Notele patch-ului 14.9

Pregătiți-vă pentru MSI, Arenă și patch-ul 14.9!

Începând de mâine, 1 mai, 12 echipe din întreaga lume se vor întrece la turneul Mid-Season Invitational, care se va desfășura în frumosul oraș Chengdu din China. Câștigătorii vor primi șansa să participe la Campionatul Mondial 2024! Vreți să aflați mai multe? Atunci citiți articolul ''Despre MSI 2024'' de aici! În plus, sărbătorim turneul MSI de anul acesta cu skin-uri noi din paradis și cu un design nou pentru magazinul din Arenă!

Acum că am trecut de patch-ul pentru MSI, avem o mulțime de ajustări de echilibrare, printre care modificări pentru anumite obiecte de luptători (''Fălcile lui Malmortius'', ''Dansul Morții'' etc.) și unii campioni precum Akshan, Bel'Veth, Nilah, plus ajustări pentru Skarner și Sejuani. Încheiem patch-ul cu câteva ajustări pentru razele campionilor, după care elementele vizuale ale acestora se vor potrivi mai frecvent cu zonele de coliziune – nu ratați secțiunea dedicată de mai jos!

Notă: încercăm ceva nou începând cu patch-ul din această săptămână. Deși de obicei toate schimbările sunt grupate împreună, săptămâna aceasta le vom împărți în schimbări majore și schimbări minore, astfel încât notele patch-ului să fie mai ușor de citit. Nu uitați să ne spuneți cum vi se pare noul format!

Patch-ul pentru TFT de săptămâna aceasta introduce 20 de artefacte noi și cinci obiecte noi de suport, care vor mări enorm varietatea build-urilor! Pentru detalii, citiți notele patch-ului pentru TFT de aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

03.05.2024 – AJUSTĂRI PENTRU ARENĂ

Ajustări pentru campionii din Arenă

Galio

  • W – scut din pasivă: 15/17,5/20/22,5/25% din viața maximă ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% din viața maximă
  • W – timp de reactivare: 15/14/13/12/11 secunde ⇒ 18/17/16/15/14 secunde
  • R – daune de bază: 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Trundle

  • Q – daune din atac bonus : 20/25/30/35/40 ⇒ 10/15/20/25/30
  • Q – reducere daune din atac: 10/12,5/15/17,5/20 ⇒ 5/7,5/10/12,5/15
  • R – furt armură și rezistență la magie: 40% ⇒ 30%

Ajustări pentru augmentările din Arenă

Proiectile magice

  • Timp de reactivare per abilitate (de câte ori o singură folosire a vrăjii, de exemplu, o instanță a unei abilități cu daune în timp, poate declanșa augmentarea) : 2 secunde ⇒ 6 secunde

Deflagrație magică

  • Daune magice: 40-400 (+30% puterea abilităților) ⇒ 40-300 (+20% puterea abilităților)
  • Timp de reactivare per abilitate (de câte ori o singură folosire a vrăjii, de exemplu, o instanță a unei abilități cu daune în timp, poate declanșa augmentarea): 4 secunde ⇒ 6 secunde

Ajustări pentru obiectele din Arenă

Sfera detonării

  • Puterea abilităților: 100 ⇒ 90
  • Penetrare magică: 15 ⇒ 12

Globul străjerului

  • Puterea abilităților: 65 ⇒ 55

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Akali din paradis, Brand din paradis, Kayle din paradis, Malzahar din paradis, Nocturne din paradis, Varus din paradis și Kayle din paradis (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 1 mai 2024 la 22:00 ora României.

Vanguard

Odată cu patch-ul 14.9, Vanguard, software-ul anti-trișat brevetat de Riot, va fi implementat în League of Legends. Vanguard va fi obligatoriu, iar sistemul va face tot ce e posibil ca să-i blocheze pe jucătorii care folosesc scripturi sau boți și pe cei care trișează! Am publicat recent un articol în care vă dăm mai multe detalii despre motivul pentru care am implementat Vanguard în LoL, pe care îl puteți citi aici. E destul de lung, dar are și câteva poze.

Dacă vă întrebați ce trebuie să faceți ca să puteți juca LoL în continuare pe PC, răspunsul este simplu: trebuie să instalați Vanguard. Dacă sistemul Vanguard nu este instalat atunci când lansați clientul Riot sau LoL, vi se va cere să îl instalați, apoi să reporniți sistemul pentru a vă asigura că e activ. Nu vă veți putea înscrie pe nicio listă de așteptare și nu veți putea juca LoL până când nu instalați și activați Vanguard.

Dacă aveți probleme cu Vanguard, vă rugăm să citiți articolele de pe site-ul nostru de asistență.

Învechire DirectX 9

Începând cu patch-ul 14.9, League of Legends și Teamfight Tactics nu vor mai fi compatibile cu DirectX 9. Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, trebuie să renunțăm la anumite sisteme hardware și software mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucători. Dacă încă folosiți DirectX 9, jocul va dezactiva automat opțiunea odată cu încetarea compatibilității. Dacă folosiți DirectX 9 din cauza unor incompatibilități hardware, vă recomandăm să vă îmbunătățiți sistemul cât mai repede posibil, astfel încât să puteți juca în continuare.

Dacă vreți să vă asigurați că varianta voastră de DirectX este la zi sau dacă aveți probleme legate de DirectX, vă rugăm să citiți articolul de pe site-ul de asistență pentru jucători (link-ul ar trebui să vă ducă la secțiunea legată de DirectX; în caz contrar, acum știți unde o puteți găsi).

ASU-ul lui Lee Sin

Mult-așteptata actualizare pentru artă și sustenabilitate a lui Lee Sin a sosit! Ne-am străduit să-l modernizăm pe călugărul orb pe tot parcursul anului trecut, iar acum e gata să ajungă și în Rift. Are un model nou, plus animații și efecte sonore noi, care onorează multe dintre trăsăturile lui Lee Sin pe care jucătorii le apreciază, oferindu-i totodată și actualizarea așteptată de fanii lui devotați. De-abia așteptăm să îl încercați și să vă doborâți adversarii cu stil!



Apropo de skin-uri – avem actualizări pentru 16 dintre ele! Din cauza volumului de muncă necesar și a calității mai mari, 2 dintre cele 16 skin-uri vor fi puțin mai scumpe de acum încolo. Dacă le dețineți deja, nu mai trebuie să faceți nimic, deoarece vor fi actualizate gratuit. Dacă nu le dețineți încă și vreți să le obțineți la prețurile de acum, aveți grijă să le cumpărați înainte de lansarea ASU-ului lui Lee Sin de mâine!
  • Skin de bază
  • Lee Sin tradițional (prețul crește de la 520 RP la 750 RP)
  • Lee Sin, acolitul
  • Lee Sin puterea dragonului (prețul crește de la 975 RP la 1350 RP)
  • Lee Sin Muay Thai
  • Lee Sin la piscină
  • Lee Sin KO
  • Lee Sin, întruparea Întunericului
  • Lee Sin, întruparea Întunericului (Prestigiu)
  • Lee Sin, întruparea Întunericului 2022 (Prestigiu)
  • Lee Sin de la Jocurile Zenitului
  • Lee Sin atotputernic
  • Lee Sin, dragonul furtunii
  • Lee Sin SKT T1 (skin de colecție, revine pentru 2 săptămâni)
  • Lee Sin playmaker (skin de colecție, revine pentru 2 săptămâni)
  • Lee Sin FPX (skin de colecție, revine pentru 2 săptămâni)

Orarul etapelor ranked 1 și 2

Nu uitați că sfârșitul etapei 1 se apropie cu pași rapizi! Indiferent dacă mai aveți doar un pic ca să vă atingeți scopurile ranked pentru acest sezon sau dacă v-ați hotărât să mai urcați două categorii, nu uitați să notați data în calendar și să jucați cât mai multe meciuri, deoarece acesta e ultimul patch din etapa 1. Etapa 2 va începe în următoarea zi (15 mai) la prânz, deci pregătiți-vă din timp!
  • Data de încheiere a etapei 1: 14 mai 2024, la 23:59:59, în funcție de ora locală a serverului
  • Data de începere a etapei 2: 15 mai 2024, la 12:00:00, în funcție de ora locală a serverului

Arena

Sunteți gata de distracție? Arena REVINE pentru a treia oară cu toate giumbușlucurile pe care ați ajuns să le iubiți. De data asta nu va mai fi chiar la fel cum v-o amintiți, deoarece i-am făcut schimbări multiple din culise. Aici puteți citi mai multe despre noutățile care vor sosi în runda 3, dar iată aici schimbările pe scurt:
  • Am dublat dimensiunea lobby-urilor de la 2v2v2v2 la 2v2v2v2v2v2v2v2 pentru a mări diversitatea compozițiilor, strategiilor și scenariilor, astfel încât fiecare meci să pară unic. În plus, de acum veți putea intra pe lista de așteptare în grupuri de 1-8 jucători – adunați-vă prietenii și puneți-vă pe treabă!
  • Introducem o categorie nouă de obiecte (prismatică). Aceste obiecte care definesc build-ul ar trebui să vă permită să vă împliniți fanteziile de build pe care în mod normal n-ați putea să le realizați! Obiectele prismatice sunt distribuite la fel ca augmentările, deci nimeni nu vă poate garanta că veți primi mereu aceleași obiecte.
  • Am adăugat și ''Nicovale'' în Arenă! Acestea sunt consumabile care pot fi cumpărate și care, atunci când sunt folosite, prezintă trei selecții aleatorii dintr-o categorie predefinită (similar modului în care vă sunt prezentate augmentările). Puteți reîncărca oricând, dar sistemul va împărți reîncărcările cu selecțiile augmentărilor, deci alegeți cu grijă!
  • Dacă v-ați rătăcit, e posibil să fi ajuns pe noua noastră hartă! Odată cu acest patch, Heleșteul cu pești japonezi se mută în Arenă. Această hartă ar trebui să pară destul de diferită față de cea cu care sunteți obșinuiți. Nu puteți accesa mereu cu ușurință zone ale hărții, dar ceea ce numim ''Podul înflorit'' se va deschide pentru voi într-o anumită rundă. AȚI PUTEA folosi portaluri sau ''Conuri explozive''... însă s-ar putea să fiți în inferioritate numerică dacă jucați prea agresiv.
  • Ah, și de data asta, Arena VA FI ACTIVĂ TIMP DE PATRU LUNI! Deși încă nu-i un mod de joc permanent, vrem să vedem cum li se pare jucătorilor și să le dăm mai mult timp să îl încerce.
  • Atenție, clasamentul nu va fi live decât odată cu următorul patch (14.10) – profitați de acest patch pentru a vă familiariza cu schimbările! Vreți să vă enumerăm schimbările? Unde-ar mai fi surpriza?
  • Am îmbunătățit experiența jucătorilor noi în Arenă – de acum, aceștia vor fi grupați cu jucători mai apropiați de nivelul lor de îndemânare, iar timpii de așteptare în listă vor fi mai scurți.
  • Avem provocări noi!

MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE PENTRU CAMPIONII DIN ARENĂ

Ahri

  • W – bonus gradual la viteza de mișcare: 40% ⇒ 50%
  • W – daune magice de bază: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/95/120/145/170
  • E – timp de reactivare: 12 secunde ⇒ 10 secunde
  • R – refolosiri la ucidere: 1 ⇒ 2

Azir

  • Viață bonus: 0 ⇒ 0-187 (la nivelurile 1-18)
  • Q – timp de reactivare: 14/12/10/8/6 secunde ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secunde
  • W – daune: 0-77 (în funcție de nivel) (+50/67/84/101/118) (+55% puterea abilităților) ⇒ 0-77 (în funcție de nivel) (+ 55/72/89/106/123) (+55% puterea abilităților)
  • E – timp de reactivare: 22/20,5/19/17,5/16 secunde ⇒ 18/17/16/15/14 secunde

Gnar

  • Viață bonus: 0 ⇒ 0-357 (la nivelurile 1-18)
  • Pasivă – durată ''obosire'': 15 secunde ⇒ 8 secunde
  • Q – timp de reactivare: 20/17,5/15/12,5/10 secunde ⇒ 18/16/14/12/10 secunde
  • Q – daune de bază: 5/45/85/125/165 ⇒ 20/65/110/155/200
  • W – durată bonus gradual la viteza de mișcare: 3 secunde ⇒ 4 secunde

Karthus

  • Viață bonus: 0 ⇒ 0-314 (la nivelurile 1-18)
  • Q – daune magice: 45/65/85/105/125 (+35% puterea abilităților) ⇒ 60/80/100/120/140 (+45% puterea abilităților) (notă: valoarea se dublează în continuare împotriva unei singure ținte)
  • W – timp de reactivare: 15 secunde ⇒ 12 secunde
  • R – timp de reactivare: 200/180/160 secunde ⇒ 60 secunde

Lux

  • Pasivă – raport AP: 45% ⇒ 50%
  • E – încetinire: 25/30/35/40/45% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • R – timp de reactivare: 60/50/40 secunde ⇒ 30 secunde

Shen

  • Viață bonus: 0 ⇒ 0-187 (la nivelurile 1-18)
  • R – timp de reactivare: 200/180/160 secunde ⇒ 60 secunde

Vex

  • Viață bonus: 0 ⇒ 0-612 (la nivelurile 1-18)
  • W – daune: 70/115/160/205/250 (+70% puterea abilităților) ⇒ 90/135/180/225/270 (+80% puterea abilităților)
  • W – timp de reactivare: 16/15/14/13/12 secunde ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secunde
  • E – timp de reactivare: 13 secunde ⇒ 10 secunde
  • E – încetinire: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

Xerath

  • Viață bonus: 0-255 ⇒ 0-493 (la nivelurile 1-18)
  • W – daune: 60/95/130/165/200 (+60% puterea abilităților) ⇒ 90/125/160/195/230 (+60% puterea abilităților)
  • W – timp de reactivare: 14/13/12/11/10 secunde ⇒ 10 secunde
  • R – timp de reactivare: 130/115/100 secunde ⇒ 50 secunde

Ziggs

  • Viață bonus (la nivelurile 1-18): 0-255 ⇒ 0-493
  • Q – timp de reactivare: 6/5,5/5/4,5/4 secunde ⇒ 4 secunde
  • W – timp de reactivare: 14/13/12/11/10 secunde ⇒ 12/11/10/9/8 secunde
  • R – daune de bază: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Schimbări de gameplay importante

Schimbările de mai jos sunt cele mai importante din patch, deci ar trebui să le citiți. Mai avem o mulțime de modificări de echilibrare mai mici, dar începem cu cele care vor avea cel mai mare impact asupra gameplay-ului.

Modificăm mai multe obiecte pentru luptători și schimbăm scopul ''Fălcilor lui Malmortius''. În plus, îi ajustăm și pe Akshan, Bel'Veth și Nilah, iar Kennen primește o animație nouă pentru supremă, care-i va mări funcționalitatea. Nu în ultimul rând, Sejuani primește niște buff-uri importante, iar Skarner niște nerf-uri binemeritate.

Obiecte

Băutor de vrăji

Din cauza schimbărilor pentru ''Fălcile lui Malmortius'' (aveți mai jos toate detaliile), trebuie să modificăm puțin și ''Băutorul de vrăji''. Scopul principal este să reducem dominația obiectelor de luptători pentru rezistență la magie împotriva campionilor AP, menținându-le în același timp viabilitatea. În cazul ''Băutorului de vrăji'', venim cu un buff pentru rețetă și cu un nerf pentru rezistența la magie, care nu-i va afecta prea mult funcționalitatea.
  • Rețetă: ''Sabie lungă'' + ''Mantie anti-magie'' + 500 aur ⇒ ''Sabie lungă'' + ''Sabie lungă'' + ''Mantie anti-magie'' + 150 aur
  • Rezistență la magie: 35 ⇒ 30

Fălcile lui Malmortius

Modificăm ''Fălcile'' astfel încât să devină un obiect puternic pentru luptătorii mai fragili (Riven și Fiora, de exemplu). Omni-vampirismul este un atribut mult mai atractiv decât furtul de viață pentru această categorie de luptători, iar rapiditatea abilităților este un bonus care face oferta și mai atractivă. Pe de altă parte, micșorăm rezistența la magie pe care o oferă, astfel încât obiectul să devină o opțiune agresivă clară. Vrem ca puterea sa defensivă să se axeze mai mult pe rezistența la daunele bruște și mai puțin pe învingerea magilor în dueluri 1v1. Dacă schimbările își fac efectul scontat, magii vor aștepta ca scutul să expire, iar apoi vor reîncepe să atace, iar obiectul va deveni o opțiune mai interesantă pentru luptătorii fragili.
  • Preț total: 2800 aur ⇒ 3100 aur
  • nouRapiditatea abilităților: 0 ⇒ 15
  • Rezistență la magie: 50 ⇒ 40
  • Daune din atac: 65 ⇒ 70
  • Durată ''Linia vieții'': 2,5 secunde ⇒ 3 secunde
  • Buff ''Linia vieții'': 12% omni-vampirism ⇒ 10% omni-vampirism

Dansul Morții

Buff-urile pentru ''Dansul Morții'' au același scop ca schimbările pentru ''Fălcile lui Malmortius'': să transforme obiectul într-o opțiune bună pentru luptătorii agresivi și cu daune mari din atac. Știm că puterea luptătorilor poate crește alarmant de mult în timp, dar au deja suficiente probleme din cauză că trebuie să se apropie de inamici ca să îi atace. Acestea fiind spuse, vom sta cu ochii pe luptători și vom face schimbările necesare dacă puterea lor crește prea mult.
  • Rețetă: ''Sigiliu de oțel'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 1000 aur ⇒ ''Sigiliu de oțel'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Târnăcop'' + 125 aur
  • Daune din atac: 55 ⇒ 60
  • Vindecare din ''Sfidare'': 50% daune bonus din atac ⇒ 75% daune bonus din atac

Gheara lui Sterak

''Gheara lui Sterak'' este cel mai bun obiect defensiv pentru luptători din acest sezon, așa că primește un nerf după schimbările pentru ''Fălcile lui Malmortius'' și ''Dansul Morții''. Vrem ca fiecare din aceste trei obiecte să aibă un scop clar pentru luptători: ''Fălcile'' oferă rezistență la magie, ''Dansul Morții'' mărește armura, iar ''Gheara lui Sterak'' oferă viață.
  • Preț total: 3000 aur ⇒ 3200 aur
  • Timp de reactivare ''Linia vieții'': 60 secunde ⇒ 90 secunde

Cer sfâșiat

La fel ca ''Gheara lui Sterak'' și ''Eclipsa'', și ''Cerul sfâșiat'' se numără printre cele mai bune obiecte pentru luptători. Îi reducem eficiența în luptele de echipă printr-un nerf la vindecare și la timpul de reactivare.
  • Timp de reactivare per țintă pentru ''Lovitura Lightshield'': 6 secunde ⇒ 8 secunde
  • Vindecare din ''Lovitura Lightshield'': 140% daune de bază din atac (+6% din viața lipsă) ⇒ 120% daune de bază din atac (+6% din viața lipsă)

Eclipsă

În momentul de față, ''Eclipsa'' este cel mai bun prim obiect pentru luptători, așa că-i micșorăm daunele bruște pentru a mări diversitatea opțiunilor. Va oferi în continuare cea mai rapidă creștere a puterii pentru prețul de 2800 aur, dar de acum n-o să vă mai ajute atât de mult să dominați culoarul.
  • Daune din ''Măreția lunii'': 8% (melee) / 4% (la distanță) din viața maximă a țintei ⇒ 6% (melee) / 4% (la distanță) din viața maximă a țintei

Campioni

Akshan

Bonusul la viteza de mișcare acordat de Q la lovirea unui campion nu mai crește în funcție de nivel; scad daunele abilității împotriva non-campionilor. Cresc daunele minime din R per lovitură; am ajustat daunele maxime ale abilității.

Akshan are două probleme de multă vreme încoace. În primul rând, e un campion frustrant pe culoarul de sus și pe mijloc, deoarece nu numai că reușește să-și păstreze distanța față de adversarii melee, dar dispune și de o mobilitate extraordinară. În al doilea rând, e un campion destul de inconsecvent, iar pentru jucătorii din categoriile inferioare de îndemânare, e incredibil de dificil de stăpânit. E normal ca jucătorii să fie nevoiți să exerseze mult ca să profite de toată puterea lui Akshan, dar credem că-l putem face puțin mai ușor de abordat. Are o supremă ''corectă'' (nu numai campionii pot bloca loviturile, ci și minionii și turnurile), așadar credem că-i putem da câteva buff-uri care n-o vor face imposibil de contracarat. După aceste buff-uri, daunele supremei vor crește cu până la 50% în anumite cazuri extreme dinspre finalul meciului, dar în general vor crește cu 10% împotriva adversarilor cu viață puțină.

Q – Bumerangul răzbunării

  • Viteză de mișcare bonus la lovirea unui campion: 20/25/30/35/40% (+5% per 100 puterea abilităților) ⇒ 20% la toate nivelurile (+5% per 100 puterea abilităților)
  • Daune împotriva non-campionilor: 40/52,5/65/77,5/90% ⇒ 40/50/60/70/80%

R – Osândă

  • Daune minime per glonț: 20/25/30 (+10% daune totale din atac) ⇒ 25/35/45 (+15% daune totale din atac)
  • Daune maxime per glonț: 80/100/120 (+40% daune din atac) ⇒ 75/105/135 (+45% daune din atac)

Bel'Veth

Am ajustat bonusul la viteza de atac din pasivă; scad daunele din Q; cresc daunele abilității împotriva monștrilor la nivelurile mici.

Bel'Veth continuă să terorizeze jungla la nivelurile ridicate de îndemânare, așa că încercăm să-i micșorăm performanțele PvP cu ocazia acestui patch. Drept compensație pentru jucătorii obișnuiți, de acum va provoca ceva mai multe daune împotriva monștrilor la începutul jocului. Apoi, acest buff devine un nerf la 65 daune bonus din atac. Împreună cu nerf-ul la daunele PvP, această schimbare ar trebui să reducă puterea împărătesei Vidului la nivelurile ridicate de îndemânare.

Pasivă – Levănțică mortală

  • Viteză de atac bonus per cumul: 0,28%-1% (la nivelurile 1-13) ⇒ 0,28%-1% (la nivelurile 1-17) (notă: cu alte cuvinte, la nivelurile 2-16, Bel'Veth are acum ceva mai puțină viteză de atac, iar efectele schimbării se simt cel mai mult la nivelul 13)

Q – Explozia Vidului

  • Daune: 10/15/20/25/30 (+110% daune totale din atac) ⇒ 10/15/20/25/30 (+100% daune totale din atac)
  • Modificator daune împotriva monștrilor: 140% daune totale ⇒ +45/55/65/75/85 daune fixe (notă: schimbarea este un buff până în momentul în care Bel'Veth atinge 136 daune totale din atac)

Kennen

Acum abilitatea de pe E are un indicator de rază pentru daune. Acum abilitatea de pe R are o nouă animație și poate fi folosită în mișcare.

Kennen este un yordle trist în momentul de față, iar asta nu-i treaba lui, ci a lui Amumu. Drept urmare, primește un buff important, după care sinergia din setul lui de abilități va crește. Acest ninja fulgerător nu mai stă acum pe loc cât timp pregătește ''Vortexul tăios''. Transformăm această lipsă de sinergie cu ''Goana fulgerătoare'' într-o sinergie adevărată, permițându-i să ajungă mai repede lângă ținte. În plus, primește o animație nou-nouță pentru pregătirea lui R, care se potrivește cu schimbările!

E – Goană fulgerătoare

  • nouAcum are un indicator de rază pentru daune.

R – Vortex tăios

  • nouAbilitatea are o animație nouă.
  • nouAcum Kennen își poate folosi suprema în mișcare.

Nilah

Scad daunele minime din Q; crește bonusul la viteza de atac din abilitate; scad daunele bonus în funcție de șansele de lovitură critică din abilitate.

În patch-ul 13.22 am redus bonusul la viteza de atac din Q-ul lui Nilah, o schimbare care i-a influențat negativ performanțele, mai ales în meciurile de nivel înalt, așa că anulăm nerf-ul. Pentru a o axa mai mult pe daune pe secundă decât pe daune bruște, îi redăm bonusul la viteza de atac, dar reducem o parte din daunele bruște provocate de activă. Nilah e un pic mai puternică decât ar trebui să fie – sperăm că schimbările vor reuși s-o mai domolească un pic, mai ales în meciurile obișnuite.

Q – Sabie amorfă

  • Daune minime: 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% daune totale din atac) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/95/100/105/110% daune totale din atac)
  • Bonus la viteza de atac: 10-50% (în funcție de nivel) ⇒ 10-60% (în funcție de nivel)
  • Modificator daune în funcție de șansele de lovitură critică: 100-220% (în funcție de șansele de lovitură critică) ⇒ 100-200% (în funcție de șansele de lovitură critică)

Sejuani

Cresc rezistențele bonus din pasivă. Am ajustat daunele din W.

Pentru a mări diversitatea în junglă pe scena profesionistă, Sejuani a rămas mai slabă decât ar trebui. Nu vom mai avea meciuri profesioniste timp de câteva patch-uri, așa că putem s-o ajutăm. Îi oferim un buff la daune și rezistențe, care va crește mult în funcție de aurul obținut, deoarece junglerii profesioniști tind să obțină mult mai puțin aur decât jucătorii obișnuiți.

Pasivă – Furia nordului, Armură de gheață

  • Rezistențe bonus: 10 (+50% armură/rezistență la magie bonus) ⇒ 10 (+75% armură/rezistență la magie bonus)

W – Mânia iernii

  • Daune din prima lovitură: 10/15/20/25/30 (+20% puterea abilităților) (+2% din viața maximă a lui Sejuani) ⇒ 5/15/25/35/45 (+20% puterea abilităților) (+4% din viața maximă a lui Sejuani)
  • Daune din a doua lovitură: 20/60/100/140/180 (+60% puterea abilităților) (+6% din viața maximă a lui Sejuani) ⇒ 5/25/45/65/85 (+60% puterea abilităților) (+8% din viața maximă a lui Sejuani)
  • Daune maxime: 30/75/120/165/210 (+80% puterea abilităților) (+8% din viața maximă a lui Sejuani) ⇒ 10/40/70/100/130 (+80% puterea abilităților) (+12% din viața maximă a lui Sejuani)

Skarner

Crește regenerarea manei per nivel. Scad daunele din Q; buff-ul nu se mai reînnoiește atunci când Skarner lovește gărzi/plante. Scade încetinirea din W.

În momentul de față, Skarner e incredibil de puternic, mai ales în meciurile de elită, unde provoacă adevărate cutremure oriunde merge. Din cauză că se descurcă atât de bine la începutul jocului, meciurile se termină înainte ca ceilalți campioni să-și atingă potențialul, așa că primește nerf-uri la nivelele mici. Îi reducem daunele de la începutul jocului și puterea de a ajunge la ținte cu Q și W. Schimbarea legată de regenerarea manei e un buff compensatoriu pentru culoarul de sus, deoarece în momentul de față e mult mai puternic în junglă decât acolo, iar jucătorii vor să-l joace pe ambele roluri.

Atribute de bază

  • Indice creștere regenerare mană: 0,6 ⇒ 0,75

Q – Sfarmă-piatră / Răsturnare

  • Daune per lovitură: 10/25/40/55/70 (+60% daune bonus din atac) (+5% din viața bonus a lui Skarner) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60% daune bonus din atac) (+5% din viața bonus a lui Skarner)
  • eliminatDurata buff-ului din Q nu se mai resetează atunci când Skarner atacă gărzi sau plante.

W – Bastion seismic

  • Încetinire: 20/25/30/35/40% ⇒ 20% la toate nivelurile
  • Scut: 9% din viața maximă ⇒ 8% din viața maximă

Razele campionilor

Cu ocazia acestui patch, modificăm razele pentru coliziune, alegerea traseului și selecție, astfel încât efectele vizuale să se potrivească mai bine cu gameplay-ul.

Raza de selecție se referă la momentul în care clientul unui jucător înregistrează faptul că acesta ține cursorul deasupra campionului-țintă pentru declararea atacurilor sau a abilităților cu țintă. Raza de selecție nu afectează raza de atac, acuratețea loviturilor de îndemânare sau alte aspecte de acest tip, doar ajută în a selecta campionii inamici. Majoritatea campionilor au o rază de selecție de 100-140 de unități, strâns legată de gameplay-ul lor și de efectele lor vizuale. Schimbările de mai jos au rolul de a normaliza această rază, astfel încât gameplay-ul să devină mai consecvent.

Raza de coliziune pentru gameplay are un efect asupra gameplay-ului (scrie și în nume!). Aceasta afectează atât raza atacurilor de bază, cât și coliziunea cu proiectilele. Schimbările de mai jos au rolul de mări consecvența meciurilor (adică de a reduce numărul de situații în care jucătorii nu înțeleg de ce nu au nimerit un anumit campion), nu să amplifice sau să reducă puterea anumitor campioni. Noile valori ar trebui să se potrivească cu dimensiunea campionilor din joc și ar trebui să fie o schimbare satisfăcătoare pentru jucători.

Și raza alegerii traseului afectează gameplay-ul, deoarece determină cât de aproape pot sta unitățile unele de altele. Există câteva excepții pe acest plan pe care încă nu le-am atins, dar n-am vrut să amânăm introducerea îmbunătățirilor calitative pe care vi le-am enumerat. În acest patch, am corelat în principiu campionii cu standardele pentru noile lor dimensiuni.

RAZĂ DE SELECȚIE

  • Alistar: 145 ⇒ 140
  • Aurelion Sol: 165 ⇒ 150
  • Azir: 88 ⇒ 120
  • Bard: 88 ⇒ 130
  • Blitzcrank: 165 ⇒ 140
  • Brand: 65 ⇒ 120
  • Braum: 100 ⇒ 130
  • Briar: 111 ⇒ 120
  • Darius: 125 ⇒ 120
  • Diana: 75 ⇒ 120
  • Gangplank: 85 ⇒ 120
  • Garen: 75 ⇒ 120
  • Gragas: 155 ⇒ 140
  • Jayce: 75 ⇒ 120
  • K'Sante: 102 ⇒ 140
  • Leona: 75 ⇒ 120
  • Lissandra: 88 ⇒ 120
  • Malzahar: 88 ⇒ 120
  • Mega Gnar: 180 ⇒ 140
  • Naafiri: 111 ⇒ 120
  • Neeko: 90 ⇒ 120
  • Nilah: 75 ⇒ 120
  • Poppy: 95 ⇒ 100
  • Rengar: 70 ⇒ 120
  • Rumble: 165 ⇒ 140
  • Veigar: 93 ⇒ 100
  • Vel'Koz: 88 ⇒ 120
  • Viktor: 160 ⇒ 120
  • Warwick: 111 ⇒ 120
  • Xerath: 88 ⇒ 120
  • Yasuo: 75 ⇒ 120
  • Yone: 75 ⇒ 120
  • Yuumi: 120 ⇒ 100
  • Zac: 90 ⇒ 140
  • Zoe: 120 ⇒ 100

RAZA DE COLIZIUNE PENTRU GAMEPLAY

  • Aurelion Sol: 65 ⇒ 80 (notă: raza alegerii traseului rămâne 35 de unități)
  • Briar: 55 ⇒ 65 (notă: raza alegerii traseului rămâne 35 de unități)
  • Darius: 80 ⇒ 65 (notă: raza alegerii traseului rămâne 26 de unități)
  • K'Sante: 65 ⇒ 80; raza alegerii traseului: 35 ⇒ 50
  • Lulu: 65 ⇒ 55 (notă: raza alegerii traseului rămâne 30 de unități)
  • Milio: 65 ⇒ 55; raza alegerii traseului: 35 ⇒ 30
  • Naafiri: 55 ⇒ 65 (notă: raza alegerii traseului rămâne 35 de unități)
  • Vex: 65 ⇒ 55; raza alegerii traseului: 35 ⇒ 30
  • Warwick: 55 ⇒ 65 (notă: raza alegerii traseului rămâne 35 de unități)
  • Yuumi: 65 ⇒ 55; raza alegerii traseului: 35 ⇒ 30
  • Zoe: 65 ⇒ 55; raza alegerii traseului: 35 ⇒ 30

Schimbări de gameplay minore

Următoarele schimbări sunt minore și ați putea fi tentați să săriți peste ele pentru că nu-s obligatoriu de citit, dar ar putea constitui diferența dintre o luptă de echipă care câștigă meciul și una care vă trimite într-o categorie inferioară.

Campioni (schimbări minore)

Ahri

Scad daunele din W. Crește timpul de reactivare pentru R.

După ce jucătorii au început să folosească ''Nocivitatea'' pentru sinergia puternică pe care o are cu ''Goana spiritului'', mobilitatea lui Ahri de la finalul meciului a crescut exagerat de mult. În combinație cu folosirile suplimentare pentru R, daunele ei au ajuns prea consecvente. Reducem disponibilitatea supremei și daunele din ''Flăcări magice'', astfel încât succesul lui Ahri să depindă mai mult de loviturile de îndemânare și de răbdare.

W – Flăcări magice

  • Daune: 50/75/100/125/150 (+30% puterea abilităților) ⇒ 45/70/95/120/145 (+30% puterea abilităților)

R – Goana spiritului

  • Timp de reactivare: 130/105/80 secunde ⇒ 130/115/100 secunde

Amumu

Cresc daunele de bază din atac; are mai multă armură de bază.

Amumu e unul din cei mai simpli campioni din joc. Din acest motiv, ne așteptăm să se descurce bine la nivelurile mai joase de îndemânare. Însă în momentul de față e extrem de slab. Cu ocazia acestui patch, îi mărim consecvența, astfel încât să aibă un început de joc mai confortabil și să nu mai fie chiar atât de trist. O să rămână trist (asta-i identitatea lui, până la urmă), dar nu chiar la fel ca înainte.

Atribute de bază

  • Daune de bază din atac: 53 ⇒ 57
  • Armură de bază: 30 ⇒ 33

Aurelion Sol

Scad daunele din E.

Schimbările din patch-ul 14.3 i-au oferit lui Aurelion Sol puterea de a-și lua destinul în propriile gheare, transformându-l dintr-un campion pasiv într-un adevărat participant la soarta meciului. Aceste schimbări au fost deosebit de eficiente, iar procentajul alegerilor și blocărilor sale a crescut masiv. Acum că are o influență mai mare asupra jocului, procentajul victoriilor sale nu mai poate fi atât de ridicat. Îi micșorăm daunele din E, o abilitate care este mult mai puternică la nivelurile mai joase de îndemânare (cum e și Aurelion Sol în general).

Avem un mesaj pentru jucătorii care încă îl blochează. I-am eliminat mai multe bug-uri în patch-ul 14.7, iar acum Q-ul atrage din nou atacurile minionilor, deci vă puteți încerca din nou norocul împotriva lui.

E – Singularitate

  • Daune totale: 50/75/100/125/150 (+100% puterea abilităților) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% puterea abilităților)

Blitzcrank

Scade durata scutului din pasivă. Scade bonusul inițial la viteza de mișcare din W.

Blitzcrank se află într-o situație interesantă. În primul rând, e unul din cei mai simpli campioni de suport. Adică, dacă ne așteptăm ca fiecare campion să piardă un anumit procentaj din meciuri când e jucat de jucătorii neexperimentați, Blitzcrank ar trebui să nu piardă prea multe. Apoi, Blitz este campionul de suport ales cel mai des pentru meciurile cu auto-distribuire, deci procentajul victoriilor ar trebui să fie mai mic decât nivelul său de putere. În ultimul rând, credem că Blitzcrank poate să inițieze prea ușor lupte fără cârlig și să fugă după ce face greșeli. Durata scutului e suficient de lungă cât să reziste în fața daunelor bruște inițiale, dar acum inamicii au posibilitatea să aștepte să expire. După nerf-ul la viteza de mișcare din ''Supraturație'', îi va fi mai greu să se apropie de ținte ca să folosească E sau să fugă din situații dificile, deci nu irosiți abilitatea!

Pasivă – Barieră de mană

  • Durată scut: 10 secunde ⇒ 4 secunde

W – Supraturație

  • Bonus inițial la viteza de mișcare: 70/75/80/85/90% ⇒ 60/65/70/75/80%

Evelynn

Scade încetinirea din W. Scad daunele din R.

La fel ca Bel'Veth, și Evelynn este o amenințare la nivelurile ridicate de îndemânare, iar faptul că e un campion greu de stăpânit explică un pic situația. Chiar și așa, tot se descurcă prea bine. Cu ocazia acestui patch, îi reducem capacitatea de a-și ucide victimele dintr-o singură lovitură micșorându-i raportul AP, după care atingerea pragului de execuție va fi mai important pentru obținerea asasinatelor. Iar după nerf-ul la încetinirea din W, va trebui să aștepte mai des ca să-și ucidă prada, dar va avea și opțiunea de a-i conduce mai departe pe inamici cu efectul de fermecare, deoarece nu vor mai fi la fel de lenți ca înainte.

W – Farmec irezistibil

  • Încetinire: 65%⇒ 45%

R – Văduvire

  • Daune: 125/250/375 (+75% puterea abilităților) ⇒ 125/250/375 (+65% puterea abilităților)

Janna

Scad daunele din W. Crește valoarea scutului oferit de E.

Știm că Janna e puternică de ceva timp încoace, dar am vrut să vedem rezultatele nerf-urilor pentru ''Tărâmul ghimpat al lui Zaz'Zak'' și ''Decretul imperial'' înainte să-i mai dăm un nerf. Acum că am văzut cum stau lucrurile, vrem să-i dăm un nerf minor și să-i aducem la același nivel build-urile principale (cel axat pe W și cel axat pe E). De acum va provoca mai puține daune și nu va mai fi la fel de periculoasă la începutul jocului datorită mobilității, dar va putea în continuare să-și hărțuiască adversarii și să-și protejeze linia din spate. Sperăm că vă veți distra jucând-o, indiferent ce build alegeți pentru ea.

W – Zefir

  • Daune: 55/90/125/160/195 (+60% puterea abilităților) (+30% viteză de mișcare bonus) ⇒ 55/85/115/145/175 (+50% puterea abilităților) (+30% viteză de mișcare bonus)

E – Ochiul furtunii

  • Scut: 80/115/150/185/220 (+55% puterea abilităților) ⇒ 80/120/160/200/240 (+55% puterea abilităților)

Jinx

Crește timpul de reactivare pentru R.

În momentul de față, Jinx e de departe cel mai des ales ADC din joc. Asta nu-i neapărat o problemă, dar se și descurcă mult mai bine decât ar trebui, mai ales la nivelurile mai ridicate de îndemânare, unde ne așteptam ca turnurile și manevrele de flancare coordonate să reușească s-o oprească mai ușor. Așadar, îi modificăm un aspect care contează mai mult pentru jucătorii de elită – capacitatea de a lansa rachete la începutul jocului ca să oprească ''Rechemările'' inamice și să obțină avantaje pe culoar.

R – Super mega racheta morții

  • Timp de reactivare: 70/55/40 secunde ⇒ 85/65/45 secunde

Karma

Crește efectul de încetinire din Q. Crește valoarea scutului din R+E pentru țintele secundare; crește bonusul la viteza de mișcare din abilitate.

După ultimele schimbări, Karma e un pic mai slabă decât ar trebui să fie, așa că îi redăm o parte din putere pentru a-i mări performanțele pe rolul ei principal (cel de suport). Ne bucurăm că e viabilă și pe mijloc, dar ne e teamă că va redeveni frustrantă pe acest rol și că procentajul ei de blocări va crește la loc. Drept urmare, de data aceasta îi amplificăm avantajele utilitare în detrimentul daunelor.

Q – Flacără interioară

  • Încetinire: 35% ⇒ 40% (notă: încetinirea din Q + ''Mantră'' rămâne 50%)

R + E – ''Mantră'' + ''Sfidare''

  • Scut AoE pentru țintele secundare: 90% din valoarea suplimentară a scutului țintei principale ⇒ 100% din valoarea suplimentară a scutului țintei principale
  • Bonus AoE la viteza de mișcare: 12% ⇒ 15%

Kassadin

Scad daunele din E.

Kassadin se descurcă prea bine în ultima vreme și are nevoie de un nerf. Nu modificăm daunele din ''Pașii riftului'', deoarece vrem să fie nevoit să ajungă în raza melee ca să aibă succes, nu să folosească abilitatea ca să creeze spațiu și să-și ucidă adversarii de la distanță.

E – Impuls de forță

  • Daune: 60/90/120/150/180 (+80% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% puterea abilităților)

Malzahar

Scade costul de mană pentru Q. Scade timpul de reactivare pentru E.

Malzahar nu e unde ar trebui să fie, mai ales la nivelurile mai ridicate de îndemânare, unde începutul jocului contează mult mai mult decât în meciurile obișnuite. Cu ocazia acestui patch, primește niște buff-uri orientate pe începutul jocului, după care se va descurca mai bine pe culoar. Pe de altă parte, schimbările nu-i vor afecta interactivitatea pe care o are cu inamicii de culoar.

Q – Chemarea Vidului

  • Cost de mană: 80 ⇒ 60/65/70/75/80

E – Viziuni malefice

  • Timp de reactivare: 15/13/11/9/7 secunde ⇒ 11/10/9/8/7 secunde

Master Yi

Scad daunele reale bonus din E.

Deși Master Yi e considerat de mulți o amenințare la nivelurile mai reduse de îndemânare și un campion foarte puternic spre finalul jocului, lucrurile stau cu totul altfel în momentul de față. În realitate, se descurcă cam la fel la toate nivelurile de îndemânare și este aproape la fel de puternic la începutul jocului ca și la finalul acestuia. Cu alte cuvinte, este un campion incredibil de puternic, așa că trebuie să primească niște nerf-uri. Din punct de vedere tactic, ne ocupăm de avantajele neașteptate pe care le are la începutul jocului, despre care știm că îl afectează mult mai mult la nivelurile ridicate de îndemânare. Ne-ar plăcea ca nivelul lui de putere să depindă de daunele pe secundă adunate până la finalul meciului, nu de duelurile de la începutul jocului.

E – Tehnica Wuju

  • Daune reale bonus: 30/35/40/45/50 (+30% daune bonus din atac) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% daune bonus din atac)

Olaf

Scad daunele din Q; cresc daunele bonus împotriva monștrilor. Scad rezistențele din pasiva lui R.

În momentul de față, Olaf domină prea tare pe culoarul de sus, iar rezistențele pe care le are la finalul meciului îl fac deosebit de puternic în fața daunelor magice (în special a penetrării magice fixe). După schimbările de mai jos, Olaf va rămâne un campion relativ rezistent spre finalul meciului, dar va trebui să se bazeze mai mult pe W și pe furtul de viață ca să reușească să ajungă acolo.

Q – Securea zburătoare

  • Daune: 65/115/165/215/265 (+100% daune bonus din atac) ⇒ 60/110/160/210/260 (+100% daune bonus din atac)
  • Daune bonus împotriva monștrilor: 5/15/25/35/45 ⇒ 10/25/40/55/70

R – Ragnarok

  • Rezistențe din pasivă: 10/20/30 ⇒ 10/15/20

Pyke

Crește costul de mană pentru W și timpul de reactivare al abilității.

Pyke a fluctuat de-a lungul anilor, iar acum are o perioadă în care e foarte puternic. Credem că nivelul său de daune e adecvat, dar vrem să-i reducem mobilitatea și capacitatea de a ignora gărzile, cele două motive pentru care este mai puternic la nivelurile mai ridicate de îndemânare.

W – Marea spiritelor

  • Cost de mană: 50 ⇒ 65
  • Timp de reactivare: 12/11/10/9/8 secunde ⇒ 14/13/12/11/10 secunde

Seraphine

Crește raportul AP pentru Q.

Acum că Seraphine este mai slabă ca APC, poate să primească buff-uri pentru rolul de suport! Îi mărim un pic daunele, deoarece credem că poate intra în rândul campionilor de suport cu daune mari.

Q – Notă înaltă

  • Daune: 60/85/110/135/160 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% puterea abilităților)

Taliyah

Crește costul de mană pentru Q; scad daunele împotriva monștrilor.

Taliyah se distrează pe culoarul de mijloc de ceva vreme încoace. Pentru a-i micșora puterea de-a lungul fazei pe culoare, reducem numărul de pietre pe care le aruncă. În plus, primește un nerf mai mic pentru junglă, după care va ucide mai greu monștrii la mijlocul și finalul jocului (momentan îi ucide mult prea repede). Va fi în continuare puternică, și ar trebui să fie, deoarece oferă varietate, fiind unul dintre puținii jungleri magi din joc.

Q – Așchii de piatră

  • Cost de mană: 55/60/65/70/75 ⇒ 65/70/75/80/85 (notă: costul de mană al pământului modificat rămâne 20)
  • Daune bonus împotriva monștrilor: 25 (+10% puterea abilităților) ⇒ 25 (+5% puterea abilităților)

Twitch

Are mai puțină viață de bază, dar primește mai multă viață per nivel. Scade raportul AP pentru încetinirea din W. Scade bonusul la daunele din atac din R.

După buff-urile pentru ''Sabia infinitului'', Twitch s-a furișat în poziția unui ADC puternic, iar procentajul alegerilor și blocărilor sale a tot crescut de-a lungul ultimelor patch-uri. De obicei venim cu nerf-uri după ce jucătorii se prind cum stă treaba, așa că acum e momentul. După schimbările de mai jos, sperăm că Twitch nu va mai fi doar un alt hiper-carry pentru finalul jocului (avem deja suficienți în joc). În plus, reducem puțin puterea build-ului AP, deoarece e prea puternic și nu vrem să ajungă build-ul lui standard.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 682 ⇒ 630
  • Indice creștere viață: 100 ⇒ 104

W – Butoi cu venin

  • Încetinire: 30/35/40/45/50% (+6% puterea abilităților) ⇒ 30/35/40/45/50 (+5% puterea abilităților)

R – Săgeți mârșave

  • Daune bonus din atac: 40/55/70 ⇒ 30/45/60

Urgot

Primește mai puțină armură per nivel.

Urgot e unul din campionii care se descurcă cel mai bine pe culoarul de sus în acest moment, așa că primește un nerf minor. Îi reducem armura de la finalul jocului (are printre cele mai mari valori din joc), deoarece atributele sale n-ar trebui să semene atât de mult cu cele ale tancurilor.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 5,45 ⇒ 5,0

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Salutări fanilor ARAM! Săptămâna aceasta terminăm de lucrat la Arenă, deci avem un nou patch minor pentru Abisul Urletelor.

E clar că Smolder începe să devină o amenințare în ARAM, așa că-i facem schimbările pe care le-au primit și ceilalți campioni cu cumuluri infinite. Vom continua să-l monitorizăm și după aceste schimbări, în caz că are nevoie și de ajustări pentru abilități. În plus, eliminăm treptat buff-urile pentru Hwei și Nami, deoarece au primit recent niște buff-uri pentru Riftul Invocatorului (care ajung și în ARAM).

Nu în ultimul rând, avem niște schimbări și pentru ''Trufie''. În această etapă de ARAM, încercăm să le dăm buff-uri asasinilor melee fără să mărim prea mult puterea campionilor cu vrăji axate pe daune din atac. Nu uitați să ne spuneți cum vi se par schimbările! Spor la joc în ARAM și Arenă!

NERF-URI

  • Hwei – rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 10
  • Nami – vindecare primită: 95% ⇒ 90%; daune provocate: 100% ⇒ 95%
  • Smolder – rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -10; daune suferite: 100% ⇒ 105%

AJUSTĂRI PENTRU OBIECTE

  • Trufie – pasivă: 10 + (1*statui) daune din atac; durată buff: 45 secunde (toți utilizatorii) ⇒ 15 + (2*statui) daune din atac; durată buff: 90 secunde (utilizatori melee) / 10 + (1*statui) daune din atac; durată buff: 45 secunde (utilizatori la distanță) (notă: schimbarea pentru pasivă se aplică și capodoperei lui Ornn, ''Ataraxie'')

Clash MSI

Începe turneul Clash MSI! Cum puteți sărbători mai bine spiritul de competiție decât cu propriul vostru turneu? Deși victoria nu vă va aduce un bilet la Mondiale, puteți totuși cuceri inimile coechipierilor voștri (deși succesul nu este garantat).
  • Startul înregistrărilor: 29 aprilie la 11:00 (ora locală)
  • Zile de desfășurare: 4 și 5 mai (aproximativ între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)

Dacă aveți întrebări sau dacă doar căutați programul complet pentru Clash din 2024, intrați pe pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash.

Sisteme legate de comportament

Deși îi pedepsim pe jucătorii care părăsesc meciurile, care fac abuz de chat și care au un comportament negativ în general, știm că aceste comportamente duc la experiențe negative, iar ceilalți jucători sunt pedepsiți indirect, pierzând timp sau LP, ceea ce poate fi deosebit de frustrant. Pentru a ameliora situația, vom oferi compensații în situațiile în care în meciurile voastre sunt identificați jucători care părăsesc meciul sau care se lasă uciși în mod intenționat. În funcție de situație, aceste compensații pot lua următoarele forme:
  • LP de consolare
  • Protecție împotriva auto-distribuirii
  • Boost de XP
  • Realegeri ARAM

În plus, jucătorii care au fost raportați de multe ori vor primi acum avertismente, fiind obligați să citească și să accepte codul nostru de conduită înainte de a începe alte meciuri. Dacă jucătorul în cauză continuă să fie raportat, atunci va primi și o pedeapsă.

Rotația magazinului mitic

LANSAREA ASU-ULUI LUI LEE SIN

  • Oare unde s-ar mai năpusti Lee Sin dacă n-ar avea gărzi prin preajmă? Cu ocazia lansării în Rift a ASU-ului lui Lee Sin, skin-ul Lee Sin, întruparea Întunericului (ediția ''Prestigiu'') revine în magazinul mitic. Nu stați prea mult pe gânduri, totuși – skin-ul va dispărea din magazin odată cu următoarea rotație, adică începând cu următorul patch (14.10).

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

MODIFICĂRI CALITATIVE

  • Acum abilitatea Fiorei de pe E folosește efectul care provoacă cele mai mari daune dintre ''Cer sfâșiat'' și E2 în momentul în care ''Cerul sfâșiat'' și E2 sunt active concomitent.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorul primea mai puțin XP din partea minionilor pentru restul meciului după ce cumpăra și vindea / rambursa imediat un obiect pentru junglă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia lovitura dublă a lui Master Yi consuma cumuluri de ''Ploaie de tăișuri''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază ale lui Graves nu profitau de efectul ''Cerului sfâșiat''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia lanțurile din abilitatea lui Aatrox de pe W provocau daune după ce ținta părăsea raza de acțiune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Kled de pe W nu aplica efectele magice la a patra lovitură.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Yone primea un cumul pentru Q dacă ținta evita abilitatea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Gwen de pe W nu lua în calcul puterea abilităților din convertiri sau puterea adaptivă când calcula buff-ul la armură și rezistență la magie.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas nu primea un cumul pentru ''Florile din criptă'' după ce fura suprema lui Ahri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Rengar pierdea reducerea timpilor de reactivare din ''Tăișurile din Navori'' după expirarea efectului ''ferocității''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale ''Legământului cavalerului'' puteau fi văzute de echipa adversă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia durata buff-ului din abilitatea lui Skarner de pe Q se reînnoia când Skarner lovea gărzi sau plante.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Skarner putea folosi portalurile hexgate pe durata abilității de pe R (''Străpungere'').
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale pasivei lui Nocturne nu dispăreau dacă perioada de reactivare a pasivei se încheia cât timp era preschimbat de Lulu.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Illaoi de pe E făcea ca abilitatea lui Briar de pe R să dureze la nesfârșit.
  • Dacă Neeko refolosea abilitatea de pe W pentru a muta clona, aceasta era considerată drept vrajă pentru anumite abilități (cum ar fi cumulurile pentru abilitatea lui Kassadin de pe E); am rezolvat problema.
  • Dacă Sylas fura suprema Taliyei în timpul folosirii, nu putea decât s-o refolosească; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Skarner de pe R (''Străpungere'') îl făcea invizibil pentru scurt timp atunci când intra în tufișuri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Skarner și inamicii săi dispăreau pentru scurt timp după ce erau mutați printr-un tufiș cu abilitatea de pe E.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Skarner de pe E nu declanșa efectul abilității Fiorei de pe E (deci Fiora nu mai amețea inamicii după ce-i para).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Skarner de pe E nu amețea inamicii dacă zidul de care îi izbea era prea subțire.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Skarner de pe E se oprea dacă campionul-țintă era lovit cu efecte CC în timp ce era protejat cu un scut anti-vrăji.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Skarner de pe E provoca mișcări ciudate ale camerei dacă înșfăca un inamic de pe cealaltă parte a unui zid.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia iconița supremei lui Smolder indica faptul că e disponibilă după folosire.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Lux de pe E și abilitatea lui Xerath de pe W nu detectau inamicii dacă erau folosite pe anumite ziduri.
  • Am eliminat un bug care provoca mai multe probleme legate de efectele sonore ale lui Skarner, spaima nisipurilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore la ieșirea din ziduri a lui Skarner erau redate mai târziu decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Binecuvântarea lui Mikael'' nu-i purifica pe campionii aliați de abilitatea Renatei de pe R.
  • Acum efectele vizuale ale abilității lui Malzahar, distrugătorul de lumi de pe R (''Strânsoarea Vidului'') sunt lansate din gura lui, așa cum e normal.
  • Acum efectele vizuale ale pasivei lui Brand celest (''Flacără'') nu mai sunt afișate prin teren imposibil de trecut.
  • Acum pasiva (''Flacără'') a lui Brand apocaliptic, Brand vandalul, Brand celest și Brand, dragonul nemuritor nu mai provoacă apariția unor efecte vizuale cu pixeli roșii dacă jucătorul ține cursorul deasupra unui inamic afectat de aceasta.
  • Acum Kayle, călătorie eternă are un portret unic pe HUD înainte de nivelul 11.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: