Notele patch-ului 13.21

Patch-ul 13.21 sosește cu cafele adorabile!
Patch-ul 13.21 sosește cu cafele adorabile!

O mare parte din acest patch continuă seria de schimbări din patch-ul 13.20. Per ansamblu, modificările de data trecută și-au atins scopul – echipele nu mai cresc în avalanșă la fel de ușor, jucătorii se aruncă și mai des în luptă, iar durata medie a meciurilor a crescut doar un pic. Acestea fiind zise, campionii specializați în finalul meciurilor au mai mult succes decât cei specializați în perioada de început, deci trebuie să-i mai echilibrăm. După schimbările pentru junglă, junglerii au ajuns în rând cu cei din celelalte roluri la începutul jocului, dar schimbarea i-a afectat negativ pe junglerii axați pe daune din atac. Drept urmare, aceștia primesc un buff. Nu în ultimul rând, adversarii lui K'Sante au mai multe ocazii să-l contracareze după actualizare, dar puterea lui n-a crescut suficient de mult, așa că și el primește niște buff-uri.

În afară de aceste schimbări care le continuă pe cele din patch-ul trecut, vrem ca Morgana, Seraphine, Zyra și Brand să se descurce mai bine în mai multe roluri.

Tot în acest patch revine și Nexus Blitz, cu câteva îmbunătățiri calitative; în plus, patch-ul introduce o serie nouă de skin-uri din Cafeneaua adorabilă, pregătite să facă niște penta-asasinate (dar tu ia-o ușor, Lulu, nu-mi mai fura gloria), o nouă rotație pentru magazinul mitic și o nouă serie de modificări de echilibrare pentru ARAM. Nu uitați că și Clash CM se va desfășura tot pe durata acestui patch!

În altă ordine de idei, aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

26.10.2023 – Ajustări pentru K'Sante și eliminări de bug-uri pentru Ivern

K'Sante

  • Q – Lovituri Ntofo: viața bonus necesară pentru timpul minim de pregătire crește de la 1200 la 1600.

Ivern

  • BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului o ignora pe Daisy și îl ataca pe Ivern. De acum, Daisy n-o să mai fie neglijată. Te iubim, Daisy!

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Rumble din Cafeneaua adorabilă, Jinx din Cafeneaua adorabilă, Poppy din Cafeneaua adorabilă, Lulu din Cafeneaua adorabilă și Syndra din sabat vor fi disponibile începând cu 25 octombrie 2023 la 21:00 ora României.

Nexus Blitz revine

În sfârșit, Nexus Blitz revine după o îndelungată absență! Ultima oară a fost disponibil în patch-ul 11.11. De atunci, gameplay-ul din LoL s-a schimbat enorm, iar noi a trebuit să facem niște schimbări tehnice pentru a putea readuce modul în joc. Am lucrat în culise ca să ne asigurăm că fanii se pot bucura din nou de el – sperăm c-o să vă placă!

Resetarea modificărilor de echilibrare pentru campioni


Am resetat ajustările buff-urilor de echilibrare pentru toți campionii. De la numeroasele actualizări pentru obiecte și campioni, la actualizarea rezistenței campionilor, au avut loc o mulțime de schimbări în joc de ultima oară când ați putut juca Nexus Blitz. Profităm de ocazie pentru a reseta modificările de echilibrare și pentru a ajunge la un nou punct de pornire pentru toți campionii. Nu vă faceți griji – dacă unii dintre ei devin prea puternici, vor primi nerf-urile necesare. Sau vor primi buff-uri, dacă se dovedesc prea slabi.

Toată lumea primește însoțitori în junglă!


Însoțitorii din junglă au migrat din Riftul Invocatorului în Nexus Blitz. Monștrii de aici sunt un pic mai hrănitori, deci însoțitorii au nevoie doar de jumătate din numărul normal de cumuluri pentru a crește în nivel! Iată o listă cu diferențele din Riftul Invocatorului și Nexus Blitz pentru însoțitorii din junglă:
  • Cumuluri necesare pentru îmbunătățire: 20 ⇒ 10 pentru nivelul 2, 40 ⇒ 20 pentru nivelul 3
  • Jucătorii nu mai obțin gustări bonus după îmbunătățirea completă a însoțitorului

Schimbări legate de declanșarea evenimentelor


Declanșarea evenimentelor a fost o problemă pentru Nexus Blitz încă de la lansare. Înainte, era posibil (deși se întâmpla rar) ca evenimentele să favorizeze echipa aflată în avantaj. Modificarea de acum are scopul de a face evenimentele mai corecte pentru toată lumea. În plus, Veigar cu surprize și Teemo cu surprize nu mai ajung în partea de sus a junglei inamice decât atunci când o echipă e în dezavantaj și are nevoie de un pic de ajutor în apărare.

Următoarele efecte din evenimente vor fi mereu neutre sau vor favoriza echipa aflată în dezavantaj:
  • Teemo cu surprize
  • Veigar cu surprize
  • Toate variantele de Bardle Royale
  • Regele dealului
  • Evaluarea daunelor pe secundă
  • EVENIMENTE MINORE – BUG ELIMINAT Acum evenimentele ''Cei mai buni câștigă'' și ''Meci URF pe viață și pe moarte'' ar trebui să reseteze în mod corect timpii de reactivare ai abilităților la începutul și sfârșitul fiecărei runde.

Campioni

Akshan


Șmecheriile cu care Akshan își poate salva coechipierii de la moarte nu prea au sens dacă aceștia sunt nevoiți să traverseze o întreagă hartă plină de pericole pentru a reveni în toiul luptei. Pentru a compensa eliminarea necesității de a traversa harta, acum coechipierii săi învie cu mult mai puțină viață. Pe de altă parte, dacă muriți la marginea cercului de foc din Bardle Royale, pregătiți-vă să fugiți de flăcări!
  • În timpul evenimentelor cu un cerc de foc (''Bardle Royale'', ''Meci URF pe viață și pe moarte'', ''Cei mai buni câștigă''), ''ticăloșii'' uciși învie coechipierii cu 30% din viața maximă în locul unde au murit.

Bel'Veth


Deoarece Bel'Veth putea primi doar un singur ''Coral al Vidului'' epic din partea Solului Riftului, nu putea evolua în adevărata ei formă decât în foarte puține meciuri. Pe de altă parte, dacă îi primea după distrugerea turnurilor (ca în ARAM), apăreau alte probleme, deoarece puterea ei putea scăpa ușor de sub control. Acum că ''Coralul Vidului'' îmbunătățit este obținut după uciderea Străjerului junglei inamice, Bel'Veth trebuie să riște mai mult pentru a evolua în adevărata ei formă, dar o poate face mai des.
  • Străjerii junglei inamice oferă un ''Coral al Vidului'' îmbunătățit atunci când sunt uciși

Ivern


Stilul unic în care Ivern interacționează cu monștrii din junglă creează probleme în Nexus Blitz, unde există doi jungleri în fiecare echipă. Din acest motiv, am fost nevoiți să-l dezactivăm în variantele anterioare ale modului. Schimbarea de mai jos are rolul de a-i permite să interacționeze cu monștrii într-un mod mai tradițional. Îl vom ține sub observație cât timp evaluăm rezultatele acestui experiment.
  • De data aceasta, Ivern ia și el parte la distracția din Nexus Blitz. Din păcate, am fost nevoiți să-i dezactivăm pasiva, ''Prietenul pădurii''.

Ajustări pentru obiecte

  • LINIA VIEȚII – TIMP DE REACTIVARE ACTIVĂ: 120 secunde ⇒ 60 secunde
  • HANGER FANTOMATIC – TIMP DE REACTIVARE ACTIVĂ: 60 secunde ⇒ 45 secunde
  • MEDALION STIMULANT: după folosirea unei abilități, reface 3,8% din viața lipsă și 3% din mana lipsă de-a lungul a 3 secunde.

Actualizări pentru monștrii din junglă


Pentru a compensa creșterea generală a daunelor după adăugarea însoțitorilor în junglă, am făcut niște modificări de echilibrare pentru taberele din junglă.
  • CRAB – VIAȚĂ: 2800-9520 ⇒ 3400-11,560
  • KRUG STRĂVECHI – VIAȚĂ: 1300-3055 ⇒ 1650-3878
  • KRUG – VIAȚĂ: 600-1410 ⇒ 900-2115
  • MINI-KRUG – VIAȚĂ: 50-118 ⇒ 80-188
  • MARELE LUP – VIAȚĂ: 2000-4700 ⇒ 2400-5640
  • LUP – VIAȚĂ: 600-1410 ⇒ 800-1880
  • GROMP – VIAȚĂ: 2000-4700 ⇒ 2400-5640
  • VULTUR STACOJIU – VIAȚĂ: 1250-2937 ⇒ 1600-3760
  • VULTUR – VIAȚĂ: 500-1175 ⇒ 700-1645
  • SPATEROȘ – VIAȚĂ: 4000-10,800 ⇒ 4600-12,420
  • COLOSUL ALBASTRU – VIAȚĂ: 3000-8100 ⇒ 3500-9450
  • STRĂJERUL JUNGLEI – VIAȚĂ: 3775-5521 ⇒ 4500-6584
  • STRĂJERUL JUNGLEI – DAUNE DIN ATAC: 40-95 ⇒ 40-105
  • SOLUL RIFTULUI – VIAȚĂ: 7500-15,000 ⇒ 8400-16,800

Campioni

Aurelion Sol

Scad daunele din Q.

Aurelion Sol a avut mult de câștigat de pe urma schimbărilor din ultimul patch – după ce am eliminat din creșterea în avalanșă a puterii echipelor, acest mag axat pe finalul meciului a început să câștige mult mai multe jocuri. Pentru a-l ține în frâu, îi vom micșora puterea dinspre finalul meciului. Ținând cont că o primește automat, nu după ce adună cumuluri sau cumpără puterea abilităților, performanțele lui dinspre finalul meciului vor depinde mai mult de cele de la începutul acestuia.

Q – Suflu de lumină

  • DAUNE MAGICE PE SECUNDĂ: 15/25/35/45/55 (+30-80 (în funcție de nivel)) (+60% puterea abilităților) ⇒ 45/60/75/90/105 (+55% puterea abilităților)
  • DAUNE MAGICE BRUȘTE: 40/50/60/70/80 (+20-30 (în funcție de nivel)) (+35% puterea abilităților) (+ 3,1% ''praf de stele'') procente din viața maximă a țintei ⇒ 60/70/80/90/100 (+35% puterea abilităților) (+ 3,1% ''praf de stele'') procente din viața maximă a țintei

Bel'Veth

Scade timpul de reactivare pentru E.

După ultimul patch, puterea împărătesei Vidului a scăzut un pic prea mult, iar noi chiar n-am vrut s-o detronăm complet. Drept urmare, reducem severitatea nerf-urilor primite. Acum că abilitatea de pe E nu mai e chiar atât de puternică ca unealtă defensivă la începutul jocului, putem să-i mărim puterea prin reducerea timpului de reactivare, astfel încât s-o poată folosi mai des ca înainte.

E – Vortex regal

  • TIMP DE REACTIVARE: 24/22,5/21/19,5/18 secunde ⇒ 20/19/18/17/16 secunde

Brand

Are mai multă viteză de atac la nivelul 1; primește mai multă viteză de atac per nivel; are mai multă armură de bază, dar mai puțină creștere a armurii; are mai puțină viață de bază, dar primește mai multă viață per nivel. Cresc daunele împotriva monștrilor din pasivă. Scad daunele din E.

Schimbările din acest patch au rolul de a-l face pe Brand viabil și în alte roluri decât cel de suport. După ajustarea atributelor și a pasivei, Brand va putea ucide consecvent monștrii din junglă (în plus, a primit și niște armură și viteză de atac). Asigurați-vă că puneți primul punct în Q (la nivelul 1), astfel încât să aveți un traseu în junglă cât mai lejer.

În plus, Brand se va bucura destul de mult de viteza de atac crescută atunci când e pe culoarul de mijloc, deoarece va putea să execute minionii și să dărâme turnurile mai ușor când are un avantaj pe culoar. Credem că schimbările îi vor mări puterea și în rolul de suport, așa că una din abilitățile sale primește un mic nerf. După aceste schimbări, toate trei rolurile ar trebui să fie viabile și distractive pentru jucători.

Notă pentru cei care îl joacă în junglă: vă rugăm să alegeți Q la nivelul 1. Provoacă cele mai multe daune de bază și are cel mai mic timp de reactivare. Q la nivelul 1. Nu-i nevoie să puneți toate punctele în abilitate, ci doar un punct la nivelul 1.

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC LA NIVELUL 1: 0,625 ⇒ 0,681
  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 1,36% ⇒ 2%
  • ARMURĂ DE BAZĂ: 22 ⇒ 27
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,7 ⇒ 4,2
  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 590 ⇒ 570
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 102 ⇒ 105

Pasivă – Flacără

  • MODIFICATOR DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 120% ⇒ 220%
  • DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR PER DECLANȘARE: 80 (notă: rămân neschimbate)

E – Conflagrație

  • DAUNE MAGICE: 70/95/120/145/170 (+55% puterea abilităților) ⇒ 65/90/115/140/165 (+55% puterea abilităților)

Briar

Primește mai puțină viteză de atac per nivel. Crește vindecarea din pasivă dacă ținta moare în timpul sângerării. Scad daunele din W.

Briar a avut mult de câștigat de pe urma schimbărilor pentru junglă din ultimul patch. Ne place satisfacția pe care o oferă la începutul jocului, deci n-o să facem schimbări în această zonă. În schimb, încercăm să-i reducem creșterea puterii în funcție de daune, astfel încât să nu mai scape de sub control (da, știm că e ironic că-i facem asta fix unui campion căruia-i place să scape de sub control). Am observat că unii o joacă pe culoarul de sus, așa că-i mărim vindecarea din pasivă pentru a-i amplifica puterea de supraviețuire în afara junglei.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 2,3% ⇒ 2,0%

Pasivă – Blestemul stacojiu

  • VIAȚĂ REFĂCUTĂ DACĂ ȚINTA MOARE ÎN TIMPUL SÂNGERĂRII: 100% din daunele din sângerare rămase ⇒ 125% din daunele din sângerare rămase

W – Doar o gustărică

  • DAUNE FIZICE BONUS LA REFOLOSIRE: 5/20/35/50/65 (+5% daune din atac) (+10% (+4% per 100 daune bonus din atac) din viața lipsă a țintei) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% daune din atac) (+10% (+3,5% per 100 daune bonus din atac) din viața lipsă a țintei)

Caitlyn

Daunele din ''Punct ochit, punct lovit'' cresc în funcție de șansele de lovitură critică. Crește timpul de reactivare pentru R; scad daunele din abilitate; cresc daunele bonus din abilitate în funcție de șansele de lovitură critică.

Build-urile lui Caitlyn axate pe letalitate au început să devină populare, ducând la frustrare și la un gameplay non-interactiv pentru adversarii săi, care nu au cum să-i evite suprema decât dacă o blochează cu un tanc. În plus, Caitlyn o poate folosi și extrem de des. Seria de schimbări de mai jos are rolul de a reduce puterea și disponibilitatea supremei în build-urile axate pe letalitate pură, fără a-i reduce semnificativ potența pentru build-urile axate pe lovituri critice.

Pasivă – Punct ochit, punct lovit

  • DAUNE FIZICE BONUS: 60/90/120% (+ (81,25% șanse de lovitură critică) * (100% daune din lovituri critice) ⇒ 60/90/120% (+ (85% șanse de lovitură critică) * (100% daune din lovituri critice)

R – As în mânecă

  • TIMP DE REACTIVARE: 90/75/60 secunde ⇒ 90 secunde la toate nivelurile
  • DAUNE FIZICE: 300/525/750 (+200% daune bonus din atac) ⇒ 300/500/700 (+170% daune bonus din atac)
  • DAUNE BONUS DIN ȘANSELE DE LOVITURĂ CRITICĂ: 0-35% ⇒ 0-50%

Dr. Mundo

Scade bonusul la daunele din atac din E.

Dr. Mundo a profitat un pic prea mult de pe urma ajustărilor din ultimul patch, deci super doctorul nostru trebuie să primească niște nerf-uri. În principiu, vrem să-i micșorăm daunele (sunt un pic prea mari), fără a-i afecta stilul de gameplay axat pe rezistență și pe supraviețuire.

E – Lovitură puternică

  • PASIVĂ – DAUNE BONUS DIN ATAC: 2/2,5/3/3,5/4% viață maximă ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% viață maximă
  • DAUNE BONUS DIN ATAC ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ: 0-60% ⇒ 0-40%

Hecarim

Primește mai multe daune din atac per nivel. Crește durata lui W.

După nerf-urile pentru ''Călătorul vântului'' din ultimul patch, puterea lui Hecarim a scăzut mult. Drept urmare, trebuie să-i dăm niște jăratic ca să gonească un pic mai repede. Știm că build-ul axat pe ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' e din ce în ce mai popular și că îi va mări puterea pe măsură ce jucătorii îl adoptă, dar vrem să-i accentuăm identitatea de luptător. Acum că provoacă mult mai multe daune de bază din atac, va fi mai puternic atunci când e echipat cu o varietate de obiecte pentru luptători (''Biciul din Ironspike'', ''Strălucire'' etc.). În plus, de acum ''Spiritul groazei'' va dura ceva mai mult, deci puterea lui nu va mai depinde așa de tare de daunele bruște.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3,2 ⇒ 3,7

W – Spiritul groazei

  • DURATĂ: 4 secunde ⇒ 5 secunde

Jinx

Am ajustat cumulurile pasivei.

Buff-urile pentru Jinx din ultimul patch au avut efectul scontat, dar pasiva devenea o adevărată NEBUNIE când Jinx reușea să pătrundă în baza inamică. Îi interzicem să mai ia atât de mult scânteiat, limitându-i numărul cumulurilor pasivei. În plus, de acum va primi cumuluri doar atunci când doboară campioni, deci nu va mai putea încheia meciul la fel de repede ca înainte.

Pasivă – Entuziasmează-te!

  • CUMULURI: toate doborârile, uciderile de monștri epici și distrugerile de structuri oferă cumuluri de ''Entuziasmează-te!'' și reîmprospătează buff-ul ⇒ uciderile de monștri epici și distrugerile de structuri oferă primul cumul de ''Entuziasmează-te!'' și reîmprospătează buff-ul, dar doar doborârile de campioni măresc numărul de cumuluri primite
  • nouNUMĂR MAXIM CUMULURI: acum Jinx poate primi maximum 5 cumuluri pentru ''Entuziasmează-te!''.

K'Sante

I-am ajustat toate abilitățile (cu excepția celei de pe E). I-am eliminat mai multe bug-uri.

Continuăm seria de modificări pentru K'Sante din patch-ul 13.20. Acestea și-au atins cam toate scopurile, în afară de cel de a-l face mai puternic, așa că am revenit ca să rezolvăm problema! Și nu doar că-i mărim puterea, dar îi eliminăm și niște bug-uri. Cu buff-urile din acest patch, vrem să-i mărim semnificativ puterea atunci când e ''Dezlănțuit'' și să ne asigurăm că primește suficiente avantaje în schimbul reducerii rezistențelor. În plus, de acum va putea să-și demonstreze mai ușor îndemânarea, deoarece ''Deschizătorul de drumuri'' va reduce daunele pe o perioadă mai lungă. După aceste schimbări, va putea folosi cu succes cele mai populare build-uri și va putea maximiza viteza de folosire a ''Loviturilor ntofo'' mai rapid și cu mai puțină viață bonus.

Pasivă – Instinct cutezător

  • DAUNE BONUS DIN ''DEZLĂNȚUIT'': 35% ⇒ 45/60/75% (la nivelurile 6/11/16)

Q – Lovituri Ntofo

  • VIAȚĂ BONUS NECESARĂ PENTRU DURATA MINIMĂ DE PREGĂTIRE: 1800 ⇒ 1200
  • ACTUALIZARE CĂSUȚĂ DE INFORMAȚII: acum afișează întotdeauna rezistențele/viața necesare pentru reducerea timpului de reactivare și de pregătire. Am simplificat și actualizat căsuța de informații pentru ''Dezlănțuit''.

W – Deschizător de drumuri

  • NĂPUSTIRI NEGATIVE: acum abilitatea de pe W, ''Deschizător de drumuri'', nu mai întrerupe năpustirea din E la începutul pregătirii abilității
  • DURATĂ MAXIMĂ DE PREGĂTIRE: 1,0 secunde ⇒ 1,5 secunde (notă: schimbarea va afecta atât varianta de bază a abilității de pe W, ''Deschizător de drumuri'', cât și varianta sa ''Dezlănțuită'')
  • ACTUALIZARE CĂSUȚĂ DE INFORMAȚII: am simplificat și actualizat căsuța de informații pentru ''Dezlănțuit''.

R – Dezlănțuit

  • VINDECARE: calculată în funcție de daunele fizice și reale provocate campionilor ⇒ calculată în funcție de toate daunele provocate campionilor
  • DURATĂ RESETARE ATACURI CU Q + E: 0,1 secunde ⇒ instantanee

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, K'Sante putea folosi ''Flash'' pe durata pregătirii celei de-a treia folosiri a abilității de pe Q.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia năpustirea din W putea fi întreruptă dacă K'Sante era fermecat sau terifiat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorul putea da clic stânga pentru a anula varianta ''Dezlănțuită'' a abilității de pe W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, K'Sante putea folosi de două ori abilitatea de pe W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele bonus din atac și rezistențele reduse din abilitatea de pe R nu se actualizau în mod dinamic pe durata ''Dezlănțuirii''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia vindecarea din R nu lua în calcul daunele împotriva scuturilor.

LeBlanc

Cresc daunele din W. Cresc daunele din E dacă legătura nu este întreruptă.

După ajustările din patch-ul 13.19, LeBlanc n-a mai cumpărat ''Cuțitul electrostatic'', dar asta a însemnat și că a scăzut puterea build-urilor ei axate pe puterea abilităților. Cu schimbările de mai jos, vrem să-i mărim raportul daunelor ca să-i dăm o mână de ajutor când folosește un build AP. După aceste modificări, va provoca cam la fel de multe daune ca ceilalți asasini. Am ales să ne axăm pe ''Distorsiune'' și pe partea de sfârșit a ''Lanțurilor eterice'' deoarece acestea sunt abilitățile cele mai ofertante ca stil de joc, atât pentru ea, cât și pentru adversari. De acum, puterea lui LeBlanc se va axa pe capacitatea ei de a-și asasina țintele, nu de a le hărțui.

W – Distorsiune

  • DAUNE MAGICE: 75/115/155/195/235 (+65% puterea abilităților) ⇒ 75/115/155/195/235 (+75% puterea abilităților)

E – Lanțuri eterice

  • DAUNE DACĂ LEGĂTURA NU ESTE ÎNTRERUPTĂ: 80/120/160/200/240 (+70% puterea abilităților) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% puterea abilităților)

Master Yi

Scade timpul de reactivare pentru E.

Din cauza schimbărilor aduse junglerilor axați pe daune din atac, Master Yi nu prea s-a descurcat bine în ultimul patch, așa că-i redăm o parte din putere. Ideea de aici e să-l ajutăm să devină mai puternic când se axează pe atacuri de bază.

E – Tehnica Wuju

  • TIMP DE REACTIVARE: 18 secunde ⇒ 14 secunde

Morgana

Cresc daunele din W; cresc daunele abilității împotriva monștrilor.

În mare, ne-am atins scopul cu schimbările Morganei din ultimul patch, dar nu i-am mărit suficient puterea pe culoarul de mijloc și în junglă. Drept urmare, îi mărim daunele de bază din W și îi amplificăm daunele împotriva monștrilor. Astfel, cele două roluri ar trebui să primească un buff minor, dar rolul de suport, unde se descurcă așa cum ne-am dori, n-ar trebui să fie afectat prea mult.

W – Umbră chinuită

  • DAUNE MAGICE PE SECUNDĂ: 12/22/32/42/52 (+17% puterea abilităților) ⇒ 12/23/34/45/56 (+17% puterea abilităților)
  • MODIFICATOR DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 165% ⇒ 170%

Rammus

Scad daunele din Q. Primește mai puțină armură din W.

Rammus a profitat extrem de mult de pe urma schimbărilor din patch-ul 13.20 din trei motive. În primul rând, daunele lui pe secundă au crescut enorm în junglă, deoarece însoțitorii au primit un raport mai bun pentru armură. În al doilea rând, acum că meciurile durează mai mult după ce ne-am asigurat că echipele cresc mai rar în avalanșă, dezavantajele lui de la începutul jocului nu mai sunt atât de importante. Iar în ultimul rând, se descurcă mai bine decât ar sugera nivelul său de putere actual, deoarece jucătorii îl aleg de obicei pentru a contracara echipele axate pe daune din atac. Drept urmare, Rammus ar câștiga mai mult de jumătate din meciuri chiar și dacă ar fi, teoretic, slab. În orice caz, în momentul de față câștigă un pic cam multe meciuri. După aceste schimbări, va avea mai multe slăbiciuni la începutul jocului, ca să compensăm faptul că poate ucide monștrii mult mai repede ca înainte.

Q – Mingea puterii

  • DAUNE MAGICE: 100/125/150/175/200 (+100% puterea abilităților) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% puterea abilităților)

W – Ghem defensiv

  • ARMURĂ BONUS: 35 (+40/50/60/70/80% din armura totală) ⇒ 30 (+35/45/55/65/75% din armura totală)

Seraphine

Își regenerează mai multă mană la nivelurile mici. Are mai puțină viață, dar mai multă armură. Cresc valorile abilităților de bază; scad rapoartele AP. Scad timpii de reactivare.

Deși rolul ei inițial era de campion pentru culoarul de mijloc, ne-ați demonstrat că vă place s-o jucați în special în rolul de suport, deși statisticile nu sugerează că ar fi suficient de puternică aici. Așa cum stau lucrurile, nu-i putem da buff-uri, deoarece nu-i putem mări și mai mult puterea de carry AP, dar în acest patch încercăm să-i egalizăm puterea pentru toate trei rolurile (carry, suport și mijloc), astfel încât toate build-urile ei să fie eficiente și să-și exprime puterea în moduri diferite. Ca de obicei, dacă aceste modificări se dovedesc exagerate, vom anula o parte din ele în următorul patch.

Am pregătit mai multe schimbări pentru ea. În primul rând, îi aducem atributele de bază la nivelul celorlalți amplificatori. Drept urmare, la începutul jocului va depinde de regenerarea manei, deci va fi încurajată să cumpere ''Sabia hoțului de vrăji'' sau alte obiecte similare de suport. Acum că are mai puțină viață, dar mai multă armură, are o sinergie mai bună atât cu scuturile proprii, cât și cu alte obiecte pentru amplificatori pe care le cumpără de obicei (''Ecourile Heliei'', de exemplu).

În al doilea rând, performanțele ei vor depinde mai puțin de rapoartele AP și mai mult de puterea sa de bază. Campionii de suport primesc mai puțin aur decât celelalte roluri, deci îi ajută mult să aibă daune de bază consistente. Acum că timpii ei de reactivare sunt mai scurți, va aplica cu o mai mare consecvență efectele din obiecte precum ''Ecourile Heliei'' sau ''Cădelnița aprinsă''.

În al treilea rând, de acum va fi mai puternică pe culoarele solo, dar va fi mai slabă alături de coechipieri. După buff-urile pentru E, va provoca mai multe daune la nivelurile mari. Vindecarea din W (care nu numai că-i vindecă pe toți campionii din zona de efect, dar se și amplifică în funcție de numărul de campioni din apropiere) primește un nerf, care o va afecta mai ales atunci când se află lângă coechipieri.

Sperăm că după aceste schimbări va fi puternică atât în rolul de suport, cât și în cel de carry, adică exact pozițiile pe care preferați să o jucați. Acestea fiind spuse, îi aducem și câteva schimbări care să-i mențină o parte din puterea de pe culoarul de mijloc. Astfel sperăm să-i ajutăm pe fanii puțini, dar dedicați, care o aleg acolo.

Atribute de bază

  • REGENERARE DE BAZĂ A MANEI: 8 ⇒ 11,5
  • INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: 1 ⇒ 0,4
  • MANĂ DE BAZĂ: 440 ⇒ 360
  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 40 ⇒ 50
  • ARMURĂ DE BAZĂ: 19 ⇒ 26
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 104 ⇒ 90
  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 1% ⇒ 2%

Q – Notă înaltă

  • TIMP DE REACTIVARE: 10/8,75/7,5/6,25/5 secunde ⇒ 9/8/7/6/5 secunde
  • DAUNE: 55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65% puterea abilităților) ⇒ 55/80/105/130/155 (+50% puterea abilităților)

W – Sunet înconjurător

  • COST DE MANĂ: 50/60/70/80/90 ⇒ 80/85/90/95/100
  • TIMP DE REACTIVARE: 28/26/24/22/20 secunde ⇒ 28/25/22/19/16 secunde
  • VALOARE SCUT: 50/70/90/110/130 (+25% puterea abilităților) ⇒ 50/75/100/125/150 (+25% puterea abilităților)
  • VINDECARE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ: 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% per 100 puterea abilităților) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5%

E – Beat drop

  • COST DE MANĂ: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
  • DAUNE MAGICE: 60/80/100/120/140 (+35% puterea abilităților) ⇒ 60/95/130/165/200 (+35% puterea abilităților)

Tahm Kench

Scad daunele magice bonus din pasivă. Crește rambursarea timpului de reactivare din W.

Tahm Kench a cam făcut foamea în ultima vreme, deci ar trebui să ne-asigurăm că are ce înghiți. Vrem să-l modificăm în așa fel încât să nu ajungă să se bată în atribute cu adversarul de pe culoarul de sus, așa că am ales să-i îmbunătățim raportul pasivei, mai ales după ce începe să adune aur. În plus, venim cu un buff și pentru abilitatea de pe W, astfel încât să ofere niște recompense mai mari în situațiile în care o folosește pentru a ataca decisiv adversarii.

Pasivă – Gust dobândit

  • DAUNE MAGICE BONUS: 8-60 (în funcție de nivel) (+2% puterea abilităților per 100 viață bonus) (+3% viață bonus) ⇒ 6-48 (în funcție de nivel) (+2% puterea abilităților per 100 viață bonus) (+5% viață bonus)

W – Scufundare abisală

  • TIMP DE REACTIVARE RAMBURSAT LA LOVIREA UNUI CAMPION: 40% ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%

Varus

Cresc daunele din W. Crește încetinirea din E.

Puterea lui Varus a scăzut puțin după schimbările legate de creșterea în avalanșă a puterii echipelor din patch-ul 13.20, așa că primește un mic buff compensatoriu în acest patch. Vrem ca nivelul puterii build-urilor sale axate pe daune la impact și pe letalitate să rămână similar, dar îi dăm niște buff-uri minore pentru ambele stiluri de joc. Ne place faptul că Varus are și niște efecte CC, așa că amplificăm acest aspect al setului său de abilități. Pe de altă parte, build-ul său axat pe letalitate pare că se află într-o situație mai proastă decât în realitate, deoarece ''Amurgul lui Draktharr'' rămâne cel mai des cumpărat obiect ca primă achiziție, deși ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' e alegerea mai bună. Drept urmare, acest build nu primește buff-uri suplimentare, deoarece credem că puterea sa va crește după ce jucătorii se adaptează la noile build-uri.

W – Tremurul năpastei

  • DAUNE MAGICE BONUS LA IMPACT: 7/12/17/22/27 (+35% puterea abilităților) ⇒ 7/13/19/25/31 (+35% puterea abilităților)

E – Grindină de săgeți

  • ÎNCETINIRE: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

Zyra

Crește viteza de atac de bază. Am ajustat daunele plantelor. Cresc daunele din Q. Am ajustat daunele din E.

Deși Zyra e un campion de suport puternic de foarte multă vreme încoace, pe vremea mea era puternică și pe culoarul de mijloc. Chiar dacă ne așteptăm să fie jucată mai ales în rolul de suport (unde a fost aleasă des încă de la lansare), vrem să-i mărim puterea pe mijloc și în junglă, ca poziții alternative. Acum că are mai multă viteză de atac, va putea să asedieze mai ușor turnurile atunci când rămâne singură pe culoar (o situație întâlnită des pe culoarul de mijloc). Pe de altă parte, deoarece crește puterea abilității pe care o aduce prima la nivelul maxim atunci când merge pe culoarul din mijloc, va putea controla mai ușor culoarul și va ucide minionii cu mai multă ușurință. Nu în ultimul rând, de acum va primi mai puțină putere când crește în nivel, dar mai multă din rapoarte, deci va fi mai eficientă în junglă.

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC LA NIVELUL 1: 0,625 ⇒ 0,681 (notă: raportul vitezei de atac rămâne neschimbat)

Pasivă – Grădina spinilor

  • DAUNE MAGICE PLANTE: 20-100 (în funcție de nivel) (+15% puterea abilităților) ⇒ 20-88 (în funcție de nivel) (+18% puterea abilităților)

Q – Spini ucigași

  • DAUNE MAGICE: 60/95/130/165/200 (+60% puterea abilităților) ⇒ 60/100/140/180/220 (+65% puterea abilităților)

E – Rădăcini lacome

  • DAUNE MAGICE: 60/105/150/195/240 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60% puterea abilităților)

Schimbări privind daunele la declanșare ale amplificatorilor

Vrem să ne asigurăm că amplificatorii sunt la același nivel cu celelalte clase după modificările recente ale pasivei lui Milio, astfel încât daunele la declanșare pe care le oferă să fie considerate daune proprii, dar uciderile să le fie acordate aliaților care primesc buff-ul. Cu alte cuvinte, anumite obiecte și rune se vor declanșa de acum datorită daunelor oferite de amplificatori. În plus, de acum daunele la declanșare activează încă o dată efectul ''Sabiei hoțului de vrăji'' la impact. Implementăm această schimbare împreună cu una pentru runa ''Invocare: Aery'', astfel încât Aery să nu poată fura asasinate atunci când efectul este declanșat cu ajutorul unui aliat.
  • Ivern: W – Stufăriș
  • Leona: Pasivă – Lumina soarelui
  • Lulu: Pasivă – Pix, zâna însoțitoare; E – Pix, ajutor!
  • Nami: E – Binecuvântarea Alesei Mării
  • Renata Glasc: Pasivă – Avantaj
  • Sona: Q – Imnul vitejiei [doar pentru îmbunătățirea acordată]
  • Yuumi: Q – Proiectil agil [doar pentru îmbunătățirea acordată]

Obiecte

Distrugător de nave

În momentul de față, ''Distrugătorul de nave'' este un obiect extrem de eficient pentru prea mulți campioni, deci începe să fie o amenințare la adresa echilibrului jocului. În acest patch, îi reducem din atribute (va oferi mai puțină armură și rezistență la magie), deoarece campionii echipați cu ''Distrugătorul de nave'' care fac split push sunt prea greu de învins în dueluri.
  • ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS (CAMPIONI MELEE): 10-75 (în funcție de nivel) ⇒ 10-60 (în funcție de nivel)
  • ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS (CAMPIONI DE DISTANȚĂ): 5-37,5 (în funcție de nivel) ⇒ 5-30 (în funcție de nivel)

Rune

Primul asalt

Deși ''Primul asalt'' se numără printre runele care au primit nerf-uri în patch-ul 13.20, încă e mai puternică decât celelalte opțiuni. Nerf-ul pe care îl primește de data aceasta ar trebui să reducă atât daunele oferite, cât și cantitatea de aur generată.
  • DAUNE BONUS: 8% ⇒ 7%

Asalt fazic

Deși mai multe rune esențiale au primit nerf-uri în patch-ul 13.20, ''Asaltul fazic'' nu s-a numărat printre ele, deoarece am vrut să reducem aurul primit, nu să scădem puterea runelor la modul general. Ne-a fost teamă că runa ''Asalt fazic'' o să devină prea puternică, așa că-i dăm un nerf în patch-ul 13.21, dar doar pentru campionii melee, deoarece suntem îngrijorați că unii dintre ei (ca Garen) vor profita de ea pentru a-și ameliora slăbiciunile. În plus, campionii melee profită mai mult de pe urma runei și sunt cei care o folosesc cel mai des (cu câteva mici excepții), iar ceilalți se descurcă bine cu puterea pe care o au acum.
  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS (CAMPIONI MELEE): 30-60% (în funcție de nivel) ⇒ 25-50% (în funcție de nivel)

Actualizări pentru supraviețuirea în junglă

Ultimul patch a reușit să reducă puterea junglei în modul de desfășurare al meciurilor; din păcate, junglerii nu se mai distrează așa de bine după aceste schimbări. Acestea fiind spuse, vrem să anulăm unele din nerf-urile din patch-ul 13.20 și să oferim niște buff-uri. Scopul nostru principal este ca jungla să redevină un loc sigur. Deși junglerii vor avea mai multă viață atunci când fac gank-uri, e important să se simtă în siguranță atunci când ucid taberele de monștri, cam la fel cum se simt și campionii de pe culoare când farmează valurile de minioni.

Legat de efectul schimbărilor din ultimul patch, ne declarăm mulțumiți de faptul că campionii de pe culoare au ceva mai multe atribute la începutul jocului, că tancurile pentru junglă pot alege trasee secundare de farmat, că junglerii petrec ceva mai mult timp în junglă între gank-uri și că junglerii au mai puține avantaje specifice rolului care nu depind de seturile lor de abilități.
  • DAUNE ÎNSOȚITORI ÎN JUNGLĂ: 16 (+10% puterea abilităților) (+20% armură bonus) (+20% rezistență la magie bonus) (+3% viață bonus) ⇒ 15,5 (+12% puterea abilităților) (+10% daune bonus din atac) (+20% armură bonus) (+20% rezistență la magie bonus) (+3% viață bonus)
  • VINDECARE PE SECUNDĂ PENTRU ÎNSOȚITORI ÎN JUNGLĂ: 70% din daunele provocate, până la maximum 12-45 (la nivelurile 1-12) ⇒ 12-35 (la nivelurile 1-10) (notă: acum valoarea vindecării este fixă și garantată și nu mai are un raport și o limită superioară)
  • VIAȚĂ REFĂCUTĂ LA UCIDEREA UNUI MONSTRU: 12% din viața lipsă ⇒ 36-90 (la nivelurile 1-10) (până la 2,25x, în funcție de viața lipsă)
  • MANĂ REFĂCUTĂ LA UCIDEREA UNUI MONSTRU: 20% din mana lipsă ⇒ 19-87 (la nivelurile 1-18) (până la 2,25x, în funcție de mana lipsă)

Actualizări pentru ARAM

Buff-uri

  • Ezreal: 103% daune suferite ⇒ 100% daune suferite
  • Kindred: viteza de atac totală crește cu 2,5%
  • Naafiri: 100% daune suferite ⇒ 95% daune suferite
  • Yone: 103% daune provocate ⇒ 105% daune provocate

Nerf-uri

  • Briar: 130% vindecare ⇒ 120% vindecare
  • Jinx: 95% daune provocate ⇒ 90% daune provocate
  • Lillia – timp de reactivare pentru E: 14 secunde ⇒ 18 secunde
  • Morgana: 94% daune provocate ⇒ 90% daune provocate
  • Milio: 95% putere scuturi ⇒ 90% putere scuturi
  • Nunu și Willump: 120% vindecare ⇒ 110% vindecare

Ajustări

  • Aurelion Sol – timp de reactivare pentru E: 12 secunde ⇒ 14 secunde; rapiditatea abilităților: -20 ⇒ 0

Clash CM

Încep Mondialele! Formarea echipelor pentru al doilea weekend Clash cu tema Campionatului Mondial începe pe 30 octombrie, iar turneele se vor desfășura pe 4 și 5 noiembrie. În caz că le-ați ratat, iată care sunt recompensele:

În afară de recompensele standard (trofeu, banner și logo) din celelalte turnee Clash, Clash CM oferă și o capsulă cu recompense suplimentare! Iată ce conține capsula:
  • Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 1-7: (1) skin permanent din Campionat
  • Pentru toți participanții la Clash CM (atât cu bilete obișnuite, cât și cu bilete premium) care termină pe locul 1: (1) capsulă de la Mondiale
  • Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 8-15: (1) frântură de skin din Campionat
Spre deosebire de grupele clasice cu 8 echipe, Clash CM are grupe cu 16 echipe. Drept urmare, introducem încă un prag de recompense, oferite în funcție de numărul de victorii/înfrângeri, sub formă de sfere și capsule:
  • Bilet obișnuit – 0 victorii, 3 înfrângeri: boost de XP pentru 3 victorii, 1 iconiță misterioasă, 1 logo Clash
  • Bilet obișnuit – 1 victorie, 3 înfrângeri: 1 animație misterioasă, skin pentru gărzi în valoare de 640 RP, 1 logo Clash
  • Bilet obișnuit – 2 victorii, 2 înfrângeri: skin pentru gărzi în valoare de 640 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, 1 iconiță misterioasă, 1 animație misterioasă, 1 logo Clash, 1 bilet obișnuit
  • Bilet obișnuit – 3 victorii, 1 înfrângere: skin pentru gărzi în valoare de 640 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, 1 iconiță misterioasă, 1 animație misterioasă, 1 iconiță chibi, 1 logo Clash, 1 bilet obișnuit
  • Bilet obișnuit – (doar pentru Clash CM) 4 victorii: skin pentru gărzi în valoare de 640 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, 1 iconiță misterioasă, 1 animație misterioasă, 1 iconiță chibi, 1 logo Clash, 1 bilet obișnuit, sferă/capsulă de la Mondiale
  • Bilet premium – 0 victorii, 3 înfrângeri: 1 bilet obișnuit, 500 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, 1 logo
  • Bilet premium – 1 victorie, 3 înfrângeri: 1 bilet obișnuit, 500 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, 1 logo
  • Bilet premium – 2 victorii, 2 înfrângeri: 1 bilet obișnuit, 750 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, frântură de skin în valoare de 1820 RP, 1 logo
  • Bilet premium – 3 victorii, 1 înfrângere: 1 bilet obișnuit, 750 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, frântură de skin în valoare de 1820 RP, 1 iconiță chibi, 10 esență mitică, 1 skin în valoare de 1350 RP, 1 logo
  • Bilet premium – (doar pentru Clash CM) 4 victorii: 1 bilet obișnuit, 750 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, frântură de skin în valoare de 1820 RP, 1 iconiță chibi, 10 esență mitică, 1 skin în valoare de 1350 RP, 1 logo, sferă/capsulă de la Mondiale

Rotația magazinului mitic

În acest patch, skin-ul Vayne, hoața de suflete reintră în magazin odată cu skin-urile sale Chroma exclusive LPL. Am luat această decizie pentru a le da o șansă jucătorilor să îl obțină, în mod similar cu celelalte skin-uri care primesc skin-uri Chroma. Vayne, hoața de suflete și skin-uri sale Chroma vor putea fi cumpărate din magazinul mitic până pe 28 noiembrie (patch-ul 13.23). Skin-ul Vayne, hoața de suflete va costa 125 EM. Skin-ul ei Chroma (primul deceniu) plus iconița vor costa 40 EM. Skin-ul Chroma triumf înzecit va putea fi cumpărat direct din magazin pentru 290 RP.

Disponibile acum

  • Vayne, hoața de suflete
  • Skin Chroma Vayne, hoața de suflete (primul deceniu) + iconiță

Ieșiri din magazinul mitic

  • Renata Glasc La Ilusión (Prestigiu)

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Modificări calitative

  • Am micșorat pragul de confirmare a votului pentru predarea AFK de la 100% la 70%.
  • Acum prefixul ping-ului [Echipă prestabilită] se numește [Grup], astfel încât să se potrivească cu chat-ul grupului.
  • Am ajustat combinația lui Nilah din sabat (E+Q) astfel încât să nu mai semene din punct de vedere vizual cu abilitatea Morganei din sabat de pe Q.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva Fiorei îl putea lovi pe Shen, chiar dacă era protejat cu abilitatea de pe W.
  • Am eliminat mai multe bug-uri vizuale și sonore apărute după actualizarea vizuală a lui Jax.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia zona de impact a abilității lui Tryndamere de pe E era mai mică decât ar fi trebuit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia runa ''Cuceritor'' nu primea cumuluri din partea abilității lui Singed de pe Q.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia replicile lui Ezreal pentru prima victimă și pentru atacurile împotriva monștrilor epici nu erau redate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilul abilității lui Vex de pe R nu provoca daune împotriva minionilor și monștrilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Milio de pe R nu purifica efectul de înnebunire al Renatei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva abilității lui Ivern de pe W nu se declanșa atunci când ataca monștri epici.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale cronometrului buff-ului din abilitatea lui Varus de pe W nu erau afișate suficient de clar.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego putea reseta pasiva ''Coroanei reginei distruse'' după expirarea unei posedări.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Pix a lui Lulu, vrăjitoarea cosmică avea efectele vizuale ale skin-ului de bază pentru inamici.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Lulu, vrăjitoarea cosmică de pe W, ''Capriciu'', nu urmăreau în mod corect mișcările țintei inamice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de pe sol ale abilității lui Lulu, Magia Stelelor și Lulu, Magia Somnului de pe W, ''Capriciu'', nu urmăreau în mod corect mișcările țintei inamice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui Nami din sabat de pe R, ''Val mareic'', nu se auzeau în întregime dacă abilitatea era folosită din negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rumble pirat de pe R, ''Egalizatorul'', nu avea toate efectele vizuale.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Rumble super galactic de pe Q, ''Scuipătorul de flăcări'', erau blocate de teren.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Rumble super galactic, ''Titanul de la fiare vechi'', nu avea overlay-ul roșu pe durata supraîncălzirii.

Skin-uri și Chroma viitoare