Notele patch-ului 12.21

Începe finala Campionatului Mondial! Sosește K’Sante! Presezonul se apropie cu pași repezi! Se întâmplă o mulțime de chestii, iar patch-ul 12.21 nu vă va solicita prea mult atenția.
Finala Campionatului Mondial se joacă în acest weekend, K'Sante își face apariția, iar presezonul 2023 se apropie! N-avem timp de pierdut – haideți să începem!

Acest patch va fi relativ micuț, deoarece ne pregătim pentru schimbările palpitante ale presezonului, așa că de data asta facem doar câteva schimbări minore de echilibrare. Acestea fiind spuse, esențele tari se țin în sticle mici, iar acest patch îl introduce pe K'Sante, mândria ținutului Nazumah. Nu uitați să-l încercați! Vă mulțumesc pentru atenție și ne vedem în următorul patch!

Mondialele LoL v-au stârnit pofta de competiție? Atunci citiți notele patch-ului pentru TFT aici ca să aflați mai multe despre campionatul mondial Ținuturile dragonilor!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

08.11.2022 – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI


K'Sante

EXCESIV Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă K'Sante era ucis în timp ce izbea un inamic de teren cu abilitatea de pe R, ''Dezlănțuit'', inamicul era aruncat în sus pentru mai mult timp decât în mod normal.

02.11.2022 Actualizare între patch-uri


Heimerdinger

DUPĂ CALCULELE MELE Dacă Heimerdinger folosea abilitatea de pe Q după ce o îmbunătățea cu R, timpul de reactivare al abilităților de pe W și E se reseta dacă acestea se aflau deja în perioada de reactivare; am rezolvat problema.

Syndra

ÎNCEARCĂ SĂ MĂ OPREȘTI Am eliminat un bug din cauza căruia Syndra îl putea arunca în spate pe Olaf cu abilitatea de pe E chiar și pe durata imunității la efectele CC din suprema lui.

Schimbările-cheie ale patch-ului

K'Sante, mândria ținutului Nazumah va fi disponibil începând cu 3 noiembrie 2022.

Skin-urile K'Sante Din Paradis, Pyke din paradis, Jax din paradis, Jhin din paradis, Lux din paradis, Vex din paradis, Zac din paradis, Zed din paradis și K'Sante din paradis (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 3 noiembrie 2022.

Campioni

K'Sante

Mândria ținutului Nazumah

Pe 3 noiembrie îi veți auzi numele și îi veți cunoaște puterea.

Ahri

Scade costul de mană pentru Q; crește raportul AP al abilității.

Nerf-ul aplicat ''Seducției'' în patch-ul 12.17 i-a scăzut considerabil puterea lui Ahri, dar în loc să-i redăm în întregime farmecul, am ales să-i mărim daunele și să nu ne concentrăm iar pe potențialul ei de CC.

Q – Sfera amăgirii

  • COST DE MANĂ: 60/70/80/90/100 ⇒ 55/65/75/85/95
  • DAUNE LA TRECEREA PRIN UNITĂȚI: 40/65/90/115/140 (+40% puterea abilităților) ⇒ 40/65/90/115/140 (+45% puterea abilităților)

Bel'Veth

Crește timpul de reactivare pentru E. Paraziții din Vid au mai puțină viață.

Bel'Veth a ajuns împărăteasa junglei în ultima vreme (din câte știm noi, ar fi trebuit să stăpânească doar peste Vid). Drept urmare, de acum își va putea folosi mai rar abilitatea de pe E (mai ales dacă a folosit-o la farmat); în plus, îi reducem capacitatea de a profita de avantajele obținute cu ajutorul drăgălașilor paraziți din Vid.

E – Vortex regal

  • TIMP DE REACTIVARE: 22/20,5/19/17,5/16 secunde ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 secunde

R – Banchet etern

  • PARAZIȚI DIN VID – VIAȚĂ: 50/60/70% ⇒ 40/50/60% din viața maximă a minionului

Blitzcrank

Are mai puțină viață de bază și armură de bază. Scade bonusul la viteza de atac din W.

După buff-urile pentru junglă, Blitzcrank a ajuns o amenințare reală la adresa adversarilor, dar nu a celor de pe poziția corectă... Din cauza buff-urilor pentru junglă din ultimele două patch-uri, a devenit un pic prea puternic pe rolul de suport, așa că am decis să-l liniștim un pic.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 653 ⇒ 633
  • REZISTENȚĂ DE BAZĂ LA MAGIE: 32 ⇒ 28

W – Supraturație

  • BONUS LA VITEZA DE ATAC: 40/53/66/79/92% ⇒ 30/43/56/69/82%

Corki

Primește mai multă viață și mai multe daune din atac per nivel.

Corki zboară nedetectat de ceva vreme încoace, așa că-i mărim rezistența și sinergia cu ''Strălucire'' pentru a amplifica puterea build-urilor cu rază mai mică de atac.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 101 ⇒ 105
  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 2,5 ⇒ 2,8

Malzahar

Acum abilitatea de pe E poate executa minionii.

La începutul jocului, Malzahar se folosește de ''Viziunile malefice'' pentru a le da minionilor ultima lovitură, dar din cauza daunelor lente și mici pe care abilitatea le provoacă în timp, jucătorii nu sunt niciodată siguri dacă vor reuși sau nu să execute minionul. Așadar, introducem o mecanică minoră de asistență pentru abilitate; dacă schimbarea are succes, e posibil s-o implementăm și pentru alți campioni care ar putea beneficia de pe urma ei.

E – Viziuni malefice

  • nouȚINTĂ ELIMINATĂ: acum ''Viziunile malefice'' pot executa minionii cu mai puțin de 15-45 viață (la nivelurile 1-11).

Miss Fortune

Crește raportul AP al abilității de pe E; scade încetinirea inițială din abilitate; crește raportul AP al încetinirii. Crește raportul de putere a abilităților pentru R.

După ajustările din patch-ul 12.17 pentru abilitatea de pe Q, Miss Fortune controlează nu doar mările, ci și culoarul de jos. Reducem încetinirea din ''Ploaie de gloanțe'', astfel încât să nu mai domine așa de tare la începutul jocului. Pe de altă parte, build-ul ei axat pe puterea abilităților a avut de suferit, așa că-l facem mai atractiv pentru meciurile din ARAM în care aveți chef să folosiți strategii din afara meta-ului.

E – Ploaie de gloanțe

  • DAUNE MAGICE: 70/100/130/160/190 (+100% puterea abilităților) ⇒ 70/100/130/160/190 (+120% puterea abilităților)
  • ÎNCETINIRE: 50% (+4% per 100 puterea abilităților) ⇒ 40% (+6% per 100 puterea abilităților)

R – Vremea gloanțelor

  • DAUNE PER RAFALĂ: 75% daune din atac + 20% puterea abilităților ⇒ 75% daune din atac + 25% puterea abilităților

Ornn

I-am actualizat abilitatea de pe R.

Uneori, anumite bug-uri se transformă în caracteristici. De ceva vreme încoace, suprema lui Ornn încetinește mereu țintele cu 60%, așa că în acest patch am decis să ridicăm bug-ul la rang de caracteristică (notă: nu veți vedea nicio schimbare în comparație cu patch-ul care e live).

R – Invocație

  • VALOARE MAXIMĂ ÎNCETINIRE: 40/50/60% ⇒ 60% la toate nivelurile

Xin Zhao

Crește raportul AD pentru daunele bonus din a treia lovitură a pasivei; crește raportul AP pentru vindecare. Scade timpul de reactivare pentru E.

Xin Zhao încă nu și-a găsit locul în meta-ul actual – are probleme după faza pe culoare, când toți adversarii devin mult mai rezistenți. Drept urmare, de acum va fi mai puternic atunci când reușește să se țină după inamici pe parcursul meciului.

Pasivă – Voință legendară

  • DAUNE BONUS DIN A TREIA LOVITURĂ: 15/25/35/45% daune din atac ⇒ 15/30/45/60% daune din atac
  • VINDECARE: 6-74 (în funcție de nivel) (+10% daune din atac) (+55% puterea abilităților) ⇒ 6-74 (în funcție de nivel) (+10% daune din atac) (+65% puterea abilităților)

E – Atac neînfricat

  • TIMP DE REACTIVARE: 12 secunde ⇒ 11 secunde

Sisteme competitive

Actualizări pentru remake

Reducem cronometrul pentru comanda /remake, astfel încât s-o puteți folosi atunci când absența unui jucător ar afecta integritatea competitivă a meciului (în cazul în care acesta a plecat de la tastatură la începutul meciului). Acest patch nu modifică în mod semnificativ sistemul; pe viitor, plănuim să-i îmbunătățim și mai mult funcționalitatea. Pentru o explicație mai pe larg, citiți întrebările frecvente despre comanda /remake pe site-ul de asistență pentru jucători.
  • Comanda /remake este disponibilă în minutul 3 ⇒ comanda /remake este disponibilă între minutul 1:30 și minutul 3:00
  • În minutul 3:00, echipa în cauză are 60 de secunde la dispoziție pentru a iniția votul cu ajutorul comenzii /remake ⇒ dacă sunt întrunite condițiile necesare între startul jocului și minutul 3, echipele vor putea să inițieze votul cu ajutorul comenzii /remake. Veți avea întotdeauna la dispoziție minimum 30 de secunde pentru a tasta /remake din momentul întrunirii condițiilor; de exemplu, dacă acestea sunt întrunite în minutul 2:59, veți putea iniția votul până în minutul 3:29.
  • Funcția /remake este disponibilă acum în ARAM și în modurile de joc temporare cu noile reguli de mai sus.

Misiunile evenimentului

Lansăm o nouă serie de misiuni ale evenimentului! Veți continua să progresați în cadrul parcursului permisului evenimentului cu ajutorul misiunilor narative din paradis (disponibile pentru toți jucătorii). Am ajustat misiunile astfel încât să ofere încă 440 XP fiecare, totalul ajungând acum la 8300 XP (înainte era 3900).
Acum că am lansat toate cele trei serii de misiuni (''Mugurii spiritelor'', ''Povestiri din Rift'' și ''Paradis''), jucătorii pot îndeplini și misiunea Turneul Mondialelor 2022 pentru a primi încă 500 XP.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia clonele campionilor nu sufereau daune din ce în ce mai mari din partea turnurilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Syndrei de pe E nu provoca daune împotriva monștrilor epici (cu excepția Solului).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Syndrei de pe E îi putea provoca daune lui Gwen chiar și pe durata lui W.
  • Dacă Viego o poseda pe Syndra și înșfăca unități cu abilitatea de pe W, acestea nu erau eliberate la sfârșitul posedării; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia durata scutului din pasiva abilității lui Nilah de pe Q nu se potrivea cu descrierea ei din căsuța de informații.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, efectele vizuale ale abilității lui Mordekaiser de pe E erau redate de două ori per folosire.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia buff-ul la puterea adaptivă din abilitatea lui Yuumi de pe W dispărea de pe aliații afectați de anumite debuff-uri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia inamicii lui Rakan loviți de combinația dintre abilitățile de pe R și W puteau folosi obiecte și abilități cât timp erau aruncați în sus.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, timpul de reactivare al abilității lui Darius de pe R nu se reseta dacă ținta murea cu o clipă înainte să sufere daune.
  • Am eliminat din joc opțiunea ''Afișează căsuțele cu informații despre inamici'' (notă: am eliminat funcția acum câțiva ani, dar acum eliminăm și opțiunea de a o activa – oricum nu făcea nimic)

Skin-uri și Chroma viitoare