Notele patch-ului 13.6

Începând cu acest patch, Milio, flacăra blândă încălzește inimile coechipierilor și le dă bătăi de cap inamicilor!

Începând cu acest patch, Milio, flacăra blândă încălzește inimile coechipierilor și le dă bătăi de cap inamicilor!

Iar asta nu e tot! V-am pregătit și o serie de modificări cu rolul de a adresa meta-ul actual axat pe lupte pe culoarul de jos la începutul jocului (prin ajustări pentru campionii ADC și dragoni), plus o nouă serie de skin-uri încântătoare, câteva cuvinte vagi despre alegerea blind și o nouă rotație a magazinului mitic! Nu uitați că acesta este ultimul patch în care veți mai putea juca LoL și TFT pe clientul de 32 de biți – asigurați-vă că aveți un sistem pe 64 de biți!

Deși zâmbetul lui Milio e de Milioane, noul set de mijloc din TFT s-ar putea să-l egaleze! Aici puteți găsi toate schimbările introduse de noul patch pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

30.03.2023 – NU SUNTEM SIGURI

PROBLEME CU LISTA DE AȘTEPTARE NORMALĂ

Lucrurile s-au schimbat, prieteni. Instabilitatea din patch-ul 13.6 a ajuns chiar și mai dificil de controlat. Acum nu mai afectează doar meciurile cu alegere blind, ci și pe cele normale, cu alegere draft. Experții noștri poro sunt speriați. Cu toții suntem speriați. N-avem unde să fugim. VIN ANIMĂLUȚELE PORO.

24.03.2023 – AJUSTĂRI PENTRU MILIO ȘI ELIMINĂRI DE BUG-URI

MILIO

  • Pasivă – Ard de nerăbdare!: am ajustat raportul AD pentru atacurile de bază îmbunătățite de la 15-50% (în funcție de nivel) ⇒ 15-35% (în funcție de nivel)
  • W – Foc de tabără binefăcător: am ajustat vindecarea de la 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
  • E – Îmbrățișări călduroase: am ajustat valoarea scutului de la 60/90/120/150/180 (+30% puterea abilităților) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% puterea abilităților); am ajustat timpul de reactivare al abilității de la 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Illaoi: am eliminat un bug al interacțiunii dintre abilitatea lui Illaoi de pe E și campionii cu clone, din cauza căruia jocul se închidea uneori forțat.
  • Milio: am eliminat un bug rar din cauza căruia, uneori, jocul se închidea forțat.
  • Comandă de biscuiți – bug legat de mană: am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau anula achiziția biscuiților pentru a-și mări permanent mana maximă.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Milio, flacăra blândă va fi disponibil începând cu 22 martie 2023.

Skin-urile Karma, regina zânelor, Katarina de la curtea zânelor, Seraphine de la curtea zânelor, Fiora de la curtea zânelor, Kalista de la curtea zânelor, Ezreal de la curtea zânelor, Milio de la curtea zânelor, Shen, gardianul cenușiu și Katarina de la curtea zânelor (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 23 martie 2023.

Campioni

nou

Milio

flacăra blândă

Începând cu 22 martie, puteți pleca într-o aventură cu Milio și focovarășii săi!

Ashe

Cresc daunele din pasivă împotriva țintelor afectate de ''Îngheț''.

În ultimul patch, Ashe a primit un nerf pentru rolul de suport, care avea rolul de a-i menține nivelul de putere ca ADC. În principiu, ne-am atins obiectivele, dar în continuare e prea slabă pe această poziție. Drept urmare, ne respectăm promisiunea.

Pasivă – Lovitura înghețului

  • DAUNE ÎMPOTRIVA INAMICILOR ''ÎNGHEȚAȚI'': 110% (+75% șanse de lovitură critică) ⇒ 115% (+75% șanse de lovitură critică)

Aurelion Sol

Scad daunele magice din Q, scad daunele bruște la declanșare. Crește timpul de reactivare pentru E. Scade durata efectului CC de pe R.

Aurelion Sol primește foarte multă atenție, atât pozitivă, cât și negativă – lucru cu care e deja obișnuit, având în vedere personalitatea sa cât Universul. Vrem să micșorăm numărul momentelor frustrante pe care le poate crea – de exemplu, capacitatea lui de a bloca valurile de minioni pentru o durată mare de timp și să reducem eficiența combinației sale de abilități în luptele de echipă.

Q – Suflu de lumină

  • DAUNE MAGICE: 15/25/35/45/55 (+30-90 (în funcție de nivel)) (+60% puterea abilităților) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (în funcție de nivel)) (+60% puterea abilităților)
  • DAUNE BRUȘTE LA DECLANȘARE: 45/50/55/60/65 (+20-40 (în funcție de nivel)) (+35% puterea abilităților) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (în funcție de nivel)) (+35% puterea abilităților)

E – Singularitate

  • TIMP DE REACTIVARE: 12/11,5/11/10,5/10 secunde ⇒ 12 secunde la toate nivelurile

R – Stea căzătoare / Prăbușirea cerurilor

  • STEA CĂZĂTOARE – DURATĂ AMEȚIRE: 1,25 secunde ⇒ 1 secundă
  • PRĂBUȘIREA CERURILOR – DURATĂ ARUNCARE ÎN SUS: 1,25 secunde ⇒ 1 secundă

Dr. Mundo

Crește regenerarea de bază a vieții; scade raportul regenerării vieții. Scade timpul de refolosire al lui W. Cresc daunele din E împotriva monștrilor.

Deși Dr. Mundo e cam slab la începutul jocului, ajunge un chirurg mortal spre finalul acestuia. Drept urmare, îl modificăm pe Mundo astfel încât puterea lui să crească mai lin pe durata meciului și îi oferim niște unelte care să-l ajute în junglă.

Atribute de bază

  • REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII: 6,5 ⇒ 7
  • RAPORT REGENERARE VIAȚĂ: 0,55 ⇒ 0,5

W – Defibrilator

  • TIMP DE REFOLOSIRE: 1 secundă ⇒ 0,5 secunde

E – Lovitură puternică

  • DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 150% ⇒ 200%

Galio

Abilitatea de pe W reduce mai multe daune magice și fizice. Scade timpul de reactivare pentru E.

În ultima vreme, Galio cam bate pasul pe loc. După patch-ul 12.10, nu mai provoacă suficiente daune încât să fie o amenințare la adresa campionilor carry de unul singur și nici nu-i suficient de rezistent ca să supraviețuiască pe parcursul mai multor rotații de vrăji. Ținând cont că e colosul Demaciei, am ales să-i mărim rezistența în loc să-l transformăm într-un mag cu daune bruște. Așadar, venim cu buff-uri pentru abilitatea de pe W și micșorăm timpul de reactivare al ''Pumnului justiției'', astfel încât să aibă mai multă utilitate după faza pe culoare.

W – Scutul lui Durand

  • REDUCERE DAUNE MAGICE: 20/25/30/35/40% (+8% per 100 rezistență la magie bonus) (+5% puterea abilităților) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% per 100 rezistență la magie bonus) (+5% puterea abilităților)
  • REDUCERE DAUNE FIZICE: 10/12,5/15/17,5/20% (+4% per 100 rezistență la magie bonus) (+2,5% puterea abilităților) ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5% (+6% per 100 rezistență la magie bonus) (+2,5% puterea abilităților)

E – Pumnul justiției

  • TIMP DE REACTIVARE: 12/11/10/9/8 secunde ⇒ 11/10/9/8/7 secunde

Talon

Are mai multă mană de bază. Cresc daunele de bază din pasivă; crește raportul AD al pasivei. Scade costul de mană pentru W.

Momentan, Talon se chinuie prea mult cu valurile de minioni atunci când are un adversar redutabil pe culoarul de mijloc. După schimbările de mai jos, o să aibă mai multă mană ca să farmeze de la distanță cu ''Potop de pumnale'', iar puterea pasivei va crește cu ajutorul unor buff-uri la daunele de bază și raportul AD. În junglă, Talon are mai puține probleme cu mana, deci modificările n-ar trebui să-l afecteze prea tare pe această poziție.

Atribute de bază

  • MANĂ: 377 ⇒ 400

Pasivă – Tăieturi adânci

  • DAUNE: 75-255 (în funcție de nivel) (+200% daune bonus din atac) ⇒ 80-280 (în funcție de nivel) (+210% daune bonus din atac)

W – Potop de pumnale

  • COST DE MANĂ: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

Crește bonusul la viteza de mișcare din pasivă. Cresc daunele bonus din Q; scade durata atacului îmbunătățit. Am ajustat daunele din W.

În ultima vreme, Vayne are probleme la toate nivelurile de îndemânare din mai multe motive. Pasiva ei n-a reușit să treacă testul timpului împotriva campionilor cu mobilitate ridicată – vrem s-o ajutăm să rămână pe urmele lor mai ușor și să-și folosească abilitatea de pe Q într-un mod mai defensiv. În plus, îi mărim puțin raportul AD al abilității de pe Q pentru a-i îmbunătăți build-urile axate pe daune din atac, a căror putere a scăzut mult după eliminarea șansei de lovitură critică a abilității de pe Q. Acestea fiind zise, nu vrem să ajungă prea puternică pe culoarul de sus, așa că de acum va provoca mai puține daune procentuale în funcție de viață.

Pasivă – Ucigașa întunericului

  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 30 ⇒ 45

Q – Tumbă

  • DAUNE FIZICE BONUS: 60/65/70/75/80% daune din atac ⇒ 75/85/95/105/115% daune din atac
  • DURATĂ ATAC ÎMBUNĂTĂȚIT: 7 secunde ⇒ 3 secunde

W – Fulgere argintii

  • DAUNE PROCENTUALE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚĂ: 4/6/8/10/12% din viața maximă a țintei ⇒ 6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei

Veigar

Are mai puțină viață de bază și armură de bază. Scad daunele de bază din W.

O rază de acțiune mare vine la pachet cu o responsabilitate putere pe măsură. Veigar e un adevărat maestru pe culoarul de mijloc, dar se descurcă și mai bine pe cel de jos. A devenit deosebit de popular, fiind ales acum destul de des pe culoarul de jos, unde obține un procentaj ridicat de victorii. Din păcate, nu poate să rămână cu un cap deasupra competiției, așa că-i micșorăm puterea de la începutul jocului, care va fi mult mai echilibrată alături de un suport.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 575 ⇒ 550
  • ARMURĂ DE BAZĂ: 21 ⇒ 18

W – Materie întunecată

  • DAUNE MAGICE: 100/150/200/250/300 (+100% puterea abilităților) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% puterea abilităților)

Yuumi

Scade timpul de reactivare pentru Q; scade costul de mană al abilității; scade viteza de mișcare a proiectilului; scade raza abilității; scade raportul AP pentru daunele la impact ale aliaților. Acum scutul din R are o durată proprie; scad rezistențele bonus din abilitate.

După actualizarea din patch-ul 13.5, Yuumi e prea puternică. Deși a pierdut o mare parte din potențialul ofensiv, capacitatea ei de hărțuire și de supraviețuire au ajutat-o pe ea și pe ''cel mai bun prieten'' al ei să-și lase adversarii cu ochii în soare. În cele din urmă, rezistențele bonus pentru ''Capitolul final'' (adăugate pentru a o face mai sigură alături de campionii carry cu o rezistență mai mică) au ajuns să-i elimine o slăbiciune clară. Drept urmare, eliminăm acest efect bonus; pe viitor, vom monitoriza nivelul de satisfacție al interacțiunilor cu Yuumi, atât pentru coechipierii săi, cât și pentru inamici.

Q – Proiectil agil

  • DAUNE LA IMPACT ALE ALIAȚILOR CÂND LOVEȘTE UN INAMIC CU Q: 10/12/14/16/18/20 (+10% puterea abilităților) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% puterea abilităților)
  • TIMP DE REACTIVARE: 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 secunde ⇒ 6,5 secunde la toate nivelurile
  • COST DE MANĂ: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • VITEZĂ PROIECTIL (NEATAȘATĂ): 1000 ⇒ 850
  • VITEZĂ PROIECTIL ÎMBUNĂTĂȚIT: 1900 ⇒ 1650
  • RAZĂ MAXIMĂ (ÎN LINIE DREAPTĂ): 2000 ⇒ 1725

R – Capitol final

  • nouDURATĂ SCUT DIN SUPRAVINDECARE: 3 secunde ⇒ 1,5 secunde [notă: scutul e activ pe toată durata abilității (3,5 secunde), plus această perioadă]
  • eliminatREZISTENȚE BONUS DIN ''CEL MAI BUN PRIETEN'': 20/40/60 (+10% puterea abilităților) armură și rezistență la magie ⇒ ELIMINAT

Obiecte

Micro-patch-ul pentru patch-ul 13.1 le-a oferit jucătorilor ADC niște unelte defensive mai puternice și acces mai rapid la ''Tăișurile din Navori'' și ''Sabia infinitului''. Din această cauză, puterea rolului a crescut prea mult. Distracția s-a terminat, tovarăși ADC. Știam cu toții că nerf-urile astea sunt inevitabile.

Sabia sângeroasă

''Sabia sângeroasă'' ar trebui să fie o opțiune defensivă pentru momentele în care chiar aveți nevoie de un plus de rezistență. N-ar trebui să fie un obiect prioritar pentru campionii ADC – cu ajutorul său, aceștia reușesc să se transforme în tancuri înainte ca ceilalți jucători să apuce să-și termine build-urile. După nerf-ul de mai jos, puterea ''Sabiei sângeroase'' ar trebui să scadă, mai ales la începutul jocului.
  • SCUT: 180-450 (180 până la nivelul 9, apoi +30 per nivel) ⇒ 100-400 (100 până la nivelul 8, apoi +30 per nivel)

Dintele lui Nashor

Continuăm seria de buff-uri pentru obiectele magilor cu ''Dintele lui Nashor''. Înainte, obiectul era tot ce își doreau magii axați pe viteză de atac, dar acest atu a dispărut atunci când obiectele mitice au ajuns primele obiecte cumpărate în joc. Deși numărul de campioni care îl folosesc este destul de mic, suntem mai deschiși la ideea ca obiectele legendare să poată fi cumpărate acum primele în joc (consultați secțiunea ''Obiecte pentru tancuri'' și detaliile despre ''Sabia regelui înfrânt''); drept urmare, ajustăm ''Dintele lui Nashor'' astfel încât să se potrivească cu această viziune.
  • COST TOTAL: 3000 aur ⇒ 3200 aur
  • REȚETĂ: ''Bagheta distrugerii'' + ''Arc încovoiat'' + ''Tom de amplificare'' ⇒ ''Bagheta distrugerii'' + ''Arc încovoiat'' + ''Jurnalul Diavolului''
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 0 ⇒ 15

Tăișurile din Navori

Acest obiect este cel mai bun pentru campionii ADC, având un avantaj mic față de celelalte opțiuni. Ținând cont că provoacă mai multe daune pe secundă decât ''Sabia infinitului'' (datorită resetării buff-urilor proprii cu atacurile de bază), jucătorii nu sunt tentați să aleagă altceva. Drept urmare, de acum va reduce mai puțin timpii de reactivare ai abilităților, astfel încât să fie o opțiune mai corectă.
  • TIMP DE REACTIVARE REDUS DE ATACURILE DE BAZĂ: 15% din timpul de reactivare rămas ⇒ 12% din timpul de reactivare rămas

Rune

Legendă: Descendență

''Legendă: Descendență'' este de departe cea mai populară rună pentru campionii ADC din categoria ei, ajutându-i pe aceștia să își mărească rezistența la nivelul general (în loc să le ofere o rezistență selectivă). Runa ar trebui să fie o opțiune, nu o alegere obligatorie.
  • FURT DE VIAȚĂ PER CUMUL: 0,4% ⇒ 0,35%
  • VIAȚĂ MAXIMĂ LA 15 CUMULURI: 100 ⇒ 85

Tempo letal

La fel ca ''Legendă: Descendență'', și ''Tempo letal'' este cea mai populară rună pentru campionii ADC din categoria ei; pentru a diminua puterea acestui rol, trebuie s-o modificăm. Vor exista întotdeauna anumiți jucători care nu vor dori să renunțe la o cantitate așa de mare de viteză de atac (și îi înțelegem), dar vrem ca ceilalți să știe că nu-i singura rună esențială din joc!
  • VITEZĂ DE ATAC PENTRU CAMPIONII DE DISTANȚĂ: 30-54% (crește până la nivelul 12) ⇒ 24-54% (crește până la nivelul 18)

Schimbări privind dragonii

În patch-ul 12.14 am mărit recompensele pentru uciderea dragonilor în încercarea de a face începutul jocului mai interesant după actualizarea rezistenței. Schimbările și-au atins scopul, dar au mărit prea mult importanța jumătății de jos a hărții (în special de-a lungul fazei pe culoare). După schimbările recente de pe culoarul de jos, strategia optimă în majoritatea cazurilor e să pui accentul doar pe dragon și pe culoarul de jos.

Aducem recompensele buff-urilor mai puternice (mai ales cele ale Dragonului hextech) la o valoare situată între cea din patch-ul 12.13 și ultimul patch. Aceste schimbări nu vor modifica radical puterea obiectivului; în combinație cu nerf-urile generale pentru culoarul de jos, au rolul de a diminua importanța jumătății de jos a hărții în obținerea victoriei.

DRAGONUL HEXTECH

  • BONUS LA RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR ȘI VITEZA DE ATAC: 9/18/27/36% ⇒ 7,5/15/22,5/30%
  • ÎNCETINIRE DE BAZĂ DIN ''SUFLETUL HEXTECH'': 45% (35% pentru campionii de distanță), valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde ⇒ 40% (30% pentru campionii de distanță), valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde

DRAGONUL INFERNAL

  • BONUS LA DAUNELE DIN ATAC ȘI PUTEREA ABILITĂȚILOR: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

DRAGONUL MUNȚILOR

  • ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%

DRAGONUL OCEANELOR

  • REGENERARE VIAȚĂ LIPSĂ: 3/6/9/12% ⇒ 2,5/5/7,5/10%

Actualizări pentru ARAM

În acest patch, încercăm să reducem modificatorii campionilor care se descurcă bine și să-i îmbunătățim pe cei ai campionilor cu probleme. În plus, reducem și rezistența turnurilor, deoarece acum meciurile durează prea mult.

BUFF-URI

  • Corki: daune suferite: 100% ⇒ 95%
  • Maokai: daune suferite: 110% ⇒ 105%
  • Xerath: daune suferite: 105% ⇒ 100%

NERF-URI

  • Annie: daune suferite: 100% ⇒ 105%
  • Azir: daune provocate: 110% ⇒ 105%
  • Diana: daune suferite: 95% ⇒ 100%
  • Jarvan IV: daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Kai'Sa: daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Master Yi: daune provocate: 105% ⇒ 100%

MODIFICĂRI PENTRU TURNURI

  • TURNURI – ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE INIȚIALE: 75 ⇒ 60

Clash – Cupa Bilgewaterului

Cupa Bilgewaterului continuă în acest weekend!
  • Săptămâna 2 – startul înregistrărilor: 20 martie la 11:00 dimineața (ora locală)
  • Săptămâna 2 – zile de desfășurare: 25 și 26 martie (între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)

În conformitate cu sărbătoarea Ramadanului și cu cina de Iftar, confirmarea participării la turneul Clash va putea fi făcută mai devreme pe următoarele servere:
  • TR1 – 13:00 - 15:00 ora locală
  • SG2 – 13:00 - 15:00 ora locală

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • S-AU ÎNTORS CHENARELE: am eliminat un bug din cauza căruia skin-ul pentru banner nu era afișat în ecranul de încărcare Clash.

Problemele listei de așteptare normale

Atenție! Am primit numeroase rapoarte referitoare la instabilitate în patch-ul din această săptămână. Am reușit să rezolvăm problemele, dar numai timpul ne va confirma. Momentan, instabilitatea continuă să se acumuleze și experții poro actuali estimează că vom atinge nivelurile critice în jurul datei de 31 martie. Echipa de dezvoltare LoL crede că dacă ajungem la masa critică, evenimentul va fi izolat la alegerea blind și cel mai probabil se va rezolva de la sine în câteva zile, dar s-ar putea să fie foarte neobișnuit. Sunt necesare rapoarte directe și documentație dacă apar situații neobișnuite, pentru a preveni problemele viitoare, deci avem nevoie de jucători curajoși care să înfrunte alegerea blind între 1 și 3 aprilie. Ajutați-ne să răspândim vestea. Multă baftă.

Sisteme legate de comportament

FEEDBACK DIN PARTEA JUCĂTORILOR CARE NU TRIMIT RAPOARTE: jucătorii care au participat la un meci cu comportament negativ, dar care nu au trimis niciun raport, vor primi o notificare care îi va înștiința că am întreprins acțiunile necesare. Chiar dacă nu trimiteți un raport, știm că acest tip de comportament disruptiv vă afectează experiența. Vrem să-i încurajăm pe jucători să raporteze mai des aceste acțiuni negative și să ne ajute să clarificăm care sunt comportamentele inacceptabile din LoL.

Sisteme competitive

În general, suntem mulțumiți de schimbările privind LP-urile, dar introducem câteva ajustări noi pentru a îmbunătăți și mai mult experiența.
  • LP-uri primite și pierdute când categoria obținută e aproximativ egală cu punctajul MMR: 22 ⇒ 25.
  • Am uniformizat valorile LP-urilor (atât pentru înfrângeri, cât și pentru victorii) în cazurile extreme legate de punctajul MMR și de discrepanțele mari de poziție în clasament.
    • Am actualizat căsuța de informații din lobby a restricției pentru parteneri din lista de așteptare ranked duo (atunci când punctajul MMR al unui jucător este de categoria Master sau mai sus).

Rotația magazinului mitic

DISPONIBILE ACUM

  • Fizz pufi (Prestigiu)
  • Pantheon iluminat (Prestigiu)
  • Hecarim Lăncier Zero
  • Tristana hextech
  • Shen, gardianul cenușiu
  • Skin Chroma mitic Shen, gardianul cenușiu (Tăciune aprins)
  • Animație Shen, gardianul cenușiu
  • NOTĂ: Shen, gardianul cenușiu este ultimul skin din seria ''cavaler cenușiu'' (deocamdată). Următoarea serie de skin-uri tematice mitice își va face debutul în cursul acestui an. Rămâneți pe fază pentru mai multe informații!

IEȘIRI DIN MAGAZINUL MITIC

  • Kai'Sa de la K-DA ALL OUT (Prestigiu)
  • Zyra din sabat (Prestigiu)
  • Mordekaiser, cavalerul cenușiu al morții
  • Skin Chroma mitic Mordekaiser, cavalerul cenușiu al morții (Tăciune aprins)
  • Skin Chroma mitic PROIECT: Ashe
  • Rammus hextech
  • Kassadin hextech
  • Animație Mordekaiser, cavalerul cenușiu al morții

Retragerea clientului pe 32 de biți

Nu uitați: compatibilitatea cu Windows pe 32 de biți nu va mai fi asigurată începând cu 4 aprilie 2023. După această dată, veți avea nevoie de Windows pe 64 de biți ca să jucați League of Legends și Teamfight Tactics. Pentru mai multe detalii, consultați cerințele minime de sistem.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

MODIFICĂRI CALITATIVE

  • Acum Viego primește cumulurile maxime de ''Piromanie'' atunci când o posedă pe Annie.
  • Pentru a reflecta timpul de reactivare redus semnificativ, Viego nu mai ține cont de timpul de reactivare al pasivei lui Azir între posedări.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia sistemul de recomandare a runelor nu schimba recomandarea în funcție de poziția selectată pentru campionii cu roluri multiple.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia suprema lui Yuumi, ''Capitol final'', nu o vindeca cu ajutorul pasivei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale supremei lui Yuumi EDG aveau un volum prea mare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale lui Yuumi EDG nu erau redate pentru majoritatea animațiilor sale.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Rechemarea'' lui Yuumi EDG nu avea efecte vizuale cu trofeul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul sonor de expirare a vindecării din pasiva lui Yuumi nu era redat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, pasiva lui Yuumi nu activa runa ''Invocare: Aery'' dacă Yuumi se atașa de un aliat după ce folosea un atac de bază încărcat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui Yuumi albinuță de pe E aveau un volum prea mare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale animației și morții lui Yuumi vrăjitoare nu erau redate în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia suprema lui Yuumi nu urma cursorul jucătorului în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul de încetinire din abilitatea lui Yuumi de pe Q nu se diminua dacă Yuumi nu era atașată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului ataca necontenit dacă jucătorul îi reseta atacurile.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia provocarea ''Urcă la nivelul meu'' lua în calcul doborârile care nu-i respectau cerințele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității Karmei de pe W nu urmăreau mișcările inamicilor țintiți.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, abilitatea lui Aurelion Sol de pe W era anulată imediat în momentul folosirii pe un zid.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacul de bază îmbunătățit de pasiva lui Vex își făcea efectul de mai multe ori pe durata abilității lui Aurelion Sol de pe W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacul de bază de după a treia folosire a abilității lui K'Sante de pe Q era un atac îmbunătățit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui K'Sante de pe W putea fi activată pe durata ''Însemnării/Năpustirii''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, abilitatea lui Sion de pe R putea fi întreruptă de un efect CC aliat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, dacă jucătorul anula o achiziție din magazin și avea biscuiți în inventar, mana sa totală se micșora.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Lucian nu avea efecte vizuale la impact pentru abilitățile de pe W și R.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rengar de pe Q nu lua în considerare efectul de orbire al abilității lui Teemo de pe Q.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite replici ale Kalistei nu erau redate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Kennen de pe E provoca 100% daune împotriva monștrilor (în loc de 65%).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația de apariție a Kai'Sei de la începutul jocului nu avea efecte vizuale pentru scut.

AJUSTĂRI PENTRU SKIN-URI

  • Acum particulele propulsoarelor lui Ezreal undă-de-foc nu își mai schimbă incorect poziția la folosirea abilității ''Rafală de proiectile''.
  • Acum efectele vizuale ale vindecării din pasiva lui Cho'Gath legământ rupt și Cho'Gath din Pergamentele Shan Hai sunt unice.
  • Kalista din Campionat: am restabilit suprapunerea efectelor vizuale care apar pe platformă spre sfârșitul animației ''Rechemării''.
  • Am actualizat sprâncenele lui Rakan legământ rupt astfel încât să semene mai mult cu cele din ilustrație.

Skin-uri și Chroma viitoare