Notele patch-ului 14.22

Patch-ul 14.22 e gata de luptă 🛡️


A sosit patch-ul 14.22!

Acest patch introduce o actualizare foarte specială pentru ARAM – Podul Progresului! De acum puteți lupta de-a lungul Podului împreună cu minioni și turnuri cu tematică Arcane! Sperăm că o să vă distrați! Tot cu ocazia acestui patch, în Rift își face apariția Ambessa, matriarha războiului!

Acest patch introduce și câteva actualizări pentru sisteme. Cea mai importantă dintre ele e pentru minionii de pe culoarele laterale și de pe culoarul de mijloc din Riftul Invocatorului, care acum se întâlnesc din ce în mai desincronizat de-a lungul jocului. Drept urmare, campionilor de pe culoarul de mijloc le va fi mai ușor să ajungă pe culoarele laterale pentru a executa un gank în timp ce ucid și valurile de minioni. Introducem și câteva modificări minore pentru obiectele asasinilor AD, astfel încât să-și atingă mai ușor scopurile. În plus, refacem ''Cuțitul electrostatic'' și ''Săgețile din Yun Tal'', astfel încât să aibă niște scopuri și efecte mai bine definite ca obiecte ADC pentru primul slot.

Nu în ultimul rând, Warwick primește o actualizare minoră, prin care îi modernizăm puțin abilitățile și îi mărim dimensiunea, astfel încât să se potrivească mai bine cu cea canonică. În afară de toate astea, avem și o serie clasică de modificări de echilibrare minore, care măresc sau micșorează puterea aspectelor din joc care ies din tipare.

Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Swain, alesul Lupului (Prestigiu), Swain, alesul Lupului, Ambessa, aleasa Lupului, Pantheon, alesul Lupului, Kindred, alesul Lupului și Katarina, aleasa Lupului vor fi disponibile începând cu 6 noiembrie 2024, la 21:00 ora României.

Ambessa

Toate greșelile voastre se reflectă asupra generalului. Asupra mea. Ați face bine să țineți minte asta.
Ambessa, matriarha războiului se năpustește către Rift pe 6 noiembrie 2024, la 21:00 ora României!
Multora dintre voi v-a plăcut să folosiți melodia lui Teemo pentru momentul apariției în bază de-a lungul patch-ului de lansare, așa că vrem să încercăm același lucru cu Ambessa! În cinstea lansării Ambessei, începând cu patch-ul 14.22 veți putea juca cu ea împreună cu o variantă adaptată a piesei ''Blood Sweat & Tears'' pentru momentul apariției pe hartă. Sperăm că vă place această caracteristică nouă pe care o lansăm în cinstea campionilor noi și a celor actualizați!

Sisteme

Contorul recompenselor

Recompensele nu sunt afișate pe tabela de marcaj la fel de des pe cât ar trebui, așa că rezolvăm problema.

  • Acum recompensele sunt afișate pe tabela de marcaj după ce ating 100 de aur în loc de 150 aur.

Minionii de pe culoarele laterale

Anul trecut am făcut o schimbare, după care valurile de minioni de pe culoarul de mijloc și culoarele laterale au început să se întâlnească în același timp. Cu alte cuvinte, campionul de pe mijloc putea ucide valul de minioni și se putea plimba pe hartă, iar campionii de pe culoarele laterale și-ar fi ucis și ei deja valurile de minioni în acel moment. Reducem efectul acestei modificări cu aproximativ jumătate din valoare: acum, valurile de minioni continuă să se întâlnească în același timp la începutul jocului, dar valoarea începe să se desincronizeze de-a lungul meciului, astfel încât campionii de pe mijloc să aibă din ce în ce mai mult timp să meargă pe culoarele laterale. Acum acest bonus se reduce în funcție de durata meciului, astfel încât campionii de pe culoarele laterale să fie relativ protejați la începutul jocului, iar gank-urile de după nivelul 6 să fie mai ușor de executat.

  • Bonus la viteza de mișcare pentru minionii de pe culoarele laterale – minionii primesc un bonus la viteza de mișcare care scade în timp: 120 viteză de mișcare pentru primele 14 minute ⇒ 120-0 viteză de mișcare, valoare ce scade gradual de-a lungul primelor 14 minute de joc

Campioni

Aatrox

Scad daunele din R.

Aatrox este unul din cei mai puternici campioni pentru culoarul de sus în jocurile cu MMR mic. În plus, jucătorii au descoperit o nouă strategie folosind ''Lancea lui Shojin'', care-i mărește puterea și mai mult, așa că e timpul ca sabia darkin să primească un nerf. Îi reducem puțin puterea dinspre finalul meciului, o schimbare care-i va afecta în principal performanțele din jocurile cu MMR mai mic, unde acum se descurcă prea bine.

R – Distrugătorul lumilor

  • Daune totale din atac: 20/32,5/45% ⇒ 20/30/40%

Anivia

Primește mai puțină armură per nivel. Scad daunele din E.

Puterea Aniviei crește destul de consecvent datorită razei atacurilor sale și a siguranței pe care i-o oferă pasiva pe culoar. Credem că acest nivel de putere este rezonabil, deoarece Anivia nu are prea multă influență, dar daunele pe care le provoacă și rezistența sa ar trebui să scadă pentru a compensa consecvența cu care îi crește puterea.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 4,9 ⇒ 4,5

E – Degerătură

  • Daune: 50/75/100/125/150 (+60% puterea abilităților) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% puterea abilităților)

Blitzcrank

Cresc daunele din E.

Blitzcrank scârțâie, așa că-i ungem un pic rotițele. Îi mărim daunele pentru a-l ajuta să devină o amenințare mai mare, o modificare compensatorie după ce patch-ul 14.19 a redus daunele la modul general.

E – Pumn energizat

  • Daune: 180% daune totale din atac (+25% puterea abilităților) ⇒ 200% daune totale din atac (+25% puterea abilităților)

Briar

Are mai multă viață de bază.

Briar se numără printre campionii care au fost afectați cel mai mult de nerf-ul recent pentru ''Sabia regelui înfrânt''. Ne place starea actuală a obiectului, așa că e timpul să-i modificăm pe campionii care depind de el. Îi mărim rezistența lui Briar, astfel încât să supraviețuiască mai ușor pe durata freneziei. Modificarea o va afecta în special la începutul jocului, deci își va face simțit efectul în jocurile cu MMR mare, unde se descurcă mult mai prost decât în celelalte.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 590 ⇒ 625

Corki

Primește mai puține daune din atac și mană per nivel.

Corki a zburat din ce în ce mai sus, până a ajuns în raiul campionilor mult prea puternici. Ne bucurăm că jucătorii au început să-l aleagă din nou, mai ales pe culoarul de jos. Ne-ar plăcea ca jucătorii să continue să-l joace, dar deocamdată trebuie să mai piardă din altitudine. Îi reducem daunele pe care le primește per nivel și mana, astfel încât să mărim diferențele dintre culoarul de mijloc (unde e echipat des cu ''Manamune'') și cel de jos, unde numărul de abilități folosite nu contează la fel de mult.

Atribute de bază

  • Indice creștere daune din atac: 2,5 ⇒ 2
  • Indice creștere mană: 54 ⇒ 40

Fizz

Cresc daunele din Q și W.

Fizz a devenit o amenințare din ce în ce mai mică după nerf-urile la rapoarte pe care le-a primit în acest an și după reducerea puterii obiectelor sale din patch-urile 14.19 și 14.21. Pentru a rectifica situația, îl recompensăm mai mult pentru folosirile agresive ale abilității de pe Q și îi dăm un buff minor pentru activa abilității de pe W.

Q – Lovitura ariciului-de-mare

  • Daune: 10/25/40/55/70 (+45% puterea abilităților) ⇒ 10/25/40/55/70 (+55% puterea abilităților)

W – Trident din ambră marină

  • Daune activă: 50/70/90/110/130 (+40% puterea abilităților) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% puterea abilităților)

Illaoi

Are mai puține daune de bază din atac și primește mai puțină mană per nivel.

Illaoi se descurcă extraordinar în ultima vreme, mai ales în jocurile cu MMR mic. Îi reducem daunele pe care le provoacă la începutul jocului și ușurința de manevrare dinspre finalul acestuia, astfel încât adversarii săi să aibă mai multe șanse s-o contracareze.

Atribute de bază

  • Daune din atac: 68 ⇒ 65
  • Indice creștere mană: 60 ⇒ 50

Irelia

Acum durata pasivei se reîmprospătează împotriva structurilor, iar pasiva provoacă jumătate din daune împotriva acestora.

Irelia primește un buff calitativ, după care își va păstra cumulurile pasivei când lovește structuri și va provoca daune parțiale împotriva acestora. Credem că schimbarea nu îi va mări prea mult puterea, ci doar ușurința de folosire. Irelia va continua să fie mai slabă împotriva turnurilor în comparație cu ceilalți campioni din clasa ei, dar va putea să facă split push mai ușor și să profite mai mult de avantajele obținute pe culoar.

Pasivă – Fervoare ioniană

  • NOU: acum cumulurile se reîmprospătează la atacurile împotriva structurilor
  • NOU: acum daunele din pasivă se aplică și structurilor cu o eficiență de 50%

Jax

Crește timpul de reactivare pentru R; scad daunele abilității.

În momentul de față, Jax are performanțe mai bune decât ar trebui. Deși nu ne deranjează că a devenit mai rezistent și că provoacă mai multe daune susținute, trebuie să-i reducem daunele bruște pentru a-i accentua tiparul axat pe lupte prelungite.

R – Marele maestru al armelor

  • Timp de reactivare: 100/90/80 secunde ⇒ 110/100/90 secunde
  • Daune: 150/250/350 (+100% puterea abilităților) ⇒ 100/175/250 (+100% puterea abilităților)

Katarina

Scad timpii de reactivare pentru E și R la nivelurile mici.

Katarina a avut destul de mult de suferit din cauza nerf-ului la penetrarea fixă pentru ''Cizmele vrăjitorului''. Momentan este un pic prea slabă, așa că-i redăm o parte din putere. De acum va avea mai multe ocazii să-și atace adversarii, dar nu va provoca mai multe daune bruște.

E – Shunpo

  • Timp de reactivare: 14/12,5/11/9,5/8 secunde ⇒ 12/11/10/9/8 secunde

R – Lotusul morții

  • Timp de reactivare: 90/60/45 secunde ⇒ 75/60/45 secunde

Kayle

Crește viteza de atac oferită de pasivă.

Ținând cont că-i un campion destul de simplu și că nu-și poate controla prea bine nivelul de putere (pierde împotriva majorității adversarilor de culoar), Kayle are performanțe mai slabe decât ne-am dori. Așadar, vrem să-i mărim nivelul maxim de putere pentru a ne asigura că are propriile avantaje unice și o compensație pentru faza slabă pe culoare.

Pasivă – Ascensiune divină

  • Viteză de atac per cumul: 6% (+0,5% per 100 puterea abilităților) ⇒ 6% (+1% per 100 puterea abilităților)
  • Viteză de atac maximă: 30% (+2,5% per 100 puterea abilităților) ⇒ 30% (+5% per 100 puterea abilităților)

K'Sante

Scad daunele din Q. Crește viteza de năpustire pentru E.

K'Sante e prea puternic la începutul jocului, așa că primește un nerf dedicat. Pe de altă parte, e prea ușor de ucis de la distanță cât timp e ''Dezlănțuit''. De abia l-am făcut mai ușor de contracarat în actualizarea recentă, așa că acum primește doar un buff minor la viteza de năpustire.

Q – Lovituri Ntofo

  • Daune: 80/110/140/170/200 (+40% rezistențe bonus) ⇒ 70/100/130/160/190 (+40% rezistențe bonus)

E – Joc de glezne

  • Viteză năpustire în forma ''dezlănțuită'': 950 + viteză de mișcare ⇒ 1250 + viteză de mișcare

Lillia

Primește mai puțină armură per nivel. Scade efectul de vindecare în timp din pasivă.

Lillia continuă să fie regina junglei, așa că-i reducem din nou nivelul de putere. Mai exact, îi reducem rezistența garantată dinspre finalul meciului, astfel încât să fie mai ușor de ucis.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 5,2 ⇒ 4,5

Pasivă – Crenguța cu vise

  • Vindecare în timp împotriva monștrilor: 39-54 (în funcție de nivel) (+15% puterea abilităților) ⇒ 39 (+15% puterea abilităților)

Maokai

Are mai multă viață și viteză de mișcare de bază. Am actualizat viteza de mișcare pentru ''Vlăstari'' (E).

Maokai e un pic cam slab în momentul de față. Vrem să-i mărim performanțele din junglă și de pe rolul de suport, dar fără a-l face prea puternic pe culoarul de sus, unde se descurcă bine. Îi readucem viteza de mișcare la nivelul anterior și îi mărim rezistența de la începutul jocului. În plus, îi optimizăm vlăstarii, deoarece până acum trebuia să cumpere cu prioritate cizme ca să le mărească viteza de mișcare.

Atribute de bază

  • Viteză de mișcare: 330 ⇒ 335
  • Viață de bază: 635 ⇒ 665

E – Aruncarea vlăstarului

  • Viteză de mișcare vlăstari: 400/425/445/460 (în funcție de cizme) ⇒ 400-460 (crește liniară între nivelurile 1-13)

Mordekaiser

Scad daunele din E.

Mordekaiser domină în jocurile cu MMR mic, așa că primește un nerf dedicat acestei categorii de jucători. Ținând cont că jucătorii mai experimentați știu cum să se ferească de abilitatea lui de pe E, putem să-i reducem daunele din zona în care se descurcă cel mai bine.

E – Îmbrățișarea morții

  • Daune: 70/85/100/115/130 (+60% puterea abilităților) ⇒ 60/75/90/105/120 (+40% puterea abilităților)

Poppy

Scad daunele de bază din atac. Crește viteza de atac de bază.

Deși Poppy a primit nerf-uri acum câteva patch-uri din cauză că se descurca prea bine pe rolul de suport, între timp a reajuns pe prima poziție, așa că mai facem o încercare. Pentru a-i reduce doar performanțele de pe acest rol, îi reducem daunele de bază din atac, care sunt legate de ''Ploaia de tăișuri'', de ''Cântecul sângelui'' și de ''Platoșa ostașului ucis'' (trei obiecte pe care le folosește de obicei ca suport), dar compensăm schimbarea cu un bonus la viteza de atac, care-i va menține daunele susținute de pe culoarul de sus și din junglă la un nivel similar.

Atribute de bază

  • Daune din atac: 64 ⇒ 60
  • Viteză de atac la nivelul 1: 0,625 ⇒ 0,658

Rumble

Are mai multă viață de bază.

Rumble a primit de mai multe ori nerf-uri pentru daunele de la începutul jocului, iar acum se descurcă mai prost pe culoar decât ar trebui s-o facă. Nu vrem să anulăm nerf-urile anterioare, așa că-i îmbunătățim puterea de supraviețuire de bază, mai ales că nu mai domină așa de tare de-a lungul fazei pe culoare.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 625 ⇒ 655

Seraphine

Scad daunele din Q.

Seraphine este un pic prea puternică pe culoarul de jos, așa că primește un nerf care-i va afecta mai mult rolul de APC decât pe cel de suport.

Q – Notă înaltă

  • Daune: 60/85/110/135/160 (+60% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% puterea abilităților)

Shen

Cresc timpul de reactivare și reducerea timpului de reactivare din pasivă. Scade valoarea scutului din R.

Shen a profitat mult de pe urma modificărilor recente suferite de obiecte și de scăderea valorii aurului, iar acum este mai puternic decât am vrea. Vrem să-i menținem efectele de control al maselor, puterea în dueluri și rezistența dinspre finalul jocului, așa că îi reducem puterea în zone care nu contează chiar atât de mult pentru jucători.

Pasivă – Bariera Ki

  • Timp de reactivare: 10 secunde ⇒ 11 secunde
  • Reducere timp de reactivare: 4-7,5 secunde (în funcție de nivel) ⇒ 4-8 secunde (în funcție de nivel)

R – Unire în luptă

  • Valoare scut: 130/290/450 (+16% viață bonus) ⇒ 120/220/320 (+15% viață bonus)
  • Valoare maximă scut: 208/464/720 (+25,6% viață bonus) ⇒ 192/352/512 (+24% viață bonus)

Swain

Are mai multă rezistență la magie. Cresc daunele din Q. Scade timpul de reactivare pentru E la nivelurile mici. Crește vindecarea din R.

După actualizare, Swain e un pic prea slab. Acestea fiind spuse, per ansamblu suntem mulțumiți de noul său set. Acum că putem să-i mărim puterea, vrem să-l ajutăm să devină un campion rezistent pentru culoarul de mijloc și să se descurce mai bine cu abilitățile lui clasice.

Atribute de bază

  • Rezistență la magie: 30 ⇒ 31
  • Indice creștere rezistență la magie: 1,3 ⇒ 1,55

Q – Mâna morții

  • Daune: 60/85/110/135/160 (+45% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% puterea abilităților)
  • Daune maxime: 120/170/220/270/320 (+90% puterea abilităților) ⇒ 120/180/240/300/360 (+90% puterea abilităților)

E – Țintuire

  • Timp de reactivare: 14/13/12/11/10 secunde ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secunde

R – Transformare demonică

  • Vindecare pe secundă: 15/30/45 (+5% puterea abilităților) (+1,25% viață bonus) ⇒ 15/30/45 (+5% puterea abilităților) (+1,5% viață bonus)

Sylas

Primește mai puțină viață per nivel.

Jucătorii lui Sylas au început să cumpere mai multe obiecte pentru viață. Apreciem asta, dar în momentul de față, magul descătușat e un pic prea puternic. Îi reducem indicele creșterii vieții pentru a-l face mai vulnerabil și pentru a stimula și mai mult build-urile axate pe obiecte pentru viață.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 129 ⇒ 122

Syndra

Scad daunele din W.

Momentan Syndra se descurcă excelent pe culoarul de mijloc și provoacă prea multe daune greu de evitat după ce puterea îi crește suficient de mult. Îi reducem daunele bruște din abilitățile de bază, deoarece deseori nici nu are nevoie de supremă ca să provoace daune semnificative, iar adversarii săi n-au prea multe posibilități pentru a o contracara.

W – Forța voinței

  • Daune: 70/110/150/190/230 (+70% puterea abilităților) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% puterea abilităților)

Udyr

Scad daunele din R.

Build-urile lui Udyr axate pe Q sunt într-o situație bună, dar cele axate pe R sunt un pic prea puternice în ultima vreme. Deși Udyr a pierdut un pic de putere după nerf-urile pentru ''Cenușă predestinată'', se descurcă excelent cu ''Platoșa ostașului ucis'' și a avut mult de profitat după ce luptele au devenit mai metodice. De această dată, îi reducem daunele din R pentru build-urile axate pe rezistențe, deoarece e o amenințare prea mare când cumpără majoritar obiecte pentru tancuri.

R – Furtuna aripilor

  • Daune: 80/170/260/350/440 (+140% puterea abilităților) ⇒ 80/150/220/290/360 (+140% puterea abilităților)
  • Daune îmbunătățite: 8-16% (în funcție de nivel) din viața maximă ⇒ 8-14% (în funcție de nivel) din viața maximă
  • Daune maxime împotriva monștrilor: 60 (+400% puterea abilităților) (+800% daune bonus din atac) ⇒ 80-400 (în funcție de nivel)

Varus

Cresc daunele din W.

Și Varus a avut mult de pierdut de pe urma nerf-urilor pentru ''Sabia regelui înfrânt'' din ultimul patch, așa că vrem să-l ajutăm un pic. Ne-ar plăcea în continuare să cumpere obiecte pentru daune de impact decât pentru letalitate, așa că-i definim mai bine profilul daunelor susținute.

W – Tremurul năpastei

  • Daune la impact: 5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28

Vayne

Cresc daunele din R.

Vayne era într-o situație echilibrată înainte să fie afectată de nerf-urile pentru ''Sabia regelui înfrânt'' din patch-ul 14.21. Vrem să-i redăm o parte din putere fără să-i afectăm performanțele de-a lungul fazei pe culoare, așa că mărim gradul de pericol al supremei pe toată durata meciului.

R – Moment final

  • Daune bonus din atac: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Vel'Koz

Scad timpii de reactivare pentru E și R la nivelurile mici.

Vel'Koz e un pic cam slab, așa că vrem să-i mărim puterea. Momentan provoacă o groază de daune pe rolul de suport și pe culoarul de mijloc, dar e mai slab în alte zone. Astfel, am ales să-l lăsăm să-și folosească abilitățile mai des, deoarece timpul de reactivare al lui E e un pic prea mare (mai ales că de obicei o aduce ultima la nivelul maxim), iar suprema e importantă pentru a obține asasinate la începutul jocului.

E – Disrupție tectonică

  • Timp de reactivare: 16/15/14/13/12 secunde ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 secunde

R – Rază dezintegratoare

  • Timp de reactivare: 120/100/80 secunde ⇒ 100/90/80 secunde

Vi

Crește valoarea scutului din pasivă.

Vi pare să fi obosit un pic în ultima vreme și nu-și mai face datoria în prima linie la fel de eficient precum ar trebui. Îi mărim rezistența cu un buff pentru ''Scutul exploziv''. Aceasta este o recompensă pentru luptele prelungite, când îl poate reîmprospăta de mai multe ori.

Pasivă – Scut exploziv

  • Valoare scut: 12% din viața maximă ⇒ 14% din viața maximă

Warwick

Multe, dar mărunte.

Avem o mulțime de actualizări minore pentru Warwick! Nu numai că acum este ceva mai mari și mai înfricoșător, dar primește și niște modificări calitative care îi vor fluidiza atacurile. În plus, schimbăm felul în care funcționează timpul de reactivare al abilității de pe W, astfel încât să fie mai ușor de folosit pentru adulmecarea inamicilor.

Atribute de bază

  • Dimensiune model: mai mare cu 15%

W – Mirosul sângelui

  • Cost de mană: 70 ⇒ 55
  • Timp de reactivare: 100/85/70/55/40 secunde ⇒ 80/70/60/50/40 secunde
  • Pasivă: acum și abilitățile declanșează bonusul la viteza de atac atunci când sunt folosite împotriva inamicilor care au sub 50% viață. Bonusul la viteza de atac acordat de atacuri și de abilități se păstrează între atacuri.
  • Pasivă – 250% viteză de atac bonus împotriva inamicilor care au sub 20% viață 200% viteză de atac bonus împotriva inamicilor care au sub 25% viață

  • Reducere timp de reactivare: se scurge de două ori mai repede dacă nu vânează nicio țintă ⇒ rambursează 30% din timpul de reactivare dacă activa nu găsește nicio țintă
  • Interval de blocare pentru activă: acum activa poate fi folosită fără timp de reactivare în timpul luptei cu campionii

E – Urletul bestiei

  • Interval blocare atacuri de bază după folosirea lui E2: 0,5 sec. ⇒ 0,25 sec.

  • R – Amenințare nesfârșită

    • Rază de acțiune: 100 ⇒ 150
    • NOU Cu ghearele înainte: acum se atașează doar de campionii aflați în fața lui Warwick

    Wukong

    Are mai multă mană de bază. Scade timpul de reactivare pentru W la nivelurile mici.

    Wukong are nevoie de niște buff-uri pentru a lupta mai eficient pe culoarul de sus și în junglă. De cele mai multe ori, abilitatea de pe W este adusă ultima la nivelul maxim, așa că timpul său de reactivare rămâne inutil de ridicat pe aproape toată durata meciului. Vrem să-l ajutăm să facă niște schimburi mai bune pe culoarul de sus și să navigheze mai ușor prin junglă, așa că reducem timpul de reactivare al abilității la nivelurile mici. În plus, îi mărim mana de bază pentru a-l ajuta să-și folosească mai des abilitățile pe culoarul de sus.

    Atribute de bază

    • Mană: 300 ⇒ 330

    W – Războinicul șarlatan

    • Timp de reactivare: 22/20/18/16/14 secunde ⇒ 18/17/16/15/14 secunde

    Obiecte

    Sabia-fantomă a lui Youmuu

    Modificăm ''Oportunitatea'' și ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' în moduri care aparent nu par a schimba puterea acestor două obiecte. Totuși, jucătorii aleg ce obiecte li se potrivesc mai bine, deci o ''Oportunitate'' mai specializată va fi mai potrivită pentru asasinii axați pe daune bruște, în timp ce ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' îi va ajuta mai mult pe cei care preferă să cutreiere harta. Credem că ambele obiecte vor fi cumpărate de mai multe tipuri de asasini, dar suntem pregătiți să modificăm din nou toate obiectele care dovedesc că nu sunt viabile.

    • Rețetă: ''Jungher zimțat'' + ''Rectrix'' + ''Târnăcop'' + 150 aur ⇒ ''Jungher zimțat'' + ''Rectrix'' + ''Sabie lungă'' + 675 aur
    • Daune din atac: 60 ⇒ 55
    • Viteză de mișcare: 0 ⇒ 4%

    Oportunitate

    Citiți paragraful despre ''Sabia-fantomă a lui Youmuu''.

    • Rețetă: ''Jungher zimțat'' + ''Rectrix'' + 925 aur ⇒ ''Jungher zimțat'' + ''Târnăcop'' + ''Sabie lungă'' + 475 aur
    • Daune din atac: 50 ⇒ 55
    • Viteză de mișcare: 4% ⇒ 0%
    • Letalitate din ''Instruire'': 10/6 ⇒ 11/7

    Cuțit electrostatic

    Actualizăm ''Cuțitul electrostatic'' pentru a-i rezolva câteva probleme de design: 1) necesita o serie precisă de alte obiecte pentru a obține randamentul maxim; 2) era un obiect împotriva valurilor de minioni care reducea treptat și viața campionilor adverși; 3) le oferea deținătorilor o mulțime de daune rapide în lupte, dar care erau greu de cuantificat. De acum, ''Cuțitul electrostatic'' va putea fi folosit cu succes în anumite cazuri clare, dar va rămâne un obiect ieftin împotriva valurilor de minioni.

    • Cost total: 2900 aur ⇒ 2700 aur
    • Daune din atac: 50 ⇒ 45
    • Viteză de atac: 40% ⇒ 30%
    • Electro-scânteie – ACTUALIZARE: primele 3 atacuri în decurs de 8 secunde lansează fulgere în lanț la impact, ce lovesc maximum 5 ținte (inclusiv ținta atacului) și le provoacă 60 daune magice, valoare ce crește la 85 în cazul minionilor/monștrilor (timp de reactivare: 25-10 secunde la nivelurile 7-12)
    • Electro-scânteie – ACTUALIZARE: la obținerea unei doborâri, timpul de reactivare al ''Electro-scânteii'' se resetează

    Săgeți din Yun Tal

    A venit timpul să transformăm ''Săgețile din Yun Tal'' în obiectul pentru lovituri critice din atacuri de bază, așa cum am promis atunci când i-am eliminat pseudo-daunele critice. ''Săgețile din Yun Tal'' sunt menite să ocupe primul slot, dar ca obiect care face parte din build-urile axate pe lovituri critice pentru campionii ADC pentru finalul jocului, e mult mai slab decât omoloagele sale (''Hoțul de esență'', ''Recuperatorul''), după care începe să provoace mai multe daune pe secundă decât acestea în luptele de echipă. La fel cum am făcut și până acum când am actualizat sisteme, vom analiza ce campioni utilizează obiectul și performanțele acestuia în mâinile utilizatorilor, pentru a ne asigura că-și găsește locul în spațiul ADC.

    • Cost total: 2950 aur ⇒ 3000 aur
    • Rețetă: ''Târnăcop'' + ''Tolba de la miazăzi'' + 775 aur ⇒ ''Sabia forței brute'' + ''Praștia cercetașului'' + ''Sabie lungă'' + 750 aur
    • Daune din atac: 60 ⇒ 50
    • Șanse de lovitură critică: 25% ⇒ eliminate
    • NOU Viteză de atac: 25%
    • Tăiș zimțat: eliminat
    • NOU Pasivă – Antrenamentul e mama letalității: când ataci, primești permanent 0,2% șanse de lovitură critică, până la maximum 25%
    • NOU Pasivă – Rafală: când ataci un campion inamic, primești 30% viteză de atac timp de 4 secunde (timp de reactivare: 40 secunde, redus cu 1 secundă la impact; 2 secunde pentru lovituri critice)

    Vrăji de invocator

    Barieră

    Acum câteva luni am actualizat vrăjile de invocator astfel încât și ''Bariera'' să fie aleasă pentru culoarul de jos. Însă schimbările s-au dovedit exagerate, iar acum a devenit alegerea standard. Venim cu un nerf minor pentru ''Barieră'' pentru a mări diversitatea opțiunilor pentru culoarul de jos. În plus, de acum cei care o aleg vor fi mai ușor de ucis de către campionii cu daune bruște.

    • Valoare scut: 120-480 (în funcție de nivel) ⇒ 100-460 (în funcție de nivel)

    Nimicire

    Anul trecut am introdus o caracteristică de permisivitate pentru ''Nimicire'', astfel încât jucătorii să poată folosi vraja împotriva dragonilor chiar și când aceștia se suprapuneau cu un campion inamic. De atunci, am adăugat în joc larvele din Vid, iar jucătorii care folosesc ''Nimicirea'' deasupra cadavrului unei larve țintesc deseori cea mai apropiată larvă rămasă în viață. E frustrant să-ți irosești ''Nimicirea'' din această cauză, așa că reducem efectul astfel încât ''Nimicirea'' să nu mai țintească automat un monstru epic decât atunci când acesta se află mult mai aproape de cursor.

    • Distanță ignorată pentru monștrii epici: 300 unități ⇒ 125 unități

    ARAM – Podul Progresului

    Bun-venit pe Podul Progresului, locul în care ARAM se întâlnește cu Arcane! De acum puteți juca pe o hartă captivantă și plină de povești, inspirată de lumea din Arcane. Acest mod de joc cu gameplay personalizat, plus efecte vizuale și misiuni noi vă permite să experimentați viața din Piltover și Zaun așa cum nu ați mai făcut-o niciodată. Formați echipe, explorați și porniți în aventuri noi pe Podul Progresului! GLHF!
    • Am ajustat toate efectele vizuale pentru Arcane.
    • Am adăugat o bandă mică de viteză în centrul podului pentru a face gameplay-ul mai captivant și pentru a le oferi campionilor melee și asasinilor încă o metodă de a avea succes la începutul jocului, când de obicei au probleme.
    • Am mutat pachetele de viață mai spre mijlocul podului.
    • Am mărit puțin vindecarea oferită de pachetele de viață de pe marginile podului.
    • Am adăugat o zonă de viteză care rămâne în urma aliaților care se aruncă după ținta atinsă cu bulgării de zăpadă.
    • Am introdus recompense în funcție de echipă pentru distrugerea inhibitoarelor.
    • Am adăugat câteva tufișuri și bariere în baze pentru a face jocul defensiv mai interesant.
    • Misiuni de rivalitate: am pregătit cinci misiuni de rivalitate unice pe care le puteți îndeplini pentru a descoperi poveștile care vă așteaptă!

    Experiența jucătorilor noi

    Vom începe să implementăm următoarele modificări în anumite regiuni începând cu patch-ul 14.22. Acestea îi vor afecta doar pe ''jucătorii renăscuți'', adică pe cei care n-au mai jucat meciuri PvP în ultimele 6 luni.

    În primele câteva meciuri din modul Podul Progresului, e posibil ca aceștia să joace împotriva unei echipe de boți. Boții au capacitatea de a se adapta la nivelul jucătorilor și au rolul de a-i ajuta să se reobișnuiască cu gameplay-ul din League of Legends.

    Jucătorii vor întâlni boți doar pe lista de așteptare pentru Podul Progresului și doar în primele câteva meciuri pe care le joacă după o pauză de minimum 6 luni. Boții NU vor apărea în nicio altă listă de așteptare, iar jucătorii de LoL experimentați nu vor vedea nicio schimbare, cu excepția cazului în care se înscriu pe lista de așteptare împreună cu jucători noi sau cu cei care revin în joc.

    La fel ca boții pentru experiența jucătorilor noi pe care i-am lansat cu meciurile rapide în patch-ul 14.18, și aceștia au rolul de a-i ajuta pe jucătorii noi și pe cei care revin în joc să se obișnuiască cu schimbările din League of Legends.

    Rotația magazinului mitic

    Disponibile acum

    • Sona, călătorie eternă (Prestigiu)
    • Malphite, steaua întunecată (Prestigiu)
    • Ekko, Magia Stelelor (Prestigiu)
    • Renata Glasc La Ilusión (Prestigiu)

    Ieșiri din magazinul mitic

    • Miss Fortune legământ rupt (Prestigiu)
    • Shaco, luptătorul sufletelor (Prestigiu)
    • Riven cu sabia curajului (Prestigiu)
    • Teemo, mugurul spiritelor (Prestigiu)
    • Lee Sin, întruparea Întunericului (Prestigiu)
    • Jinx din Echipa Anima (Prestigiu)

    Eliminări de bug-uri și modificări calitative

    • Dacă Neeko încerca să se deghizeze într-un Yasuo care de abia înviase, jocul se închidea forțat; am rezolvat problema.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Hidra titanilor'' consuma cumulurile ''Ploii de tăișuri''.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Naafiri de pe Q nu provoca daune dacă Naafiri murea înainte ca proiectilul să-și atingă ținta.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Kassadin de pe Q nu întrerupea consecvent abilitățile.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia zona de coliziune a abilității lui Warwick de pe R se extindea în spatele lui.
    • Dacă jucătorul ucidea o larvă din Vid, primea un cumul pentru runa ''Legendă: Rapiditate''; am rezolvat problema.
    • Am eliminat o problemă din cauza căreia, uneori, abilitatea lui Ekko de pe R nu oprea proiectilele.
    • Am eliminat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Ekko de pe Q nu aplica uneori efectul de încetinire.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia una din runele recomandate ale lui Rengar nu avea o rună secundară.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Zoe se desincroniza după ce folosea ''Flash''.
    • Am eliminat o problemă din cauza căreia, uneori, abilitatea lui Ekko de pe E nu consuma cumulurile ''Ploii de tăișuri''.
    • Dacă Mordekaiser folosea abilitatea de pe R pe un inamic în timp ce Solul Riftului era folosit automat, Solul se făcea invizibil. (nota editorului: Poftim?!)
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Zoe nu putea primi viteza de mișcare din ''Cântecul de luptă al Shurelyei'' cu ajutorul abilității de pe W.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia logica loviturilor îmbunătățite ale abilității lui Akshan de pe E diferea față de cea a loviturilor normale ale abilității.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia toate abilitățile lui Udyr puteau declanșa efectele ''Hexarmurii experimentale'' și ''Convergenței lui Zeke''.
    • În Riftul Invocatorului apărea uneori o linie albă în mod aleatoriu; am rezolvat problema.
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Zoe nu putea primi vraja ''Teleportare'' din ''Cartea deschisă a vrăjilor'' cu ajutorul abilității de pe W.

    Skin-uri și Chroma viitoare