Notele patch-ului 12.17
Bun-venit la patch-ul 12.17, penultimul dinaintea Mondialelor!
Mondialele se vor juca pe patch-ul 12.18, deci asta este ultima noastră ocazie de a introduce niște schimbări mai importante fără a afecta semnificativ starea actuală a meta-ului de pe scena profesionistă. Acest patch are rolul de a micșora puterea campionilor care au dominat playoff-urile din întreaga lume. Acestea fiind spuse, am pregătit și o serie de buff-uri pentru campionii jucați mai rar în ultima vreme, plus ajustări de amploare pentru campioni precum Maokai și Hecarim. Așadar, să nu mai lungim vorba. Către campionat!
Tărâmuri necunoscute, noua actualizare de la mijlocul setului pentru TFT, se va lansa curând și va introduce mai mulți dragoni, mai multe comori, dar și multe altele! Aici puteți găsi notele patch-ului și toate detaliile necesare!
Actualizări între patch-uri
12.09.2022 – Actualizare între patch-uri
Bug eliminat
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile lui Gragas de pe E și de pe R aruncau în sus țintele pe o perioadă mai lungă decât trebuia.
08.09.2022 – Actualizare între patch-uri
Miss Fortune
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Ahri
Scade durata ''Seducției'' la nivelurile mici.
Ahri i-a sedus pe jucătorii profesioniști din întreaga lume cu siguranța pe care o oferă și capacitatea ei de a pregăti faze. Reducem puterea acestor atuuri, astfel încât adversarii ei să aibă mai multe șanse de a o contracara, iar fanii să nu se mai bazeze doar pe ''Seducție'' pentru a avea succes.
E – Seducție
Azir
Scade raportul AP pentru W; timpul de reactivare al abilității crește la nivelurile mici. Crește timpul de reactivare pentru E.
În meciurile profesioniste, împăratul nisipurilor poate ajunge rapid împăratul culoarului de mijloc când devine prea puternic. Reducem atât siguranța de care se bucură de-a lungul fazei pe culoare, cât și puterea de creștere spre finalul jocului; după aceste schimbări, își va păstra identitatea de campion cu hiper-putere de creștere, dar puterea lui nu va mai crește chiar atât de mult.
W – Reînsuflețire!
E – Nisipuri mișcătoare
Camille
Crește puterea scuturilor din pasivă. Cresc daunele din E.
Momentan, Camille e cu un nivel mai jos față de celelalte opțiuni relevante pentru culoarul de sus. Îi mărim puterea de inițiere și de a face schimburi pe culoar, ca să poată străluci în condiții optime, putând în continuare să fie contracarată de anumiți campioni.
Pasivă – Defensivă strategică
E – Aruncarea cârligului/Plonjeu
Ezreal
Scade timpul de reactivare pentru E.
Ezreal și-a pierdut locul de pe scena profesionistă și de pe lista de așteptare solo (poate din cauză că nu suportă hărțile); îl transferăm într-o divizie superioară printr-un buff pentru E, după care va avea mai multe șanse să creeze faze defensive sau ofensive.
E – Transfer ocult
Graves
Scade timpul de reactivare pentru Q. Cresc daunele de bază din R.
În junglă, meta-ul îi favorizează pe luptătorii cu capacități de inițiere, care oferă CC și utilitate echipei, iar Graves n-a reușit să se ridice la nivelul lor. Drept urmare, îi mărim puterea și viteza cu care poate ucide monștri pentru a-l ajuta să-și regăsească nișa în junglă.
Q – Capăt de linie
R – Victime colaterale
Hecarim
I-am ajustat toate abilitățile.
Hecarim n-a fost un campion foarte stabil în ultimele sezoane, fiind fie o alegere dominantă pentru junglă pe scena profesionistă, fie o prezență dezamăgitoare pe lista de așteptare solo. Mai mult, jucătorii au tot încercat o mulțime de build-uri pentru el, de la tanc la asasin și luptător. Credem că Hecarim luptător e mai satisfăcător de jucat și mai accesibil pentru toate categoriile de jucători, astfel că îi aducem niște ajustări pentru Q și W, care îi vor mări sinergia cu obiectele pentru luptători. În plus, îi reducem utilitatea de bază și daunele, pentru a-i limita avantajele de tanc. După aceste schimbări, ar trebui să vedem mai multe build-uri axate pe daune.
Atribute de bază
Q – Furia
W – Spiritul groazei
E – Atac devastator
R – Măcelul umbrelor
Kassadin
Scade timpul de reactivare pentru Q; scade costul de mană al abilității.
Kassadin și-a găsit un loc printre campionii anti-magi; îi oferim un plus de putere în aceste meciuri dificile, accentuându-i identitatea. După aceste schimbări, ar trebui să aibă mai mult succes ca înainte.
Q – Sfera Vidului
Maokai
I-am ajustat pasiva și abilitățile de pe Q, E și R.
De ceva timp încoace, Maokai s-a cam veștejit. Îl ajutăm pe arborele nostru preferat să-și redescopere rădăcinile pe culoarul de sus și din junglă (fără să-i afectăm capacitatea de a fi jucat pe rolul de suport).
Pasivă – Sevă magică
Q – Lovitura mărăcinelui
E – Aruncarea vlăstarului
R – Înlănțuirea naturii
Miss Fortune
Cresc daunele de bază din Q la nivelurile mari; am ajustat timpul de pregătire al abilității. Scade costul de mană pentru W; crește bonusul la viteza de atac din abilitate. Crește timpul de reactivare pentru E; scad daunele de bază ale abilității, dar crește raportul AP; acum valoarea încetinirii crește în funcție de puterea abilităților.
Miss Fortune a fost mereu un campion flexibil, putând fi jucată atât cu build-uri de lovituri critice/viteză de atac, cât și cu cele de letalitate. În ultima vreme, build-urile axate pe lovituri critice s-au dovedit un pic cam slabe, iar jucătorii care merg pe letalitate spamează E pe culoar în loc să folosească ''Lovitura dublă''. Vrem ca build-urile ei axate pe lovituri critice/viteză de atac să provoace un pic mai multe daune și cele de letalitate să folosească abilitatea de pe Q ca metodă principală de hărțuire.
Q – Lovitură dublă
W – Paradă
E – Ploaie de gloanțe
Nami
Am eliminat o interacțiune dintre abilitatea de pe E și ''Electrocutare''.
Nami și ''Electrocutare'' s-au dovedit cei mai buni prieteni ai lui Lucian, deoarece efectul runei poate fi declanșat cu combinația dublă din abilitatea lui de pe Q. De acum abilitatea lui Nami de pe E va interacționa cu ''Electrocutarea'' în mod similar cu abilitățile din aceeași categorie. După această schimbare, Nami ar trebui să fie viabilă și alături de alți campioni. La urma urmei, peștii și electrocutările nu prea se potrivesc!
E – Binecuvântarea Alesei Mării
Nocturne
Crește viteza de atac de bază. Scade timpul de reactivare al pasivei.
Nocturne a rămas în beznă în ultima vreme; deși situația asta se potrivește cu tema lui, performanțele din joc au avut de suferit. Îi oferim niște buff-uri care ar trebui să-i mărească atât sinergia cu obiectele pentru viteză de atac, cât și viteza cu care poate ucide monștri.
Atribute de bază
Pasivă – Tăișuri de coșmar
Rell
Crește viteza de mișcare după descălecarea din W. Timpul de reactivare al lui E are acum o valoare fixă.
A trecut ceva vreme de când Rell a strălucit în lumina reflectoarelor, așa că-i oferim niște îmbunătățiri calitative pentru a o ajuta să reîncalece pe armăsarul ei de fier.
W – Feromanție: Descălecare în forță
E – Atrage și respinge
Renekton
Scad daunele de bază din Q; crește raportul AD al abilității.
Renekton a ajuns să domine din nou, fiind o alegere blind sigură pentru culoarul de sus. Nu numai că se poate duela cu cei mai puternici campioni melee, dar îi poate subjuga și pe cei de distanță. De acum va provoca mai puține daune (mai ales fără obiecte pentru daune din atac), astfel încât și ceilalți campioni să aibă șansa de a fi aleși.
Q – Ucide-i pe neputincioși
Sett
Crește raportul AD pentru W. Crește efectul de încetinire al lui E.
Sett nu prea a mai fost jucat pe culoarul de sus, deși ar trebui să fie o alegere bună împotriva multor tancuri de pe acest rol. Drept urmare, îi mărim daunele și puterea efectelor CC pentru a-l ajuta să-și zdrobească mai eficient inamicii.
W – Croșeu
E – Spărgătorul de mutre
Sivir
Primește mai puține daune din atac per nivel. Scade raportul AD pentru ricoșeurile din W.
După actualizarea medie, Sivir a ajuns să se numere printre cei mai buni țintași AoE din joc. Cu toate astea, daunele pe care le provoacă sunt un pic prea consecvente. De acum va provoca ceva mai puține daune AoE, astfel încât să nu-și mai hărțuiască constant adversarii și să nu mai domine complet luptele de echipă de la finalul jocului.
Atribute de bază
W – Ricoșeu
Sylas
Are mai puțină viață de bază. Crește timpul de reactivare al lui Q.
Momentan, Sylas e o alegere prea sigură în meciurile profesioniste din cauza capacității de ucidere a monștrilor oferite de build-urile axate pe Q și a siguranței și puterii de inițiere pe care le oferă abilitatea de pe E. Vrem să-i micșorăm puterea de-a lungul etapei pe culoare cu ajutorul câtorva nerf-uri la viteza de ucidere a monștrilor și la rezistență.
Atribute de bază
Q – Atacul lanțurilor
Taric
Are mai puțină rezistență de bază la magie. Crește timpul de reactivare pentru E.
Taric a ajuns să strălucească un pic prea tare pe culoarul de jos – nu numai că are vindecări și efecte CC excelente, dar e și foarte rezistent. Pentru a-i mai domoli splendoarea, de acum nu-și va mai putea ameți adversarii la fel de des ca înainte și nu va mai rezista la fel de bine în fața hărțuirilor.
Atribute de bază
E – Fascinație orbitoare
Trundle
Timpul de reactivare al lui W crește la toate nivelurile.
Regele trolilor a pus stăpânire pe junglă. Nu vrem să-l alungăm, dar trebuie să scădem puterea abilității de pe W pentru a domoli viteza cu care ucide monștri și a reduce eficiența build-uri problematice, axate pe folosirea constantă a acestei abilități.
W – Regatul înghețat
Twisted Fate
Crește raportul de putere a abilităților pentru Q. Scade costul de mană pentru W.
Deși are la îndemână un pachet întreg de cărți (OK, sunt doar 3, dar chiar și-așa), Twisted Fate e forțat să folosească cartea albastră un pic mai des decât ne convine. Pentru a-l ajuta să-și diversifice repertoriul, relaxăm restricțiile actuale legate de mană, astfel încât jucătorii să poată folosi mai des cartea roșie și cartea galbenă.
Q – Jokeri
W – Alege o carte
Wukong
Scade viteza de atac de bază. Scade viteza de mișcare de bază.
Wukong este regele junglei în meciurile profesioniste de ceva vreme încoace. Pentru a-l detrona, micșorăm viteza cu care poate ucide monștri și îi reducem capacitatea de a se mișca liber pe hartă.
Atribute de bază
Obiecte
Cronometru
''Cronometrul'' a fost un obiect puternic de la introducerea lui în joc – în lista de așteptare solo, dar mai ales în meciurile profesioniste, care au un ping extrem de mic. Îi mărim prețul, astfel încât jucătorii care îl cumpără ca să-l folosească doar o dată să piardă mai mult aur ca acum.
Înger păzitor
Odată cu prețul ''Cronometrului'', crește și cel al ''Îngerului păzitor''. Deoarece acum efectul de stază este mai scump de folosit, jucătorii vor trebui să aleagă dinadins ''Cronometrul'' și obiectele sale (înainte le cumpărau în mod automat după achiziționarea ''Cronometrului'').
Brățara căutătorului
De ceva timp încoace, ''Brățara căutătorului'' este o componentă relativ slabă. Nu vrem s-o transformăm într-un obiect de început contra asasinilor (va descuraja actele agresive din partea adversarului de culoar), așa că am ales să mărim atributele pe care le oferă pentru a o aduce la nivelul celorlalte componente ale ''Clepsidrei Zhonyei''.
Clepsidra Zhonyei
Din cauza creșterii costului pentru ''Cronometru'', trebuie să crească și prețul pentru ''Clepsidra Zhonyei''. ''Clepsidra'' continuă să fie o opțiune defensivă ieftină, cu o valoare definită de capacitatea sa de a le oferi deținătorilor efectul de stază (încă din sezonul 10!). De acum, obiectul va fi mai scump, astfel încât capacitățile sale ofensive să iasă mai mult în evidență.
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Buff-uri campioni
Nerf-uri campioni
Cartea vrăjilor supreme
ONE FOR ALL X CARTEA VRĂJILOR SUPREME
- Am mărit șansele de apariție pentru acest mod de joc special!
SUPREME ACTUALIZATE
Am actualizat următoarele supreme astfel încât să funcționeze la fel ca pe campionul original:
- Caitlyn – R
- Kai'Sa – R
- Maokai – R
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Am adăugat traducerile care lipseau din căsuțele de informații pentru mai multe vrăji de invocator supreme.
- Acum suprema lui Mordekaiser elimină în mod corect iconița de campion a inamicilor aflați lângă bara de viață după ce aceștia se regenerează.
- Toate vrăjile de invocator supreme declanșează acum animația de pregătire a campionilor, iar aceștia nu mai folosesc uneori animația normală a supremei (s-ar crea o situație confuză pentru campioni precum Wukong).
- Am reintrodus mai multe iconițe cu starea vrăjilor.
Sisteme legate de comportament
În cele 8 luni care au trecut de la lansarea noului sistem de detectare a jucătorilor care se lasă uciși intenționat, am căpătat încrederea de a face ajustări semnificative în această direcție. Ne așteptăm la o dublare a numărului de detecții și pedepse (nu uitați că morțile intenționate sunt pedepsite cu o blocare de 14 zile pentru prima încălcare a regulilor și cu o blocare permanentă pentru a doua încălcare).
Restricțiile de chat vor fi vizibile în lobby-uri (pentru jucător și membrii grupului) și pe paginile individuale de profil.
Restricțiile legate de ''Onoare'' vor fi vizibile pe pagina de profil (o iconiță cu un lacăt și o căsuță de informații).
Sisteme competitive
De acum încolo, sistemul de alcătuire a echipelor ranked pentru Riftul Invocatorului va ține cont mai mult de punctajul MMR al jucătorilor și mai puțin de categoria în care se află (Aur sau Argint, de exemplu).
Clash Cupa Noxusului
Formarea echipelor pentru al doilea weekend al Cupei Noxusului începe pe 12 septembrie, iar turneul se va desfășura pe 17 și 18 septembrie.
Provocări
Am introdus ''Sistemul global de apărare'' printre provocări (deține o ''Gardă de control'' în jungla inamică cel puțin 65% din meci)!
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
MODIFICĂRI CALITATIVE
- Am redus variația dintre pragurile unor idoli eterni din seria de început (de exemplu, pentru pragul 1 din ''Monștri epici uciși'', Amumu trebuia să ucidă 9 monștri, Diana trebuia să ucidă 3, iar Fiddlesticks, 2). Am actualizat valorile acestor praguri pentru a le uniformiza pentru toți campionii (notă: această schimbare a fost introdusă de patch-ul 12.16, dar nu a fost inclusă în notele patch-ului).
- Am actualizat căsuțele de informații pentru campionii care alternează între arme melee și la distanță (cum ar fi Jayce sau Nidalee), astfel încât valorile să se actualizeze în mod dinamic în funcție de forma aleasă.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Am eliminat un bug din cauza căruia cursorul se mișca haotic când jucătorul folosea ping-uri inteligente.
- Am eliminat un bug din cauza căruia buff-ul ''Dușmănie eternă'' (cel care reduce daunele împotriva dragonilor următori) nu reducea daunele pentru fiecare dragon ucis atunci când dragonii erau dragoni hextech.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva supremei lui Draven putea să execute inamicii și prin scuturile anti-vrăji.
- Am eliminat un bug din cauza căruia animația de apariție a Solului Riftului putea întrerupe efectul de aruncare în spate al supremei lui Poppy.
- Am eliminat un bug din cauza căruia capodoperele lui Ornn dispăreau dacă aliatul în cauză murea în timpul pregătirii pasivei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Sejuani putea aduna cumuluri pentru ''Lacrima zeiței'' cu abilitatea de pe E atunci când avea în apropiere un campion melee.
- Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul razei pentru abilitatea lui Fizz de pe E nu apărea după actualizarea vizuală.
- Am eliminat un bug din cauza căruia animația abilității lui Zeri de pe Q ieșea din zona de viziune pe o perioadă mai lungă decât în mod normal la uciderea minionilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia suprema lui Pyke intra în perioada de reactivare atunci când inamicul era ucis de un aliat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia campionii puteau folosi ''Flash'' cât timp erau seduși dacă foloseau înainte ''Vindecare'' sau ''Fantomă''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia runa ''Vânător de comori'' folosea efectele sonore ale pasivei lui Draven dacă acesta era prezent în joc.
- Am eliminat un bug din cauza căruia anumite execuții erau luate incorect în calcul pentru provocarea ''Bilet gratuit spre bază''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia forma de zombi a lui Sion era luată în considerare pentru ucideri și participări suplimentare în cazul anumitor provocări.
- Am eliminat un bug din cauza căruia suprema lui Sett dezactiva vrăjile ''Hexflash'' și ''Flash'' ale adversarilor pentru tot restul meciului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Teleportării dezlănțuite'' era afișat incorect pe tabela de marcaj după transformare.
- Dacă jucătorul folosea anumite abilități după ''Flash'', nu mai putea folosi ''Hexflash'' și ''Flash''; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Dragonul străvechi folosea efectul sonor pentru răget al dragonilor normali în loc de cel propriu.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: