Notele patch-ului 14.12

Toate drumurile duc către el. Bun-venit în Hall of Legends, Faker!

Toate drumurile duc către el. Imortalizăm cea mai mare legendă. Bun-venit în Hall of Legends, Faker!

Și bun-venit și la patch-ul 14.12! Avem niște schimbări importante pentru Naafiri și Aatrox, câteva ajustări pentru schimbările din patch-urile anterioare pentru anumiți campioni și rune (Corki, Blitzcrank și ''Primul asalt''), plus câteva modificări care optimizează rețetele pentru anumite obiecte precum ''Condoleanțele lordului Dominik'' și ''Cuțitul electrostatic''. Am pregătit ceva și pentru Arenă: în afară de modificările de echilibrare obișnuite, de acum TOATĂ LUMEA va putea să blocheze câte un campion!

În afară de toate astea, azi am publicat cea mai recentă actualizare /dev, unde discutăm despre Arenă, implementarea Vanguard, noutăți din eSports, Arcane și multe altele! Pentru mai multe detalii, puteți viziona videoclipul întreg.

Revin compozițiile axate pe unități de 3 aur! Aici puteți găsi toate schimbările introduse de noul patch pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Ahri Legendă Imortalizată, Ahri Legendă Înălțată, LeBlanc Legendă Înălțată și Xerath Crystalis Indomitus vor fi disponibile începând cu 12 iunie 2024 la 21:00 ora României.

Hall of Legends

În fiecare an, eSports LoL va introduce un jucător profesionist în Hall of Legends, pentru a-i onora realizările din sport și din joc. Jucătorii sunt aleși de o comisie independentă, alcătuită din veterani ai industriei eSports și experți din fiecare regiune, care selectează jucătorii în funcție de criterii precum numărul de clasări internaționale, titlurile internaționale și regionale, statisticile specifice rolului și contribuțiile per ansamblu la sportul nostru.

Anul acesta suntem mândri să-i urăm bun-venit primului membru Hall of Legends – Lee ''Faker'' Sang-hyeok! Faker primește această distincție pentru măiestria sa în gameplay-ul League of Legends, pentru numeroasele contribuții la sport și pentru că inspiră milioane de fani din întreaga lume.

De peste 12 ani, Faker manifestă un devotament incredibil față de joc și de sport. Ca jucător de pe culoarul de mijloc pentru T1, Faker este cunoscut de mult timp pentru îndemânarea sa tehnică și abilitatea de a iniția faze care schimbă jocul, ceea ce i-a atras porecla ''regele-demon de neucis''. Abilitățile lui individuale și calitățile sale de lider în joc i-au condus echipele spre numeroase victorii: 10 titluri LCK, două titluri Mid-Season Invitational și patru titluri mondiale.

Cu această ocazie, lansăm un eveniment Hall of Legends în joc, ce va include un permis al evenimentului care vă va duce într-o călătorie prin cariera lui Faker, evidențiind momentele-cheie, realizările și multe altele! Puteți obține și cumpăra elemente cosmetice comemorative, colecții și skin-uri cu teme inspirate de însuși regele-demon, pentru a sărbători acest moment.



Pentru mai multe detalii despre Hall of Legends, puteți citi articolul de pe blog (în limba engleză) sau puteți vizita site-ul Hall of Legends.

Lansarea serverului ME

Serverul ME își deschide porțile digitale pe 25 iunie 2024. Conturile eligibile pot fi transferate pe serverul ME pentru 1 esență albastră din momentul activării serverului și până pe 3 septembrie 2024. După această dată, prețul crește la 2600 RP pentru un transfer.

Campioni

Aatrox

Scade indicele creșterii regenerării vieții; primește mai multă armură per nivel. Scade vindecarea din E; acum vindecarea nu mai e amplificată pe durata ''Distrugătorului lumilor''. Crește vindecarea amplificată din R.

Scopul schimbărilor este de a-l ajuta pe Aatrox să redevină un campion pentru linia din față care provoacă multe daune. Nu va fi un tanc sau un titan și sigur nu va fi un asasin. Îi redăm o parte din atribute pentru a-l încuraja să cumpere obiecte pentru viață și pentru a-i amplifica auto-vindecarea. Pentru a compensa schimbarea, îi reducem puțin daunele, deoarece oricum nu va mai cumpăra obiecte pentru letalitate. După aceste schimbări, abilitatea de pe E va vindeca ceva mai puțin. Pe de altă parte va primi mai multă viață din pasivă și din efectele obiectelor precum ''Cer sfâșiat'', ''Dansul morții'' și poate chiar și ''Hidra lacomă''.

Atribute de bază

  • Indice creștere regenerare viață: 1 ⇒ 0,5
  • Indice creștere armură: 4,45 ⇒ 4,8

E – Năpustirea umbrei

  • Vindecare: 18/19,5/21/22,5/24% ⇒ 16% (+0,9% viață bonus)
  • Vindecarea din ''Năpustirea umbrei'' nu mai crește cu 20/24/28/32/36% pe durata ''Distrugătorului lumilor''

R – Distrugătorul lumilor

  • Vindecare amplificată: 25/35/45% ⇒ 50/75/100%

Akali

Scad daunele din E.

Ținând cont de gradul de dificultate al lui Akali, n-ar trebui să aibă un procentaj al victoriilor de aproape 50% pentru mai multe categorii de jucători, deoarece jucătorii cu un nivel mai scăzut de îndemânare ar trebui să-i afecteze procentajul victoriilor. Pentru a rezolva problema, reducem daunele bruște pe care le provoacă cu E, deoarece abilitatea este mai ușor de folosit de către jucătorii cu punctaj MMR mai scăzut.

E – Salt shuriken

  • Daune totale: 100/187,5/275/362,5/450 (+85% daune totale din atac) (+120% puterea abilităților) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100% daune totale din atac) (+110% puterea abilităților)
  • (Notă: prima lovitură din ''Saltul shuriken'' provoacă 30% din daunele totale ale abilității, iar a doua lovitură provoacă restul daunelor.)

Akshan

Scad daunele pasivei. Scad daunele din E.

Ultimele nerf-uri pentru Akshan nu i-au redus suficient puterea, iar după introducerea în joc a noului ''Ucigaș de krakeni'', e chiar mai puternic decât era înainte. Drept urmare, de data aceasta primește niște nerf-uri directe, care îi vor reduce daunele de la începutul jocului din pasivă și din E.

Pasivă – Luptă necinstită

  • Daune: 10-165 (la nivelurile 1-18) (+60% puterea abilităților) ⇒ 15/40/80/150 (la nivelurile 1-5, 6-10, 11-15, 16-18)

E – Lovitură eroică

  • Daune per lovitură: 25/40/55/70/85 (+17,5% daune bonus din atac) ⇒ 15/30/45/60/75 (+15% daune totale din atac)

Ashe

Scad daunele pasivei.

Ashe se descurcă foarte bine în momentul de față mulțumită schimbărilor pentru obiecte și pentru că succesul ei nu depinde de șansele de lovitură critică. Îi reducem daunele susținute, astfel încât să o îmboldim să cumpere din nou obiecte pentru lovituri critice și să reducem puterea atacurilor ei de la începutul jocului.

Pasivă – Lovitura înghețului

  • Daune împotriva țintelor afectate de ''Îngheț'': 120% (+șanse de lovitură critică (daune din lovituri critice)) ⇒ 115% (+șanse de lovitură critică (daune din lovituri critice))

Blitzcrank

Are mai puțină viață de bază. Crește durata scutului din pasivă.

Nerf-urile anterioare nu i-au redus suficient puterea lui Blitzcrank, așa că încercăm din nou. Anulăm schimbarea legată de pasivă, care nu avea niciun impact și îi reducem în mod direct rezistența. Nu-i modificăm daunele de bază, astfel încât să rămână mortal împotriva campionilor fragili, dar vrem să ne asigurăm că de acum încolo va fi mai ușor de pedepsit atunci când își asumă riscuri inutile sau când e prins pe picior greșit.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 650 ⇒ 600

Pasivă – Barieră de mană

  • Durată: 4 secunde ⇒ 10 secunde

Corki

Scad daunele de bază din atac; primește mai multă viteză de atac per nivel. Cresc daunele din Q; scade timpul de reactivare al abilității. Scad daunele din E; scade limita maximă pentru reducerea armurii și rezistenței la magie din abilitate; crește costul abilității.

Actualizarea lui Corki a avut rolul de a-l transforma într-un campion ușor de jucat și axat pe hărțuiri la începutul jocului. Putem spune că a avut succes până acum! Acestea fiind spuse, hărțuirile sale de la începutul jocului sunt mult prea puternice. Cele mai problematice sunt daunele bruște din build-urile sale axate pe letalitate plus E, așa că facem niște ajustări pentru a le scădea (și așa sunt foarte mari) pentru a mări viabilitatea build-urilor sale axate pe Q și E. În momentul de față, Corki e puternic, dar nu exagerat de puternic, așa că în acest patch primește doar niște nerf-uri și ajustări minore.

Atribute de bază

  • Daune de bază din atac: 55 ⇒ 52
  • Indice creștere viteză de atac: 2,3% ⇒ 2,8%

Q – Bombă cu fosfor

  • Daune magice: 70/115/160/205/250 (+120% daune bonus din atac) (+70% puterea abilităților) ⇒ 70/120/170/220/270 (+120% daune bonus din atac) (+100% puterea abilităților)
  • Timp de reactivare: 9/8,5/8/7,5/7 secunde ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secunde

E – Mitralieră

  • Daune fizice: 100/150/200/250/300 (+250% daune bonus din atac) ⇒ 100/145/190/235/280 (+250% daune bonus din atac)
  • Reducere armură/rezistență la magie: 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
  • Cost de mană: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90

Ezreal

Primește mai multe daune din atac per nivel. Cresc daunele din Q. Cresc daunele din R.

Ezreal e destul de slab după schimbările obiectelor în patch-ul 14.10. Provoacă cu aproximativ 4% mai puține daune per meci decât înainte, chiar dacă are cam aceleași atribute, așa că îi mărim capacitatea de a provoca daune, în special spre finalul jocului.

Atribute de bază

  • Indice creștere daune din atac: 2,5 ⇒ 2,75

Q – Lovitură mistică

  • Daune: 20/45/70/95/120 (+130% daune totale din atac) (+15% puterea abilităților) ⇒ 20/45/70/95/120 (+140% daune totale din atac) (+15% puterea abilităților)

R – Rafală de proiectile

  • Daune de bază din atac: 325/500/675 (+100% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 350/550/750 (+100% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților)

Karma

Crește valoarea scutului din E (''Inspirație''); crește durata bonusului la viteza de mișcare din abilitate. Crește valoarea scutului din E (''Sfidare''); crește durata bonusului la viteza de mișcare din abilitate.

Karma e în continuare destul de slabă. Ținând cont că rolul ei principal e cel de suport, putem să-i dăm niște buff-uri mai semnificative fără a o face problematică pe culoarul de mijloc. Suntem în continuare precauți, totuși, și ne concentrăm pe aspectele ei legate de suport, mai exact pe scuturi și pe viteza de mișcare bonus, indiferent de țintă.

E – Inspirație

  • Valoare scut: 80/125/170/215/260 (+60% puterea abilităților) ⇒ 80/130/180/230/280 (+60% puterea abilităților)
  • Durată bonus la viteza de mișcare: 1,5 secunde ⇒ 2 secunde
  • Scut bonus ''Sfidare'': 50/90/130/170 (+45% puterea abilităților) ⇒ 50/100/150/200 (+45% puterea abilităților)
  • Durată bonus la viteza de mișcare din ''Sfidare'' pentru ținta secundară: 1,5 secunde ⇒ 2 secunde

Master Yi

Scad daunele bonus din Q împotriva monștrilor. Scade reducerea inițială a daunelor din W; crește timpul de reactivare al abilității.

Am exagerat puțin cu buff-urile pentru Master Yi în ultimul patch. Vrem să fie un jungler puternic pentru jucătorii începători, așa că această serie de nerf-uri e dedicată jucătorilor de elită (de exemplu, reducerea inițială a daunelor din ''Meditație'').

Q – Lovitură alfa

  • Daune bonus împotriva monștrilor: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165

W – Meditație

  • Reducere inițială daune: 90% ⇒ 70%
  • Timp de reactivare: 9 secunde ⇒ 10 secunde

Naafiri

Cresc daunele de bază din atac pentru câini. Schimbăm condițiile execuției și vindecării din Q; scade timpul de reactivare al abilității la nivelurile mici.

La lansare, Naafiri trebuia să fie un asasin ușor de învățat pentru culoarul de mijloc. Încă de la început, jucătorii au încercat s-o folosească în junglă, dar s-a dovedit foarte slabă pe această poziție. Culoarul de mijloc va rămâne rolul ei principal, așa că primește niște buff-uri dedicate, dar scopul schimbărilor din acest patch este de a o ajuta în junglă, în mod similar cu modificările pentru Olaf și Sylas din lunile trecute. Mărim daunele câinilor de la începutul jocului, reducem timpul de reactivare pentru Q și îi actualizăm anumite reguli, astfel încât să fie mai eficientă în junglă.

Pasivă – Suntem mai mulți

  • Daune din atac câini: 6-30 (în funcție de nivel) (+4,5% daune bonus din atac) ⇒ 12-32 (în funcție de nivel) (+5% daune bonus din atac)

Q – Pumnale darkin

  • Execuție: 30-70 (în funcție de nivel) împotriva minionilor și monștrilor medii/mari ⇒ 30-70 (în funcție de nivel) împotriva minionilor și monștrilor non-epici
  • Vindecare împotriva țintelor care sângerează: doar împotriva campionilor ⇒ împotriva campionilor și monștrilor mari/epici
  • Timp de reactivare: 11/10/9/8/7 secunde ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secunde

Nilah

Își regenerează mai multă viață; primește mai multă armură per nivel.

Nilah e un pic mai slabă decât ne-am dori să fie, fiind forțată să se axeze pe daune bruște și să depindă de amplificatori pentru a trece cu bine de faza pe culoare. Acum că are mai multă rezistență de bază, ar trebui să se descurce mai bine în această fază și să aibă mai mult spațiu de manevră în timpul luptelor de echipă mai lungi de la finalul jocului.

Atribute de bază

  • Regenerare viață: 4 ⇒ 6
  • Indice creștere armură: 4,2 ⇒ 4,5

Rek'Sai

Scade bonusul la viteza de atac din Q. Scad daunele din W.

Rek'Sai e unul din cei mai puternici luptători, dar în momentul de față provoacă prea multe daune prea repede. Schimbările de mai jos au rolul de a-i reduce o parte din daunele pe termen scurt.

Q – Mânia reginei

  • Bonus la viteza de atac: 45% ⇒ 35%

W – Ieșire la suprafață

  • Daune: 50/75/100/125/150 (+80% puterea abilităților) ⇒ 30/55/80/105/130 (+80% puterea abilităților)

Skarner

Are mai puțină viață de bază, dar primește mai multă viață per nivel. I-am ajustat daunele din pasivă.

În momentul de față, Skarner e mult prea puternic în mâinile jucătorilor cu punctaj MMR ridicat, atât pe culoarul de sus, cât și în junglă. Știam că se va descurca ceva mai bine în mâinile jucătorilor de elită, dar e deosebit de puternic și la începutul jocului. Din această cauză, puterea lui crește și mai mult în meciurile de nivel înalt. Așadar, primește niște ajustări care îl vor face mai slab la început, iar puterea lui va crește mai târziu de-a lungul meciului.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 650 ⇒ 610
  • Indice creștere viață: 102 ⇒ 105

Pasivă – Vibrație

  • Daune magice din ''Cutremur'': 7-10% (în funcție de nivel) din viața maximă a țintei ⇒ 5-11% (în funcție de nivel) din viața maximă a țintei

Talon

Timpul de pregătire al lui Q scade acum în funcție de viteza de atac.

Talon nu prea se descurcă pe mijloc și nu strălucește nici în junglă. Primește un buff minor pentru Q, de care vor beneficia ambele roluri în mod egal. În plus, mărim puțin daunele din ''Potop de pumnale'', astfel încât să-și poată hărțui mai eficient adversarii de culoar.

Q – Diplomație noxiană

  • Timpul de pregătire al lui Q scade acum în funcție de viteza de atac.

W – Potop de pumnale

  • Modificator daune junglă: 105% ⇒ 100%
  • Daune provocate: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90

Tryndamere

Scad daunele bonus din atac din Q. Scad daunele din E.

Puterea pasivei lui Tryndamere a crescut după patch-ul 14.10, iar acum regele barbar a ajuns un monstru pe culoar, reușind să domine meciurile foarte repede. Îi reducem puterea excesivă de la începutul jocului, deoarece îl transformă într-un hărțuitor căruia nu-i mai pasă de nimic altceva.

Q – Sânge învolburat

  • Daune bonus din atac: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25

E – Lovitură rotită

  • Daune fizice: 80/110/140/170/200 (+130% daune bonus din atac) ⇒ 75/105/135/165/195 (+130% daune bonus din atac)

Twisted Fate

Primește mai puține daune din atac per nivel. Scad daunele din Q. Crește costul de mană pentru W; cărțile albastre refac mai multă mană.

În momentul de față, Twisted Fate are două build-uri și roluri în care excelează (deși e ceva mai puternic pe culoarul de sus). Îi reducem puțin puterea pentru ambele roluri, dar nerf-urile se axează în principal pe culoarul de sus. Mai exact, de acum va trebui să folosească mai multe cărți albastre pentru a-și reface mana.

Atribute de bază

  • Indice creștere daune din atac: 3,3 ⇒ 2,5

Q – Jokeri

  • Daune magice: 60/100/140/180/220 (+50% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 60/100/140/180/220 (+50% daune bonus din atac) (+85% puterea abilităților)

W – Alege o carte

  • Cost de mană: 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Mană refăcută de cărțile albastre: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150

Viktor

Acum Q2 funcționează împotriva turnurilor.
Am lansat trailer-ul pentru Arcane, iar Viktor primește o modificare calitativă pentru a sărbători momentul!

Q – Transfer de energie

  • Descărcare: acum atacul de bază îmbunătățit de Q funcționează și împotriva turnurilor.

Vladimir

Scade costul de viață pentru W; cresc vindecarea și daunele abilității.

Vlad e relativ slab la modul general, iar performanțele lui slabe au fost accentuate de schimbările din acest sezon și de creșterea ritmului meciurilor. N-a mai primit un buff de foarte mult timp, așa că de acum ''Balta de sânge'' va fi mai ușor de folosit și va recompensa mai mult pentru fazele agresive.

W – Baltă de sânge

  • Cost de viață: 20% ⇒ 15%
  • Vindecare: 15% din daunele nediminuate ⇒ 30% din daunele nediminuate
  • Raport viață bonus: 80/135/190/245/300 (+10% viață bonus) ⇒ 80/135/190/245/300 (+15% viață bonus)

Yone

Runele recomandate au fost actualizate. Are mai multă armură de bază.

Yone are probleme în momentul de față. Un motiv ar fi runele sub-optime (cam jumătate dintre jucători folosesc ''Legendă: Rapiditate'' în loc de ''Legendă: Zel''), iar altul ar fi faptul că e un pic prea fragil, fiind obligat să-și ucidă inamicii dintr-o singură lovitură ca să aibă vreo șansă. Sperăm că vom remedia ambele probleme cu modificarea de mai jos.

Atribute de bază

  • Armură de bază: 30 ⇒ 33

Yuumi

Scade timpul de reactivare pentru E. Crește vindecarea per atac din R.

Yuumi e un pic cam slabă de ceva vreme încoace, iar modificările recente de sistem i-au amplificat problemele. Pentru a-și ajuta mai mult coechipierii, de acum nu va mai fi pedepsită la fel de mult de-a lungul fazei pe culoare – eliminăm o parte din restricțiile pentru scut și o ajutăm să influențeze luptele mai mult cu vindecarea.

E – Iuțeală și voioșie

  • Timp de reactivare: 12/11,5/11/10,5/10 secunde ⇒ 10 secunde la toate nivelurile

R – Capitol final

  • Vindecare per lovitură: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Obiecte

Condoleanțele lordului Dominik

În mod similar cu schimbările pentru ''Cuțitul electrostatic'' de mai jos, optimizăm rețeta pentru ''Condoleanțele lordului Dominik''.

  • Rețetă: ''Ultima șoaptă'' + ''Mantia agilității'' + 950 aur ⇒ ''Ultima șoaptă'' + ''Tolba de la miazăzi'' + 150 aur

Tolba de la miazăzi

Vrem să menținem sub control raportul calitate-preț pentru obiectele epice, iar ''Tolba de la miazăzi'' n-a primit schimbările cuvenite în patch-ul 14.10, așa că rectificăm situația în patch-ul de față.

  • Rețetă: ''Sabie lungă'' + ''Mantia agilității'' + 450 aur ⇒ ''Sabie lungă'' + ''Sabie lungă'' + ''Mantia agilității'' + 100 aur (costul total rămâne neschimbat)
  • Daune din atac: 25 ⇒ 20

Praștia cercetașului

În momentul de față, ''Praștia cercetașului'' este unul din cele mai slabe obiecte epice din joc, așa că-i facem niște ajustări pentru a deveni mai atractiv (deși jucătorii vor trebui să plătească în continuare destul de mult pentru efectul său unic).

  • Rețetă: ''Pumnal'' + 600 aur (cost total: 900 aur) ⇒ ''Pumnal'' + ''Pumnal'' + 200 aur (cost total: 800 aur)
  • (Notă: costurile totale pentru ''Tunul-mitralieră'', ''Uraganul lui Runaan'' și ''Cuțitul electrostatic'' rămân neschimbate.)

Cuțit electrostatic

''Cuțitul electrostatic'' este destul de puternic, dar credem că va mai dura ceva până când jucătorii vor începe să-l folosească în build-uri. Acum este un obiect competitiv pentru Zeri, Sivir, Kai'Sa și Kayle, iar pe viitor ne așteptăm să înceapă să fie folosit și de alți campioni. Pentru a ușura acest proces, îi optimizăm rețeta, deoarece momentan are prea multe restricții.

  • Rețetă: ''Praștia cercetașului'' + ''Rectrix'' + 1000 aur ⇒ ''Praștia cercetașului'' + ''Rectrix'' + ''Târnăcop'' + 225 aur (costul total rămâne neschimbat)

Sceptrul Vidului

''Sceptrul Vidului'' a fost mai slab decât ''Florile din criptă'' în cea mai mare parte a sezonului, așa că primește un buff dedicat magilor care se descurcă bine și care pot să-l cumpere ca opțiune carry pur ofensivă.

  • Puterea abilităților: 80 ⇒ 90

Dușmănia Seryldei

După ultimele schimbări suferite de ''Condoleanțele lordului Dominik'' și de ''Satârul negru'', am vrut să ne asigurăm că și ''Dușmănia Seryldei'' este o achiziție competitivă pentru penetrarea armurii. Mărim valoarea fixă a penetrării armurii, astfel încât campionii axați pe daune bruște care nu cumpără prea multe obiecte pentru letalitate să poată folosi cu succes ''Dușmănia Seryldei''.

  • Pasivă (''Ranchiună'') – penetrare armură bonus:: 20% (+0,11% per 1 letalitate) 25% (+0,11% per 1 letalitate)

Rune

Primul asalt

''Primul asalt'' este o rună destul de puternică, mai ales după schimbările privind valoarea fixă a aurului din patch-ul 14.10. Revenim cu niște ajustări pentru a echilibra valorile în aur.

  • Valoare fixă aur: 15 ⇒ 10
  • Amplificare daune: 8% ⇒ 7%
Actualizăm paginile cu rune recomandate și adăugăm unele noi pentru mai mulți campioni în situațiile în care runele alternative se descurcă mult mai bine decât opțiunile populare din acest moment. Toate paginile menționate mai jos au primit schimbări pentru runele individuale sau sunt pagini noi-nouțe.

Yone

  • Am înlocuit ''Legendă: Rapiditate'' cu ''Legendă: Zel''.

Seraphine

  • Primul asalt + Vrăjitorie
  • Invocare: Aery + Hotărâre
  • Meteorit ocult + Inspirație
  • Am actualizat frânturile de atribute în rapiditatea abilităților + putere adaptivă + viață fixă

Draven

  • Asalt neîntrerupt + Dominație
  • Asalt neîntrerupt + Vrăjitorie
  • Cuceritor + Vrăjitorie

Talon

  • Cuceritor + Inspirație
  • Electrocutare + Vrăjitorie
  • Primul asalt + Vrăjitorie

Karma

  • Invocare: Aery + Hotărâre
  • Invocare: Aery + Dominație
  • Meteorit ocult + Dominație

Zed

  • Primul asalt + Precizie

LeBlanc

  • Electrocutare + Vrăjitorie

Katarina

  • Cuceritor + Hotărâre
  • Cuceritor + Dominație

Zoe

  • Electrocutare + Vrăjitorie
  • Recolta sufletelor + Vrăjitorie
  • Invocare: Aery + Inspirație

Gangplank

  • Joc de glezne + Hotărâre
  • Primul asalt + Precizie
  • Chemarea morților vii + Inspirație

Arenă

Modificări de sistem

Ne-ați spus că e frustrant să jucați împotriva unui campion pe care îl detestați, dar care nu a fost blocat din cauza unor circumstanțe aleatorii. Deși credem în continuare că 16 blocări sunt prea multe și că restricționează jocul (mai ales dacă alegeți după primul), vă înțelegem problema. Ajustăm sistemul de blocări din Arenă, astfel încât toți jucătorii să poată bloca un campion, dar mai introducem o mică modificare.

Din acest patch încolo, introducem un sistem blind pentru blocări, adică veți vedea ce campion a blocat aliatul, dar nu veți vedea blocările celorlalte echipe până când nu sunt confirmate. Cu alte cuvinte, toți jucătorii pot bloca campionul dorit dar dacă aveți un campion preferat care popular, nu va fi blocat chiar în toate meciurile.
  • Acum toți jucătorii pot bloca un campion.
  • Blocările sunt blind pentru echipe. Astfel, sunt permise blocările multiple dacă echipele aleg același campion.
  • Faza de dezvăluire a blocărilor a fost eliminată.
  • Am ajustat cronometrul fazei de alegere a campionilor de la 30 la 35 secunde.
  • Am actualizat afișajul blocărilor astfel încât să ia în calcul blocările suplimentare.

Modificări de echilibrare

Augmentări

Buff-uri pentru augmentări

Șofer
  • Rapiditatea abilităților: 100 ⇒ 130
  • Viteză de atac: 50% ⇒ 65%

Spectru de gheață
  • Timp de reactivare: 7 secunde ⇒ 6,5 secunde
  • Durată țintuire: 1 secundă ⇒ 1,25 secunde


Castel
  • Timp de reactivare: 30 secunde ⇒ 15 secunde
  • Durată buff la viteza de mișcare: 2 secunde ⇒ 4 secunde

Nerf-uri pentru augmentări

Cutremur
  • Raport daune bonus din atac: 135% ⇒ 100%
  • Raport puterea abilităților bonus: 40% ⇒ 30%

Mănușa cu nestemate
  • Daune din loviturile critice: 150% ⇒ 140%

Rău fenomenal
  • Timp de reactivare per vrajă: 4 secunde ⇒ 5 secunde

Nu te lua după mine
  • Raport puterea abilităților: 12% ⇒ 10%

Misiune: Campionul lui Urf
  • Dacă este aleasă ca a doua augmentare, ''Misiune: Campionul lui Urf'' necesită acum 15 doborâri în loc de 10.

Ajustări pentru augmentări

Lunetist expert
  • Acum funcționează împreună cu abilitățile care provoacă daune în timp, dar acestea își resetează timpul de reactivare la 3 secunde. Ceilalți timpi de reactivare ai abilităților se resetează în continuare la 0,5 secunde.
Rău fenomenal
  • Acum are un timp de reactivare per vrajă în locul unuia global. Schimbarea este un nerf pentru campionii cu daune în timp și un buff pentru cei care-și folosesc abilitățile în succesiune rapidă.

Campioni

Buff-uri campioni

Aurelion Sol
  • Q – daune procentuale în funcție de viața maximă per cumul: 0,031% ⇒ 0,04%
  • W – timp de reactivare: 15/14/13/12/11 secunde ⇒ 10/9/8/7/6 secunde
  • E – timp de reactivare: 10 secunde ⇒ 8 secunde

Bel'Veth
  • E – furt de viață: 20% ⇒ 30%
  • R – daune reale la impact: 6/8/10 per nivel ⇒ 8/10/12 per nivel
  • Levănțică mortală – cumuluri per rundă: 8 ⇒ 12

Neeko
  • Q – daune din a doua lovitură: 35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175
  • E – durată minimă țintuire: 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 secunde ⇒ 1/1,2/1,4/1,6/1,8 secunde
  • W – timp de reactivare: 16/15/14/13/12 secunde ⇒ 12/11/10/9/8 secunde

Renata
  • Pasivă – raport AP însemn: 0,02 puterea abilităților ⇒ 0,03 puterea abilităților
  • Q – timp de reactivare: 16 secunde ⇒ 10 secunde
  • W – timp de reactivare: 28/27/26/25/24 secunde ⇒ 22/21/20/19/18 secunde

Diana
  • E – timp de reactivare: 22/20/18/16/14 secunde ⇒ 20/18/16/14/12 secunde
  • R – daune de bază: 300/450/600 ⇒ 350/550/750
  • Pasivă – raport AP: 75% ⇒ 85%

Nerf-uri campioni

Jayce
  • Q (''Suflu de șoc'') – daune de bază: 55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200
  • W (''Hiper atac'') – raport AD: 0,7/0,78/0,86/0,94/1,02/1,1 ⇒ 0,65/0,73/0,81/0,89/0,97/1,05

Rammus
  • W – bonus procentual armură: 60/70/80/90/100% ⇒ 35/45/55/65/75%
  • W – bonus procentual rezistență la magie: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Gragas
  • W – daune în funcție de viața maximă: 12% ⇒ 9%
  • E – timp de reactivare: 14/13,5/13/12,5/12 secunde ⇒ 15/14,5/14/13,5/13 secunde

Zed
  • Q – raport AD: 130% ⇒ 115%
  • W – timp de reactivare: 16/15,25/14,5/13,75/13 secunde ⇒ 18/17,25/16,5/15,75/15 secunde

Kha'Zix
  • Q – raport AD: 140% ⇒ 130%

Naafiri
  • R – daune bonus din atac: 8/16/24% ⇒ 6/13/20%

Vi
  • Q – timp de reactivare: 12/10,5/9/7,5/6 secunde ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 secunde

Zac
  • R – amplificare vindecare: 1/2/3% ⇒ 0,5/1/1,5%
  • W – timp de reactivare: 5 secunde ⇒ 6 secunde

Ashe
  • Pasivă – durată încetinire: 2 secunde ⇒ 1,5 secunde
  • W – timp de reactivare: 18/14,5/11/7,5/4 secunde ⇒ 20/16,5/13/9,5/6 secunde

Poppy
  • Q – daune în funcție de viața maximă: 9% ⇒ 8%
  • W – rezistențe bonus: 12% ⇒ 8%

Obiecte

Nicovale și magazinul de obiecte
  • ''Perplexitatea'' nu se mai regăsește în tab-ul luptătorilor și nu mai este oferită de nicovala cu obiecte legendare pentru luptători.
  • ''Ritualul decăderii'' nu mai este oferit de nicovala cu obiecte legendare pentru țintași.

Tab-ul cu consumabile
  • Am eliminat nicovalele cu obiecte legendare.
  • Am actualizat ordinea consumabilelor: acum sucurile apar primele, urmate de consumabilele pentru atribute și de nicovala prismatică (la extindere).

Buff-uri pentru obiectele prismatice

Sabia pariorului
  • Șanse să ofere aur: 10% ⇒ 12%
  • Viteză de atac: 60% ⇒ 70%

Sabia nesătulă
  • Reducere armură/rezistență la magie per cumul: 2 ⇒ 3
  • Vindecare în funcție de viața maximă la obținerea unei doborâri: 12% ⇒ 18%

Chimrezervor turbo
  • Timp de reactivare: 30 secunde ⇒ 25 secunde
  • Activă – bonus la viteza de mișcare: 60% ⇒ 80%

Sabia lunii
  • Puterea abilităților: 70 ⇒ 85
  • Viață: 350 ⇒ 400

Nerf-uri pentru obiectele prismatice

Amurgul lui Draktharr
  • Daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Amplificare daune abilități: 25/15% (melee/la distanță) ⇒ 22,25/12,25% (melee/la distanță)

Gheara prădătorului
  • Rapiditatea abilităților: 25 ⇒ 20
  • Daune din atac: 70 ⇒ 65

Platoșa garguiului
  • Armură: 90 ⇒ 75
  • Rezistență la magie: 90 ⇒ 75

Buff-uri pentru obiecte

Miezul zorilor
  • Puterea abilităților: 40 ⇒ 60
  • Puterea vindecărilor/scuturilor: 12 ⇒ 16
  • Prima Lumină – puterea vindecărilor/scuturilor și puterea abilităților per 100 regenerare de bază a manei: 3% și 5 puterea abilităților ⇒ 2% și 10 puterea abilităților

Nerf-uri pentru obiecte


Secure din focul iadului
  • Pasivă – daune prin ardere: 4 (+12% daune bonus din atac) (+10% puterea abilităților) ⇒ 4 (+8% daune bonus din atac) (+8% puterea abilităților)

Eliminări de bug-uri și modificări calitative pentru Arenă

Modificări calitative

  • Acum butoanele de selecție pentru nicovale și augmentări afișează căsuțele de informații corespunzătoare atunci când jucătorul ține mouse-ul deasupra acestora.
  • Am ajustat mai multe augmentări oferite.
  • Jucătorul nu mai poate cumpăra ''Promisiunea nerostită'' dacă aliatul său are deja una.
  • ''Rău fenomenal'' are acum un timp de reactivare per abilitate folosită în locul celui global (în mod similar cu augmentări similare, ca ''Deflagrație magică'' și ''Proiectile magice'').
  • Cărțile de jucător mai mici din ecranul din lateralul ecranului de încărcare afișează acum numele campionului și titlul, nu numele jucătorului și titlul.
  • Am îmbunătățit algoritmul sistemului de alcătuire a echipei după predare.

Eliminări de bug-uri

  • Acum abilitatea de pe R a lui Lux din timpul aparițiilor provoacă daune împotriva inamicilor situați la rază maximă.
  • Jucătorii nu mai pot cumpăra obiecte ascunzând selecțiile augmentărilor/nicovalelor.
  • Luptele nu se mai termină brusc dacă o altă luptă conține un campion zombi (Sion, Kog'Maw) care ucide echipa adversară după terminarea acestei lupte în starea zombi.
  • Reînvierile nu se mai declanșează atunci când campionul care reînvie moare în același moment în care se termină procesul de reînviere.
  • Acum clonele poartă aceleași pălării ca voi!
  • Fiddlesticks nu mai poate folosi ''Cupa mondială la sprinturi'' dacă își pregătește suprema și o întrerupe.
  • Interfața personalizată a lui Miss Fortune, zeița armelor este afișată/ascunsă acum în mod corect de-a lungul fazelor de planificare și de luptă.
  • Acum ''Lovitura mistică'', ''Sabia mirajului'' și ''Tăișul sclipitor din Navori'' reduc în mod corect timpul de reactivare per direcție al abilității lui Bel'Veth de pe Q.
  • Acum Akshan nu mai schimbă automat ținta după ce atacă ''Floarea puterii'' cu a doua lovitură a pasivei (cu excepția cazurilor în care o distruge cu prima lovitură).
  • Acum augmentarea ''Învârteli către victorie'' funcționează cu abilitățile lui Draven de pe E și R (înainte funcționa doar cu cea de pe Q).
  • Ruleta invocatorului: acum bulgărele de zăpadă intră în perioada standard de reactivare (6 secunde) în loc de 15 secunde (''Bătaie cu bulgări!'' are în continuare un timp de reactivare de 15 secunde).
  • Minionmant: acum turelele lui Heimerdinger primesc cantitatea corectă de viață bonus din augmentarea ''Minionmant'' (înainte primeau mai puțină decât în mod normal).
  • Acum abilitatea lui Akshan de pe E declanșează în mod repetat efectul augmentării ''Cutremur''.
  • Acum ''Magia zânelor'' funcționează cu abilitățile etichetate drept supreme (supremele lui Heimerdinger și Twitch).
  • Șofer: acum Ornn poate folosi R2 cât timp este atașat de aliat.
  • Deflagrație magică: acum funcționează cu abilitățile lui Jayce de pe E și Q.
  • Centrul universului: acum poziția de start a stelelor de la începutul fiecărei runde depinde de raza de atac actuală a jucătorului.
  • Acum augmentarea ''Dansul demonului'' oferă în mod corect bonusul la viață dacă este aleasă după prima augmentare.
  • Acum augmentarea ''Țintaș magic'' funcționează în mod corect cu abilitatea lui Twitch de pe R și cu pasiva lui Sylas.
  • Acum năpustirile reduc în mod corect timpul de reactivare al abilității lui Warwick de pe Q.
  • Acum augmentarea ''Șofer'' nu mai întrerupe abilitatea lui Galio de pe R.
  • Acum augmentarea ''Revoluție supremă'' reîmprospătează în mod corect pasiva lui Udyr după 3 secunde.
  • Acum augmentarea ''Magia zânelor'' funcționează în mod corect cu abilitățile RQ și RW ale Karmei.
  • Acum augmentarea ''Totul pentru tine'' n-ar mai trebui să funcționeze cu toate sursele de vindecare de la aliați (mai ales cu ''Cadou sangvin'' și ''Sabia răsăritului'').
  • Acum năpustirile funcționează împreună cu abilitățile lui Volibear de pe Q și R.
  • Acum ''Ciocanul străjerului'' apare în listă dacă jucătorul o sortează după omni-vampirism.
  • Acum ''Sabia străjerului'' nu mai apare în listă dacă jucătorul o sortează după omni-vampirism.
  • Acum ''Fălcile lui Malmortius'' oferă omni-vampirism în loc de furt de viață.
  • Acum ''Piedica violentă'' nu mai are un efect de ardere, ci de sângerare.
  • Acum jucătorul poate cumpăra împreună ''Sabia infinitului'' și ''Tăișul sclipitor din Navori''.

ARAM

Buff-uri

  • Gangplank – daune provocate: 100% ⇒ 105%
  • Jayce – daune provocate: 100% ⇒ 105%
  • Shyvana – daune provocate: 95% ⇒ 100%
  • Sivir – daune suferite: 108% ⇒ 105%
  • Xayah – bonus la viteza de atac: 0% ⇒ 3%

Nerf-uri

  • Tahm Kench – daune suferite: 100% ⇒ 105%
  • Xerath – daune suferite: 100% ⇒ 105%
  • Ziggs – daune provocate: 90% ⇒ 87%

Cupa ARAM

Următorul turneu Clash pentru ARAM începe în acest weekend!
  • Startul înregistrărilor: 10 iunie la 11:00 ora locală
  • Zile de desfășurare: 15 și 16 iunie (~16:00 – 19:00 ora locală, în funcție de regiune)


Dacă aveți întrebări sau dacă doar căutați programul complet pentru Clash din 2024, intrați pe pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash.

Măiestria campionilor

După actualizarea sistemului de măiestrie a campionilor din patch-ul 14.10, i-am monitorizat rezultatele și efectele. Deși anumite aspecte au avut succes (cum ar fi eliminarea limitei de măiestrie și deblocarea titlurilor campionilor), este clar acum că nu ne-am atins scopurile în alte zone. Drept urmare, facem actualizări în funcție de feedback-ul primit de la voi (de exemplu, pentru efectele vizuale ale măiestriilor noi). Va mai dura ceva până le vom implementa, dar schimbarea de mai jos este prima dintr-o serie mai lungă. Pentru mai multe detalii, nu ratați actualizarea /dev de azi!
  • Am primit feedback de la jucători privind dificultatea atingerii pragului bonus pentru măiestria campionilor, așa că îi relaxăm cerințele. Acum pragul bonus necesită doar trei meciuri cu calificativul S în loc de șapte.

Rotația magazinului mitic

Disponibile acum

  • Katarina de la curtea zânelor (Prestigiu)
  • Senna de la True Damage (Prestigiu)
  • Xayah, phoenix curajos (Prestigiu)
  • LeBlanc din sabat (Prestigiu)
  • Karma, întruparea Luminii
  • Nocturne hextech
  • Xerath Crystalis Indomitus
  • Skin Chroma Xerath Crystalis Indomitus (Fracturat)
  • Animație ''Marginea infinitului'' (Xerath Crystalis Indomitus)

Ieșiri din magazinul mitic

  • Caitlyn Arcade (Prestigiu)
  • Kayn, întruparea Întunericului (Prestigiu)
  • Fizz pufi (Prestigiu)
  • Pantheon iluminat (Prestigiu)

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Modificări calitative

  • Modificăm modul de afișare al abilităților folosite cu succes. Înainte le afișam cu ajutorul simbolului pentru lovituri critice (de exemplu, pentru zona optimă a abilității lui Aatrox de pe Q), dar acest lucru îi deruta pe jucători, deoarece nu era vorba de o lovitură critică. Pe viitor, vom folosi o altă iconiță pentru a desemna aceste situații.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Syndrei de pe E (''Împrăștierea celor slabi'') putea muta ''Tunelul'' creat de Rek'Sai cu abilitatea de pe E. În caz că nu știați, tunelurile nu pot fi mutate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Syndrei de pe E (''Împrăștierea celor slabi'') îi putea provoca daune lui Gwen cât timp se afla în ''Ceața Binecuvântată'' (W).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego putea primi varianta de bază a unui obiect dacă poseda un campion echipat cu o capodoperă a lui Ornn.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego pierdea permanent obiectul îmbunătățit în capodoperă atunci când poseda un campion.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul din ''Cer sfâșiat'' nu se declanșa pentru săriturile îmbunătățite ale lui Rengar.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia amplificarea daunelor din ''Asalt neîntrerupt'' nu funcționa pentru atacurile cu ținte multiple (abilitatea lui Twitch de pe R sau Q-ul lui Smolder).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Nautilus de pe W nu aplica efectele magice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cantitatea de aur afișată pentru distrugerea primului turn era incorectă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Oportunitatea'' oferea două cumuluri pentru ''Face de toate'', deși oferea trei atribute unice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii cu mascarea prezenței activă nu primeau mai rapid cumuluri pentru atacurile ''energizate''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia replica de glumă a Morganei nu avea animația corectă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia minionii uciși cu un obiect de suport nu erau luați în considerare pentru ''Absorbția vieții''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale vrăjii ''Flash'' nu erau redate dacă aceasta era folosită de un inamic care intra în negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Nocivitatea'' continua să provoace daune împotriva monștrilor epici după expirarea efectului de ardere de pe teren.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Akshan nu lovea cu prioritate campionii inamici cu abilitatea de pe E dacă o învăța după ce însemna un campion inamic cu pasiva.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța de informații pentru amplificarea daunelor și vindecării abilității Elisei de pe E afișa cam de 1000 de ori mai multe daune (nu vă faceți griji, era doar un bug de text).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia sărbătoririle de penta-asasinat se declanșau de mai multe ori după uciderea unei clone de campion.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia sărbătorirea de penta-asasinat a Samirei, luptătoarea sufletelor nu avea confetti și efectele vizuale complete pentru prim-plan.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cozile lui Ahri Arcade nu se suprapuneau complet în timpul mersului și păreau mai groase decât în mod normal.

Skin-uri și Chroma viitoare