Notele patch-ului 12.8

LUAȚI NOTIȚE – a sosit patch-ul 12.8!

MSI! MSI!

Da, ați citit corect. Acesta este patch-ul pe care se va juca turneul Mid-Season Invitational 2022, care va începe pe 10 mai! Venim cu o serie variată de buff-uri și nerf-uri pentru campioni înainte ca profesioniștii să urce pe scena globală, plus mult-așteptata actualizare medie pentru Swain. Mai jos puteți găsi mai multe știri pentru conținutul mitic, inclusiv pragurile de prezentare – sosite tocmai la timp pentru Senna eclipsă selenară (Prestigiu) și ceilalți Cavaleri solari și ai eclipsei. Nu în ultimul rând, v-am pregătit și câteva skin-uri marinărești.

Cu ce echipă o să țineți luna viitoare?

Aici puteți găsi toate schimbările minore introduse în TFT cu ocazia ultimului patch, chiar înainte de startul Campionatului Invenții și dispozitive de pe 29 aprilie!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Lilu ''Riru'' Cabreros Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări între patch-uri

27.04.2022 – Hotfix pentru Swain

Swain

Atribute de bază

ARMURĂ DE BAZĂ 23 26
VITEZĂ DE MIȘCARE DE BAZĂ 325 330

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Aatrox eclipsă selenară, Senna eclipsă selenară, Senna eclipsă selenară (Prestigiu), Sejuani eclipsă solară, Sivir eclipsă solară și Kayle, ucigașa soarelui vor fi disponibile începând cu 28 aprilie 2022.

Skin-urile Gangplank, trădătorul și Yasuo matelot vor fi disponibile începând cu 5 mai 2022.

Campioni

actualizat

Swain

Primește o actualizare medie; i-am ajustat toate abilitățile.

Marele General s-a întors și e mai falnic ca niciodată. Fără niciun dubiu, Swain și-a făcut un renume pe culoarul de jos de la ultima mini-actualizare, dar comandantul primei linii de atac noxiene ar trebui să bage frica și în inamicii de pe culoarele solo. Cu această actualizare medie, ne-am propus să-i înviorăm fantezia de maestru strateg și de diplomat demonic; de acum înainte, nu va mai trebui să depindă de alții ca să-și pună planurile în aplicare.

Swain primește buff-uri la mană pentru toate abilitățile, dar suferă și câteva schimbări legate de capacitățile sale de control al maselor. Swain nu-i mai poate trage spre el pe inamicii loviți de efectele CC ale aliaților săi, dar acum, abilitatea de pe E îi permite să-i tragă spre el pe toți campionii imobilizați; astfel, devine și mai terifiant în colțuri și pe coridoarele înguste. Luate împreună, aceste schimbări ar trebui să-i facă pe toți jucătorii de Swain (indiferent de rolul pe care îl preferă) să simtă că e cu adevărat un conducător nemilos, dar ingenios – mai ales atunci când dezlănțuie ''Transformarea demonică'', care acum durează cât poate Swain să se hrănească cu sufletele inamicilor. Sacrificiile sunt necesare.

Pasivă – Stol lacom

VINDECARE DIN ''FRAGMENTELE DE SUFLET'' 4/5,5/7% din viața maximă 4/5,5/7%/9% din viața maximă (la nivelurile 1/6/11/16)
CREȘTERE VIAȚĂ MAXIMĂ PER ''FRAGMENT DE SUFLET'' 5 12
eliminatSCRIPETE Swain nu mai poate folosi pasiva, ''Stol lacom'', pentru a trage inamicii imobilizați și a le smulge ''fragmente de suflet'' (vezi abilitatea de pe E, ''Țintuire'').

Q – Mâna morții

DAUNE 55/75/95/115/135 (+40% puterea abilităților) 60/80/100/120/140 (+38% puterea abilităților)
DAUNE BONUS PENTRU FULGERELE SUPLIMENTARE 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14% puterea abilităților) 12/22/32/42/52 (+8% puterea abilităților)
DAUNE MAXIME (5 FULGERE) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% puterea abilităților) 108/168/228/288/348 (+70% puterea abilităților)
TIMP DE REACTIVARE 9/7,5/6/4,5/3 secunde 7/6/5/4/3 secunde
COST DE MANĂ 65/70/75/80/85 45/50/55/60/65

W – Viziune imperială

COST DE MANĂ 70/80/90/100/110 60/65/70/75/80
nouAVANTAJUL VIZIUNII Acum, dacă jucătorul dă ping pe abilitatea de pe W, ''Viziune imperială'', în chat-ul echipei apare o listă cu inamicii vizibili din raza de atac (la fel ca în cazul supremelor lui Twisted Fate și Nocturne).

E – Țintuire

nouPIONI JALNICI Acum abilitatea poate fi refolosită pentru a-i trage spre Swain pe toți campionii țintuiți cu abilitatea de pe E, ''Țintuire'' și pentru a smulge 1 ''fragment de suflet'' din fiecare campion afectat.
eliminatSACRIFICII ÎN TĂCERE Când Swain trage inamicii spre el, nu le mai provoacă daune.
nouUN VIZIONAR ADEVĂRAT Acum oferă viziune asupra tuturor inamicilor țintuiți.
nouREDUCERI DEMONICE Acum timpul de reactivare al abilității de pe E, ''Țintuire'' se reduce cu 20% cât timp e activă abilitatea de pe R, ''Transformare demonică''.

R – Transformare demonică

TIMP DE REACTIVARE 120 secunde 100/80/60 secunde
DAUNE PE SECUNDĂ DIN SECĂTUIRE 35/50/65 (+14% puterea abilităților) 20/40/60 (+10% puterea abilităților)
VINDECARE PE SECUNDĂ DIN SECĂTUIRE 20/35/40 (+16% puterea abilităților) 15/40/65 (+25% puterea abilităților)
eliminatCORBULEȚ Nu îi mai oferă lui Swain 125/200/275 viață bonus cât timp este activă.
eliminatDOUĂ PĂSĂRI, UN SINGUR SUFLET Nu mai dublează viața primită din ''fragmentele de suflet'' cât timp este activă.
eliminatDURATĂ ACTIVĂ 12 secunde În funcție de puterea demonică
actualizatPUTERE DEMONICĂ La activarea ''Transformării demonice'', Swain primește 50 putere demonică, care scade cu un ritm inițial de 10 pe secundă. După 5 secunde de ''Transformare demonică'', puterea demonică a lui Swain scade într-un ritm mai alert (15 pe secundă).
nouHOȚ DE SUFLETE Swain primește 20 putere demonică pe secundă cât timp secătuiește campionii inamici.
actualizatENERGIE DEMONICĂ După 2 secunde de ''Transformare demonică'', Swain poate refolosi suprema pentru a dezlănțui abilitatea de pe R, ''Flăcări demonice''. Acum abilitatea de pe R, ''Flăcări demonice'', poate fi folosită doar o singură dată și nu pune capăt ''Transformării demonice''.

R – Flăcări demonice

DAUNE 100/150/200 (+50% puterea abilităților) 150/225/300 (+60% puterea abilităților)
nouCONFLAGRAȚIE Acum ''Flăcările demonice'' îi încetinesc pe inamici cu 60%, valoare ce scade de-a lungul a 1,5 secunde.
eliminatSE FOLOSESC, NU SE STOCHEAZĂ Acum ''Flăcările demonice'' nu mai provoacă daune suplimentare în funcție de viața secătuită de la inamici.

Bard

Crește raportul daunelor mipilor din pasivă. Crește vindecarea de bază maximă din W.

În ultima vreme, ocrotitorul misterelor mai mult ocrotește decât să cutreiere harta. După aceste schimbări, îi va fi mai ușor să-și ajute partenerul și va putea să abandoneze culoarul cutreiere harta mai lesne ca înainte.

Pasivă – Chemarea rătăcirii

DAUNE MAGICE BONUS LA ATAC 30 (+12 per 5 clopoței) (+30% puterea abilităților) 35 (+14 per 5 clopoței) (+30% puterea abilităților)

W – Altarul ocrotirii

VINDECARE MAXIMĂ 55/95/135/175/215 (+60% puterea abilităților) 60/105/150/195/240 (+60% puterea abilităților)

Ezreal

Timpul de reactivare al lui R se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate.

În ultima vreme, puterea lui Ezreal s-a situat la limită atât în lista de așteptare solo, cât și în meciurile competitive. Îl ajutăm să-și folosească mai des suprema pe măsură ce meciul avansează, astfel încât să creeze mai multe momente de vârf. Aveți grijă unde folosiți ''Rechemarea''...

R – Rafală de proiectile

TIMP DE REACTIVARE 120 secunde la toate nivelurile 120/105/90 secunde

Fiddlesticks

Crește vindecarea din W când le provoacă daune campionilor.

În ultima vreme, Fiddlesticks are probleme pe la mijlocul jocului. Mărim potențialul de supraviețuire al sperietorii de ciori printr-un buff pentru abilitatea de pe W, al cărei impact ca unealtă defensivă scade acum pe măsură ce meciul avansează.

W – Recoltă terifiantă

VINDECARE ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR 30/35/40/45/50% 30/40/50/60/70% (rămâne tot 15% împotriva minionilor)

Jhin

Crește durata țintuirii din W; abilitatea nu mai provoacă daune reduse împotriva monștrilor. Acum capcanele din W se reîncarcă mai repede; prima capcană nu mai provoacă daune reduse împotriva monștrilor.

Ținând cont cât de mult îi place să se dea în spectacol, Jhin nu prea s-a ridicat la înălțimea așteptărilor. Îl ajutăm să pregătească mai bine scena, mai ales atunci când prinde un inamic pe picior greșit. În plus, de acum va putea ucide mai repede taberele de monștri cu abilitățile de pe W și E, astfel încât Jhingle să atingă un procentaj al victoriilor de 44,44%. ;)

W – Dramă în două acte

DURATĂ ȚINTUIRE 1/1,25/1,5/1,75/2 secunde 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secunde
eliminatMARIONETE Daunele împotriva monștrilor nu mai sunt reduse cu 25% (daunele împotriva minionilor și însoțitorilor rămân neschimbate).

E – Public captiv

TIMP REÎNCĂRCARE CAPCANE 28/25/22/19/16 secunde 24/21,5/19/16,5/14 secunde
eliminatJHINGLE, CEL MAI TARE Prima capcană nu mai provoacă cu 35% mai puține daune împotriva monștrilor (daunele împotriva minionilor și însoțitorilor rămân neschimbate).

Jinx

Are mai puțină viață de bază.

În tot acest sezon, Jinx a dominat complet culoarul de jos. În loc să-i domolim puterea de la finalul jocului, o facem mai vulnerabilă în fața atacurilor dedicate de la începutul meciului.

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 610 560

Kai'Sa

Crește raportul AP al pasivei (la declanșare). Scade raportul AP al abilității de pe W. Crește raportul AP al scutului din R.

În ultima vreme, Kai'Sa AP preferă să folosească de la distanță abilitatea de pe W pentru a-și ucide rapid inamicii (scuze tuturor jucătorilor de ARAM). Încercăm să-i modificăm acest stil de luptă și s-o axăm mai mult pe pasivă și pe declanșările unice ale acesteia; build-ul AP ar trebui să difere în continuare de cele bazate pe daune din atac, care de obicei se bazează pe viteză de atac și pe declanșări repetate ale pasivei. După aceste schimbări, toate atributele ar trebui să ofere satisfacție, iar stilul ei de joc se va potrivi mai bine cu identitatea fiicei Vidului, indiferent de modul în care se adaptează.

Pasivă – A doua piele

DAUNE MAGICE BONUS LA FOLOSIREA TUTUROR CUMULURILOR DE ''PLASMĂ'' 15% (+2,5% per 100 puterea abilităților) 15% (+5% per 100 puterea abilităților) din viața lipsă a țintei

W – Unda Vidului

DAUNE MAGICE 30/55/80/105/130 (+130% daune din atac) (+70% puterea abilităților) 30/55/80/105/130 (+130% daune din atac) (+45% puterea abilităților)

R – Instinct de prădător

VALOARE SCUT 75/100/125 (+100/150/200% daune din atac) (+75% puterea abilităților) 75/100/125 (+100/150/200% daune din atac) (+100% puterea abilităților)

Kassadin

Crește raportul AP al scutului din Q. Crește raportul AP al abilității de pe E.

După nerf-ul la pasivă din patch-ul 11.24b, puterea lui Kassadin a scăzut considerabil. În loc să-i îmbunătățim pasiva permanentă, dăm un buff abilităților sale active, întărindu-i punctul forte de mag care contracarează magii.

Q – Sfera Vidului

SCUT ANTI-MAGIE 40/70/100/130/160 (+30% puterea abilităților) 60/90/120/150/180 (+40% puterea abilităților)

E – Impuls de forță

DAUNE MAGICE 80/105/130/155/180 (+80% puterea abilităților) 80/105/130/155/180 (+85% puterea abilităților)

Mordekaiser

Pasiva oferă mai multă viteză de mișcare; acum bonusul crește la nivelurile 6 și 11.

Nici Mordekaiser n-a reușit să-și găsească locul pe culoarul de sus, așa că-i redăm spectrului de fier o parte din viteza de mișcare. Această schimbare ar trebui să-l ajute să-și prindă mai ușor inamicii. Ca un magnet. V-ați prins? Bine, gata, am terminat cu glumele.

Pasivă – Apogeul întunericului

BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE 3% la toate nivelurile 3/6/9% la nivelurile 1/6/11

Poppy

Scade timpul de reactivare pentru W. Crește durata aruncării în sus din atacul neîncărcat lansat cu R; cresc viteza proiectilului din atacul încărcat și distanța aruncării în spate; scade rambursarea timpului de reactivare la anularea atacului.

Mărim puterea ambelor moduri de folosire ale supremei lui Poppy, astfel încât să fie mai potrivite pentru o adevărată eroină. Acum că poate folosi mai des abilitatea de pe W, va controla mai bine luptele împotriva campionilor cu năpustiri (până la urmă, la asta se pricepe cel mai bine!).

W – Dârzenie

TIMP DE REACTIVARE 24/22/20/18/16 secunde 20/18/16/14/12 secunde

R – Sentința barosului

DURATĂ ARUNCARE ÎN SUS DIN ATACUL NEÎNCĂRCAT 0,75 secunde 1 secundă
VITEZĂ PROIECTIL DUPĂ ÎNCĂRCARE 2000 2500
DISTANȚĂ ARUNCARE ÎN SPATE DIN ATACUL ÎNCĂRCAT 2400 3400
TIMP DE REACTIVARE RAMBURSAT LA ANULAREA ÎNCĂRCĂRII 30 secunde 15 secunde

Sejuani

Acum cronometrul ''Armurii de gheață'' din pasivă scade în funcție de nivel.

Punctul forte al lui Sejuani ar trebui să fie puterea ei brutală de inițiere, dar atacurile ei fioroase sunt deseori dejucate de hărțuiri sau de luptele mai scurte dinspre finalul jocului. Această schimbare ar trebui s-o ajute să își revină mai rapid și să își etaleze întreaga glorie de Vlăstar al Gheții.

Pasivă – Furia nordului

CRONOMETRU ''ARMURĂ DE GHEAȚĂ'' Sejuani primește ''Armura de gheață'' după 12 secunde 12-6 secunde (la nivelurile 1-18) de-a lungul cărora nu a suferit daune din partea campionilor sau a monștrilor

Soraka

Scade raportul AP pentru vindecarea din W.

Scădem în mod direct puterea vindecărilor Sorakăi de la mijlocul și finalul jocului, deoarece în momentul de față e mult prea mare (mai ales în luptele prelungite, când poate folosi de multe ori abilitatea de pe W).

W – Infuzie astrală

VINDECARE 100/135/170/205/240 (+70% puterea abilităților) 100/130/160/190/220 (+65% puterea abilităților)

Sylas

Scade timpul de reactivare pentru R.

Sylas e un pic prea slab la toate nivelurile de joc, așa că e momentul să-l descătușăm un pic. Nu vrem să-i mărim puterea pe culoar, așa că-l ajutăm să-și folosească mai des suprema, cea mai interesantă și creativă parte a setului său de abilități; după această schimbare, ar trebui să devină și o contra-alegere mai bună.

R – Jaf

TIMP DE REACTIVARE 100/70/40 secunde 80/55/30 secunde

Tristana

Primește mai multe daune din atac per nivel.

De-a lungul timpului, Tristana și-a pierdut identitatea de campion a cărui putere crește în timp. Drept urmare, îi redăm o parte din puterea pe care o avea la finalul jocului; după această schimbare, n-ar mai trebui să fie nevoită să se bazeze pe ''Ploaia de tăișuri'' pentru a obține avantaje la începutul jocului, necesare pentru a-și mări puterea în avalanșă.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC PER NIVEL 3,3 3,7
DAUNE DIN ATAC LA NIVELUL 18 115,1 121,9

Vel'Koz

Cresc rapoartele AP pentru Q și W.

Vel'Koz e destul de slab, așa că de acum va primi o recompensă mai mare dacă nimerește cu loviturile de îndemânare. După această schimbare, va putea să-și ''cerceteze'' mai eficient inamicii de pe culoarul de mijloc (sau să fure asasinate pe rolul de suport).

Q – Fisiune plasmatică

DAUNE MAGICE 80/120/160/200/240 (+80% puterea abilităților) 80/120/160/200/240 (+90% puterea abilităților)

W – Riftul Vidului

DAUNE MAGICE INIȚIALE 30/50/70/90/110 (+15% puterea abilităților) 30/50/70/90/110 (+20% puterea abilităților)

Vladimir

Are mai multă armură de bază.

De ceva timp încoace, Vladimir a dispărut atât de pe scena profesionistă, cât și de pe culoarul de sus; pe de altă parte, a rămas destul de puternic pe mijloc. Îi mărim rezistența de la începutul jocului, astfel încât să poată intra în lupte și să reziste mai bine în fața luptătorilor melee.

Atribute de bază

ARMURĂ DE BAZĂ 23 27

Xayah

Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari; crește timpul de reactivare al abilității la nivelurile mari.

Cu build-ul de letalitate, Xayah a ajuns să domine atât meciurile profesioniste, cât și lista de așteptare solo; din păcate, hărțuirile ei nu prea pot fi contracarate pe culoar. Deoarece aceste build-uri tind să aducă prima oară abilitatea de pe Q la nivelul maxim, micșorăm recompensele pentru nivelurile obținute, astfel încât letalitatea să nu mai fie o opțiune atât de atrăgătoare.

Q – Pumnale duble

DAUNE PER TĂIȘ 45/65/85/105/125 (+50% daune bonus din atac) 45/60/75/90/105 (+50% daune bonus din atac)
TIMP DE REACTIVARE 10/9/8/7/6 secunde 10/9,5/9/8,5/8 secunde

Xerath

Crește durata amețirii din E.

Puterea magului iluminat a tot scăzut de-a lungul sezonului 2022. Deși slăbiciunea lui sunt inamicii care reușesc să se apropie de el, amețirea din abilitatea de pe E nu durează suficient de mult încât să-i permită să scape de pericol. Drept urmare, mărim durata amețirii pentru toate distanțele, astfel încât să aibă posibilitatea de a ajunge la raza optimă și pentru a mări satisfacția momentelor în care obține asasinate de la distanță mare.

E – Sferă de șoc

DURATĂ AMEȚIRE 0,5-2 secunde (în funcție de distanță) 0,75-2,25 secunde (în funcție de distanță)

Zoe

Scad costurile de mană pentru Q și R.

Chiar dacă Zoe s-ar putea să fie foarte, foarte bătrână, încă nu și-a depășit problemele cu mana față de ceilalți magi. Ținând cont că de obicei se concentrează exclusiv pe daune, iar setul ei de abilități nu are o sinergie bună cu ''Lacrima zeiței'', îi reducem costurile de mană pentru a o ajuta. După această schimbare, ar trebui să ucidă mai ușor valurile de minioni după faza pe culoare (cu cât meciul avansează, cu atât trebuie să folosească mai des abilitatea de pe Q).

Q – Stea rătăcitoare

COST DE MANĂ 50/55/60/65/70 40/45/50/55/60

R – Șotron printre stele

COST DE MANĂ 50 40

Obiecte

Cronometru

Din cauză că jucătorii nu numai că pot folosi ''Cronometrul'', dar și obiectele care se construiesc cu el, starea jocului are de suferit din cauza unor momente forțate; drept urmare, eliminăm această optimizare.
eliminatORA ESENȚIALĂ Acum ''Cronometrul'' nu mai poate fi cumpărat dacă jucătorul deține deja ''Înger păzitor'' sau ''Clepsidra Zhonyei''.

Refacerea conținutului mitic

Pragurile de prezentare

La fel ca pragurile cu stil din ultimul patch, pragurile de prezentare oferă recompense suplimentare la cumpărarea capsulelor de evenimente; diferența e că parcursul recompenselor pentru pragurile de prezentare poate fi completat o singură dată. De la anunțul inițial, am modificat semnificativ pragurile de prezentare! Acum pragurile de prezentare reprezintă cea mai bună metodă de a aduna conținut din noile prezentări.

Nu vom detalia parcursul recompenselor pentru pragurile de prezentare în notele de patch din viitor, dar, ținând cont că acesta este primul, am zis că nu strică să explicăm modul în care funcționează sistemul. Pentru a sărbători momentul, recompensele pentru Cavalerii eclipsei sunt un pic mai mari decât cele din prezentările viitoare.
PETRECERE DE LANSARE În momentul în care începe prezentarea, toți jucătorii vor primi o misiune, după îndeplinirea căreia vor primi o capsulă eclipsă 2022 (care contribuie la parcursul recompenselor!) și o punguță eclipsă 2022! În afară de aceste recompense, jucătorii vor primi gratis o serie normală de misiuni, ce va fi lansată în timpul evenimentelor de prezentare.
1 CAPSULĂ Iconiță Cavalerii eclipsei 2022
3 CAPSULE Animație Senna eclipsă selenară (Prestigiu) + 5 esență mitică
5 CAPSULE Skin epic aleatoriu permanent eclipsă 2022 (Aatrox eclipsă selenară, Senna eclipsă selenară, Sejuani eclipsă solară, Kayle, ucigașa soarelui) + 15 esența mitică
10 CAPSULE Skin epic aleatoriu permanent eclipsă 2022 + 20 esență mitică
15 CAPSULE Skin epic aleatoriu permanent eclipsă 2022 + 25 esență mitică
20 CAPSULE Skin epic aleatoriu permanent eclipsă 2022 + punguță eclipsă 2022 + 30 esență mitică
25 CAPSULE 2 punguțe eclipsă 2022 + 30 esență mitică
RECOMPENSE TOTALE 25 capsule eclipsă + iconiță Cavalerii eclipsei 2022 + animație Senna eclipsă selenară (Prestigiu) + toate patru skin-urile epice permanente eclipsă 2022 + 3 punguțe eclipsă 2022 + 125 esență mitică

Senna eclipsă selenară (Prestigiu)

Skin-ul Senna eclipsă selenară (Prestigiu) va putea fi achiziționat din magazinul mitic cu 125 EM pe durata prezentării Cavalerii eclipsei (completarea parcursului recompenselor pentru pragurile de prezentare eclipsă 2022 oferă exact 125 EM). După această perioadă, skin-ul nu va mai putea fi achiziționat cu EM, dar va intra pe lista de recompense și reîncărcări (fără ecranul de încărcare).

Ajustări pentru pragurile cu stil

Ajustările pentru pragurile cu stil de dinainte de lansare n-au mărit suficient șansele de obținere a esenței mitice pe termen lung. Drept urmare, am mărit recompensa pentru ultimul prag la câteva ore după activarea din ultimul patch, dar menționăm schimbarea și aici.
25 CUFERE CU STIL 5 esență mitică și o frântură de skin din categoria 1350+ RP 10 esență mitică și o frântură de skin din categoria 1350+ RP
În plus, acest patch vine cu alte câteva recompense drept compensație.
RECOMPENSE RETROACTIVE Jucătorii care au atins pragul de 25 cufere cu stil înainte de actualizare vor primi 5 esență mitică (de fiecare dată când l-au atins)
GRATIS Toți jucătorii vor primi o misiune ce oferă 10 esență mitică

Clash-ul Piltoverului

Formarea echipelor pentru al doilea weekend din Clash-ul Piltoverului va începe pe 25 aprilie, iar turneul va avea loc pe 30 aprilie și 1 mai.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • În momentul în care jucătorul dă ping pe turnurile Nexusului cu recompense pentru obiective active, se afișează indicatorii pentru viață și informații despre recompensă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia zonele de coliziune ale Nexusului erau mai mari decât păreau.
  • Am eliminat un bug rar care reducea permanent rezistențele turnurilor în momentul căderii baricadelor (în anumite condiții specifice).
  • Dacă jucătorul se afla în raza de atac a unui turn inamic lângă Sion, Kog'Maw sau Karthus (în momentul reanimării) ca inamici, turnul începea să îl atace; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Pyke, Twitch, Rengar și Viego rămâneau dezvăluiți timp de maximum o secundă după ce ieșeau din raza sursei dezvăluirii camuflajului.
  • Poro-fantomă oferă din nou viziune normală, NU ''Viziune supranaturală''.
  • actualizatModificare calitativă: acum abilitatea lui Illaoi de pe E, ''Testul spiritului'', oferă participări la ucidere, chiar dacă gazda nu suferă daune.
  • Dacă Illaoi folosea abilitatea de pe Q, ''Lovitură de tentacul'', în timpul animației abilității de pe E, ''Testul spiritului'', sau în timp ce nu-și putea folosi abilitățile (în stază, de exemplu), își schimba instantaneu direcția către cursor; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia gazdele create cu abilitatea lui Illaoi de pe E, ''Testul spiritului'', erau invizibile în cazul în care ținta era camuflată sau dezvăluită de o ''Gardă de control''.
  • Am eliminat niște interacțiuni stranii ale gazdelor, care uneori le ofereau avantaje inamicilor lui Illaoi la expirare (îi vindecau dacă aveau omni-vampirism... :3)
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază ale lui Illaoi îmbunătățite de abilitatea de pe W, ''O lecție dură'', nu făceau ca tentaculele din apropiere să lovească ținta dacă Illaoi avea activ un scut anti-vrăji.
  • Am eliminat bug-ul din cauza căruia Taliyah nu-și putea folosi pasiva, ''Valuri de piatră'', pentru tot restul meciului dacă un inamic îi distrugea scutul anti-vrăji din ''Vălul ursitoarei'' cât timp refolosea ''Valurile de piatră''.
  • Dacă un campion inamic era izbit de Sett cu abilitatea de pe R, ''Marele finiș'', iar apoi era înghițit de Tahm Kench cu abilitatea de pe R, ''Devorare'', apărea inițial în punctul în care fusese Devorat, apoi sărea rapid la destinația de Regurgitare; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug rar din cauza căruia Viego se putea atașa permanent de un campion aliat dacă o poseda pe Yuumi în anumite condiții.
  • Acum Sona nu mai poate să-și reseteze atacurile de bază cu ajutorul gărzilor folosind o abilitate după ce a adunat toate cumulurile pentru pasivă, ''Acordul forței''.
  • Dacă Elise folosea abilitatea de pe E, ''Rapel'', pe ea însăși în timp ce lângă ea se afla un campion inamic, urca și cobora imediat pe el, chiar dacă nu refolosea abilitatea; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă jucătorul folosea în mod repetat abilitatea lui Pantheon de pe Q, ''Lancea cometei'', sau abilitatea lui Sett de pe E, ''Spărgătorul de mutre'', cât timp se aflau în perioada de reactivare, uneori atacurile sau mișcările campionului se anulau.
  • Am rezolvat problemele cu interacțiunile pasivei ''Satârului negru'' – acum jucătorul primește în mod corect un singur cumul de ''Sculptare'' per atac de bază, chiar dacă a cumpărat deja ''Hidra titanilor''.
  • Am rezolvat problemele cu interacțiunile lui Lulu cu ''Sabia hoțului de vrăji'' și ''Secera fantomatică'' – acum primește din nou un cumul de ''Tribut'' de fiecare dată când îi provoacă daune și unui campion inamic cu pasiva, ''Pix, ajutor!.
  • Acum Rengar nu mai primește un cumul pentru ''Tăișurile din Navori'' când lovește o plantă cu un atac de bază îmbunătățit de abilitatea de pe Q, ''Sălbăticie''.
  • Am rezolvat problemele cu pasiva ''Arcului axiomei'' – acum Tahm Kench primește în mod corect rambursări parțiale pentru abilitatea de pe R, ''Devorare'', atunci când obține doborâri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Teemo nu primea cumuluri pentru ''Manamune'' dacă investea minimum un punct în abilitatea de pe E, ''Lovitură toxică''. Din păcate, acest bug nu i-a făcut pe jucătorii de Teemo să fie mai puțin toxici.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Caesura'' și ''Iarna eternă'' (capodoperele lui Ornn) nu ofereau cantitatea corectă de puterea abilităților.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore de confirmare nu erau redate pentru anumite lovituri de îndemânare dacă acestea nimereau o țintă ascunsă de negura războiului (de exemplu, sunetul de trecere prin ținte a abilității lui Ahri de pe Q, ''Sfera amăgirii'').
  • Am rezolvat problemele cu volumul replicilor lui Nocturne pentru abilitatea de pe R, ''Paranoia'' (acum nu se mai aud mult mai tare decât în mod normal).
  • Ivern s-a împăcat cu prietenii lui (are din nou replici pentru taberele din junglă).

Skin-uri și Chroma viitoare