แพตช์โน้ต 13.1B

สุขสันต์วันตรุษจีน (ย้อนหลัง) ด้วยนะ! ยิงเครื่องหมายใส่ปฏิทินของคุณเอาไว้ให้ดี เพราะแพตช์ 13.1B นั้นมีการปรับเปลี่ยนสำหรับเอดีแครี่กันแบบเน้น ๆ เลย!
สุขสันต์วันตรุษจีน (ย้อนหลัง) ด้วยนะ! ยิงเครื่องหมายใส่ปฏิทินของคุณเอาไว้ให้ดี เพราะแพตช์ 13.1B นั้นมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายของเอดีแครี่กันแบบเน้น ๆ เลย
เนื่องจากมีการคุกคามทางวิศวกรรมสังคมที่เพิ่งเกิดขึ้น ทำให้แพตช์ 13.2 ของ League นั้นไม่สามารถปล่อยตัวออกมาในวันที่ 24 มกราคมตามที่วางแผนไว้ ทีมผู้พัฒนาของเราต่างทำงานกันอย่างหนักหน่วงในช่วงสองสามวันที่ผ่านมาและได้มีการปรับแก้ไขแบบเร่งด่วนเตรียมไว้สำหรับปล่อยตัวในวันพฤหัสนี้ (26 มกราคม) ที่จะมีคอนเทนต์สำหรับทั้ง LoL และ TFT เลย

เราทราบดีว่ามันเป็นสิ่งที่น่าผิดหวังจริง ๆ แต่เราเชื่อว่าเราจะซ่อมแซมสิ่งต่าง ๆ กันได้ในช่วงใกล้ ๆ สิ้นสุดสัปดาห์นี้กัน ซึ่งจะทำให้เราสามารถคงตารางการปล่อยแพตช์ตามปกติของเราได้ต่อไปหลังจากนั้น

และขอย้ำอีกครั้งว่า ไม่มีการตรวจพบว่าข้อมูลผู้เล่นหรือข้อมูลส่วนบุคคลใด ๆ ถูกแฮ็กไป ขอขอบคุณที่อดทนรอและเข้าใจเรา
ถึงอย่างนั้น เราจะมาเพิ่มแพตช์เข้าสู่ปีนี้กันและตามช่วงพรีซีซั่นมาด้วยการเปลี่ยนแปลงแบบยกใหญ่สำหรับมาคส์แมน ไอเทมของพวกเขา และไอเทมไฟต์เตอร์ และเราจะมีการเนิร์ฟสำหรับการเล่นในระดับโปรอย่าง Lucian/Nami และ Yuumi ที่ต้องจัดการ บัฟมังกรเคมเทค สกินใหม่ Lunar Gods และการอัปเดตสำหรับการโหวตยอมแพ้ด้วย ไว้เจอกันใน Rift นะ!

หากการเปลี่ยนแปลงสำหรับเอดีแครี่นั้นมันดูจะหนักเกินไป คุณก็สามารถข้ามไปดูแก็ดเจ็ตทีนที่จะสร้างความปั่นป่วนไปทั่วแพตช์โน้ต TFT กันได้ที่นี่!
Lilu �Riot Riru� Cabreros

ไฮไลท์ในแพตช์

Lunar Emperor Thresh, Lunar Empress Ashe, Lunar Empress Qiyana, Lunar Guardian Kha'Zix, Lunar Guardian Malphite และ Prestige Porcelain Lissandra จะเปิดขายในวันที่ 26 มกราคม 2023

แชมเปี้ยน

Gangplank

การเติบโตของพลังโจมตีลดลง โบนัสความเสียหายของสกิล E เมื่อติดคริติคอลลดลง

ด้วยการเปลี่ยนแปลงเอดีแครี่ที่จะเข้ามาในแพตช์นี้ GP ก็จะต้องได้รับผลไปกับเขาด้วย เพื่อให้มั่นใจว่าเขาจะไม่มีสมบัติเก็บไว้มากเกินไป เราจะเนิร์ฟเขาไว้ก่อนเลยเพื่อให้พลังในช่วงปิดเกมนั้นจะยังคงประมาณใกล้เคียงกับระดับที่เป็นอยู่ในตอนนี้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 4 ⇒ 3.7

E - Powder Keg

  • โบนัสความเสียหายเมื่อติดคริติคอล: 10% ⇒ 5%

Heimerdinger

พลังชีวิตของป้อมปืนจากสกิล Q ลดลง ความเสียหายเวทจากสกิล W ลดลง

หลังจากที่ความสร้างสรรค์สุดเปรื่องของเขาได้เป็นที่จับจ้องของเหล่าแฟน ๆ ทั่วโลกใน World Championship เมื่อปีที่แล้ว Heimerdinger นั้นได้ถูกเลือกหยิบมาเล่นในการแข่งขันระดับสูงและการเล่นในระดับโปรมาโดยตลอด ช่างน่าเสียดายที่การเล่นสุดสร้างสรรค์ของเขานั้นยังขาดการโต้กลับได้ไปในตอนนี้ เพื่อลดประสิทธิภาพในเลนล่างที่ทั้งทรงพลังและน่ารำคาญนั้น เราจะลดพลังชีวิตของป้อมปืนและความเสียหายพื้นฐานจากจรวดของเขาลง แต่จะบัฟการสเกลตามพลังเวทของเขาให้มากขึ้นเพื่อคงความสามารถในเลนกลางเอาไว้

Q - H-28G Evolution Turret

  • พลังชีวิตของป้อมปืน: 175-700 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+5%-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังเวท) ⇒ 130-640 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+5%-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังเวท)

W - Hextech Micro-Rockets

  • ความเสียหายเวทเริ่มต้น: 50/75/100/125/150 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 40/65/90/115/140 (+55% ของพลังเวท)

Kassadin

คูลดาวน์ของสกิล E เพิ่มขึ้น

ด้วย Seraph�s Embrace ที่มีการเปลี่ยนแปลงไปในแพตช์ 13.1 Kassadin ก็ได้อยู่ในช่วงขาขึ้นมาโดยตลอด น่าเสียดายที่มันถึงเวลาที่จะต้องบอกลาช่วงเวลานั้นแล้ว โดยเราจะลดพลังของเขาลงมาหน่อยเพื่อคุมพลังของเขาเอาไว้

E - Force Pulse

  • คูลดาวน์: 21/19/17/15/13 วินาที ⇒ 21/20/19/18/17 วินาที

Kindred

ความเสียหายพื้นฐานของสกิล Q ลดลง

Kindred นั้นอยู่ในช่วงการไล่ล่าที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงนี้ แต่การเปลี่ยนแปลงไอเทมไฟต์เตอร์นั้นคาดว่าจะส่งผลเชิงลบกับพวกเขา ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงของมาคส์แมนนั้นจะส่งผลในเชิงบวกโดยรวม เราจึงจะเนิร์ฟพวกเขาไว้ก่อนเลยเพื่อทำให้พลังของ Kindred นั้นยังคงทรง ๆ กับที่เป็นอยู่ในตอนนี้

Q - Dance of Arrows

  • ความเสียหายกายภาพ: 60/85/110/135/160 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี)

Lillia

การสเกลพลังเวทของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของสกิล Q เพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของสกิล E เพิ่มขึ้น ตอนนี้คูลดาวน์จะลดลงตามระดับของสกิล

ด้วยการเนิร์ฟเธอก่อนหน้านี้และการเนิร์ฟ Demonic Embrace ที่กำลังจะเพิ่มเข้ามาในแพตช์นี้ เราต้องการทำให้มั่นใจว่าเราไม่ได้ขุดหลุมฝัง Lillia ไป เราจะเพิ่มอัตราพลังเวทในหลาย ๆ ส่วนเพื่อทำให้เธอได้ประโยชน์จากการออกของเน้นพลังเวทมากขึ้น

สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough

  • ความเสียหายเวท: 5% (+1.2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 5% (+1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Q - Blooming Blows

  • ความเสียหายเวท: 35/45/55/65/75 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายจริงของวงรอบนอก: 35/45/55/65/75 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% ของพลังเวท)

E - Swirlseed

  • ความเสียหายเวท: 70/95/120/145/170 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์: 16 วินาทีในทุกระดับ ⇒ 14 วินาที

Lucian

มานาพื้นฐานลดลง การเติบโตของมานาเพิ่มขึ้น (บัฟตอนเลเวล 9) การฟื้นฟูมานาพื้นฐานลดลง การเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น (บัฟตอนเลเวล 14)

Lucian และ Nami นั้นครองพื้นที่ในระดับโปรไปหมดเลย นั่นหมายความว่าเราต้องหาทางจัดการในส่วนนี้ น่าเสียดายที่ Lucian ในแบบที่เป็นอยู่นั้นไม่ได้ทำผลงานได้ดีนักในมือของผู้เล่นทั่ว ๆ ไป เราจะลดความสามารถในการกดดันเลนของเขาลง (มานาลดลงประมาณ 10% ตอนเลเวล 1) ในขณะที่ทำให้เขาเล่นได้ง่ายขึ้นตอนเลเวลหลัง ๆ (มานาเพิ่มขึ้นตอนเลเวล 11 ขึ้นไป) ซึ่งควรจะช่วยแก้ปัญหาความต่างในส่วนนี้ได้ Lucian นั้นยังเป็นแชมเปี้ยนที่ได้รับผลประโยชน์อย่างมากจากการบัฟของ Essence Reaver ในแพตช์นี้อีกด้วย เพราะงั้นเลยต้องมีการเนิร์ฟไว้ก่อน โดยรวมแล้ว เราหวังว่า Lucian นั้นจะอยู่ในระดับที่ใกล้เคียงเดิมหลังจากมีการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ เหล่านี้สำหรับผู้เล่นทั่ว ๆ ไปส่วนใหญ่ ในขณะที่ลดความสามารถของเขาในมือของผู้เล่นระดับโปรลง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • มานาพื้นฐาน: 349 ⇒ 320
  • การเติบโตของมานา: 38 ⇒ 43
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 8.18 ⇒ 7
  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.7 ⇒ 0.8

Maokai

โบนัสความเสียหายของสกิล Q ต่อสัตว์ป่าลดลง ความเสียหายของสกิล E ลดลง

พลังของ Maokai ในป่านั้นสูงเกินกว่าที่การเนิร์ฟของ Demonic Embrace ในแพตช์นี้จะช่วยแก้ไขได้ ดังนั้นเราจะเด็ดกิ่งของเขาทิ้งด้วยการเนิร์ฟเพิ่มเติมเพื่อดึงเขาลดมาอยู่ในระดับเดียวกับแชมเปี้ยนป่าตัวอื่น ๆ

Q - Bramble Smash

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180

E - Sapling Toss

  • ความเสียหายเวท: 55/80/105/130/155 (+6% ของโบนัสพลังชีวิต) (+40% ของพลังเวท) ⇒ 55/80/105/130/155 (+5% ของโบนัสพลังชีวิต) (+35% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายเวทของ Sapling ที่ถูกเสริมพลัง: 110/160/210/260/310 (+12% ของโบนัสพลังชีวิต) (+80% ของพลังเวท) ⇒ 110/160/210/260/310 (+10% ของโบนัสพลังชีวิต) (+70% ของพลังเวท)

Nami

สกิล W ถูกปรับเปลี่ยน ความเสียหายพื้นฐานของสกิล E ลดลง

Nami ครองตำแหน่งในทั้งคิวโซโล่และการเล่นระดับโปรมาโดยตลอด ดังนั้นเราจะลดความเสียหายพื้นฐานของสกิล W และ E ลง ในขณะที่ทดแทนด้วยอัตราพลังเวทของสกิล W เพื่อทำให้เธอกดดันเลนได้น้อยลงและดึงเธอเข้าสู่สายทางที่ดีขึ้น

W - Ebb and Flow

  • ความเสียหายเวท: 70/110/150/190/230 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% ของพลังเวท)

E - Tidecaller�s Blessing

  • โบนัสความเสียหายเวทต่อครั้ง: 25/40/55/70/85 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% ของพลังเวท)

Orianna

ความเสียหายของสกิลติดตัวถูกปรับเปลี่ยน ความเสียหายของสกิล Q ต่อหลายเป้าหมายเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของสกิล W ลดลง ความเสียหายของสกิล R เพิ่มขึ้น

Orianna นั้นติดอยู่กับการเป็นตัวสำรองสำหรับเลนกลางมาสักพักแล้วเนื่องจากสกิลของเธอที่ได้จบลงด้วยการครองพื้นที่ในการเล่นระดับโปรมาก่อน นี่ก็ผ่านมาสักพักแล้วที่เธอไม่ได้ออกมาฉายแสงกับเขาบ้าง เราจึงต้องการบัฟบางส่วนที่ได้คิดคำนวณออกมาแล้วให้กับเธอเพื่อให้โอกาสเธอได้ออกมาโลดเต้นเป็นตัวหลักได้บ้าง

สกิลติดตัว - Clockwork Windup

  • อัปเดตTik Tok: 10-50 (ที่เลเวล 1, 4, 7, 10, 13 และ 16) ⇒ 10-50 (เลเวล 1-18)(หมายเหตุ: ความเสียหายไม่เปลี่ยนแปลง)

Q - Command: Attack

  • การลดความเสียหายตอนทะลุผ่าน: ลูกบอลจะสร้างความเสียหาย 100% ต่อเป้าหมายตัวแรกที่โดนและสร้างความเสียหายลดลง 10% ต่อศัตรูหนึ่งตัวที่โดนหลังจากนั้น ⇒ ลูกบอลจะสร้างความเสียหาย 100% ต่อเป้าหมายตัวแรกที่โดนและความเสียหายหลังจากนั้นจะลดลงเหลือ 70% สำหรับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากเป้าหมายแรก

W - Command: Dissonance

  • ค่าร่าย: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/ 80/85/90

R - Command: Shockwave

  • ความเสียหายเวท: 200/275/350 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 250/350/450 (+90% ของพลังเวท)

Ryze

ค่าต้านทานเวทพื้นฐานลดลง การสเกลพลังเวทของสกิลติดตัวลดลง

ด้วยการบัฟ Rod of Ages และ Seraph's Embrace ในแพตช์ 13.1 มันก็ไม่น่าแปลกใจเลยว่าหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ได้ประโยชน์ไปแบบเต็มอิ่มเลยก็คือ Ryze ด้วยการกลับมาของ Seraph's และ Catalyst ที่ช่วยเพิ่มพลังเวทและความทนทาน Ryze ก็ดูจะต้องเศร้าหมอง (หรือมืดมนนะ???) น้อยลง โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูงและระดับโปร เราจะลดประสิทธิภาพการสเกลของพลังเวทในสกิลติดตัวของเขาลง ซึ่งเป็นสิ่งที่ได้รับการบัฟมาในตอนที่ Ryze มีข้อจำกัดในการเพิ่มค่าสถานะที่จำเป็นของเขาที่อยู่ในไอเทมต่าง ๆ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ต้านทานเวท: 36 ⇒ 32

สกิลติดตัว - Arcane Mastery

  • มานาสูงสุดที่เพิ่มขึ้น: 10% ต่อพลังเวท 100 หน่วย ⇒ 6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย

Udyr

การสเกลพลังโจมตีของสกิล Q ลดลง ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของสกิล R ลดลง

ในแพตช์ 12.23 เราได้สับเปลี่ยนพลังจากสกิล Q ของ Udyr เข้ามาให้กับกระบวนท่าอื่น ๆ ของเขา แต่เราก็เสริมพลังให้กับสกิล R ของเขามากเกินไป ทำให้ตอนนี้มันมีประสิทธิภาพสูงเกินกว่าการอัประดับสกิลอื่น ๆ เราจะคืนค่าการบัฟเหล่านั้นมาหนึ่งอย่างและหวังว่ากระบวนท่าของเขานั้นจะมีประสิทธิภาพที่น่าใช้พอ ๆ กันพร้อมกับการเนิร์ฟ Demonic Embrace เพิ่มเติมที่กำลังจะเข้ามาในแพตช์นี้ เราจะลดประสิทธิภาพในการสร้างความเสียหายฉับพลันในบิลด์สายพลังโจมตีของเขาลง ซึ่งจะทรงพลังน้อยลงแต่จะยังอยู่ในระดับการสร้างความเสียหายฉับพลันตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่น่ารำคาญเมื่อรวมกับการเจาะเกราะในช่วงต้น

Q - Wilding Claw

  • โบนัสความเสียหายกายภาพ: 3/4/5/6/7/8% (+5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+4% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย)
  • โบนัสความเร็วโจมตี: 20/30/40/50/60/70% ⇒ 20/32/44/56/68/80%

R - Wingborne Storm

  • ความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง: 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55

Yuumi

ระยะโจมตีลดลง สกิลติดตัวจะเพิ่มระยะโจมตีขึ้นชั่วคราว

การเนิร์ฟล่าสุดของเจ้าเหมียวเวทมนตร์นั้นลดประสิทธิภาพของเธอในคิวโซโล่ไปมากแต่ยังคงทำให้เธออยู่ในระดับที่ไม่น่าพึงพอใจนักในการเล่นระดับโปร ด้วยการถูกเลือกหยิบมาเล่นในตอนนี้และการเปลี่ยนแปลงเอดีแครี่ที่กำลังจะเข้ามา เราจะเนิร์ฟเธออีกหน่อยในตอนที่เราจะยังคงดำเนินการรีเวิร์คเธอต่อไป เราจะจำกัดความสามารถในการเทรดด้วยการโจมตีปกติและพลังชีวิตของเธอ ซึ่งเป็นปัจจัยหลักเลยที่ทำให้เธอโดดเด่นในการเล่นระดับโปร

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ระยะโจมตี: 500 ⇒ 425
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 49
  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 550 ⇒ 500
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 7 ⇒ 5

สกิลติดตัว - Bop 'n' Block

  • ใหม่ระยะโจมตี: ในขณะที่ Bop �n� Block พร้อมใช้งาน Yuumi จะได้รับโบนัสระยะโจมตี 25 หน่วย สำหรับการโจมตีปกตินั้นเท่านั้น
  • โล่ป้องกันความเสียหาย: 60-380 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 45-300 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

W - You and Me!

  • Adaptive Force: 12-20 (+12-20% จากโบนัส) ⇒ 12-20 (+6-10% จากโบนัส)

E - Zoomies

  • นำออกความเร็วเคลื่อนที่: 20% (+2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 20% (หมายเหตุ: อัตราส่วนพลังเวทถูกนำออก)

Zoe

ในตอนนี้ สกิล E จะลดต้านทานเวทของคู่ต่อสู้ในตอนที่หลับอยู่

ตั้งแต่แพตช์ 12.10 Zoe นั้นเป็นหนึ่งในเมจสายสร้างความเสียหายฉับพลันที่ไม่ได้มีการปรับให้เข้ากับค่าต้านทานเวทแบบใหม่เลย และความสามารถในการเล่นระดับล่าง ๆ นั้นก็ต้องพบกับปัญหากันไปตามนั้น Zoe นั้นจำเป็นต้องสร้างความได้เปรียบและโถมเกมนำให้ได้ แต่ช่วงหลัง ๆ มานี้นั้นมันยากมากเลยที่เธอจะสังหารศัตรูได้ในช่วงต้นเกม เราจึงจะมอบบัฟให้เธอเล็กน้อย ซึ่งมันควรจะช่วยให้เธอคงความเสียหายแบบฉับพลันของเธอไว้ได้โดยที่ไม่ทำให้เธอดูกดดันเลนได้มากจนเกินไป

E - Sleepy Trouble Bubble

  • ใหม่Putting the Trouble in the Bubble: ในตอนนี้ ศัตรูที่ถูกทำให้หลับด้วย Sleepy Trouble Bubble ของ Zoe นั้นจะถูกลดต้านทานเวทลง 20/22.5/25/27.5/30% (หมายเหตุ: ดีบัฟนี้จะหายไปเมื่อเป้าหมายถูกปลุกให้ตื่น)

การเปลี่ยนแปลงของไอเทมไฟต์เตอร์

เราจะเพิ่มการปรับเปลี่ยนที่ควรจะช่วยลดความน่ารำคาญของไฟต์เตอร์ที่พบเจอกันอยู่บางส่วนในแพตช์นี้ อย่างเช่นการฟื้นฟูและเร่งสกิลที่สูงปี๊ดที่แชมเปี้ยนในคลาสนี้สามารถได้รับกัน เพื่อต่อกรกับเร่งสกิล เราจะแยกมันออกจากไอเทมเชิงรับส่วนใหญ่ที่ควรจะทำให้ไฟต์เตอร์ต้องเลือกระหว่างเร่งสกิลกับความทนทานสำหรับไอเทมชิ้นที่สองของพวกเขา และดีเลย์พลังของพวกเขาไปไว้ในไอเทมชิ้นที่สาม รวมถึงค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ เราต้องการที่จะลดการสแตคการมอบค่าฟื้นฟูจากแหล่งต่าง ๆ เพื่อชะลอการออกไอเทมแบบนำหนัก ๆ

เราทราบดีว่าไฟต์เตอร์ที่ทำผลงานได้ไม่ดีนักในตอนนี้อาจต้องลำบากในการหาที่ยืนหากไม่มีการฟื้นฟูหรือคูลดาวน์ที่เพิ่มขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราจะคอยจับตามองแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่ได้รับผลเป็นอย่างดี และเราจะปรับเปลี่ยนในจุดที่จำเป็นจากการเปลี่ยนแปลงไอเทมหลัก ๆ ที่เราเปลี่ยนแปลงไป

Eclipse




  • นำออกดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 7% ⇒ 0%
  • ใหม่เร่งสกิล: 0 ⇒ 15
  • ใหม่คูลดาวน์ของโล่: 8 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้/16 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล ⇒ 6 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้/12 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
  • ใหม่อัปเดตส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Long Sword + Vampiric Scepter ⇒ Serrated Dirk + Caulfield�s Warhammer (หมายเหตุ: ราคารวมไม่เปลี่ยนแปลง)

Syzygy




  • นำออกดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 8% ⇒ 0%
  • ใหม่เร่งสกิล: 0 ⇒ 20

Goredrinker




  • นำออกติดตัว Mythic: เร่งสกิล 7 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 50 หน่วย + เร่งสกิล 3 หน่วย

Ravenous Hydra




  • อัปเดตPicky Eater: ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 10% ⇒ ดูดเลือด 10%
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 25
  • ใหม่Big Appetite: ตอนนี้ความเสียหายของ Cleave จะได้รับผลดูดเลือดด้วย

Maw of Malmortius




  • อัปเดต การดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ของ Lifeline: ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 10% ⇒ ดูดเลือด 12%
  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 65
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 0
  • ใหม่อัปเดตส่วนผสมไอเทม: Hexdrinker + Caulfield�s Warhammer ⇒ Hexdrinker + Pickaxe + Long Sword (หมายเหตุ: ราคารวมไม่เปลี่ยนแปลง)

Death�s Dance




  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 65
  • เกราะ: 45 ⇒ 50
  • นำออก เร่งสกิล: 15 ⇒ 0
  • การฟื้นฟูของ Defy เมื่อโค่นล้มได้: 120% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 50% ของโบนัสพลังโจมตี
  • ใหม่อัปเดตส่วนผสมไอเทม: Chain Vest + Caulfield�s Warhammer + Pickaxe ⇒ Chain Vest + Pickaxe + Pickaxe (หมายเหตุ: ราคารวมไม่เปลี่ยนแปลง)

Black Cleaver




  • พลังโจมตี: 45 ⇒ 50
  • พลังชีวิต: 350 ⇒ 400

การเปลี่ยนแปลง Grievous Wounds

Grievous Wounds นั้นเป็นเอฟเฟกต์ที่สำคัญมากที่มักจะอยู่ในไอเทมที่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพต่ำ เป็นผลให้ไอเทมเหล่านั้นทั้งไม่สามารถพึ่งพาได้และไม่น่าพอใจนักเมื่อต้องออกของตัดฮีล เราจะบัฟไอเทม Grievous Wounds ต่าง ๆ แต่จะไม่ได้บัฟผลของ Grievous Wounds โดยตรง ด้วยเป้าหมายหลัก ๆ ดังนี้

อย่างแรก เราต้องการให้ Grievous Wounds นั้นสามารถเข้าถึงได้เมื่อคุณคิดว่าคุณต้องการมัน � ไม่ใช่ที่ 2500 ทองหรืออาจมากกว่านั้น นั่นหมายความว่าไอเทมส่วนประกอบของมันนั้นเป็นส่วนที่สำคัญมาก ไม่ใช่แค่ตัวไอเทมสมบูรณ์ อย่างที่สอง เราต้องการให้ไอเทม Grievous Wounds นั้นเข้ากันกับบิลด์ต่าง ๆ ด้วยความคุ้มค่ากับราคาที่ดูสมเหตุสมผล อย่างที่สาม เราไม่ต้องการให้คุณต้องออก Grievous Wounds มาแบบแก้ขัด แต่เราต้องการให้มันใช้งานได้เลยเมื่อคุณต้องการ

และใช่ มันก็โอเคเลยที่จะซื้อ Executioner's Calling หรือ Bramble Vest แล้วก็ปล่อยมันทิ้งไว้แบบนั้น ในขณะที่คุณไปซื้อของชิ้นอื่นหากมันจำเป็นสำหรับเกมนั้น

สำหรับเหล่าผู้ที่สนใจในตัวเลขนั้น มันมีเหตุผลอยู่ที่ทำไมเราถึงไม่เพิ่มเอฟเฟกต์ของ Grievous Wounds จาก 40% กลับไปเป็น 60% เราต้องการปรับตัวเลขการฮีลให้เข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในตัวเกมเอาไว้ และ Grievous Wounds ก็สเกลหนักมาก ๆ เลยเมื่อตัวเลขของมันเพิ่มสูงขึ้น ผลการฮีลที่ Grievous Wounds 40% นั้นเพิ่มมากกว่าผลการฮีลที่ Grievous Wounds 60% ขึ้นมาถึงครึ่งหนึ่งของผลฮีลนี้เลย... ซึ่งมันก็ฟังดูดีอยู่นะ จนกระทั่งมีช่องว่างการเปลี่ยนแปลงของการฮีลในตอนที่ Grievous Wounds มีการปรับลง มันก็กลายเป็นผลที่ออกมาดูยิ่งใหญ่เลย ยิ่งเราทำให้ Grievous Wounds แข็งแกร่งขึ้นมากเท่าไหร่ คุณก็จะต้องเจอการฮีลแบบฉับพลันที่หนักและน่าตกใจมากขึ้นกว่าเดิมในเกมของคุณ

Oblivion Orb




  • พลังเวท: 35 ⇒ 30
  • Grievous Wounds: 25% ⇒ 40%

Chemtech Putrifier




  • ส่วนผสม: Oblivion Orb + Bandleglass Mirror + 550 ทอง (ราคาทั้งหมด 2500 ทอง) ⇒ Oblivion Orb + Forbidden Idol + 700 ทอง (ราคาทั้งหมด 2300 ทอง)
  • พลังเวท: 60 ⇒ 40
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
  • เพิ่มผลการฮีลและโล่ป้องกัน: 0% ⇒ 8%
  • อัปเดตการส่งผลเอฟเฟกต์ Grievous Wounds: รีเวิร์คการส่งผลเอฟเฟกต์ ในตอนนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ Grievous Wounds 40% ในการสร้างความเสียหายรูปแบบใดก็ตาม (หมายเหตุ: ความสามารถในการติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds โดยการบัฟเพื่อนร่วมทีมได้ถูกนำออกไป)

Morellonomicon




  • ส่วนผสม: Blasting Wand + Oblivion Orb + Ruby Crystal + 450 ทอง ⇒ Oblivion Orb + Hextech Alternator + Amplifying Tome + 715 ทอง (ราคาทั้งหมด 3000 ทอง)
  • พลังชีวิต: 300 ⇒ 200
  • เจาะเกราะเวท: 0 ⇒ 10
  • Grievous Wounds: 25% (เพิ่มขึ้นเป็น 40% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50%) ⇒ 40% (หมายเหตุ: จะไม่มีการส่งผลเพิ่มเติมสำหรับการสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำอีกต่อไป)

Executioner�s Calling




  • พลังโจมตี: 20 ⇒ 15
  • Grievous Wounds: 25% ⇒ 40%

Chempunk Chainsword




  • Grievous Wounds: 25% (เพิ่มขึ้นเป็น 40% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50%) ⇒ 40% (หมายเหตุ: จะไม่มีการส่งผลเพิ่มเติมสำหรับการสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำอีกต่อไป)

Mortal Reminder




  • ส่วนผสม: Executioner's Calling + Zeal + 750 ทอง (ราคาทั้งหมด 2600 ทอง) ⇒ Executioner's Calling + Last Whisper + Cloak of Agility + 150 ทอง (ราคาทั้งหมด 3000 ทอง)
  • ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 0%
  • เจาะเกราะ: 0% ⇒ 30%
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 7% ⇒ 0%
  • Grievous Wounds: 25% (เพิ่มขึ้นเป็น 40% หลังจากสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายเดิมสามครั้ง) ⇒ 40% (หมายเหตุ: จะไม่มีการส่งผลเพิ่มเติมสำหรับการสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายเดิมสามครั้งอีกต่อไป)

Lord Dominik�s Regards




  • พลังโจมตี: 30 ⇒ 35

Bramble Vest




  • ความเสียหายที่สะท้อนกลับไปยังผู้ที่โจมตีเข้ามา: 4 ⇒ 6
  • Grievous Wounds: 25% ⇒ 40%

Thornmail




  • ความเสียหายที่สะท้อนกลับไปยังผู้ที่โจมตีเข้ามา: 10 (+20% โบนัสเกราะ) ⇒ 10 (+25% โบนัสเกราะ)
  • Grievous Wounds: 25% สำหรับการได้รับความเสียหาย 40% สำหรับการหยุดการเคลื่อนไหวศัตรู ⇒ 40% สำหรับการได้รับความเสียหาย (หมายเหตุ: จะไม่ส่งผลเอฟเฟกต์ Grievous Wounds เมื่อทำ CC ใส่อีกต่อไป)

การเปลี่ยนแปลงคลาสเอดีแครี่

แม้ว่าเอดีแครี่จะไม่ได้อ่อนแอมากนัก แต่ League ก็มีการเล่นที่เร็วขึ้นและไอเทมดี ๆ ส่วนใหญ่ของพวกเขาก็ถูกผลักให้ต้องออกเป็นอันดับหลัง ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราจะปรับ Infinity Edge และ Navori Quickblades เพื่อให้พวกมันสามารถใช้งานได้ในการออกเป็นไอเทมชิ้นที่สองเพื่อให้เหล่าเอดีแครี่สามารถเข้าถึงความแข็งแกร่งได้ในช่วงต้น ๆ ของเกม

สำหรับผู้ที่ต้องอยู่กับทีมที่ขาดการป้องกันแนวหลังที่ดีล่ะก็ เราจะมีการบัฟความอึดแบบเปิดใช้งานด้วย Bloodthirster ที่ราคาถูกลงและมีเกราะที่หนาขึ้นไว้ให้ด้วย

และสุดท้าย เราจะลดข้อจำกัดของมานาในช่วงท้ายเกมสำหรับเอดีแครี่หลาย ๆ ตัวที่มักจะใช้งาน Presence of Mind การบัฟเหล่านี้ควรจะช่วยให้แชมเปี้ยนต่าง ๆ เหล่านั้นมีพื้นที่ในการใช้งานตัวเลือกที่ช่วยรักษาพลังชีวิตอย่าง Triumph หรือ Overheal มากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยเสริมพลังให้กับเอดีแครี่โดยรวม แต่เราก็หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้การเล่นในตำแหน่งนี้นั้นดูสนุกมากยิ่งขึ้นด้วย

Infinity Edge




  • ติดตัว - โอกาสคริติคอลที่ต้องการสำหรับ Perfection: 60% ⇒ 40%

Navori Quickblades




  • ติดตัว - โอกาสคริติคอลที่ต้องการสำหรับ Transcendence: 60% ⇒ 40%

Bloodthirster




  • ดูดเลือด: 18% ⇒ 15%
  • โล่ป้องกัน: 50-320 (เลเวล 1-18) ⇒ 180-450 (เลเวล 9-18)
  • ราคาทั้งหมด: 3400 ⇒ 3200

Ashe




  • การเติบโตของมานา: 32 ⇒ 35
  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.4 ⇒ 0.65

Caitlyn




  • การเติบโตของมานา: 35 ⇒ 40
  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.55 ⇒ 0.7

Ezreal




  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.65 ⇒ 1

Jhin




  • W - ค่าร่ายของ Deadly Flourish: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • E - ค่าร่ายของ Captive Audience: 30/35/40/45/50 ⇒ 30 ในทุกระดับ

Jinx




  • มานาพื้นฐาน: 245 ⇒ 260
  • การเติบโตของมานา: 45 ⇒ 50
  • W - ค่าร่ายของ Zap!: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Kai�Sa




  • มานาพื้นฐาน: 344.88 ⇒ 345
  • การเติบโตของมานา: 38 ⇒ 40
  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.45 ⇒ 0.7

Miss Fortune




  • การเติบโตของมานา: 35 ⇒ 40
  • การฟื้นฟูมานา: 8.05 ⇒ 8
  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.65 ⇒ 0.8

Senna




  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.4 ⇒ 0.7

Sivir




  • การเติบโตของมานา: 40 ⇒ 45
  • W - ค่าร่ายของ Ricochet: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 ในทุกระดับ

Twitch




  • มานาพื้นฐาน: 287.2 ⇒ 300
  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.45 ⇒ 0.7

Xayah




  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.75 ⇒ 0.8

ไอเทมอื่น ๆ

Blade of the Ruined King

Blade of the Ruined King นั้นถูกปรับเปลี่ยนสำหรับการเปลี่ยนแปลงไอเทมไฟต์เตอร์และการเปลี่ยนของเอดีแครี่ในแพตช์นี้ ดังนั้นเหตุผลของการเปลี่ยนแปลงทั้งสองนั้นจึงขยายผลมาถึง BoRK ด้วย
  • คูลดาวน์: 20 วินาที ⇒ 30 วินาที
  • ความเสียหายเมื่อโจมตีระยะไกล: 8% ⇒ 9%
  • โบนัสความเสียหายเวทของ Siphon: 40-150 (เลเวล 1-18) ⇒ 40-103 (เลเวล 9-18)

Demonic Embrace

ในตอนนี้ Demonic Embrace นั้นมีประสิทธิภาพมากเกินไปสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้และแทบจะไม่น่าใช้เลยสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล เราคิดว่า Demonic นั้นควรจะเป็นไอเทมที่ทรงพลัง ไม่ใช่แค่เป็นสิ่งที่บังคับต้องออกสำหรับแชมเปี้ยนบางตัว ในขณะที่ไร้ประสิทธิภาพแบบสุด ๆ สำหรับแชมเปี้ยนที่เหลือ
  • เผาตามพลังชีวิตสูงสุด: 1.8% สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้/0.8% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล ⇒ 1.6% สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้/1.0% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล

Essence Reaver

ในตอนนี้ Essence Reaver นั้นทำให้แชมเปี้ยนที่ต้องออกไอเทมชิ้นนี้ต้องรู้สึกผิดหวังกับมัน เราจึงเสริมพลังให้มันสักเล็กน้อยเพื่อที่จะเทียบกับตัวเลือกการออกไอเทมอื่น ๆ ได้
  • พลังโจมตี: 45 ⇒ 55
  • ราคาทั้งหมด: 2800 ⇒ 2900

การปรับสมดุลสำหรับ ARAM

บัฟ

  • Aatrox: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 90%, Tenacity: 0 ⇒ 20
  • Katarina: เร่งสกิล 0 ⇒ 10

เนิร์ฟ

  • Fiddlesticks: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
  • Illaoi ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
  • Sion: Tenacity: 0 ⇒ -20
  • Swain: ตัวคูณการฮีล: 100% ⇒ 90%

การเปลี่ยนแปลง

Leblanc นั้นเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ได้รับการปรับหนักที่สุดใน ARAM เลย เราจึงจะพยายามดูว่าหากช่วยให้เธอใช้สกิลต่าง ๆ ได้บ่อยขึ้นแต่ทรงพลังน้อยลงจะช่วยลดความน่ารำคาญของการตายแบบยับ ๆ กับความยากลำบากในการเล่น ในขณะที่ช่วยให้เหล่าผู้เล่น Leblanc ได้รู้สึกดีในตอนที่พวกเราได้ใช้คอมโบสกิลแบบครบชุดได้
  • Leblanc: ความเสียหายที่ทำได้: 117% ⇒ 110%, ความเสียหายที่ได้รับ: 83% ⇒ 90%, เร่งสกิล 0 ⇒ 20

การลดระยะเวลาตาย

ตั้งแต่การอัปเดต ARAM ในแพตช์ 12.22 เราก็ได้รับข้อคิดเห็นเข้ามาอย่างล้นหลามเลยเกี่ยวกับจังหวะของเกม โดยเฉพาะในส่วนของระยะเวลาตาย เราก็เห็นด้วยที่ว่าระยะเวลาเหล่านี้นั้นมันนานเกินไป (โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน URF) เราจึงจะทดสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กัน ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงหลาย ๆ ส่วนอาจจะยังไม่ได้อยู่ในจุดที่ดีสักเท่าไหร่ในตอนนี้ แต่เราจะคอยติดตามกันในแพตช์ต่อ ๆ ไปเพื่อทำให้มันอยู่ในจุดที่ดีขึ้นและเพิ่มมันเข้าไปในโหมดอื่น ๆ
  • การเกิดใหม่ในโหมด URF ที่เร็วขึ้น: ระยะเวลาการตายถูกลดลงเวลา 3 วินาทีในแต่ละเลเวล

ระบบ

มังกรเคมเทค

มังกรเคมเทคนั้นได้กลับเข้ามาสู่ Rift และปรับตัวได้เป็นอย่างดีเลย แต่มันก็ยังดูด้อยกว่ามังกรตัวอื่น ๆ ไปสักหน่อย เราจะบัฟให้กับมังกรเคมเทคเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อทำให้มั่นใจว่ามันรู้สึกเข้ากับมังกรตัวอื่น ๆ ได้
  • บัฟมังกรเคมเทค: Tenacity และผลการฮีล/โล่ 5% ⇒ Tenacity และผลการฮีล/โล่ 6%
  • Chemtech Drake Soul: ต้านทานความเสียหายและเพิ่มความเสียหายที่ทำ 10% เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50% ⇒ ต้านทานความเสียหายและเพิ่มความเสียหายที่ทำ 11% เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50%

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: