Notele patch-ului 12.17

Penultimul patch înainte de Mondiale!

Bun-venit la patch-ul 12.17, penultimul dinaintea Mondialelor!

Mondialele se vor juca pe patch-ul 12.18, deci asta este ultima noastră ocazie de a introduce niște schimbări mai importante fără a afecta semnificativ starea actuală a meta-ului de pe scena profesionistă. Acest patch are rolul de a micșora puterea campionilor care au dominat playoff-urile din întreaga lume. Acestea fiind spuse, am pregătit și o serie de buff-uri pentru campionii jucați mai rar în ultima vreme, plus ajustări de amploare pentru campioni precum Maokai și Hecarim. Așadar, să nu mai lungim vorba. Către campionat!

Tărâmuri necunoscute, noua actualizare de la mijlocul setului pentru TFT, se va lansa curând și va introduce mai mulți dragoni, mai multe comori, dar și multe altele! Aici puteți găsi notele patch-ului și toate detaliile necesare!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări între patch-uri

12.09.2022 – Actualizare între patch-uri

Bug eliminat

  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile lui Gragas de pe E și de pe R aruncau în sus țintele pe o perioadă mai lungă decât trebuia.

08.09.2022 – Actualizare între patch-uri

Miss Fortune

W – BONUS LA VITEZA DE ATAC 50/65/80/95/110% 40/55/70/85/100%
W – COST DE MANĂ 35 45

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Regele Viego, Blitzcrank de la Jocurile Zenitului, Jayce de la Jocurile Zenitului și Lee Sin de la Jocurile Zenitului vor fi disponibile începând cu 9 septembrie 2022.

Campioni

Ahri

Scade durata ''Seducției'' la nivelurile mici.

Ahri i-a sedus pe jucătorii profesioniști din întreaga lume cu siguranța pe care o oferă și capacitatea ei de a pregăti faze. Reducem puterea acestor atuuri, astfel încât adversarii ei să aibă mai multe șanse de a o contracara, iar fanii să nu se mai bazeze doar pe ''Seducție'' pentru a avea succes.

E – Seducție

DURATĂ SEDUCȚIE 1,4/1,55/1,7/1,85/2 secunde 1,2/1,4/1,6/1,8/2 secunde

Azir

Scade raportul AP pentru W; timpul de reactivare al abilității crește la nivelurile mici. Crește timpul de reactivare pentru E.

În meciurile profesioniste, împăratul nisipurilor poate ajunge rapid împăratul culoarului de mijloc când devine prea puternic. Reducem atât siguranța de care se bucură de-a lungul fazei pe culoare, cât și puterea de creștere spre finalul jocului; după aceste schimbări, își va păstra identitatea de campion cu hiper-putere de creștere, dar puterea lui nu va mai crește chiar atât de mult.

W – Reînsuflețire!

SOLDAȚII NISIPURILOR – DAUNE 50-150 (în funcție de nivel) (+60% puterea abilităților) 50-150 (în funcție de nivel) (+55% puterea abilităților)
TIMP DE REACTIVARE 8/7,5/7/6,5/6 secunde 9/8,25/7,5/6,75/6 secunde

E – Nisipuri mișcătoare

TIMP DE REACTIVARE 19/18/17/16/15 secunde 22/20,5/19/17,5/16 secunde

Camille

Crește puterea scuturilor din pasivă. Cresc daunele din E.

Momentan, Camille e cu un nivel mai jos față de celelalte opțiuni relevante pentru culoarul de sus. Îi mărim puterea de inițiere și de a face schimburi pe culoar, ca să poată străluci în condiții optime, putând în continuare să fie contracarată de anumiți campioni.

Pasivă – Defensivă strategică

VALOARE SCUT ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ 17% 20%

E – Aruncarea cârligului/Plonjeu

DAUNE 60/95/130/165/200 (+75% daune bonus din atac) 80/110/140/170/200 (+90% daune bonus din atac)

Ezreal

Scade timpul de reactivare pentru E.

Ezreal și-a pierdut locul de pe scena profesionistă și de pe lista de așteptare solo (poate din cauză că nu suportă hărțile); îl transferăm într-o divizie superioară printr-un buff pentru E, după care va avea mai multe șanse să creeze faze defensive sau ofensive.

E – Transfer ocult

TIMP DE REACTIVARE 28/25/22/19/16 secunde 26/23/20/17/14 secunde

Graves

Scade timpul de reactivare pentru Q. Cresc daunele de bază din R.

În junglă, meta-ul îi favorizează pe luptătorii cu capacități de inițiere, care oferă CC și utilitate echipei, iar Graves n-a reușit să se ridice la nivelul lor. Drept urmare, îi mărim puterea și viteza cu care poate ucide monștri pentru a-l ajuta să-și regăsească nișa în junglă.

Q – Capăt de linie

TIMP DE REACTIVARE 12/11/10/9/8 secunde 13/11,5/10/8,5/7 secunde

R – Victime colaterale

DAUNE 250/400/550 (+150% daune bonus din atac) 275/425/575 (+150% daune bonus din atac)

Hecarim

I-am ajustat toate abilitățile.

Hecarim n-a fost un campion foarte stabil în ultimele sezoane, fiind fie o alegere dominantă pentru junglă pe scena profesionistă, fie o prezență dezamăgitoare pe lista de așteptare solo. Mai mult, jucătorii au tot încercat o mulțime de build-uri pentru el, de la tanc la asasin și luptător. Credem că Hecarim luptător e mai satisfăcător de jucat și mai accesibil pentru toate categoriile de jucători, astfel că îi aducem niște ajustări pentru Q și W, care îi vor mări sinergia cu obiectele pentru luptători. În plus, îi reducem utilitatea de bază și daunele, pentru a-i limita avantajele de tanc. După aceste schimbări, ar trebui să vedem mai multe build-uri axate pe daune.

Atribute de bază

ARMURĂ DE BAZĂ 35 32
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 104 99

Q – Furia

DAUNE 60/90/120/150/180 (+90% daune bonus din atac) 60/85/110/135/160 (+95% daune bonus din atac)
DAUNE PER CUMUL 2% (+3% per 100 daune bonus din atac) 4% (+6% per 100 daune bonus din atac)
Q – TIMP DE REACTIVARE PER CUMUL 1 secundă 0,75 secunde
CUMULURI MAXIME 2 3
PIERDERE CUMULURI TOATE CUMULURILE LA SFÂRȘITUL DURATEI 1 CUMUL PE SECUNDĂ LA SFÂRȘITUL DURATEI
COST DE MANĂ 28/31/34/37/40 30

W – Spiritul groazei

TIMP DE REACTIVARE 14 secunde 16/15,5/15/14,5/14 secunde
nouCAVALERIE BLINDATĂ Hecarim primește 15/20/25/30/35 armură și rezistență la magie cât timp este activ ''Spiritul groazei''.

E – Atac devastator

DAUNE MINIME 30/45/60/75/90 (+55% daune bonus din atac) 30/45/60/75/90 (+50% daune bonus din atac)
DAUNE MAXIME 60/90/120/150/180 (+110% daune bonus din atac) 60/90/120/150/180 (+100% daune bonus din atac)
RAZĂ MINIMĂ ARUNCARE ÎN SPATE 250 150
RAZĂ MAXIMĂ ARUNCARE ÎN SPATE 450 350
TIMP DE REACTIVARE 20/19/18/17/16 secunde 18 secunde la toate nivelurile

R – Măcelul umbrelor

DURATĂ TERIFIERE 0,75-2 secunde (în funcție de distanța parcursă) 0,75-1,5 secunde (în funcție de distanța parcursă)

Kassadin

Scade timpul de reactivare pentru Q; scade costul de mană al abilității.

Kassadin și-a găsit un loc printre campionii anti-magi; îi oferim un plus de putere în aceste meciuri dificile, accentuându-i identitatea. După aceste schimbări, ar trebui să aibă mai mult succes ca înainte.

Q – Sfera Vidului

TIMP DE REACTIVARE 11/10,5/10/9,5/9 secunde 10/9,5/9/8,5/8 secunde
COST DE MANĂ 70/75/80/85/90 60/65/70/75/80

Maokai

I-am ajustat pasiva și abilitățile de pe Q, E și R.

De ceva timp încoace, Maokai s-a cam veștejit. Îl ajutăm pe arborele nostru preferat să-și redescopere rădăcinile pe culoarul de sus și din junglă (fără să-i afectăm capacitatea de a fi jucat pe rolul de suport).

Pasivă – Sevă magică

nouATENȚIE, CAD CRENGI Acum timpul de reactivare al ''Sevei magice'' se reduce cu 1,5 secunde pentru fiecare atac suferit de Maokai din partea monștrilor mari din junglă.
VINDECARE 5-45 (+4,5-11% viață maximă) (la nivelurile 1-15) 4-34 (+4,8-14% viață maximă) (la nivelurile 1-17)

Q – Lovitura mărăcinelui

DAUNE 70/110/150/190/230 (+40% puterea abilităților) 65/110/155/200/245 (+40% puterea abilităților)
nouBATE ÎN LEMN Acum abilitatea de pe Q provoacă daune în funcție de viața maximă (2/2,25/2,5/2,75/3%).
nouRAMURI PESTE TOT Acum abilitatea de pe Q provoacă 40/60/80/100/120 daune bonus împotriva monștrilor.

E – Aruncarea vlăstarului

eliminatPREA NESĂNĂTOS Vlăstarii nu mai provoacă daune în funcție de viața maximă.
DAUNE DE BAZĂ 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei) 55/80/105/130/155 (+42,5% puterea abilităților +6% viață bonus)
DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE (DIN TUFIȘURI) 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei) 110/160/210/260/310 (+85% puterea abilităților +12% viață bonus)
nouSUSȚINĂTORII MINIONILOR Minionii nu mai suferă daune îmbunătățite din partea vlăstarilor.
COST DE MANĂ 60/70/80/90/100 45/55/65/75/85
VALOARE ÎNCETINIRE 35% 45%
nouE CAM LIPICIOASĂ Acum vlăstarii plasați în tufișuri încetinesc țintele cu 35% 45% (+2% per 100 puterea abilităților) (6% per 1000 viață bonus)

R – Înlănțuirea naturii

VITEZĂ INIȚIALĂ PROIECTIL 50 100
VITEZĂ MAXIMĂ PROIECTIL 650 750
ACCELERAȚIE PROIECTIL 250 300
nouDĂ DIN RAMURI Acum Maokai primește 40/50/60% viteză de mișcare bonus, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde după lovirea unui campion inamic.

Miss Fortune

Cresc daunele de bază din Q la nivelurile mari; am ajustat timpul de pregătire al abilității. Scade costul de mană pentru W; crește bonusul la viteza de atac din abilitate. Crește timpul de reactivare pentru E; scad daunele de bază ale abilității, dar crește raportul AP; acum valoarea încetinirii crește în funcție de puterea abilităților.

Miss Fortune a fost mereu un campion flexibil, putând fi jucată atât cu build-uri de lovituri critice/viteză de atac, cât și cu cele de letalitate. În ultima vreme, build-urile axate pe lovituri critice s-au dovedit un pic cam slabe, iar jucătorii care merg pe letalitate spamează E pe culoar în loc să folosească ''Lovitura dublă''. Vrem ca build-urile ei axate pe lovituri critice/viteză de atac să provoace un pic mai multe daune și cele de letalitate să folosească abilitatea de pe Q ca metodă principală de hărțuire.

Q – Lovitură dublă

DAUNE FIZICE 20/40/60/80/100 (+100% daune din atac) (+35% puterea abilităților) 20/45/70/95/120 (+100% daune din atac) (+35% puterea abilităților)
TIMP DE PREGĂTIRE 0,25 secunde identic cu al atacurilor de bază

W – Paradă

COST DE MANĂ 45 35
VITEZĂ DE ATAC 40/55/70/85/100% 50/65/80/95/110%

E – Ploaie de gloanțe

TIMP DE REACTIVARE 18/16/14/12/10 secunde 18/17/16/15/14 secunde
DAUNE MAXIME (8 DECLANȘĂRI) 80/115/150/185/220 (+80% puterea abilităților) 70/100/130/160/190 (+100% puterea abilităților)
ÎNCETINIRE 40/45/50/55/60% 50% (+4% per 100 puterea abilităților)

Nami

Am eliminat o interacțiune dintre abilitatea de pe E și ''Electrocutare''.

Nami și ''Electrocutare'' s-au dovedit cei mai buni prieteni ai lui Lucian, deoarece efectul runei poate fi declanșat cu combinația dublă din abilitatea lui de pe Q. De acum abilitatea lui Nami de pe E va interacționa cu ''Electrocutarea'' în mod similar cu abilitățile din aceeași categorie. După această schimbare, Nami ar trebui să fie viabilă și alături de alți campioni. La urma urmei, peștii și electrocutările nu prea se potrivesc!

E – Binecuvântarea Alesei Mării

eliminat Acum ''Electrocutarea'' nu mai ia în considerare toate folosirile abilității lui Nami de pe E. Acum abilitatea de pe E (și folosirile ei) sunt considerate drept o singură folosire de abilitate pentru efecte precum ''Electrocutare''.

Nocturne

Crește viteza de atac de bază. Scade timpul de reactivare al pasivei.

Nocturne a rămas în beznă în ultima vreme; deși situația asta se potrivește cu tema lui, performanțele din joc au avut de suferit. Îi oferim niște buff-uri care ar trebui să-i mărească atât sinergia cu obiectele pentru viteză de atac, cât și viteza cu care poate ucide monștri.

Atribute de bază

RAPORT VITEZĂ DE ATAC 0,668 0,721

Pasivă – Tăișuri de coșmar

TIMP DE REACTIVARE 14 secunde 13 secunde

Rell

Crește viteza de mișcare după descălecarea din W. Timpul de reactivare al lui E are acum o valoare fixă.

A trecut ceva vreme de când Rell a strălucit în lumina reflectoarelor, așa că-i oferim niște îmbunătățiri calitative pentru a o ajuta să reîncalece pe armăsarul ei de fier.

W – Feromanție: Descălecare în forță

VITEZĂ DE MIȘCARE DUPĂ DESCĂLECARE 250 280

E – Atrage și respinge

TIMP DE REACTIVARE 18/16,25/14,5/12,75/11 secunde 13 secunde

Renekton

Scad daunele de bază din Q; crește raportul AD al abilității.

Renekton a ajuns să domine din nou, fiind o alegere blind sigură pentru culoarul de sus. Nu numai că se poate duela cu cei mai puternici campioni melee, dar îi poate subjuga și pe cei de distanță. De acum va provoca mai puține daune (mai ales fără obiecte pentru daune din atac), astfel încât și ceilalți campioni să aibă șansa de a fi aleși.

Q – Ucide-i pe neputincioși

DAUNE 65/100/135/170/205 (+80% daune bonus din atac) 60/90/120/150/180 (+100% daune bonus din atac)
DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE DE ''IMPERIUL FURIEI'' 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+120% daune bonus din atac) 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+140% daune bonus din atac)

Sett

Crește raportul AD pentru W. Crește efectul de încetinire al lui E.

Sett nu prea a mai fost jucat pe culoarul de sus, deși ar trebui să fie o alegere bună împotriva multor tancuri de pe acest rol. Drept urmare, îi mărim daunele și puterea efectelor CC pentru a-l ajuta să-și zdrobească mai eficient inamicii.

W – Croșeu

RAPORT DAUNE DIN ATAC 20% per 100 daune bonus din atac 25% per 100 daune bonus din atac

E – Spărgătorul de mutre

ÎNCETINIRE 50% 70%

Sivir

Primește mai puține daune din atac per nivel. Scade raportul AD pentru ricoșeurile din W.

După actualizarea medie, Sivir a ajuns să se numere printre cei mai buni țintași AoE din joc. Cu toate astea, daunele pe care le provoacă sunt un pic prea consecvente. De acum va provoca ceva mai puține daune AoE, astfel încât să nu-și mai hărțuiască constant adversarii și să nu mai domine complet luptele de echipă de la finalul jocului.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC PER NIVEL 3 2,8

W – Ricoșeu

RAPORT AD RICOȘEURI 30/35/40/45/50% daune din atac totale 25/30/35/40/45% daune din atac totale

Sylas

Are mai puțină viață de bază. Crește timpul de reactivare al lui Q.

Momentan, Sylas e o alegere prea sigură în meciurile profesioniste din cauza capacității de ucidere a monștrilor oferite de build-urile axate pe Q și a siguranței și puterii de inițiere pe care le oferă abilitatea de pe E. Vrem să-i micșorăm puterea de-a lungul etapei pe culoare cu ajutorul câtorva nerf-uri la viteza de ucidere a monștrilor și la rezistență.

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 595 575

Q – Atacul lanțurilor

TIMP DE REACTIVARE 10/9/8/7/6 secunde 11/10/9/8/7 secunde

Taric

Are mai puțină rezistență de bază la magie. Crește timpul de reactivare pentru E.

Taric a ajuns să strălucească un pic prea tare pe culoarul de jos – nu numai că are vindecări și efecte CC excelente, dar e și foarte rezistent. Pentru a-i mai domoli splendoarea, de acum nu-și va mai putea ameți adversarii la fel de des ca înainte și nu va mai rezista la fel de bine în fața hărțuirilor.

Atribute de bază

REZISTENȚĂ DE BAZĂ LA MAGIE 32 28

E – Fascinație orbitoare

TIMP DE REACTIVARE 15/14/13/12/11 secunde 16/15/14/13/12 secunde

Trundle

Timpul de reactivare al lui W crește la toate nivelurile.

Regele trolilor a pus stăpânire pe junglă. Nu vrem să-l alungăm, dar trebuie să scădem puterea abilității de pe W pentru a domoli viteza cu care ucide monștri și a reduce eficiența build-uri problematice, axate pe folosirea constantă a acestei abilități.

W – Regatul înghețat

TIMP DE REACTIVARE 15/14/13/12/11 secunde 18/17/16/15/14 secunde

Twisted Fate

Crește raportul de putere a abilităților pentru Q. Scade costul de mană pentru W.

Deși are la îndemână un pachet întreg de cărți (OK, sunt doar 3, dar chiar și-așa), Twisted Fate e forțat să folosească cartea albastră un pic mai des decât ne convine. Pentru a-l ajuta să-și diversifice repertoriul, relaxăm restricțiile actuale legate de mană, astfel încât jucătorii să poată folosi mai des cartea roșie și cartea galbenă.

Q – Jokeri

RAPORT AP 70% 80%

W – Alege o carte

COST DE MANĂ 40/55/70/85/100 30/40/50/60/70

Wukong

Scade viteza de atac de bază. Scade viteza de mișcare de bază.

Wukong este regele junglei în meciurile profesioniste de ceva vreme încoace. Pentru a-l detrona, micșorăm viteza cu care poate ucide monștri și îi reducem capacitatea de a se mișca liber pe hartă.

Atribute de bază

VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ 0,711 0,680
VITEZĂ DE MIȘCARE DE BAZĂ 345 340

Obiecte

Cronometru

''Cronometrul'' a fost un obiect puternic de la introducerea lui în joc – în lista de așteptare solo, dar mai ales în meciurile profesioniste, care au un ping extrem de mic. Îi mărim prețul, astfel încât jucătorii care îl cumpără ca să-l folosească doar o dată să piardă mai mult aur ca acum.

COST 650 aur 750 aur (notă: ''Momentul perfect'' continuă să contribuie cu doar 250 aur pentru transformare)

Înger păzitor

Odată cu prețul ''Cronometrului'', crește și cel al ''Îngerului păzitor''. Deoarece acum efectul de stază este mai scump de folosit, jucătorii vor trebui să aleagă dinadins ''Cronometrul'' și obiectele sale (înainte le cumpărau în mod automat după achiziționarea ''Cronometrului'').

COST DE COMBINARE 50 aur 150 aur
COST TOTAL 2800 aur 3000 aur
DAUNE DIN ATAC 40 45 aur

Brățara căutătorului

De ceva timp încoace, ''Brățara căutătorului'' este o componentă relativ slabă. Nu vrem s-o transformăm într-un obiect de început contra asasinilor (va descuraja actele agresive din partea adversarului de culoar), așa că am ales să mărim atributele pe care le oferă pentru a o aduce la nivelul celorlalte componente ale ''Clepsidrei Zhonyei''.

PUTEREA ABILITĂȚILOR 20 30

Clepsidra Zhonyei

Din cauza creșterii costului pentru ''Cronometru'', trebuie să crească și prețul pentru ''Clepsidra Zhonyei''. ''Clepsidra'' continuă să fie o opțiune defensivă ieftină, cu o valoare definită de capacitatea sa de a le oferi deținătorilor efectul de stază (încă din sezonul 10!). De acum, obiectul va fi mai scump, astfel încât capacitățile sale ofensive să iasă mai mult în evidență.

COST TOTAL 2600 3000
PUTEREA ABILITĂȚILOR 65 80
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10 15

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Buff-uri campioni

Gragas -3% daune suferite -5% daune suferite
Gwen +5% daune suferite +5% daune provocate, 0% daune suferite
Lee Sin -5% daune provocate, -5% daune suferite, +20% vindecare +5% daune provocate, -5% daune suferite, +20% vindecare, +20% putere scuturi
Qiyana +15% daune provocate, -15% daune suferite +15% daune provocate, -20% daune suferite
Sylas -5% daune suferite +5% daune provocate, -5% daune suferite
Zac -4% daune suferite, +20% vindecare

Nerf-uri campioni

Bel'Veth +5% daune provocate, -10% daune suferite +5% daune provocate, -5% daune suferite
LeBlanc +20% daune provocate, -20% daune suferite +17% daune provocate, -17% daune suferite
Nasus +5% daune suferite -5% daune provocate, +5% daune suferite
Sona -5% daune provocate, +10% daune suferite -5% daune provocate, +10% daune suferite, -20% vindecare, -20% putere scuturi
Zed +15% daune provocate, -15% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite

Cartea vrăjilor supreme

ONE FOR ALL X CARTEA VRĂJILOR SUPREME

  • Am mărit șansele de apariție pentru acest mod de joc special!

SUPREME ACTUALIZATE

Am actualizat următoarele supreme astfel încât să funcționeze la fel ca pe campionul original:

  • Caitlyn – R
  • Kai'Sa – R
  • Maokai – R

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am adăugat traducerile care lipseau din căsuțele de informații pentru mai multe vrăji de invocator supreme.
  • Acum suprema lui Mordekaiser elimină în mod corect iconița de campion a inamicilor aflați lângă bara de viață după ce aceștia se regenerează.
  • Toate vrăjile de invocator supreme declanșează acum animația de pregătire a campionilor, iar aceștia nu mai folosesc uneori animația normală a supremei (s-ar crea o situație confuză pentru campioni precum Wukong).
  • Am reintrodus mai multe iconițe cu starea vrăjilor.

Sisteme legate de comportament

În cele 8 luni care au trecut de la lansarea noului sistem de detectare a jucătorilor care se lasă uciși intenționat, am căpătat încrederea de a face ajustări semnificative în această direcție. Ne așteptăm la o dublare a numărului de detecții și pedepse (nu uitați că morțile intenționate sunt pedepsite cu o blocare de 14 zile pentru prima încălcare a regulilor și cu o blocare permanentă pentru a doua încălcare).

Restricțiile de chat vor fi vizibile în lobby-uri (pentru jucător și membrii grupului) și pe paginile individuale de profil.

Restricțiile legate de ''Onoare'' vor fi vizibile pe pagina de profil (o iconiță cu un lacăt și o căsuță de informații).

Sisteme competitive

De acum încolo, sistemul de alcătuire a echipelor ranked pentru Riftul Invocatorului va ține cont mai mult de punctajul MMR al jucătorilor și mai puțin de categoria în care se află (Aur sau Argint, de exemplu).

Clash Cupa Noxusului

Formarea echipelor pentru al doilea weekend al Cupei Noxusului începe pe 12 septembrie, iar turneul se va desfășura pe 17 și 18 septembrie.

Provocări

Am introdus ''Sistemul global de apărare'' printre provocări (deține o ''Gardă de control'' în jungla inamică cel puțin 65% din meci)!

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

MODIFICĂRI CALITATIVE

  • Am redus variația dintre pragurile unor idoli eterni din seria de început (de exemplu, pentru pragul 1 din ''Monștri epici uciși'', Amumu trebuia să ucidă 9 monștri, Diana trebuia să ucidă 3, iar Fiddlesticks, 2). Am actualizat valorile acestor praguri pentru a le uniformiza pentru toți campionii (notă: această schimbare a fost introdusă de patch-ul 12.16, dar nu a fost inclusă în notele patch-ului).
  • Am actualizat căsuțele de informații pentru campionii care alternează între arme melee și la distanță (cum ar fi Jayce sau Nidalee), astfel încât valorile să se actualizeze în mod dinamic în funcție de forma aleasă.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia cursorul se mișca haotic când jucătorul folosea ping-uri inteligente.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia buff-ul ''Dușmănie eternă'' (cel care reduce daunele împotriva dragonilor următori) nu reducea daunele pentru fiecare dragon ucis atunci când dragonii erau dragoni hextech.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva supremei lui Draven putea să execute inamicii și prin scuturile anti-vrăji.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația de apariție a Solului Riftului putea întrerupe efectul de aruncare în spate al supremei lui Poppy.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia capodoperele lui Ornn dispăreau dacă aliatul în cauză murea în timpul pregătirii pasivei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sejuani putea aduna cumuluri pentru ''Lacrima zeiței'' cu abilitatea de pe E atunci când avea în apropiere un campion melee.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul razei pentru abilitatea lui Fizz de pe E nu apărea după actualizarea vizuală.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația abilității lui Zeri de pe Q ieșea din zona de viziune pe o perioadă mai lungă decât în mod normal la uciderea minionilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia suprema lui Pyke intra în perioada de reactivare atunci când inamicul era ucis de un aliat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii puteau folosi ''Flash'' cât timp erau seduși dacă foloseau înainte ''Vindecare'' sau ''Fantomă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia runa ''Vânător de comori'' folosea efectele sonore ale pasivei lui Draven dacă acesta era prezent în joc.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite execuții erau luate incorect în calcul pentru provocarea ''Bilet gratuit spre bază''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia forma de zombi a lui Sion era luată în considerare pentru ucideri și participări suplimentare în cazul anumitor provocări.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia suprema lui Sett dezactiva vrăjile ''Hexflash'' și ''Flash'' ale adversarilor pentru tot restul meciului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Teleportării dezlănțuite'' era afișat incorect pe tabela de marcaj după transformare.
  • Dacă jucătorul folosea anumite abilități după ''Flash'', nu mai putea folosi ''Hexflash'' și ''Flash''; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Dragonul străvechi folosea efectul sonor pentru răget al dragonilor normali în loc de cel propriu.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: