Notele patch-ului 14.20

La mulți ani de Zilele jucătorilor de LoL și bun-venit la patch-ul 14.20!

La mulți ani de Zilele jucătorilor de LoL și bun-venit la patch-ul 14.20!

Acesta este primul patch după startul celei de-a treia etape. Per ansamblu, suntem mulțumiți de noul ritm al luptelor și de reducerea creșterilor în avalanșă. Acestea fiind spuse, am modificat cam 100 de obiecte, deci e normal să avem și câteva cazuri extreme de rezolvat.

Pentru a îmbunătăți sistemul de obiecte pentru lovituri critice destinate campionilor ADC la începutul jocului, ajustăm din nou ''Recuperatorul'', ''Hoțul de esență'', ''Cuțitul electrostatic'' și ''Săgețile din Yun Tal''. Pe lângă asta, venim cu nerf-uri pentru anumite obiecte AP pentru daune bruște, deoarece sunt un pic prea bune la a ucide țintele dintr-o singură lovitură. În plus, reducem și viteza de ucidere a monștrilor oferită de anumite obiecte AP în junglă. După aceste schimbări, credem că puterea campionilor ADC axați pe lovituri critice va ajunge unde trebuie și că non-magii se vor descurca mai bine în majoritatea rolurilor. În afara acestor schimbări de sistem, rezolvăm problemele unor campioni care ies din tipare, dar vom reveni și cu alte modificări pentru alți campioni, în timp ce facem ajustările finale pentru noul sistem de obiecte.

În altă ordine de idei, odată cu acest patch încep Zilele jucătorilor de LoL, care sărbătoresc aniversarea a 15 ani de LoL! Deși nu lansăm niciun joc nou (cum am făcut cu ocazia aniversării de 10 ani), v-am pregătit destul de multe recompense, despre care găsiți detalii mai jos!

În afară de toate astea, avem și câteva actualizări în acest patch – ASU-ul lui Teemo, ajustări pentru penalizările primite pentru ratarea testului de prezență, unele schimbări pentru punctajul MMR și turneul Clash CM 2024. Vă mulțumesc pentru atenție și ne vedem în următorul patch!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Folosiți portalul de aici către notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

10.10.2024 – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI

Nilah

  • E – În viteză: 65/90/115/140/165 (+20% daune bonus din atac) ⇒ 60/70/80/90/100 (+20% daune bonus din atac)
  • R – Apoteoză: daune în timp: 60/120/180 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 60/100/140 (+40% daune bonus din atac)
  • R – Apoteoză: daune bruște 125/225/325 (+120% daune bonus din atac) ⇒ 125/225/325 (+100% daune bonus din atac)
  • R – Apoteoză: daune maxime 185/345/505 (+200% daune bonus din atac) ⇒ 185/325/465 (+140% daune bonus din atac)

BUG ELIMINAT

  • Țintirea minionilor: am eliminat un bug din cauza căruia anumite abilități ale campionilor puteau fi folosite pe minioni, deși acest lucru n-ar fi trebuit să fie posibil (ținem la tine, minionule-vrăjitor, dar n-aveai nevoie de suprema lui Zilean în acea luptă).

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Gragas fan muzică, Neeko cosplayer, Trundle fan eSports și Yasuo, geneza întrupării Întunericului vor fi disponibile începând cu 9 octombrie la 22:00 ora României.

Puteți obține și skin-ul mitic Sivir aniversară după ce îndepliniți misiunile pentru Zilele jucătorilor de LoL! Găsiți mai multe informații în secțiunea de mai jos.

Zilele jucătorilor de LoL

League of Legends este un joc pe care l-am construit împreună cu voi. Ultimii 15 ani au reprezentat o călătorie uimitoare, iar noi suntem onorați de toate modalitățile prin care v-ați împărtășit dragostea pentru joc, eSports și ceilalți jucători.

Așa că începând de azi, vă sărbătorim atât pe voi, cât și toate modurile în care ați făcut ca jocul să devină cu mult mai mult decât am sperat vreodată. Vom împărtăși povești de la jucători din întreaga lume, ilustrate de artiști din comunitate. Veți avea șansa de a obține câteva skin-uri de colecție din muzeu și vom avea zece zile de recompense, plus alte câteva mici manifestări ale aprecierii noastre față de voi.

În total vor fi 10 zile de recompense pe care să le deblocați (jucați un joc ca să finalizați o misiune, finalizați o misiune ca să obțineți o recompensă, știți voi cum stau lucrurile), inclusiv skin-ul mitic Sivir aniversară, esență mitică și un lot de accesorii cu tematica fanilor. Veți avea timp până pe 28 octombrie să puneți mâna pe toate; puteți să jucați câte un meci pe zi sau să așteptați până în ultima zi ca să jucați toate cele 10 meciuri la rând (dar nu uitați să vă dezmorțiți între meciuri). Iată planul pentru toate deliciile care vă așteaptă!
  • Ziua 1: iconiță de jucător aniversară
  • Ziua 2: 2500 esență albastră
  • Ziua 3: iconiță misterioasă
  • Ziua 4: 1050 esență portocalie
  • Ziua 5: animație aniversară
  • Ziua 6: 5 esență mitică
  • Ziua 7: animație misterioasă
  • Ziua 8: 10 esență mitică
  • Ziua 9: skin permanent Sivir aniversară (mitic)
  • Ziua 10: chenar și iconiță Sivir aniversară
Evenimentul va începe cu un stream live de Q&A, pe 10 octombrie la 00:00 ora României! Puteți vizita canalele noastre de Twitch, YouTube și TikTok, unde veți găsi jocuri distractive (printre care ''Chat-ul creează un campion'') și un atelier live de echilibrare. În plus, veți avea șansa să le adresați dezvoltatorilor LoL toate întrebările care vă macină.

Vom avea și trei zile speciale la începutul evenimentului, fiecare reprezentând modurile principale în care aduceți LoL la viață: Ziua creativă, Ziua muzicii și Ziua eSports – pe 9, 10 și 11 octombrie. Verificați conturile noastre de pe rețelele sociale (@LeagueofLegends) pentru mai multe lucruri interesante de descărcat!

Indiferent dacă v-ați apucat de joc în versiunea open beta sau în sezonul 14, noi ne bucurăm că vă avem alături și vă mulțumim că ne-ați ajutat să transformăm LoL în jocul care este azi!

ASU-ul lui Teemo

Unul din cei mai vechi și mai iubiți/detestați campioni din LoL este adus la zi cu ocazia celei mai recente actualizări pentru artă și sustenabilitate (ASU). După o lungă așteptare, lansăm ASU-ul lui Teemo odată cu patch-ul 14.20. Teemo va avea un nou schelet pentru animații, animații noi, efecte sonore noi, replici noi și efecte vizuale noi, astfel încât să arate cât mai bine în timp ce seamănă haos și distrugere.

Din cauza volumului de muncă necesar și standardelor înalte de calitate, suntem nevoiți să mărim prețul pentru trei dintre skin-urile lui Teemo. Dacă le dețineți deja, nu mai trebuie să faceți nimic, deoarece vor fi actualizate gratuit. Dacă nu le dețineți încă și vreți să le obțineți la prețurile de acum, aveți grijă să le cumpărați înainte de lansarea ASU-ului lui Teemo de mâine!
  • Teemo, spiridușul vesel (prețul crește de la 520 RP la 750 RP)
  • Teemo în recunoaștere (prețul crește de la 520 RP la 750 RP)
  • Teemo bursuc (prețul crește de la 520 RP la 750 RP)
Am scos aceste skin-uri din muzeu pe durata patch-urilor 14.19 și 14.20 – nu uitați să le cumpărați înainte să revină în muzeu și pe lista de reîncărcare în patch-ul 14.21!

Pentru a sărbători lansarea ASU-ului lui Teemo, cercetașul ager primește o nouă melodie, care va fi redată în joc. Pe durata patch-ului 14.20, dacă intrați în Rift cu Teemo, melodia va fi redată înainte de startul meciului. Sperăm că vă va plăcea acest omagiu pe care i l-am adus lui Teemo și că veți juca cu el ca să testați schimbările (promitem că n-o să vă judecăm prea aspru – mulțumim, dle Broxah)!

Ajustări pentru penalizările primite pentru ratarea testului de prezență

Unii jucători au primit niște penalizări prea severe în ultimul patch după ce au refuzat meciuri sau după ce au ratat testul de prezență. Din cauza unui bug de sistem, pragurile pedepselor pentru jucători avansau mult mai repede decât în mod normal. Din această cauză, aceștia nu se mai puteau înscrie pe listele de așteptare pentru o perioadă lungă, chiar și pentru abateri minore. De-a lungul patch-ului 14.19, cât timp am căutat o soluție permanentă pentru această problemă, am redus ritmul în care jucătorii primeau penalizări mai severe pentru refuzarea repetată a testelor de prezență. Credem că am rezolvat problema în patch-ul 14.20 și că am eliminat toate penalizările primite pe nedrept. Suspendarea temporară a penalizărilor severe pentru refuzarea testelor de prezență va fi eliminată odată cu lansarea patch-ului 14.21, când situația ar trebui să revină la normal.

Vrem să îi oprim pe jucătorii care refuză în mod repetat meciuri într-o perioadă scurtă de timp din motive care dăunează jocului, nu să-i penalizăm pe cei care-și așteaptă prietenii sau care sunt nevoiți să ia o pauză scurtă. Deși sistemul ar trebui să funcționeze în mod normal acum, vă rugăm să ne dați de știre dacă observați nereguli.

Ranked

În ultimul sezon, jucătorii au ajuns un pic prea ușor în categoriile superioare, iar numărul de jucători din categoriile echivalente din regiuni diferite a variat prea mult. Astfel, în acest sezon categoriile superioare vor fi un pic mai greu de atins, deci locurile din clasament vor fi mai omogene pentru toate regiunile. După această schimbare, unii jucători au fost clasați un pic sub performanțele lor reale, așa că relaxăm restricțiile. Începând cu acest patch, jucătorii vor începe să obțină câștiguri mai mari de LP.
  • Restricția privind punctajul MMR pentru jucătorii duo din categoriile superioare va fi reactivată în acest patch.
  • Pentru a îmbunătăți performanțele serviciului, de acum clasamentele ranked vor fi actualizate la fiecare 10 minute.

Campioni

Aphelios

Are mai multă viață de bază. Crește bonusul la daunele din atac din pasivă.

Performanțele lui Aphelios au scăzut după nerf-urile pentru ''Recuperator'' din ultimul patch, așa că are nevoie de un pic de ajutor. Pentru a rezolva problema, îmbunătățim ''Recuperatorul'' și îi dăm niște buff-uri directe lui Aphelios. Mai exact, îi mărim atât daunele, cât și rezistența la începutul jocului, dar îi menținem identitatea de campion carry pentru finalul meciului.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 580 ⇒ 600

Iconiță abilitate pasivăPasivă – Asasinul și clarvăzătoarea

  • Daune bonus din atac: 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

Caitlyn

Crește raportul vitezei de atac. Cresc daunele din Q împotriva țintelor secundare.

Caitlyn își ratează țintele în momentul de față, iar o parte din problemă e și lipsa planurilor de joc. Nu mai excelează la hărțuirea adversarului de culoar și nici nu mai provoacă un nivel suficient de mare de daune susținute înspre finalul meciului. Am vrea să-i aducem aceste aspecte la nivelul la care erau înainte, așa că o ajutăm în ambele direcții.

Atribute de bază

  • Raport viteză de atac: 0,61 ⇒ 0,625

Iconiță abilitate de pe Q Q – Conciliatorul din Piltover

  • Daune împotriva țintelor secundare: 50% din daunele totale ⇒ 60% din daunele totale

Corki

Scade costul de mană pentru Q. Cresc daunele din W. Scade costul de mană pentru E.

Vrem să-l ajutăm pe Corki să evadeze din închisoarea scenei profesioniste, așa că îi ajustăm costurile de mană și îi accentuăm identitatea de bombardier curajos.

Q – Bombă cu fosfor

  • Cost de mană: 80 la toate nivelurile ⇒ 60/65/70/75/80

W – Walkirie

  • Daune maxime: 150/225/300/375/450 (+150% puterea abilităților) ⇒ 150/225/300/375/450 (+150% daune bonus din atac) (+150% puterea abilităților)

E – Mitralieră

  • Cost de mană: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Dr. Mundo

Scade bonusul la daunele din atac din E.

Atunci când obiectele pentru tancuri devin mai puternice, iar daunele scad la modul general, Dr. Mundo se bucură nespus și începe să meargă unde vrea el. În momentul de față e prea puternic și ajunge în locuri în care n-are ce căuta, așa că-i reducem daunele fără să-i afectăm rezistența dinspre finalul meciului.

E – Lovitură puternică

  • Daune bonus din atac: 2/2,35/2,7/3,05/3,4% din viața maximă ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% din viața maximă

Jhin

Primește mai puține daune din atac per nivel. Scad daunele din R.

Jhin e tare fericit de reușitele sale, dar în momentul de față e prea puternic, în special la nivelurile mai scăzute de îndemânare, unde meciurile tind să fie mai lungi. Ar trebui să fie mai mult un campion de utilitate decât unul carry pentru finalul meciului. Deci, pentru a-i limita daunele garantate pe care le provoacă la finalul jocului, reducem daunele supremei și daunele din atac pe care le primește per nivel, astfel încât fanii lui să nu-l mai aleagă cu ochii închiși.

Atribute de bază

  • Indice creștere daune din atac: 4,7 ⇒ 4,4

R – Punct culminant

  • Daune minime: 64/154/244 (+25% daune din atac) ⇒ 64/128/192 (+25% daune din atac)

Lee Sin

Cresc daunele de bază din atac.

Lee Sin se numără printre campionii care au fost afectați cel mai tare de schimbările din acest patch, așa că-i redăm o parte din putere. Nu credem că e suficient de puternic la începutul jocului, având în vedere faptul că puterea lui nu crește suficient de mult în etapele ulterioare (mai ales acum). Așadar, îi mărim capacitatea de a ucide monștri și de a se angaja în răfuieli la începutul jocului, astfel încât să aibă mai multe șanse să obțină avantaje și să profite de ele.

Atribute de bază

  • Daune de bază din atac: 66 ⇒ 69

Mordekaiser

Scad daunele bonus din Q împotriva unei singure ținte.

Mordekaiser e unul dintre campionii pentru culoarul de sus care au avut cel mai mult de câștigat de pe urma schimbărilor din ultimul patch, așa că trebuie să-l domolim un pic. Primele lui trei obiecte sunt toate axate pe puterea abilităților, iar daunele sale sunt printre cele mai mari daune provocate de campionii pentru culoarul de sus, deci îi reducem daunele bruște cu un nerf pentru principala abilitate cu care le provoacă.

Q – Anihilare

  • Daune bonus împotriva unei singure ținte: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Nilah

Scade durata pregătirii pentru E.

În acest patch implementăm o modificare calitativă pe care fanii lui Nilah o cer de multă vreme. De acum, E-ul lui Nilah va fi mai ușor de folosit, iar mișcările ei vor fi mai fluide.

E – În viteză

  • Durată pregătire: 0,01 secunde ⇒ instantanee

Pantheon

Cresc daunele din W.

Pantheon are probleme, mai ales în mâinile jucătorilor cu un nivel redus de îndemânare. Pentru a-l ajuta fără să-l facem prea puternic, mărim daunele abilității de pe W. Schimbarea ar trebui să-i ajute pe toți jucătorii săi, dar mai ales pe cei care folosesc mai des atacurile îmbunătățite din W, adică pe cei care tind să aibă un nivel mai mic de îndemânare.

W – Saltul războiului

  • Daune: 5/5,5/6/6,5/7% din viața maximă a țintei (+1,5% per 100 puterea abilităților) (+0,4% per 100 din viața bonus a lui Pantheon) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% din viața maximă a țintei (+1,5% per 100 puterea abilităților) (+0,4% per 100 din viața bonus a lui Pantheon)

Poppy

Crește timpul de reactivare al pasivei. Cresc daunele din Q împotriva monștrilor. Scad daunele din E.

Poppy provoacă prea multe daune în rolul de suport cu ''Cântecul sângelui'' și celelalte obiecte din build-ul de tanc, mai ales dat fiind că nu cumpără niciun obiect pentru daune. Pentru a reduce puterea acestui build, mărim timpul de reactivare al pasivei lui Poppy, o schimbare care o va afecta mai mult pe rolul de suport. În plus, reducem daunele din E, deoarece e o abilitate pe care o folosește des pe rolul de suport. Pe de altă parte, primește un buff compensatoriu pentru junglă, unde e mai slabă și are nevoie de ajutor.

Pasivă – Ambasadoarea de fier

  • Timp de reactivare: 13/10/7 (la nivelurile 1/7/13) ⇒ 16/12/8 (la nivelurile 1/7/13)

Q – Lovitură zguduitoare

  • Daune maxime împotriva monștrilor: 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

E – Avânt eroic

  • Daune: 60/80/100/120/140 (+50% daune bonus din atac) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% daune bonus din atac)

Riven

Cresc daunele din Q. Runele recomandate au fost actualizate.

Performanțele lui Riven erau strâns legate de ''Eclipsă'', unul dintre obiectele care au primit nerf-uri importante în ultimul patch. Deși per ansamblu suntem mulțumiți de rezultatul schimbărilor pentru obiecte, trebuie să ajustăm campionii care încă le folosesc. Vrem ca Riven să adune cât mai ușor cumuluri, așa că-i mărim daunele din Q pentru situațiile în care cumpără mai multe ''Săbii lungi''. După calculele noastre, va avea o creștere a puterii mai mare la nivelul 9 și va aduna mai ușor daune bonus din atac.

În plus, i-am analizat și runele recomandate (care sunt influențate de alegerile jucătorilor) și am descoperit că are la dispoziție niște opțiuni mai puternice, așa că am înlocuit manual câteva rune. După această schimbare, specializarea ''Hotărâre'' va fi mult mai competitivă pentru ea împreună cu ''Vrăjitorie''.

Q – Aripi sfâșiate

  • Daune: 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% daune totale din atac) ⇒ 45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85% daune bonus din atac)
  • Rune recomandate
    • Legendă: Zel ⇒ Legendă: Rapiditate
    • Ultima încercare ⇒ Secerare
    • Mantia norilor ⇒ Furtună iminentă
    • Armură de os ⇒ Forțe proaspete
    • Curaj absolut ⇒ Lovitura scutului

Shyvana

Scade raportul AP pentru W; scad daunele din ardere din R-E; scade raportul AP pentru R.

După ce am micșorat nivelul de rapiditate a supremei din ''Lancea lui Shojin'', Shyvana ne-a întrebat ''Care rapiditate a supremei?''. N-ar trebui să surprindă pe nimeni că obiectul ei principal e acum și mai puternic pentru ea. Faptul că n-are nevoie de rapiditatea abilităților pentru supremă nu e o problemă. Problema e că e prea puternică în momentul de față. Provoacă daune letale și se ferește ușor de atacurile inamice, așa că puterea ei crește în avalanșă și ajunge să domine meciurile. Din aceste motive, îi reducem daunele și rapoartele AP, astfel încât adversarii săi să aibă mai multe șanse s-o contracareze.

W – Cerc de foc

  • Viteză de mișcare: 30/35/40/45/50% + 12% per 100 puterea abilităților ⇒ 30/35/40/45/50% + 10% per 100 puterea abilităților

E – Suflare de foc

  • Daune pe secundă în forma de dragon: 60-120 (la nivelurile 6-18) + 15% daune bonus din atac + 20% puterea abilităților ⇒ 40-100 (la nivelurile 6-18) + 15% daune bonus din atac + 20% puterea abilităților

R – Coborârea dragonului

  • Daune: 150/250/350 + 130% puterea abilităților ⇒ 150/250/350 + 100% puterea abilităților

Singed

Primește mai puțină armură per nivel.

Singed e un alt campion care a avut mult de câștigat de pe urma schimbărilor din ultimul patch. Pe de altă parte, credem că e destul de echilibrat, așa că primește doar nerf-uri minore. A devenit destul de greu de ucis, așa că-i reducem rezistența. Mai exact, de acum primește mai puțină armură per nivel, mai ales că vrem să facem asta cu toți campionii. După această schimbare, adversarii săi tipici vor avea mai multe șanse să-l contracareze.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4,2

Skarner

Scad daunele pasivei. Scad daunele din E.

Skarner se descurcă foarte bine pe scena profesionistă și în mâinile celor care dedică timp pentru a învăța să joace cu el, așa că vrem să-i reducem puterea pentru aceste clase de jucători. O mare parte din avantajele pe care le oferă celor care știu să joace cu el se datorează valorii oferite de abilitatea de pe E, care primește un nerf. În plus, venim cu un nerf minor și pentru pasivă.

Pasivă – Vibrație

  • Daune în funcție de viața maximă: 5-11% (în funcție de nivel) ⇒ 5-9% (în funcție de nivel)

E – Impactul Ixtalului

  • Daune: 30/60/90/120/150 (+8% din viața maximă a lui Skarner) ⇒ 30/60/90/120/150 (+6% din viața maximă a lui Skarner)

Tristana

Crește raza de acțiune pentru E. Crește raza de acțiune pentru R.

Tristana a fost modificată într-un micropatch lansat la câteva zile după patch-ul 14.19, iar acum pare că se descurcă numai bine cu build-uri pentru lovituri critice. Acestea fiind spuse, nu i-am mărit și raza abilităților de nivelul 1 astfel încât să se potrivească cu raza ei de atac, așa că o facem acum.

E – Încărcătură explozivă

  • Rază: 525 ⇒ 550

R – Ghiuleaua

  • Rază: 525 ⇒ 550

Tryndamere

Crește raportul vitezei de atac; primește mai multă armură per nivel.

Tryndamere a avut mult de suferit atunci când valoarea armurii a crescut, iar puterea obiectelor pentru lovituri critice a scăzut. Ne dorim ca Tryndamere să provoace daune ridicate pe secundă, mai ales înspre finalul meciului. Ținând cont că abilitățile lui nu-i oferă niciun buff la viteza de atac, vrem să ne asigurăm că poate ataca suficient de rapid și că poate supraviețui în luptele mai scurte.

Atribute de bază

  • Raport viteză de atac: 0,67 ⇒ 0,694
  • Indice creștere armură: 4,3 ⇒ 4,8

Udyr

Scad daunele împotriva monștrilor din atacurile îmbunătățite din Q și R. Scade bonusul la viteza de mișcare din E.

Udyr e foarte puternic de ceva vreme încoace, devenind cea mai tare legendă din ligă. Vrem să-i reducem cât mai mult performanțele din junglă, dar fără să i le afectăm prea mult pe cele de pe culoarul de sus. Astfel, reducem modificatorul abilității de pe R în junglă și viteza de mișcare din E, astfel încât să ucidă mai greu monștrii și să aibă gank-uri mai puțin eficiente.

Iconiță abilitate de pe Q Q – Gheară sălbatică

  • Daune împotriva monștrilor din atacurile îmbunătățite din Q: 20 (+100% daune bonus din atac) (+50% puterea abilităților) ⇒ 15 (+100% daune bonus din atac) (+50% puterea abilităților)

E – Ambuscadă de neoprit

  • Viteză de mișcare bonus: 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

R – Furtuna aripilor

  • Daune împotriva monștrilor din atacurile îmbunătățite din R: 10-50 (în funcție de nivel) ⇒ 5-35 (în funcție de nivel)

Veigar

Scad daunele din W.

După ce valoarea aurului a scăzut în ultimul patch, campionii a căror putere provine din alte surse (cum e și Veigar) au devenit mult mai puternici. Din acest motiv, micul maestru al răului primește un nerf. Vrem să reducem diferența dintre performanțele obținute cu Veigar de jucătorii cu MMR mare și cele obținute de cei cu MMR mic. ''Materia întunecată'' e o abilitate pe care jucătorii cu un nivel ridicat de îndemânare o evită destul de ușor. Reducându-i impactul, îi putem micșora performanțele pentru jucătorii cu MMR mic, în mâinile cărora are performanțe mult mai bune.

W – Materie întunecată

  • Daune: 85/140/195/250/305 (+70/80/90/100/110% puterea abilităților) ⇒ 85/140/195/250/305 (+60/70/80/90/100% puterea abilităților)

Yasuo

Cresc daunele din loviturile critice din Q. Crește bonusul la penetrarea armurii din loviturile critice din R.

După ce obiectele pentru lovituri critice au devenit mai slabe, performanțele lui Yasuo au scăzut. Ne-ar plăcea totuși să fie puternic cu build-uri pentru lovituri critice, așa că acest atribut va fi mai puternic pentru el de acum încolo.

Iconiță abilitate de pe Q Q – Furtună de oțel

  • Daune din lovituri critice: 80% ⇒ 90% (acum au aceeași valoare ca a atacurilor de bază)

Iconiță abilitate de pe R R – Ultima răsuflare

  • Penetrare armură bonus din loviturile critice: 50% ⇒ 60%

Yone

Cresc daunele din loviturile critice din Q.

După ce obiectele pentru lovituri critice au devenit mai slabe, nu numai performanțele lui Yasuo au scăzut, ci și ale lui Yone. Vrem să ne asigurăm că abilitatea de pe Q și build-urile axate pe lovituri critice sunt esențiale pentru succesul lui, așa că-i oferim un buff minor pentru această sinergie.

Q – Tăiș mortal

  • Daune din lovituri critice: 80% ⇒ 90% (acum au aceeași valoare ca a atacurilor de bază)

Obiecte pentru campionii ADC

Ajustăm obiectele legendare pentru primul slot pentru mulți campioni ADC axați pe lovituri critice. În ultimul patch am redus puterea întregii clase de obiecte cu o valoare fixă, dar în același timp am eliminat motivele pentru care erau cumpărate anumite obiecte.

Costul pentru ''Recuperatorul'' și ''Săgețile din Yun Tal'' scade semnificativ, iar campionii ADC axați pe lovituri critice vor putea obține un obiect complet cam în același timp cu celelalte clase. Puterea lor crește în continuare în funcție de șansele de lovitură critică, dar acum vor fi cu adevărat niște obiecte pentru primul slot, nu doar o variantă mai slabă a ''Sabiei infinitului''.

''Cuțitul electrostatic'' a ajuns mai puternic decât celelalte obiecte din categoria sa, așa că primește un nerf minor.

Nu în ultimul rând, ''Hoțul de esență'' va fi mai ieftin și va oferi mai puține atribute, dar această schimbare n-ar trebui să-i afecteze puterea. Vrem să fie o opțiune atrăgătoare pentru primul slot, la fel ca ''Recuperatorul'' și ''Săgețile din Yun Tal''.

Hoțul de esență

  • Rețetă: ''Sabia forței brute'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Mantia agilității'' ⇒ ''Târnăcop'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Mantia agilității''
  • Cost: 3150 aur ⇒ 2900 aur
  • Daune din atac: 65 ⇒ 60
  • Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 15

Recuperatorul

  • Rețetă: ''Sabia forței brute'' + ''Jungher zimțat'' + ''Mantia agilității'' ⇒ ''Târnăcop'' + ''Jungher zimțat'' + ''Mantia agilității''
  • Cost: 3400 aur ⇒ 2950 aur
  • Daune din atac: 60 ⇒ 50

Cuțit electrostatic

  • Viteză de atac: 40% ⇒ 35%

Săgeți din Yun Tal

  • Rețetă: ''Sabia forței brute'' + ''Târnăcop'' + ''Mantia agilității'' ⇒ ''Târnăcop'' + ''Tolba de la miazăzi''
  • Cost: 3200 aur ⇒ 2950 aur
  • Daune din atac: 65 ⇒ 60
  • Daune din ''Tăiș zimțat'': 70 ⇒ 60

Obiecte

Cenușă predestinată

''Agonia Liandrei'' e un obiect mult mai eficient decât celelalte opțiuni similare, așa că trebuie să-i reducem puterea. Mai jos aveți mai multe detalii, dar ideea e că reducem puterea ''Cenușii predestinate'' pentru a ne atinge scopul.
  • Daune pe secundă împotriva monștrilor: 25 ⇒ 20

Agonia Liandrei

Junglerii care cumpără de obicei ''Agonia Liandrei'' se numără printre campionii care au avut cel mai mult de câștigat de pe urma schimbărilor din ultimul patch. Per ansamblu, obiectul e atât de puternic pentru campionii care-l pot folosi eficient, încât aceștia sunt practic forțați să-l cumpere. Vrem ca ''Agonia Liandrei'' să rămână o opțiune pentru ei, dar nu una care-i împiedică să cumpere altceva.
  • Daune maxime pe secundă împotriva monștrilor: 50 ⇒ 40

Însoțitorul lui Luden

Vrem să limităm cantitatea de daune bruște provocate de sursele care nu implică o investiție semnificativă. Ținând cont de ușurința cu care ''Însoțitorul lui Luden'' poate aplica daunele în comparație cu ''Furtuna dezlănțuită'' sau cu ''Urgia de pe lume'', suntem de părere că valoarea maximă a acestora e prea mare împotriva unei singure ținte. Acestea fiind spuse, ''Însoțitorul lui Luden'' e un obiect destul de echilibrat. Drept urmare, de acum obiectul va fi un pic mai slab împotriva țintelor izolate, dar va provoca mai multe daune în toate celelalte cazuri.
  • Daune din ''Foc'': 60 (+4% puterea abilităților) ⇒ 75 (+5% puterea abilităților)
  • Daune repetate din ''Foc'': 50% din daunele inițiale ⇒ 20% din daunele inițiale
  • Daune maxime împotriva unei singure ținte: 210 (+14% puterea abilităților) ⇒ 150 (+10% puterea abilităților)

Furtună dezlănțuită

''Furtuna dezlănțuită'' a profitat mult de pe urma schimbărilor din ultimul patch și afectează negativ diversitatea obiectelor similare. Pare un obiect mai puternic decât ''Flacăra întunericului'', iar mulți magi nici nu iau în considerare alte opțiuni din cauza lui. Astfel, îi reducem puterea, astfel încât și celelalte opțiuni pentru puterea abilităților să aibă șansa să fie cumpărate.
  • Puterea abilităților: 95 ⇒ 90
  • Daune din ''Vijelie'': 150 (+15% puterea abilităților) ⇒ 125 (+10% puterea abilităților)

Armură cu spini

Și ''Armura cu spini'' a avut mult de profitat de pe urma schimbărilor din ultimul patch, iar în momentul de față este cel mai cumpărat obiect pentru armură. În joc există și alte obiecte pentru armură extrem de bune, care sunt subestimate – majoritatea jucătorilor nu și-au dat încă seama ce valoroasă e ''Disperarea nemărginită''...
  • Armură: 80 ⇒ 75
  • Daune din ''Spini'': 15 (+15% armură bonus) ⇒ 20 (+10% armură bonus)

Rune

AJUSTĂRI PENTRU RUNE

Actualizăm majoritatea runelor, astfel încât să fie mai ușor de înțeles, iar în panoul din joc și în tab-ul cu rune din ecranul de la sfârșitul jocului să fie afișate cele mai relevante atribute. Implementăm modificări calitative pentru următoarele rune:
  • ''Recolta sufletelor'', ''Sub centură'', ''Gustul sângelui'', ''Impact distrugător'', ''Invocare: Aery'', ''Meteorit ocult'', ''Glob anti-magie'', ''Pârjolire'', ''Chemarea morților vii'', ''Replică'', ''Mână dreaptă'', ''Dărâmare'', ''Fântâna vieții'', ''Condiționare'', ''Mers pe apă'', ''Concentrare deplină'', ''Armură de os'', ''Augmentare glacială'', ''Vânător neobosit'', ''Vânător suprem'', ''Asalt fazic'', ''Gardă zombificată'', frânturile de atribute pentru putere adaptivă și pentru rapiditatea abilităților.

Asalt fazic

Tehnic vorbind, runa ''Asalt fazic'' primește o modificare de gameplay după actualizarea diferențelor dintre utilizatorii săi melee și cei de distanță. În practică, schimbările vor fi neglijabile.
  • Viteză de mișcare pentru campionii de distanță: 15-40% (în funcție de nivel) ⇒ 18,75-37,5% (în funcție de nivel)
  • Viteză de mișcare pentru campionii melee: 25-50% (în funcție de nivel) (rămâne neschimbată)

Chemarea morților vii

Runa e atât de puternică, încât a început să domine celelalte opțiuni, chiar și pentru luptători. Vrem ca runa să ajute tancurile și coloșii să-și folosească eficient viața, nu să le ofere rezistență campionilor fragili.
  • Vindecare: 3 + (1,2% din viața maximă) ⇒ 1,3% din viața maximă (se echivalează la nivelul 3000 viață maximă)
  • Viață maximă per cumul: 7/4 ⇒ 5 (melee) / 3 (la distanță)

Mantia norilor

Nu am vrut să modificăm nivelul de putere al ''Mantiei norilor'' cu ultima schimbare (când bonusul la viteza de mișcare a început să scadă în timp), dar runa a fost afectată mai mult decât credeam. Așadar, îi redăm o parte din bonusul la viteza de mișcare.
  • Viteză de mișcare bonus ce scade în timp: 12-35% (în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator) ⇒ 14-40% (în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator)

ARAM

Salutăm toți fanii modului ARAM!

După modificările din ultimul patch, am observat că mulți campioni ADC (mai ales cei care folosesc obiecte pentru lovituri critice) au început să aibă probleme. Vrem să le redăm o parte din putere cu ocazia acestui patch, dar vom continua să-i monitorizăm și vom face orice alte schimbări necesare.

Legat de schimbările pentru obiecte, venim (într-un final) cu un nerf pentru ''Cuțitul electrostatic''. Vă mulțumim pentru răbdare și ne vedem în Abisul Urletelor!

Buff-uri

  • Gwen – daune provocate: 100% ⇒ 105%
  • Miss Fortune – daune suferite: 110% ⇒ 105%
  • Nami – vindecare primită: 90% ⇒ 100%
  • Nilah – daune provocate: 95% ⇒ 100%
  • Samira – daune provocate: 98% ⇒ 100%
  • Senna – daune provocate: 94% ⇒ 97%
  • Seraphine – daune provocate: 85% ⇒ 90%
  • Smolder – daune suferite: 105% ⇒ 102%
  • Zeri – daune suferite: 100% ⇒ 95%

Nerf-uri

  • Ahri – daune provocate: 100% ⇒ 97%; vindecare primită: 100% ⇒ 90%
  • Leona – daune suferite: 100% ⇒ 105%; daune provocate: 90% ⇒ 95%

Obiecte (doar pentru ARAM)

  • Cuțit electrostatic – daune provocate campionilor: 270 ⇒ 160; acum efectul ''Electroșoc'' are un timp de reactivare de 3 secunde
  • Furtună dezlănțuită – daune din ''Vijelie'': 100 (+15% puterea abilităților) ⇒ 125 (+10% puterea abilităților); am eliminat modificările speciale pentru ARAM
  • Cer sfâșiat – vindecare: 120% daune de bază din atac (+4% din viața lipsă) ⇒ 100% daune de bază din atac (+6% din viața lipsă); am eliminat modificările speciale pentru ARAM

Cartea vrăjilor supreme

De la lansarea ''Cărții vrăjilor supreme'' din ultimul patch, am fost atenți la eventuale bug-uri și probleme cu vrăjile de invocator supreme. În plus, am analizat și felul în care sistemul de schimbare a vrăjilor funcționează pe serverele live. După această perioadă, am decis să facem câteva schimbări în funcție de rezultatele din patch:
  • atributele bonus oferite de schimbarea vrăjilor de invocator supreme sunt un avantaj prea mare, mai ales pentru luptători și tancuri. am făcut niște ajustări inițiale printr-un micropatch, dar vrem să facem diferența între atributele primite la schimbarea vrăjilor și cele primite pentru supremele mai puțin agresive.
  • valoarea maximă în funcție de nivel a armurii bonus la schimbarea vrăjii de invocator supreme scade de la 35 la 20.
  • valoarea maximă în funcție de nivel a rezistenței la magie bonus la schimbarea vrăjii de invocator supreme scade de la 35 la 20.
  • valoarea maximă în funcție de nivel a puterii adaptive bonus la schimbarea vrăjii de invocator supreme scade de la 35 la 20.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Hwei a avut niște probleme cu vrăjile de invocator supreme, dar s-a alăturat și el într-un final petrecerii. Hwei a fost activat pentru ''Cartea vrăjilor supreme''!
  • Acum daunele din vraja de invocator supremă a lui Xerath cresc corect în funcție de puterea abilităților/daunele din atac.
  • Acum campionii care mor pe ''Tărâmuri ale morții'' multiple create de Mordekaiser le părăsesc în mod corect.
  • Anumiți campioni nu mai puteau folosi unele abilități după ce foloseau vraja de invocator supremă a Aurorei; am rezolvat problema.
  • Anumite vrăji erau anulate atunci când erau folosite pe durata unor vrăji de invocator supreme; am rezolvat problema.
  • Fizz nu se mai întoarce în direcția greșită atunci când folosește vraja sa de invocator supremă.
  • Acum timpul de reactivare al vrăjii de invocator supreme a lui Lucian se reduce în mod corect la nivelurile 11 și 16.
  • Campionii care folosesc vraja de invocator supremă a lui Smolder nu mai devin invizibili temporar.
  • Dacă jucătorul se reconecta cât timp se încărcau anumite elemente ale interfeței de utilizator, iconița vrăjii de invocator supreme nu se mai comporta corect; am rezolvat problema.
  • Am eliminat mai multe probleme vizuale și sonore legate de vrăjile de invocator supreme.
  • Acum vraja de invocator supremă a Lissandrei consumă în mod corect muniție la folosire.

Turneul Clash CM 2024

Încep Mondialele! Formarea echipelor pentru primul weekend Clash cu tema Mondialelor începe pe 14 octombrie, iar turneele se vor desfășura pe 19 și 20 octombrie.

Spre deosebire de grupele clasice cu 8 echipe, Clash CM are grupe cu 16 echipe. Drept urmare, introducem încă un prag de recompense, oferite în funcție de numărul de victorii/înfrângeri, sub formă de sfere și capsule:
  • bilet obișnuit – 0 victorii, 3 înfrângeri: boost de XP pentru 3 victorii, 1 iconiță misterioasă, 1 logo Clash
  • bilet obișnuit – 1 victorie, 3 înfrângeri: 1 animație misterioasă, skin pentru gărzi în valoare de 640 RP, 1 logo Clash
  • bilet obișnuit – 2 victorii, 2 înfrângeri: skin pentru gărzi în valoare de 640 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, 1 iconiță misterioasă, 1 animație misterioasă, 1 logo Clash, 1 bilet obișnuit
  • bilet obișnuit – 3 victorii, 1 înfrângere: skin pentru gărzi în valoare de 640 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, 1 iconiță misterioasă, 1 animație misterioasă, 1 iconiță chibi, 1 logo Clash, 1 bilet obișnuit
  • bilet obișnuit – [DOAR PENTRU turneul Clash CM] 4 victorii: skin pentru gărzi în valoare de 640 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, 1 iconiță misterioasă, 1 animație misterioasă, 1 iconiță chibi, 1 logo Clash, 1 bilet obișnuit, sferă de la Mondiale
  • bilet premium – 0 victorii, 3 înfrângeri: 1 bilet obișnuit, 500 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, 1 logo
  • bilet premium – 1 victorie, 3 înfrângeri: 1 bilet obișnuit, 500 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, 1 logo
  • bilet premium – 2 victorii, 2 înfrângeri: 1 bilet obișnuit, 750 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, frântură de skin în valoare de 1820 RP, 1 logo
  • bilet premium – 3 victorii, 1 înfrângere: 1 bilet obișnuit, 750 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, frântură de skin în valoare de 1820 RP, 1 iconiță chibi, 10 esență mitică, 1 skin în valoare de 1350 RP, 1 logo
  • bilet premium – [DOAR PENTRU turneul Clash CM] 4 victorii: 1 bilet obișnuit, 750 EP, frântură de skin în valoare de 750 RP, frântură de skin în valoare de 975 RP, frântură de skin în valoare de 1350 RP, frântură de skin în valoare de 1820 RP, 1 iconiță chibi, 10 esență mitică, 1 skin în valoare de 1350 RP, 1 logo, sferă de la Mondiale

Eliminări de bug-uri

  • Am rezolvat o problemă de configurare, din cauza căreia jucătorii obțineau mai multe puncte de progres decât în mod normal pentru provocările din etapa 3. Pentru jucătorii afectați, provocările din etapa 3 nu vor mai progresa pentru o vreme (până după ce ating pragul progresului suplimentar pe care l-au primit).
  • Rotația magazinului mitic

    Pentru a sărbători noul look al lui Teemo, îl adăugăm pe lista de campioni din această rotație! Am făcut ceva similar și cu Lee Sin, întruparea Întunericului (Prestigiu) odată cu actualizarea lui din acest an. Era programat deja pentru patch-ul 14.20, așa că am decis să-l menținem pe listă și să vă mai dăm o șansă să obțineți skin-ul.

    Disponibile acum

    • Miss Fortune legământ rupt (Prestigiu)
    • Shaco, luptătorul sufletelor (Prestigiu)
    • Riven cu sabia curajului (Prestigiu)
    • Teemo, mugurul spiritelor (Prestigiu)
    • Lee Sin, întruparea Întunericului (Prestigiu)
    • Jinx din Echipa Anima (Prestigiu)

    Ieșiri din magazinul mitic

    • Soraka, Magia Stelelor (Prestigiu)
    • Talon din Vestul Sălbatic (Prestigiu)
    • Sett, dragonul de obsidian (Prestigiu)
    • Akali de la K-DA (Prestigiu)
    • Jayce T1 (Prestigiu)

    Eliminări de bug-uri și modificări calitative

    • Am eliminat un bug din cauza căruia păianjenii lui Elise erau executați de atacurile și abilitățile monștrilor epici. Săracii păianjeni...
    • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego pierdea viață dacă poseda un campion atunci când avea un ''Biscuit'' în inventar.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia Pyke pierdea viață dacă folosea un ''Biscuit''.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Elise de pe W nu lovea cu prioritate campionii inamici.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilele din ''Tempo letal'' nu distrugeau scuturile anti-vrăji.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia mai multe buff-uri și efecte erau luate în calcul pentru cumulurile ''Lăncii lui Shojin''.
    • Dacă jucătorul dădea clic în mod repetat pentru a pune în așteptare obiecte, cumpăra dubluri de componente; am rezolvat problema.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile lui Ryze de pe Q și E provocau daune atunci când distrugeau un scut anti-vrăji.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Cuțitul electrostatic'' lovea toate unitățile dacă deținătorul era înnebunit.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele bonus din ''Tempo letal'' se activau de mai multe ori împotriva țintei principale a abilității Shyvanei de pe Q atunci când aceasta lovea campioni multipli în forma de dragon.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia runa ''Tempo letal'' nu primea cumuluri atunci când jucătorul ataca clone de campioni.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia Sion își încărca complet abilitatea de pe Q atunci când învia.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Viego de pe W era folosită automat după ce Viego folosea abilitatea de pe R în timp ce poseda un inamic.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Săgețile din Yun Tal'' nu aplicau corect efectul de sângerare pentru atacul de bază suplimentar din pasiva lui Akshan.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază îmbunătățite de ''Buff-ul roșu'' ale Jannei reduceau timpul de reactivare al abilității sale de pe E.

    Skin-uri și Chroma viitoare

    Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în cadrul acestui patch: