Notele patch-ului 25.08
Sosește patch-ul 25.08! Facem modificări de echilibrare pentru toate listele de așteptare active momentan. Acesta este și ultimul patch din sezonul ranked actual, deci asigurați-vă că obțineți cele 15 victorii pentru a-l câștiga pe Twisted Fate victorios!
Acest patch include îmbunătățiri pentru unele obiecte care au ieșit din lumina reflectoarelor, precum ''Florile din criptă'', ''Oportunitate'' și ''Armura însângerată a lordului suprem''. În plus, Mel și Zoe revin în meta după ce au lipsit o vreme.
În plus, lansăm o actualizare mai mare a lui Annie, ca să o facem mai satisfăcătoare, eliminând o parte din daunele susținute ale lui Tibbers care sunt dificil de perceput și crescând puterea abilităților ei. În ceea ce le privește pe Ahri și Syndra, ni se pare că build-urile lor au mici probleme. Ahri are un build cu prea multă rezistență, iar Syndra poate obține prea ușor achizițiile cu daune reduse, rămânând în același timp foarte eficientă, deci ajustăm aceste aspecte. Alte modificări includ echilibrări suplimentare pentru campionii cărora le-am aplicat actualizări mai mari recent, precum Gwen și Yorick.
Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Mordekaiser Sahn-Uzal, Taric, distrugătorul destinului, Malzahar, distrugătorul destinului, Nasus, creatorul destinului vor fi disponibile începând cu 16 aprilie 2025, la 22:00:00 ora României.
Animația de distrugere a Nexusului ''Răzbunătorul'' va fi disponibilă în magazinul mitic pentru 250 EM începând cu 16 aprilie 2025, la 22:00:00 ora României.
Sfârșitul sezonului ranked 1 din Riftul Invocatorului
Sezonul ranked 1 din RI va lua sfârșit pe 29 aprilie la miezul nopții (ora locală a fiecărei regiuni), adică în ultima zi în care va fi activ patch-ul 25.08.
Progresul ranked nu se va reseta la începutul sezonului 2 (adică patch-ul 25.09), dar misiunea pentru recompense ranked se va actualiza.
Nu uitați să îndepliniți misiunea pentru Twisted Fate victorios câștigând 15 meciuri ranked (în lista solo/duo sau flexibilă) înainte de sfârșitul sezonului! Recompensele ranked vor fi acordate pe parcursul patch-ul 25.9.
Campioni

Ahri
Primește mai puțină armură per nivel. Am ajustat daunele din W; crește timpul de reactivare. Cresc daunele din E.
Îi facem câteva ajustări lui Ahri, menite să-i facă mai slab build-ul popular și foarte puternic momentan cu ''Sceptrul străvechi'' + ''Liandry''. În plus, ne propunem să o ducem în direcția build-urilor optime bazate pe puterea abilităților, cu daune bruște, care reprezintă o amenințare mare. Îi creștem în general rapoartele AP și îi reducem valoarea creșterii în nivel, cu armură redusă, care să facă viața bonus mai puțin semnificativă în ansamblu.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4,2
W – Flăcări magice
- Daune: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 30% puterea abilităților) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% puterea abilităților)
- Daune maxime: 72 / 112 / 152 / 192 / 232 (+48% puterea abilităților) ⇒ 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64% puterea abilităților)
- Timp de reactivare: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
E – Seducție
- Daune: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 75% puterea abilităților) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 85% puterea abilităților)

Annie
Primește mai puțină viață per nivel. Cresc daunele din Q. Cresc daunele din W; scade timpul de reactivare al abilității. Penetrare magică pasivă nouă din R; scad daunele.
De ceva vreme, o prea mare parte din bugetul puterii lui Annie este reprezentat de Tibbers, mai ales de abilitatea lui de a sta pasiv lângă inamici și de a-i incendia în timp, aplicând mai multe efecte declanșate de obiecte. Deși acest stil de joc va continua să existe într-o oarecare măsură, vrem să mutăm puterea înapoi spre Annie și să-i oferim abilitatea de a provoca mai multe daune bruște, având în același timp șanse de luptă atunci când Tibbers e în perioada de reactivare. În plus, îi adăugăm o nouă pasivă pe R care îi oferă lui Annie penetrare magică procentuală care se aplică în cazul tuturor daunelor sale. Vrem ca Annie să poată continua să joace jocul atunci când ''Flash-ul'' este în perioada de reactivare. Această penetrare magică o va ajuta să aibă mai multă libertate de a-și alege țintele și să poată obține un pic mai multă valoare de pe urma țintelor din avangardă.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 102 ⇒ 96
Q – Dezintegrare
- Daune: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 75% puterea abilităților) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80% puterea abilităților)
W – Incinerare
- Daune: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85% puterea abilităților) ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% puterea abilităților)
- Timp de reactivare: 8 ⇒ 7
R – Invocare: Tibbers
- NOUPenetrare magică bonus pasivă: 10 / 12,5 / 15%
- Aură de flăcări: 20/ 30 / 40 (+ 12% puterea abilităților) ⇒ 8 / 12 / 16 (+ 4% puterea abilităților)
- Daune din atac de bază Tibbers: 50 / 75 / 100 (+ 15% puterea abilităților) ⇒ 30 / 45 / 60 (+ 10% puterea abilităților)

Blitzcrank
Crește valoarea scutului din pasivă. Cresc daunele din Q.
Blitzcrank e trist, cu procentaj al victoriilor, procentaj al alegerilor și procentaj al blocărilor mai mici decât ne-am aștepta. Îi creștem daunele cârligului, ca să fie mai ușor să ucideți țintele pe care le prindeți, și îi oferim mai multă rezistență din pasivă, astfel încât să fie mai atrăgător să cumpere mană și să poată iniția mai ușor faze importante.
Pasivă – Barieră de mană
- Scut: 30% din mana maximă ⇒ 35% din mana maximă
Q – Cârlig
- Daune: 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+ 120% puterea abilităților) ⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 120% puterea abilităților)

Brand
Cresc daunele per declanșare ale pasivei împotriva monștrilor.
În patch-ul trecut, am crescut limita de daune per declanșare, dar nu am observat modificarea dorită în ceea ce privește procentajul victoriilor, iar Brand în junglă este în continuare extrem de slab. Îi creștem amplificarea procentuală a daunelor per declanșare împotriva monștrilor, ca să-l ajutăm să ajungă mai repede la acele limite care acum sunt mai mari.
Pasivă – Flacără
- Daune per declanșare din incendiere împotriva monștrilor: 215% ⇒ 240%

Gwen
Scad daunele din E.
Noua curbă de putere a lui Gwen i-a crescut influența la începutul jocului, dar încă are prea multă putere pentru forma ei actuală și este un pic prea puternică la începutul jocului.
E – Salt și lovituri
- Daune la impact: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 25% puterea abilităților) ⇒ 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25% puterea abilităților)

Hwei
Cresc daunele pasivei. Cresc daunele din R.
Lui Hwei i-ar prinde bine o ajustare în raport cu restul listei de magi. Este puternic la începutul jocului și se află într-o situație bună, însă puterea lui de la finalul meciului lasă puțin de dorit astfel încât să devină o adevărată amenințare carry. Îi creștem puțin daunele, ca să obțină victoria în mai multe meciuri.
Pasivă – Semnătura geniului
- Daune: 30-180 (în funcție de nivel) (+ 30% puterea abilităților) ⇒ 35-230 (în funcție de nivel) (+ 30% puterea abilităților)
R – Disperare crescândă
- Daune explozie: 200 / 300 / 400 (+ 80% din puterea abilităților) ⇒ 200 / 325 / 450 (+ 80% din puterea abilităților)

Lulu
Are mai puțină viață de bază.
Lulu a ajuns să câștige mai multe meciuri, deoarece eliminările de bug-uri de pe Q au fost mai importante decât nerf-urile directe pe care le-a primit în patch-ul trecut. Deci am revenit cu niște nerf-uri pentru Lulu. În calitate de amplificator, ar trebui să fie rezonabil ca asasinii, mai ales asasinii AD, să intre în luptă și s-o omoare înainte să-și poată ajuta echipa, deci facem o modificare semnificativă, ca să ne asigurăm că este vulnerabilă în mod egal împotriva tuturor claselor cu build-uri de penetrare fixă.
Atribute de bază
- Viață: 595 ⇒ 565

Mel
Are mai multă viteză de atac și viață de bază.
Mel a primit anterior un nerf din cauza procentajului blocărilor pe care îl avea, dar este slabă și ne dorim să-i creștem cu atenție puterea în anumite zone pe care, sperăm, jucătorii să nu le considere frustrante.
Atribute de bază
- Viață: 600 ⇒ 630
Pasivă – Strălucire orbitoare
- Daune per cumul: 5-20 (în funcție de nivel) (+1% puterea abilităților) ⇒ 8-25 (în funcție de nivel) (+ 1% puterea abilităților)

Renekton
Cresc daunele din R la nivelurile mari.
În ultima perioadă, Renekton a avut performanțe slabe și a fost mai puțin prezent în jocurile profesioniste, ceea ce ne permite să-i dăm un mic buff pentru lista solo. Renekton e un campion dominant pe culoar, deci vizăm o parte a setului său care nu va avea impact prea mare pe culoar sau asupra vârfului de putere de la nivelul 6, dar care să se resimtă totuși la sfârșitul jocului.
R – Dominus
- Daune: 30 / 60 / 90 (+5% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților) ⇒ 30 / 75 / 120 (+ 5% daune bonus din atac) (+ 5% puterea abilităților)

Shen
Crește efectul de încetinire din Q. Scade timpul de reactivare pentru W.
În ciuda creșterilor recente ale daunelor împotriva turnurilor, Shen încă are performanțe slabe. Îi oferim mai mult acces la instrumentele sale, ca să se poată duela pe culoarul de sus.
Q – Atac crepuscular
- Încetinire la îndepărtarea de Shen: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
W – Refugiu spiritual
- Timp de reactivare: 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10

Singed
Scade timpul de reactivare per țintă al pasivei.
Modificările din patch-ul trecut au avut o intenție pozitivă, dar s-a dovedit a fi mai degrabă o mică reducere a puterii. Anulăm modificarea timpului de reactivare al pasivei, deoarece este un aspect mai distractiv la care jucătorii de Singed să aibă acces.
Pasivă – Viteză nocivă
- Timp de reactivare per țintă: 10 ⇒ 8

Sona
Cresc daunele proiectilului de pe Q la nivelurile mari.
Îi oferim Sonei acces mai ușor la buff-urile funcționale de bază, astfel încât să-i creștem puterea abilităților de bază, deoarece are performanțe slabe în general.
Q – Imnul vitejiei
- Daune proiectil: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 40% puterea abilităților) ⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 40% puterea abilităților)

Syndra
Scade încetinirea din W la nivelurile mari. Am ajustat daunele din E. Am ajustat daunele din R.
Ajustăm stimulentele Syndrei, ca să o facem mai degrabă un mag bazat pe daune bruște și nu un campion de hărțuire cu mobilitate și disponibilitate mare, care se bazează pe rapiditate mare pentru a le reduce viața adversarilor. Pentru a face build-urile bazate pe daune bruște competitive în fața celor bazate pe rapiditate mare, ajustăm câteva dintre valorile sale.
W – Forța voinței
- Încetinire: 25 / 30 / 35 / 40 / 45% ⇒ 25%
E – Împrăștierea celor slabi
- Daune: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 45% puterea abilităților) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% puterea abilităților)
R – Putere dezlănțuită
- Daune per sferă: 100 / 140 / 180 (+17% puterea abilităților) ⇒ 90 / 130 / 170 (+ 20% puterea abilităților)

Tristana
Scad daunele din R.
Tristana este puternică practic în toate momentele jocului și depășește alți campioni de pe culoarul de jos, datorită combinației sale de daune bruște în faza pe culoare și daune pe secundă la sfârșitul jocului. Îi reducem puterea supremei, astfel încât creșterea în avalanșă de la nivelul 6 să fie mai puțin consecventă.
R – Ghiuleaua
- Daune: 275 / 325 / 375 (+ 70% daune bonus din atac) (+ 100% puterea abilităților) ⇒ 225 / 275 / 325 (+ 70% daune bonus din atac) (+ 100% puterea abilităților)

Xerath
Crește reducerea timpului de reactivare din pasivă. Cresc daunele din Q.
Ajustarea lui Xerath din patch-ul trecut a însemnat să-i dăm un buff pe mijloc și un nerf pentru suport. Rezultatul a fost mai neutru decât ne-am fi dorit, iar ambele roluri au înregistrat procentaje ale victoriilor puțin mai mici, deși intenționam să-i creștem puterea pe mijloc. Schimbarea de putere din lista trecută a fost o fundație bună pe care să construim mai departe și, în această modificare, îi creștem refacerea manei la ucidere, un instrument exclusiv pentru culoarul de mijloc, ca să ne asigurăm că balanța este clar înclinată spre acest rol. În plus, creștem la loc o parte din daunele de bază ale lui Xerath, ca să compensăm pentru puterea de la începutul jocului pe care am eliminat-o prin reducerea anterioară a daunelor de bază.
Pasivă – Val de mană
- Reducere timp de reactivare la ucidere: 2,5 secunde ⇒ 3,5 secunde
Q – Arcanopuls
- Daune: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% puterea abilităților) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 90% puterea abilităților)

Zeri
Cresc daunele fulgerelor în lanț din R.
Deși valorile lui Zeri sunt la un nivel rezonabil, a ieșit complet din meta-ul de pe culoarul de jos, cu toate că a fost populară în trecut, așa că îi dăm un buff. Îi amplificăm luptele de echipă de putere ridicată, ca să se ridice mai bine la nivelul așteptărilor pentru un carry.
R – Lovitură electrică
- Daune fulgere în lanț: 25% daune din atac totale ⇒ 30% daune din atac totale

Yone
Scad daunele din W.
Patch-ul trecut, ne așteptam la un buff pentru Yone, dar, văzând cum au stat lucrurile pentru Yasuo, ne așteptam la un impact mai mic al modificărilor decât cel înregistrat. Drept urmare, îi dăm un mic nerf lui Yone, ca să-l aducem acolo unde ne doream. Scopul acestui nerf este să-l facem să se bazeze mai mult pe disponibilitatea atacurilor de bază, expunându-se la riscuri mai mari în acest timp.
W – Spintecarea spiritului
- Daune: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 10 / 11 / 12 / 13 / 14% din viața maximă a țintei) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 8 / 9 / 10 / 11 / 12% din viața maximă a țintei)

Yorick
Cresc daunele suferite din partea monștrilor din pasivă. Am ajustat formula daunelor din E. Însemnul de pe R afectează doar campionii.
Deși actualizarea lui Yorick din patch-ul trecut a reușit în mare parte să-i ofere acestuia acces la moroii săi și o șansă de luptă timpurie pe culoar, a reușit și să-l favorizeze semnificativ în rolul de junglă, unde are rezultate prea bune. Acest patch de ajustare are rolul de a ne oferi instrumente mai bune de echilibrare pentru junglă și culoar, astfel încât să putem ajusta separat aceste roluri mai eficient. Ne așteptăm ca modificările să-i reducă oarecum lui Yorick puterea din junglă și să fie în mare parte neutre pentru gameplay-ul de pe culoarul de sus.
Pasivă – Monahul umbrelor
- Daune suferite din partea monștrilor: 60% ⇒ 100%
- Daune suferite din partea minionilor: neschimbate.
E – Blestemul negurii
- Daune: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% puterea abilităților) ⇒ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% din viața maximă a țintei (+ 3% per 100 puterea abilităților)
- NOULimită daune împotriva monștrilor: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 100% puterea abilităților)
- NOUDaune minime împotriva minionilor de pe culoar: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% puterea abilităților)
R – Elegia Insulelor
- NOU Însemnul afectează doar campionii.

Zoe
Am eliminat scăderea daunelor secundare din Q.
Zoe are probleme să ucidă valurile de minioni, într-o măsură mai mare decât majoritatea magilor de pe culoarul de mijloc. Vrem ca acest dezavantaj al lui Zoe să existe în continuare, dar există loc de îmbunătățire la acest capitol, deci eliminăm reducerea daunelor împotriva țintelor ulterioare lovite de Q.
Q – Stea rătăcitoare
- Scădere daune împotriva țintelor secundare: eliminată

Yuumi
Scade vindecarea din pasivă la nivelurile mici. Scade valoarea scutului din E.
Recent, Yuumi a ieșit în evidență drept unul dintre cei mai buni campioni de suport, mai ales la nivelurile ridicate de îndemânare. Deoarece domină puțin prea mult în faza foarte timpurie de pe culoare, îi reducem eficiența din această etapă, pentru a-i păstra identitatea de campion cu o fază slabă pe culoare, care depinde de creșterea ulterioară.
Pasivă – Prietenie felină
- Vindecare: 25-110 (în funcție de nivel) (+ 25% puterea abilităților) ⇒ 20-110 (în funcție de nivel) (+ 25% puterea abilităților)
E – Iuțeală și voioșie
- Scut: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 30% puterea abilităților) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 30% puterea abilităților)
Obiecte
Florile din criptă
''Florile din criptă'' au rămas complet în urma ''Sceptrului Vidului'' pentru magi și ne dorim ca această comparație să fie mai echilibrată. Drept urmare, venim cu un buff mic pentru ''Florile din criptă'', care ar trebui să mențină obiectul distinct, în funcție de ceea ce vă doriți.
- Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 20
Platoșa ostașului ucis
Recent, rezistența la încetiniri oferită de ''Platoșa ostașului ucis'' este prea eficientă în a acoperi câteva dintre slăbiciunile de bază ale campionilor și credem că este un moment bun să reducem eficiența rezistenței la încetiniri bazată pe o singură achiziție.
- Rezistență la încetiniri: 25% ⇒ 15%
Oportunități
Popularitatea ''Oportunităților'' a scăzut în timp, iar obiectului i-ar prinde bine un buff care să-l facă o opțiune mai competitivă în spațiul de obiecte pentru letalitate. În plus, reducem letalitatea pasivă câștigată pentru campionii care atacă la distanță, astfel încât aceștia să nu beneficieze la fel de mult de buff-urile atributului de bază ca utilizatorii melee.
- Letalitate: 15 ⇒ 18
- Pregătire: După ce nu te mai afli în luptă împotriva campionilor inamici timp de 8 secunde, primești 11 (melee) / 7 (la distanță) letalitate. ⇒ După ce nu te mai afli în luptă împotriva campionilor inamici timp de 8 secunde, primești 11 (melee) / 5 (la distanță) letalitate.
Armura însângerată a lordului suprem
De când s-a lansat, ''Armura însângerată a lordului suprem'' s-a descurcat bine, dar nu a fost excepțional de puternică. Ne dorim să-i dăm un buff pentru a-l aduce într-o poziție în care este clar mai bun decât alte obiecte pentru luptătorii mai puternici, mai ales ca ultime alegeri.
- Tiranie: daune bonus din atac egale cu 2% din viața bonus ⇒ daune din atac bonus egale cu 2,5% din viața bonus
- Pedeapsă: 0-10% (în funcție de viața lipsă) daune bonus din atac ⇒ 0-12% (în funcție de viața lipsă) daune bonus din atac
ARAM
Salut, fani ARAM! În acest patch, reevaluăm câțiva campioni bazați pe hărțuire care, în trecut, au primit nerf-uri prea mari și, de atunci, și-au pierdut fantezia gameplay-ului de bază pe harta ARAM. Ne propunem să le readucem o parte din identitate, menținându-i echilibrați în același timp. Pentru alți campioni, ne axăm pe buff-uri pentru anumite vrăji, ca să le îmbunătățim instrumentele de inițiere și rezistența generală în luptele de echipă.
Buff-uri
Bel'Veth- R – durată ''Coral al Vidului'': 15 secunde ⇒ 40 secunde
Pyke
- Daune suferite: 95% ⇒ 90%
Rengar
- R – timp de reactivare: 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 80 / 70
Sivir
- Daune provocate: 90% ⇒ 93%
Varus
- Daune provocate: 98% ⇒ 100%
Ajustări
Lux- R – timp de reactivare: 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60
- Daune provocate: 85% ⇒ 90%
Arenă
Campioni
Evelynn- E (neîmbunătățit) – daune de bază în funcție de viața maximă: 5% ⇒ 4%
- E (îmbunătățit) – daune de bază în funcție de viața maximă: 7% ⇒ 6%
Garen
- Q – durată amuțire: 1 secundă ⇒ 1,5 secunde
- W – reducere daune: 20% ⇒ 30%
Kassadin
- Indice creștere viață: 128 ⇒ 119,5
- E – raport AP: 80% ⇒ 65%
- R – daune bonus per cumul: 45 / 55 / 65 ⇒ 35 / 45 / 55
Naafiri
- W – timp de reactivare: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
- R – timp de reactivare: 110 / 95 / 80 ⇒ 70 / 60 / 50
Ryze
- Pasivă – raport mană: 7,5% ⇒ 6,5%
- R – amplificare daune ''Supraîncărcare'': 40 / 70 / 100% ⇒ 40 / 60 / 80%
Tryndamere
- Indice creștere daune de bază din atac: 4 ⇒ 3
- W – reducere daune din atac: 30 / 52,5 / 75 / 97,5 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
Vex
- Indice creștere viață: 138 ⇒ 114
- Q – raport AP: 80% ⇒ 70%
Urgot
- Indice creștere viață: 92 ⇒ 102
- Indice creștere armură: 4,4 ⇒ 5
- Indice creștere daune din atac: 3 ⇒ 4
Ziggs
- Indice creștere viață: 133 ⇒ 123
- Q – daune: 125 / 175 / 225 / 275 / 325 (+ 80% puterea abilităților) ⇒ 105 / 155 / 205 / 255 / 305 (+ 70% puterea abilităților)
Augmentări
Și securea mea!- Timp de reactivare: 8 secunde ⇒ 12 secunde
- Daune: 60 - 225 (+ 100% daune din atac) (+ 60% puterea abilităților) ⇒ 60 - 200 (+ 80% daune din atac) (+ 45% puterea abilităților)
Castel
- NOU Acum oferă la folosire un scut în valoare de 80 – 250 (+ 5% din viața maximă) pentru campionul care folosește augmentarea și aliatul său, timp de 4 secunde.
- Acum oferă bonusul la viteza de mișcare și aliatului.
Atingerea morții
- Raport la impact: 40% ⇒ 30%
Nu te lua după mine
- Daune: 15 – 150 (+20% daune bonus din atac) (+ 10% puterea abilităților) ⇒ 15 / 125 (+ 20% daune bonus din atac) (+10% puterea abilităților)
Lupt cu două arme
- Daune: 50% ⇒ 40%
- Daune la impact: 50% eficiență ⇒ 40% eficiență
Stai pe loc
- NOU Acum provoacă daune la prima lovitură după ieșirea din camuflare.
- Daune: 60 – 200 (+ 40% puterea abilităților) (+ 60% daune bonus din atac) daune magice la prima lovitură.
- NOU După dezvăluirea prezenței, oferă un bonus de 100% la viteza de mișcare, valoare care scade de-a lungul unei durate scurte.
- Buff-ul este acum activ la începutul rundei (nu veți vedea unde se generează).
Rău fenomenal
- Puterea abilităților per vrajă nimerită: 2 ⇒ 1
Misiune: Campionul lui Urf
- Doborâri necesare: 10 ⇒ 8
Obiecte
- Fracturarea realității: bara de viață a larvei din Vid este ascunsă, iar opacitatea acesteia va corespunde duratei de viață.
- Sceptrul apei curgătoare – puterea abilităților: 55 ⇒ 45-85 (în funcție de nivel)
- Lupta găurii negre – daune: 30-100 (+ 70% armură) (+70% rezistență la magie) ⇒ 30-100 (+6,5% viață maximă)
- NOU Armura lui Warmog: acum reface 0,8% din viața maximă pe secundă.
- Chimrezervor turbo – atribute: 600 viață, 15% viteză de mișcare ⇒ 600 viață, 80 forță adaptivă
- Eliminăm penalizarea pentru folosirea repetată a ''Medalionului'' și ''Izbăvirii''.
Invitat de onoare
- Durata fazei de votare a fost redusă de la 25 de secunde la 20 de secunde.
- Invitatul de onoare Swain: numărul corbilor oferiți în rundele cu calificare automată a crescut de la 6 la 8.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Bara de viață a lui Fiddlesticks nu mai dispare după ce intră în luptă.
- ''Frântura de noroc'' nu vă mai oferă aur după ce sunteți eliminați.
- ''Ritualul decăderii'' urmărește corespunzător daunele blocate.
- ''Matrioșka'' nu mai aruncă în spate după primul inamic doborât.
- ''Dansator de step'' și ''Țintaș magic'' afișează acum atributele oferite în căsuța cu informații.
- ''Curajul uriașului'' nu mai afișează implicit toată creșterea în cardul augmentării. (Puteți vedea în continuare aceste informații în căsuța cu informații despre augmentare.)
- Am actualizat mai multe căsuțe cu informații pentru a folosi culorile formatului.
- Indicatorul de rază pentru ''Însoțitor hex-fulgerător'' a fost corectat.
- Când aveți ''Mănușa cu nestemate'' și ''Vulnerabilitate'', nu mai există șansa ca daunele critice să se cumuleze. Dacă daunele pot lovi critic cu ambele obiecte, se va folosi modificatorul de daune critice mai mari. Abilitățile care pot lovi critic cu ''Vulnerabilitate'', dar nu și cu ''Mănușa cu nestemate'', nu vă vor mai împiedica să loviți critic dacă aveți ambele obiecte.
- Am actualizat iconița lui Sahn Uzal și iconița evenimentului de votare, pentru a corespunde noului skin.
Actualizări de skin-uri
- Sion, confruntare supremă: am făcut câteva ajustări ale modelului și scheletului său, astfel încât armura să arate, să se miște și să ofere senzația de armură.
- Sion, confruntare supremă: am făcut și câteva ajustări ale focului și ale efectelor vizuale pentru întregul său set de abilități.
- Talon, confruntare supremă: am făcut câteva ajustări ale focului și ale efectelor vizuale pentru întregul său set de abilități.
Mordekaiser Sahn-Uzal
Mordekaiser Sahn-Uzal va sosi în Sanctuar în patch-ul 25.08, dar mai sunt câteva mici ajustări pe drum, pe care le veți vedea în patch-ul 25.09.
- Eliminăm câteva efecte vizuale nedorite atunci când Viego îl posedă pe Mordekaiser Sahn-Uzal.
- Ne asigurăm că filtrul de replici al fiecărei forme se declanșează corespunzător la activare.
- Ne asigurăm că efectele audio se comportă acum corespunzător atunci când iese din negura războiului.
- Ne asigurăm că, în fiecare formă, apar efectele vizuale corespunzătoare pentru ''Cămin''.
- Ne asigurăm că nu apar efecte vizuale neintenționate când doi Mordekaiser își folosesc deodată supremele.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Acum, toate replicile lui Atakhan sunt activate, cu toate interacțiunile cu anumiți campioni. Intrați în Rift și vedeți dacă le puteți descoperi pe toate!
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia valurile de minioni nu se resetau după ce foloseați funcția ''Resetează jocul''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Teleportarea dezlănțuită'' oferea viteză de mișcare chiar și când pregătirea era anulată.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Masca abisală'' și ''Atlasul lumii'' erau afișate în magazin în categoria greșită.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Cartea deschisă a vrăjilor'' era dezactivată temporar atunci când atacați unități de tip gardă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia indicatorul de rază nu corespundea razei efective a ''Prismei oracolului''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia E-ul lui Sivir nu bloca E-ul lui Rengar.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Q-ul lui Garen asupra unei ținte cu un scut anti-vrăji și o modalitate de a reînvia făcea ținta să supraviețuiască cu 0 viață.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Cântecul sângelui'' amplifica daunele din sângerare ale ''Dansului morții''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia videoclipul abilității lui LeBlanc nu reflecta noua ei actualizare. Acum arată fabulos și acolo.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele vizuale ale fumului lui Akali de pe W pâlpâiau pe teren mai înalt.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Twitch intra în Solul Riftului având Q-ul activ, animația pentru ''Avântul Solului'' nu apărea corect.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Q-ul lui Pyke putea rambursa o cantitate incorectă de mană.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia W-ul lui Ivern putea ascunde modelele lui Atakhan și ale larvelor din Vid.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia evoluțiile lui Viktor erau dezactivate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia E-ul lui Zed putea reduce timpul de reactivare de pe W cu 2 secunde în loc de 3.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia W-ul lui Jax nu funcționa uneori asupra turnurilor.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia moroii lui Yorick nu puteau sări peste teren după folosirea ''Blestemului negurii'' asupra unui inamic de pe partea cealaltă a terenului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia replicile prezentatorului nu erau redate.
Magazinul de esență – ultima șansă!
Magazinul de esență va fi activ pe durata patch-ului 25.08 și va fi dezactivat după lansarea patch-ului 25.09! Intrați să vedeți catalogul și să vă cheltuiți esența albastră înainte ca Magazinul să fie dezactivat, urmând ca acesta să revină mai târziu în cursul acestui an!
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: