Notele patch-ului 13.22

Bun venit la patch-ul 13.22!

Nu sunteți paranoici, patch-ul 13.22 chiar a sosit!

În afară de modificările normale de echilibrare, acest patch vine cu două actualizări importante. Prima din ele ajustează viteza de atac a magilor și a campionilor care se comportă ca magii. Am observat că atacurile multor magi par lente, așa că vrem să le aducem (aproape) pe toate la un nou nivel de bază în ceea ce privește viteza proiectilului și rapiditatea animațiilor atacurilor de bază (cu excepția campionilor care au înlocuiri funcționale pentru atacurile de bază, cum sunt Karthus și Fiddlesticks). În plus, mărim viteza de atac de la nivelurile mici pentru magii care aleg frânturile de atribute pentru viteză de atac, care nu au sinergii puternice pentru atacurile de bază și care nu au o viteză de atac ridicată la nivelul 1.

A doua actualizare este un omagiu la adresa Jannei, căreia îi ajustăm abilitățile. Îi redăm o parte din elementele setului său de acum câțiva ani, în încercarea de a o ajuta să participe mai mult la joc, nu doar să stea și să arunce tornade de la distanță.

Tot în acest patch, ne pregătim să lansăm noile skin-uri din seria Heartsteel și un skin în variantă mitică (Ekko de la True Damage solo). În plus, avem și o nouă rotație a magazinului mitic. Completăm seria de noutăți cu niște ajustări pentru ARAM și Nexus Blitz!

Lansăm și ultimul patch pentru Runeterra refăurită. După aceea, TFT va trece la următorul set, deci nu ratați schimbările din notele patch-ului de aici!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Kayn HEARTSTEEL, K'Sante HEARTSTEEL, Ezreal HEARTSTEEL, Sett HEARTSTEEL, Aphelios HEARTSTEEL, Yone HEARTSTEEL, Yone HEARTSTEEL (Prestigiu) și Ekko de la True Damage solo vor fi disponibile începând cu 8 noiembrie 2023 la 22:00 ora României.

Campioni

Brand

Crește modificatorul daunelor din pasivă împotriva monștrilor. Cresc daunele din E.

După ultimul patch, puterea lui Brand a ajuns aproape de nivelul pe care ni-l dorim, iar acum îi mai dăm un mic imbold. Culoarul de mijloc și jungla ar trebui să fie cele mai bune roluri pentru el, dar ar trebui să fie viabil și ca suport. Drept urmare, mărim puterea abilității pe care o aduce de obicei rapid la nivelul maxim pentru junglă și mijloc, dar pe care o lasă la nivelul 1 ca suport.

Pasivă – Flacără

  • MODIFICATOR DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 220% ⇒ 230%

E – Conflagrație

  • DAUNE: 65/90/115/140/165 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% puterea abilităților)

Briar

Scad daunele din Q; abilitatea reduce mai puțină armură. Scad daunele din R.

Pe măsură ce jucătorii au învățat să joace cu ea (și au început să moară mai rar), Briar a devenit din ce în ce mai bună ca jungler. Toate build-urile ei se descurcă excelent, dar mai ales cele axate pe letalitate. Daunele abilităților și reducerea armurii au sinergie cu letalitatea, deci am ales aceste nerf-uri în speranța că vom egaliza nivelul de putere al build-urilor ei de luptător și de letalitate.

Q – Cu capul înainte

  • DAUNE FIZICE: 60/100/140/180/220 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% daune bonus din atac)
  • REDUCERE ARMURĂ: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%

R – Moarte sigură

  • DAUNE FIZICE: 150/325/500 (+110% daune bonus din atac) (+110% puterea abilităților) ⇒ 150/300/450 (+75% daune bonus din atac) (+110% puterea abilităților bonus)

Dr. Mundo

Cresc daunele bonus din pasiva lui E.

După nerf-urile din ultimul patch, procentajul victoriilor lui Dr. Mundo a scăzut mai mult decât voiam, așa că anulăm o parte din schimbări. Pentru a-i reda puterea, anulăm o parte din nerf-ul pentru pasiva lui E, deoarece are un impact mai mare decât cel pentru activă (pentru că nu depinde de viața lipsă).

E – Lovitură puternică

  • DAUNE BONUS DIN ATAC DIN PASIVĂ: 2/2,25/2,5/2,75/3% ⇒ 2/2,35/2,7/3,05/3,4%

Gragas

Abilitatea de pe E rambursează mai mult timp de reactivare. Scade durata deplasării proiectilului din R.

Deși nu-i crește foarte mult puterea, capacitatea build-ului lui Gragas axat pe rapiditatea abilităților de a-i împiedica pe inamici să joace este inacceptabilă din punct de vedere al gameplay-ului. Pe de altă parte, știm că Gragas are nevoie de un pic de ajutor, așa că-i oferim niște buff-uri cu această ocazie. De acum, abilitatea de pe E va rambursa mai mult timp de reactivare (până la cam 70 rapiditatea abilităților), iar suprema sa va fi mai consecventă. Credem că aceste schimbări îl vor ajuta mai ales în junglă. Treceți la rostogolit butoaie!

E – Izbitură

  • TIMP DE REACTIVARE RAMBURSAT LA IMPACT: 3 ⇒ 40% din timpul de reactivare rămas
  • AM CALCULAT NOI PENTRU VOI: 3 ⇒ 5,6/5,4/5,2/5/4,8, valoare ce crește în funcție de rapiditatea abilităților

R – Butoi exploziv

  • DURATĂ DEPLASARE: 0,55 secunde ⇒ 0,5 secunde

Graves

Abilitatea de pe E oferă mai puțină armură bonus per cumul.

Graves se afla deja într-o situație bună, dar a beneficiat și de ajustările însoțitorilor în junglă din patch-ul 13.20, datorită armurii bonus pe care o primește din abilitatea de pe E. Poate ucide în siguranță monștrii din junglă datorită razei de atac și a pasivei și are performanțe bune în lupte datorită rezistenței lui native. Din aceste motive, puterea lui crește consecvent la mijlocul și finalul jocului, când se descurcă destul de bine.

Pentru a le da adversarilor săi mai multe șanse să-l contracareze la începutul jocului, ajustăm armura bonus pe care o primește din E. Deși reducem valorile la nivelurile 1 și 5 pentru a-i mări vulnerabilitatea la începutul jocului, vrem să-i păstrăm intactă puterea de la mijlocul și finalul jocului.

E – Tir rapid

  • ARMURĂ BONUS PER CUMUL: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

Janna

I-am ajustat atributele și abilitățile, astfel încât să se potrivească mai bine cu un stil de joc axat pe agresivitate și hărțuiri, cu abilitatea de pe W și atacuri de bază.

Am observat că prezența Jannei în joc a stagnat, deși e un campion destul de puternic pentru mai multe categorii de jucători. Am analizat variantele ei anterioare și am identificat anumite elemente care par a rezona cu potențialii ei fani, așa că îi redăm o parte din abilitățile pe care le avea atunci.

Cea mai importantă schimbare e că de acum nu va mai fi un campion cu un nivel scăzut de interacțiune, care caută mereu momentul potrivit pentru a lansa tornade și își protejează aliații cu scuturi, ci unul agresiv, axat pe ''Zefir'' și pe atacuri de bază. Multe din schimbările de mai jos schimbă recompensele pe care le primește și bugetele de putere: acum că atacurile de bază și abilitatea de pe W sunt mai puternice și mai frecvente, abilitatea de pe Q nu va mai fi la fel de eficientă. Costurile de mană scad pentru a o îndemna să folosească mai des ''Zefirul'', iar mana de bază crește.

Per ansamblu, sperăm că jucătorii vor pune punctele mai întâi în ''Zefir'' și apoi în ''Ochiul furtunii'' și că vor adopta un stil de joc mai agresiv, axat pe hărțuiri.

Atribute de bază

  • RAZĂ DE ATAC: 500 ⇒ 550
  • MANĂ DE BAZĂ: 350 ⇒ 360
  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 64 ⇒ 50
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 84 ⇒ 90
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 5 ⇒ 4,5
  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 52 ⇒ 47
  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3 ⇒ 2,5
  • DURATĂ PREGĂTIRE ATAC DE BAZĂ: 22% ⇒ 20%

Pasivă – Austru

  • ELIMINAT: Janna nu mai primește un bonus la viteza de mișcare atunci când este față în față cu un aliat.
  • NOU: atacurile de bază ale Jannei și abilitatea de pe W provoacă daune magice bonus în valoare de 20/25/30/35% (1/6/11/16) din bonusul ei la viteza de mișcare

Q – Vârtej

  • COST DE MANĂ: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
  • TIMP DE REACTIVARE: 12 secunde ⇒ 14 secunde
  • DAUNE MINIME: 60/85/110/135/160 (+35% puterea abilităților) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% puterea abilităților)
  • DAUNE BONUS MAXIME: 45/60/75/90/105 (+30% puterea abilităților) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% puterea abilităților)

W – Zefir

  • TIMP DE REACTIVARE: 12 secunde ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secunde
  • MANĂ: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • DAUNE: 80/110/140/170/200 (+60% puterea abilităților) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% puterea abilităților) (+ daunele bonus din ''Austru'')
  • DURATĂ ÎNCETINIRE: 3 secunde ⇒ 2 secunde
  • NOU: bonusul la viteza de mișcare din pasiva ''Zefirului'' nu mai dispare cât timp abilitatea se află în perioada de reactivare.

E – Ochiul furtunii

  • TIMP DE REACTIVARE: 15/13,5/12/10,5/9 secunde ⇒ 16/15/14/13/12 secunde
  • MANĂ: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • VALOARE SCUT: 75/100/125/150/175 (+55% puterea abilităților) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% puterea abilităților)
  • DURATĂ SCUT: 5 secunde ⇒ 4 secunde
  • ELIMINAT: acum valoarea scutului nu mai scade în timp
  • ELIMINAT: acum puterea vindecărilor și a scuturilor Jannei nu mai crește atunci când lovește un inamic cu efecte CC
  • NOU: timpul de reactivare rămas se reduce cu 20% după ce Janna încetinește/aruncă în sus un inamic. Maxim o dată per vrajă folosită.

K'Sante

Crește viața bonus necesară pentru durata minimă de pregătire a abilității de pe Q.

I-am făcut modificări lui K'Sante în micropatch-ul din 13.21, dar vrem să vă anunțăm cu această ocazie că schimbările sunt live de săptămâna trecută. După modificările din ultimele săptămâni, diferența de performanță dintre jucătorii de elită și cei normali s-a mai redus. E în continuare mult mai eficient în mâinile jucătorilor veterani, dar asta e intenția noastră. Acum că e mai puternic și mai accesibil, vom aștepta ca să vedem ce efect vor avea avantajele și slăbiciunile sale pe scena profesionistă, dar îi vom monitoriza performanțele și în celelalte categorii de joc.

Q – Lovituri Ntofo

  • VIAȚĂ BONUS NECESARĂ PENTRU DURATA MINIMĂ DE PREGĂTIRE: 1200 ⇒ 1600

Kassadin

Scad daunele din E. Scad daunele non-cumulative din R.

Kassadin, la fel ca alți campioni care sunt puternici spre finalul jocului, a beneficiat de pe urma reducerii creșterii rapide a puterii și are nevoie de ajustări. Am decis să reducem daunele pe care le provoacă cu E și R deoarece acum că puterea lui crește cu o consecvență mai mare, poate folosi mai eficient raporturile AP pentru a provoca o cantitate mare de daune. După această ajustare, va trebui să adune mai multe cumuluri pentru R înainte să poată provoca la fel de multe daune bruște.

E – Impuls de forță

  • DAUNE MAGICE: 60/90/120/150/180 (+85% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% puterea abilităților)

R – Pașii riftului

  • DAUNE MAGICE LA ZERO CUMULURI: 70/90/110 (+60% puterea abilităților) (+2% mană maximă) ⇒ 70/90/110 (+50% puterea abilităților) (+2% mană maximă)

Nilah

Scade bonusul la viteza de atac din Q. Scad daunele în timp din R; scad daunele totale maxime din abilitate.

Nilah se descurcă foarte bine de multă vreme încoace, dar acum îi venim de hac. Cu ocazia acestui patch, îi reducem capacitatea de a câștiga lupte de una singură cu biciul-sabie.

Q – Sabie amorfă

  • BONUS LA VITEZA DE ATAC: 10-60% (în funcție de nivel) ⇒ 10-50% (în funcție de nivel)

R – Apoteoză

  • DAUNE ÎN TIMP: 60/120/180 (+112% daune bonus din atac) ⇒ 60/120/180 (+80% daune bonus din atac)
  • DAUNE TOTALE MAXIME: 185/345/505 (+232% daune bonus din atac) ⇒ 185/345/505 (+200% daune bonus din atac)

Rammus

Crește armura bonus din W.

Puterea lui Rammus a crescut enorm în patch-ul 13.20, când armura a devenit un atribut mult mai puternic în junglă. Apoi, în patch-ul 13.21 a pierdut un pic mai multă decât câștigase după nerf-urile directe și buff-urile pentru junglerii AD. Vrem ca Rammus să fie la fel de puternic ca în patch-ul 13.19, așa că anulăm o parte din nerf-urile implementate în patch-ul 13.21.

W – Ghem defensiv

  • ARMURĂ BONUS: 30 (+35/45/55/65/75% armură totală) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75% armură totală)

Senna

Scad daunele și vindecarea din Q.

Puterea Sennei a crescut mult după schimbările legate de creșterea în avalanșă a puterii din patch-ul 13.20, așa că primește niște ajustări (destinate mai ales jucătorilor de elită). Nu ne deranjează că puterea ei crește mult spre finalul jocului și că se descurcă bine împotriva multor campioni, dar momentan își hărțuiește prea ușor adversarii de pe culoar și provoacă prea multe daune bruște la mijlocul jocului. Am ales să reducem vindecarea și daunele din Q, deoarece valorile lor sunt mai mari în meciurile de elită decât în cele normale.

Q – Rază de întuneric

  • DAUNE: 30/65/100/135/170 (+50% daune bonus din atac) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% daune bonus din atac)
  • VINDECARE: 40/55/70/85/100 (+30% daune bonus din atac) (+40% puterea abilităților) (+1,6 per 1 letalitate) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% daune bonus din atac) (+40% puterea abilităților) (+1,6 per 1 letalitate)

Seraphine

I-am ajustat daunele din pasivă. Crește timpul de reactivare al lui Q la nivelurile mici. Scade valoarea scutului din W.

După schimbările din ultimul patch, eficiența lui Seraphine a crescut pe toate rolurile, iar build-ul ei de suport axat pe abilitatea de pe W a devenit mult mai puternic decât era înainte. Acum că performanțele ei au crescut pe toate rolurile, e un pic prea puternică pe culoarul de jos, așa că rezolvăm problema cu ocazia acestui patch. Pasiva va avea o valoare de bază mai mare cu rapoarte AP mai mici – o schimbare care o va ajuta pe mijloc și ca suport, dar îi va reduce puterea pe culoarul de jos. Acum că anulăm buff-ul pentru timpul de reactivare al lui Q din ultimul patch și îi dăm un nerf raportului AP al abilității de pe W, puterea ei va scădea la modul general, dar mai ales pe culoarul de jos. Îi vom monitoriza performanțele de-a lungul acestui patch și vom face orice schimbare necesară pentru a egaliza nivelul de putere al rolurilor sale.

Pasivă – Prezență scenică

  • DAUNE PER NOTĂ : 4/8/14/25 (în funcție de nivel) (+7% puterea abilităților) ⇒ 5/10/18/30 (în funcție de nivel) (+5% puterea abilităților)

Q – Notă înaltă

  • TIMP DE REACTIVARE: 9/8/7/6/5 secunde ⇒ 10/8,75/7,5/6,25/5 secunde

W – Sunet înconjurător

  • VALOARE SCUT: 50/75/100/125/150 (+25% puterea abilităților) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% puterea abilităților)

Tahm Kench

Scad daunele magice bonus din pasivă.

Puterea lui Tahm Kench a crescut destul de mult după buff-urile din ultimul patch. Îl lăsăm să păstreze o mare parte din ea, dar nu chiar pe toată. Ținând cont că se descurcă rezonabil de bine pe rolul de suport, reducem raportul vieții bonus al pasivei, astfel încât să nu mai primească așa de multă putere de pe urma obiectelor. După această schimbare, credem că Tahm Kench va fi într-o poziție mai rezonabilă, dar că va rămâne aproape la fel de puternic ca în patch-ul 13.21.

Pasivă – Gust dobândit

  • DAUNE MAGICE BONUS: 6-48 (în funcție de nivel) (+2% puterea abilităților per 100 viață bonus) (+5% viață bonus) ⇒ 6-48 (în funcție de nivel) (+2% puterea abilităților per 100 viață bonus) (+4% viață bonus)

Ziggs

Crește durata pregătirii atacului de bază; are mai puțină armură de bază.

Ziggs profită un pic prea mult de pe urma buff-urilor pentru abilitatea de pe Q din patch-ul 13.20, așa că am decis să-l ajustăm un pic. Este o alegere destul de sigură, deoarece își poate ataca inamicii de la o distanță mare. Nerf-ul de mai jos are rolul de a-i mări vulnerabilitatea în fața anumitor campioni pe mijloc și pe culoarul de jos, astfel încât adversarii săi axați pe daune din atac să aibă mai multe șanse să-l lovească. Pe de altă parte, primește o îmbunătățire pentru atacurile de bază după schimbările pentru toți magii (citiți mai jos pentru detalii).

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 22 ⇒ 18
  • VITEZĂ ANIMAȚIE ATAC DE BAZĂ: 20,8% ⇒ 20%

Modificări ale vitezei de atac

În acest patch am analizat toți campionii care pot fi considerați magi și am observat că atacurile de bază ale multora dintre ei par slabe. Deși nu vrem să atace la fel de repede și de eficient ca țintașii, e important ca atacurile lor de bază să fie satisfăcătoare, deoarece le folosesc de sute de ori în fiecare meci (chiar dacă nu contribuie foarte mult la nivelul lor de putere).

Avem trei modificări importante.

  • În primul rând, aducem durata de pregătire a atacurilor de bază (durata dintre startul animației de atac și momentul în care atacul se lansează) la un nou nivel de bază pentru majoritatea magilor, cu excepția celor care au înlocuiri pentru atacurile de bază (''Devastarea'' lui Karthus) sau care au o armă cu atacuri lente (buzduganul lui Mordekaiser).
  • În al doilea rând, aducem viteza proiectilelor la un nou nivel minim, o schimbare care-i va ajuta pe magi să dea ultima lovitură împotriva minionilor.
  • În al treilea rând, încercăm să reducem nevoia de a folosi frânturi de viteză de atac pentru magii care nu au nicio sinergie naturală cu viteza de atac – le modificăm viteza de atac la nivelul 1, rapoartele vitezei de atac (felul în care puterea campionilor crește în funcție de bonusul la viteza de atac) și indicele creșterii vitezei de atac. Ținând cont că mulți din acești campioni sunt deja destul de puternici, limităm impactul schimbărilor la aproximativ 5% viteză de atac bonus la nivelul 1. Vom monitoriza situația ca să vedem dacă modificările măresc prea mult puterea anumitor campioni.

Ahri

Primește mai multă viteză de atac per nivel; am ajustat durata pregătirii atacului de bază.


Atribute de bază

  • DURATĂ PREGĂTIRE ATAC DE BAZĂ: 20,1% ⇒ 20%
  • RAPORT VITEZĂ DE ATAC: 0,668 ⇒ 0,625
  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,668 (rămâne neschimbată)
  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 2% ⇒ 2,2%

Anivia

Crește viteza de atac de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,625 ⇒ 0,658

Annie

Cresc viteza de atac de bază, raportul vitezei de atac și viteza proiectilului din atacul de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,579 ⇒ 0,61
  • RAPORT VITEZĂ DE ATAC: 0,579 ⇒ 0,625
  • VITEZĂ PROIECTIL ATAC DE BAZĂ: 1200 ⇒ 1500

Cassiopeia

Crește viteza proiectilului din atacul de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ PROIECTIL ATAC DE BAZĂ: 1200 ⇒ 1500

Heimerdinger

Crește viteza de atac de bază; am ajustat durata pregătirii atacului de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,625 ⇒ 0,658
  • DURATĂ PREGĂTIRE ATAC DE BAZĂ: 20,1% ⇒ 20%

Ivern

Am ajustat durata pregătirii atacului de bază. I-am redat animația pentru atacul de bază.


Atribute de bază

  • DURATĂ PREGĂTIRE ATAC DE BAZĂ: 23% ⇒ 20%
  • ANIMAȚII DE ATAC: acum are din nou o animație de atac alternativă, folosită pentru 25% din atacurile normale și pentru toate loviturile critice

Karthus

Crește viteza proiectilului din atacul de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ PROIECTIL ATAC DE BAZĂ: 1200 ⇒ 1500

LeBlanc

Cresc viteza de atac de bază și raportul vitezei de atac. Primește mai puțină viteză de atac per nivel.


Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,625 ⇒ 0,658
  • RAPORT VITEZĂ DE ATAC: 0,4 ⇒ 0,625
  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 2,2% ⇒ 1,5%

Lissandra

Primește mai multă viteză de atac per nivel.


Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 1,36% ⇒ 1,5%

Neeko

Am ajustat durata pregătirii atacului de bază.


Atribute de bază

  • DURATĂ PREGĂTIRE ATAC DE BAZĂ: 21,5% ⇒ 20%

Orianna

Crește viteza proiectilului din atacul de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ PROIECTIL ATAC DE BAZĂ: 1450 ⇒ 1500

Rumble

Am ajustat durata pregătirii atacului de bază.


Atribute de bază

  • DURATĂ PREGĂTIRE ATAC DE BAZĂ: 22,9% ⇒ 20%

Ryze

Crește viteza de atac de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,625 ⇒ 0,658

Singed

Cresc viteza de atac de bază și raportul vitezei de atac. Am ajustat durata pregătirii atacului de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,613 ⇒ 0,625
  • RAPORT VITEZĂ DE ATAC: 0,613 ⇒ 0,625
  • DURATĂ PREGĂTIRE ATAC DE BAZĂ: 23,6% ⇒ 20%

Syndra

Crește viteza de atac de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,625 ⇒ 0,658

Taliyah

Crește viteza de atac de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,625 ⇒ 0,658

Teemo

Cresc viteza proiectilului atacului de bază. Am ajustat durata pregătirii atacului de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ PROIECTIL ATAC DE BAZĂ: 1300 ⇒ 1500
  • DURATĂ PREGĂTIRE ATAC DE BAZĂ: 21,6% ⇒ 20%

Twisted Fate

Am ajustat durata pregătirii atacului de bază.


Atribute de bază

  • DURATĂ PREGĂTIRE ATAC DE BAZĂ: 24,4% ⇒ 20%

Veigar

Crește viteza proiectilului din atacul de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ PROIECTIL ATAC DE BAZĂ: 1100 ⇒ 1500

Vel'Koz

Cresc viteza de atac de bază și indicele creșterii vitezei de atac.


Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,625 ⇒ 0,643 (de la cea de-a 23-a la a 25-a cifră din numărul pi)
  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 1,36% ⇒ 1,59% (de la cea de-a patra la a șasea cifră din numărul pi)

Xerath

Crește viteza de atac de bază; am ajustat durata pregătirii atacului de bază. Am modificat animația atacului de bază.


Atribute de bază

  • DURATĂ PREGĂTIRE ATAC DE BAZĂ: 25,1% ⇒ 20%
  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,625 ⇒ 0,658
  • ANIMAȚII DE ATAC: acum folosește ambele animații de atac în mod egal (înainte, raportul era 75/25%)

Zilean

Cresc viteza de atac de bază și viteza proiectilului atacului de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ PROIECTIL ATAC DE BAZĂ: 1200 ⇒ 1500
  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,625 ⇒ 0,658

Zoe

Crește viteza de atac de bază.


Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,625 ⇒ 0,658

Ajustări pentru viziune

Modificăm modul în care e oferită viziunea atunci când jucătorii atacă din negura războiului în Riftul Invocatorului. Jucătorii experimentați știu că atacurile din tufișuri fac tufișurile să fie aproape neutilizabile, așa că nu se deranjează să o facă. Cu toate astea, e aproape imposibil să știi pentru cât timp ești dezvăluit în cazul comportamentului normal, de exemplu atunci când ataci inamicii aflați peste un zid. În plus, ocazional poți trăda poziția coechipierilor ascunși. Drept urmare, micșorăm raza dezvăluirii, astfel încât aliații să nu mai fie deconspirați atât de des. Reducem și durata dezvăluirii, astfel încât intervalul dinaintea dispariției în negura războiului să fie mai intuitiv.
  • RAZĂ DEZVĂLUIRE LA ATAC: 400 ⇒ 300
  • DURATĂ DEZVĂLUIRE: 4,5 secunde ⇒ 2 secunde

Modificări pentru ping-uri

Per ansamblu, continuăm să evaluăm impactul schimbărilor legate de ping-uri. În momentul de față, credem că și-au atins scopurile inițiale. După implementarea acestora și a restricțiilor ranked, am observat îmbunătățiri notabile legate de respectul și siguranța jucătorilor. Încă încercăm să găsim un echilibru între opțiunile de comunicare constructive și protejarea experienței de cele distructive.
  • Haideți să sărbătorim: timp de 10 secunde după cucerirea unui obiectiv epic, toate ping-urile aliate pentru campionul tău sunt vizibile pentru întreaga echipă.
  • Anulare cronometru de suspendare ping-uri: 5/15/30/60/120 secunde 6/12/16/20/24 secunde Această schimbare a fost implementată în patch-ul 13.19, dar nu a fost menționată în notele patch-ului.
  • Ping-urile ''Alertă'' și ''Inamic absent'' pot fi folosite doar de 3 ori la rând, apoi sunt limitate.

Bug-uri cunoscute legate de ping-uri

  • Ping-urile legate de timpii de reactivare ai obiectelor, supremelor sau vrăjilor de invocator de pe tabela de marcaj la 50% din timpul de reactivare sunt afișate cu textul [Grup] în fața ping-ului, chiar dacă sunt trimise întregii echipe.

Actualizări pentru ARAM

Buff-uri

  • Lillia – daune suferite: 110% ⇒ 105%
  • Aphelios – daune suferite: 100% ⇒ 95%

Nerf-uri

  • K'Sante – daune suferite: 90% ⇒ 95%
  • Tryndamere – putere vindecare: 140% ⇒ 135%

Ajustări pentru Nexus Blitz

Nexus Blitz este live de un patch, iar echipa noastră s-a străduit să elimine bug-urile și să rezolve problemele semnalate de jucători.


Evenimente


''Aspectul Dragonului'' a fost eliminat din lista generală de recompense. Dacă o echipă reușește să câștige trei evenimente, primește ''Aspectul Dragonului''.

Deoarece are un impact mare asupra stării jocului și oferă un nivel ridicat de putere, ''Aspectul Dragonului'' a fost o recompensă controversată încă de la introducerea în joc. Nu toate recompensele trebuie să aibă aceeași valoare, dar cea oferită de Dragonul străvechi era un pic prea mare. Vrem să menținem fantezia obținerii buff-ului Dragonului străvechi, dar de acum doar echipele care merită cu adevărat îl vor primi.


Buff-uri

  • Bard: crește rata de apariție a clopoțeilor. Primul apare după 30 de secunde, iar la fiecare 20 secunde apar 2 clopoței noi.
  • Blitzcrank: +5% daune provocate
  • Rek'Sai: +5% daune provocate, -10% daune suferite
  • Sceptrul străvechi – obținere cumuluri: 60 secunde ⇒ 30 secunde

Nerf-uri

  • Brand – daune suferite: +5% ⇒ 8%
  • Morgana – daune provocate: -5%
  • Sion – daune suferite: +5%
  • Teemo: -5% daune provocate, +5% daune suferite
  • Zyra – daune suferite: +5% ⇒ 8%

Ajustări

  • Thresh: acum primește de două ori mai repede suflete pentru pasivă
  • Thresh – daune provocate: +10% ⇒ 0%
  • Thresh – daune suferite: -10% ⇒ 0%

Eliminări de bug-uri

  • Acum cronometrul Solului Riftului apare când jucătorul deschide tabela de marcaj.
  • Efectele sonore ale evenimentului ''Protejați-o pe Soraka'' erau redate la nivelul maxim, indiferent de setările alese pentru sunet; am rezolvat problema. Le cerem scuze tuturor jucătorilor care folosesc căști.
  • Dacă evenimentul ''Protejați-o pe Soraka'' era primul eveniment din joc, unele din elementele interfeței sale persistau mai mult decât în mod normal; am rezolvat problema.
  • Acum limita maximă de timp pentru evenimentul ''Regele dealului'' este de 5 minute.
  • Acum, dacă jucătorii folosesc suprema lui Briar pe un inamic chiar la începutul evenimentelor ''Meci URF pe viață și pe moarte'' și ''Cei mai buni câștigă'', Briar nu mai este provocată permanent.
  • Acum detonarea ''Sămânței-capcană'' a lui Ivern provoacă daune împotriva taberelor din junglă dacă abilitatea este folosită pe el sau pe Daisy.

Lansarea jocului rapid

Jocul rapid va fi lansat treptat pe serverele live, în funcție de regiune, începând cu patch-ul 13.22. Lista de așteptare blind va fi dezactivată odată cu lansarea jocului rapid.
  • Pentru a ne asigura că și jucătorii care au un număr mic de campioni pot accesa jocul rapid, de acum rotația campionilor gratuiți include următorii campioni: Diana, Jinx, Malphite, Mordekaiser, Rammus, Yuumi, Sona, Teemo, Tristana, Vi, Caitlyn, Kai'Sa, Syndra, Leona, Sett, Pantheon, Ziggs, Talon, Amumu și Viktor.
  • Jucătorii pot alege ''Nimicirea'' de la nivelul 3 de invocator.
  • Primul vot de predare va fi disponibil în jocul rapid începând cu minutul 10 și necesită ca 4 din 5 jucători să voteze ''da'' pentru a trece.
  • Votul de predare din minutul 20 necesită ca 3 din 5 jucători să voteze ''da'' pentru a trece.
  • Vom activa idolii eterni pentru jocul rapid într-un patch ulterior.

Bug-uri cunoscute din jocul rapid

  • Dacă jucătorul cumpără mai multe skin-uri Chroma la rând din lobby-ul jocului rapid, e posibil să nu mai poată cumpăra temporar skin-uri Chroma.
  • Preferințele legate de skin-urile Chroma nu se salvează dacă jucătorul schimbă skin-ul.

Selectarea limbii globale

Acum jucătorii pot să aleagă limba din meniul cu setări al clientului Riot. Vrem să ne asigurăm că jucătorii pot juca jocul în limba pe care o preferă, indiferent de țara în care locuiesc. S-ar putea să apară niște nepotriviri de limbă legate de conținutul regional publicat în client, deoarece nu îl localizăm pe tot.
  • Această schimbare va fi implementată pe serverele live separat de patch, pe 8 noiembrie, la 20:00 ora României.

Rotația magazinului mitic

Disponibile acum

  • Janna înger cibernetic (Prestigiu)
  • Evelynn de la K-DA (Prestigiu)
  • Zoe, maestra vrăjilor (Prestigiu)
  • Aatrox lună sângerie (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Senna din Vestul Sălbatic
  • Skin Chroma mitic Zed, ucigașul galactic

Ieșiri din magazinul mitic

  • Syndra, Magia Stelelor (Prestigiu)
  • Seraphine, melodia oceanului (Prestigiu)
  • Malphite, steaua întunecată (Prestigiu)
  • Lux de porțelan (Prestigiu)

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Dacă Zac era însemnat de Renata Glasc cu pasiva, iar un aliat de-ai ei îi ataca stropii după ce murea, îl ucidea instantaneu; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii de Lulu nu primeau meritul pentru ucidere din cauza lui Pix.
  • Dacă ținta abilității lui Briar de pe R era imposibil de țintit la impact, jucătorii erau deconectați în masă; am rezolvat problema.
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia căsuța cu informații a abilității Jannei de pe W conținea informații incorecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul pasivelor lui Kai'Sa și Braum se suprapuneau.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale camuflării însoțitorilor în junglă erau vizibile pentru toți inamicii și îi dezvăluiau pe campionii camuflați.
  • Am rezolvat problemele legate de căsuța cu informații a ''Arcului încovoiat''.
  • Am eliminat un bug legat de actualizarea ASU a lui Skarner (nu vă putem da detalii, dar vă promitem că l-am eliminat).
  • Dacă Briar ucidea baronul cu ''Doar o gustărică'', primea meritul uciderii pentru toți minionii uciși cu buff-ul Baronului (ups!); am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Briar de pe W (''Frenezia sângelui'') era considerată drept efect CC pentru ''Detaliile morții'' și scorul CC din statisticile afișate la finalul jocului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază ale lui Briar se dezactivau după ce Briar își folosea suprema.
  • Am eliminat un bug din cauza clona lui Neeko nu avea ''Rechemarea'' de la nivelul 5 de ''Onoare'' și ''Rechemarea'' Challenger.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Briar își ataca uneori aliații dacă era înnebunită.
  • Am eliminat un bug vizual, din caza căruia abilitatea lui Varus de pe Q avea mereu indicatorul liniei, chiar dacă setarea era dezactivată.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia flacăra lui Jax din Paradis nu avea poziția corectă în timpul animației ''Rechemării''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația de atac a lui Jax era redată pentru abilitatea lui de pe W atunci când avea cumuluri pentru pasivă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animațiile atacurilor de bază din abilitatea lui Briar de pe W erau încetinite.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia pe interfața lui Sylas apărea o supremă greșită atunci când Sylas fura suprema lui Neeko.
  • Am eliminat un bug din cauza căreia ''Frenezia'' lui Briar dezactiva clipirea ecranului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia obiectul pentru junglă putea fi adăugat din nou în inventar după ce se transforma dacă jucătorul anula achiziția în magazin.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: