ПОПУЛЯРНОСТЬ ЧЕМПИОНОВ В ЦИФРАХ И КРАСКАХ
Всем привет! С вами NovaAsterix, и сегодня я расскажу, какими хитрыми способами в Riot Games оценивают популярность чемпионов. Подсказываю: нет, мы не просто заглядываем на champion.gg. И мы собираем очень, очень много данных.
Мы оцениваем популярность чемпиона, если можно так выразиться, на двух уровнях: по ширине охвата и глубине вовлеченности в игровой процесс. Оба этих фактора одинаково важны, и определить популярность того или иного чемпиона можно, только рассматривая их одновременно.
Внимание: впереди вас ждет математика.
Цифры
Общая популярность рассчитывается по достаточно простому уравнению:
Популярность чемпиона = число игроков, которые за него играли x среднее число игр за этого чемпиона
И��и еще проще,
Популярность = ширина x глубина.
Шириной мы считаем количество игроков, которые сыграли за интересующего нас чемпиона за некий период времени (например, за время между выходом двух последовательных обновлений). Скажем, если вы, ваш друг и ваш напарник-неудачник с верхней линии успели поиграть за Ривен, то вы все увеличили ширину ее охвата.
Глубина, в свою очередь – среднее число игр, сыгранных за чемпиона одним игроком в определенный период времени. Допустим, в вашей команде вы единственный, кто игр��ет за Йорика, но зато вы играете за него часто и много. В таком случае вы повышаете значение глубины вовлеченности в игровой процесс за этого чемпиона.
Значения ширины и глубины можно разместить на двух пересекающихся шкалах, создав таким образом систему координат. Тогда для каждо�� о��разовавшейся четверти будет характерен особый тип популярности… или непопулярности.
Вот, полюбуйтесь:
![Ru1_graph-quadrants_RU_lkzvnx9n30vugsl1kstx.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/c0e7a2849bc6cd057786927c80ba8dd2b10ca1af-650x493.jpg)
Общая популярность или непопулярность особых вопросов не вызывает. Популярные чемпионы постоянно участвуют в играх (и даже упоминаются в блоге “Проницательность”). Они отличаются большой шириной охвата, но также и большой глубиной.
О большинстве непопулярных чемпионов игроки вообще почти не вспоминают, разве что кто-то из них особенно силен или попал под каток обновления – как, например, Эвелинн. У непопулярных чемпионов невелика как ширина охвата, так и глубина (оно и неудивительно).
Нишевые чемпионы появляются в игре редко, но регулярно, и в основном играют за них мастера одной тактики – такое часто происходит с Иллаой. У нишевых чемпионов малая ширина охвата, но большая глубина.
За доступных чемпионов играть довольно легко, так что многие игроки иногда переключаются, скажем, на Энни просто для разнообразия. У этих чемпионов высокая ширина охвата, но глубиной они не отличаются.
Обратите внимание, что общий показатель популярности нишевого и доступного чемпиона может со��падать, но суть этой популярности остается совершенно различной. За доступных чемпионов играет много людей, а за нишевых играют по много раз.
Краски
По состоянию на обновление 7.16 дела с популярностью чемпионов обстояли следующим образом.
![singlepatchclairvoyanceblog](https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2017/10/SinglePatchClairvoyanceBlog_2jecve826l987vv02a0w.png)
Разумеется, нельзя делать поспешных выводов, основываясь на данных одного единственного обновления. Возможно, в тот момент кто-то из чемпионов был сильнее или только что получил новый образ – скажем, как Звездные защитницы. А может, его как раз заметили профессиональные игроки. Все это может сильно изменить популярность чемпиона буквально за одно обновление.
Если же отмотать время назад, до самого обновления 5.24, мы получим вот такой наглядный график.
![overtimeclairvoyanceblog](https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2017/10/OverTimeClairvoyanceBlog_13eqmswmlvt5tbdx72ip.png)
Полюбоваться на это великолепное произведение искусства вживую можно в ближайшем музее современного искусства, где есть собрание работ Джексона Поллока. А если серьезно… эта разноцветная мешанина скрывает в себе немало информации. Попробуем разобраться?
(Обратите внимание, что каждая точка перегиба – это очередное обновление, причем чем раньше вышло обновление, тем тоньше линия. Таким образом, ��амая толстая часть линии отображает ситуацию на момент последнего обновления.)
![RU2_graph-fourquadexample._RUpsd_axr96kf4jx2al7zt0v5p.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/20060845ae3baa5de77f555fa415854bd06f4f88-1020x960.jpg)
Вернемся к нашим четвертям в системе координат. Вот чемпионы, тип популярности которых не менялся с выхода. Иллаой изначально была и осталась нишевой, а Энни – типичный образец доступности. Ли Син, в свою очередь, всегда был популярен, ну а Картус – наоборот. На этом графике можно увидеть, какое положение занимают типично популярные, непопулярные, нишевые и доступные чемпионы.
Стрелки оказались уникальной группой: всего их около двадцати, но непопулярны лишь единицы. Более того, в любой момент времени около половины всех стрелков остаются популярными. Возможно, этот феномен объясняется тем, что во всех играх в Ущелье призывателей каждый пятый участник обязательно будет стрелком – если вы, конечно, не какой-нибудь борец с системой… или не гений. При этом стрелки составляют всего около одной седьмой от общего количества чемпионов. Таким образом, выбор не слишком велик, и, возможно, этот фактор и стал причиной повышенной популярности класса.
Популярности стрелков может быть и еще одно объяснение: навыки, необходимые для того, чтобы хорошо играть за одного стрелка, легко переносятся на весь класс. Играя за стрелка, нужно уметь выбрать позицию и добиться максимального урона, разобравшись в механике автоатак. Если вам удалось освоить игру за одного стрелка, вы без особенных проблем переключитесь на любого другого.
Возможно, нам стоит добавить в игру побольше разнообразных стрелков. С другой стороны, есть и третья теория, объясняющая их популярность: большинство стрелков – гуманоиды, а люди, судя по всему, предпочитают играть за тех, кто на них похож.
У чудовищ и без того несладкая жизнь: думаете, легко быть чудовищем? Кроме того, выяснилось, что игроки выбирают их реже, чем гуманоидов. Сейчас в игре восемь чудищ, и ни одно из них не может похвастаться популярностью. Хуже того, за все время наблюдений (если не считать обновления, в котором появился Аурелион Сол) в число популярных попало всего одно чудовище. Возможно, игрокам проще и приятнее представить себя крутым охотником за демонами, чем скромным кристаллическим скорпионом? А может, у нашей команды разработчиков не получилось придумать притягательную идею и дополнить ее достойным настоящих чудищ набором умений.
Разделение популярности на два фактора – ширины охвата и глубины вовлеченности в игровой процесс – позволяет нам более полно оценивать то, как изменяется популярность чемпионов после переработки. Мы никогда не ставим перед собой цель просто сделать чемпиона популярнее. Вместо этого мы решаем, каким хотели бы его видеть, и работаем над его образом, стилем и умениями, пока не добьемся результата.
Например, мы не думали, что Ургот станет самым популярным чемпионом (и вообще не рассчитывали, что он попадет в этот квадрант). Мы просто старались максимально развить все его уникальные особенности, создать самого непревзойденно урготского Ургота на свете. Мы также стремились перевести его из категории непопулярных в число нишевых и, похоже, он медленно, но верно движется в этом направлении. С обновления прошло слишком мало времени, так что подождем – увидим.
Как мы используем эти данные?
Мы хотим создавать чемпионов, которых полюбят, – неважно, будут за них играть толпы или несколько преданных поклонников. Нас устраивает и то, и другое. Единственное, чего хотелось бы избежать, – это однозначной непопулярности. Мы всегда радуемся, если наши усилия окупаются и игроки высоко оценивают новых персонажей.
Безусловно, наше мнение о чемпионах определяется не только этими данными, однако они заставляют нас задумываться о предпочтениях игроков, и мы спрашиваем себя: почему Ли Син популярен вот уже больше полутора лет? Почему игроки предпочитают определенных чемпионов? Почему некоторые группы менее популярны, чем другие? Найти ответы на эти вопросы непросто, но нам помогают и другие показатели, например схема дружеской совместимости чемпионов. Прошло уже столько лет, но мы до сих пор каждый день узнаем об игроках что-то новое, и собранная информация помогает нам создавать и обновлять чемпионов так, чтобы вы были довольны.
На сегодня все! Рассказывайте в комментариях, что еще интересного вы заметили на цветном графике!