Notele patch-ului 12.8
MSI! MSI!
Da, ați citit corect. Acesta este patch-ul pe care se va juca turneul Mid-Season Invitational 2022, care va începe pe 10 mai! Venim cu o serie variată de buff-uri și nerf-uri pentru campioni înainte ca profesioniștii să urce pe scena globală, plus mult-așteptata actualizare medie pentru Swain. Mai jos puteți găsi mai multe știri pentru conținutul mitic, inclusiv pragurile de prezentare – sosite tocmai la timp pentru Senna eclipsă selenară (Prestigiu) și ceilalți Cavaleri solari și ai eclipsei. Nu în ultimul rând, v-am pregătit și câteva skin-uri marinărești.
Cu ce echipă o să țineți luna viitoare?
Aici puteți găsi toate schimbările minore introduse în TFT cu ocazia ultimului patch, chiar înainte de startul Campionatului Invenții și dispozitive de pe 29 aprilie!
Actualizări între patch-uri
27.04.2022 – Hotfix pentru Swain
Swain
Atribute de bază
Schimbările-cheie ale patch-ului
Skin-urile Aatrox eclipsă selenară, Senna eclipsă selenară, Senna eclipsă selenară (Prestigiu), Sejuani eclipsă solară, Sivir eclipsă solară și Kayle, ucigașa soarelui vor fi disponibile începând cu 28 aprilie 2022.
Skin-urile Gangplank, trădătorul și Yasuo matelot vor fi disponibile începând cu 5 mai 2022.
Campioni
Swain
Primește o actualizare medie; i-am ajustat toate abilitățile.
Marele General s-a întors și e mai falnic ca niciodată. Fără niciun dubiu, Swain și-a făcut un renume pe culoarul de jos de la ultima mini-actualizare, dar comandantul primei linii de atac noxiene ar trebui să bage frica și în inamicii de pe culoarele solo. Cu această actualizare medie, ne-am propus să-i înviorăm fantezia de maestru strateg și de diplomat demonic; de acum înainte, nu va mai trebui să depindă de alții ca să-și pună planurile în aplicare.
Swain primește buff-uri la mană pentru toate abilitățile, dar suferă și câteva schimbări legate de capacitățile sale de control al maselor. Swain nu-i mai poate trage spre el pe inamicii loviți de efectele CC ale aliaților săi, dar acum, abilitatea de pe E îi permite să-i tragă spre el pe toți campionii imobilizați; astfel, devine și mai terifiant în colțuri și pe coridoarele înguste. Luate împreună, aceste schimbări ar trebui să-i facă pe toți jucătorii de Swain (indiferent de rolul pe care îl preferă) să simtă că e cu adevărat un conducător nemilos, dar ingenios – mai ales atunci când dezlănțuie ''Transformarea demonică'', care acum durează cât poate Swain să se hrănească cu sufletele inamicilor. Sacrificiile sunt necesare.
Pasivă – Stol lacom
Q – Mâna morții
W – Viziune imperială
E – Țintuire
R – Transformare demonică
R – Flăcări demonice
Bard
Crește raportul daunelor mipilor din pasivă. Crește vindecarea de bază maximă din W.
În ultima vreme, ocrotitorul misterelor mai mult ocrotește decât să cutreiere harta. După aceste schimbări, îi va fi mai ușor să-și ajute partenerul și va putea săabandoneze culoarulcutreiere harta mai lesne ca înainte.
Pasivă – Chemarea rătăcirii
W – Altarul ocrotirii
Ezreal
Timpul de reactivare al lui R se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate.
În ultima vreme, puterea lui Ezreal s-a situat la limită atât în lista de așteptare solo, cât și în meciurile competitive. Îl ajutăm să-și folosească mai des suprema pe măsură ce meciul avansează, astfel încât să creeze mai multe momente de vârf. Aveți grijă unde folosiți ''Rechemarea''...
R – Rafală de proiectile
Fiddlesticks
Crește vindecarea din W când le provoacă daune campionilor.
În ultima vreme, Fiddlesticks are probleme pe la mijlocul jocului. Mărim potențialul de supraviețuire al sperietorii de ciori printr-un buff pentru abilitatea de pe W, al cărei impact ca unealtă defensivă scade acum pe măsură ce meciul avansează.
W – Recoltă terifiantă
Jhin
Crește durata țintuirii din W; abilitatea nu mai provoacă daune reduse împotriva monștrilor. Acum capcanele din W se reîncarcă mai repede; prima capcană nu mai provoacă daune reduse împotriva monștrilor.
Ținând cont cât de mult îi place să se dea în spectacol, Jhin nu prea s-a ridicat la înălțimea așteptărilor. Îl ajutăm să pregătească mai bine scena, mai ales atunci când prinde un inamic pe picior greșit. În plus, de acum va putea ucide mai repede taberele de monștri cu abilitățile de pe W și E,astfel încât Jhingle să atingă un procentaj al victoriilor de 44,44%. ;)
W – Dramă în două acte
E – Public captiv
Jinx
Are mai puțină viață de bază.
În tot acest sezon, Jinx a dominat complet culoarul de jos. În loc să-i domolim puterea de la finalul jocului, o facem mai vulnerabilă în fața atacurilor dedicate de la începutul meciului.
Atribute de bază
Kai'Sa
Crește raportul AP al pasivei (la declanșare). Scade raportul AP al abilității de pe W. Crește raportul AP al scutului din R.
În ultima vreme, Kai'Sa AP preferă să folosească de la distanță abilitatea de pe W pentru a-și ucide rapid inamicii (scuze tuturor jucătorilor de ARAM). Încercăm să-i modificăm acest stil de luptă și s-o axăm mai mult pe pasivă și pe declanșările unice ale acesteia; build-ul AP ar trebui să difere în continuare de cele bazate pe daune din atac, care de obicei se bazează pe viteză de atac și pe declanșări repetate ale pasivei. După aceste schimbări, toate atributele ar trebui să ofere satisfacție, iar stilul ei de joc se va potrivi mai bine cu identitatea fiicei Vidului, indiferent de modul în care se adaptează.
Pasivă – A doua piele
W – Unda Vidului
R – Instinct de prădător
Kassadin
Crește raportul AP al scutului din Q. Crește raportul AP al abilității de pe E.
După nerf-ul la pasivă din patch-ul 11.24b, puterea lui Kassadin a scăzut considerabil. În loc să-i îmbunătățim pasiva permanentă, dăm un buff abilităților sale active, întărindu-i punctul forte de mag care contracarează magii.
Q – Sfera Vidului
E – Impuls de forță
Mordekaiser
Pasiva oferă mai multă viteză de mișcare; acum bonusul crește la nivelurile 6 și 11.
Nici Mordekaiser n-a reușit să-și găsească locul pe culoarul de sus, așa că-i redăm spectrului de fier o parte din viteza de mișcare. Această schimbare ar trebui să-l ajute să-și prindă mai ușor inamicii. Ca un magnet. V-ați prins? Bine, gata, am terminat cu glumele.
Pasivă – Apogeul întunericului
Poppy
Scade timpul de reactivare pentru W. Crește durata aruncării în sus din atacul neîncărcat lansat cu R; cresc viteza proiectilului din atacul încărcat și distanța aruncării în spate; scade rambursarea timpului de reactivare la anularea atacului.
Mărim puterea ambelor moduri de folosire ale supremei lui Poppy, astfel încât să fie mai potrivite pentru o adevărată eroină. Acum că poate folosi mai des abilitatea de pe W, va controla mai bine luptele împotriva campionilor cu năpustiri (până la urmă, la asta se pricepe cel mai bine!).
W – Dârzenie
R – Sentința barosului
Sejuani
Acum cronometrul ''Armurii de gheață'' din pasivă scade în funcție de nivel.
Punctul forte al lui Sejuani ar trebui să fie puterea ei brutală de inițiere, dar atacurile ei fioroase sunt deseori dejucate de hărțuiri sau de luptele mai scurte dinspre finalul jocului. Această schimbare ar trebui s-o ajute să își revină mai rapid și să își etaleze întreaga glorie de Vlăstar al Gheții.
Pasivă – Furia nordului
Soraka
Scade raportul AP pentru vindecarea din W.
Scădem în mod direct puterea vindecărilor Sorakăi de la mijlocul și finalul jocului, deoarece în momentul de față e mult prea mare (mai ales în luptele prelungite, când poate folosi de multe ori abilitatea de pe W).
W – Infuzie astrală
Sylas
Scade timpul de reactivare pentru R.
Sylas e un pic prea slab la toate nivelurile de joc, așa că e momentul să-l descătușăm un pic. Nu vrem să-i mărim puterea pe culoar, așa că-l ajutăm să-și folosească mai des suprema, cea mai interesantă și creativă parte a setului său de abilități; după această schimbare, ar trebui să devină și o contra-alegere mai bună.
R – Jaf
Tristana
Primește mai multe daune din atac per nivel.
De-a lungul timpului, Tristana și-a pierdut identitatea de campion a cărui putere crește în timp. Drept urmare, îi redăm o parte din puterea pe care o avea la finalul jocului; după această schimbare, n-ar mai trebui să fie nevoită să se bazeze pe ''Ploaia de tăișuri'' pentru a obține avantaje la începutul jocului, necesare pentru a-și mări puterea în avalanșă.
Atribute de bază
Vel'Koz
Cresc rapoartele AP pentru Q și W.
Vel'Koz e destul de slab, așa că de acum va primi o recompensă mai mare dacă nimerește cu loviturile de îndemânare. După această schimbare, va putea să-și ''cerceteze'' mai eficient inamicii de pe culoarul de mijloc (sau să fure asasinate pe rolul de suport).
Q – Fisiune plasmatică
W – Riftul Vidului
Vladimir
Are mai multă armură de bază.
De ceva timp încoace, Vladimir a dispărut atât de pe scena profesionistă, cât și de pe culoarul de sus; pe de altă parte, a rămas destul de puternic pe mijloc. Îi mărim rezistența de la începutul jocului, astfel încât să poată intra în lupte și să reziste mai bine în fața luptătorilor melee.
Atribute de bază
Xayah
Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari; crește timpul de reactivare al abilității la nivelurile mari.
Cu build-ul de letalitate, Xayah a ajuns să domine atât meciurile profesioniste, cât și lista de așteptare solo; din păcate, hărțuirile ei nu prea pot fi contracarate pe culoar. Deoarece aceste build-uri tind să aducă prima oară abilitatea de pe Q la nivelul maxim, micșorăm recompensele pentru nivelurile obținute, astfel încât letalitatea să nu mai fie o opțiune atât de atrăgătoare.
Q – Pumnale duble
Xerath
Crește durata amețirii din E.
Puterea magului iluminat a tot scăzut de-a lungul sezonului 2022. Deși slăbiciunea lui sunt inamicii care reușesc să se apropie de el, amețirea din abilitatea de pe E nu durează suficient de mult încât să-i permită să scape de pericol. Drept urmare, mărim durata amețirii pentru toate distanțele, astfel încât să aibă posibilitatea de a ajunge la raza optimă și pentru a mări satisfacția momentelor în care obține asasinate de la distanță mare.
E – Sferă de șoc
Zoe
Scad costurile de mană pentru Q și R.
Chiar dacă Zoe s-ar putea să fie foarte, foarte bătrână, încă nu și-a depășit problemele cu mana față de ceilalți magi. Ținând cont că de obicei se concentrează exclusiv pe daune, iar setul ei de abilități nu are o sinergie bună cu ''Lacrima zeiței'', îi reducem costurile de mană pentru a o ajuta. După această schimbare, ar trebui să ucidă mai ușor valurile de minioni după faza pe culoare (cu cât meciul avansează, cu atât trebuie să folosească mai des abilitatea de pe Q).
Q – Stea rătăcitoare
R – Șotron printre stele
Obiecte
Cronometru
Din cauză că jucătorii nu numai că pot folosi ''Cronometrul'', dar și obiectele care se construiesc cu el, starea jocului are de suferit din cauza unor momente forțate; drept urmare, eliminăm această optimizare.
Refacerea conținutului mitic
Pragurile de prezentare
La fel ca pragurile cu stil din ultimul patch, pragurile de prezentare oferă recompense suplimentare la cumpărarea capsulelor de evenimente; diferența e că parcursul recompenselor pentru pragurile de prezentare poate fi completat o singură dată. De la anunțul inițial, am modificat semnificativ pragurile de prezentare! Acum pragurile de prezentare reprezintă cea mai bună metodă de a aduna conținut din noile prezentări.
Nu vom detalia parcursul recompenselor pentru pragurile de prezentare în notele de patch din viitor, dar, ținând cont că acesta este primul, am zis că nu strică să explicăm modul în care funcționează sistemul. Pentru a sărbători momentul, recompensele pentru Cavalerii eclipsei sunt un pic mai mari decât cele din prezentările viitoare.
Senna eclipsă selenară (Prestigiu)
Skin-ul Senna eclipsă selenară (Prestigiu) va putea fi achiziționat din magazinul mitic cu 125 EM pe durata prezentării Cavalerii eclipsei (completarea parcursului recompenselor pentru pragurile de prezentare eclipsă 2022 oferă exact 125 EM). După această perioadă, skin-ul nu va mai putea fi achiziționat cu EM, dar va intra pe lista de recompense și reîncărcări (fără ecranul de încărcare).
Ajustări pentru pragurile cu stil
Ajustările pentru pragurile cu stil de dinainte de lansare n-au mărit suficient șansele de obținere a esenței mitice pe termen lung. Drept urmare, am mărit recompensa pentru ultimul prag la câteva ore după activarea din ultimul patch, dar menționăm schimbarea și aici.
În plus, acest patch vine cu alte câteva recompense drept compensație.
Clash-ul Piltoverului
Formarea echipelor pentru al doilea weekend din Clash-ul Piltoverului va începe pe 25 aprilie, iar turneul va avea loc pe 30 aprilie și 1 mai.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- În momentul în care jucătorul dă ping pe turnurile Nexusului cu recompense pentru obiective active, se afișează indicatorii pentru viață și informații despre recompensă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia zonele de coliziune ale Nexusului erau mai mari decât păreau.
- Am eliminat un bug rar care reducea permanent rezistențele turnurilor în momentul căderii baricadelor (în anumite condiții specifice).
- Dacă jucătorul se afla în raza de atac a unui turn inamic lângă Sion, Kog'Maw sau Karthus (în momentul reanimării) ca inamici, turnul începea să îl atace; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Pyke, Twitch, Rengar și Viego rămâneau dezvăluiți timp de maximum o secundă după ce ieșeau din raza sursei dezvăluirii camuflajului.
- Poro-fantomă oferă din nou viziune normală, NU ''Viziune supranaturală''.
- actualizatModificare calitativă: acum abilitatea lui Illaoi de pe E, ''Testul spiritului'', oferă participări la ucidere, chiar dacă gazda nu suferă daune.
- Dacă Illaoi folosea abilitatea de pe Q, ''Lovitură de tentacul'', în timpul animației abilității de pe E, ''Testul spiritului'', sau în timp ce nu-și putea folosi abilitățile (în stază, de exemplu), își schimba instantaneu direcția către cursor; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia gazdele create cu abilitatea lui Illaoi de pe E, ''Testul spiritului'', erau invizibile în cazul în care ținta era camuflată sau dezvăluită de o ''Gardă de control''.
- Am eliminat niște interacțiuni stranii ale gazdelor, care uneori le ofereau avantaje inamicilor lui Illaoi la expirare (îi vindecau dacă aveau omni-vampirism... :3)
- Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază ale lui Illaoi îmbunătățite de abilitatea de pe W, ''O lecție dură'', nu făceau ca tentaculele din apropiere să lovească ținta dacă Illaoi avea activ un scut anti-vrăji.
- Am eliminat bug-ul din cauza căruia Taliyah nu-și putea folosi pasiva, ''Valuri de piatră'', pentru tot restul meciului dacă un inamic îi distrugea scutul anti-vrăji din ''Vălul ursitoarei'' cât timp refolosea ''Valurile de piatră''.
- Dacă un campion inamic era izbit de Sett cu abilitatea de pe R, ''Marele finiș'', iar apoi era înghițit de Tahm Kench cu abilitatea de pe R, ''Devorare'', apărea inițial în punctul în care fusese Devorat, apoi sărea rapid la destinația de Regurgitare; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug rar din cauza căruia Viego se putea atașa permanent de un campion aliat dacă o poseda pe Yuumi în anumite condiții.
- Acum Sona nu mai poate să-și reseteze atacurile de bază cu ajutorul gărzilor folosind o abilitate după ce a adunat toate cumulurile pentru pasivă, ''Acordul forței''.
- Dacă Elise folosea abilitatea de pe E, ''Rapel'', pe ea însăși în timp ce lângă ea se afla un campion inamic, urca și cobora imediat pe el, chiar dacă nu refolosea abilitatea; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă jucătorul folosea în mod repetat abilitatea lui Pantheon de pe Q, ''Lancea cometei'', sau abilitatea lui Sett de pe E, ''Spărgătorul de mutre'', cât timp se aflau în perioada de reactivare, uneori atacurile sau mișcările campionului se anulau.
- Am rezolvat problemele cu interacțiunile pasivei ''Satârului negru'' – acum jucătorul primește în mod corect un singur cumul de ''Sculptare'' per atac de bază, chiar dacă a cumpărat deja ''Hidra titanilor''.
- Am rezolvat problemele cu interacțiunile lui Lulu cu ''Sabia hoțului de vrăji'' și ''Secera fantomatică'' – acum primește din nou un cumul de ''Tribut'' de fiecare dată când îi provoacă daune și unui campion inamic cu pasiva, ''Pix, ajutor!.
- Acum Rengar nu mai primește un cumul pentru ''Tăișurile din Navori'' când lovește o plantă cu un atac de bază îmbunătățit de abilitatea de pe Q, ''Sălbăticie''.
- Am rezolvat problemele cu pasiva ''Arcului axiomei'' – acum Tahm Kench primește în mod corect rambursări parțiale pentru abilitatea de pe R, ''Devorare'', atunci când obține doborâri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Teemo nu primea cumuluri pentru ''Manamune'' dacă investea minimum un punct în abilitatea de pe E, ''Lovitură toxică''. Din păcate, acest bug nu i-a făcut pe jucătorii de Teemo să fie mai puțin toxici.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Caesura'' și ''Iarna eternă'' (capodoperele lui Ornn) nu ofereau cantitatea corectă de puterea abilităților.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore de confirmare nu erau redate pentru anumite lovituri de îndemânare dacă acestea nimereau o țintă ascunsă de negura războiului (de exemplu, sunetul de trecere prin ținte a abilității lui Ahri de pe Q, ''Sfera amăgirii'').
- Am rezolvat problemele cu volumul replicilor lui Nocturne pentru abilitatea de pe R, ''Paranoia'' (acum nu se mai aud mult mai tare decât în mod normal).
- Ivern s-a împăcat cu prietenii lui (are din nou replici pentru taberele din junglă).
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: