Notele patch-ului 12.6
Jucați în echipă în patch-ul 12.6!
În echipa Anima, mai exact. A trecut ceva timp de la modificările de echilibrare din cursul patch-ului 12.5, așadar cel de față vine cu o mulțime de schimbări. În afară de niște skin-uri sci-fi bătăușe, avem buff-uri și nerf-uri din belșug, un set de ajustări pentru Rengar, plus modificări sistemice pentru obiectele de supraviețuire și rune. De asemenea, lansăm în sfârșit și prima fază a refacerii conținutului mitic! Mai jos puteți găsi mai multe detalii despre esența mitică, magazinul mitic, skin-urile Prestigiu din muzeu și câteva știri despre faza 2.
Eu mă întorc în Rift – am auzit că jocurile normale din săptămâna asta sunt un pic suspecte...
Coechipierii voștri mecha nu sunt online pentru un meci în 5? Nicio problemă! Citiți notele patch-ului pentru TFT ca să aflați noutățile despreiepurașul bătăușjocul vostru preferat cu lupte automate cât timp îi așteptați!
Actualizări între patch-uri
04.04.2022 Modificări de echilibrare pentru One for All
Buff-uri pentru campioni în One for All
Nerf-uri pentru campioni în One for All
01.04.2022 Actualizare între patch-uri
Momentan ne străduim să eliminăm un număr mare de bug-uri apărute în patch-ul 12.6 și care afectează doar modurile draft normal și alegere blind din Riftul Invocatorului (listele de așteptare ranked nu sunt afectate). Dacă vreți să ne ajutați, vă rugăm să faceți capturi de ecran sau să înregistrați toate bug-urile pe care le găsiți, apoi să ne etichetați pe Twitter @LeagueOfLegends, astfel încât să putem găsi cât mai repede cauza principală a problemelor.
Plănuim să venim cu rezolvări pentru toate problemele identificate pe 3 aprilie la 08:00 ora României. Mai jos puteți găsi o listă cu bug-urile descoperite până acum; totuși, credem că mai sunt și altele. Vă mulțumim pentru răbdare.
Probleme cunoscute
- Am identificat un bug din cauza căruia animațiile campionilor (/taunt, /joke, /dance) produc efecte vizuale stranii.
- Am identificat un bug din cauza căruia fructele de nectar din junglă nu funcționează cum ar trebui.
- Am identificat un bug din cauza căruia doborârile de campioni oferă în mod incorect 𐇥i𐇥𐇥nt𐇥s𐇥.
- Am identificat un bug din cauza căruia în 𐇥âu apa𐇥 r𐇥𐇥𐇥 uria𐇥𐇥.
- Am identificat un bug din cauza căruia, uneori, Cra𐇥ul de𐇥𐇥n𐇥 u𐇥𐇥𐇥𐇥.
- A𐇥 i𐇥𐇥nti𐇥𐇥cat un b𐇥𐇥 d𐇥n ca𐇥𐇥𐇥 că𐇥𐇥𐇥𐇥 ap𐇥𐇥𐇥 o 𐇥𐇥𐇥bă𐇥𐇥𐇥r𐇥 du𐇥ă un pe𐇥𐇥a-𐇥s𐇥𐇥𐇥𐇥at.
30.03.2022 Actualizare între patch-uri
Illaoi
Vânător de comori
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Azir
Primește mai multă viață per nivel.
Cineva ne-a șoptit că Azir e prea slab, iar calculele noastre i-au dat dreptate. Absența lui de pe scena profesionistă într-un meta care ar trebui să-l favorizeze a fost ultima confirmare de care aveam nevoie. Drept urmare, îi mărim atributele de bază ca să-l ajutăm pe împăratul Shurimei să se descurce mai bine la toate nivelurile de îndemânare.
Atribute de bază
Darius
Cresc daunele de bază din R.
După schimbările suferite de obiectele luptătorilor, Darius a fost depășit de ceilalți titani; drept urmare, îi mărim semnificativ daunele (nu uitați că daunele totale din supremă pot crește cu până la 100%, în funcție de cumulurile pasivei).
R – Ghilotina noxiană
Hecarim
Scad daunele de bază din Q și E la nivelurile mari.
Build-ul de tanc al lui Hecarim a luat iar cu asalt scena profesionistă, așa că-i micșorăm daunele de bază ale abilităților pentru a asigura un nivel cât mai ridicat de fairplay.
Q – Furia
E – Atac devastator
Illaoi
O modificare calitativă pentru R și câteva eliminări de bug-uri.
Deși Illaoi nu primește nicio ajustare de echilibrare, îi eliminăm o mulțime de bug-uri și îi actualizăm suprema, astfel încât să-și poată controla mai bine tentaculele.
R – Triumful credinței
Eliminări de bug-uri
- Acum, dacă Illaoi atacă o gazdă cât timp este sub efectul abilității de pe W, ''O lecție dură'', tentaculele inactive din apropiere lovesc ținta imediat ce devin active (am eliminat întârzierea).
- Acum abilitatea de pe W, ''O lecție dură'', și abilitatea de pe R, ''Triumful credinței'', pot fi puse în așteptare, iar jucătorul poate pregăti alte vrăji în timp ce le folosește.
- Am rezolvat problemele cu indicatorii vizuali ai abilității de pe W, ''O lecție dură''; acum aceștia afișează raza corectă a atacurilor de bază îmbunătățite.
- Acum tentaculele nu mai apar pe porțile bazelor din Riftul Invocatorului.
- Gazdele nu mai sunt luate în calcul pentru CS dacă expiră sau sunt distruse.
- Acum abilitatea de pe Q, ''Lovitură de tentacul'', și abilitatea de pe E, ''Testul spiritului'', pot fi văzute de campionii inamici din apropiere atunci când sunt lansate din negura războiului.
Jax
Are mai multă viață de bază. Cresc daunele de bază din W.
Performanțele lui Jax sunt cam mediocre de ceva vreme încoace, așa că-i mărim puterea de la începutul jocului ca să-l ajutăm să facă rost mai repede de obiectele esențiale. Chiar dacă la început nu are o armă adevărată, acum poate cumpăra una ceva mai devreme ca înainte. :^)
Atribute de bază
W – Abilitare
Nidalee
Scade costul lui W (formă umană); scade costul de mană al lui E la nivelurile mari și crește raza de folosire a abilității. Crește raza daunelor din W (formă de pumă).
În formă umană, Nidalee este o prădătoare însetată de mană, dar setul ei de abilități se potrivește mult mai bine cu obiectele mitice care nu oferă mană. O ajutăm să-și folosească mai des vrăjile de utilitate și-i mărim raza AoE, astfel încât să ucidă mai eficient inamicii și monștrii din junglă. Pe de altă parte, raza de folosire a efectului de vindecare era cam mică (mai ales pentru un campion cu așa de multe restricții legate de poziționare), așa că o ajustăm pentru a se potrivi cu cea a ''Capcanelor''. Una peste alta, aceste schimbări ar trebui să-i mărească puterea și s-o facă mai accesibilă pentru toate nivelurile de îndemânare.
Formă umană
W – Capcană
E – Instinct primar
Formă de pumă
W – Salt
Rengar
Pasivă – ajustări pentru ferocitate, sărituri și ''Colierul vânătorului''; am introdus o nouă bară de resurse pentru ferocitate. Acum atacurile de bază din Q lovesc întotdeauna critic; daunele cresc în funcție de șansele de lovitură critică; efectul se aplică și împotriva turnurilor, dar nu se mai aplică împotriva plantelor. Acum abilitatea de pe E nu mai are timp de pregătire în timpul săriturilor; acum abilitatea oferă ''Viziune supranaturală'' și viziune în jurul țintei. Acum abilitatea de pe R oferă viziune în jurul țintei.
Pisica noastră uriașă primește într-un final niște schimbări pentru setul de abilități! Aceste modificări au rolul de a-i șlefui gameplay-ul, de a-i menține stilul de joc actual și de a mări claritatea build-urilor. Vom sta cu ochii pe raportul daunelor din lovituri critice pentru Q, astfel încât Rengar să nu devină de neoprit. Știm că jucătorii experimentați de Rengar nu vor aprecia faptul că abilitatea de pe Q nu mai poate fi folosită pe plante pentru a optimiza cumulurile de ferocitate, dar credem cu tărie că strategia nu era benefică pe termen lung; drept urmare, am decis să-i mutăm puterea în zonele mai accesibile din setul său de abilități.
Pasivă – Prădător nevăzut
Q – Sălbăticie
E – Lovitură cu bola
R – Extazul vânătorii
Tryndamere
Acum timpul de reactivare al abilității de pe E scade mai puțin per lovitură critică. Crește timpul de reactivare al lui R.
Tryndamere e prea puternic la cele mai înalte niveluri de îndemânare. Deoarece puterea abilităților sale crește prea mult în funcție de rapiditatea abilităților, îi ajustăm timpii de reactivare pentru a compensa cantitatea mare de rapiditate a abilităților pe care o primește din obiecte.
E – Lovitură rotită
R – Furie nemuritoare
Obiecte
Odată cu introducerea obiectelor mitice de anul trecut, jocul a primit o mulțime de opțiuni de supraviețuire, în special pentru începutul jocului. Credem că obiectele mitice de supraviețuire sunt în continuare o opțiune solidă, dar momentan eficiența lor este prea mare față costul lor în aur.
Pentru a mări importanța compromisurilor dintre supraviețuire și putere, ajustăm câteva obiecte cu furt de viață astfel încât să reflecte mai bine costul și valoarea lor. Sperăm că o să întâlniți mai puține tancuri care fură viață (un build posibil momentan cu mai multe obiecte de acest tip) și mai puține situații în care supraviețuirea influențează rapid duelurile de pe culoar. În această listă nu sunt incluse obiectele pentru luptători, deoarece le-am ajustat recent și sunt într-o situație bună din punct de vedere al echilibrului dintre supraviețuire și putere.
Arc nemuritor
Rune
Avem câteva schimbări pentru runele legate de schimbările de mai sus pentru obiectele de supraviețuire. În primul rând, înlocuim ''Vânătorul lacom'' cu o rună nouă, fără elemente de supraviețuire: ''Vânător de comori''. Runa ''Vânător lacom'' era omniprezentă în sistemul de supraviețuire, deoarece era prea ușor de folosit, iar puterea ei se cumula cu cea a altor rune, obiecte și abilități. Din acest motiv, a trebuit să micșorăm puterea runei în mod semnificativ, pentru a-i diminua potențiala putere de supraviețuire.
În plus, supraviețuirea părea că nu-și găsește locul în ''Dominație'', o specializare care ar trebui să fie definită de agresivitate. După introducerea noii rune, supraviețuirea va putea străluci într-un număr mic de cazuri și îi va recompensa pe campionii agresivi care vor să profite de ea.
eliminatVânător lacom
nouVânător de comori
Joc de glezne
Legendă: Descendență
Refacerea conținutului mitic
Am lansat în sfârșit prima fază a refacerii conținutului mitic! Mai jos puteți găsi toate detaliile, plus câteva schimbări survenite după anunțul nostru inițial.
Esență mitică
Nestematele și punctele de prestigiu sunt combinate într-o monedă unică și nouă, care nu expiră niciodată: esența mitică! Esența mitică (sau EM) poate fi obținută din toate sursele care ofereau nestemate și puncte de prestigiu. Puteți folosi esența mitică în magazinul mitic pentru a obține skin-uri speciale, accesorii și multe altele.
Magazinul mitic
Conținutul din noul magazin mitic se schimbă regulat și include skin-urile Prestigiu deja lansate!
Skin-uri și accesorii mitice
Skin-urile și accesoriile mitice din magazinul mitic se schimbă la fiecare trei luni (adică o dată la 6 patch-uri). Prețul inițial al noilor skin-uri mitice este 100 EM și crește la 125 EM pentru următoarele ieșiri din muzeu. Skin-urile mitice de colecție care au putut fi obținute cu nestemate (Annie hextech, Vayne, hoața de suflete etc.) vor fi și ele disponibile în magazin și vor costa 100 EM la prima ieșire din muzeu și 125 EM la următoarele. Iată oferta din acest patch, plus alte opțiuni care vor fi disponibile tot anul.
Skin-uri și accesorii mitice (rotația pentru patch-urile 12.6 - 12.12)
- Pyke cavaler cenușiu (100 EM)
- Skin Chroma Tăciune aprins pentru Pyke cavaler cenușiu + iconiță de invocator Pyke cavaler cenușiu (40 EM)
- Animație ''Sunt pe urmele tale'' (25 EM)
- Annie hextech (100 EM)
- Amumu hextech (100 EM)
Accesorii mitice și alte opțiuni (disponibile tot anul)
- Gardă cenușie (50 ME)
- Frântură de skin aleatoriu (10 EM)
- 50 esență portocalie (1 EM)
- 150 esență albastră (1 EM)
Skin-uri Prestigiu scoase din muzeu
Skin-urile Prestigiu vor apărea în magazinul mitic doar după minimum un an de la lansarea lor inițială. Vor costa 125 EM la prima apariție în magazinul mitic, 150 EM la a doua și 200 EM când sunt scoase din muzeu de trei sau mai multe ori.*
De regulă vom scoate din muzeu câte două skin-uri Prestigiu, iar acestea vor fi disponibile în magazinul mitic pentru o lună (timp de 2 patch-uri). Dar, pentru a sărbători lansarea noului magazin, scoatem din muzeu șase skin-uri Prestigiu, care vor fi disponibile timp de trei luni (6 patch-uri)!
Skin-uri Prestigiu scoase din muzeu (rotația pentru patch-urile 12.6 - 12.12)
- Zoe, maestra vrăjilor (Prestigiu) (125 EM)
- Teemo, mugurul spiritelor (Prestigiu) (125 EM)
- Diana, regina războinică (Prestigiu) (125 EM)
- PROIECT: Irelia (Prestigiu) (150 EM)
- Thresh undă-de-foc (Prestigiu) (150 EM)
- Kai'Sa de la K-DA (Prestigiu) (200 EM)
Skin-uri Prestigiu comemorative
Pentru a recompensa investiția mai mare necesară pentru a obține skin-urile Prestigiu în 2018 și 2019, jucătorii care aveau în inventar aceste skin-uri înainte de patch-ul 12.5 vor primi ediții suplimentare și exclusive pentru 2022 ale acestora. Skin-urile Prestigiu comemorative nu vor fi disponibile niciodată în magazine și nu vor putea fi obținute ca recompense sau prin reîncărcări. Următoarele skin-uri vor fi distribuite treptat către deținătorii skin-urilor originale de-a lungul următoarei luni:
- Aatrox lună sângerie (Prestigiu) (2022)
- Ahri de la K-DA (Prestigiu) (2022)
- Akali de la K-DA (Prestigiu) (2022)
- Caitlyn Arcade (Prestigiu) (2022)
- Evelynn de la K-DA (Prestigiu) (2022)
- Fizz pufi (Prestigiu) (2022)
- Kai'Sa de la K-DA (Prestigiu) (2022)
- Lee Sin, întruparea Întunericului (Prestigiu) (2022)
- Lux de la Academia de Luptă (Prestigiu) (2022)
- Miss Fortune vrăjitoare (Prestigiu) (2022)
- Neeko, Magia Stelelor (Prestigiu) (2022)
- Vayne cu dragonul de foc (Prestigiu) (2022)
- PROIECT: Irelia (Prestigiu) (2022)
- Riven cu sabia curajului (Prestigiu) (2022)
- Thresh undă-de-foc (Prestigiu) (2022)
- Qiyana de la True Damage (Prestigiu) (2022)
Debutul skin-urilor mitice și Prestigiu exclusive
Pentru a evidenția lansarea noilor skin-uri mitice și Prestigiu, chenarele pentru ecranul de încărcare și iconițele de invocator în ediție limitată pot fi obținute acum doar prin cumpărarea skin-ului din magazinul mitic sau din magazinul de token-uri de-a lungul perioadei de debut a skin-ului. După ce skin-urile mitice sau Prestigiu nu vor mai fi disponibile în aceste magazine, vor intra pe lista de recompense și reîncărcări, dar fără chenarul pentru ecranul de încărcare și iconița de invocator în ediție specială. Cu alte cuvinte, skin-urile mitice și Prestigiu pot fi în continuare obținute ca recompense sau reîncărcări, dar doar DUPĂ expirarea perioadei de debut și FĂRĂ chenarele și iconițele aferente.*Notă: după feedback-ul primit de la jucători, am implementat această nouă schimbare, care diferă de planul nostru inițial de a elimina permanent skin-urile mitice și Prestigiu din lista de recompense și reîncărcări. Această opțiune le oferă jucătorilor conținut exclusiv pentru deblocarea skin-urilor în timpul perioadei de debut și le permite colecționarilor să obțină skin-urile cu ajutorul recompenselor și al reîncărcărilor fără să stea să aștepte să iasă din muzeu.
Noutăți despre faza 2
Toate anunțurile de mai sus sunt doar prima fază a refacerii conținutului mitic! Deși mai avem până vom lansa faza 2, avem o știre importantă legată de pragurile de prezentare și pragurile cu stil. Acestea sunt parcursuri ale recompenselor și vor înlocui o mare parte din oferta disponibilă prin punctele de prestigiu din trecut.
Am schimbat planurile pentru pragurile de prezentare – skin-urile Prestigiu care debutează în timpul prezentărilor vor putea fi achiziționate din magazinul mitic cu 125 EM și nu vor mai fi obținute ca recompensă finală pentru parcursul pragurilor de prezentare! După terminarea prezentării, skin-ul Prestigiu va fi retras imediat din magazinul mitic și va putea fi obținut ca recompensă sau reîncărcare, dar fără chenar și iconiță, la fel ca celelalte skin-uri Prestigiu care ajung în muzeu. Vom ajusta parcursul recompenselor pentru pragurile de prezentare pentru a acomoda această actualizare.
Nu în ultimul rând, nu uitați că va exista și faza 3 pentru refacerea conținutului mitic! Vom reveni cu informații pe parcursul acestui an.
Închirierile hextech
Separat de cele de mai sus, eliminăm posibilitatea de activare a frânturilor de recompense pentru a închiria campioni, skin-uri și skin-uri pentru gărzi timp de 7 zile. Aproape nimeni nu folosea sistemul de închiriere, iar mulți jucători nici nu știau că există. Toate închirierile active în acest moment vor rămâne active pe toată durata lor.
Îmbunătățirea frânturilor în conținut permanent, preschimbarea lor în conținut permanent și transformarea lor în esență nu sunt afectate de aceste schimbări.
Clash Freljord
Formarea echipelor pentru al doilea weekend din Cupa Freljordului va începe pe 28 martie, iar turneul va avea loc pe 2 și 3 aprilie.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- actualizatJANNA – BUG ELIMINAT/''NERF'': am eliminat un bug din cauza căruia raza de acțiune a abilității Jannei de pe W, ''Zefir'', începuse să funcționeze incorect de la margine la margine. Acum funcționează din nou așa cum e normal (de la centru la centru), iar indicatorul razei a fost și el corectat (notă: această problemă a avut un impact considerabil asupra procentajului victoriilor obținute de Janna în patch-ul 12.5, deci ne așteptăm să constituie un nerf).
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Tahm Kench folosea abilitatea de pe R, ''Devorare'', pe o Senna aliată în timp ce aceasta se afla în furtuna creată cu abilitatea de pe E, ''Blestemul Negurii Întunecate'', cei doi campioni nu mai puteau fi văzuți de inamici.
- Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilul lansat de Lux cu abilitatea de pe E, ''Singularitate translucidă'', declanșa scuturile anti-vrăji ale tuturor inamicilor prin care trecea, deși nu provoacă daune sau efecte CC.
- Dacă o gardă era plasată deasupra unei alte gărzi, garda nouă începea să
dansezese miște deasupra celei vechi; am rezolvat problema.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: