Notele patch-ului 13.16

Patch-ul 13.16 sosește în forță!

Etapa a 2-a continuă în forță, iar călătoria voastră ranked devine și mai interesantă, cu ocazia unui nou patch! Bun-venit la patch-ul 13.16!

Săptămâna aceasta avem o serie destul de mare de schimbări, atât pentru Riftul Invocatorului, cât și pentru Arenă. Să începem cu Riftul. Avem ajustări pentru Naafiri, un plan pentru a face cutiile lui Shaco mai puțin magice (și mai puțin enervante), multe buff-uri pentru diferiți campioni și o modificare calitativă pentru tăticul nostru preferat din Vid. Cât despre Arenă, avem 44 de modificări, care încearcă să mărească puterea campionilor mai slabi și să o micșoreze pe cea a campionilor, augmentărilor și obiectelor care se descurcă prea bine. În plus, cu ocazia acestui patch, în Rift va ajunge o nouă serie de skin-uri cu tema Călătorie eternă, iar magazinul mitic are conținut nou. Nu le ratați!

Folosiți un portal către notele patch-ului TFT de aici, unde omologul meu din TFT vă va explica nerf-urile primite de campionul meu preferat (Zeri)!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

17.08.2023 Actualizări pentru Arenă

Avem câteva ajustări de echilibrare pentru Arenă care n-au apărut în notele patch-ului 13.16. Le-am implementat odată cu patch-ul, dar voiam să ne asigurăm că le puteți vedea.

Diana

  • PASIVĂ – RAPORT AP: 50% ⇒ 75%
  • W – VALOARE SCUT DE BAZĂ: 45-105 ⇒ 60-160
  • R – DAUNE DE BAZĂ: 200-400 ⇒ 300-600

Galio

  • Q – DAUNE DE BAZĂ: 70-210 ⇒ 100-280
  • W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 30
  • W – VALOARE SCUT DIN PASIVĂ ÎN FUNCȚIE DE VIAȚĂ: 6% ⇒ 10%
  • W – DURATĂ REÎMPROSPĂTARE SCUT ÎN AFARA LUPTEI: 12 secunde ⇒ 5 secunde
  • R – DURATĂ AMEȚIRE: 0,75 secunde ⇒ 1,5 secunde

Gragas

  • PASIVĂ – TIMP DE REACTIVARE: 12 secunde ⇒ 4 secunde
  • W – DAUNE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 7% ⇒ 12%

Convergența lui Zeke

  • DAUNE: 50-100 (în funcție de nivel) (+2,5% viață) (+15% puterea abilităților) ⇒ 30-70 (în funcție de nivel) (+1,5% viață) (+10% puterea abilităților)

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Kayle, călătorie eternă, Shyvana, călătorie eternă, Sona, călătorie eternă, Soraka, călătorie eternă, Zed, călătorie eternă, Zeri, călătorie eternă și Sona, călătorie eternă (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 16 august 2023 la ~23:00 ora României.

Campioni

Akali

Scade costul de energie pentru Q; cresc daunele de bază.

Akali nu se descurcă excelent pentru mai multe categorii de jucători și are nevoie de niște arme mai ascuțite și mai letale în arsenalul ei de ninja. Cu ocazia acestui patch, îi micșorăm costurile de energie de-a lungul fazei pe culoare și îi mărim puterea în schimburile de lovituri, astfel încât adversarii ei să ezite ceva mai mult înainte s-o înfrunte. Astea da schimbări!

Q – Lovitură în cinci puncte

  • COST DE ENERGIE: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
  • DAUNE: 40/65/90/115/140 (+65% daune din atac) (+60% puterea abilităților) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65% daune din atac) (+60% puterea abilităților)

Brand

Crește mana refăcută de pasivă. Crește raportul AP pentru Q. Crește raportul AP pentru E.

Indiferent de ce ar crede lumea, Brand nu face scrum lista de așteptare solo, mai ales pe mijloc. Deși mulți îl joacă pe rolul de suport, vrem să ne asigurăm că e viabil și pe culoarul de mijloc. Mărim mana refăcută de pasivă, astfel încât să rămână mai greu fără mană pe mijloc. În plus, mărim rapoartele AP pentru abilitățile de pe Q și E pentru a-i accentua avantajul principal, adică daunele. Pe de altă parte, nu mărim daunele din W și R, deoarece sunt deja rezonabile.

Pasivă – Flacără

  • MANĂ REFĂCUTĂ: 20-40 (în funcție de nivel) ⇒ 30-50 (în funcție de nivel)

Q – Incendiu

  • DAUNE MAGICE: 80/110/140/170/200 (+55% puterea abilităților) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% puterea abilităților)

E – Conflagrație

  • DAUNE MAGICE: 70/95/120/145/170 (+45% puterea abilităților) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% puterea abilităților)

Caitlyn

Scade numărul de atacuri necesare pentru declanșarea pasivei.

Caitlyn suferă de ceva vreme încoace, iar buff-urile din ultimul patch nu i-au mărit suficient de mult puterea. Vrem să se bazeze în continuare pe atacuri de bază și lovituri critice, dar nu putem mări la infinit daunele din ''Punct ochit, punct lovit''. Așadar, o lăsăm să aplice mai des pasiva!

Atribute de bază

  • ATACURI NECESARE PENTRU DECLANȘAREA PASIVEI: 7 ⇒ 6

Ekko

Cresc daunele de bază inițiale din Q; crește încetinirea din abilitate la nivelurile mici. Crește valoarea de bază a scutului din W.

De ceva vreme încoace, Ekko e un campion slab la toate nivelurile de joc. Îi mărim puterea pentru a-l ajuta pe culoarul de mijloc, unde interacțiunea cu el contează mai mult decât pe celelalte culoare. Momentan e vulnerabil în fața hărțuirilor de la distanță (așa cum am și vrut). Totuși, vrem să se descurce și în aceste condiții, așa că-i dăm un buff pentru Q1, mărim încetinirea din W ca să accentuăm agresivitatea abilității și mărim valoarea scutului de bază atunci când este folosit în scop defensiv.

Q – Crono-bumerang

  • DAUNE MAGICE INIȚIALE: 60/75/90/105/120 (+30% puterea abilităților) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30% puterea abilităților)
  • ÎNCETINIRE: 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%

W – Paradox temporal

  • VALOARE SCUT: 70/90/110/130/150 (+150% puterea abilităților) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150% puterea abilităților)

Karma

Crește raportul AP pentru Q; crește raportul pentru Q după îmbunătățirea din supremă. Scade timpul de reactivare pentru R.

Karma nu se ridică la nivelul așteptărilor din punct de vedere al creșterii puterii ofensive, deoarece de multe ori se bazează pe scuturi sau pe abilitatea de pe W pentru a contribui la lupte după faze pe culoare. După schimbările de mai jos, Karma se va putea bizui mai mult pe abilitatea de pe Q spre finalul meciului (când puterea abilităților crește) și va avea mai multe motive să o îmbunătățească cu ''Mantra''.

Q – Flacără interioară

  • DAUNE MAGICE: 70/120/170/220/270 (+40% puterea abilităților) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50% puterea abilităților)
  • Q PLUS ÎMBUNĂTĂȚIREA DIN SUPREMĂ – DAUNE: 35/140/245/350 (+60% puterea abilităților) ⇒ 35/140/245/350 (+70% puterea abilităților)

R – Mantră

  • TIMP DE REACTIVARE: 40/38/36/34 secunde ⇒ 40/37/34/31 secunde

Lucian

Cresc daunele la impact ale pasivei.

Deși e un campion interesant și un preferat al jucătorilor, Lucian are probleme momentan. Îi mărim daunele de bază din pasivă pentru a-i îmbunătăți hărțuirile de pe culoar, dar fără să-l facem viabil pentru culoarele solo.

Pasivă – Scânteiere

  • DAUNE MAGICE BONUS LA IMPACT: 10 (+15% daune din atac) ⇒ 15 (+15% daune din atac)

Lulu

Primește mai multă viață per nivel. Crește raportul AP pentru Q. Crește raportul AP pentru E.

După nerf-urile dedicate scenei profesioniste pe care le-a primit în patch-ul 13.12, Lulu n-a mai reușit să se ridice la nivelul așteptărilor. Deși ezităm să-i dăm niște buff-uri care i-ar mări prea mult puterea în meciurile coordonate extrem de bine, vrem să-i mărim performanțele de pe lista de așteptare solo. Câteva buff-uri pentru rapoartele AP ar trebui să rezolve problema – îi vor mări puterea, dar doar atunci când reușește să adune aurul necesar.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 88 ⇒ 92

Q – Val de scântei

  • DAUNE MAGICE: 70/105/140/175/210 (+40% puterea abilităților) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% puterea abilităților)

E – Pix, ajutor!

  • DAUNE MAGICE: 80/120/160/200/240 (+40% puterea abilităților) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% puterea abilităților)

Malzahar

Crește frecvența cu care abilitatea de pe E provoacă daune; scade pragul necesar pentru executarea minionilor.

Cu ocazia acestui patch, introducem câteva îmbunătățiri calitative minore pentru ''Viziunile malefice'' ale lui Malzahar, care vor rezolva problemele de consecvență privind ultima lovitură. Deși micșorarea pragului pentru executarea minionilor ar putea părea un nerf, în combinație cu ritmul crescut cu care abilitatea provoacă daune, Malzahar va putea da acum mai ușor ultima lovitură împotriva minionilor pentru a acumula mai mult aur.

E – Viziuni malefice

  • FRECVENȚĂ DECLANȘARE DAUNE: 0,5 secunde ⇒ 0,25 secunde
  • PRAG EXECUTARE MINIONI: 15-45 viață (în funcție de nivel) ⇒ 10-30 (în funcție de nivel)

Milio

Cresc daunele din Q. Crește valoarea de bază a scutului din E.

Acum că Milio a primit nerf-uri care să-i micșoreze prezența pe scena profesionistă, vrem să-i dăm niște buff-uri pentru celelalte categorii de jucători, care nu se concentrează atât de mult pe luptele de echipă perfect coordonate. Astfel, va putea să-și croiască propriul destin – va putea să aducă abilitatea de pe Q la nivelul maxim mai devreme și va putea converti puterea abilităților pentru a câștiga și mai multe meciuri. Creșterea aurului și puterea de la finalul meciului tind să conteze mai mult în lista de așteptare solo decât în meciurile profesioniste, unde jucătorii renunță intenționat la valurile de minioni și la turnuri pentru a se concentra pe resursele destinate campionilor carry. Meriți tot aurul ăsta, Milio!

Q – Ultra mega șutul de foc

  • DAUNE MAGICE: 90/135/180/225/270 (+90% puterea abilităților) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120% puterea abilităților)

E – Îmbrățișări călduroase

  • VALOARE SCUT: 60/80/100/120/140 (+25% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% puterea abilităților)

Naafiri

Armura de bază, daunele din atac și viteza de atac scad.

Naafiri e un pic prea puternică în momentul de față, iar situația asta nu-i benefică pe termen lung. Problema se accentuează pe culoarul de sus, unde Naafiri are performanțe la fel de bune ca pe mijloc. Faptul că reușește să înfrunte fără probleme luptătorii ne arată că atributele ei de bază sunt un pic prea mari. Schimbările de mai jos au rolul de a-i micșora performanțele de pe culoarul de sus și de mijloc (cu accent pe culoarul de sus).

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 32 ⇒ 30
  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 57 ⇒ 55
  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,688 ⇒ 0,663

Nidalee

Acum puterea abilității de pe E crește și în funcție de daunele din atac.

Cu ocazia acestui patch, vrem să mărim puterea build-ului AD al lui Nidalee în forma de pumă, astfel încât ''Gheara pumei'' să provoace mai multe daune. Nu vrem să-l modificăm radical, ci doar s-o ajutăm un pic pe copila junglei.

E – Gheara pumei

  • DAUNE: 80/140/200/260 (+45% puterea abilităților) ⇒ 80/140/200/260 (+40% daune bonus din atac) (+45% puterea abilităților)

Rek'Sai

Am ajustat daunele din Q.

Rek'Sai se descurcă mult prea bine după actualizarea din patch-ul 13.11. Deși i-am dat mai multe nerf-uri în patch-urile anterioare, continuă să fie regina începutului jocului, iar puterea ei e mai mare decât în patch-ul 13.9. N-o putem lăsa să domine așa cum o face acum, mai ales la nivelurile mai ridicate de îndemânare, unde jucătorii știu mai bine cum să plaseze gărzi (pe care Rek'Sai le poate ocoli) și să profite de avantajele dobândite la început (pe care le obține cu ușurință).

Acum că raportul lui Q depinde de daunele totale din atac, Rek'Sai va provoca mai puține daune până la nivelul 13, când schimbarea devine un buff. În plus, astfel îi motivăm pe jucători să pună toate punctele în Q, deoarece nivelurile abilității măresc acum daunele de bază și aurul primit.

Q – Mânia reginei

  • DAUNE FIZICE BONUS: 21/27/33/39/45 (+50% daune bonus din atac) ⇒ 34/38/42/46/50% daune totale din atac

Shaco

Scade regenerarea de bază a manei. Crește costul de mană pentru W.

Build-ul de suport AP al lui Shaco e ceva mai puternic decât în mod normal pentru anumite categorii de jucători, mai ales din cauza puterii magice a ''Clovnilor în cutie''. În momentul de față, Shaco poate contracara cu ușurință o mulțime de campioni, creând un câmp minat de cutii pe culoar (și în jungla inamică), deci îi mărim restricțiile legate de mană ca să nu sufoce întreaga hartă cu cutii.

Atribute de bază

  • REGENERARE DE BAZĂ A MANEI: 7,15 ⇒ 6

W – Clovn în cutie

  • COST DE MANĂ: 50/55/60/65/70 ⇒ 70 la toate nivelurile

Shyvana

Scad daunele AoE și la impact din W.

Puterea Shyvanei a crescut mult în patch-ul 13.14. Deși am mai domolit-o în patch-ul 13.15, iar build-urile ei AP sunt cam în aceeași situație ca înainte, a ajuns să domine cu build-urile AD. Vrem ca build-urile AD să fie soluțiile optime pentru ea, dar momentan sunt prea puternice. În patch-ul de față, micșorăm puterea abilității care depinde cel mai puțin de îndemânare și care are succes doar în funcție de atributele inamicilor.

W – Cerc de foc

  • DAUNE PE SECUNDĂ: 20/32/45/57/70 (+30% daune bonus din atac) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% daune bonus din atac)
  • DAUNE LA IMPACT: 5/8/11,25/14,25/17,5 (+7,5% daune bonus din atac) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5% daune bonus din atac)

Sylas

Are mai multă mană de bază.

În momentul de față, Sylas nu prea are succes pe culoarul de mijloc, mai ales din cauza performanțelor sale de-a lungul fazei pe culoare. E un campion melee care trebuie să înfrunte pericolul pentru a farma și a face schimburi, deci nu are o tranziție lină către mijlocul jocului, unde puterea sa crește rezonabil de mult. Îi mărim mana de bază, un atribut care-l ajută mult pe mijloc.

Atribute de bază

  • MANĂ DE BAZĂ: 310 ⇒ 400

Manechin de antrenament

Legendele spun că niciun campion n-a reușit vreodată să-l doboare. Nu se teme de nimic. Doar de bug-uri. Bug-urile îl sperie de moarte.

Deși ''Manechinul de antrenament'' a pătruns și în Arenă, n-a reușit să obțină cine știe ce rezultate acolo. În acest patch, îi mărim viteza de atac și eliminăm câteva bug-uri care i-au afectat rezistența. În plus, acum puteți testa pe el efectele care măresc sau scad viteza de mișcare și abilitățile cu daune mari.

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 0 ⇒ 370 (notă: s-ar putea ca acesta să fie cel mai mare buff la viteza de mișcare din toată istoria LoL)
  • VIAȚĂ MINIMĂ: 100 ⇒ 1 (notă: acum manechinul nostru chiar trăiește viața la maxim)

Eliminări de bug-uri

  • STRĂDUIEȘTE-TE: acum cantitatea maximă de daune suferite de Manechinul de antrenament nu mai este 900, ci viața maximă a manechinului minus 1 viață.

Tristana

Are mai multă armură de bază și primește mai multă armură per nivel; are mai puțină viață de bază și rezistență de bază la magie.

În ultima vreme, Tristana îi terorizează pe jucătorii profesioniști de pe culoarul de mijloc. Nu numai că e un campion cu hărțuiri greu de prins într-un gank, dar e și un țintaș cu lovituri critice puternice spre finalul jocului. Ne-ar plăcea ca schimbările de mai jos să nu-i afecteze performanțele de pe culoarul de jos (unde predomină daunele fizice), ci s-o facă mai slabă în fața magilor, care ar trebui să poată riposta.

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 26 ⇒ 30
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,2 ⇒ 4,5
  • REZISTENȚĂ DE BAZĂ LA MAGIE: 30 ⇒ 28
  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 670 ⇒ 640

Wukong

Își regenerează mai multă mană. Scade costul de mană pentru Q. Scade costul de mană pentru W.

În acest sezon, Wukong a fost un jungler prețuit pe scena profesionistă, dar nu s-a descurcat prea bine pe lista de așteptare solo. Vrem să-i mărim puterea fără să-i afectăm prea mult performanțele de pe scena profesionistă, deoarece a fost ales foarte rar în ultimele două patch-uri. Drept urmare, îi reducem costurile de mană pentru abilități pentru a-l ajuta să facă mai multe schimburi, o modificare care-l va ajuta mai mult pe culoarul de sus decât în junglă.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 0,65 ⇒ 0,8

Q – Explozie zdrobitoare

  • COST DE MANĂ: 40 ⇒ 20

W – Războinicul șarlatan

  • COST DE MANĂ: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40

Obiecte

Arcul axiomei

Schimbările pentru ''Arcul axiomei'' n-au fost suficiente pentru a face obiectul atractiv pentru jucători, așa că riscăm un pic mai mult cu reducerea timpului de reactivare al supremei în speranța că-și va găsi locul în Rift. Vom ține sub observație efectele acestei schimbări pentru a ne asigura că sunt benefice și vom interveni dacă va fi necesar.

  • REDUCERE TIMP DE REACTIVARE SUPREMĂ: 5% (+40% letalitate) ⇒ 10% (+40% letalitate)

Amurgul lui Draktharr

''Amurgul lui Draktharr'' este cumpărat des de luptători, ceea ce încercăm să remediem în acest patch. Acestea fiind spuse, obiectul e prea puternic și în mâinile asasinilor. Timpul de reactivare scurt al activei e motivul pentru care luptătorii preferă să îl cumpere, așa că am ales să îl mărim substanțial pentru a-i descuraja. Pe de altă parte, reducem daunele în funcție de viața lipsă pentru a-i micșora puterea generală (o schimbare compensată pentru asasini cu buff-urile pentru letalitatea obiectelor legendare din acest patch).

  • TIMP DE REACTIVARE: 10 secunde ⇒ 30 secunde
  • DAUNE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ: 20% ⇒ 18%

Gheara prădătorului

În momentul de față, timpul de reactivare al ''Ghearei prădătorului'' e un pic prea mare pentru mulți campioni, așa că îl micșorăm. După aceste schimbări, obiectul va deveni mai accesibil pentru ei, iar daunele pe care le oferă vor crește puțin, astfel încât să merite mai mult să fie cumpărat.

  • TIMP DE REACTIVARE: 10 secunde ⇒ 5 secunde
  • DAUNE: 85 (melee)/65 (la distanță) (+45 (melee)/30 (la distanță) % daune bonus din atac) ⇒ 85 (melee)/65 (la distanță) (+55 (melee)/35 (la distanță) % daune bonus din atac)

Colțul șarpelui


Pentru asasini, ''Colțul șarpelui'' are un nivel rezonabil de putere, dar continuă să fie o alegere de nișă. Vrem să-i mărim puterea la nivelul general, astfel încât să nu mai fie un obiect cumpărat doar împotriva campionilor care oferă scuturi. După acest buff minor la letalitate, obiectul va fi mai interesant pentru asasinii care vor să distrugă scuturile cu ușurință.

  • LETALITATE: 12 ⇒ 15

Halebarda de coșmar

''Halebarda de coșmar'' nu e suficient de puternică, iar uneori îi dezamăgește pe campionii cu care ar trebui să aibă o sinergie naturală (salut, Pyke!). Așadar, primește un buff minor la letalitate, după care va fi un pic mai puternică în mâinile campionilor care o cumpără.

  • LETALITATE: 10 ⇒ 13

Modificări de echilibrare pentru Arenă

În patch-ul anterior am micșorat puterea multor competitori feroce din Arenă, așa că în cel de față o mărim pe cea a campionilor care n-au obținut performanțe excelente. Avem și câteva nerf-uri pentru campioni, augmentări și obiecte, dar ne concentrăm atenția pe buff-uri.

Buff-uri campioni


Akali

  • PASIVĂ – RAPORT AD: +60% daune bonus din atac ⇒ +70% daune bonus din atac
  • PASIVĂ – RAPORT AP: +55% daune bonus din atac ⇒ +65% daune bonus din atac
  • W – ENERGIE REFĂCUTĂ: 100 ⇒ 150
  • BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia Akali nu primea +100 energie din partea buff-ului global din Arenă.

Cho'Gath

  • Q – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 25
  • Q – DAUNE DE BAZĂ: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
  • Q – ÎNCETINIRE: 60% ⇒ 70%
  • E – DAUNE DE BAZĂ: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
  • E – ÎNCETINIRE: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • R – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 30
  • R – DAUNE ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
  • R – VIAȚĂ PER CUMUL: 80/120/160 ⇒ 100/150/200

Ekko

  • PASIVĂ – DAUNE: 30-140 (în funcție de nivel) (+90% puterea abilităților) ⇒ 33-154 (în funcție de nivel) (+90% puterea abilităților)
  • Q – DAUNE DIN PRIMA LOVITURĂ: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
  • Q – DAUNE DIN A DOUA LOVITURĂ: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
  • W – DAUNE PASIVĂ: 3% (+3% per 100 puterea abilităților) ⇒ 4% (+3% per 100 puterea abilităților)

Evelynn

  • Q – DAUNE DE BAZĂ: 25/30/35/40/45 (+30% puterea abilităților) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30% puterea abilităților)
  • Q – DAUNE MAGICE BONUS: 15/25/35/45/55 (+25% puterea abilităților) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30% puterea abilităților)
  • W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 20
  • E – DAUNE DE BAZĂ: 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei) ⇒ 5% din viața maximă a țintei
  • E – DAUNE MAGICE ÎMBUNĂTĂȚITE: 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei) ⇒ 7% din viața maximă a țintei

Ezreal

  • Q – DAUNE: 20/45/70/95/120 (+130% daune din atac) (+15% puterea abilităților) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135% daune din atac) (+17% puterea abilităților)
  • E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 15
  • E – DAUNE: 80/130/180/230/280 (+50% daune bonus din atac) (+75% puterea abilităților) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților)
  • R – DAUNE: 350/500/650 (+100% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 390/540/690 (+100% daune bonus din atac) (+95% puterea abilităților)

Hecarim

  • Q – DAUNE: 60/85/110/135/160 (+90% daune bonus din atac) ⇒ 80/105/130/155/190 (90% daune bonus din atac)
  • W – VINDECARE: 25% (+2% din 100 daune bonus din atac) din daunele provocate inamicilor ⇒ 35% (+3% din 100 daune bonus din atac) din daunele provocate inamicilor
  • E – DAUNE MINIME: 30/45/60/75/90 (+50% daune bonus din atac) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60% daune bonus din atac)
  • E – DAUNE MAXIME: 60/90/120/150/180 (+100% daune bonus din atac) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120% daune bonus din atac)

LeBlanc

  • Q – DAUNE: 65/90/115/140/165 (+40% puterea abilităților) ⇒ 75/100/125/150/175 (+40% puterea abilităților)
  • (notă: acum daunele totale pentru consumarea însemnului sunt 150/200/250/300/350 (+40% puterea abilităților)
  • W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 15
  • W – DAUNE: 75/115/155/195/235 (+60% puterea abilităților) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% puterea abilităților)
  • R – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 15
  • R > Q – DAUNE: 70/140/210 (+40% puterea abilităților) ⇒ 90/160/230 (+50% puterea abilităților)
  • R > E – DAUNE: 70/140/210 (+40% puterea abilităților) ⇒ 90/160/230 (+50% puterea abilităților)

Lee Sin

  • Q – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 30
  • W – FURT DE VIAȚĂ ȘI VAMPIRISM MAGIC: 5-27% ⇒ 15-35%
  • W – VALOARE SCUT: 50-250 ⇒ 60-300
  • E – DAUNE DE BAZĂ: 35-155 ⇒ 55-195
  • E – ÎNCETINIRE: 20-80% ⇒ 40-80%

Nidalee

  • PASIVĂ – VITEZĂ DE MIȘCARE: am dublat bonusul la viteza de mișcare
  • Q (FORMĂ UMANĂ) – RAPORT AP DAUNE MINIME: 50% ⇒ 80%
  • Q (FORMĂ DE PUMĂ) – RAPORT AD: 75% daune totale din atac ⇒ 120% daune totale din atac
  • W – NUMĂR MAXIM CAPCANE: 4/6/8/10 (în funcție de nivel) ⇒ 100
  • E (FORMĂ UMANĂ) – VINDECARE DE BAZĂ: 35-95 ⇒ 60-180
  • E (FORMĂ UMANĂ) – BONUS LA VITEZA DE ATAC: 20-60% ⇒ 40-80%
  • E (FORMĂ DE PUMĂ) – RAPORT AD: 0% ⇒ 80%

Nunu și Willump

  • Q – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 30
  • Q – DAUNE: 100/160/220/280/340 (+65% puterea abilităților) (+5% viață bonus) ⇒ 120/180/240/300/360 (+70% puterea abilităților) (+7% viață bonus)
  • W – DAUNE: 180/225/270/315/360 (+150% puterea abilităților) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150% puterea abilităților)
  • R – DAUNE: 625/950/1275 (+300% puterea abilităților) ⇒ 655/980/1305 (+300% puterea abilităților)
  • R – VALOARE SCUT: 65/75/85 (+150% puterea abilităților) (+30/40/50% viață bonus) ⇒ 85/95/105 (+150% puterea abilităților) (+40/50/60% viață bonus)

Quinn

  • DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA ȚINTELOR VULNERABILE: 10-95 (în funcție de nivel) (+116%-150% (în funcție de nivel) daune din atac) daune fizice bonus ⇒ 11,5-109,25 (în funcție de nivel) (+118,4% - 157,5% (în funcție de nivel) daune din atac) daune fizice
  • Q – DAUNE: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% daune din atac) (+50% puterea abilităților) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% daune din atac) (+75% puterea abilităților)
  • W – VITEZĂ DE ATAC DIN PASIVĂ: 28 / 36 / 44 / 52 / 60% ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
  • W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 100
  • R – RAPORT DAUNE DIN ATAC: 70% ⇒ 100%

Sejuani

  • PASIVĂ – DAUNE AMEȚIRE: 10% din viața maximă ⇒ 12% din viața maximă
  • Q – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 20
  • E – TIMP DE REACTIVARE PER CAMPION: 8 ⇒ 5

Sion

  • Q – DAUNE DE BAZĂ MINIME: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
  • Q – DAUNE DE BAZĂ MAXIME: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
  • W – VIAȚĂ PER DOBORÂRE DE CAMPION: 15 ⇒ 45
  • E – REDUCERE ARMURĂ: 20% ⇒ 40%
  • E – ÎNCETINIRE: 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • R – DAUNE MINIME: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
  • R – DAUNE MAXIME: 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400

Tryndamere

  • PASIVĂ – FURIE GENERATĂ: cu 50% mai multă
  • Q – VINDECARE DE BAZĂ: 30-70 (+30% puterea abilităților) ⇒ 60-140 (+50% puterea abilităților)
  • Q – VINDECARE PER PUNCT DE FURIE: 0,5-2,3 (+1,2% puterea abilităților) ⇒ 1-4 (+2% puterea abilităților)
  • W – ÎNCETINIRE: 30-60% ⇒ 50-80%
  • W – REDUCERE DAUNE DIN ATAC: 20-80 ⇒ 30-120

Xerath

  • Q – DAUNE DE BAZĂ: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • R – DAUNE DE BAZĂ: 180/230/280 ⇒ 250/300/350

Nerf-uri campioni


Cassiopeia

  • PASIVĂ – BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE: redus cu 30%
  • W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ -30

Fiora

  • PASIVĂ – DAUNE REALE: 3% (+4% per 100 daune bonus din atac) ⇒ 2% (+3% per 100 daune bonus din atac)
  • W – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ -20

Warwick

  • Q – DAUNE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚĂ: 6-10% ⇒ 5-9%
  • Q – RAPORT AD: 1,2% ⇒ 1%
  • E – RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ -20
  • R – DAUNE DE BAZĂ: 175-525 ⇒ 100-300

Buff-uri pentru augmentări


Stindard de asediu

  • ATRIBUTE OFERITE: mai mari cu 15% ⇒ mai mari cu 20%

Forță brută

  • DAUNE DIN ATAC PROCENTUALE OFERITE: 10% ⇒ 15%

Cercul morții

  • VINDECARE TRANSFORMATĂ ÎN DAUNE: 40% ⇒ 50%

Maestrul combinațiilor

  • ASALT FAZIC – VITEZĂ DE MIȘCARE: 15-40% ⇒ 20-60%
  • ELECTROCUTARE – DAUNE: 30-180 (+40% daune bonus din atac) (+25% puterea abilităților) ⇒ 50-250 (+45% daune bonus din atac) (+30% puterea abilităților)

Evrika

  • PUTEREA ABILITĂȚILOR TRANSFORMATĂ ÎN RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20% ⇒ 25%

Trusă de prim ajutor

  • VINDECARE ȘI PUTERE A SCUTURILOR: 20% ⇒ 25%

De la început la sfârșit

  • AMPLIFICARE DAUNE DIN PRIMA LOVITURĂ: 11% ⇒ 15%
  • RECOLTA SUFLETELOR – DAUNE: 25-75 (+30% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților) (+6 per cumul) ⇒ 50-100 (+35% daune bonus din atac) (+25% puterea abilităților) (+10 per cumul)

Rău fenomenal

  • TIMP DE REACTIVARE: 0,75 secunde, interval comun pentru toate abilitățile ⇒ 0,75 secunde per slot de abilitate

Persecutor

  • DAUNE PROCENTUALE PRIN ARDERE DIN VIAȚA MAXIMĂ: 4% ⇒ 5%

Nerf-uri pentru augmentări


Bumerang OK

  • DAUNE: 55-275 (+30% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților) ⇒ 45-225 (+25% daune bonus din atac) (+17% puterea abilităților)

Vindecare neîncetată

  • VINDECARE DE BAZĂ PER 1000 DE UNITĂȚI STRĂBĂTUTE: 50-150 ⇒ 30-150

Legătura spiritului

  • DAUNE REDIRECȚIONATE: 30% ⇒ 25%
  • VINDECARE COPIATĂ: 40% ⇒ 45%

Un tanc la țanc

  • REDUCERE DAUNE DIN APĂRARE CRITICĂ: 40% ⇒ 30%

Pas alergător

  • VITEZĂ DE MIȘCARE ÎN FUNCȚIE DE RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 200% ⇒ 150%

Buff-uri pentru obiecte


Cădelnița aprinsă

  • VITEZĂ DE ATAC: 30% ⇒ 40%
  • DAUNE LA IMPACT: 20 ⇒ 25

Taina întunericului

  • VIAȚĂ: 325 ⇒ 400

Îngheț perpetuu

  • DURATĂ ȚINTUIRE/ÎNCETINIRE: 1 secundă ⇒ 1,5 secunde

Forța vijeliei

  • TIMP DE REACTIVARE: 45 secunde ⇒ 30 secunde
  • VITEZĂ DE ATAC: 15% ⇒ 25%

Băutor de sânge

  • VIAȚĂ: 200 ⇒ 300
  • DAUNE DIN ATAC: 50 ⇒ 55

Decret imperial

  • DAUNE LA DECLANȘARE INIȚIALĂ: 50-90 ⇒ 70-130
  • DAUNE LA DECLANȘARE ALIAT: 100-160 ⇒ 120-200

Cizme ioniene pentru luciditate

  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 30 ⇒ 45

Ucigașul de krakeni

  • DAUNE DIN ATAC: 35 ⇒ 40

Blazonul solarilor de fier

  • VALOARE SCUT: 400-1000 ⇒ 600-1200

Recoltă nocturnă

  • TIMP DE REACTIVARE: 30 secunde ⇒ 15 secunde

Nerf-uri pentru obiecte


Eclipsă

  • DAUNE DIN ATAC: 60 ⇒ 50
  • DAUNE PROCENTUALE LA DECLANȘARE DIN VIAȚA MAXIMĂ: 8% ⇒ 7%


Virtute radiantă

  • VALOARE VINDECARE: 6% din viața maximă ⇒ 4% din viața maximă

Modificări calitative pentru comanda /surrender

Toată lumea știe că anumiți jucători folosesc comanda /surrender ca să-și arate nemulțumirile legate de starea meciului sau de coechipierii lor. Deși e normal să fii frustrat dacă jocul nu merge așa cum vrei, nu credem că aceste funcții trebuie folosite pentru a-ți deranja și hărțui colegii. Cu schimbarea de mai jos, încercăm să limităm folosirea repetată a comenzii /surrender și s-o transformăm într-o opțiune de echipă. În plus, ne asigurăm și că procesul va fi un pic mai simplu și mai rapid ca înainte.
  • Numele jucătorului care a inițiat votul de predare nu mai este dezvăluit.
  • Jucătorul care a inițiat votul de predare nu va mai putea folosi comanda decât după 6 minute. Notă: echipa jucătorului care a inițiat votul de predare va putea folosi comanda după 3 minute (la fel ca înainte), iar acest timp de reactivare are prioritate în fața timpilor de reactivare individuali.
  • Votul de predare se încheie automat în momentul în care se adună prea multe voturi împotriva predării, iar sistemul nu-i va mai aștepta pe ceilalți jucători să voteze.
  • Am actualizat textul căsuței de predare astfel încât să reflecte tipul de vot de predare folosit: /surrender, /surrender (AFK) sau /remake.

Actualizări pentru ARAM

Ultima serie de modificări de echilibrare pentru ARAM a reușit să rezolve problemele urgente ale campionilor care se descurcau prea bine sau prea prost, dar vrem să mai așteptăm puțin înainte să facem și alte ajustări. Procesul de echilibrare va continua cu siguranță, dar vrem să aflăm mai întâi ce campioni au nevoie cu adevărat de schimbări în loc să implementăm acum modificări minore doar pentru câțiva campioni.

Clash – Cupa ARAM

ARAM Clash A REVENIT! Iată orarul Cupei ARAM:
  • STARTUL ÎNREGISTRĂRILOR: 14 august la 11:00 (ora locală)
  • ZILE DE DESFĂȘURARE: 19 și 20 august (între orele ~16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
Câteva informații suplimentare despre ARAM Clash:
  • Nu există cerințe legate de istoricul ranked sau de clasamentul ranked
  • Jucătorii vor primi 2 reîncărcări per meci
  • nouAm redus timpul de analizare a adversarilor, deoarece acest proces este mai puțin folositor pentru acest mod.
  • nouAm îmbunătățit procesul de alcătuire a echipei.

Rotația magazinului mitic

Disponibile acum

  • Sona, călătorie eternă (Prestigiu)
  • Jinx din Echipa Anima (Prestigiu)
  • Yasuo de la True Damage (Prestigiu)
  • Garen al regatelor Mecha (Prestigiu)
  • Talon din Vestul Sălbatic (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic PROIECT: Ashe
  • Skin Chroma mitic Ezreal de la Academia de Luptă

Ieșiri din magazinul mitic

  • Riven cu sabia curajului (Prestigiu)
  • Fiora bestie selenară (Prestigiu)
  • Soraka, Magia Stelelor (Prestigiu)
  • Lee Sin, întruparea Întunericului (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Darius, maestrul dunk-urilor
  • Skin Chroma mitic Veigar, ultimul boss

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Modificări calitative

  • Acum jucătorii pot transforma în masă frânturile. Deschideți tab-ul ''Recompense'' și testați noua funcție!
  • În sistemul de recomandare a obiectelor, dacă țineți cursorul deasupra unui campion împotriva căruia e bun un anumit obiect, sistemul indică acum motivul pentru care anumite obiecte sunt bune împotriva anumitor campioni.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ecranul nu se făcea violet atunci când Solul Riftului era pe cale să expire.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele AoE ale dragonilor erau mai mari decât în mod normal dacă în spatele campionului atacat se aflau mai mulți campioni.
  • Am eliminat câteva bug-uri din cauza cărora replicile lui Nidalee nu erau redate corect.
  • Am eliminat câteva bug-uri din cauza cărora replicile lui Varus nu erau redate corect.
  • Am eliminat câteva bug-uri din cauza cărora replicile lui Jax nu erau redate corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Kindred de pe E, ''Inima cât un purice'', nu erau redate în mod corect deasupra terenului imposibil de trecut.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii alunecau când erau pironiți.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale daunelor AoE din abilitatea Taliyei de pe Q, ''Așchii de piatră'', nu erau redate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego nu copia skin-ul Chroma al campionului posedat, ci se transforma în skin-ul său de bază.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Recoltei nocturne'' nu era acordat dacă un campion bloca abilitatea cu un scut anti-vrăji.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia zona de impact a abilității lui Dr. Mundo de pe Q, ''Fierăstrău infectat'', nu era redată în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale sferei Syndrei nu erau redate în mod corect pentru anumite setări grafice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia sabia și scutul Leonei apăreau pixelate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Binecuvântarea lui Mikael'' era listată ca obiect pentru rezistență la magie în magazin.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sufletul Dragonului infernal devenea indisponibil din cauza efectelor de înviere (din ''Înger păzitor'' sau suprema lui Zilean, de exemplu).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia suprema lui Ryze nu teleporta în mod corect toate unitățile non-campioni.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia toți jucătorii cu obiecte pentru junglă erau răsplătiți pentru contribuția la uciderea unui monstru epic (doar echipa care a ucis monstrul epic ar trebui să primească recompensele).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia câinii din haita lui Naafiri nu primeau buff-uri la viteza de mișcare cât timp încercau să revină lângă ea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația tumbei lui Naafiri era redată pentru abilitatea de pe W, ''Vânătoarea câinilor'' atunci când era folosită de la distanță extrem de mică față de inamic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia câinii din haita lui Naafiri atacau doar o dată inamicii după ce erau terifiați sau fermecați.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de sângerare ale abilității lui Naafiri de pe Q, ''Pumnale darkin'', nu erau redate dacă cel de-al doilea pumnal lovea un alt inamic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia câinii din haita lui Naafiri nu o mai urmăreau după ce foloseau anumite metode de mișcare (hexportaluri, ''Călătoria fermecată'' a lui Bard) sau după ce erau dislocați.
  • Dacă Naafiri își pregătea abilitatea de pe Q în timpul folosirii celei de pe W, abilitatea de pe Q era lansată în spate după terminarea abilității de pe W; am rezolvat problema.

Eliminări de bug-uri pentru skin-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui Varus cosmic de pe Q, ''Săgeata sfredelitoare'', erau redate și dacă săgeata nu fusese lansată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia picioarele Sonei, Magia Stelelor, se îndoiau în spate în timpul animației morții.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale lui Kennen infernal erau greu de distins față de modelul personajului.

Skin-uri și Chroma viitoare