Вкратце: честь, образы и прочее

Краткий пересказ видео, в котором Meddler и Pabro отвечали на вопросы игроков.

Всем привет! На связи Meddler и Pabro, и мы представляем вам краткий пересказ сегодняшнего видео, в котором отвечаем на вопросы игроков. В сентябре выйдет обычный выпуск "Новостей разработки", но если вам понравится такой формат, мы попробуем как-нибудь повторить. 

Игрок из Северной Америки: "Я играю в «Нашествие» уже целый месяц. Оно останется в игре? А как насчет «Арены»?"

  • Игроки провели более 49 миллионов часов, сражаясь с Реликтами!

  • Будущее "Нашествия" и "Арены" пока не определено, но мы обсудим эту тему в сентябре в отдельной статье, посвященной игровым режимам.

Игрок из Кореи: "За трансляциями стримеров часто следят противники, чтобы получить преимущество в матче. Когда вы уже с этим разберетесь?"

  • Мы хотим решить эту проблему, поэтому в обновлении 14.15 ужесточаем наказание за отказ принять матч. 

  • Мы хотим избежать возможных проблем: например, время в очереди может увеличиться, а отсутствующие игроки начнут попадать в лобби, сбрасывая таймер при уклонении от игры. Чтобы такого не случилось, мы будем пристально следить за ситуацией и при необходимости вносить правки.

Игрок из Европы: "Стрелки заполонили мету, и за них приходится играть даже на средней линии. Сколько это будет продолжаться?"

  • В начале второго сплита мы слегка изменили стрелков, чтобы сделать их игровой процесс приятнее.

  • Однако они стали сильнее, чем было изначально задумано, поэтому мы уменьшим их мощь в обновлениях 14.15 и 14.16.

Игрок из Китая: "Сейчас почти всегда побеждает та команда, в которой меньше игроков на автозаполнении, особенно в Алмазе и выше. Разве это честно?"

  • В конце августа мы внесем изменения в систему подбора, чтобы сбалансировать количество игроков на автозаполнении и второстепенных ролях в обеих командах.

  • Мы вообще получаем много вопросов о подборе игроков, поэтому поговорим о нем подробно в следующем выпуске "Новостей разработки".

Игрок из Бразилии: "Сможем ли мы снова хвалить противников?"

  • Да! Эта возможность вернется в игру в сентябре.

  • В системе чести будут и другие изменения, так что следите за новостями.

Игрок из Латинской Америки: "Когда вы уже накажете моих союзников за вредительство?"

  • Мы работаем над тем, чтобы улучшить системы обнаружения вредительства.

  • В игре новый алгоритм появится в ближайшие месяцы, но подробности уже можно узнать из свежей статьи.

Игрок из Юго-Восточной Азии: "Мои друзья – новички, но игра дала им высокий ранг, из-за чего они постоянно проигрывают и подвергаются травле. Это отбивает все желание играть. Как вы собираетесь это исправить?"

  • Программа Vanguard заблокировала множество ботов, поэтому наша система подбора теперь получает гораздо более качественные данные о новых игроках.

  • С недавних пор новые игроки должны сыграть 10 обычных игр, чтобы получить доступ к ранговой очереди. Это также дает более точное представление об их мастерстве.

  • Мы работаем над улучшением системы обнаружения смурфов, чтобы их ранг отражал истинный уровень навыков.

Многие игроки: "Смогла ли программа Vanguard искоренить ботов, как вы обещали?"

  • Если кратко: да.

  • Частота использования скриптов в ранговых играх впервые за последние 4 года упала ниже 1% – вероятность встретить скриптера теперь составляет 1 к 200.

  • Жуликам как никогда нужны учетные записи, так что защитите свою, включив многофакторную аутентификацию по электронной почте.

  • Мы знаем о технических проблемах, которые Vanguard вызывает у некоторых игроков, и работаем над их решением.

  • Скоро выйдет версия Vanguard для Mac.

  • Подробнее – в статье от нашей команды по противодействию жульничеству.

Игрок из Америки: "Есть ли у вас новости об эмоциях мастерства чемпионов?"

  • Мы переработали их, как и обещали, и сейчас они выглядят вот так.

  • Мы постарались осовременить дизайн, сохранив при этом элементы, которые полюбились игрокам.

  • Обязательно присылайте отзывы, мы хотим знать ваше мнение!

Игрок из Океании: "Зачем вы помещаете чемпионов в неподходящие линейки?"

  • Выбирая, какой образ достанется чемпиону, мы учитываем несколько факторов. Теперь мы будем уделять больше внимания самим персонажам, а не брать за отправную точку линейки.

  • Мы хотим, чтобы образы расширяли исходный типаж чемпионов и не противоречили их характеру.

  • Более подробно о нашем подходе к созданию образов мы рассказали в сегодняшней статье.

  • А еще там приведен список чемпионов, которым скоро достанутся престижные образы.

Все: "Когда вы уже удалите из игры Юми?"

  • Никто не собирается удалять Юми.

  • Более того, мы выпустим ее сестру – Двами. Она летает на двух книгах, прикрепляется к союзнику навсегда, наносит двойной критический урон, а еще у нее несколько рывков и глобальных абсолютных умений. Она может превращаться в Ли Сина, использовать все его умения, а Ясуо и Ёнэ – ее родные братья.


  • Напоминаем, что в октябре мы отмечаем 15-летие Лиги! Вы сможете услышать истории разработчиков и других игроков, получить бесплатные награды за выполнение внутриигровых заданий и не только.