Notele patch-ului 12.23

E ultimul patch al anului – patch-ul 12.23!
Am ajuns la ultimul patch al anului – patch-ul 12.23!

Bun-venit la patch-ul pentru ARAM/post-presezon! În această săptămână, facem câteva modificări importante pentru Abisul Urletelor (Porți de gheață, reparații pentru pod și elemente de decor), deci nu ratați primul nostru Clash ARAM (intrarea este gratuită)! Acest patch introduce o nouă serie de schimbări după presezon, care vor ajuta tancurile care nu se descurcă bine și vor reduce puterea unor jungleri dominanți (Mordekaiser). În plus, odată cu acest patch sosește și o actualizare-șoc pentru Zeri.

(Nota autorului: notele acestui patch sunt destul de stufoase, deoarece mulți dintre noi luăm concediu la sfârșitul lui decembrie. Probabil că o să lansăm niște actualizări între patch-uri înainte și după vacanță, deci dacă apar probleme serioase, ne vom strădui să le rezolvăm. Mulțumim pentru răbdare!)

Vă mulțumim că ne-ați fost alături în 2022 și de abia așteptăm să jucăm împreună și în 2023!

Apropo, odată cu acest patch se lansează și cel de-al optulea set pentru TFT! Setul ăsta chiar este un monstru, deci nu ratați notele patch-ului pentru TFT (le puteți citi aici)!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

14.12.2022 – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI

Dr. Mundo

  • INDICE CREȘTERE REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII: 0,75 ⇒ 0,55
  • PASIVĂ – COST DE VIAȚĂ: 3% din viața actuală ⇒ 4% din viața actuală
  • PASIVĂ – REGENERARE VIAȚĂ MAXIMĂ: 0,4 - 2,5 ⇒ 0,4 - 2,3
  • Q – COST DE VIAȚĂ: 60 la toate nivelurile ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – COST DE VIAȚĂ: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R – TIMP DE REACTIVARE: 110 secunde ⇒ 120 secunde

Hecarim

  • Q – DAUNE BONUS PER CUMUL: 4% (+5% per 100 daune bonus din atac) ⇒ 3% (+4% per 100 daune bonus din atac)

Janna

  • PASIVĂ – BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE: 8% ⇒ 6%
  • E – DAUNE BONUS DIN ATAC: 10/17,5/25/32,5/40 (+10% puterea abilităților) 10/15/20/25/30 (+10% puterea abilităților)

Lillia

  • PASIVĂ – DAUNE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 6% ⇒ 5%
  • Q – DAUNE MAGICE: 40/50/60/70/80 (+40% puterea abilităților) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40% puterea abilităților)
  • Q – DAUNE REALE LA MARGINEA ZONEI: 40/50/60/70/80 (+40% puterea abilităților) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40% puterea abilităților)

Lux

  • E – CREȘTERE RAPORT AP: 70/120/170/220/270 (+70% puterea abilităților) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% puterea abilităților)
  • R – CREȘTERE RAPORT AP: 300/400/500 (+100% puterea abilităților) ⇒ 300/400/500 (+120% puterea abilităților)

Mordekaiser

  • BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Mordekaiser se putea declanșa cu ajutorul abilităților împotriva monștrilor mici.

Nilah

  • Q – DAUNE FIZICE: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130% daune din atac totale) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% daune din atac totale)
  • Q – CREȘTERE DAUNE ÎN FUNCȚIE DE ȘANSELE DE LOVITURĂ CRITICĂ: 0-100% (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică) ⇒ 0-120% (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică)
  • Q – VINDECARE DIN PASIVĂ CU ATACURILE DE BAZĂ ȘI ''SABIA AMORFĂ'' ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR: 0-15% din daunele diminuate (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică) ⇒ 0-20% din daunele diminuate (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică)
  • R – DAUNE ÎN TIMP: 15/30/45 (+35% daune bonus din atac) ⇒ 15/30/45 (+28% daune bonus din atac)
  • R – DAUNE LA SFÂRȘITUL ABILITĂȚII: NESCHIMBATE
  • R – DAUNE TOTALE: 185/345/505 (+260% daune bonus din atac) ⇒ 185/345/505 (+232% daune bonus din atac)
  • R – PUTERE DE VINDECARE: 30-45% din daunele diminuate (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică) ⇒ 20-50% din daunele diminuate (valoarea crește în funcție de șansele de lovitură critică)

Rammus

  • W – TIMP DE REACTIVARE: 6 secunde ⇒ 7 secunde
  • W – ARMURĂ BONUS: 50 ⇒ 40
  • W – REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS: 15 ⇒ 10

Udyr

  • W/E/R – COST DE MANĂ: 45 - 28 (la nivelurile 1-18) ⇒ 40 - 23 (la nivelurile 1-18)
  • Q – DAUNE FIZICE BONUS: 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei
  • Q – DAUNE FIZICE BONUS LA IMPACT: 5/13/21/28/37/45 (+20% daune bonus din atac) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30% daune bonus din atac)
  • Q – DAUNE FIZICE DIN ATACURILE ÎMBUNĂTĂȚITE: 2% - 5% (+3% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei ⇒ 2% - 4% (+2% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei
  • R – DAUNE DE BAZĂ PER DECLANȘARE: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Zed

  • Q – DAUNE FIZICE DE BAZĂ: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E – TIMP DE REACTIVARE: 5/4,5/4/3,5/3 secunde ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 secunde
  • E – DAUNE FIZICE DE BAZĂ: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Jak'Sho cel schimbător

  • COST DE COMBINARE: 600 aur ⇒ 700 aur
  • COST TOTAL: 3000 aur ⇒ 3100 aur
  • BONUS LA ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE PENTRU FIECARE SECUNDĂ PETRECUTĂ ÎN LUPTĂ ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR: 3 ⇒ 2

Condoleanțele lordului Dominik

  • VÂNĂTORUL DE URIAȘI – DAUNE BONUS: 0% - 15% (în funcție de diferența între viața maximă) ⇒ 0% - 25% (în funcție de diferența între viața maximă)
  • VÂNĂTORUL DE URIAȘI – DIFERENȚĂ DE VIAȚĂ PENTRU DAUNE MAXIME: 2000 ⇒ 2500

Distrugătorul lichenilor

  • VALOARE SCUT: 75-330 (la nivelurile 1-18) 60-281 (la nivelurile 1-18)

Hidra lacomă

  • SPINTECARE – DAUNE: 50% daune din atac totale pentru campionii melee / 25% pentru campionii de distanță ⇒ 40% daune din atac totale pentru campionii melee / 20% pentru campionii de distanță
  • CARNIVOR – CUMULURI PIERDUTE DUPĂ MOARTE: 50% din cumuluri ⇒ 60% din cumuluri

Colții furtunii

  • DAUNE DIN ATAC: 40 ⇒ 45

Tiamat

  • SPINTECARE – DAUNE: 50% daune din atac totale pentru campionii melee / 25% pentru campionii de distanță ⇒ 40% daune din atac totale pentru campionii melee / 20% pentru campionii de distanță

Schimbări în junglă

  • ÎNSOȚITORI ÎN JUNGLĂ – REDUCERE DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR EPICI: 30% ⇒ 20%
  • ÎNSOȚITORI ÎN JUNGLĂ – AUR DIN GUSTĂRILE BONUS: 35 aur ⇒ 30 aur
  • SPATEROȘ – AJUSTARE AUR: 85 aur ⇒ 80 aur
  • COLOSUL ALBASTRU – AJUSTARE AUR: 85 aur ⇒ 80 aur
  • GROMP – AJUSTARE AUR: 75 aur ⇒ 70 aur
  • KRUG STRĂVECHI – AJUSTARE AUR: 17 aur ⇒ 15 aur
  • LUPI MICI – AJUSTARE AUR: 15 aur ⇒ 13 aur
  • VULTURI MICI – AJUSTARE AUR: 8 aur ⇒ 7 aur
  • KRUG MIJLOCIU – AJUSTARE AUR: 7 aur ⇒ 5 aur

09.12.2022 – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI

MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE PENTRU ARAM

  • Aatrox: daune provocate: 105% ⇒ 100%; reducere daune: 5% ⇒ 0%
  • Aphelios: daune provocate: 95% ⇒ 100%
  • Azir: raport viteză de atac: 0% ⇒ 0,025%; rapiditatea abilităților: 0% ⇒ 20%
  • Dr. Mundo: daune provocate: 95% ⇒ 90%; putere de vindecare: 100% ⇒ 90%
  • Draven: reducere daune: 0% ⇒ 5%
  • Hecarim: daune provocate: 110% ⇒ 100%; reducere daune: 10% ⇒ 5%
  • Kai'Sa: reducere daune: 0% ⇒ 5%
  • Kalista: reducere daune: 0% ⇒ 10%
  • Kassadin: daune provocate: 105% ⇒ 100%; reducere daune: 10% ⇒ 5%
  • Katarina: daune provocate: 110% ⇒ 105%
  • Rammus: daune provocate: 105% ⇒ 100%; reducere daune: 10% ⇒ 0%
  • Seraphine: putere vindecare: 60% ⇒ 80%; putere scuturi: 60% ⇒ 80%
  • Sett: rapiditatea abilităților: 0% ⇒ -20%; reducere daune: -5% ⇒ -10%
  • Sion: rapiditatea abilităților: 0% ⇒ -20%
  • Sona: putere vindecare: 80% ⇒ 90%; putere scuturi: 80% ⇒ 90%
  • Vayne: reducere daune: 0% ⇒ 5%
  • Zeri: daune provocate: 100% ⇒ 105%

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Diana, binecuvântarea iernii, Warwick, binecuvântarea iernii, Swain, binecuvântarea iernii, Zoe, binecuvântarea iernii, Shaco, binecuvântarea iernii, Zilean, binecuvântarea iernii, Warwick, binecuvântarea iernii (Prestigiu) și Mordekaiser, cavalerul cenușiu al morții vor fi disponibile începând cu 8 decembrie 2022.

Actualizări pentru ARAM

Această actualizare este dedicată fanilor ARAM! După ajustările pentru atribute din ultimul patch, patch-ul de față introduce o nouă serie de actualizări captivante pentru Abisul Urletelor (printre care turnuri care se prăbușesc și Porți de gheață).

Porțile de gheață

O bună parte din distracția din ARAM constă în lupte, hărțuiri și combinații strașnice de abilități; pe de altă parte, drumul înapoi spre luptă nu impresionează mai pe nimeni. Pentru a vă ajuta să reveniți cât mai repede în mijlocul acțiunii, de acum Abisul Urletelor are și hexportaluri!
  • nouPORȚI DE GHEAȚĂ: Porțile de gheață vor fi prezente de la începutul meciului și vă vor teleporta direct de la Nexusul vostru la turnul vostru exterior. După ce e distrus primul vostru turn, poarta de gheață vă va duce la turnul inhibitor al echipei voastre, unde va rămâne apoi pentru restul meciului.

Turnuri care se prăbușesc

În ultima vreme, anumite părți din pod au început să-și arate vârsta și să se dărâme. Obiectivul nostru cu aceste turnuri care se prăbușesc este să creăm pe hartă situații mai interesante, care se îndepărtează de firul narativ liniar obișnuit al ARAM. De acum aveți noi zone înguste pe care să le luați în considerare, mai multă negură a războiului în care să vă ascundeți și un nou teren cu care să experimentați pentru a crea faze noi!
  • nouRĂMĂȘIȚE DE TURN: ori de câte ori sunt distruse turnurile exterioare, acestea se prăbușesc și lasă în urmă un morman de dărâmături care va fi tratat ca un teren nou.

Modificări pentru tufișuri

În afară de schimbările pentru ARAM, ne-am gândit că nu strică să mai schimbăm puțin decorul de pe pod.
  • nouTUFIȘURI FURIȘATE: am adăugat un tufiș nou în mijlocul părții de jos a podului. În plus, de acum tufișurile dintre turnurile exterioare și cele ale inhibitoarelor sunt mai mari ca înainte.

Reparații pentru pod

Am reușit într-un final să reparăm un pic podul din Abisul Urletelor! Acum că am introdus mecanica turnurilor care se prăbușesc, am extins puțin podul pentru a compensa spațiul ocupat de rămășițele turnurilor.
  • nouREPARAȚII: am umplut golurile din partea de jos a podului (acum pot fi traversate).

Boost-uri pentru luptă – modificări calitative

Boost-urile pentru luptă primesc câteva modificări calitative.
  • nouUNDE TE GRĂBEȘTI: acum jucătorii nu mai pot activa boost-urile pentru luptă în ultimele 10 secunde petrecute în selecția campionilor.
  • nouCU PLĂCERE: acum aliații pot vedea ce jucător a oferit echipei un boost pentru luptă.

Vizibilitate cufăr pentru calificativul S

Grăbiți-vă și obțineți calificativul S pentru toți campionii (sau pentru oricâți campioni au fost selectați de zeii alegerilor pentru echipa voastră)!
  • nouSTĂPÂNEȘTE-I PE TOȚI: acum jucătorii pot vedea cu ce campioni n-au obținut încă cufere pentru calificativul S în selecția campionilor din ARAM.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Nerf-uri

  • Inimă de oțel – viață maximă oferită: 10% din daunele provocate ⇒ 5% din daunele provocate

Obiecte

Distrugătorul lichenilor

După introducerea însoțitorilor pentru junglă, distrugătorul lichenilor a dovedit că este unul din cei mai puternici dintre ei. Drept urmare, ajustăm bonusurile la tenacitate pe care le oferă, astfel încât inamicii să aibă mai multe ocazii pentru a-l contracara.
  • TENACITATE – DURATĂ BUFF: 3 secunde ⇒ 1,5 secunde
  • TENACITATE – TIP: obiect (se însumează cu tenacitatea din obiecte) ⇒ campion (se multiplică în funcție de tenacitatea din obiecte)

Hidra lacomă

Am exagerat un pic cu atributele generale ale ''Hidrei'', iar acum obiectul este mult prea eficient pentru costul său în aur. Îi menținem identitatea de obiect de nișă prioritar pentru campionii axați pe daune din atac, dar îi reducem daunele AoE și eliminăm omni-vampirismul obținut din cumuluri (motivul principal pentru care obiectul era prea puternic).
  • DAUNE COLATERALE AOE: 60% daune din atac pentru campionii melee/30% pentru campionii de distanță ⇒ 50% daune din atac pentru campionii melee/25% pentru campionii de distanță
  • eliminatOMNI-VAMPIRISM DIN CUMULURI: 4% ⇒ eliminat

Scut solar

După nerf-ul suferit recent de ''Scutul solar'', credeam că tancurile o să farmeze cu o eficiență mai mică față de vremurile când puteau folosi pasiva ''Valuri de foc''. Din păcate, schimbările n-au avut efectul scontat în patch-ul 12.22, iar tancurile pur și simplu n-au mai cumpărat obiectul; drept urmare, tancurile de pe culoarul de sus nu au mai reușit să ucidă la fel de mulți minioni (tancurile pentru junglă sunt într-o situație bună datorită însoțitorilor pentru junglă). Vrem ca ''Scutul solar'' să rămână un instrument util pentru tancuri și să fie cumpărat ca primul sau al doilea obiect, dar nu ne dorim să fie un obiect obligatoriu. Astfel, în acest patch rezolvăm aceste probleme printr-un buff pentru tancurile a căror putere de farmat a scăzut cel mai mult; în plus, mărim eficiența ''Scutului solar'', astfel încât să devină o opțiune mai sigură pentru tancurile care caută și un pic de daune.
  • COST DE COMBINARE: 1000 aur ⇒ 900 aur
  • COST TOTAL: 2800 aur ⇒ 2700 aur
  • VIAȚĂ: 400 ⇒ 500

Campioni

Amumu

Primește mai multă viață per nivel. Crește costul de mană al lui Q. Cresc daunele din W. Cresc daunele magice de bază din E.

Deși și-a făcut niște prieteni noi în junglă, Amumu continuă să fie trist. După introducerea noilor obiecte pentru tancuri și a schimbărilor pentru junglă, Amumu n-a mai reușit să ucidă taberele de monștri la fel de ușor ca ceilalți jungleri la mijlocul și finalul jocului; drept urmare, îi mutăm o parte din putere pentru a elimina aceste lipsuri, dar nu îi afectăm rolul de suport, unde se descurcă excelent.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 89 ⇒ 100

Q – Aruncarea bandajului

  • COST DE MANĂ: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W – Disperare

  • DAUNE PE SECUNDĂ: 12/16/20/24/28 (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% din viața maximă a țintei) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1,25/1,5/1,75/2% din viața maximă a țintei)

E – Furie

  • DAUNE MAGICE DE BAZĂ: 85/110/135/160/185 (+50% puterea abilităților) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50% puterea abilităților)

Cho'Gath

Crește mana refăcută de pasivă. Cresc daunele de bază din W. Timpul de reactivare al lui R se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate.

Din cauză că Cho'Gath n-are un acces timpuriu la ''Valurile de foc'' (și după schimbările pentru tancuri), puterea lui a scăzut destul de mult. Vrem să redevină monstrul dolofan de odinioară, așa că mărim mana refăcută de pasivă și îi permitem să se înfrupte din inamici un pic mai des ca înainte.

Pasivă – Carnivor

  • MANĂ REFĂCUTĂ LA UCIDERI: 3,5-7,75 (în funcție de nivel) ⇒ 4,7-9,5 (în funcție de nivel)

W – Țipăt sălbatic

  • DAUNE DE BAZĂ: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R – Ospăț

  • TIMP DE REACTIVARE: 80 secunde ⇒ 80/70/60 secunde

Dr. Mundo

I-am ajustat toate abilitățile.

În ultima vreme, Dr. Mundo nu prea și-a realizat fantezia de campion care devine de neucis spre finalul jocului, așa că-i oferim o doctorie care să-l pună pe picioare. Am făcut o mulțime de schimbări pentru ustensilele medicale ale lui Mundo, dar ''Defibrilatorul'' și ''Doza maximă'' suferă cele mai mari modificări (de acum vor fi mult mai puternice spre finalul meciului). Ce mai stați? Pregătiți-vă fierăstraiele, ochiți inamicul și apăsați pe Q!

Atribute de bază

  • REZISTENȚĂ DE BAZĂ LA MAGIE: 32 ⇒ 29
  • INDICE CREȘTERE REZISTENȚĂ LA MAGIE: 2,05 ⇒ 2,3
  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,72 ⇒ 0,67
  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3,5 ⇒ 2,5

Pasivă – Merge unde vrea

  • COST VIAȚĂ FLACON: 7% din viața actuală ⇒ 3% din viața actuală
  • VIAȚĂ REFĂCUTĂ DE FLACON: 8% din viața maximă ⇒ 4% din viața maximă
  • REGENERARE VIAȚĂ MAXIMĂ LA FIECARE 5 SECUNDE: 0,8-1,6% (progres liniar) ⇒ 0,4-2,5% (progres non-liniar, se egalizează la nivelul 11)

Q – Fierăstrău infectat

  • COST DE VIAȚĂ: 50 ⇒ 60

W – Defibrilator

  • COST DE VIAȚĂ: 5% din viața actuală ⇒ 8% din viața actuală
  • VIAȚĂ CENUȘIE VINDECATĂ DACĂ NU SUFERĂ DAUNE: 0% ⇒ 50%
  • DAUNE STOCATE SUB FORMĂ DE VIAȚĂ CENUȘIE: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% (în funcție de nivel) pentru primele 0,75 secunde, apoi 25%
  • DURATĂ: 4 secunde ⇒ 3 secunde

E – Lovitură puternică

  • PASIVĂ – DAUNE BONUS DIN ATAC: 15/20/15/30/35 (+25/30/35/40/45, în funcție de viața lipsă) ⇒ 2,5/3/3,5/4/4,5% viață maximă
  • COST DE VIAȚĂ: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
  • TIMP DE REACTIVARE: 8/7,5/7/6,5/6 secunde ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 secunde
  • DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 200% ⇒ 150%

R – Doză maximă

  • CREȘTERE VIAȚĂ MAXIMĂ ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ: 8/11,5/15% ⇒ 15/20/25%
  • nouVINDECĂRI MEGA-MUNDO: la nivelul 3, efectele de vindecare din suprema lui Dr. Mundo se amplifică cu încă 5% pentru fiecare campion inamic din apropiere.
  • eliminatDE CE SUPERI LA MUNDO: acum abilitatea de pe R nu mai oferă daune bonus din atac.

K'Sante

Crește regenerarea de bază a vieții; primește mai multă viață per nivel. I-am ajustat abilitatea de pe E.

K'Sante e un pic prea slab în meciurile jucătorilor obișnuiți, așa că-i facem câteva ajustări calitative ca să-l ajutăm să se descurce mai bine în mâinile lor (fără să-l facem de neoprit pe scena profesionistă).

Atribute de bază

  • REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII: 8,5 ⇒ 9,5
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 104 ⇒ 108

E – Joc de glezne

  • nouRESETAREA ATACULUI DE BAZĂ: acum abilitatea de pe E resetează parțial atacurile de bază lansate de K'Sante în forma de bază (în forma dezlănțuită, le resetează complet).
  • PEREȚI PERMISIVI: am ajustat abilitatea de pe E astfel încât K'Sante să se poată năpusti prin pereți dacă e foarte aproape de ei în momentul activării abilității.

Kassadin

Crește valoarea de bază a scutului din Q; scade raportul AP al scutului. I-am ajustat abilitatea de pe E.

Kassadin primește niște modificări calitative pentru scut care-l vor ajuta să se descurce mai bine contra inamicilor care atacă la distanță. Îi ajustăm și abilitatea de pe E, astfel încât să o poată folosi oricând vrea (cu excepția perioadei de reactivare)!

Q – Sfera Vidului

  • VALOARE SCUT: 60/90/120/150/180 (+40% puterea abilităților) ⇒ 80/110/140/170/200 (+30% puterea abilităților)
  • MOMENT GENERARE SCUT: scutul apare atunci când proiectilul din Q este lansat de Kassadin ⇒ scutul apare la folosirea lui Q

E – Impuls de forță

  • TIMP DE REACTIVARE: 5 secunde ⇒ 21/19/17/15/13 secunde
  • eliminatGATA CUMULURILE: abilitatea nu mai necesită un anumit număr de cumuluri pentru a fi folosită.
  • nouÎMI PLACE ENERGIA TA: abilitățile lansate de aliații și inamicii din apropierea lui Kassadin reduc timpul de reactivare al lui E cu 1 secundă.

Kayn

Cresc daunele bonus din pasivă pentru asasinul din umbră. Crește raportul vindecării din E în funcție de daunele din atac.

Puterea formei de asasin a lui Kayn a scăzut după actualizarea rezistenței și în presezon. Deși după actualizarea rezistenței am ezitat să le redăm puterea campionilor care provoacă daune rapide, acum ne-am convins că asasinul din umbră nu reușește să-și ucidă inamicii în majoritatea cazurilor (lucru care e scopul lui principal). Drept urmare, redăm o parte din daunele pasivei și îi mărim puțin rezistența prin amplificarea vindecării din ''Pasul umbrelor''.

Pasivă – Coasa darkin

  • DAUNE BONUS PENTRU ASASINUL DIN UMBRĂ: 8-30% (în funcție de nivel) ⇒ 13-40% (în funcție de nivel)

E – Pasul umbrelor

  • VINDECARE LA PĂTRUNDEREA ÎN TEREN: 90/100/110/120/130 (+35% daune bonus din atac) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% daune bonus din atac)

Lillia

Scad daunele de bază din Q.

După ce Lillia s-a transformat dintr-un campion de distanță într-unul melee cu ocazia ultimului patch, sinergia ei cu ''Îmbrățișarea demonică'', ''Cuceritor'' și ''Buff-ul roșu'' a crescut enorm, iar puterea ei s-a mărit mai mult decât ne așteptam. Drept urmare, eliminăm o parte din această putere astfel încât build-urile ei mai rezistente să aibă mai mult de suferit de pe urma schimbării decât cele axate pe puterea abilităților.

Q – Lovituri înfloritoare

  • DAUNE MAGICE: 35/50/65/80/95 (+40% puterea abilităților) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% puterea abilităților)
  • DAUNE REALE LA MARGINEA ZONEI: 35/50/65/80/95 (+40% puterea abilităților) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% puterea abilităților)

Malphite

Cresc daunele de bază din E; crește raportul armurii oferite de abilitate; acum costul de mană nu mai crește în funcție de nivelul abilității.

După ce i-am redus puterea de a ucide valurile de minioni (acum nu mai poate accesa rapid ''Valurile de foc''), Malphite s-a cam împotmolit. Drept urmare, îi redăm o parte din această putere pentru a mări eficiența build-urilor sale de tanc (fără a o mări prea mult pe cea a build-urilor axate pe puterea abilităților).

E – Cutremurare

  • DAUNE MAGICE: 60/95/130/165/200 (+60% puterea abilităților) (+30% armură) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% puterea abilităților) (+40% armură)
  • COST DE MANĂ: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 la toate nivelurile

Maokai

Crește vindecarea din pasivă. Cresc daunele de bază din Q; cresc daunele împotriva monștrilor.

Maokai este un tanc, deci și pe el l-a afectat absența ''Scutului solar'' și a ''Valurilor de foc'', care îl ajutau să ucidă mai eficient minionii și taberele din junglă. Drept urmare, mărim puțin puterea abilității sale de pe Q pentru a-l ajuta să-și regăsească locul în junglă și pe culoarul de sus.

Pasivă – Sevă magică

  • VINDECARE: 4-34 (în funcție de nivel) + (4-10% viață maximă (în funcție de nivel)) ⇒ 4-34 (în funcție de nivel) + (4-12% viață maximă (în funcție de nivel))

Q – Lovitura mărăcinelui

  • DAUNE DE BAZĂ: 65/110/155/200/245 (+2/2,25/2,5/2,75/3% din viața maximă a țintei) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% din viața maximă a țintei)
  • DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

Mordekaiser

Scad daunele maxime împotriva monștrilor din pasivă; acum pasiva se declanșează doar atunci când Mordekaiser lovește monștri mari.

După patch-ul 12.22, Mordekaiser a început să facă prăpăd în junglă cu ajutorul pasivei. Drept urmare, reducem daunele de bază din pasivă împotriva monștrilor, iar de acum încolo, aceasta se va declanșa doar împotriva monștrilor mari (astfel încât să funcționeze similar și în junglă, și pe culoarul de sus).

Pasivă – Apogeul întunericului

  • DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 180 ⇒ 28-164 (în funcție de nivel)
  • DECLANȘARE PASIVĂ ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: generează un cumul la lovirea oricărui monstru ⇒ generează un cumul la lovirea monștrilor mari

Shyvana

Scad daunele din E împotriva țintelor însemnate.

Shyvana și-a croit un drum de foc prin noua junglă după schimbările din presezon (care au mărit viața monștrilor și i-au amplificat daunele din E). Drept urmare, îi reducem daunele în funcție de viața maximă, astfel încât să nu mai fie atât de eficientă împotriva taberelor de monștri și a tancurilor cu care jucătorii joacă din ce în ce mai des.

E – Suflare de foc

  • RAPORT DAUNE ATACURI DE BAZĂ ÎMBUNĂTĂȚITE ÎMPOTRIVA INAMICILOR ÎNSEMNAȚI: 3,5% din viața maximă a țintei ⇒ 3% din viața maximă a țintei

Sion

Are mai multă mană de bază și primește mai multă mană per nivel. Cresc daunele de bază din Q.

La fel ca celelalte tancuri care se bazau pe ''Valurile de foc'' pentru a ucide minionii, nici Sion nu reușește să farmeze cum trebuie în presezon, iar puterea lui generală a scăzut. Drept urmare, îi dăm un pic de mană și îi mărim daunele din Q pentru a-l ajuta să elimine valurile de minioni la fel de eficient ca adversarii săi.

Atribute de bază

  • MANĂ DE BAZĂ: 330 ⇒ 400
  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 42 ⇒ 52

Q – Lovitură devastatoare

  • DAUNE DE BAZĂ: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

Syndra

Scad daunele bonus din W după îmbunătățire; crește raportul AP al abilității. Scade raportul AP al abilității de pe E; crește timpul de reactivare. Am eliminat un bug pentru Q.

După actualizarea medie din patch-ul 12.19, Syndra a început să câștige din ce în ce mai multe meciuri, devenind tot mai populară. Deși e normal ca puterea ei să crească mult în timp, pe la mijlocul jocului Syndra ucide prea ușor valurile de minioni și poate provoca prea multe daune rapide. Drept urmare, mutăm o parte din puterea atacurilor ei la distanță (''Împrăștierea celor slabi'') în ''Forța voinței''. De acum Syndra va trebui să se apropie mai mult de inamici pentru a-i dezintegra.

W – Forța voinței

  • DAUNE BONUS DIN ''TRANSCENDENT'': 15% (+1,5% per 100 puterea abilităților) ⇒ 12% (+2% per 100 puterea abilităților)

E – Împrăștierea celor slabi

  • TIMP DE REACTIVARE: 15 secunde ⇒ 17 secunde
  • DAUNE MAGICE: 75/115/155/195/235 (+55% puterea abilităților) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% puterea abilităților)

Eliminări de bug-uri

  • TIMP DE REACTIVARE: am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al abilității de pe Q se reseta în momentul îmbunătățirii.

Tahm Kench

Acum pasiva provoacă daune AP. Crește raportul AP pentru Q; crește vindecarea proprie din abilitate. Crește raportul AP pentru W. Abilitatea de pe E oferă mai multă viață cenușie. Crește raportul AP pentru R; am ajustat modul de degradare a scutului.

Build-ul AP al lui Tahm Kench a avut de suferit după schimbările din presezon, iar regele râurilor a ajuns iar pe banca de rezerve. Îi dăm niște buff-uri care vor mări puterea build-urilor sale de tanc, plus o altă serie de schimbări după buff-urile pentru build-urile AP de acum câteva patch-uri.

Pasivă – Gust dobândit

  • DAUNE MAGICE BONUS LA IMPACT ȘI DIN Q: 8-60 (în funcție de nivel) (+3% viață bonus) ⇒ 8-60 (în funcție de nivel) (+3% viață bonus) (+2% puterea abilităților per 100 viață bonus)

Q – Limbă lacomă

  • DAUNE MAGICE: 80/130/180/230/280 (+90% puterea abilităților) ⇒ 80/130/180/230/280 (+100% puterea abilităților)
  • VINDECARE PROPRIE: 10/15/20/25/30 (+3/3,5/4/4,5/5% din viața lipsă) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5/5,5/6/6,5/7% din viața lipsă)

W – Scufundare abisală

  • DAUNE MAGICE: 100/135/170/205/240 (+125% puterea abilităților) ⇒ 100/135/170/205/240 (+150% puterea abilităților)

E – Obraz gros

  • DAUNE STOCATE SUB FORMĂ DE VIAȚĂ CENUȘIE: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
  • DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE STOCATE SUB FORMĂ DE VIAȚĂ CENUȘIE: 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

R – Devorare

  • DAUNE MAGICE: 100/250/400 (+15% (+5% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei) ⇒ 100/250/400 (+15% (+7% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei)
  • SCUT: durează 2,5 secunde după terminarea ''Devorării'' ⇒ scade cu 50 la fiecare 0,25 secunde după terminarea ''Devorării''

Trundle

Scade viteza de atac de bază. Scad daunele din R.

Trundle a profitat un pic prea mult de pe urma schimbărilor pentru junglă din presezon, mai ales că acum tancurile sunt jucate mult mai mult ca înainte. Drept urmare, reducem viteza cu care poate ucide monștri pentru a-l aduce la nivelul celorlalți jungleri și micșorăm daunele în funcție de viața maximă din supremă, astfel încât să nu domine complet tancurile.

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,67 ⇒ 0,60

R – Subjugare

  • DAUNE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ A ȚINTEI: 20/27,5/35% (+2% per 100 puterea abilităților) ⇒ 20/25/30% (+2% per 100 puterea abilităților)

Yuumi

Crește timpul de reactivare al pasivei. Scade durata țintuirii din R.

Yuumi se numără printre cei mai populari și mai jucați campioni din LoL, dar și printre cei mai frustranți. Credem că Yuumi își poate îndeplini fantezia de gameplay într-un mod mai bun și mai puțin frustrant pentru adversari. Cu ocazia acestui patch, Yuumi primește un nerf destul de important, care va rezolva temporar una din cele mai agasante probleme ale sale și îi va reduce puterea (atât în meciurile de elită, cât și în cele profesioniste). Totuși, această soluție nu este una pe termen lung.

Am început să lucrăm la o actualizare importantă pentru Yuumi, după care pisicuța își va găsi cu adevărat locul în joc. Vrem să accentuăm identitatea lui Yuumi de amplificator care se poate atașa de aliați și care este imposibil de țintit. Pentru început, vrem să reducem eficiența și daunele efectelor sale CC, să punem accentul pe caracterul ei defensiv/de amplificator, să-i reducem creșterea puterii și s-o facem mai dependentă de succesul obținut pe culoar. Vom reveni pe viitor cu mai multe detalii despre actualizare. Vă mulțumim pentru răbdare!

Pasivă – Buf și scut!

  • TIMP DE REACTIVARE: 14-6 secunde (în funcție de nivel) ⇒ 18-6 secunde (în funcție de nivel)

R – Capitol final

  • DURATĂ ȚINTUIRE: 1,75 secunde ⇒ 1,25 secunde

Zac

Crește vindecarea din pasivă. Scade timpul de reactivare pentru Q; cresc daunele în funcție de viața maximă din abilitate.

Și Zac se numără printre campionii a căror putere a scăzut după schimbările suferite de ''Valurile de foc''. Pentru a-l ajuta să își revină, de acum se va vindeca mai mult în funcție de viața maximă, astfel încât să profite mai mult de pe urma noilor obiecte pentru tancuri din presezon.

Pasivă – Diviziune celulară

  • VINDECARE PER PICĂTURĂ: 4/4,75/5,5/6,25% (în funcție de nivelul lui R) din viața maximă ⇒ 4/5/6/7% (în funcție de nivelul lui R) din viața maximă

Q – Lovituri elastice

  • TIMP DE REACTIVARE: 15/13,5/12/10,5/9 secunde ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 secunde
  • DAUNE DE BAZĂ: 40/55/70/85/100 (+2,5% din viața maximă) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% din viața maximă)

Zeri

I-am ajustat toate abilitățile.

În ultimul an, Zeri a dovedit că este un campion greu de domolit. Are un set de abilități electrizant, obține penta-asasinate incredibile și a suferit o mulțime de modificări de echilibrare. Facem încă o încercare pentru a echilibra scânteia din Zaun și pentru a elimina elementele care au transformat-o în cel mai bun țintaș pentru profesioniști din 2022. Zeri poate ataca la distanță mare, se mișcă repede și provoacă daune mari spre finalul jocului, deci n-are nicio slăbiciune clară în meciurile coordonate de pe scena profesionistă. Drept urmare, îi reducem raza de atac pentru a-i schimba stilul de joc – de acum va fi nevoită să se apropie mai mult de inamici pentru a-i ucide. Această schimbare vine la pachet cu refacerea atributelor ei de bază, mai multe daune pentru ''Foc rapid'' și o ajustare pentru ''Explozia de scântei''. Deși Zeri continuă să fie puternică, de acum adversarii săi vor avea mult mai multe ocazii de a o prinde pe picior greșit. SCÂNTEILE-S GATA!

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 325 ⇒ 330
  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 50 ⇒ 53
  • ARMURĂ DE BAZĂ: 20 ⇒ 24
  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 600 ⇒ 630
  • RAPORT VITEZĂ DE ATAC: 0,568 ⇒ 0,625
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 109 ⇒ 115

Pasivă – Baterie vie

  • DAUNE ATAC DE BAZĂ ÎNCĂRCAT COMPLET: 90-200 (în funcție de nivel) (+90% puterea abilităților) (+1-15% (în funcție de nivel) din viața maximă a țintei) ⇒ 90-200 (în funcție de nivel) (+110% puterea abilităților) (+1-15% din viața maximă a țintei)
  • BONUS DIN ''TRE' S-O ȘTERG'' LA PRIMIREA UNUI SCUT: 10% viteză de mișcare multiplicativă ⇒ 10% viteză de mișcare (notă: după această schimbare, valoarea scutului ar trebui să crească mai puțin în funcție de alte surse de viteză de mișcare).
  • DURATĂ BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE: 3 secunde ⇒ 2 secunde

Q – Foc rapid

  • RAZĂ DE ATAC: 825 unități ⇒ 750 unități
  • VITEZĂ DE ATAC ÎN EXCES CONVERTITĂ ÎN DAUNE DIN ATAC BONUS: 60% ⇒ 70%
  • DAUNE FIZICE: 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115/120% daune din atac) ⇒ 15/18/21/24/27 (+104/108/112/116/120% daune din atac)

W – Laser ultrașoc

  • TIP DAUNE: magice ⇒ fizice
  • DAUNE FIZICE: 20/55/90/125/160 (+100% daune din atac) (+40% puterea abilităților) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% daune din atac) (+25% puterea abilităților)
  • TIMP DE PREGĂTIRE: 2,5x cronometru de atac ⇒ 0,55 - 0,3 secunde (în funcție de viteza de atac)
  • VITEZĂ PROIECTIL: 2200 ⇒ 2500
  • TIMP DE PREGĂTIRE IMPULS: 0,75 secunde ⇒ 0,85 secunde

E – Explozie de scântei

  • COST DE MANĂ: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • TIMP DE REACTIVARE: 24/22,5/21/19,5/18 secunde ⇒ 22/21/20/19/18 secunde
  • nouPROIECTILELE-FULGER SUNT MAGICE: Timp de 5 secunde după ce folosește abilitatea de pe E, Zeri lansează proiectile-fulger, iar abilitatea ei de pe Q, ''Foc rapid'', provoacă daune magice suplimentare împotriva primului inamic lovit.
  • nouDAUNE MAGICE BONUS ÎMPOTRIVA PRIMEI ȚINTE LOVITE CU PROIECTILE-FULGER: 20/22/24/26/28 (+20% puterea abilităților) (+12% daune bonus din atac). Daunele cresc cu până la 65% în funcție de șansele de lovitură critică ale lui Zeri.
  • REDUCERE DAUNE STRĂPUNGERE DIN PROIECTILELE-FULGER DUPĂ PRIMA ȚINTĂ LOVITĂ: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
  • RAZĂ VIZIUNE ÎN TIMPUL NĂPUSTIRII PRIN TEREN: 850 unități ⇒ 1500 unități

R – Lovitură electrică

  • eliminatSCURTCIRCUIT: atacurile supraîncărcate ale lui Zeri nu mai provoacă 5/10/15 (+15% puterea abilităților) daune magice bonus la impact.
  • RAZĂ FULGERE ÎN LANȚ: 450 unități ⇒ 650 unități
  • DAUNE MAGICE LA FOLOSIRE: 150/250/350 (+80% puterea abilităților) (+80% daune bonus din atac) ⇒ 175/275/375 (+110% puterea abilităților) (+80% daune bonus din atac)
  • KERCHOW: dacă Zeri lovește cu R cel puțin un campion inamic, primește 10% viteză de mișcare, 30% viteză de atac, iar atacurile ei se dezlănțuie în lanț timp de 5 secunde. Dacă Zeri lovește un campion cu Q sau cu un atac de bază, durata buff-ului se prelungește cu 1,5 secunde (notă: buff-ul nu poate fi extins peste durata lui inițială).
  • ENERGIE INFINITĂ: când Zeri lovește campioni inamici, primește un cumul de ''Supraîncărcare'' (3 cumuluri pentru loviturile critice) timp de 1,5 secunde. Zeri primește 0,5% viteză de mișcare pentru fiecare cumul de ''Supraîncărcare'' (poate aduna un număr infinit de cumuluri).

Ajustări în junglă

Însoțitori în junglă

Facem câteva ajustări pentru a-i ajuta pe însoțitorii pentru junglă să crească mai ușor alături de tancuri și reducem cantitatea de aur pe care o oferă deținătorului (deseori, junglerii obțin mult mai mult aur decât campionii de pe culoare).
  • DAUNE DIN ATAC ÎNSOȚITORI ÎN JUNGLĂ: 20 (+15% daune din atac) (+10% puterea abilităților) (+4% viață bonus) ⇒ 16 (+15% daune din atac) (+10% puterea abilităților) (+3% viață bonus) (+10% armură bonus) (+10% rezistență la magie bonus)
  • nouÎNSOȚITORII MARI VOR MAI MULTE GUSTĂRICI: după prima evoluție, însoțitorii pentru junglă consumă 2 gustări bonus la uciderea unui monstru mare și primesc beneficiile aferente.
  • AUR DIN GUSTĂRILE BONUS: 50 aur ⇒ 35 aur
  • eliminatMONȘTRII EPICI MĂ SPERIE: bonusul la daune (20%) oferit de însoțitori nu mai funcționează pe monștrii epici.

Taberele din junglă

Facem câteva schimbări suplimentare după ajustările pentru junglă introduse în ultimul patch.
  • GROMP – RAZĂ DE ATAC: 175 unități ⇒ 150 unități
  • VULTUR STACOJIU – RAZĂ DE ATAC: 300 unități ⇒ 200 unități
  • RAZĂ DE ACȚIUNE TABERE: am modificat centrul razei de acțiune pentru locul de apariție a taberelor, astfel încât campionii să aibă mai mult spațiu de manevră.
  • MULTIPLICATOR EXPERIENȚĂ OFERITĂ DE MONȘTRII DIN JUNGLĂ: 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 (la nivelurile 1-9) ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 (la nivelurile 1-9)

PLANIFICAREA OBIECTIVELOR

Majoritatea instrumentelor de comunicare pe care le-am folosit până acum exprimă o intenție personală (capacitatea de a descrie doar ce face jucătorul). Am introdus sistemul de planificare a obiectivelor pentru a-i ajuta pe jucători să se coordoneze mai bine între ei.

Până în acest moment, am observat că planificarea obiectivelor le permite jucătorilor să cucerească obiectivele ca un grup organizat. Totuși, în unele situații voturile apar prea frecvent sau în momente inoportune. Vrem să ne asigurăm că jucătorii primesc informații relevante, care să-i ajute să ia decizia corectă la momentul potrivit. Jucătorii trebuie să-și comunice intenția într-un mod cât mai clar, indiferent dacă e vorba de obiective sau de cooperarea cu echipa.

După aceste schimbări, sistemul de votare va reflecta mai bine intențiile jucătorilor. Vom continua să îl îmbunătățim după ce învățăm mai multe despre cum îl folosiți!
  • DEZACTIVARE VOTURI DIN TABELA DE MARCAJ: dacă jucătorul dă clic pe cronometrul pentru obiective din tabela de marcaj, procesul de votare pentru obiective nu se mai inițiază, fiind afișate doar informațiile cronometrului în chat.
  • CRONOMETRU VOT: am ajustat momentul de start al votului pentru obiective de la 90 de secunde înainte de apariția pe hartă a obiectivului la 75 de secunde.
  • DEZACTIVARE VOT AUTOMAT: procesul de votare pentru contestarea unui obiectiv nu mai începe în mod automat la 30 de secunde după apariția pe hartă a unui obiectiv.

Clash ARAM

Vrem să le mulțumim jucătorilor de ARAM de pretutindeni, așa că vom găzdui ultimul Clash al anului în Abisul Urletelor! La acest turneu Clash participarea va fi permisă tuturor și vom avea o grupă cu 8 echipe, în care fiecare echipă va juca 3 meciuri. Fiecare jucător va primi 2 reîncărcări per meci, așa că asigurați-vă că le folosiți pe toate!

Înscrierea la acest turneu Clash special, de dragul distracției, va începe pe 5 decembrie, iar turneul se va desfășura pe 10 și 11 decembrie 2022.

Jucătorii care participă vor primi o iconiță exclusivă Clash ARAM temporară, așa că treceți-vă data în calendar!

În altă ordine de idei, vom distribui recompensele Clash din acest an de-a lungul patch-ului 12.23, deci fiți pe fază!

Recompense Clash ARAM

  • 0 victorii, 3 înfrângeri: 1x boost de XP pentru 3 victorii, 1x logo Clash
  • 1 victorie, 2 înfrângeri: 1x animație misterioasă, 1x logo Clash
  • 2 victorii, 1 înfrângere: 1x frântură de skin în valoare de 975 RP, 1x animație misterioasă, 1x logo Clash
  • 3 victorii, 0 înfrângeri: 1x frântură de skin în valoare de 1350 RP, 1x animație misterioasă, 1x iconiță chibi, 1x logo Clash

Conținut mitic

Rotația magazinului mitic

Rotația magazinului mitic aduce două skin-uri ''Prestigiu'' și două skin-uri mitice (din muzeu), plus un skin mitic sezonier nou (cu tot cu accesorii). La fel ca în magazinul de puncte de prestigiu, și aici revin iconițele pentru esență mitică, împreună cu câteva punguțe.

Disponibile acum

  • Caitlyn Arcade (Prestigiu)
  • PROIECT: Sylas (Prestigiu)
  • Rammus hextech
  • Kassadin hextech
  • Mordekaiser, cavalerul cenușiu al morții
  • Iconiță Chroma mitică Mordekaiser, cavalerul cenușiu al morții (Tăciune aprins)
  • Animație Mordekaiser, cavalerul cenușiu al morții
  • Punguță Echipa Anima 2022
  • Punguță Magia Stelelor 2022
  • Iconiță esență mitică – Echipa Anima 2022
  • Iconiță esență mitică – Magia Stelelor 2022
  • Iconiță esență mitică – Vestul Sălbatic MSI 2022
  • Iconiță esență mitică – Walkirii de oțel 2022
  • Iconiță esență mitică – Campionatul Mondial 2022
  • Iconiță esență mitică – Cavalerii eclipsei 2022
  • Iconiță esență mitică – Melodia oceanului 2022

Ieșiri din magazinul mitic

  • Neeko, Magia Stelelor (Prestigiu)
  • Jax învingător (Prestigiu)

Sisteme competitive

Rune recomandate

Vrem ca jucătorii să se poată distra în LoL fără să facă o mulțime de muncă de cercetare înainte. Mai demult am introdus recomandările pentru obiecte, iar de acum încolo, jucătorii vor primi recomandări și pentru rune în selecția campionilor! Pentru a vedea recomandările, țineți cursorul deasupra unui campion (sau dacă îl selectați), apoi dați clic pe iconița nouă de lângă butonul de editare a paginii de rune. Plănuim să extindem caracteristica pe viitor, iar feedback-ul vostru ne va ajuta s-o îmbunătățim de-a lungul următoarelor patch-uri!
  • Acum jucătorii pot accesa recomandări pentru rune în toate modurile de joc din ecranul de selecție. Aceste recomandări țin cont de campion și de poziție (există și recomandări opționale pentru vrăjile de invocator). La fel ca recomandările pentru obiecte, și cele pentru rune sunt actualizate în fiecare patch.
  • Toți jucătorii au la dispoziție o pagină de rune temporară, pe care sistemul de recomandare o suprascrie în fiecare ecran de selecție. Dacă vreți să salvați o recomandare în colecție, o puteți face din ecranul de după meci.
  • Am eliminat din joc cele 5 pagini prestabilite cu rune.

Schimbarea ordinii de alegere

Strategia de alegere constituie o parte importantă a jocului în listele de așteptare unde poate fi folosită, deci vrem ca echipele să-și poată optimiza alegerile pentru a avea cât mai mult succes. În momentul de față, jucătorii care vor să schimbe ordinea de alegere au multe șanse să întâmpine probleme – trebuie să comunice în chat cu persoana cu care vor să facă schimb, să aibă campionul dorit de celălalt jucător, iar apoi să facă schimbul cu succes înainte de startul meciului (plus că trebuie să-și pregătească și runele și vrăjile de invocator). Pentru a simplifica procesul, de acum puteți schimba ordinea de alegere prin apăsarea unui buton!
  • În listele de așteptare pentru meciurile create prin sistemul de alcătuire a echipelor (cu alegeri), în timpul fazelor de declarare, de blocare și de alegere, jucătorii pot apăsa acum pe un buton aflat lângă portretele aliaților pentru a schimba ordinea de alegere cu ei. Când mai sunt 5 secunde înainte de terminarea unei faze, toate cererile de schimb active sunt anulate. Dacă cererea de schimb este refuzată, nu puteți iniția o altă cerere cu același jucător.
  • Schimbul de campioni din timpul fazei de pregătire se inițiază acum cu un clic pe portretul campionului aliat și nu printr-un buton aflat lângă portretul său.
  • Am făcut câteva schimbări de consecvență pentru fontul și textul din selecția campionilor.

Anonimatul selecției campionilor

Conform feedback-ului primit, singura diferență dintre numele aliaților din selecția campionilor sunt numerele lor (de la 1 la 5), iar din acest motiv, jucătorii nu-și dau seama cine vorbește, mai ales atunci când mai multe persoane vorbesc în același timp. Acum primiți toți nume de cod!
  • Am redenumit aliații (de la 1 la 5) în Gromp, Lup, Vultur, Krug și Crab, astfel încât jucătorii să își dea seama mai ușor cine vorbește în selecția campionilor.

Sisteme legate de comportament

Recompensele pentru ''Onoare'' de la sfârșitul sezonului (inclusiv noul skin al lui Malzahar pentru ''Onoarea'' de nivel 5) vor fi acordate jucătorilor în funcție de nivelul de ''Onoare'' de la sfârșitul sezonului.
Am modificat limita de timp pentru plecarea de la tastatură din ARAM de la 120 secunde la 90 secunde.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Îmbunătățiri preferințe pentru selecția campionilor

Am îmbunătățit preferințele legate de campioni, astfel încât să-i puteți găsi mai ușor în selecția campionilor. Nu uitați că puteți da clic pe campioni în ecranul de selecție pentru a-i salva ca favoriți pentru un anumit rol!
  • În selecția campionilor, ordinea implicită de sortare este ''Sortează după preferați''. De reținut: dacă un jucător n-a adăugat pe listă niciun campion favorit, sortarea se va face după nume, deci toți jucătorii vor avea parte de aceeași experiență.
  • Acum preferințele jucătorilor pentru sortare se salvează între ecranele de selecție.

Ajustări pentru ping-uri

  • Am redus puțin dimensiunea ping-urilor.
  • Am îmbunătățit claritatea efectelor vizuale ale ping-ului ''avansează''.
  • Am îmbunătățit efectele vizuale în lanț ale ping-urilor și fidelitatea vizuală a iconițelor.

Modificări calitative

  • Am actualizat ''Dansul morții'' astfel încât efectul de sângerare să nu mai întrerupă ''Rechemările''.
  • Acum efectele vizuale de distorsiune ale abilității lui Pyke de pe R, ''Moartea din adâncuri'', dispar în momentul dezactivării detaliilor grafice de finețe din opțiuni.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia iconițele anumitor campioni pâlpâiau pentru scurt timp pe mini-hartă în ultima locație cunoscută după ce ieșeau din negura războiului într-o altă zonă a hărții.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilul lansat de Gnar cu abilitatea de pe Q o lua într-o direcție neașteptată dacă jucătorul lansa comanda exact în momentul întoarcerii bumerangului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale la impact ale lui Singed și ale Cassiopeiei nu erau vizibile.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Zidul de vânt'' al lui Yasuo nu bloca în mod corect sferele Syndrei dacă aceasta le manipula cu abilitatea de pe E.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Sion de pe R nu declanșa efectul din ''Virtute radiantă'' dacă era folosită pe durata pasivei.
  • Am eliminat un bug care-i permitea lui Ivern să folosească ''Nimicirea'' pe monștrii din junglă pe care nu-i însemnase cu pasiva. Monștrii îți sunt prieteni, caraghiosule.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Karma putea lungi timpul de pregătire al abilității de pe R folosind abilitatea de pe W sau de pe E pe un campion aflat la distanță mare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Skarner de pe W reseta atacurile de bază deja lansate.
  • Dacă Viego îl poseda pe K'Sante, îi folosea abilitatea de pe W și anula posedarea, nu-și mai putea folosi propria abilitate de pe W; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia combinația Samirei dintre E și Q era considerată drept o singură vrajă pentru efecte precum ''Cuceritor'' și ''Electrocutare''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas își putea folosi abilitatea de pe R pentru a fura suprema lui Tahm Kench mai repede decât în cazul altor supreme.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia K'Sante putea folosi abilitatea de pe R, ''Dezlănțuit'', pentru a-l mișca pe Mordekaiser în afara ''Tărâmului morții''.
  • Dacă Caitlyn era provocată în timp ce folosea abilitatea de pe R, nu mai ataca inamicii care o provocaseră; am eliminat problema.
  • Dacă jucătorul anula vânzarea ''Hidrei lacome'', obiectul pierdea toate cumulurile; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Hidra lacomă'' nu mai funcționa corect după aproximativ 40 de minute de la cumpărare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bonusul procentual la armură și rezistență la magie al lui Jak'Sho nu lua în considerare în mod corect celelalte bonusuri la armură și rezistență la magie.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Jak'Sho cel schimbător putea genera cumuluri de ''Rezistența odraslelor Vidului'' după moartea unui campion.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia penele lansate de Xayah cu Q nu provocau daunele bonus din efectul ''Efemeritate'' al ''Tăișurilor din Navori''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Tahm Kench putea declanșa pentru a doua oară efectul ''Virtuții radiante'' după ce folosea abilitatea de pe R.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Pyke de pe R declanșa efectul ''Virtuții radiante'' fără să se vindece sau să-și vindece aliații.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Pyke nu convertea viața bonus din ''Virtute radiantă'' în daune din atac.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia supremele lui Taliyah și Anivia nu declanșau efectul ''Virtuții radiante''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia însoțitorii pentru junglă se separau de deținători pentru a ocoli zidurile.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia țintele principale (non-campioni) ale ''Mănușii din gheață'' nu erau afectate de efectul obiectului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rek'Sai de pe R nu declanșa pasiva ''Virtuții radiante''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia inamicii lui Shaco își puteau da seama care-i Shaco și care-i clona lui cu ajutorul efectelor vizuale ale ''Virtuții radiante''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele la impact din ''Spada furiei lui Guinsoo'' erau considerate drept daune magice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia armura și rezistența la magie primite de K'Sante din surse precum ''Distrugătorul de nave'' nu reduceau timpul de reactivare al abilității sale de pe Q.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia K'Sante pierdea temporar atributele bonus din ''Distrugătorul de nave'' în timp ce folosea abilitatea de pe R.
  • Am eliminat un bug din cauza cărora unitățile invocate (cutiile lui Shaco sau păianjenii lui Elise) nu atrăgeau în mod corect atacurile taberelor din junglă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia replicile lui Draven nu erau redate în mod corect atunci când prindea securile cu abilitatea de pe Q.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia sufletul dragonului din platforma de antrenament era infernal în toate cazurile.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia replicile legate de căderea baricadei turnului nu erau redate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unele din replicile lui Neeko nu erau redate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia replicile lui Camille cibernetică nu erau redate la nivel global pentru aliați și inamici dacă se afla în afara Negurii războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia capsulele, sferele, bannerele și trofeele Clash nu erau acordate în mod corect.

Skin-uri și Chroma viitoare