaciei

Formarea echipelor pentru Cupa Demaciei a început pe 6 iunie, iar turneul începe pe 11 și 12 iunie! Formarea echipelor pentru a doua săptămână a Cupei va începe pe 20 iunie, iar turneul se va desfășura pe 25 și 26 iunie.

Sisteme legate de comportament

Chat-ul de la sfârșitul jocului este acum opțional! Veți vedea mesajele de la ceilalți jucători în lobby-ul de după joc doar dacă dați clic pe iconița de chat sau dacă începeți să scrieți un mesaj. Dați clic pe iconița de chat pentru a activa/dezactiva mesajele de la jucători.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, abilitatea Qiyanei de pe Q, ''Marginea Ixtalului'', nu le provoca daune inamicilor care se îndreptau spre ea (*acest bug ar trebui să nu mai existe, dar din cauză că nu am reușit să-l reproducem decât extrem de rar, nu putem fi 100% siguri. O să monitorizăm situația cu atenție pe durata patch-ului 12.11)
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Sylas fura abilitatea Fiorei de pe R, ''Provocare la duel'', valoarea vindecării din abilitate nu creștea în funcție de puterea abilităților.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Gnar nu primea bonusul la viteza de atac din abilitatea de pe E, ''Hop țop'', dacă săritura era întreruptă de anumite efecte de control al maselor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego putea păstra pasiva Jannei, ''Austru'', chiar și după ce expira perioada de posedare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al abilității lui Viego de pe E, ''Cale bântuită'', se reseta complet dacă Viego poseda un alt campion cât timp un adversar era sub influența abilității lui Swain de pe E, ''Țintuire''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Nidalee de pe E, ''Instinct primar'', nu oferea bonusul la viteza de atac atunci când era folosită pe aliați.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia runele lui Graves nu se schimbau de la ''Augmentare glacială'', chiar dacă efectul nu putea fi declanșat (scuze tuturor celor care-l joacă pe Graves cu ''Îngheț perpetuu'').
  • Am eliminat un bug din cauza căruia capul lui Akshan își schimba direcția dacă Akshan se îndepărta de un inamic în timp ce folosea abilitatea de pe R, ''Osândă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Kassadin de pe W, ''Spada infernului'', nu avea efectele vizuale corecte la impact.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, abilitatea lui Sivir de pe Q, ''Bumerang în cruce'', nu putea fi auzită de aliați dacă ținta se afla în negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Gheara lui Sterak'' nu lua corect în calcul ''Daunele blocate de scuturi'' din căsuța de informații.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bara de viață a turnurilor exterioare nu explodau la distrugerea acestora.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia iconița debuff-ului ''Decretului imperial'' (''Foc coordonat''), nu era afi��ată în mod corect pe bara de debuff-uri a jucătorului afectat.
  • Am eliminat un bug vizual legat de Clash (acum motivul pentru care un jucător nu poate intra într-o echipă Clash este afișat mai clar).
  • Am eliminat un bug vizual din cauza căruia ferestrele de raportare a ultimilor trei jucători erau înghesuite în ecranul de la sfârșitul jocului.
  • Am eliminat un bug vizual care apărea când jucătorul ținea cursorul deasupra iconiței de invocator în ecranul de la sfârșitul jocului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia butonul de raportare de pe tabela de marcaj era acoperit de numele mai lungi.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia iconițele de invocator ale jucătorilor lipseau din clasamentele ''Provocărilor''.

Skin-uri și Chroma viitoare